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G2效果器音色参数

G2效果器音色参数
G2效果器音色参数

初学者的福音----ZOOM G2/G2U效果器参数第一击。。地球仪参数。。

SOLO

CP 5 FS 66

bS 3 6 70

Gt 4

Nd 10 8 70

Eq -5 2 7

Et -1 5 4

CH 30 20 20

Pd 37 28 30

Er 20 -3 70

Ct OF BU 80

第二击。。i ‘m alright音色参数。。

COMP: 5,sl,58

WAH/EFX: b5 3,3,58

ZNR: GT 6

DRIVE: PV 50 8 20

EQ: 5 5 6

EXTRA EQ/CABI&MIC: Cb co 2, 2 MOD/SFX: OF

DELAY: DL 56,20,36

REVERB: HL 10 8 30

第三击。。上帝的爱。。

CP 2 SL 100

b5 5 10 100

Gt 11

bG 48 6 72

E9 2 12 4

Et 3 -5 -2

SC 10 19 42

dL 49 12 28

of

Ct nd bp 80

木吉他音色

COMP: CP 1 SL 60 WAH/EFX: OF

ZNR: NR 5 DRIVE: AC 6680 EQ: EQ 1 -31 EXTRA EQ/CABI&MIC: ET 006

MOD/SFX: OF

DELAY: OF REVERB: HL 878 beyond参数

comp:cp 1 fs 26

wah:of

znr:NR 2

drive:nd 30 7 76

eq:5 12 12

extra eq:4 12 12 mod:ch 38 22 8 delay:dl 20 16 30 reverb:rm 4 2 20

blues音色

OF

OF

nr 14

BC 10 7 70

eq 12 12 12

CB dy 1 1

UB 88 1 10

OF

SP 20 4 4

CT UL BU 80

枪炮玫瑰乐队音色COMP: oF

WAH/EFX: PbbF 15 62 ZNR: NR 12

DRIVE: Nd 20 06 80 EQ: EQ 09 -06 09 EXTRA EQ/CABI&MIC: oF MOD/SFX: Pt -01 10 1.0 DELAY: oF

REVERB: RM 27 00 12

卡农音色

COMP:OF

WAH/EFX:OF

ZNR:NR 10

DRIVE:ED 70 8 80

EQ:9 9 9

EXTA EQ/....:EE 8 5 4 MOD/SFX:OF

DELAYL 30 28 30 REVERB:OF

一个主音的音色

COMP: CP 7 FS 80

WAH/EFX: BS 3 9 80

ZNR: GE 5

DRIVE: NC 1.0 2 1.0

EQ: 11 1 7

EXTRA EQ/CABI&MIC: CB C0 1 MOD/SFX: OF

DELAY: OF

REVERB: HL 14 10 10

一个死亡金属的失真

COMP: OF

WAH/EFX: OF

ZNR: BG 1

DRIVE: ED 60 5 80

EQ: 9 -6 8

EXTRA EQ/CABI&MIC: ET -1 12 1 MOD/SFX: CH 62 26 4

DELAY: OF

REVERB: HL 9 3 4

重金属音色

COMP CP 0 SL 60 WAH/EFX BS 3 6 80

ZNR NR 14

DRIVE PV 88 2 100 EQ EQ 3 -2 -3 EXTRA EQ/CABI&MIC: CB dy 1

MOD OF

DELAY PD 30 10 30 REVERB OF

ac/dc 参数

COMP: CP 5 SL 80

WAH/EFX: BS 3 3 1.0

ZNR: GE 7

DRIVE: NC 30 1 1.0

EQ: 12 0 9

EXTRA EQ/CABI&MIC: CB CO 1 MOD/SFX: OF

DELAY: OF

REVERB: HL 14 10 10

金属音色

CP 3 sl 50 bs 3 6 40 nr 10

ed 100 8 100 EQ 2 10 8 Cbdy 0 0

of

of

HL 10 5 5

Ct ghrh 80

重金属失真

of

of

dG 1

Ed 100 10 80 Eq 5 12 12 Et 0 0 0

CH 62 26 4 OF

Sp 20 4 60

ctul dh 80

软solo失真cP 5 FS 66 bs 3 8 70

gt 4

nd 100 9 76 Eq -5 7 10 Et -1 5 4

of

of

sp 20 4 60 ct of dh 80

电箱木吉他cp 0 fs 90 bs 5 10 10 nr 16

Rc 10 10 80 Eq 5 10 10 Et -3 3 4

CH 64 19 32

pd 25 40 30

of

ctul dh 80

明亮布鲁斯木吉他

cp 2 fs 80

bs 5 10 10

nr 16

Rc 10 10 70

Eq 1 6 12

Et 10 5 10

of

of

Er 20 -3 70

ctul dh 80

布鲁斯过载仿Johnny Winter Cp 3 sl 100

bs 5 10 10

nr 16

od 100 7 60

Eq 1 12 12

Et 3 -5 -2

CH 40 25 50

of

HL 10 5 60

ctuldn 80

布鲁斯过载仿B,B king CP S sl 44

bs 3 4 10

of

od 60 10 10

Eq 8 12 5

Et 2 8 0

of

dL 33 22 30

SP 20 4 60

Ct uldn 80

视频格式以与参数含义

视频格式以及参数含义 一、视频格式 (2) 1.1 MPEG/MPG/DAT (2) 1.2 AVI (2) 1.3 NAVI (3) 1.5 MOV (3) 1.6 ASF (3) 1.7 WMV (4) 1.8 3GP (4) 1.9 REAL VIDEO (4) 1.10 MKV (4) 1.11 FLV (5) 1.12 F4V (5) 1.13 RMVB (5) 1.14 WebM (6) 二、视频编码方式 (6) 1.Microsoft RLE (6) 2.Microsoft Video 1 (7) 3.Microsoft H.261和H.263 Video Codec (7) 4.Intel Indeo Video R3.2 (7) 5.Intel Indeo Video 4和5 (7) 6.Intel IYUV Codec (7) 7.Microsoft MPEG-4 Video codec (7) 8.DivX- MPEG-4 Low-Motion/Fast-Motion (8) 9. DivX 3.11/4.12/5.0 (8) 三、视频参数涵义 (8) 3.1 分辨率 (8) 3.2 码率 (8) 3.3 帧率 (9) 3.4 亮度 (9) 3.5 对比度 (9) 3.6 饱和度 (10) 3.7 色调 (10) 3.8 白平衡 (10) 3.9 伽马值 (11) 3.10 增益 (12) 3.11 背光补偿 (12) 3.12 清晰度 (13) 3.13 曝光 (13)

一、视频格式 1.1 MPEG/MPG/DAT MPEG(运动图像专家组)是Motion Picture Experts Group 的缩写。这类格式包括了MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4在的多种视频格式,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前 面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。 MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为其正在被广泛地应用在VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的VCD都是用MPEG1 格式压缩的( 刻录软件自动将MPEG1转换为DAT格式) ,使用MPEG-1 的压缩算法,可以把一部120 分钟长的电影压缩到 1.2 GB 左右大小。 MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高 的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使 用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、。mpe、.mpeg、。m2v及DVD光盘上的.vob文件等。 MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频 而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求 使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它 能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以 前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至保护 等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括。asf、.mov和DivX、AVI 等。 1.2 AVI 它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的 优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

常用监控摄像机的一些主要技术参数

常用监控摄像机的一些主要技术参数 (1)色彩 监控摄像机有黑白和彩色两种,通常黑白监控摄像机的水平清晰度比彩色监控摄像机高,且黑白监控摄像机比彩色监控摄像机灵敏,更适用于光线不足的地方和夜间灯光较暗的场所。黑白监控摄像机的价格比彩色便宜。但彩色的图像容易分辨衣物与场景的颜色,便于及时获取、区分现场的实时信息. (2)清晰度 分为水平清晰度和垂直清晰度两种。垂直方向的清晰度受到电视制式的限制,有一个最高的限度,由于我国电视信号均为制式,制垂直清晰度为400行。所以摄像机的清晰度一般是用水平清晰度表示。水平清晰度表示人眼对电视图像水平细节清晰度的量度,用电视线表示。 过去选用黑白监控摄像机的水平清晰度一般应要求大于500线,彩色监控摄像机的水平清晰度一般应要求大于400线。目前,高清监控摄像机已经达到1080P. (3)照度 单位被照面积上接受到的光通量称为照度。(勒克斯)是标称光亮度(流明)的光束均匀射在2面积上时的照度。监控摄像机的灵敏度以最低照度来表示,这是监控摄像机以特定的测试卡为摄取标,在镜头光圈为0.4时,调节光源照度,用示波器测其输出端的视频信号幅度为额定值的10%,此时测得的测试卡照度为该

摄像机的最低照度。所以实际上被摄体的照度应该大约是最低照度的10倍以上才能获得较清晰的图像。 目前一般选用黑白监控摄像机的最低照度,当相对孔径为F /1.4时,最低照度要求选用小于0.1;选用彩色监控摄像机的最低照度,当相对孔径为F/1.4时,最低照度要求选用小于0.2。 (4)同步 要求监控摄像机具有电源同步、外同步信号接口。对电源同步而言,使所有的摄像机由监控中心的交流同相电源供电,使监控摄像机场同步信号与市电的相位锁定,以达到摄像机同步信号相位一致的同步方式。对外同步而言,要求配置一台同步信号发生器来实现强迫同步,电视系统扫描用的行频、场频、帧频信号,复合消隐信号与外设信号发生器提供的同步信号同步的工作方式。系统只有在同步的情况下,图像进行时序切换时就不会出现滚动现象,录、放像质量才能提高。 (5) 电源 监控摄像机电源一般有交流220V,交流24V,直流12V,可根据现场情况选择摄像机电源但推荐采用安全低电压。选用12V直流电压供电时,往往达不到摄像机电源同步的要求,必须采用外同步方式,才能达到系统同步切换的目的。 (6) 自动增益控制() 所有摄像机都有一个将来自的信号放大到可以使用水准的视频放大器,其放大量即增益,等效于有较高的灵敏度,可使其在微

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类介绍 图形并茂 一位热心专业人士整理的。今天上传 你们有福了。.do

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都大同小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是大同小异,不再重复叙述)

电吉他效果器术语

1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。 4、Level Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。 5、Gain Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。 6、Delay Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。 7、Compressor Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不

G1音色参数

ZOOM G1效果器调beyond的歌

<真的爱你><光辉岁月><岁月无声><海阔天空> 首先要告诉你,BEYOND的过线都几倍甚至数十倍G1的价格,琴和其他设备先不说了,要标准的效果很难,我只能给你些接近的音色,琴不同出来的效果也不同,你可以自己修正一下 g1的参数:enter sandman节奏b6 dd 30 0 2 1 b4 of --of -- h2 19 哇音;solo,c9(注意是最后一个cru baby那个哇音的c 不是压缩,当然如果不是g1x 或者没有踏板的,你把这个拧成压缩的或者b1-b9之间音色也会差不多就是没有了哇音)Nd 25 -5 5 4 3 of -- t4 53 a2 11 im alright c9 bG 30 2 3 6 b3 of -- d3 33 of --(其实加了混响更好,我是上次排练没调回来,)真的爱你和不再犹豫用的同一个参数:b6 Hb 25 -5 2 11 c3 c1 24 of -- h3 19 (这个参数个人感觉弹一些流行歌的很适合很多流行失真都是这个味道的感觉比如把周遍的合唱拧到c3 或c4 就有点像飞儿乐团的那个你的微笑)===================================== 失真SOLO1:COMP:OF,GAIN:29,MID:15,ZNR/AMP:4,MODULATION:OF,DELAY:D2REVERB:OF 2:COMP:OF,DRIVE:od,gain:20,EQ:15,MID:10,HI:15,(我没自己多次测试,据说这么调声音很有爆发力)ZNR:4, MODULATION:OF,DELAY:d2,REVERB:OF 金属节奏:PAICH LEVEL:52,COMP:OF,DRIVE:ED,GAIN:20,EQ:9,HI:14,ZNR:4 MODULATION:OFDELAY:OFREVERB:OF ------------------------------------- 地球仪音色太阳G1的温柔失真音色PATCH:80/COMP:B9/DRIVE:GU/GAIN:20/LO:-4/MID:1/HI:7/ZNR:C3/MODULATION:C2/RATE:25/DELAY:D2/TIME:20 /REVERB:A5/DECAY:15 ------------------------------------- Patch 1 Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。Comp:L1Dist:Distortion Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45Mod:Pd DLY/REV:H6 Level:27 Made Patch 2 Description: 带有飘忽的音色。Comp:C9Dist:OffGain:27ZNR/AMP:A9EQ:45Mod:F4DLY/REV:D3Level:28Made by: Ryan Patch 3 Description: Pantera式样的金属音色。Comp:L1Dist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A3EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30More Clear One Comp:oFDist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A9EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 4 Description: 良好的哇音效果。Comp:A9Dist:OdGain:24ZNR/AMP:oFEQ:oFMod:C3DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 5 Description: 适合弹metallica前奏的音色。Comp:C2Dist:oFGain:--ZNR/AMP:5EQ:31Mod:C4DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 6 Description: 圆滑,有张力的失真。

视频基础知识详解

视频基础知识详解 视频技术发展到现在已经有100多年的历史,虽然比照相技术历史时间短,但在过去很长一段时间之内都是最重要的媒体。 由于互联网在新世纪的崛起,使得传统的媒体技术有了更好的发展平台,应运而生了新的多媒体技术。而多媒体技术不仅涵盖了传统媒体的表达,又增加了交互互动功能,成为了目前最主要的信息工具。 在多媒体技术中,最先获得发展的是图片信息技术,由于信息来源更加广泛,生成速度高生产效率高,加上应用门槛较低,因此一度是互联网上最有吸引力的内容。 然而随着技术的不断进步,视频技术的制作加工门槛逐渐降低,信息资源的不断增长,同时由于视频信息内容更加丰富完整的先天优势,在近年来已经逐渐成为主流。 那么我们就对视频信息技术做一个详细的介绍。 模拟时代的视频技术 最早的视频技术来源于电影,电影技术则来源于照相技术。由于现代互联网视频信息技术原理则来源于电视技术,所以这里只做电视技术的介绍。 世界上第一台电视诞生于1925年,是由英国人约翰贝德发明。同时也是世界上第一套电视拍摄、信号发射和接收系统。而电视技术的原理大概可以理解为信号采集、信号传输、图像还原三个阶段。 摄像信号的采集,通过感光器件获取到光线的强度(早期的电视是黑白的,所以只取亮度信号)。然后每隔30~40毫秒,将所采集到光线的强度信息发送到接收端。而对于信号的还原,也是同步的每隔30~40毫秒,将信号扫描到荧光屏上进行展示。 那么对于信号的还原,由于荧光屏电视采用的是射线枪将射线打到荧光图层,来激发荧光显示,那么射线枪绘制整幅图像就需要一段时间。射线枪从屏幕顶端

开始一行一行的发出射线,一直到屏幕底端。然后继续从顶部开始一行一行的发射,来显示下一幅图像。但是射线枪扫描速度没有那么快,所以每次图像显示,要么只扫单数行,要么只扫双数行。然后两幅图像叠加,就是完整的一帧画面。所以电视在早期都是隔行扫描。 那么信号是怎么产生的呢? 跟相机感光原理一样,感光器件是对光敏感的设备,对于进光的强弱可以产生不同的电压。然后再将这些信号转换成不同的电流发射到接收端。电视机的扫描枪以不同的电流强度发射到荧光屏上时,荧光粉接收到的射线越强,就会越亮,越弱就会越暗。这样就产生了黑白信号。 那么帧和场的概念是什么? 前面说到,由于摄像采集信号属于连续拍摄图像,比如每隔40毫秒截取一张图像,也就是说每秒会产生25副图像。而每个图像就是一帧画面,所以每秒25副图像就可以描述为帧率为25FPS(frames per second)。而由于过去电视荧光屏扫描是隔行扫描,每两次扫描才产生一副图像,而每次扫描就叫做1场。也就是说每2场扫描生成1帧画面。所以帧率25FPS时,隔行扫描就是50场每秒。 模拟时代在全世界电视信号标准并不是统一的,电视场的标准有很多,叫做电视信号制式标准。黑白电视的时期制式标准非常多,有A、B、C、D、E、G、H、I、K、K1、L、M、N等,共计13种(我国采用的是D和K制)。到了彩色电视时代,制式简化成了三种:NTSC、PAL、SECAM,其中NTSC又分为NTSC4.43和NTSC3.58。我国彩色电视采用的是PAL制式中的D制调幅模式,所以也叫PAL-D 制式。有兴趣的可以百度百科“电视制式”来详细了解。 另外你可能会发现,场的频率其实是和交流电的频率一致的。比如我国的电网交流电的频率是50Hz,而电视制式PAL-D是50场每秒,也是50Hz。这之间是否有关联呢?可以告诉你的是,的确有关联,不过建议大家自己去研究。如果确实不懂的同学可以@我。 彩色信号又是怎么产生的呢?

效果器之混响篇『』

效果器之混响篇『1』--理论基础 想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶地大房间里唱歌,声音都是怎样传播地?而麦克风又是怎样拾音地? 歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧地墙壁,最后才是他身子前后地墙壁.这还没完,声音地传播不会就此停止,他会继续反射.每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里.这种声音反射返回麦克风地时间是和房间地大小成比例地.声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间地中间位置,那么声音在经过他两侧地墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射地声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了. 因为这个房间地材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他地混响时间大约是2.21秒(见本站《计算你录音间地混响时间》一文).这种房间没有什么分散声音地因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集地混响自然与空房间不一样. 图中地歌手面前地麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场地建立所经历地混响时间大约是2.21秒.

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下地混响时间.最上图那个房间在不同频率下地混响时间图表就是下图那样: 上面说地2.21秒地混响时间是在1000Hz地情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz时地衰减比1000Hz要长.有些混响软件允许你单独控制高低频率下地混响时间,还有些通过EQ来调整高低频.现在地录音设备(软硬都算)如此地先进,你完全可以用他们得到完美地混响. 效果器之混响篇『2』--实例 混响是一个很常用地效果器,同时混响又是我们生活中经常见到地一种现象.不管你在大教堂里还是你地小卧室里都有不同程度地混响现象. 我们要做地就是就是用人造地混响来模拟现实中地这种现象,如果音乐中缺少了混响我们听起来会觉得很别扭.混响可以为音乐增加空间感、立体扩展感.这篇文章会告诉你几个实用地混响技巧.让我们开始吧!

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

视频监控镜头相关技术参数、含义解释

视频监控镜头相关技术参数、含义解释 关于镜头的专业术语(中文、英文对照) aberration 像差:光学系统中对成像造成不良影响的因素。任何光学系统的设计都致力于用不同的方法纠正各种像差,如:球差与色差,渐晕,慧差和畸变。 agc 自动增益控制:这是一种内置的功能,用来自动调节增益水平。 alc control 自动光线补偿:一种自动光圈设定,使明亮的主体不至于影响整体的曝光。向peak(弱化)方向调节,会使感光度提高;设定成averade(平均)时感光度降低。average 为一般的出厂设定。 angle of view 视角:摄影镜头拍摄的视场对角线角度称为视角。通常广角镜头具有较大的视角;而长焦镜头的视角则较窄。 aperture 光圈:原意指镜头的开度。一般指控制镜头开度的装置,以控制通过镜头的通光量。光圈的大小可以是固定的或可变的。光圈的大小也决定着景深,使用较小的光圈(如:f/11 f/16)往往具有较大的景深。 aspect ratio 画幅比:指拍摄画面的纵横比,一般的135相机拍摄的画面是24x36mm,其画幅比为2:3 aspherical 非球面镜片:一种含有非球面表面的光学元件。目前有多种制造非球面镜片的方法,如:压铸成型,喷射铸造,复合成型等。这些工艺都依赖于高精度的制造技术。腾龙公司已成功地开发了复合型非球面镜片--- 一种高精度的模具制造与镜头镀膜技术。 back focus (back focal distant)后焦距: 从光学元件第2主点至焦平面的距离。 barrel镜筒:安装镜片及其他部件的桶型结构。 bbar multi-coating:腾龙特有的bbar多层镀膜。bbar即broad-band anti-reflective,意为宽频率抗 反射。腾龙拥有在镜头表面镀上多层极薄的抗反射层的技术,这种技术能大大提高镜头的清晰度与色彩还原能力。 depth of field 景深:对焦主体前后的那段清晰区域。 field of view 视野:通过镜头拍摄到的最大区域。 finder 取景器:相机上的取景装置。通过它,拍摄者可轻易地构图。 fixed focal定焦:该镜头只具有单一的焦距。 fixed focus(pan focus)固定物距:该镜头的拍摄物距是固定的,不提供调焦能力。flank back(flange back focal distance)定位截距:镜头安装平面至焦平面的距离。 f-number (f/#): f值,表示光圈大小。 focal length:镜头焦距 lens shade:镜头遮光罩 low dispersion (ld) hybrid aspheric element: 低色散镜片,这是一种特殊的光学材料,简称:ld。ld镜片的作用是克服镜头固有的色散现象。 minimun object distance:最近对焦距离,简称:mod off-the-film-metering焦平面测光:这是相机上的一种先进的测光方式,测光元件从焦平面直接读取光线数据。 quad cam zoom: 4凸轮变焦机构。这是腾龙在其af28-300镜头上率先采用的变焦机械装置。vignetting渐晕:画面4角的黑角现象。 wide angle lens:广角镜头。 zoom lens:变焦镜头 zoom ratio: 变焦倍率。 自动光圈定焦镜头

cool edit 混响参数 (值得用心学习的资料)

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率 Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 ,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb Room 2 Room1的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐 参数数值范围说明 High Ratio10.1-1.0高频衰减聅ion80fusion80-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 2 程序7的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强 参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 2 程序9的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Zoom505-2效果器设置说明及常用音色设定

Zoom505-2效果器设置说明及常用音色设定 演奏中变换音色的方法: 1、基本的:连接好以后,接通电源(或装电池,接上吉他即开。505没有电源开关。)根据需要踩(踩一下即可)踏板1或踏板2,你将看到组、号的逐次变换,这时,就出现了相应的音色。 非演奏中,比如分段录音时,还可以使用图1中的“组的更换键”,这样,每次按一下,将变换一个组,而组号不变。 2、锁定音色 A、锁定一组:进入该组,按住“编辑键”,1秒钟后进入锁定组的状态,再次按住,1秒钟后自动解锁。 B、缩定单一音色:同上,所不同的是按住“存储键”。 直通和调弦功能 将踏板1和踏板2同时踩下后,进入直通状态,此状态中可以调弦。弹响一个音后,505将自动显示该音的首调唱名,同时,有一个闪烁的小灯,这是该音的标准位置指示灯,其他闪动的灯与此平齐时,显示的唱名和你的弹奏音音高一致。 我个人通常使用12品泛音+7品音调弦。 结束直通:随意踩下踏板1或踏板2(无须同时踩下)。 外接踏板的使用(图2-3的插孔说明) 这是一个很容易被忽视的地方,大伙普遍都认为505不值得外接踏板,其实,它在这方面的性能还是很不凡的。因我的条件有限,只借了个踏板简单的玩了一次,可能说的有错漏。 1、接哇音踏板 可产生非常棒的哇音效果!哇音程度在编辑项-第一项里选择(P1-P9)。 2、接泛音踏板 可无过渡痕迹的产生演奏音的8度、16度泛音,音色比人工泛音纯多了!!在编辑项-第六项中选PD。 3、接音量踏板

实时、随意的控制演奏音量,尤其是在控制长延音和制造无头、无尾、轰炸等效果时,它的效果和方便性是手动控制音量旋钮所无法比拟的。 恢复原厂音色 有时,调来调去,最后什么都不满意,忽然就想恢复原厂的音色设置,这是很多琴友都遇到过的情况,方法是: 切断电源→按住存储键不放→接通电源→松手→再按一下存储键→ 原厂音色恢复。 !!注意:原厂音色恢复后,你所有的设置将全部被清除,请慎用!! 编辑和存储音色 ZOOM505电吉他效果器原厂有设置好的A-F六组、24种 常用音色,但大多不能满足需要。所以,更多的时候,我们 需要自定义属于自己的音色,尽管这款物美价廉的合成效果 器不能满足更高层次的音色追求,但仔细调整,还是可以弄 出一些令人满意的不凡效果。 1、按一下“编辑键”将进入音色的编辑状态,而后可以继续 按编辑键或按“踏板”选择不同的编辑项目,循环一遍后,若 不满意,可以继续按一下“编辑键”放弃存储。 2、编辑状态中,可随时连续按两下“存储键”保存你的音色, 新的音色组号为进入编辑状态时的音色组号。也可以先按一下 “存储键”,而后通过“踏板”选择另外的组号,再按一下“ 存储键”,将新的音色保存在当前组号的位置(使用这个方法, 可以将你认为满意的音色保存在任意组号上)。 3、505效果器有8大项设置,编辑状态时,红色指示灯将标明

常用镜头参数的含义

常用镜头参数的含义 1。佳能 AL:非球面镜片,英文全称 Aspherical 。标记有此“ AL ”文字的佳能镜头,表明其在设计中采用的不是球面镜片。这样做的目的是减少镜片的数量,在降低重量和减小体积的同时,能提供更好的光学性能。非球面镜片一般用来解决广角和变焦镜头中的眩光和边缘变形等问题。另外在长焦镜头中也能提高光学素质。宾得的镜头也同样使用“ AL ”来表示其使用了非球面镜片。 DO:衍射光学,英文全称 Diffractive Optical 。标记有此“ DO ”文字的佳能镜头,配备多层衍射光学镜片,同时具有萤石和非球面镜片的特性。简单地理解,这“ DO ”标识一般属于高档的佳能镜头。 EF:电子卡口,英文全称 Electronic Focusing 。这是佳能专门为其 EOS 系列相机使用的电子自动对焦镜头,是我们较常见的佳能镜头。它能够应用在全画幅和 APS 画幅的佳能 SLR 和 DSLR 上,其显著特点是在接口处有一个红色圆点用于对准机身卡位。 EF-S:APS 画幅数码单反专用电子卡口。这是佳能专门为其 APS 画幅数码单反相机设计的电子镜头,同样也是我们较常见的佳能镜头。它只能够应用在 APS 画幅的佳能 DSLR 上,其显著特点是在接口处有一个白色方形用于对准机身卡位。EMD:电磁光阑,英文全称 Electromagnetic Diaphragm 。拥有此项技术的镜头可以电子控制开放和收缩光圈。 Float:浮动功能,英文全称 Floating System 。这是佳能的一种镜头设计方法。在近距离拍摄时,采取浮动设计的镜片会对近距离的像差进行补偿,以获得更优良的像质。 FP:焦点预置,英文全称 Focus Preset 。拥有此标识的镜头,一般也属于佳能的高档专业镜头。焦点预置功能可以让镜头记忆一定的对焦距离,设置距离以后,镜头便能自动回复到所设置的对焦距离,此对焦回复功能甚至在手动对焦模式下亦有效。 FT-M:全时手动,英文全称 Full time Manual 。拥有全时手动的佳能镜头,可以在 AF (自动对焦)状态下,再手动调整镜头焦点。 IS:影像稳定器,英文全称 Image Stabilizer 。这类镜头安装了佳能特有的影像稳定器,可以在一定范围内抵消手抖动而引起的影像模糊。这也是佳能高档专业镜头普遍拥有的标识之一。 L:豪华,英文全称 Luxury 。它只会出现在佳能的专业镜头标识信息中,是顶级佳能民用镜头的标志。这类镜头通常前端还有红色装饰圈,也就是咱们常说的“红圈头”。 S-UD:S-UD 玻璃,英文全称 Super-UD glass 。这样的标识说明该镜头使用了S-UD 玻璃镜片。 S-UD 玻璃的光学性能接近萤石,一片 S-UD 镜片的作用与一片萤石镜片的作用相当。 UD:UD 玻璃,英文全称 UD glass 。这样的标识说明该镜头使用了 UD 玻璃镜片。 UD 玻璃的光学性能接近萤石,两片 UD 镜片的作用与一片萤石镜片的作用相当。 USM:超声波马达,英文全称 Ultra-Sonic Motor 。使用 USM 技术的镜头可以实现无声、快速响应的自动对焦。另外,标有“ Ultrasonic ”字样的镜头也同

效果器及音箱常用术语

效果器及音箱常用术语解释 cable连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入, 但根据信号的不同,cable 分的很细的种类. instrumentcable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线, 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线, 由于这种线的要求太高, 价格也非常贵. signalcable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线, 一般这种线是用做低阻信号的传输. speakercable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材, 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线. 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线, 此线是不能带屏蔽的(不 然烧了放大器.是传输大电流的线材,质量一定要好! power cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材, 吉他领域一般不会去更换电源线. effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义, 广义的来说, 只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中, 是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽, 延时, 混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等 Preset预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设, 就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动, 这整个系统参数就称为预设. 在合成效果器中, 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置, 方便实时调用的一个文件.

foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板, 控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择, 对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的. PedaI踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板, 包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等, 在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制, 需要设置对所要控制参数的最小值和最大值. 用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损, 所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置. bank:库.在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的, 也就是整个效果器可以储存若干个库, 一个库可以储存若干个音色. 方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设, 切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去. 也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色. wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果, 一般 结合踏板使用. level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度所以也有用mix 来表示的, 电平 是对处理后信号的增减 gain增益,失真度,在一个非失真电路中,gain 表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中, 原理和之前说的是一样, 但在表述方面就是失真度,因为失真电路 本来就是至少两个级别的放大, 而失真的多少就看之前一级的放大率问题, 所以gain的多少也就是失真度的多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.

外国的一些ZOOM 505效果器音色参数

ZOOM 505效果器音色参数 +ZOOM 505音色参数表+ Patch 1: Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。 Comp:L1 Dist:Distortion Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45 Mod:Pd DL Y/REV:H6 Level:27 Made by: Ryan Patch 2 Description: 带有飘忽的音色。 Comp:C9 Dist:Off Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45 Mod:F4 DL Y/REV:D3 Level:28 Made by: Ryan Patch 3 Description: Pantera式样的金属音色。 Comp:L1 Dist:Mt (metal) Gain:30 ZNR/AMP:A3 EQ:50 Mod:C2 DL Y/REV:oF Level:30 More Clear One

Dist:Mt (metal) Gain:30 ZNR/AMP:A9 EQ:50 Mod:C2 DL Y/REV:oF Level:30 Made by: Lee Patch 4 Description: 良好的哇音效果。 Comp:A9 Dist:Od Gain:24 ZNR/AMP:oF EQ:oF Mod:C3 DL Y/REV:oF Level:30 Made by: Lee Patch 5 Description: 适合弹metallica前奏的音色。 Comp:C2 Dist:oF Gain:-- ZNR/AMP:5 EQ:31 Mod:C4 DL Y/REV:oF Level:30 Made by: Lee Patch 6 Description: 圆滑,有张力的失真。 Comp:L9 Dist:metal Gain:25 ZNR/AMP:1 EQ:41

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