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双截龙格斗连技讲解

双截龙格斗连技讲解
双截龙格斗连技讲解

初章——基本术语讲解

第一章——受创力讲解

第二章——跳跃讲解

第三章——攻击点与攻击时间讲解

希望在连技方面能够帮助新人更好的了解双截龙格斗。本文资料摘自于《永远的双截龙格斗研究组》

欢迎光临我们的战队主页:https://www.sodocs.net/doc/ed569189.html,

初章——基本术语讲解一、基本名词

1、攻击键名词

众所周知,双截龙有四个攻击键,分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚,由于地方差异,可能叫法不同。

但是在游戏中,我们通常用A、B、C、D四个字母来代表四个攻击键

A ——轻拳

B ——重拳

C ——轻脚

D ——重脚

其中我们用P 字母代表任意一键,可以是A或B或C或D的任意一键。

用双字母的PP 代表任意两键,在游戏中出必杀是按两键+特定普通招式才出现的,我们用PP 来代表任意两键。

【攻击键名词】配合【方向键名词】形成招式。方向键名词如下:

2、方向键名词

所谓方向键名词,就是代表人物的移动方向。我们知道的有,站立、前、前前、后、后后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防等等。那么在我们这里通常用数字来表示这些方向和方向所组成的动作。例如:66、26、24、46、426等等。

数字用来代表方向是参考了电脑键盘的小键盘数字的方向。

7 8 9

4 5 6

1 2 3

以上数字的方向就代表人物面对对手时的方向,其中6代表前,无论人物是在对手的左边还是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。

具体表示如下:

7【后跳】 8【立跳】 9【前跳】

44【后后】 4【后】 5【站立】 6【前】 66【前前】

1【蹲防】 2【直蹲】 3【前蹲】

组合方向键时,数字可以代表通常说的上、下、前、后读出来,例如:26读作下前;24 读作下后;28 读作下上等等。

二、连技名词

1、平地连技

指被攻击的人物以正常的状态站在地面上,并持续受到攻击的连技。也是最普通的连技。

2、吹飞

指被攻击的人物浮空,并持续受到攻击所形成的连技。

3、乾坤

指被攻击的人物会从版边吹飞到另一版边的连技。

4、火连技

指被攻击的人物受到火的伤害,浑身充满火焰的连技。

5、电连技

指被攻击的人物受到电的伤害,浑身充满雷电的连技。

6、伪连技

指连技断开后,攻击继续算Hit的连技。

7、Bug连技

指游戏系统出现的Bug,但连技可以继续的连技。

三、连技符号

连技符号是用于在连技中区分容易误解的连技表,使得整套连技表更清晰。

☆——【*】号

连技中出现的* 号代表乘法,后面会接一个数字,代表连续几次。

例:(Billy)66C*2 连续两次前前C 等同于66C 66C

(Billy)24A*2 连续两次下后A

(Eddie)2C*3 连续三次下C

☆——【】空格的作用

连技中会出现空格,空格一般代表连技中断,空格的前后两个招式明显的区分开,使他们连接的不是很紧密,紧密联系在一起的会被看做是一个动作。

例:(Billy)66C 24A 中间的空格代表是两个招式完全分开,66C之后人物落地24A(落地旋风腿)

66C24A 中间没有空格代表招式是连贯的,人物66C之后未落地就出24A(空中旋风腿)

☆——【(数字+d)】的作用

原型表示为(1d) 或(2d) 等等,其作用是代表段位。因为人物的同一招式可能会产生2Hit 的攻击,那么(1d)代表1段,也就是游戏中的第1Hit;(2d)代表2段,也就是游戏中同一招式的第二Hit。

若连技中不说明段位的话,代表该招式的最高段位。

例:(Billy)66D(1d)24A 代表前前D只攻击一下就发空中旋风腿攻击

66D(2d)24A 代表前前D2段后发空中旋风腿攻击

PS:(该招式是可以连上的,详细的理论请参见第二章——跳跃讲解)

(ChengFu)66A 6B(1d) 6D 代表前前A攻击后6B只攻击1段(此时的6B指的是近身攻击)之后按6D,未说明段位则说明6D攻击两段后再连招

☆——【(鬼步)】的说明

代表当前招式是利用鬼步走出来的,正常情况下不走鬼步是连不上连技的。(鬼步的说明请参见第二章——跳跃的高级招数讲解)

例:(Abobo)9C 6C 5A 66C(鬼步)6A 66C(鬼步)连技中的66C代表利用鬼步走出来的近身C攻击。

(ChengFu)9D 6B 5C 66A(鬼步)5C 66A(鬼步)....代表连技中的66A为鬼步走出来的远距离A攻击。

☆——【(...无限)】的说明

连技中用于代表无限连的标识,在无限的字样前写上无限连的招数连技,此后皆可代表这套连技的无限连。

例:(Marian) 66C 6C 6A 66B 6C (6A 66B 6C 无限)

(ChengFu)9D 6B 5D 6A 6D 6A 6D (6A 6D 无限)

由于Billy是大众化人物,就先说他吧

轻拳重拳轻脚重脚ABCD

任意键:P 跳

练连技时,可以按F5搞个存档,F7读档,就可以巨猛的练习了

第一章:基础篇

首先,66c*2当然是连技中的基础,也是最为实用的开头技.

DD系统里对连技的要求就是受到2个C的力,所以我们得想办法使受创力徘徊在

2个C的等级之间,以便于打出简单又实用的连技。

练习66C*2的时候,不要错误的认为是速度快,平时大家习惯性的66后就会出

而导致66C*2的失败,其实第一个66后的c出慢点就可以了,第二个正常出就行.

66C*2后就可以自由发挥了

连技举列:66C*2 A 66C A 66C A……

66C*2 B 66B B 66B B……

66C*2 B A 66C B A 66C B A……

总结:66C*2 第一脚踢的速度慢

第二章:旋风腿的配合

练好第一章的连技,就可以尝试运用旋风腿配合打出无限,ABCD出的旋风腿受创力都是一样的,力度保持不变连技举列:66C*2+24P 66B+24P 66B+24P……(需要稳定的节奏,24P 不要出快也不要出慢)

66C*2+24P 66D A 66C+24P 66D A 66C+24P 66D A……

66C*2+24P 66D 66B+24P 66D 66B+24P……

总结:24P不要出的太快也太慢,出的节奏要稳定,为吹飞连技打好基础"

第三章:吹飞篇

对手连续受到3个C的力度时,就会被吹飞.

常用的有两种吹飞法:66C*2 B 66C(吹飞)66C*2+24P 66C(吹飞)

吹飞的欣赏度还是挺高的,而且简单点的吹飞连技也很容易能在实战中打出

连技举列:66C*2+24P 66C A 66C A 66C A……(最简单的吹飞)

66C*2+24P 66C 24A A 66C 24A A 66C 24A……(需要掌握对手飘落的高低)

66C*2+24P 66C 24A A 66C+24P 66D A 66C+24P 66A+24P 66C A 66D 66C 2B+超杀(需要扎实的基础)

总结:要掌握硬直和吹飞后对方飘落的高低,在最佳的时间出招

第四章:目押篇

打目押需要准确度和节奏感)

有关目押可以看这里

在版边自己往往会被弹出,所以打目押时一般2人需要站好位置,以便于打出更多的循环连技举列:66C*2+24P B B B B……(MV中最多的是14下)

66C*2+24P 24P 24P 24P……

66C+24P 66C+24P 664+24P 66C+24P(可以打完一条血)

总结:硬直回复瞬间攻击对手,可以打出更多的HIT数

第五章:乱舞篇

乱舞,欣赏度很高,难度与技巧的结合,能够打出这个,也说明你对DD已有一定的了解了要熟知受创力和对手飘落高度,良好的手感

这里就举一个列子:BillyVSAmon 66C*2+24P 66C A JD JC 24A 落地A JD JC 24A 落地A JD JC 24A

至于轰飞,乾坤,四象等等连技,就靠自己去领悟了

愿新人早日练成自己想打的连技

大总结:“练

感谢涛哥,感谢DDF战队写了这些

综合格斗绞杀技分类

综合格斗绞杀技分类 1.综合格斗的概念 综合格斗,就是在保证选手安全的基础上,以尽可能保证选手可用技术的全面性为原则,鼓励选手融合拳击、柔术、摔跤、空手道、泰拳等多种格斗技术参与比赛的现代格斗运动。这项运动在理念和技术层面体现了综合各项格斗技术的要求,它要求格斗者不拘一格,结合自身的长处,综合各项格斗技术的长处,形成自己的格斗风格;在规则方面,随着运动的发展完善,逐渐由无体重差别、无规则限制发展出了一套完整的格斗技术动作要求;在整体运动发展方面,也由单纯的格斗技术较量演变成了集比赛、商业运作于一体现代体育运动。 综合格斗运动的不断发展是为世界多元格斗技术的留存提供很好的机会。当然,在这样一个多元技术竞争的舞台上,任何一种技术都需要通过改革来不断提升自己,否则也只能是被边缘化。 2.综合格斗绞杀技分类 绞杀技是综合格斗中的重要技术,主要包括裸绞、三角绞杀、肩固技、正面绞脖、腾空绞脖、地面绞脖、手腕十字固、V1手臂十字固、四角肩固、臂关节十字固、肩关节固、四角手腕固、V2手臂十字固、脚跟韧带绞、脚后跟绞、脚腕绞、膝十字绞、腿部绞。 裸绞:裸绞在摔角中也被频繁使用,是一种比较人气的绞杀技。但是在摔角中的裸绞不如综合格斗中严密强悍,或者说摔角中的裸绞只是一种形式罢了。裸绞又分为颈脖绞、咽喉绞。 三角绞杀:三角绞杀来源于柔道。三角绞杀可分类为三种:前三角绞杀、侧三角绞杀、后三绞绞杀。三角绞杀是一种用双脚构成三角状态绞杀对手脖子的格斗技巧。双手抓住对方的手,将对方的身体拉近自己之后,右腿呈直角圈住对手的脖子,右脚腕由下往上套住自己左腿膝盖内侧。 肩固技:是用手臂构成三角状态绞杀对手,此技术在柔道和PRIDE赛上可以看到,也可以称为手腕三角固。肩固技不同于其他绞杀技那样立马见效,而是会让对手会逐渐地睁不开双眼后,慢慢地在睡意中失去知觉。 正面绞脖:常见于综合格斗赛,将自己的腹部抵住对手的头部,然后两手臂

双截龙格斗出招表

街机格斗游戏《双截龙格斗》出招表 基础知识:按键则不分拳脚,而是分四级强度。 CHARGE技:即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了。 连续技:在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝:本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P) 比利 BILLY 杰米 JIMMY 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P d,df,f1+ d,df,f2+ d,df,f3+ d,df,f4+ 裂空破→↓↘·P f,d,df1+ f,d,df2+ f,d,df3+ f,d,df4+ 龙尾旋↓↙←·P (可空中) d,db,b1+ d,db,b4+ 比利龙击破↓↘→·PP d,df,f12+ d,df,f34+ 杰米闪空破→↓↘·PP f,d,df12+ f,d,df34+ 双龙转生四个键同按 1234 “双龙转生”后,↓↘→·P d,df,f1+ d,df,f2+ d,df,f3+ d,df,f4+ “双龙转生”后,←↙↓↘→·P b,db,d,df,f1+ b,db,d,df,f2+ b,db,d,df,f3+ b,db,d,df,f4+ “双龙转生”后,→↓↘·P f,d,df1+ f,d,df2+ f,d,df3+ f,d,df4+ “双龙转生”后,↓↙←·P d,db,b1+ d,db,b2+ d,db,b3+ d,db,b4+ 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P u1+ u2+ u3+ u4+ 月之滑行←蓄力→·P f1+ f2+ f3+ f4+ 必杀投近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P b,db,d,df,f4+ f,df,d,db,b4+ 环轴屠杀↓蓄力↑·PP (同时按) u12+ u34+ 月行战车←蓄力→·PP (同时按) f12+ f34+ 阿暮 AMON 空截空中近身←/→·B/C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P b,db,d1+ b,db,d2+ b,db,d3+ b,db,d4+ 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P u1+ u2+ u3+ u4+ 刺凤拳←蓄力→·P f1+ f2+ f3+ f4+ 雷光阵↓蓄力↑·PP u12+ u34+ 忍法覆灭←↙↓↘→·PP b,db,d,df,f12+ b,db,d,df,f34+ 卜诺夫 BURNOV 空截空中近身←/→·B/C/D 三连打近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P b,db,d,df,f4+ f,df,d,db,b4+ 烈火斩↓↘→·P d,df,f1+ d,df,f2+ d,df,f3+ d,df,f4+ 加农炮弹←蓄力→·P f1+ f2+ f3+ f4+ 野火飞爆↓↘→·PP d,df,f12+ d,df,f34+ 重创陨星←蓄力→·PP f12+ f34+

学校防暴技能培训讲稿

xxx中心学校防暴技能培训讲稿 防暴盾牌格斗技能之一 一、盾牌基础知识 【讲解示范】 (一)性能与构造 1.89-1型防暴盾牌 89-1型防暴盾牌是由玻璃纤维增强材料与合成树脂复合压制而成。主要用于防御棍棒、石块、刀具等物体的打击,也可用于攻击,它由盾体、观察窗、衬垫、握把、调节带和保护卡6部分组成。 2.94-8型防暴盾牌 94-8型防暴盾牌是由有机玻璃制成的。这种盾牌提高了透明度,便于使用者透过盾牌,观察目标,并有较强的绝缘性和耐腐蚀性。主要用于防御棍棒、石块、刀具等物体的打击,也可用于攻击,它由盾体、衬垫、握把、调节带4部分组成。 (二)持警棍盾牌 通常将盾牌调节带套于左肘弯处,左手握握把,虎口紧靠握把上端稍扣腕,左小臂略平,轻贴肋部,盾牌垂直于身体左侧,右手持警棍下垂于裤缝,成持警棍盾牌立正姿势。 (三)放警棍盾牌 1.放取警棍盾牌 口令:“放警棍盾牌” 动作要领:在持警棍盾牌立正姿势的基础上,听到“放警棍盾牌”口令后,右脚后退半步,两腿弯屈下蹲的同时,左臂下垂,使盾牌右沿着地,臀部坐在右脚跟上(膝不着地)。右手抓握调节带,将盾牌从左臂上卸下,换左手抓调节带,使盾牌正面向下置于地上,右手将警棍棍柄置于盾牌握把右侧,听到‘好”的口令,迅速起立,成立正姿势。 2.取警棍盾牌 口令:“取警棍盾牌”

动作要领:在立正姿势的基础上,听到“取警棍盾牌”口令后,右脚后退半步下蹲,然后桉放警棍盾牌相反动作要领实施,听到“好”的口令,迅速起立,成持警棍盾牌立正姿势。 二、警棍盾牌术基本动作 【理论提示】 警棍盾牌术基本动作是警棍盾牌运用训练的基础,通过训练,使大家学会格斗势以及警棍与盾牌协调配合的攻防动作,提高攻防技能。 首先我们学习格斗势。 格斗势是运用攻防技术的基础。 作用:便于快速进攻和严密防守。 口令:准备格斗 动作要领:在持警棍盾牌立正姿势的基础上,听到:“准备格斗”的口令后,身体半面向右转的同时,右脚向右后撤一步。两脚距离约于肩同宽。左手持盾牌护于左胸前,距离身体约20厘米,盾牌上沿与下颌同高,右手持警棍屈臂上举后拉置于头部右侧,成格斗势。 【组织练习】 训练步骤与方法: 同警棍术基本动作格斗势。 二、警棍盾牌术基本动作 (一)左挡劈击 【讲解示范】 用途:左挡防守,劈击头、颈、肋部。 口令:准备格斗-左挡劈击-开始-停 动作要领:在格斗势的基础上,(1)右脚上步成右弓步的同时,左手持盾牌向左格挡,右手持警棍稍向上举,随即上体左转,将警棍向左下劈击,目视前方。(2)上体右转的同时,右手持警棍由左下向前上抡转,并向右斜下劈击,左手持盾牌置于左体前,警棍与臂略成直线,目视前方,撤右步恢复格斗势。 要求:左挡要快,劈击要猛。 【组织练习】

双截龙格斗连技讲解

双截龙格斗连技讲解 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

初章——基本术语讲解 第一章——受创力讲解 第二章——跳跃讲解 第三章——攻击点与攻击时间讲解 希望在连技方面能够帮助新人更好的了解双截龙格斗。本文资料摘自于《永远的双截龙格斗研究组》 欢迎光临我们的战队主页: 初章——基本术语讲解一、基本名词 1、攻击键名词 众所周知,双截龙有四个攻击键,分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚,由于地方差异,可能叫法不同。 但是在游戏中,我们通常用A、B、C、D四个字母来代表四个攻击键

A——轻拳 B——重拳 C——轻脚 D——重脚 其中我们用P字母代表任意一键,可以是A或B或C或D的任意一键。 用双字母的PP代表任意两键,在游戏中出必杀是按两键+特定普通招式才出现的,我们用PP来代表任意两键。 【攻击键名词】配合【方向键名词】形成招式。方向键名词如下: 2、方向键名词 所谓方向键名词,就是代表人物的移动方向。我们知道的有,站立、前、前前、后、后后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防等等。那么在我们这里通常用数字来表示这些方向和方向所组成的动作。例如:66、26、24、46、426等等。 数字用来代表方向是参考了电脑键盘的小键盘数字的方向。

789 456 123 以上数字的方向就代表人物面对对手时的方向,其中6代表前,无论人物是在对手的左边还是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。 具体表示如下: 7【后跳】8【立跳】9【前跳】 44【后后】4【后】5【站立】6【前】66【前前】 1【蹲防】2【直蹲】3【前蹲】 组合方向键时,数字可以代表通常说的上、下、前、后读出来,例如:26读作下前;24读作下后;28读作下上等等。 二、连技名词 1、平地连技

双截龙出招表

双截龙出招表 经典的街机游戏,自带的模拟器为WinKawaks.安装之后运行桌面快捷方式即可. 控制键 W----上 S----下 A----左 D----右 J----A K----B I----C O----D 5----投币 1----1P开始 《双截龙》一度消声匿迹。直到1995年,TECHNOS公司才把他搬上了NEO.GEO的舞台,不过这次是以对战游戏的形式重现江湖的。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY3D模式。 基础知识 P摇秆属于街霸类型,但是按键则不分拳脚,而是分四级强度 CHARGE技即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了连续技在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝 本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P) 比利BILLY 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P(可空中) 吠龙击破↓↘→·PP(同时按) 双龙转生四个键同按

杰米JIMMY 空截空中近身←/→·B/C/D 双龙牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P(可空中) 闪空破→↓↘·PP(同时按) 双龙转生四个键同按 玛丽安MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P 月之滑行←蓄力→·P 环轴屠杀↓蓄力↑·PP(同时按) 月行战车←蓄力→·PP(同时按) 阿暮AMON 空截空中近身←/→·C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P 刺凤拳←蓄力→·P(按P可攻击敌人身后) 雷光阵↓蓄力↑·PP(同时按) 忍法覆灭←↙↓↘→·PP(同时按)(可空中) 卜诺夫BURNOV 空截空中近身←/→·C 三连打近身←↙↓↘→·P或→↘↓↙←·P 烈火斩↓↘→·P 加农炮弹←蓄力→·P 野火飞爆↓↘→·PP(同时按) 重创陨星←蓄力→·PP(同时按) 雷贝卡REBECCA 空截空中近身←/→·B/C 飞蝶斩→↓↘·P 红刃拳↓↘ →·P 空中红刃拳空中↓↙←·P 奥义·飞蝶之舞→↓↘·PP(同时按) 蝴蝶烈风杀↓↘→·PP(同时按)(可空中)

《拳击俱乐部》:一个搏击选手的日常

《拳击俱乐部》:一个搏击选手的日常 “重要的并不是你出拳有多重,而是你能挨多重的拳而不倒,承受一切并坚持前行,这样才能 取得胜利!” ——《洛奇》 励志电影,尤其是讲述搏击选手成长史的那种励志电影,其实是个很简单的技术活儿,只要掌握了固定套路,谁都能倒腾出让人热血沸腾的电影来。你看,主角设定一开始一定是卢瑟、幼年丧父、不得志或者不被看好。然后与命运作斗争自强不息、努力奋斗,结果还是被不停暴揍。之后突然受到高人指点一下开了窍,伴随着密集鼓点与快节奏音乐的蒙太奇一闪,突然变成了高手。最后和终极Boss对战还是处处被暴揍啊,好不容易占据点上风又被黑招弄得生命垂危,忽然在关键时刻想到还有一个大招没有用然后暴力反杀。剧终高潮处给特写、慢镜头、激动人心的音乐,然后是围观群众欢呼、女神献吻、高大形象……星爷的《破坏之王》,以及讲述吃货也能打遍天下无敌手的《功夫熊猫》,还有《蚁人》无一不是如此。 搞来搞去,其实玩得都是那套“运动鞋精神”:哥们儿,广告里说了“Impossible is nothing”,“Just do it”搞起来就好!这些无良编剧制造者连他们自己也不相信的美丽谎言,向观众传输着盲目的自信,迎合他们等待空降大馅饼的投机心理。然而,鸡血爆棚的表象下却掩盖不了肤浅的内涵。你要是真的上了导演的当,那就准备接受“Everything is impossible”的命运吧。 在努力锻炼的同时,饱食度和精神度也会下降,赚够了钱去填饱肚子了吗?

在Steam和iOS平台同期推出的《拳击俱乐部》(Punch Club),就是一部让我们在认识上讲述事实真相的同时,体验一段拳击手励志传奇的养成游戏。玩家在游戏中所扮演的是一个青年自定义拳手,他曾经在幼年目睹身为知名拳手的父亲被神秘黑衣人所杀。为了追寻真相,战胜宿命中的仇敌,长大成人之后的他重新走上了父辈的道路。不过和那些只需要卖萌耍贱,其他事情全部交给一帮表面上是在给自己不停下绊,实际上都是在呵护自己成长的师兄师妹们打理的典型角色不同的是,身为扮演者的玩家要以事必躬亲的姿态,打理好一个拳手的日常。 饿了要喂它吃饭,穷了要去工地搬砖打洞,去披萨店送外卖,路上遇到小混混要自己去解决,有点闲钱和空余时间还要去健身房练功。参加地下拳赛用人肉方式去赚外快,报名参加正式联赛提升自己的名望,一步一个脚印迈上登顶之路。 角色基本属性分为血量、饱食度、快乐度、精神度4个,能力属性分别为力量、耐力和敏捷3种。两大属性相互影响,彼此之间不能偏废,因为这是一部关乎“平衡”的游戏。举一个最简单的例子,工作会增加主角的疲劳度,让自己的情绪陷入消极(说到了广大上班族的心坎上),且初期的打工收入仅能满足填饱肚子,一点余钱还要拿去学高级功夫,好处能提升力量和耐力。如果你还将自己当作是励志功夫片中那些光靠鸡血和对女神YY就能战斗到底的主角,那么在被打趴下之前,早就饿趴下了。在身体状态不佳的时候,就要赶快回到自宅,通过饱餐一顿、看看电视和躺在沙发上眯一会儿的方式来进行调整,否则即便能够硬撑下去,锻炼效果也会大打折扣。 统筹规划好时间非常重要,当然等钱多了以后,可以避免将大把时间放在赶路上 除了所持金以外,时间也是一种重要的资源。游戏的推进以“天”为单位,进行每一项活动都会耗费时间(但做苦工和锻炼过程中途可以随时退出)。初期由于资金只能维持基本的温饱,根本不够支付车旅费,因此在大地图上步行还要耗去大量的时间。所以我们还要做好时间的统筹规划,争取能够让主角在24小时内做更多的事情,在单位时间内创造更大的收益。 从第一次遭遇说起。“我需要你的霰弹枪、衣服和摩托车”的街头恶霸(是的,游戏中遍布80

双截龙格斗出招表秘籍

双截龙格斗出招表秘籍 双截龙格斗是由老牌游戏双截龙系列改编至街机的一款格斗游戏。下面讲讲它的出招表、技巧和隐人物 技能说明: 超必杀技:★为超必杀技,只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用超必杀技了。 连续技:在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类是按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝:本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝,即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝,一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·按键)。

隐藏人物:在选择角色时把光标顺序放在BILLY,MARRIAN,CHENFU,JIMMY而且每次需要停留三秒或三秒以上,成功的话会出现DUKE和SHUKU两名隐藏人物头目可以选择。 双截龙格斗出招表 比利 BILLY? 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P

龙尾旋↓↙←·P (可空中) ★吠龙击破↓↘→·PP (同时按) ★双龙转生四个键同按 ??? 成虎 CHENG FU 黄龙脚→↓↘·P 醉虎烈打↓↘→·P 飞翔脚↓↙←·P ★醉虎诱胜↓↘→·PP (同时按) ★醉虎乱打→↓↘·PP (同时按) ? 埃迪 EDDIE? 碎布杀←蓄力→·P 空碎杀↓蓄力↑·P 危险化合物→↓↘·P ★云海猎魔↓蓄力↑·PP (同时按) ★→↓↘·PP (同时按

??? 阿暮 AMON 空截空中近身←/→·C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P 刺凤拳←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后) ★雷光阵↓蓄力↑·PP (同时按) ★忍法覆灭←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中) ? ?? 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P 月之滑行←蓄力→·P ★环轴屠杀↓蓄力↑·PP (同时按) ★月行战车←蓄力→·PP (同时按) ??? 杰米 JIMMY

双截龙格斗出招表秘籍

双截龙格斗出招表秘籍 按键不分拳脚,而是分四级强度CHARGE技即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了 连续技 在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝 本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。 躺下气绝 一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P) 出招表 比利 BILLY 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P (可空中) 上升龙尾旋↓↙←↖↑·P(直上) or ↓↙←↖·P(斜后) or ↓↙←↖↑↗·P(斜前) 吠龙击破↓↘→·PP (同时按) 双龙转生四个键同按 杰米 JIMMY 空截空中近身←/→·B/C/D 双龙牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P (可空中) 闪空破→↓↘·PP (同时按) 双龙转生四个键同按 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P

月之滑行←蓄力→·P 必杀投近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P 环轴屠杀↓蓄力↑·PP (同时按) 月行战车←蓄力→·PP (同时按) 阿暮 AMON 空截空中近身←/→·C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P 刺凤拳←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后) 雷光阵↓蓄力↑·PP (同时按) 忍法覆灭←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中) 卜诺夫 BURNOV 空截空中近身←/→·C 三连打近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P 烈火斩↓↘→·P 加农炮弹←蓄力→·P 野火飞爆↓↘→·PP (同时按) 重创陨星←蓄力→·PP (同时按) 雷贝卡 REBECCA 空截空中近身←/→·B/C 飞蝶斩→↓↘·P 红刃拳↓↘→·P 空中红刃拳空中↓↙←·P 奥义·飞蝶之舞→↓↘·PP (同时按) 蝴蝶烈风杀↓↘→·PP (同时按)(可空中) 都灵顿 DULTON 空截空中近身←/→·D 男之力←蓄力→·P 男之刀 P(连打) 男之气合弹↓↘→·P 男之情热弹↓↘→·PP (同时按) 男之烈火弹 PP (同时按)(连打) 成虎 CHENG FU 黄龙脚→↓↘·P 醉虎烈打↓↘→·P 飞翔脚↓↙←·P 当身←↓↙·P (注意↙要按紧) 醉虎诱胜↓↘→·PP (同时按) 醉虎乱打→↓↘·PP (同时按)

街机格斗游戏《双截龙格斗》出招表

基础知识 按键则不分拳脚,而是分四级强度 CHARGE技即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了 连续技在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P) 比利 BILLY 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P (可空中) 上升龙尾旋↓↙←↖↑·P(直上) or ↓↙←↖·P(斜后) or ↓↙←↖↑↗·P(斜前) 吠龙击破↓↘→·PP (同时按) 双龙转生四个键同按 杰米 JIMMY 空截空中近身←/→·B/C/D 双龙牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P (可空中) 闪空破→↓↘·PP (同时按) 双龙转生四个键同按 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P 月之滑行←蓄力→·P 必杀投近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P 环轴屠杀↓蓄力↑·PP (同时按) 月行战车←蓄力→·PP (同时按) 阿暮 AMON

空截空中近身←/→·C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P 刺凤拳←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后) 雷光阵↓蓄力↑·PP (同时按) 忍法覆灭←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中) 卜诺夫 BURNOV 空截空中近身←/→·C 三连打近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P 烈火斩↓↘→·P 加农炮弹←蓄力→·P 野火飞爆↓↘→·PP (同时按) 重创陨星←蓄力→·PP (同时按) 雷贝卡 REBECCA 空截空中近身←/→·B/C 飞蝶斩→↓↘·P 红刃拳↓↘→·P 空中红刃拳空中↓↙←·P 奥义·飞蝶之舞→↓↘·PP (同时按) 蝴蝶烈风杀↓↘→·PP (同时按)(可空中) 都灵顿 DULTON 空截空中近身←/→·D 男之力←蓄力→·P 男之刀 P(连打) 男之气合弹↓↘→·P 男之情热弹↓↘→·PP (同时按) 男之烈火弹 PP (同时按)(连打) 成虎 CHENG FU 黄龙脚→↓↘·P 醉虎烈打↓↘→·P 飞翔脚↓↙←·P 当身←↓↙·P (注意↙要按紧)

双截龙格斗连技讲解

双截龙格斗连技讲解 Revised as of 23 November 2020

初章——基本术语讲解 第一章——受创力讲解 第二章——跳跃讲解 第三章——攻击点与攻击时间讲解 希望在连技方面能够帮助新人更好的了解双截龙格斗。本文资料摘自于《永远的双截龙格斗研究组》 欢迎光临我们的战队主页: 初章——基本术语讲解一、基本名词 1、攻击键名词 众所周知,双截龙有四个攻击键,分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚,由于地方差异,可能叫法不同。 但是在游戏中,我们通常用A、B、C、D四个字母来代表四个攻击键

A——轻拳 B——重拳 C——轻脚 D——重脚 其中我们用P字母代表任意一键,可以是A或B或C或D的任意一键。 用双字母的PP代表任意两键,在游戏中出必杀是按两键+特定普通招式才出现的,我们用PP来代表任意两键。 【攻击键名词】配合【方向键名词】形成招式。方向键名词如下: 2、方向键名词 所谓方向键名词,就是代表人物的移动方向。我们知道的有,站立、前、前前、后、后后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防等等。那么在我们这里通常用数字来表示这些方向和方向所组成的动作。例如:66、26、24、46、426等等。 数字用来代表方向是参考了电脑键盘的小键盘数字的方向。

789 456 123 以上数字的方向就代表人物面对对手时的方向,其中6代表前,无论人物是在对手的左边还是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。 具体表示如下: 7【后跳】8【立跳】9【前跳】 44【后后】4【后】5【站立】6【前】66【前前】 1【蹲防】2【直蹲】3【前蹲】 组合方向键时,数字可以代表通常说的上、下、前、后读出来,例如:26读作下前;24读作下后;28读作下上等等。 二、连技名词 1、平地连技

WinKawaks游戏集

WinKawaks游戏集-01 三个奇迹(世界) 1941 - 反击战(世界) 棒球之星II 痛快进行曲 蓝色之旅 名将(世界) 战斗边缘 恐龙快打(世界) 吞食天地(世界) 双截龙格斗 饿狼传说II 快打旋风(世界) 盾牌大站 失落的世界(美版) 大魔界村(世界) 射门!射门!射门! 雀神传说 龙王战士(世界) 阳光方块 圆桌骑士(世界) 格斗之王94 怪兽之王II:下一个目标 成功乔传说 魔法气泡II 魔法气泡III 幻魔大战(替换版) 麻雀狂列传 洛克人II:力量的对决(美版960708) 战场之狼II(世界) 金钱游戏 WinKawaks游戏集-02 合金弹头:超级坦克-001 合金弹头II:超级坦克-001/II 合金弹头X:超级坦克-001 超级漫画英雄对街头霸王(美版970827) 魔法剑-英雄的幻想(世界) 摔角霸王(世界) 超级方块战士II加速版(美版960620) 炸弹人方块 或星传 机器人足球 WinKawaks游戏集-03 饿狼传说特别版

龙王战士(盗版) 越战1975 双麒儿(世界) 梦幻冒险(世界) NEO炸弹人 NEO拉力赛车:新的技术 NEO嘟先生! 跨越颠峰 超级排球II 解迷气泡 解迷气泡R 强尼大冒险 惩罚者(世界) 惩罚者(美版) 惩罚者(日版) WinKawaks游戏集-04 龙王战士(美版) 龙王战士(日版) 问答大搜查线:最后倒计时 神凤拳 超级摔角霸王II:连环爆裂(欧洲940902) 机甲神兵 超级躲避球 街头霸王II - 四大天王(世界) 街头霸王II - 四大天王(彩虹版) 街头霸王II - 四大天王(彩虹版第2套) 街头霸王II - 四大天王(赤色波动) 街头霸王II - 四大天王(V004) 街头霸王II加速版- 超级格斗(美版) 街头霸王II加速版- 超级格斗(日版) 街头霸II(YYC) 出击飞龙(美版) 出击飞龙(日版第1套) 出击飞龙(日版第2套) WinKawaks游戏集-05 2020超级棒球(替换版) 少年街霸- CPS 转换版(日版951020) 超级街头霸王II加速版(世界940223) 超级街头霸王II X (日版940223) 得点王 得点王II:世界锦标赛 得点王III下一次荣誉 得点王IV终级十一人 赛马冠军

最难的游戏排行

最难的游戏排行 史上最难的游戏排名1.《战斗忍者蛙》 主角是疹子蛙、痘痘蛙和粉刺蛙,其开发商采取90年代家庭式工业的运营模式,发 行了自己的一系列《战斗忍者蛙》游戏。并与《双截龙格斗》的主角们合并组成终极团队,甚至还制作成了动画。《战斗忍者蛙》这部1991年的游戏作品,简直将红白机难度这一 术语发挥到了极致。 史上最难的游戏排名2.《洞穴探险》 这个随机生成的2D平台游戏不仅难的惊天地泣鬼神,其画面还是以主角为中心在洞 穴里摸爬滚打。而且这些洞穴都能要你的命,说真的,你玩这个游戏起码得死一万次。 《洞穴探险》中的主角可以在《超级食肉男孩》里解锁,《超级食肉男孩》是另一个然让 玩家望而生畏的独立游戏。 史上最难的游戏排名3.《魂斗罗》 我不记得小时候觉得这个游戏有多难,但是现在想想,我当时貌似连第二关都没通过。不过《魂斗罗》不愧是高难度游戏中的经典之作,类似于外挂的科乐美秘技,就是因为 《魂斗罗》太难而被引入美国的。当时很多人都以为魂斗罗秘技就是科乐美秘技,那是因 为他们那时候没有互联网。 史上最难的游戏排名4.《鬼泣3》 这个高难度游戏一经发售便遭到各国玩家的吐槽,其开发商不得不追加发售一个新的 版本来安抚玩家们受伤的小心脏。可惜玩家们并不领情,因为开发商在新版本中把但丁头 发的颜色给改了,玩家们对此非常生气。 史上最难的游戏排名5.《外星原人》 这个由《城堡破坏者》的开发商制作的2D横向移动游戏,在2002年以flash游戏的 形式火了起来。两年之后《外星原人》首次在游戏机上亮相并成功秒杀所有玩家,这真的 很神奇,因为这毕竟只是一个flash小游戏。 史上最难的游戏排名6.《忍者龙剑传2》Ninja Gaiden Sigma 科普一下,Sigma的拉丁含义是真他喵难,因为这个游戏确实如此,事实上Sigma只 是拉丁文中的字母S,《忍者龙剑传》系列,太他喵难了。 史上最难的游戏排名7.《凯瑟琳》 玩家们都在抱怨《凯瑟琳》难度爆表,开发商Atlus解锁了一个所谓的非常简单的模式。据说即使在简单模式,这个游戏还是难的逆天。

双截龙格斗连技讲解

初章——基本术语讲解 第一章——受创力讲解 第二章——跳跃讲解 第三章——攻击点与攻击时间讲解 希望在连技方而能够帮助新人更好得了解双截龙格斗。本文资料摘自于《永远得双截龙格斗研究组》欢迎光临我们得战队主页: 初章——基本术语讲解一、基本需词 1、攻击键名词 众所周知,双截龙有四个攻击键,分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚,由于地方差异,可能叫法不同。但就是在游戏中,我们通常用A、B、C、D四个字母来代表四个攻击键 A——轻拳 B——重拳 C——轻脚 D ---- 重脚 其中我们用P字母代表任意一键,可以就是A或B或C或D得任意一键。 用双字母得PP代表任意两键,在游戏中出必杀就是按两键+特龙普通招式才出现得,我们用PP来代表任意两键。 【攻击键名词】配合【方向键名词】形成招式。方向键名词如下: 2、方向键名词 所谓方向键名词,就就是代表人物得移动方向。我们知道得有,站立、前、前前、后、后后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防等等。那么在我们这里通常用数字来表示这些方向与方向所组成得动作。例如:66、26、24、46、426等等。 数字用来代表方向就是参考了电脑键盘得小键盘数字得方向。 789 456 123 以上数字得方向就代表人物而对对手时得方向,其中6代表前,无论人物就是在对手得左边还就是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。 具体表示如下: 7【后跳】8【立跳】9【前跳】 44【后后】4【后】5【站立】6【前】66【前前】

1【蹲防】2【直蹲】3【前蹲】 组合方向键时,数字可以代表通常说得上、下、前、后读出来,例如:26读作下前;24读作下后;28读作下上等等。 二、连技名词 1、平地连技 指被攻击得人物以正常得状态站在地而上,并持续受到攻击得连技。也就是最普通得连技。 2、吹飞 指被攻击得人物浮空,并持续受到攻击所形成得连技。 3、乾坤 指被攻击得人物会从版边吹飞到另一版边得连技。 4、火连技 指被攻击得人物受到火得伤害,浑身充满火焰得连技。 5、电连技 指被攻击得人物受到电得伤害,浑身充满雷电得连技。 6、伪连技 指连技断开后,攻击继续算Hit得连技。 7、Bug连技 指游戏系统出现得Bug,但连技可以继续得连技。 三、连技符号 连技符号就是用于在连技中区分容易误解得连技表,使得整套连技表更淸晰。 ☆——⑴号连技中岀现得*号代表乘法,后而会接一个数字,代表连续几次。例:(Billy)66C*2连续两次前前C 等同于66C 66C (Billy)24A*2连续两次下后A (Eddie)2C*3连续三次下C

双截龙招式表

比利 BILLY :(PS:所有人的投技都是近身←/→·K / L / O) 空截空中近身←/→·K / L / O(就是空中摔人) 双袭牙↓→·攻击键(任何一个攻击键,下同。)裂空破→↓↘·攻击键(相当于“→↓→·攻击键”,要按的稍微快一点,下同) 龙尾旋↓←·攻击键 (俗称“旋风腿”,可空中) 上升龙尾旋↓←↑·攻击键(直上) or ↓←↖·攻击键(斜后) or ↓←↗·攻击键(斜前) (有点难按,多加练习即可) 当能量满时,会在血条下面出现“GHARGE”字样,此时可发超必杀(击打对手就可以充能量):吠龙击破↓→·JK (同时按,任意两个攻击键都可以,下同) 双龙转生(即变身)四个攻击键同按(要有能量才可以,而且必须把攻击键设置成一排才可发出,例如“H、J、K、L”) 杰米 JIMMY 空截空中近身←/→·K / L / O 双龙牙↓→·攻击键 裂空破→↓↘·攻击键 龙尾旋↓←·攻击键 (可空中) 闪空破→↓↘·JK (凡是按两个攻击键的必杀,都需要能量满时才可发出) 双龙转生四个攻击键同按(要有能量才可以) 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·K / L 环轴毁灭↓蓄力↑·攻击键(蓄力表示按的时间要长一点,例如“←蓄力→”,表示按“←”要稍微按一会儿,如果熟练之后,不必按太长时间,马上就可发出。) 月之滑行←蓄力→·攻击键必杀投近身←↓→·攻击 键或→↓←·攻击键(要靠的佷近时才可发出)

环轴屠杀↓蓄力↑·JK (同时按) 月行战车←蓄力→·JK (同时按) 忍者 AMON 空截空中近身←/→·L / O 鹰爪拳空中←↓·攻击键(跳起来之后,按←↓·攻击键,下同) 烈火爆炎壁↓蓄力↑·攻击键 刺凤拳←蓄力→·攻击键 (发出此招的同时,按攻击键可变到对手身后攻击) 雷光阵↓蓄力↑·JK (同时按) 忍法覆灭←↓→·JK (同时按)(可空中) 野猪 BURNOV 空截空中近身←/→·L 三连打近身←↓→·攻击键或→↓←·攻击键 烈火斩↓→·攻击键 加农炮弹←蓄力→·攻击键 野火飞爆↓→·JK (同时按) 重创陨星←蓄力→·JK (同时按) 雷贝卡 REBECCA 空截空中近身←/→·K / L 飞蝶斩→↓↘·攻击键 红刃拳↓→·攻击键 空中红刃拳空中↓←·攻击键 奥义·飞蝶之舞→↓↘·JK (同时按)

双截龙彩虹技能搭配升级方法boss打法

双截龙彩虹-技能搭配升级?法boss打法 双截龙彩虹是?部重制版游戏,在这款游戏中?对各种技能的使?玩家也需要有所了解才能更好的游戏,打b o s s的时候很容易被秒,下?是?些?较难的b o s s打法攻略,有需要可以看看。 技能搭配升级?法b o s s打法 ?:技能搭配 关键磁带“T R A I N I N G W H E E L S”,特殊技“S P I N K I C K”。 这游戏到了?难度敌?攻击??的发指,但?量提升不明显。其它磁带升满级后H P和防御提升有限,很容易被秒。 T R A I N I N G W H E E L S的效果为?幅提升H P和防御,满级H P和防御会达到满值。这个磁带在第?关商店可?量买?。 S P I N K I C K也就是旋风腿,发动?敌,完美回避后发动杀害极?。 以上两个磁带优先升满,这样就可以降低容错率,摸清?兵和B O S S的?动规律。 等熟练后可以考虑升满“W E A P O N S U P”,能提?武器伤害和耐久,H P和防御提升仅次于“T R A I N I N G W H E E L S”。 ?于“P O W E R G A M B I T”,升满后攻击?满格,防御骤减,不适合新?使?。 还有吸?、连击加攻击以及H P50%以下攻击?幅提升这些磁带作?有限。 ?:升级流程 第?遍正常打就?,得到矿?全部升级上?说的两个磁带。 到“龙难度”可以反复刷第?关B O S S,尽快升满级。 满级后发现打最?的“双截龙”难度也不吃?了。 三:第?关B O S S和第?关B O S S以及最终B O S S打法?得 话说这游戏真正算得到B O S S级别的也就这三场战?,其它的B O S S都有凑数的感觉。 第?关B O S S: 规律很明显,?般是瞬移——两下横砍或纵向重砍,或者瞬移到版边放??。 其中横砍和??是最好完美回避的,回避后到B O S S?后?拳连打即可。 消失在版边就是要放?招了,B O S S会从消失的那边飞快的出现,被逮

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