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综合格斗绞杀技分类

综合格斗绞杀技分类
综合格斗绞杀技分类

综合格斗绞杀技分类

1.综合格斗的概念

综合格斗,就是在保证选手安全的基础上,以尽可能保证选手可用技术的全面性为原则,鼓励选手融合拳击、柔术、摔跤、空手道、泰拳等多种格斗技术参与比赛的现代格斗运动。这项运动在理念和技术层面体现了综合各项格斗技术的要求,它要求格斗者不拘一格,结合自身的长处,综合各项格斗技术的长处,形成自己的格斗风格;在规则方面,随着运动的发展完善,逐渐由无体重差别、无规则限制发展出了一套完整的格斗技术动作要求;在整体运动发展方面,也由单纯的格斗技术较量演变成了集比赛、商业运作于一体现代体育运动。

综合格斗运动的不断发展是为世界多元格斗技术的留存提供很好的机会。当然,在这样一个多元技术竞争的舞台上,任何一种技术都需要通过改革来不断提升自己,否则也只能是被边缘化。

2.综合格斗绞杀技分类

绞杀技是综合格斗中的重要技术,主要包括裸绞、三角绞杀、肩固技、正面绞脖、腾空绞脖、地面绞脖、手腕十字固、V1手臂十字固、四角肩固、臂关节十字固、肩关节固、四角手腕固、V2手臂十字固、脚跟韧带绞、脚后跟绞、脚腕绞、膝十字绞、腿部绞。

裸绞:裸绞在摔角中也被频繁使用,是一种比较人气的绞杀技。但是在摔角中的裸绞不如综合格斗中严密强悍,或者说摔角中的裸绞只是一种形式罢了。裸绞又分为颈脖绞、咽喉绞。

三角绞杀:三角绞杀来源于柔道。三角绞杀可分类为三种:前三角绞杀、侧三角绞杀、后三绞绞杀。三角绞杀是一种用双脚构成三角状态绞杀对手脖子的格斗技巧。双手抓住对方的手,将对方的身体拉近自己之后,右腿呈直角圈住对手的脖子,右脚腕由下往上套住自己左腿膝盖内侧。

肩固技:是用手臂构成三角状态绞杀对手,此技术在柔道和PRIDE赛上可以看到,也可以称为手腕三角固。肩固技不同于其他绞杀技那样立马见效,而是会让对手会逐渐地睁不开双眼后,慢慢地在睡意中失去知觉。

正面绞脖:常见于综合格斗赛,将自己的腹部抵住对手的头部,然后两手臂

绞住对手的脖子,使对手面朝下无法抵抗。

腾空绞脖:此技术和肩固技一样不能立马见效,而是使对手逐渐失去知觉,一般所需五秒左右。

地面绞脖:此技术很少被应用,但必须对其有一定的了解,因为不能排除对手会应用此技巧。

手腕十字固:1:首先将对方拉近自己,用臀部压住对方。

2:用膝盖的下部绞紧对方的头部,膝盖与膝盖之间一定要收拢。

3:对方大拇指的位置一定要朝上,千万不可朝下。

4:紧拽对方的手臂向上拉,并且可以同时用腹部的力量协助自己完成向上拉的动作。

V1手臂十字固:1:侧身将自己的左手握紧对方左手腕后提起,

右手从对方手臂下穿过,然后握紧自己的左手腕。

2:尽量让对方的手臂紧贴住对方的腹侧。

3:要让对方肘朝下,这样的状态容易是自己顺利完成动作,

另外尽量不要让对手的肘离开身体的侧面。

四角肩固:这是一个很容易痛伤肩部的技术,在大赛上经常可以看到。

1:身体和对方呈四角状态,手腕将对方身侧的手握紧后,

将另一只手穿过对方的肩部握紧自己的手腕处。

2:将对手的手腕从背后握紧,然后朝头部方向移动。

3:尽量将自己头部的重量压在对方的身体上,这样容易更好地完成动作。

臂关节十字固:简单地解释就是,用两手腕将对手的手腕十字固。

1:横四角状态将身体压在对方的上半身后,拉直对方的一只手臂,并抓紧手腕。

腾出自己的另一只手从对手的肘下穿过,握住自己的手腕。

另外需要注意的是一定要让对手被绞手臂的大拇指朝上。

2:将自己的肩部到手腕处尽量靠紧对手被绞手臂的肘之上,这样比较容易完成整个都作。

肩关节固:是一种被广泛应用的技术。基本动作是,在自己的身体状态进入防卫的时候,一只手扣在对方臂关节上,另一只手抓住对方的肩膀,往对方身体

内侧用力扳。

脚跟韧带绞:脚跟韧带绞其实就是骨折对方脚跟韧带边上的骨头,这样才能造成最大限度的杀伤力。另外在运用脚跟韧带绞时,不能单一地生搬硬套。每个选手在训练过程中要根据自身的条件,通过各种各样的尝试来更好地掌握这个技术。

脚后跟绞:脚后跟绞技的过程基本上是一气呵成,在过程中特别是要让自己的膝盖弯曲,然后借手和腋部的力量固定对方的脚后跟,同时再用下半身固定对方的膝盖,最后竭尽全力。

脚腕绞:很多时候和脚后跟绞以及膝盖十字绞有着相互变换的关系。比如说在运用脚腕绞时由于双方体位的变化,可以因地制宜地改变原来的绞杀方式,换作脚后跟绞或是膝盖十字绞。

膝盖十字绞:是一种破坏力极强的绞杀技。一般来说这种绞杀技在运用时,先让对方的注意力集中在上半身后,再趁对方不注意时对膝盖进行绞杀。

在让对方不能伸直腿的同时,两手牵制住对方的脚后让对方的膝盖,尽量快速拉近自己腹部的位置。牵制住对方后,用自己的右脚掌抵住自己的左腿部协助完成动作,如果不用脚掌而用膝盖的话很容易让对方趁空隙逃脱。

腿部绞:在摔角赛上经常可以看到且频繁地被运用,所以很多人会以为这不属于综合格斗技。虽然综合格斗赛上不常见此绞杀技,但是训练的时候却是MMA 选手必须练习的一种绞杀技术。

进口水泵归类大全

您所在的位置:首页>> 权威声音>> 正文 准确掌握液体泵的归类原则 2010-05-19 09:35:55 严格执行国家敏感物项出口管制政策 一、背景情况: 敏感物项是指,《中华人民共和国核出口管制条例》、《中华人民共和国核两用品及相关技术出口管制条例》、《中华人民共和国导弹及相关物项和技术出口管制条例》、《中华人民共和国生物两用品及相关设备和技术出口管制条例》和《有关化学品及相关设备和技术出口管制办 法》所附清单中的物项。出口该类货物时,出口经营者应当向海关出具《敏感物项出口许可 证》,对未向海关出具而产生的一切后果,由出口经营者负责。 为加强对《敏感物项和技术出口许可证管理目录》中“液体泵”的出口管理。2008年,我国对《中华人民进出口税则》中,品目8413项下“液体泵”的列目进行了较大幅度的调整。调整后品目8413项下的十位税号,从43个增加至69个;属于敏感物项管制的液体泵,从14个增加至18个。经过上述调整,从制度层面上加强了对属于敏感物项管制范围内的液体泵的出口管理,但也同时增加了对液体泵在归类操作层面上的难度。 在近一年的执行过程中,海关通关现场及出口企业均反应,液体泵在《进出口税则》中的列目结构较为复杂,同时又涉及较多的专业概念,造成这一商品的归类难度很大。为此,我们将液体泵的归类方法进行了归纳总结,并绘制了一张“液体泵归类路线图”,以便大家在实际工作中使用。 一、液体泵的归类方法: 液体泵的归类,涉及到很多有关泵分类的概念,需对这些概念 进行必要的学习和掌握。 (一)有关液体泵的概念: 1、液体泵,是一种用于输送液体或使液体增压的机械。它将原动机的机械能或其他外部能 量传送给液体, 使液体能量增加。 液体泵的工作对象,主要包括水、油、酸碱液、乳化液、悬乳液和液态金属等,也可用来输送液体、气体混合物以及含悬浮固体物的液体。 2、根据液体泵工作方式(或称工作部件运动方式)的不同,可将液体泵分为:往复式、回 转式、离心式、其他。 A.往复式:这种泵的工作部件,是一个或多个在气缸内部做往复直线运动的活塞或柱塞。 它利用活塞或柱塞在外力驱动下做往复运动,所产生的直线吸力(压力)工作。 B.回转式:这种泵的工作部件,是一个或多个绕轴旋转的凸轮或叶片。凸轮或叶片边缘与泵体内壁接触形成封闭腔,利用旋转时腔体容积变化产生的吸力(压力)工作。 C.离心式:这种泵的工作部件,是一个绕中轴旋转的叶轮。液体在叶轮带动下,在泵体内部绕中轴旋转并产生离心力,最后在泵体外壳出口处,沿切线方向甩出。 3、根据液体泵的工作动力,可将其分为:气动式、电动式、液动式、其他。 A.气动式:利用空气压缩机提供的压缩空气的能量,来驱动泵的工作部件进行工作。 B.电动式:靠电力驱动泵的工作部件进行工作。这种泵的内部,通常会装有一个将电能转换成机械能的电机。

综合格斗绞杀技分类

综合格斗绞杀技分类 1.综合格斗的概念 综合格斗,就是在保证选手安全的基础上,以尽可能保证选手可用技术的全面性为原则,鼓励选手融合拳击、柔术、摔跤、空手道、泰拳等多种格斗技术参与比赛的现代格斗运动。这项运动在理念和技术层面体现了综合各项格斗技术的要求,它要求格斗者不拘一格,结合自身的长处,综合各项格斗技术的长处,形成自己的格斗风格;在规则方面,随着运动的发展完善,逐渐由无体重差别、无规则限制发展出了一套完整的格斗技术动作要求;在整体运动发展方面,也由单纯的格斗技术较量演变成了集比赛、商业运作于一体现代体育运动。 综合格斗运动的不断发展是为世界多元格斗技术的留存提供很好的机会。当然,在这样一个多元技术竞争的舞台上,任何一种技术都需要通过改革来不断提升自己,否则也只能是被边缘化。 2.综合格斗绞杀技分类 绞杀技是综合格斗中的重要技术,主要包括裸绞、三角绞杀、肩固技、正面绞脖、腾空绞脖、地面绞脖、手腕十字固、V1手臂十字固、四角肩固、臂关节十字固、肩关节固、四角手腕固、V2手臂十字固、脚跟韧带绞、脚后跟绞、脚腕绞、膝十字绞、腿部绞。 裸绞:裸绞在摔角中也被频繁使用,是一种比较人气的绞杀技。但是在摔角中的裸绞不如综合格斗中严密强悍,或者说摔角中的裸绞只是一种形式罢了。裸绞又分为颈脖绞、咽喉绞。 三角绞杀:三角绞杀来源于柔道。三角绞杀可分类为三种:前三角绞杀、侧三角绞杀、后三绞绞杀。三角绞杀是一种用双脚构成三角状态绞杀对手脖子的格斗技巧。双手抓住对方的手,将对方的身体拉近自己之后,右腿呈直角圈住对手的脖子,右脚腕由下往上套住自己左腿膝盖内侧。 肩固技:是用手臂构成三角状态绞杀对手,此技术在柔道和PRIDE赛上可以看到,也可以称为手腕三角固。肩固技不同于其他绞杀技那样立马见效,而是会让对手会逐渐地睁不开双眼后,慢慢地在睡意中失去知觉。 正面绞脖:常见于综合格斗赛,将自己的腹部抵住对手的头部,然后两手臂

双截龙格斗出招表

街机格斗游戏《双截龙格斗》出招表 基础知识:按键则不分拳脚,而是分四级强度。 CHARGE技:即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了。 连续技:在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝:本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P) 比利 BILLY 杰米 JIMMY 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P d,df,f1+ d,df,f2+ d,df,f3+ d,df,f4+ 裂空破→↓↘·P f,d,df1+ f,d,df2+ f,d,df3+ f,d,df4+ 龙尾旋↓↙←·P (可空中) d,db,b1+ d,db,b4+ 比利龙击破↓↘→·PP d,df,f12+ d,df,f34+ 杰米闪空破→↓↘·PP f,d,df12+ f,d,df34+ 双龙转生四个键同按 1234 “双龙转生”后,↓↘→·P d,df,f1+ d,df,f2+ d,df,f3+ d,df,f4+ “双龙转生”后,←↙↓↘→·P b,db,d,df,f1+ b,db,d,df,f2+ b,db,d,df,f3+ b,db,d,df,f4+ “双龙转生”后,→↓↘·P f,d,df1+ f,d,df2+ f,d,df3+ f,d,df4+ “双龙转生”后,↓↙←·P d,db,b1+ d,db,b2+ d,db,b3+ d,db,b4+ 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P u1+ u2+ u3+ u4+ 月之滑行←蓄力→·P f1+ f2+ f3+ f4+ 必杀投近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P b,db,d,df,f4+ f,df,d,db,b4+ 环轴屠杀↓蓄力↑·PP (同时按) u12+ u34+ 月行战车←蓄力→·PP (同时按) f12+ f34+ 阿暮 AMON 空截空中近身←/→·B/C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P b,db,d1+ b,db,d2+ b,db,d3+ b,db,d4+ 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P u1+ u2+ u3+ u4+ 刺凤拳←蓄力→·P f1+ f2+ f3+ f4+ 雷光阵↓蓄力↑·PP u12+ u34+ 忍法覆灭←↙↓↘→·PP b,db,d,df,f12+ b,db,d,df,f34+ 卜诺夫 BURNOV 空截空中近身←/→·B/C/D 三连打近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P b,db,d,df,f4+ f,df,d,db,b4+ 烈火斩↓↘→·P d,df,f1+ d,df,f2+ d,df,f3+ d,df,f4+ 加农炮弹←蓄力→·P f1+ f2+ f3+ f4+ 野火飞爆↓↘→·PP d,df,f12+ d,df,f34+ 重创陨星←蓄力→·PP f12+ f34+

学校防暴技能培训讲稿

xxx中心学校防暴技能培训讲稿 防暴盾牌格斗技能之一 一、盾牌基础知识 【讲解示范】 (一)性能与构造 1.89-1型防暴盾牌 89-1型防暴盾牌是由玻璃纤维增强材料与合成树脂复合压制而成。主要用于防御棍棒、石块、刀具等物体的打击,也可用于攻击,它由盾体、观察窗、衬垫、握把、调节带和保护卡6部分组成。 2.94-8型防暴盾牌 94-8型防暴盾牌是由有机玻璃制成的。这种盾牌提高了透明度,便于使用者透过盾牌,观察目标,并有较强的绝缘性和耐腐蚀性。主要用于防御棍棒、石块、刀具等物体的打击,也可用于攻击,它由盾体、衬垫、握把、调节带4部分组成。 (二)持警棍盾牌 通常将盾牌调节带套于左肘弯处,左手握握把,虎口紧靠握把上端稍扣腕,左小臂略平,轻贴肋部,盾牌垂直于身体左侧,右手持警棍下垂于裤缝,成持警棍盾牌立正姿势。 (三)放警棍盾牌 1.放取警棍盾牌 口令:“放警棍盾牌” 动作要领:在持警棍盾牌立正姿势的基础上,听到“放警棍盾牌”口令后,右脚后退半步,两腿弯屈下蹲的同时,左臂下垂,使盾牌右沿着地,臀部坐在右脚跟上(膝不着地)。右手抓握调节带,将盾牌从左臂上卸下,换左手抓调节带,使盾牌正面向下置于地上,右手将警棍棍柄置于盾牌握把右侧,听到‘好”的口令,迅速起立,成立正姿势。 2.取警棍盾牌 口令:“取警棍盾牌”

动作要领:在立正姿势的基础上,听到“取警棍盾牌”口令后,右脚后退半步下蹲,然后桉放警棍盾牌相反动作要领实施,听到“好”的口令,迅速起立,成持警棍盾牌立正姿势。 二、警棍盾牌术基本动作 【理论提示】 警棍盾牌术基本动作是警棍盾牌运用训练的基础,通过训练,使大家学会格斗势以及警棍与盾牌协调配合的攻防动作,提高攻防技能。 首先我们学习格斗势。 格斗势是运用攻防技术的基础。 作用:便于快速进攻和严密防守。 口令:准备格斗 动作要领:在持警棍盾牌立正姿势的基础上,听到:“准备格斗”的口令后,身体半面向右转的同时,右脚向右后撤一步。两脚距离约于肩同宽。左手持盾牌护于左胸前,距离身体约20厘米,盾牌上沿与下颌同高,右手持警棍屈臂上举后拉置于头部右侧,成格斗势。 【组织练习】 训练步骤与方法: 同警棍术基本动作格斗势。 二、警棍盾牌术基本动作 (一)左挡劈击 【讲解示范】 用途:左挡防守,劈击头、颈、肋部。 口令:准备格斗-左挡劈击-开始-停 动作要领:在格斗势的基础上,(1)右脚上步成右弓步的同时,左手持盾牌向左格挡,右手持警棍稍向上举,随即上体左转,将警棍向左下劈击,目视前方。(2)上体右转的同时,右手持警棍由左下向前上抡转,并向右斜下劈击,左手持盾牌置于左体前,警棍与臂略成直线,目视前方,撤右步恢复格斗势。 要求:左挡要快,劈击要猛。 【组织练习】

双截龙出招表

双截龙出招表 经典的街机游戏,自带的模拟器为WinKawaks.安装之后运行桌面快捷方式即可. 控制键 W----上 S----下 A----左 D----右 J----A K----B I----C O----D 5----投币 1----1P开始 《双截龙》一度消声匿迹。直到1995年,TECHNOS公司才把他搬上了NEO.GEO的舞台,不过这次是以对战游戏的形式重现江湖的。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRIVE模式和纸板人型格斗的TINY3D模式。 基础知识 P摇秆属于街霸类型,但是按键则不分拳脚,而是分四级强度 CHARGE技即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了连续技在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝 本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P) 比利BILLY 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P(可空中) 吠龙击破↓↘→·PP(同时按) 双龙转生四个键同按

杰米JIMMY 空截空中近身←/→·B/C/D 双龙牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P(可空中) 闪空破→↓↘·PP(同时按) 双龙转生四个键同按 玛丽安MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P 月之滑行←蓄力→·P 环轴屠杀↓蓄力↑·PP(同时按) 月行战车←蓄力→·PP(同时按) 阿暮AMON 空截空中近身←/→·C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P 刺凤拳←蓄力→·P(按P可攻击敌人身后) 雷光阵↓蓄力↑·PP(同时按) 忍法覆灭←↙↓↘→·PP(同时按)(可空中) 卜诺夫BURNOV 空截空中近身←/→·C 三连打近身←↙↓↘→·P或→↘↓↙←·P 烈火斩↓↘→·P 加农炮弹←蓄力→·P 野火飞爆↓↘→·PP(同时按) 重创陨星←蓄力→·PP(同时按) 雷贝卡REBECCA 空截空中近身←/→·B/C 飞蝶斩→↓↘·P 红刃拳↓↘ →·P 空中红刃拳空中↓↙←·P 奥义·飞蝶之舞→↓↘·PP(同时按) 蝴蝶烈风杀↓↘→·PP(同时按)(可空中)

《拳击俱乐部》:一个搏击选手的日常

《拳击俱乐部》:一个搏击选手的日常 “重要的并不是你出拳有多重,而是你能挨多重的拳而不倒,承受一切并坚持前行,这样才能 取得胜利!” ——《洛奇》 励志电影,尤其是讲述搏击选手成长史的那种励志电影,其实是个很简单的技术活儿,只要掌握了固定套路,谁都能倒腾出让人热血沸腾的电影来。你看,主角设定一开始一定是卢瑟、幼年丧父、不得志或者不被看好。然后与命运作斗争自强不息、努力奋斗,结果还是被不停暴揍。之后突然受到高人指点一下开了窍,伴随着密集鼓点与快节奏音乐的蒙太奇一闪,突然变成了高手。最后和终极Boss对战还是处处被暴揍啊,好不容易占据点上风又被黑招弄得生命垂危,忽然在关键时刻想到还有一个大招没有用然后暴力反杀。剧终高潮处给特写、慢镜头、激动人心的音乐,然后是围观群众欢呼、女神献吻、高大形象……星爷的《破坏之王》,以及讲述吃货也能打遍天下无敌手的《功夫熊猫》,还有《蚁人》无一不是如此。 搞来搞去,其实玩得都是那套“运动鞋精神”:哥们儿,广告里说了“Impossible is nothing”,“Just do it”搞起来就好!这些无良编剧制造者连他们自己也不相信的美丽谎言,向观众传输着盲目的自信,迎合他们等待空降大馅饼的投机心理。然而,鸡血爆棚的表象下却掩盖不了肤浅的内涵。你要是真的上了导演的当,那就准备接受“Everything is impossible”的命运吧。 在努力锻炼的同时,饱食度和精神度也会下降,赚够了钱去填饱肚子了吗?

在Steam和iOS平台同期推出的《拳击俱乐部》(Punch Club),就是一部让我们在认识上讲述事实真相的同时,体验一段拳击手励志传奇的养成游戏。玩家在游戏中所扮演的是一个青年自定义拳手,他曾经在幼年目睹身为知名拳手的父亲被神秘黑衣人所杀。为了追寻真相,战胜宿命中的仇敌,长大成人之后的他重新走上了父辈的道路。不过和那些只需要卖萌耍贱,其他事情全部交给一帮表面上是在给自己不停下绊,实际上都是在呵护自己成长的师兄师妹们打理的典型角色不同的是,身为扮演者的玩家要以事必躬亲的姿态,打理好一个拳手的日常。 饿了要喂它吃饭,穷了要去工地搬砖打洞,去披萨店送外卖,路上遇到小混混要自己去解决,有点闲钱和空余时间还要去健身房练功。参加地下拳赛用人肉方式去赚外快,报名参加正式联赛提升自己的名望,一步一个脚印迈上登顶之路。 角色基本属性分为血量、饱食度、快乐度、精神度4个,能力属性分别为力量、耐力和敏捷3种。两大属性相互影响,彼此之间不能偏废,因为这是一部关乎“平衡”的游戏。举一个最简单的例子,工作会增加主角的疲劳度,让自己的情绪陷入消极(说到了广大上班族的心坎上),且初期的打工收入仅能满足填饱肚子,一点余钱还要拿去学高级功夫,好处能提升力量和耐力。如果你还将自己当作是励志功夫片中那些光靠鸡血和对女神YY就能战斗到底的主角,那么在被打趴下之前,早就饿趴下了。在身体状态不佳的时候,就要赶快回到自宅,通过饱餐一顿、看看电视和躺在沙发上眯一会儿的方式来进行调整,否则即便能够硬撑下去,锻炼效果也会大打折扣。 统筹规划好时间非常重要,当然等钱多了以后,可以避免将大把时间放在赶路上 除了所持金以外,时间也是一种重要的资源。游戏的推进以“天”为单位,进行每一项活动都会耗费时间(但做苦工和锻炼过程中途可以随时退出)。初期由于资金只能维持基本的温饱,根本不够支付车旅费,因此在大地图上步行还要耗去大量的时间。所以我们还要做好时间的统筹规划,争取能够让主角在24小时内做更多的事情,在单位时间内创造更大的收益。 从第一次遭遇说起。“我需要你的霰弹枪、衣服和摩托车”的街头恶霸(是的,游戏中遍布80

双截龙格斗连技讲解

双截龙格斗连技讲解 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

初章——基本术语讲解 第一章——受创力讲解 第二章——跳跃讲解 第三章——攻击点与攻击时间讲解 希望在连技方面能够帮助新人更好的了解双截龙格斗。本文资料摘自于《永远的双截龙格斗研究组》 欢迎光临我们的战队主页: 初章——基本术语讲解一、基本名词 1、攻击键名词 众所周知,双截龙有四个攻击键,分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚,由于地方差异,可能叫法不同。 但是在游戏中,我们通常用A、B、C、D四个字母来代表四个攻击键

A——轻拳 B——重拳 C——轻脚 D——重脚 其中我们用P字母代表任意一键,可以是A或B或C或D的任意一键。 用双字母的PP代表任意两键,在游戏中出必杀是按两键+特定普通招式才出现的,我们用PP来代表任意两键。 【攻击键名词】配合【方向键名词】形成招式。方向键名词如下: 2、方向键名词 所谓方向键名词,就是代表人物的移动方向。我们知道的有,站立、前、前前、后、后后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防等等。那么在我们这里通常用数字来表示这些方向和方向所组成的动作。例如:66、26、24、46、426等等。 数字用来代表方向是参考了电脑键盘的小键盘数字的方向。

789 456 123 以上数字的方向就代表人物面对对手时的方向,其中6代表前,无论人物是在对手的左边还是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。 具体表示如下: 7【后跳】8【立跳】9【前跳】 44【后后】4【后】5【站立】6【前】66【前前】 1【蹲防】2【直蹲】3【前蹲】 组合方向键时,数字可以代表通常说的上、下、前、后读出来,例如:26读作下前;24读作下后;28读作下上等等。 二、连技名词 1、平地连技

双截龙格斗出招表秘籍

双截龙格斗出招表秘籍 双截龙格斗是由老牌游戏双截龙系列改编至街机的一款格斗游戏。下面讲讲它的出招表、技巧和隐人物 技能说明: 超必杀技:★为超必杀技,只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用超必杀技了。 连续技:在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类是按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝:本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝,即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝,一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·按键)。

隐藏人物:在选择角色时把光标顺序放在BILLY,MARRIAN,CHENFU,JIMMY而且每次需要停留三秒或三秒以上,成功的话会出现DUKE和SHUKU两名隐藏人物头目可以选择。 双截龙格斗出招表 比利 BILLY? 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P

龙尾旋↓↙←·P (可空中) ★吠龙击破↓↘→·PP (同时按) ★双龙转生四个键同按 ??? 成虎 CHENG FU 黄龙脚→↓↘·P 醉虎烈打↓↘→·P 飞翔脚↓↙←·P ★醉虎诱胜↓↘→·PP (同时按) ★醉虎乱打→↓↘·PP (同时按) ? 埃迪 EDDIE? 碎布杀←蓄力→·P 空碎杀↓蓄力↑·P 危险化合物→↓↘·P ★云海猎魔↓蓄力↑·PP (同时按) ★→↓↘·PP (同时按

??? 阿暮 AMON 空截空中近身←/→·C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P 刺凤拳←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后) ★雷光阵↓蓄力↑·PP (同时按) ★忍法覆灭←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中) ? ?? 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P 月之滑行←蓄力→·P ★环轴屠杀↓蓄力↑·PP (同时按) ★月行战车←蓄力→·PP (同时按) ??? 杰米 JIMMY

国际疾病分类标准编码[ICD-10]-眼科部分

国际疾病分类标准编码[ICD-10] 眼科部分 ICD码疾病名称 H00.001 睑板腺炎 H00.002 睑腺炎[麦粒肿;迈博姆;察司] H00.003 眼睑蜂窝织炎 H00.004 眼睑脓肿 H00.051 眼睑疖肿 H00.101 睑板腺囊肿[霰粒肿] H01.001 睑(缘)炎 H01.002 新生儿睑缘炎 H01.051 溃疡性睑(缘)炎 H01.052 鳞状性睑缘炎 H01.101 眼睑皮炎 H01.151 眼睑的盘形红斑狼疮 H01.152 眼睑的干皮病 H01.153 眼睑湿疹性皮炎 H01.154 眼睑变应性(过敏性)皮炎 H01.801 眼睑瘘 H01.802 眼睑肉芽肿 H01.851 睑板炎 H01.901 眼睑炎 H02.001 瘢痕性倒睫 H02.002 眼睑倒睫 H02.003 眼睑翻 H02.051 痉挛性睑翻 H02.052 瘢痕性睑翻 H02.101 睑外翻 H02.102 老年性睑外翻 H02.103 麻痹性睑外翻 H02.201 兔眼 H02.301 睑皮肤松驰 H02.401 上睑下垂 H02.501 睑疤痕性闭合不全 H02.502 睑裂闭合不全 H02.503 睑裂狭小 H02.504 睑缘粘连 H02.505 上睑退缩症 H02.506 眼睑闭锁 H02.507 眼睑粘连性疤痕 H02.601 眼睑黄斑瘤 H02.701 睑板腺脂肪变性 H02.702 眶脂肪脱垂 H02.703 眉毛脱落 H02.704 眉缺损 H02.705 眼睑坏死 H02.751 眼睑睫毛脱落 H02.752 眼睑白癜风 H02.801 旧性眼睑异物 H02.802 后天性眦畸形 H02.803 后天性外眦畸形 H02.804 眼睑水肿 H02.805 烧伤后睑畸形 H02.806 烧伤后眉毛缺损 H02.807 眼睑出血 H02.808 眼睑黑变病 H02.809 眼睑后天性畸形 H02.810 眼睑囊肿 H02.811 眼睑皮脂腺囊肿H02.812 眼眦后天畸形 H02.851 眦畸形 H02.853 眼睑充血 H02.854 莫尔腺囊肿 H02.901 眼睑新生物 H02.902 眼睑肿物 H02.951 眼睑疾患 NOS H04.001 急性泪腺炎 H04.002 慢性泪腺炎 H04.051 慢性泪腺肥大 H04.101 泪腺脱出 H04.102 泪眼 H04.103 泪液分泌过少 H04.104 眼干燥综合征 H04.151 泪器囊肿 H04.152 泪器萎缩 H04.153 外伤性泪器萎缩 H04.201 泪溢 H04.251 泪腺分泌过多 H04.301 化脓性泪囊炎 H04.302 急性泪囊炎 H04.303 泪囊脓肿 H04.304 泪囊炎 H04.305 泪小管炎 H04.351 急性泪囊周围炎 H04.352 急性泪小管炎 H04.401 慢性泪囊炎 H04.451 泪囊粘液溢 H04.452 慢性泪囊周围炎 H04.501 鼻泪管闭锁 H04.502 鼻泪管阻塞 H04.503 泪道梗阻 H04.504 泪道狭窄 H04.505 泪道阻塞 H04.506 泪小管阻塞 H04.551 泪管闭锁 H04.552 泪石 H04.553 泪点外翻 H04.601 泪囊瘘 H04.602 泪囊囊肿 H04.603 泪囊粘液囊肿 H04.651 泪管肿大 H04.652 泪囊膨出 H04.653 泪道(管)扩 H04.801 泪小管断裂 H04.951 泪器系的疾患 NOS H05.001 眶蜂窝织炎 H05.002 眶脓肿 H05.003 球筋膜炎 H05.051 眼眶骨膜炎 H05.052 眼眶骨髓炎 H05.101 眶肉芽肿 H05.102 眶炎性假瘤 H05.103 眼眶非特异性炎症 H05.104 眼眶炎性肉芽肿 H05.105 眼球后炎症 H05.201 眶部出血 H05.202 眶血肿 H05.203 眼球突出 H05.251 眼眶水肿 H05.252 眼球移位 H05.253 搏动性突眼 H05.254 间歇性突眼 H05.255 外伤性突眼 H05.351 眼眶外生骨疣 H05.352 眼眶畸形 H05.353 眼眶萎缩 H05.451 眼球陷没 H05.501 眶旧性异物 H05.551 旧性球后异物 H05.801 眶部囊肿 H05.802 眶部粘液囊肿 H05.803 眶上皮样囊肿 H05.804 眼眶假瘤 H05.851 眶瘘 H05.901 眶占位性病变 H05.902 眶肿物 H05.951 眼外肌肌病 H10.051 粘液脓性结膜炎 H10.052 科克-威克斯结膜炎[急性 触染性眼炎] H10.053 结膜脓肿 H10.101 变应性结膜炎 H10.102 春季结膜炎 H10.201 卡他性结膜炎 H10.253 莫拉-阿克森费尔德结膜炎 [双杆菌结膜炎] H10.301 急性结膜炎 NOS H10.401 球结膜肉芽肿 H10.402 慢性结膜炎 H10.451 结膜肉芽肿 H10.501 眼眦脓肿 H10.551 睑结膜炎 H10.801 感染性结膜炎 H10.802 结膜溃疡 H10.852 帕里诺结膜炎[结膜纤毛菌 病] H10.853 帕里诺眼腺型综合征 H10.901 结膜炎 NOS H10.902 细菌性结膜炎 H10.903 眼炎 H11.001 翼状胬肉 H11.101 结膜变性 H11.102 睑裂斑 H11.103 干眼病[结膜干燥] H11.105 结膜角化 H11.106 结膜结石 H11.151 结膜黄斑 H11.152 结膜黑变病[黑色素沉着病] H11.153 结膜色素沉着 H11.201 睑球粘连 H11.202 结膜疤痕 H11.301 结膜出血 H11.401 结膜囊肿 H11.402 结膜血管增生 H11.451 结膜水肿

双截龙格斗出招表秘籍

双截龙格斗出招表秘籍 按键不分拳脚,而是分四级强度CHARGE技即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了 连续技 在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝 本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。 躺下气绝 一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P) 出招表 比利 BILLY 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P (可空中) 上升龙尾旋↓↙←↖↑·P(直上) or ↓↙←↖·P(斜后) or ↓↙←↖↑↗·P(斜前) 吠龙击破↓↘→·PP (同时按) 双龙转生四个键同按 杰米 JIMMY 空截空中近身←/→·B/C/D 双龙牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P (可空中) 闪空破→↓↘·PP (同时按) 双龙转生四个键同按 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P

月之滑行←蓄力→·P 必杀投近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P 环轴屠杀↓蓄力↑·PP (同时按) 月行战车←蓄力→·PP (同时按) 阿暮 AMON 空截空中近身←/→·C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P 刺凤拳←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后) 雷光阵↓蓄力↑·PP (同时按) 忍法覆灭←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中) 卜诺夫 BURNOV 空截空中近身←/→·C 三连打近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P 烈火斩↓↘→·P 加农炮弹←蓄力→·P 野火飞爆↓↘→·PP (同时按) 重创陨星←蓄力→·PP (同时按) 雷贝卡 REBECCA 空截空中近身←/→·B/C 飞蝶斩→↓↘·P 红刃拳↓↘→·P 空中红刃拳空中↓↙←·P 奥义·飞蝶之舞→↓↘·PP (同时按) 蝴蝶烈风杀↓↘→·PP (同时按)(可空中) 都灵顿 DULTON 空截空中近身←/→·D 男之力←蓄力→·P 男之刀 P(连打) 男之气合弹↓↘→·P 男之情热弹↓↘→·PP (同时按) 男之烈火弹 PP (同时按)(连打) 成虎 CHENG FU 黄龙脚→↓↘·P 醉虎烈打↓↘→·P 飞翔脚↓↙←·P 当身←↓↙·P (注意↙要按紧) 醉虎诱胜↓↘→·PP (同时按) 醉虎乱打→↓↘·PP (同时按)

外贸企业一般贸易账务处理

根据苏州市国家税务局进出口税收管理处的“2007年出口退(免)税培训材料”,标准的一般贸易出口退税账务处理如下: 例:某外贸公司购进出口商品二批,一批取得的增值税专用发票上注明的商品价款300万元,增值税额51万元;另一批为从小规模纳税人(生产企业)购进特准退税的工艺品,普通发票上注明金额106万元。二批商品已经全部办理了出口报关手续,并已收到销货款45万美元,当天市场汇价1:8.3。出口商品的退税率为13%。试作会计分录: 一、购进出口商品时: 进项税额=510000+106000÷1.06×6%=516000元 借:商品采购-出口商品采购3100000 应交税金-应交增值税(进项税额) 516000 贷:银行存款3616000 二、商品验收入库时: 借:库存商品-库存出口商品3100000 贷:商品采购-出口商品采购3100000 三、收到出口货款时: 借:银行存款(450000×8.3)3735000 贷:商品销售收入-出口商品销售收入 3735000 四、结转出口商品成本时: 借:商品销售成本-出口商品销售成本3100000 贷:库存商品-库存出口商品3100000 五、调整出口商品成本时: 调整金额=3000000×(17%-13%)=120000 借:商品销售成本-出口商品销售成本120000 贷:应交税金-应交增值税(进项税额转出)120000 六、计算应收的出口退税时: 出口退税额=3000000×13%+100000×6%=396000 借:应收出口退税396000 贷:应交税金-应交增值税(出口退税) 396000 七、收到出口退税款时: 借:银行存款396000 贷:应收出口退税 396000 ***这是税务局的标准分录,理论上是这样操作的,但实际上有些不同。如果完全按照这样记账的话,财务管理上会很混乱。*** ***以后的回贴完全是个人的理解,可能合理不合法,请各位同僚看的时候要加以自己的判断。*** [原创]第一部分外贸企业一般贸易的会计准备工作。 2008-2-25 11:19 hummer1114 发表于[会计业务与理论]版面快速返回 首先要谈一点税务局的要求,外贸业务与内贸业务的核算一定要分开。不管业务如何变化,这个宗旨是不能变的。 其次,会计科目的设置。1、“应收外汇账款”;一级科目,此科目复币记账,期末调汇。2、“库存出口商品”;一级科目,此科目一般不需设置数量金额式,可以根据海关的《商品综合分类表》的大类别设置二级科目,比如纺织品出口就可以设置“库存出口商品-纺织原料及纺织制品”。3、“发出商品”或“生产成本”,我个人是选择“生成成本”,一级科目,用于核算出口商品的成本。4、“应交税金-应交出口增值税”,二级科目,此科目下设三个三级科目,分别是“进项税额”、“进项税额转出”、“出

街机格斗游戏《双截龙格斗》出招表

基础知识 按键则不分拳脚,而是分四级强度 CHARGE技即超必杀技。只要击中敌人或被攻击,能源槽中的能量便会增加,当能源槽全满时便会有"CHARGE"的字样出现,这样就可以使用CHARGE技了 连续技在本游戏中主要有两类的连续技,一类是以必杀技来取消普通技收招而形成的必杀技取消,而另一类则是和少年街霸的类似连锁技,按顺序由轻到重的按攻击键,便可以连续攻击对手,但要在OVERDRIVE MODE中才可用。 气绝本游戏的气绝比较特别,分为两种。普通气绝:即角色站立,头上有星星,可趁此用连续技追击。躺下气绝:一般攻击无法打到,只能用对躺下气绝专用的DOWN攻击(↓·P) 比利 BILLY 空截空中近身←/→·B/C/D 双袭牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P (可空中) 上升龙尾旋↓↙←↖↑·P(直上) or ↓↙←↖·P(斜后) or ↓↙←↖↑↗·P(斜前) 吠龙击破↓↘→·PP (同时按) 双龙转生四个键同按 杰米 JIMMY 空截空中近身←/→·B/C/D 双龙牙↓↘→·P 裂空破→↓↘·P 龙尾旋↓↙←·P (可空中) 闪空破→↓↘·PP (同时按) 双龙转生四个键同按 玛丽安 MARIAN 空截空中近身←/→·B/C 环轴毁灭↓蓄力↑·P 月之滑行←蓄力→·P 必杀投近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P 环轴屠杀↓蓄力↑·PP (同时按) 月行战车←蓄力→·PP (同时按) 阿暮 AMON

空截空中近身←/→·C/D 鹰爪拳空中←↙↓·P 烈火爆炎壁↓蓄力↑·P 刺凤拳←蓄力→·P (按P可攻击敌人身后) 雷光阵↓蓄力↑·PP (同时按) 忍法覆灭←↙↓↘→·PP (同时按)(可空中) 卜诺夫 BURNOV 空截空中近身←/→·C 三连打近身←↙↓↘→·P 或→↘↓↙←·P 烈火斩↓↘→·P 加农炮弹←蓄力→·P 野火飞爆↓↘→·PP (同时按) 重创陨星←蓄力→·PP (同时按) 雷贝卡 REBECCA 空截空中近身←/→·B/C 飞蝶斩→↓↘·P 红刃拳↓↘→·P 空中红刃拳空中↓↙←·P 奥义·飞蝶之舞→↓↘·PP (同时按) 蝴蝶烈风杀↓↘→·PP (同时按)(可空中) 都灵顿 DULTON 空截空中近身←/→·D 男之力←蓄力→·P 男之刀 P(连打) 男之气合弹↓↘→·P 男之情热弹↓↘→·PP (同时按) 男之烈火弹 PP (同时按)(连打) 成虎 CHENG FU 黄龙脚→↓↘·P 醉虎烈打↓↘→·P 飞翔脚↓↙←·P 当身←↓↙·P (注意↙要按紧)

液体泵分类路线图

43 液体泵归类路线图 液体泵的分类要先看是否装有计量装置,再按工作方式进一步区分。 文 | 海关总署上海归类分中心 王霆轩 以一个“不可装有计量装置 的、非农业用、电动、叶片式、多重密封液体泵”为例,来解释“液体泵归类路线图”的使用。 首先,根据第一张图可推导出,该泵不属于“四种具体列名的泵”,应按“工作方式做进一步区分”。叶片泵属于“回转式泵”的一种。那么就应该使用第三张图片(即:回转式排液泵的归类图片),进行第二步的归类。 在回转式排液泵中,首先按“结构进行区分”,而后按“工作动力”进行区分。该泵属于“叶片式”、“电动的”,从图上可以看出其可能归入的十位税号包括:8413603101、8413603110、8413603190。而其中8413603110为红色税号,说明该泵可能属于“敏感物项的出口管制范畴”,最终确定其十位税号时须多加谨慎! 《商品综合分类表》中,税号8413603101是指:农业用电动叶片泵;税号8413603110是指:非农业用电动叶片多重密封泵;税号8413603190是指:其他非农业用电动叶片泵(多重密封泵除外)。 根据该液体泵在前述中已经获知的信息,经过比照后可确定,应该将其归入税号8413603110。该税号在图中用红色标注,说明此液体泵属于“敏感物项出口管制”范畴,在出口申报时企业应主动向海关出示《敏感物项和技术出口许可证》。 液体泵归类举例 如果推导出可能被归入的几个十位税号中,有红色税号出现,则表示要归类的液体泵可能属于被管制出口的“敏感物项”,在最终确定十位税号时应特别认真仔细!如果最终被归入红色税号中,则应按有关规定,领取《敏感物项和技术出口许可证》,并在货物出口申报时向海关主动出示。 为加强对《敏感物项和技术出口许可证管理目录》中“液体泵”的出口管理,2008年,我国对《中华人民共和国进出口税则》中,品目8413项下“液体泵”的列目进行了较大幅度的调整。调整后品目8413项下的十位税号,从43个增加至69个;属于敏感物项管制的液体泵,从14个增加至18个。经过上述调整,从制度层面上加强了对属于敏感物项管制范围内的液体泵的出口管理,但也同时增加了对液体泵在归类操作层面上的难度。 液体泵归类路线图一共分为5张。实际使用时,首先根据图一,推导出液体泵应该归入的六位税号,而后根据情况选择使用图二到图五,按图示可推导出该泵可能被归入的几个十位税号。 在明确了液体泵可能被归入的几个十位税号后,请根据海关通关系统《商品综合分类表》(可查阅《中国海关报关实用手册》)中每个十位税号所对应的具体的液体泵的列名,将要归类的液体泵经过比照对号入座即可。 栏目编辑: 朱伟 zw@https://www.sodocs.net/doc/0f1457991.html, 液体泵的分类 注:柱塞式液体泵根据柱塞往复运动的方向,又将柱塞泵分为:径向、轴向两类。在《进出口税则》中,径向柱塞泵和轴向柱塞泵,分属两个不同的八位税号。 分类方式 类别 工作方式 往复式、回转式、离心式、其他工作动力 气动式、电动式、液动式、其他内部结构 齿轮式、叶片式、螺杆式、柱塞式、其他 中国海关 CHINA CUSTOMS 2009·1·总第238期

海关编码即HS编码

海关编码即HS编码,为编码协调制度的简称。其全称为《商品名称及编码协调制度的国际公约》(International Convention for Harmonized Comm odity Description and Coding Syst em)简称协调制度(Harmonized Sys tem,缩写为HS),是1983年6月海关合作理事会(现名世界海关组织)主持制定的一部供海关、统计、进出口管理及与国际贸易有关各方共同使用的商品分类编码体系。HS编码“协调”涵盖了《海关合作理事会税则商品分类目录》(CCCN)和联合国的《国际贸易标准分类》(SITC)两大分类编码体系,是系统的、多用途的国际贸易商品分类体系。它除了用于海关税则和贸易统计外,对运输商品的计费、统计、计算机数据传递、国际贸易单证简化以及普遍优惠制税号的利用等方面,都提供了一套可使用的国际贸易商品分类体系。HS于1 988年1月1日正式实施,每4年修订1次.世界上已有150多个国家使用HS,

全球贸易总量90%以上的货物都是以H S分类的。HS采用六位数编码,把全部国际贸易商品分为21类。每类下面又分为三个层次:第一层次为章,共97章,第二层次为税目,第三层次为子目。商品编码第一、二位数码代表“章”,第三、四位数码代表“税目”(Heading),第五、六位数码代表“子目”(Subheadin g)。如570110,前二位数指第57章(地毯及纺织材料的其他铺地制品),5 701指第57章的第1条税目(打结地毯),570110指第57章的第1条税目下的第10条子目,即羊毛或细动物毛制成的打结地毯。前6位数是HS国际标准编码,有的国家根据本国的实际,已分出第七、八、九位数码。 在HS中,“类”基本上是按经济部门划分的,如食品、饮料和烟酒在第四类,化学工业及其相关工业产品在第六,纺织原料及制品在第十一类,机电设备在第十六类。运输设备在第十七类,武器、弹药在第十九类等。HS“章”分类基

双截龙格斗连技讲解

双截龙格斗连技讲解 Revised as of 23 November 2020

初章——基本术语讲解 第一章——受创力讲解 第二章——跳跃讲解 第三章——攻击点与攻击时间讲解 希望在连技方面能够帮助新人更好的了解双截龙格斗。本文资料摘自于《永远的双截龙格斗研究组》 欢迎光临我们的战队主页: 初章——基本术语讲解一、基本名词 1、攻击键名词 众所周知,双截龙有四个攻击键,分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚,由于地方差异,可能叫法不同。 但是在游戏中,我们通常用A、B、C、D四个字母来代表四个攻击键

A——轻拳 B——重拳 C——轻脚 D——重脚 其中我们用P字母代表任意一键,可以是A或B或C或D的任意一键。 用双字母的PP代表任意两键,在游戏中出必杀是按两键+特定普通招式才出现的,我们用PP来代表任意两键。 【攻击键名词】配合【方向键名词】形成招式。方向键名词如下: 2、方向键名词 所谓方向键名词,就是代表人物的移动方向。我们知道的有,站立、前、前前、后、后后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防等等。那么在我们这里通常用数字来表示这些方向和方向所组成的动作。例如:66、26、24、46、426等等。 数字用来代表方向是参考了电脑键盘的小键盘数字的方向。

789 456 123 以上数字的方向就代表人物面对对手时的方向,其中6代表前,无论人物是在对手的左边还是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。 具体表示如下: 7【后跳】8【立跳】9【前跳】 44【后后】4【后】5【站立】6【前】66【前前】 1【蹲防】2【直蹲】3【前蹲】 组合方向键时,数字可以代表通常说的上、下、前、后读出来,例如:26读作下前;24读作下后;28读作下上等等。 二、连技名词 1、平地连技

HS编码

HS采用六位数编码,把全部国际贸易商品分为22类,98章。章以下再分为目和子目。商品编码第一、二位数码代表“章”,第三、四位数码代表“目”(Heading),第五、六位数码代表“子目”(Subheading)。前6位数是HS国际标准编码,HS有1241个四位数的税目,5113个六位数子目。有的国家根据本国的实际,已分出第七、八、九位数码。从1992年1月1日起,我国进出口税则采用世界海关组织《商品名称及编码协调制度》(简称HS),该制度是一部科学的、系统的国际贸易商品分类体系,采用六位编码,适用于税则、统计、生产、运输、贸易管制、检验检疫等多方面,目前全球贸易量98%以上使用这一目录,已成为国际贸易的一种标准语言。我国进出口税则采用十位编码,前八位等效采用HS编码,后两位是我国子目,它是在HS分类原则和方法基础上,根据我国进出口商品的实际情况延伸的两位编码。 商品综合分类表目录 第一类活动物;动物产品 第一章活动物 第二章肉及食用杂碎 第三章鱼、甲壳动物、软体动物及其他水生无脊椎动物 第四章乳品;蛋品;天然蜂蜜;其他食用动物产品 第五章其他动物产品 第二类植物产品 第六章活树及其他活植物;鳞茎、根及类似品;插花及装饰用簇叶 第七章食用蔬菜、根及块茎 第八章食用水果及坚果;柑桔属水果或甜瓜的果皮 第九章咖啡、茶、马黛茶及调味香料

第十章谷物 第十一章制粉工业产品;麦芽;淀粉;菊粉;面筋 第十二章含油子仁及果实;杂项子仁及果实;工业用或药用植物;稻草、秸秆及饲料 第十三章虫胶;树胶、树脂及其他植物液、汁 第十四章编结用植物材料;其他植物产品 第三类动、植物油、脂及其分解产品;精制的食用油脂;动、植物蜡 第十五章动、植物油、脂及其分解产品;精制的食用油脂;动、植物蜡 第四类食品;饮料、酒及醋;烟草、烟草及烟草代用品的制品 第十六章肉、鱼、甲壳动物、软体动物及其他水生无脊椎动物的制品 第十七章糖及糖食 第十八章可可及可可制品 第十九章谷物、粮食粉、淀粉或乳的制品;糕饼点心 第二十章蔬菜、水果、坚果或植物其他部分的制品 第二十一章杂项食品 第二十二章饮料、酒及醋 第二十三章食品工业的残渣及废料;配制的动物饲料 第二十四章烟草、烟草及烟草代用品的制品 第五类矿产品 第二十五章盐;硫磺;泥土及石料;石膏料、石灰及水泥 第二十六章矿砂、矿渣及矿灰 第二十七章矿物燃料、矿物油及其蒸馏产品;沥青物质;矿物蜡 第六类化学工业及其相关工业的产品 第二十八章无机化学品;贵金属、稀土金属、放射性元素及其同位素的有机及无机化合物 第二十九章有机化学品 第三十章药品 第三十一章肥料 鞣料浸膏及染料浸膏;鞣酸及其衍生物;染料、颜料及其他着色料;油漆及清漆;油灰第三十二章 及其他胶粘剂;墨水、油墨 第三十三章精油及香膏;芳香料制品及化妆盥洗品 肥皂、有机表面活性剂、洗涤剂、润滑剂、人造蜡、调制蜡、光洁剂、蜡烛及类似品、第三十四章 塑型用膏、“牙科用蜡”及牙科用熟石膏制剂 第三十五章蛋白类物质;改性淀粉;胶;酶

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