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效果器音色原理

效果器音色原理
效果器音色原理

Level(电平):指输入或输出电平,调整时应逐渐增加,以免产生啸叫或使扩音机过载,同时要注意平衡电吉他与效果器交替使用时的音量变化程度。如果突出效果或进行华彩独奏,可将电平提高。 Speed(速度):在合唱,移相器,弗兰格等效果器中有这个调节钮,用于改变震荡速度,以表现缓慢、温柔、抒情或欢快、强烈的感情变化。 Depth(深度):这个调节钮与speed配合,用于调节震荡强度,它反应在听觉上则是?明显?与?不明显?。 Feedback(反馈):在弗兰格、哇音、延时器等效果器中常有这个调节钮,用以调节敏感度,或提高起动的速度。Diotortion或者drive(失真度):是失真器的主要调节钮,用于调节夫妻的程度,使声音从轻度失真到完全失真,从清晰到沙哑声变化。 sensitirity(敏感度):用以调节音符的初始反应速度,在弹奏时表现为触感反应。 Attack(打击声、断音):用于调节弹奏音头上升速率、声音衰减的速度,改变弹奏音的音色,在压缩器中有这个调节钮。 Delay Time(延迟时间):在延时器或混响器中有这个钮,用以调节声音的延迟时间从而产生从混响到回声的效果

下面进行分类讲解:请耐心的读下去或者选择自己想要调节的效果再读。

Distortion/Overdrive/失真:原理:把干静的吉他讯号加上许多不和协的和声(Harmonics)并扩大吉他讯号(Gain)使其扭曲失真。失真效果器的作用是来模仿一个功率放大器过载时的表

现,它是吉他最常用的一种效果器。然而,失真效果器也可以用于其他场合,例如为鼓、合成器甚至是人声添加色彩。大多数的音乐人都喜欢使用较?软?的波形,这样输出信号的失真程度会随输入信号的增大而逐渐变强。而使用较?硬?的波形,输出信号会在某一个点以下不产生失真,而在输入信号超过上述的那个点时,输出信号就产生强烈的失真。?硬?波形的声音听起来比较刺耳。(我想这就是为什么很多吉他手选择纯电子管箱的原因)。

参数说明:灵敏度(sensitivity),驱动(drive)和输入(input)这三个参数决定了失真效果器的输出信号电平。当灵敏度参数被设为最大值时,失真效果最为强烈。输出参数(output):由于失真效果器通常都产生较强烈的功率放大,输出参数可以用于调整效果输出电平的反馈。音调控制(tone controls):有些失真效果器上包括了音调控制参数。

失真类型(大概分类给大家一种感觉):

OVERDRIVE PEDAL - 过载效果器:过载是声音的轻微失真,可以看成是未经失真和失真后声音的混合产物,属于功率放大失真,在经过真空管功率放大失真的柔化后,产生圆润,饱满的音色,清脆但不刺耳,混厚但不沉闷。过载效果强调的是真空管功率放大的处理,而不是效果器本身,他保留吉他的原有音色还多于失真,他将信号进行增强,以便更有效的驱动真空管功率放大电路,而并非是前置放大失真处理。其中较典型的例子就是IBANEZ的

TUBE SCREAMER TS808(TS9)也是VAUGHAN的标志性声音。因此,要得到甜美的过载音色就一定要使用全真空管的音箱或放大器,另外在OVERDRIVE前增加一个COMPRESSOR(压缩)会有更好的效果。 DISTORTION PEDAL - 失真效果器:一般失真效果器强调的是前置放大阶段的音色处理,而并不用经过功率放大失真,将信号进行平均的失真后经EQ整形得到普遍的失真音色。评估失真效果器之间的好坏,不能仅仅从单独使用他们的效果做出判断,最好的办法是在失真效果器的前后各增加一块图形均衡器,以判断效果器材能否得到广泛悦耳的失真音色,好的失真效果器在各种失真前和失真后均衡曲线时都能发出良好的音色,而差的只可能在某个均衡曲线时才能发出较好的音色。CRUNCH 这种音色我不知道该如何描述,如果你听过‘VAN HALEN 1’这张专辑,就会对这种音色有所了解。他其实是一半的前置放大失真和一半功率放大失真的结合体。 METAL/GRUNGE - 金属/脏失真效果器:他其实是失真效果器的一种,是经过均衡加工(切去中频)后的失真音色,听起来有种干燥的感觉。如BOSS METAL ZONE, DOD FX69 GRUNGE。 FUZZ PEDAL - 法兹效果器:这种效果是在信号处理前增强低音,衰减部分中音,经失真后产生一种似模糊的声音。JIM HENDRIX的演奏就是一个很好的例子,另外LED ZEPPLIN的早期也经常使用。得到法兹音色最简单的方法是,使用吉他琴颈处的拾音器(将拾音器选择开关打在最上档),将音色控制旋钮调小,并在琴颈附近进行弹奏,这样就可

以得到较足的低音和较少的高音。发兹效果器的经典代表是ELECTRO-HARMONIX BIG MUFF PIE效果器。POWER-TUBE SATURATION PEDAL - 爆管失真效果器:爆管失真强调使用真空管前置放大产生失真,他的设计理念是将前置放大真空管作为功率放大真空管使用,并驱动一个动态的负载。如H&K CRUNCH MASTER 和 ADA AMPULATOR。但不幸的是,由于被经销商极力的吹捧,人们已经踏入了一个误区:认为使用这个效果器可以产生象真正真空管功率放大失真音色,过高的估计了这种效果器的功能。事实上,就前置放大失真来讲,真空管和晶体管产生的音色相差并不远。而对于功率放大来讲,真空管和晶体管却是截然不同!

一些个人经验及用法:

1使用单块激励音箱失真:可以使用一些过载或者失真效果器来激励(boost)音箱的增益失真(gain)来得到更大的失真度和音色。 2只使用一个过载(overdrive)单块:输入音箱的信号增加,失真也就变的更大。可以使用一个过载效果器来提升输入的信号强度。

3使用两个失真单块(例如 MT-2(金属)+DS-2(失真)):使用 ds-2作为推进器(boost),设置ds-2 的 DRIVE 旋钮低,LEVEL 设置的高。设置mt-2 为正常的失真。弹节奏只需调节 mt -2 。弹 SOLO 时,将 ds-2 音色设置的点亮。记住在这种情况的使用中可能会出现噪音或者回授,注意调节的情况。 4使

用一个均衡或者压缩配合失真单块:一个均衡器或者压缩器同样可以作为一个很好的推进器来使用。使用均衡将提高增益和不同频率的失真。(比如常见的boss ge7加mt2)使用压缩同样可以通过 TONE 和 ATTACK 的变化得到与众不同的失真音色。

5均衡为吉他 SOLO 增加了一个新的音色范围:当你在失真前连接一个均衡后,在失真后再连接一个均衡可以强调定义的音色频率从而使 SOLO 音色更加优秀。

6失真效果器给信号加入了大量的谐波,增强了高频成分;当你为贝司设定的深度(depth)过大时,要设法降低那些尖锐刺耳的噪声。

7令人烦恼的特性。因为失真效果器具有很高的增益,所以它们很容易产生?嘶嘶?的声音。8为鼓的声音增加少许的失真效果可以增强打击的感觉。

9失真效果还可以使合成器的声音更加?摇滚?。你也可以通过失真效果器为使用了旋转扬声器效果的风琴音色添加?嘎吱嘎吱咬?的效果,或是在一台早就被人遗忘的老式合成器上使用一下这种效果。 10重点要说的是DRIVE钮,评价一个失真类的效果器的好坏成功与否,很大的决定因素在与他的DRIVE调节!就让我们来试试吧!把它调小,一个BOOST(激励)的声音出现了可以把选取琴桥拾音器听听什么感觉。接下来调到10点的位置,一个正宗的TUBE DRIVE(电子管箱的失真)出现了!调到2-3点的位置,哈哈!这就是我要的失真!清晰的音头,充足的

动态,饱满的MID(中频)和充分的DIST(失真)!犹如一个TUBE AMP(电子管音箱)把失真开大,所有的电子管都被唤醒般地咆哮起来!最后把纽到底!,一个类似FUZZ(法兹)的粉粉的音色出现咯。他不像纯FUZZ,如我曾经的FULLTONE 69FUZZ那样奶油,圆滑,又不像RAT2拧大那样的FUZZ充满个性,肥厚,它有自己的特点!

11 TS-9的音性較為溫暖且音色顆粒較模糊;OD-1的音色則相當亮,顆粒也比較清楚。兩者都適合彈奏藍調或low gain(低失真)的音性是唯一的相同處。OD-1並不只是音色上的表現很好,它對於吉他手的拨弦(picking)相當敏锐

12 OverDrive(过载)是用來模仿电子管音箱的音量﹐开到尽头的自然?拆?聲。Overdrive 的聲音不會太?拆?﹐沒有Distortion(失真)般強。 OverDrive的程度是吉他手调节gain 的强弱还有拨弦力度决定的。 Distortion 是比OverDrive更?拆?更強的聲音﹐但本身無Overdrive來得自然﹐而且有些牌子很電子化﹐譬如Boss的Metal Zone(不知褒义还是贬义)。Fuzz是屬于很粗犷的overdrive,聲音跟以上兩個有很大的出入。如果Overdrive是健康快樂人﹐distortion是憤怒年輕人﹐fuzz就可叫作一個傷風且鼻塞的人。(比喻的很形象)

13 Distortion听起来颗粒比较粗,而Overdrive听起来则比较细,混浊一点儿。著名的Distortion/Overdrive效果器有:Ibanez的TubeScreamer(ts9):能使人工合成电路的音箱模拟

出有如真空管音箱般的破音,是Stevie vai使用的。BOSS的METAL ZONE(mt-2):看名字就知道,不用多说,目前市面上似乎找不到有比BOSS的METAL ZONE还要強,还要脏的破音效果器!Ray Vaughan和Metallica的Kirk Hammett的最爱!

14 刚刚好的破音会让我们的吉他声音有很好的延音颗粒明显的频率 ~ 当你破过头时其实声音已经被压缩。所以往往开很破的吉他手都会在舞台上觉得为什么我的声音特别小。越不破的声音越容易在整个乐队中不被其它的乐器吃掉。当然弹奏rock 或metal 时我们需要好的延音和颗粒不太可能用那么干净的声音。总之当你的gain开越大你的声音就越脏越压缩在中间取得平衡就会有好的音色。

EQ (均衡)

原理及概述:均衡器中使用的是滤波器电路,这种电路可以对信号频谱中的某些部分不予理睬(通过),而对另外一些部分进行提升或是降低。通常使用的滤波器主要有四种类型:低通滤波器(lowpass),它的用途是使低于某个特定频率的信号全部通过,而对高于此频率的成分予以衰减,其中这个特定的频率我们称之为截止频率(cutoff frequency);高通滤波器(highpass),它的用途是使高于截止频率的信号全部通过,而对低于此频率的成分予以衰减;带通滤波器(bandpass),它的用途是提升某一特定频率附近的信号,而忽略过高和过低的频率成分,其中这个特定的频率我们称之为中心频率(center

frequency);带阻滤波器(notch),它的用途是衰减中心频率附近的信号,而忽略过高和过低的频率成分。带通和带阻滤波器可以进行作用的频率范围我们称之为带宽(bandwidth)。EQ有两种形态,一种是转钮式的,可以自己选要用的频率范围和EQ的形状,功能稍强,但较复杂,通常是专业录音室用的。另一种EQ就像一般音响用的等化器一样,有很多预设的频率范围可调整Gain( 强弱 ),很容易操作。吉他踏板型的EQ就是第二种,EQ基本上不会改变吉他的音色,但是它能控制声音在各种不同频率时的Gain(强弱),EQ就有如水一样"能载舟,亦可覆舟",当你EQ用的恰当时,能把原来的吉他声显的更有特色( 譬如你可以加强EQ的高频率部份,而使吉他声听起来更尖锐;你也可以加强EQ的低频部份,而使吉他声听起来更浑厚有力) 当你EQ用的不恰当时,你有可能让吉他听起来比原来没加EQ前更?难听?!因此基于这一点,如果你自己不知道如何使用EQ,或自己根本不知道自己要什麽样的吉他声,还是不如不要加EQ的好。

均衡器可以用于增强或是减弱某一频段上的信号,以达到改变音色的目的。增强或是减弱的多少是用分贝(dB)来衡量的。均衡器可以为你把某一种音色中的某一种令人讨厌的谐波成分减低,同时还可以避免最终混音中各种声音之间发生冲突。假设你在人声演唱的后面使用了一架节奏钢琴,由于钢琴和人声是在同一个频段内,于是就发生了冲突。这时的解决办法是:降低钢琴声音

在中频段的成分,将该频段让给人声。有许多种均衡器可供我们使用,甚至在功能最弱的混音器上都可以见到。这时通常都是对截止频率以上或是以下的信号进行提升或减低的高通和低通均衡器。截止频率有可能是可调整的,也可能是固定的。图形均衡器(graphic equalizer)是使用大量的带通滤波器将音频信号的频谱分成许多段,这样就可以对各个频段分别进行调整。还有一种参量均衡器(parametric equalizer),它是一种功能非凡的音调调节形式。不同于图形均衡器的只能对相对固定的频段进行提升和降低,参量均衡器可以对全频段上的任何一个频率进行操作。另外,在参量均衡器中,带宽的值是可变的,从宽到窄均可以(参见图2)。注意还有一种准参量均衡器(有时也称为半参量均衡器),它与参量均衡器的区别在于只有中心频率和提升、衰减的控制,而不能对带宽进行调节。重要的参数:

频率(frequency)参数设定了你要对声音频带中进行均衡的具体频段。

提升(boost)和衰减(cut)参数决定了你要对选定频段进行提升或是衰减的程度。带宽,共振或是Q值参数。这个参数决定了提升或是衰减曲线是窄而尖还是宽而平缓。较窄的带宽设置(即较高的共振或是Q值)使得均衡器只能对非常窄的一个音频段进行操作,而较宽的设定值则可以对较宽的音频段进行操作。令人烦恼的特性。许多均衡器上都没有通过开关

(bypass),这对于比较通过均衡器的信号和没有通过均衡器的信号的区别带来了麻烦。有些均衡器有一个可调整的带宽,但是这个参数对于使用上来说总是不是太窄就是太宽。要点。如果你可以的话,最好是使用衰减功能而不要使用提升。例如,我们一般都是对中频段进行衰减,而不是对低频段和高频段进行提升。你可以进行衰减之后,再对整个频率范围整体进行提升。要不断对通过均衡器的声音和未通过均衡器的声音进行比较。你一定不要犯这样的错误:你对高频段进行了较多的提升,可是发现低音显得有些单薄,于是就又对低频段进行提升,然后又发现中频段偏弱了,只好又对中频段也进行提升,就这样无休止地进行下去了。永远只使用你所需要的最少的均衡量。要知道仅仅是几个dB的不同就会产生非常大的变化。

Chorus/合唱原理:用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到0.01-0.04秒,如此把吉他讯号的频率部分(pitch),加以周期性的改变,可以得到像水一般软软柔柔的音色。

个人经验:通常大部份的吉他手有了失真效果器后,第二个买的就是Chorus(合唱)了。因为基本上用破音和合唱两种效果,对于一般摇滚歌曲来说,以经足够应付了,Chorus最常与电吉他的分散和弦使用如果你不知道Chorus 听起来如何?听听看Metalica 的 EYE OF THE BEHOLDER间奏中有一段柔柔的,就是用Chorus弹出来的。还有GUNS N ROSES 的 PARADISE CITY中

的前奏,听听看。合唱类型的效果:合唱效果的变化一般是单声道或立体声。使用单声道时,合唱提供了浓厚的效果音色。使用立体声时,可以得到广阔的声音效果。一些用法:

1结合短延时和长延时:如果你连接一个镶边和一个延时,你就可以为声音加上一个镶边创造的短延时和一个长延时效果。两个延时可产生与众不同的混响效果并且声音广阔丰满。 2与其他乐器同时使用合唱时:当一个吉他手和一个键盘手一起使用合唱效果时,声音将变的不清晰。这种情况时,如果键盘或合成器或电钢琴是带有合唱的,那么吉他使用干净的?没有效果?的音色。

Flange/Phase 原理:与chorus相同,用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到低与0.01秒以下,如此把吉他讯号的频率部分(pitch)加以周期性的改变,可以得到像雷射枪一般来回"咻咻"的音色。而Flange和Phase唯一不同处是在于Flange把被Time Modulation(时间调节)处理过后的讯号,放在干净的吉他讯号之后,而Phase则是在干净的吉他讯号之前和之后都放有被Time Modulation 处理过后的延迟讯号。著名的Phase效果器有MXR Phase-90。如果你想要制造像Eddie Van Halen 一样的吉他声,MXR Phase-90不可以少,这可是Eddie Van Halen的秘密武器!至于Flange,伟大的Jimi Hendrix很喜爱用,据个简单的例子,国內的伍佰有首歌叫"爱情的尽头",听听看他

的吉他声(来回咻咻的像雷射枪一般)便是Flange的效果啦。REVERB/空间效果(混响)概述:如果你站在一间空旷的房间里喊话,所听到的空间效果即是Reverb。常见的Reverb有plate,chamber和spring(打开音箱电源,然后踢踢看音箱听到的弹簧声就是spring Reverb了)一般吉他音箱通常都有Reverb 的功能,如果你把Reverb调到零的话,感觉上你吉他的音色会很"干"。当然,非常好的Reverb效果器可能要很贵,因为它可以制造出和你站在一间空旷的体育馆喊叫所得到的效果几乎一样,在唱片录音时常常歌声和吉他都会被加上一点点的Reverb,这样能使歌声听起来更有力,更雄壮一点。

reverb的调法:混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:

1混响时间可以设置回响和衰减的长度,混响电平控制混响的强度。如果要干净,明亮的混响,要减少混响的电平并且设置较长的混响时间。而电平大,混响时间短将会产生厚实的音色。 TONE (音色)旋钮用于为音色加亮度和深度。要制作你需要的音色可以先在中间的位置设置,然后根据不同的需要转动和设置适合的音色位置。

2男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。3专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。4环境噪声大

的场合混响时间可适当加长。5效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。6容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。

混响时间:0. 5秒太少:声音干而单薄1. 9秒适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满1.2秒适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮2秒过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感听感与声压级的关系音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬

延迟(delay) 一些调节经验:

1产生一个双吉他音色:设置MODE旋钮到200ms将F.BACK旋钮设置到MIN得到一个单一延时。2产生一个混响类型的效果:非常适合于一个乐曲最开头的演奏!延时时间范围从50ms到200ms。3模拟一个sitar(印度一种琴)琴的音色:将F.BACK 旋钮调制为MAX,连接一个直接输出。

4延迟输出设置:重复一次+噪音为0+音量100% 5延迟时间的设置: 45除以速度,即:45/速度

一些有趣的设置

超级速弹:

1先将MODE置于HOLD位置,D.TIME旋钮旋转至最右边。2.弹出一个总时长约为800ms的段落。3.踩下踏板利用HOLD录下这个

段落。4.踩住踏板不放,向左旋转D.TIME旋钮。你会发现,你刚才录制的段落的播放速度变快了,但是音高也变高了。

BASS手1.先将MODE置于HOLD位置,D.TIME旋钮旋转至最左边。

2.弹出一个总时长约为200ms的音符或段落(只要你足够快)。

3.踩下踏板利用HOLD录下这个段落。

4.踩住踏板不放,向右旋转D.TIME旋钮。

你会发现,你刚才录制的段落的播放速度变慢了,音高降低了,直至D.TIME旋转至最右边时,你觉得这是不是很像BASS音色呢?其实这个原理很简单,就像是你用正常速度在磁带上录制了一段东西,然后快速的或者是慢速的再次播放,就出现了速度和音调发生了变化的现象。

延迟和混响一起使用:

1用reverb来使声音比较big 而用delay来得到声音的深度2而较小的reverb或较短的delay会让声音元素听起来比较巨大3长时间的delay reverb pre-delay或reverb decay,如果其effect的 level 够的话,会将声音拉到较远的地方。其实决定声音是变bigger或拉的较远的因素是effect的level 4当delay 或decay时间是短的时 level是够大声的话,则声音会听起来是big的ex paul gibert的tone 他往往只开 80ms~ 200ms 之间的dealy 而已~5反之,当delay或decay时间是长的,并且够大声的话,则声音会听起来较远. COMPRESSOR/压缩器

原理:当吉他音量大到一定程度时,Compressor会自己把

吉他的音量压缩,使它的音量不会增加的太快。跟EQ一样,Compressor要用的好也是一门学问,在这只能介绍基本的原理和方法如果要全部把Compressor讲的很彻底,不是很容易的,Compressor通常需要设定的有Threshold(门槛),Ratio(输入输出音量比),Attack/Release time (压缩开始和结束时间),Knee(快或慢的压缩形态),Key-in (外加压缩音源条件)等压缩器使用得当时可以避免吉他音量过大,(通常ratio可以设在2:1到 6:1间) Knee可以使吉他声音更圆滑,Attack/Release time 更可以决定吉它尾音的长短(可设定1/4到1/2秒)但是过度使用压缩器时会使吉他失去力量,听起来拖泥带水,甚至产生噪音!一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。重要的参数:

阀值(threshold)参数决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。比率(ratio)参数选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很?挤?。非常高的比率值会导致信号产生极端的?上限成分?(ceiling)。这叫做极限(limiting)。输出(output)参数提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。 Attack

参数设定了输入电平的相互作用时间。一个较长的attack时间使得在进行压缩之前?允许通行?更多的原始动态信号。例如,增加一点attack时间可以保留下更多原始的kick鼓的重击声。释放(release)参数意味着当输入信号在恢复到阀值范围内时,要通过多长的时间才能够让压限器回到正常的状态。在较短释放时间的情况下,压限器的电平变化十分细微,可以用于制造?海浪?的声音。令人烦恼的特性。过分的压缩会导致声音非常窄,且听起来感觉很不自然,并且会产生噪声。因此不要使压缩的量过大。要点。当你使用压限器和其他效果器的组合时,一定要尽可能地将压限器置于效果器线路的最前端,以防止混入前面设备的噪声。压缩器具有多种用途:有人喜欢始终让持续音在最大处,当他演奏清新的节奏时你能听到那种匪夷所思的?挤压?的效果,同时,持续音令镶边和合唱更具有动感。我们经常听见的那些惊人的力度控制的反馈效果是压缩与失真结合的效果。压缩器的另一个作用是他可以让吉他的声音更加平均。即使最好的吉他也不可避免的有一些声音比另一些榀位的声音要响一些,压缩器可可以压低一些音量高的,提升一些音量小的部分,使声音听起来更加均匀。压缩器还可以改善你的演奏技巧,譬如压缩器可以让你的扫弦听起来更加整齐。声学吉他常常使用压缩器来休整过于突兀的低音弦。当然,压缩器也有不利的一面,如在现场演奏时,他限制了你的动态发挥及上冲音头(一个压缩器实质上就是限制器)有太多的音乐特色都是包涵在拨弦

与动态特性上而压缩正是削弱了这种表现。有些倾向与效果与音色更年轻激进的吉他手们是喜欢这个的,但是老一些的吉他手们却并不表有音量旋钮的旋钮用来调节输出电平的大小。在较小的音量设置的情况下,可以把压缩器当成一个前置放大器来使用,大的增益音量可以用来产生激励音。喜欢压缩这类的东西。记住不管别人怎么吹嘘,压缩并不是一切或者他什么也不是。如果在不弹奏的情况下接通压缩效果器,他会将噪声尽力的扩大并传递到下一级去,所以在不使用时应当关闭它。

压限器的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。

如果在压限器中突然产生了增强现象,而当时你又并没有增加压缩的量值,这说明输入到压限器中的信号电平增大了。一些音乐中使用到了具有60年代特征的鼓声,那些声音听起来就象是在吸气。为了营造这种效果,你可以使用大量具有很短的释放时间的压缩效果。对一段混音进行压缩时,如果鼓声和持续的贝司音同时出现,则贝司的声音就会发出?噗噗?声,只要是鼓声一响起,这种声音就会被听到。

他在录音室广播系统现场PA几乎是必须的工具,很多人还不了解他具体的作用.他是用来限制一些音色的输出.好比你弹琴,你右手力度不可能每次拨弦时候的力度都是一样的,可能这次轻一点,可能下次重一点,也就是这样,你的声音出来就会一小一大,或是有的时候突然你用力一下导致音箱有失真问题出现,还有就是,你的吉他声你觉得高音太高,但是低音又太重的时候,他就可以帮你很好的解决.压缩的作用就是在此.他会把那些声音的大小,高音过高,低音过底的,还有音量和音色输出不均衡的毛病全解决掉.就好比过去电压不稳买的稳流器的道理几乎是一样的.我们是人,你再怎么练习.手的力度不可能每次都是输出一样的.所以压缩几乎是每一个吉他手都需要的东西,在录音里来说,这个是绝对需要存在的,你可以适定你需要的压缩量和压缩的值来安排好如何找到合适你自己的输出.但是不要以为压缩是必须要加,在吉他来说,不一定有压缩是最好的,压缩同时也会使你的吉他力度表现力会有一定的折扣.好多力度表情的输入,假如有压缩,就都没有了,但是,总的来说,压缩几乎是必须的,在录音,每次最后入到录音师手里的东西.肯定都经过了压缩,因为在录音来说,是绝对不可能声音有一大一小的出现.

PITCH SHIFTER/移调器移调器基本上有分两种,一种是吉他讯号输入此效果器,输出只有一个声音(变调后的声音),卡通里的唐老鸭就是把人的说话声输到移调器,然后再调高移调器的变调程度。另一种是吉他讯号输入此效果器后,输出有两个声音(原

音加上变调后的声音)第二种移调器通常用来加强吉他的力量(因为Double 的声音),或是替吉他加上和声。好的移调器可以微调变调的程度到1/100个半音(一个音阶有12个半音),而较差的移调器可能只能调到一个半音,(通常许多市面上卖的综合效果器号称有移调器的功能,但是你根本无法调整你要变调的程度,只能用它预设的那个 )另外,好的移调器通常可设定兩个输出声音的音量比,以做出多种变化。推荐大家用BOSS出的"HARMONIST",它是目前市面上踏板型吉他移调器中功能最强的一个。

WAH WAH PEDAL/哇哇踏板原理:哇哇踏板是根据吉他演奏者弹琴时,同时用脚上下踩动踏板所用的力道而改变输出音色变形的程度,那声音听起来就如小娃娃在哭一般~哇哇的叫。Jimi Hendrix和Steve Vai就常用哇哇踏板!如果你脑中还无法想象哇哇踏板制造出的声音,听听看SLASH 在SWEET CHILD O MINE 里最后一段solo,有哇哇、哇哇的声音就是了。如果你有哇哇踏板的话,试试看在它前面加上一点的破音或其他效果,可能会制造出很酷的声音。 TREMOLO/颤音/音量改变效果器原理:前面提到的娃娃踏板是利用改变吉他讯号的频率(FM)而制造出的效果,而TREMOLO则是利用改变吉他讯号的振幅(AM) 而制造出的效果,试着把吉他的音量钮有规则的上下转动,这就是TREMOLO(音量改变效果器)的效果了。ACOUSTIC SIMULATOR/木吉他模拟顾名思义,ACOUSTIC SIMULATOR可以使你狂暴

地的电吉他声音刹那间变成美丽的木吉他声音。目前市面上有BOSS出的" Acoustic Simulator "和ZOOM出的" 504 ACOUSTIC "后者另外有26个预设的音色供你使用或记忆你自己的设定,四个木吉他前置扩大器,调音器,可加入现场感觉音效四个 REVERB 和DELAY 效果,可模拟木吉他,插电木吉他,麦克风收音木吉他,尼龙弦古典吉他,甚至12弦木吉他的声音!最主要的是他的价格很便宜! NOISE GATE/噪音去除效果器

原理跟延伸器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。在录音室里,鼓就常常使用NOISE GATE 把不必要的噪音砍掉。

EXPANDER/延伸器

原理跟压缩器一样,只不过吉他音量低过Threshold(门槛)后Expander开始压缩,这样可以控制噪音。

Limiter/限制器原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类介绍 图形并茂 一位热心专业人士整理的。今天上传 你们有福了。.do

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都大同小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是大同小异,不再重复叙述)

电吉他效果器术语

1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。 4、Level Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。 5、Gain Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。 6、Delay Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。 7、Compressor Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不

G1音色参数

ZOOM G1效果器调beyond的歌

<真的爱你><光辉岁月><岁月无声><海阔天空> 首先要告诉你,BEYOND的过线都几倍甚至数十倍G1的价格,琴和其他设备先不说了,要标准的效果很难,我只能给你些接近的音色,琴不同出来的效果也不同,你可以自己修正一下 g1的参数:enter sandman节奏b6 dd 30 0 2 1 b4 of --of -- h2 19 哇音;solo,c9(注意是最后一个cru baby那个哇音的c 不是压缩,当然如果不是g1x 或者没有踏板的,你把这个拧成压缩的或者b1-b9之间音色也会差不多就是没有了哇音)Nd 25 -5 5 4 3 of -- t4 53 a2 11 im alright c9 bG 30 2 3 6 b3 of -- d3 33 of --(其实加了混响更好,我是上次排练没调回来,)真的爱你和不再犹豫用的同一个参数:b6 Hb 25 -5 2 11 c3 c1 24 of -- h3 19 (这个参数个人感觉弹一些流行歌的很适合很多流行失真都是这个味道的感觉比如把周遍的合唱拧到c3 或c4 就有点像飞儿乐团的那个你的微笑)===================================== 失真SOLO1:COMP:OF,GAIN:29,MID:15,ZNR/AMP:4,MODULATION:OF,DELAY:D2REVERB:OF 2:COMP:OF,DRIVE:od,gain:20,EQ:15,MID:10,HI:15,(我没自己多次测试,据说这么调声音很有爆发力)ZNR:4, MODULATION:OF,DELAY:d2,REVERB:OF 金属节奏:PAICH LEVEL:52,COMP:OF,DRIVE:ED,GAIN:20,EQ:9,HI:14,ZNR:4 MODULATION:OFDELAY:OFREVERB:OF ------------------------------------- 地球仪音色太阳G1的温柔失真音色PATCH:80/COMP:B9/DRIVE:GU/GAIN:20/LO:-4/MID:1/HI:7/ZNR:C3/MODULATION:C2/RATE:25/DELAY:D2/TIME:20 /REVERB:A5/DECAY:15 ------------------------------------- Patch 1 Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。Comp:L1Dist:Distortion Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45Mod:Pd DLY/REV:H6 Level:27 Made Patch 2 Description: 带有飘忽的音色。Comp:C9Dist:OffGain:27ZNR/AMP:A9EQ:45Mod:F4DLY/REV:D3Level:28Made by: Ryan Patch 3 Description: Pantera式样的金属音色。Comp:L1Dist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A3EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30More Clear One Comp:oFDist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A9EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 4 Description: 良好的哇音效果。Comp:A9Dist:OdGain:24ZNR/AMP:oFEQ:oFMod:C3DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 5 Description: 适合弹metallica前奏的音色。Comp:C2Dist:oFGain:--ZNR/AMP:5EQ:31Mod:C4DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 6 Description: 圆滑,有张力的失真。

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

Zoom505-2效果器设置说明及常用音色设定

Zoom505-2效果器设置说明及常用音色设定 演奏中变换音色的方法: 1、基本的:连接好以后,接通电源(或装电池,接上吉他即开。505没有电源开关。)根据需要踩(踩一下即可)踏板1或踏板2,你将看到组、号的逐次变换,这时,就出现了相应的音色。 非演奏中,比如分段录音时,还可以使用图1中的“组的更换键”,这样,每次按一下,将变换一个组,而组号不变。 2、锁定音色 A、锁定一组:进入该组,按住“编辑键”,1秒钟后进入锁定组的状态,再次按住,1秒钟后自动解锁。 B、缩定单一音色:同上,所不同的是按住“存储键”。 直通和调弦功能 将踏板1和踏板2同时踩下后,进入直通状态,此状态中可以调弦。弹响一个音后,505将自动显示该音的首调唱名,同时,有一个闪烁的小灯,这是该音的标准位置指示灯,其他闪动的灯与此平齐时,显示的唱名和你的弹奏音音高一致。 我个人通常使用12品泛音+7品音调弦。 结束直通:随意踩下踏板1或踏板2(无须同时踩下)。 外接踏板的使用(图2-3的插孔说明) 这是一个很容易被忽视的地方,大伙普遍都认为505不值得外接踏板,其实,它在这方面的性能还是很不凡的。因我的条件有限,只借了个踏板简单的玩了一次,可能说的有错漏。 1、接哇音踏板 可产生非常棒的哇音效果!哇音程度在编辑项-第一项里选择(P1-P9)。 2、接泛音踏板 可无过渡痕迹的产生演奏音的8度、16度泛音,音色比人工泛音纯多了!!在编辑项-第六项中选PD。 3、接音量踏板

实时、随意的控制演奏音量,尤其是在控制长延音和制造无头、无尾、轰炸等效果时,它的效果和方便性是手动控制音量旋钮所无法比拟的。 恢复原厂音色 有时,调来调去,最后什么都不满意,忽然就想恢复原厂的音色设置,这是很多琴友都遇到过的情况,方法是: 切断电源→按住存储键不放→接通电源→松手→再按一下存储键→ 原厂音色恢复。 !!注意:原厂音色恢复后,你所有的设置将全部被清除,请慎用!! 编辑和存储音色 ZOOM505电吉他效果器原厂有设置好的A-F六组、24种 常用音色,但大多不能满足需要。所以,更多的时候,我们 需要自定义属于自己的音色,尽管这款物美价廉的合成效果 器不能满足更高层次的音色追求,但仔细调整,还是可以弄 出一些令人满意的不凡效果。 1、按一下“编辑键”将进入音色的编辑状态,而后可以继续 按编辑键或按“踏板”选择不同的编辑项目,循环一遍后,若 不满意,可以继续按一下“编辑键”放弃存储。 2、编辑状态中,可随时连续按两下“存储键”保存你的音色, 新的音色组号为进入编辑状态时的音色组号。也可以先按一下 “存储键”,而后通过“踏板”选择另外的组号,再按一下“ 存储键”,将新的音色保存在当前组号的位置(使用这个方法, 可以将你认为满意的音色保存在任意组号上)。 3、505效果器有8大项设置,编辑状态时,红色指示灯将标明

ZOOM505Ⅱ效果器中文说明

面板各部位名称(图1) ---------------------- | | A1 | | 存储键●| | 音色| |●+参数值(编辑时)/组的更换↑ | | | | | | | | 编辑键●|------| 灯|------|●-参数值(编辑时)/组的更换↓ | *|* | | 踏板1 | 踏板2 | ---------------------- 后侧各插孔意义(图2) --------------------------- | 1 2 3 4 | | ◎◎ ZOOM ◎◎| --------------------------- 1、→电吉他 2、→9V变压器电源 3、→外接踏板 4、输出插口→音箱或耳机 三、原厂的24种音色 尽管鲜有人使用,但还是有必要说明一下,这是你进行各类音色设置的最直接参照,在此基础上修改会事半功倍。

A组 1-适合于SOLO的失真2-带延迟效果的原音 3-适合于节奏的失真 4-极度失真的重金属 B组 1-适合SOLO的浅失真2-带哇音的过载失真 3-带飘忽效果的原音 4-带和声效果的原音 C组 1-适合节奏的浅失真 2-带和唱效果的原音 3-重金属效果的失真 4-略带飘忽的电原音 D组 1-另外一种过载失真 2-带镶边效果的FUNK 3-闪烁回音的浅失真

4-木吉他的仿真效果 E组、F组 进行了设置,原厂音色记不清了. 四、演奏中变换音色的方法 1、基本的 连接好以后,接通电源(或装电池,接上吉他即开。505没有电源开关。)根据需要踩(踩一下即可)踏板1或踏板2,你将看到组、号的逐次变换,这时,就出现了相应的音色。 非演奏中,比如分段录音时,还可以使用图1中的“组的更换键”,这样,每次按一下,将变换一个组,而组号不变。 2、锁定音色 A、锁定一组:进入该组,按住“编辑键”不放,2秒钟后进入锁定组的状态,再次按住不放,2秒钟后自动解锁。 B、锁定单一音色:同上,所不同的是按住“存储键”。 五、直通和调弦功能 将踏板1和踏板2同时踩下后,进入直通状态,此状态中可以调弦。弹响一个音后,505将自动显示该音的首调唱名,同时,有一个闪烁的小灯,这是该音的标准位置指示灯,其他闪动的灯与此平齐时,显示的唱名和你的弹奏音音高一致。

外国的一些ZOOM 505效果器音色参数

ZOOM 505效果器音色参数 +ZOOM 505音色参数表+ Patch 1: Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。 Comp:L1 Dist:Distortion Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45 Mod:Pd DL Y/REV:H6 Level:27 Made by: Ryan Patch 2 Description: 带有飘忽的音色。 Comp:C9 Dist:Off Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45 Mod:F4 DL Y/REV:D3 Level:28 Made by: Ryan Patch 3 Description: Pantera式样的金属音色。 Comp:L1 Dist:Mt (metal) Gain:30 ZNR/AMP:A3 EQ:50 Mod:C2 DL Y/REV:oF Level:30 More Clear One

Dist:Mt (metal) Gain:30 ZNR/AMP:A9 EQ:50 Mod:C2 DL Y/REV:oF Level:30 Made by: Lee Patch 4 Description: 良好的哇音效果。 Comp:A9 Dist:Od Gain:24 ZNR/AMP:oF EQ:oF Mod:C3 DL Y/REV:oF Level:30 Made by: Lee Patch 5 Description: 适合弹metallica前奏的音色。 Comp:C2 Dist:oF Gain:-- ZNR/AMP:5 EQ:31 Mod:C4 DL Y/REV:oF Level:30 Made by: Lee Patch 6 Description: 圆滑,有张力的失真。 Comp:L9 Dist:metal Gain:25 ZNR/AMP:1 EQ:41

效果器及音箱术语中英文对比

效果器及音箱术语中英文对比 cable:连线或过线,意思就是连接一个输出到另一个输入,但根据信号的不同,cable分的很细的种类。 instrument cable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线,必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线,由于这种线的要求太高,价格也非常贵。 signal cable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线,一般这种线是用做低阻信号的传输。 speaker cable:音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材,在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线。最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线,此线是不能带屏蔽的(不然烧了放大器)。是传输大电流的线材,质量一定要好! power cable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材,吉他领域一般不会去更换电源线。 effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义,广义的来说,只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中,是分的很细的,下面会提到。在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽,延时,混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等 preset:预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都

说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的。所谓预设,就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动,这整个系统参数就称为预设。在合成效果器中,这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置,方便实时调用的一个文件。 foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板,控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置。比如合成效果器中对库的选择,对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的。 pedal:踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板,包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等,在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制,需要设置对所要控制参数的最小值和最大值。用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损,所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置。 bank:库。在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的,也就是整个效果器可以储存若干个库,一个库可以储存若干个音色。方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设,切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去。也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色。 wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果,一般结合踏板使用。

效果器调节基本常识

在开端说效果器之前先说一下有关音箱地几个学问点 .不同地音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味置信品牌和型号,最值得置信地是本人地耳朵.文档来自于网络搜索 .就算是一模一样地琴,一模一样地效果器,一模一样地参数,在不同地音箱下出来地声音会有不同. 专业音响.文档来自于网络搜索 .普通来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也能够了解为声音越坚固,越细腻. .在声压级不够(能够了解为音量不大)地状况下,你是听不出声音真实地特性地,也就是说我们需求一个左右地声音来作为参考调理文档来自于网络搜索 .不同品牌音箱操作不同,包括平衡局部,不要把不同音箱之间地平衡参数互换运用,你将得不到你原来想要地.文档来自于网络搜索 .音箱地摆放位置,房间四周地装修材质,空中地材质,房间地大小,以及周边环境,你与音箱之间地位置都会影响音色.文档来自于网络搜索 .把音箱放在墙角会使低音听起来加重. .开放式和密闭式地音箱之间音色是不同地.专业音响..各有所长,要靠你地耳朵来感受那种是你更喜欢地.文档来自于网络搜索 .音箱有噪音地状况下先检查音箱能否接地,吉他连线能否完好,吉他拾音器前面能否有电磁辐射干扰. .吉他音箱有地会漏电,倡议大家一定要保证接地. 失真与过载地一些玩法 、失真与过载是两种不同地电路形式,所以声音上有实质地区别,详细区别请大家本人靠耳朵积聚经历. 、假如你想取得一个与众不同地失真不一定非要买新地失真,你能够买一个过载,再买一个平衡,这样你能够调理出好多不同地失真了文档来自于网络搜索 举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调理过载,觉得声音变硬,变得稍有一点点过载地时分,在翻开失真,调理失真,你会得到一个比以往愈加有力地失真效果.把你地平衡串到你地失真后面,调理它,你会让你地失真千变万化!专业音响.文档来自于网络搜索 、千万不要把混响和延迟串到你地失真前面,除非你喜欢一个混浊宛如噪音墙一样地声音. 、失真前面尽量少接踏板,会无形地给你增加烦人地噪音. 、中最有魅力地声音是来自中频地,它会让你地吉他在乐队中脱颖而出,固然单独听它地时分可能这种声音不是那么猛.文档来自于网络搜索 、本人爽地时分你能够加强低音让失真听起来十分厚重,假如是乐队合奏时还是让吉他地低音略微小一些吧,咱乐队里不是还有地鼓和不是?文档来自于网络搜索、乐队合奏地时分你地失真高频能否特别扎耳朵?降低一些你吉他地高频,让乐队地嚓片来补充吧. 、觉得你地失真不够劲?你用地是什么音箱?不会是家用小音箱或者电脑音箱吧?假如是地话请你买个吉他音箱吧,假如是吉他音箱请你开大音量再听一下,俗话说声音一大,声音地细节就全都表现出来了,你手上地失真效果或许并不像你想象得那么差哦文档来自于网络搜索 、你能够去听一下电子管失真,再听一下晶体管失真,他们是各有特征地,你地耳朵喜欢哪种? 、失真不是你吉他地全部,你地演奏技巧和你地音乐天赋比一个好地失真音色更重要要是想让你地演奏愈加吸收人地话,去愈加刻苦地练习吧!文档来自于网络搜索

效果器及音箱常用术语.

效果器及音箱常用术语解释 cable:连线 , 过线 , 以上是常规的翻译 , 意思就是连接一个输出到另一个输入 , 但根据信号的不同 ,cable 分的很细的种类 . instrument cable:乐器线 , 在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线 , 必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳 , 大家常用的并不是这种线 , 由于这种线的要求太高 , 价格也非常贵 . signal cable:信号线 , 大家通常用来连接吉他的是这种线 , 一般这种线是用做低阻信号的传输 . speaker cable;音箱线 , 在吉他领域经常被忽视的一种线材 , 在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线 . 最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线 , 此线是不能带屏蔽的 (不然烧了放大器 . 是传输大电流的线材 , 质量一定要好 ! power cable:电源线 , 这个一般都是玩 hifi 音响的人才去烧的线材 , 吉他领域一般不会去更换电源线 . effect:直接翻译是效果的意思 , 而这个词在国内的意义有很大的歧义 , 广义的来说 , 只要不是琴和音箱 , 其他的设备都叫做效果器 , 而在国外的定义中 , 是分的很细的 , 下面会提到 . 在标准的乐器界 , 效果这个词一般是指合唱 , 飘忽 , 延时 , 混响等空间效果 , 而不包括失真 , 均衡 , 压缩等 preset:预设 , 这个词几乎被音色而取代 , 国内几乎没有人说预设这个词 , 而都说是音色 , 所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的 . 所谓预设 , 就是你把你所有相关的参数都调节好 , 固定不动 , 这整个系统参数就称为预设 . 在合成效果器中 , 这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置 , 方便实时调用的一个文件 .

RP70效果器参数

1.音色名称: Yngwie 《Far Beyond the Sun》 Pickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = OFF Compressor(压缩) = 15 Amp_Type(箱头模拟) = G7 EQ_Bass(低音均衡) = 5 EQ_Mid(中音均衡) = 4 EQ_Treble(高音均衡) = 9 Noise_Gate(噪音门) = G9会减少噪音,G7有声音碎开的感Chorus_Mod(合唱和其他效果)= OFF Delay(延迟) = OFF Reverb(混响) = C2 2.音色名称:John Petrucci Pickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = - Compressor(压缩) = - Amp_Type(箱头模拟) = r9 EQ_Bass(低音均衡) = 8 EQ_Mid(中音均衡) = 4 EQ_Treble(高音均衡) = 8 Noise_Gate(噪音门) = 9 Chorus_Mod(合唱和其他效果)= - Delay(延迟) = d1/7 Reverb(混响) = h4 3.音色名称: Eric Johnson Pickup_Wah(拾音器模拟和哇音) = HS Compressor(压缩) = 5 Amp_Type(箱头模拟) = U9 EQ_Bass(低音均衡) = 8 EQ_Mid(中音均衡) = 2 EQ_Treble(高音均衡) = 2 Noise_Gate(噪音门) = 2 Chorus_Mod(合唱和其他效果)= Delay(延迟) = A3/40 Reverb(混响) = 4.音色名称: Steve Vai 《For The Love Of God 》

效果器的使用原理

效果器的使用原理

效果器使用原理 效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。 如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。 压限器(Compressor/Limiter) -概述 压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。 -工作原理 一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。 -重要的参数 阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。 比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。这叫做极限(limiting)。 输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

效果器的使用技巧

效果器的使用技巧 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成 l 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 l 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 l 混响时间Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2.声场效果

声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1)混响时间的调整 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定: l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 l 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。 l 专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。 l 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 l 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 (2)预延时(Pre Delay)的调整 预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在秒~秒之间。Pre Delay小于秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。 (3)回声效果的反馈率(Feed back) 这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。 3.特殊效果 (1) Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。 (2) Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜

G1效果器音色参数

首先要告诉你,BEYOND的过线都几倍甚至数十倍G1的价格,琴和其他设备先不说了,要标准的效果很难,我只能给你些接近的音色,琴不同出来的效果也不同,你可以自己修正一下 g1的参数:enter sandman节奏b6 dd 30 0 2 1 b4 of --of -- h2 19 哇音;solo,c9(注意是最后一个cru baby那个哇音的c 不是压缩,当然如果不是g1x 或者没有踏板的,你把这个拧成压缩的或者b1-b9之间音色也会差不多就是没有了哇音)Nd 25 -5 5 4 3 of -- t4 53 a2 11 im alright c9 bG 30 2 3 6 b3 of -- d3 33 of --(其实加了混响更好,我是上次排练没调回来,)真的爱你和不再犹豫用的同一个参数:b6 Hb 25 -5 2 11 c3 c1 24 of -- h3 19 (这个参数个人感觉弹一些流行歌的很适合很多流行失真都是这个味道的感觉比如把周遍的合唱拧到c3 或c4 就有点像飞儿乐团的那个你的微笑) ============================================== 失真SOLO1:COMP:OF,GAIN:29,MID:15,ZNR/AMP:4,MODULATION:OF,DELAY:D2REVERB: OF 2:COMP:OF,DRIVE:od,gain:20,EQ:15,MID:10,HI:15,(我没自己多次测试,据说这么调声音很有爆发力)ZNR:4, MODULATION:OF,DELAY:d2,REVERB:OF 金属节奏:PAICH LEVEL:52,COMP:OF,DRIVE:ED,GAIN:20,EQ:9,HI:14,ZNR:4 MODULATION:OFDELAY:OFREVERB:OF ------------------------------------- 地球仪音色太阳G1的温柔失真音色 PATCH:80/COMP:B9/DRIVE:GU/GAIN:20/LO:-4/MID:1/HI:7/ZNR:C3/MODULATION:C2/RATE:25/DELAY:D 2/TIME:20/REVERB:A5/DECAY:15 ------------------------------------- Patch 1 Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。 Comp:L1Dist:Distortion Gain:27 ZNR/AMP:A9 EQ:45Mod:Pd DLY/REV:H6 Level:27 Made Patch 2 Description: 带有飘忽的音色。 Comp:C9Dist:OffGain:27ZNR/AMP:A9EQ:45Mod:F4DLY/REV:D3Level:28Made by: Ryan Patch 3 Description: Pantera式样的金属音色。 Comp:L1Dist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A3EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30More Clear One Comp:oFDist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A9EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 4 Description: 良好的哇音效果。 Comp:A9Dist:OdGain:24ZNR/AMP:oFEQ:oFMod:C3DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 5 Description: 适合弹metallica前奏的音色。 Comp:C2Dist:oFGain:--ZNR/AMP:5EQ:31Mod:C4DLY/REV:oFLevel:30Made by: Lee Patch 6 Description: 圆滑,有张力的失真。 Comp:L9Dist:metalGain:25ZNR/AMP:1EQ:41Mod:P7DLY/REV:H4Level:25Made by: Demon Patch 7 Description: Morbid Angel式的死亡金属音色。 Comp:C1Dist:MetalGain:30ZNR/Amp:6EQ:7Mod:0ffDly/rev:r2Level:30Made by: Will aka Phil Patch 8Description: metallica的歌曲Until it sleeps中合唱的音色。

G1N效果器实用参数大汇总

G1/G1N效果器实用参数大汇总!!!! 卡农音色 a1 比较好的失真效果,此效果金属但不刺耳,摇滚但很温柔,SOLO 也很纯 PATCH LEVEL:80 COMP/EFX:B9 DRIVE:ED GAIN:0 LO:-2 MID:7 HI:5 ZNR:C5 MODULATION:C2 RATE:25 DELAY:P3 TIME: REVERB:A5 DECAY:15 SOLO用琴颈拾音器 TONE:0 节奏用琴桥拾音器 TONE:10 a0 PATCH:80 COMP:B9 DRIVE:ED GAIN:10 LO:-4 MID:1 HI:10 ZNR:B4 MOD:E4 RATE:15 DELAY:D2 TIME:40 REVERB:A3 DECAY:15 COMP还是我一贯的风格:提升到9 MOD用E4,立体声,我发现选立体声效果可以减掉一部分失真中不好的声音,就是大家说的"塑料味" EQ的选择把LO选到了-4~低频留给贝司~!~ 如果要金属效果就用琴桥拾音器而且TONE打到10, 但是我发现用琴颈跟中间拾音器混用而且TONE打到0有类似与箱前失真的感觉~~ G1里面有个PU的音色不错 a2 温柔的失真2 PATCH:80 COMP:B9 DRIVE:GU GAIN:20 LO:-4 MID:1 HI:7 ZNR:C3 MODULATION:C2 RATE:25 DELAY:D2 TIME:20 REVERB:A5 DECAY:15 类似老鹰乐队电吉他版本的加州旅馆SOLO音色 a3 G1效果器之<挪威的森林>音色~ PATCH:80 COMP:OF DRIVE:OD GAIN:9 LO:5 MID:12 HI:8 ZNR:B6 MODULATION:F2 RATE:15 DELAY:OF TIME:-- REVERB:A5 DECAY:15 呃,这个音色单独听怪怪的,但是<挪威的森林>里面的确就类似于这样 --------------------------------------- a4 巴西吉他手 ISABELLA音色 PATCH:88 COMP:B5 DRIVE:BG GAIN:20 LO:-3 MID:3 HI:6 ZNR:9 MOD:E4 RATE:15 DELAY:D3 TIME:50 REVERB:A5 DECAY:15 根据具体情况自己再微调下 ---------------------------------------- a5 G1木吉他音色~把吉他上的TONE调到10 PATCH:80 COMP:OF DRIVE:AC GAIN:0 LO:2 MID:1 HI:11 ZNR:9 MOD:OF RATE:-- DELAY:OF TIME:-- REVERB:A6 DECAY:15 a6 类似芬达的CLEAN音色~很有电子味道 PATCH:80 COMP:OF DRIVE:FD GAIN:15 LO:2 MID:0 HI:6 ZNR:C2 MOD:OF RATE:-- DELAY:P1 TIME: REVERB:A4 DECAY:15 a7 类似老乔TEN WORDS的音色 PATCH:80 COMP:B9 DRIVE:LD GAIN:20 LO:-7 MID:-4 HI:8 ZNR:C4 MOD:E4 RATE:15 DELAY:D4 TIME:50 REVERB:A4 DECAY:15 很温柔的,前提是用琴颈拾音器TONE打到0 不多说了~延迟单独听的话可能有点大,但是对于演唱会或者录音什么的听了正好~~我就用这录过TEN WORDS的 a8 老摇滚音色 Patch lev:80

效果器,常用效果原理及调节

声明:此文章不是我写的,是我阅读了几十个帖子(大部分是本版精华帖子),从中摘抄出来的,并经过我的编辑还有注解。为的是帮助新手系统的调节效果器或者对某些效果器不了解的朋友。想玩效果器并且玩好的朋友我相信读了这篇文章后你会有一个提升。因为是摘抄,对于侵犯人家的版权问题,我郑重道歉。为的是帮助新手。请高抬贵手不要追究我的责任。谢谢。同样,因为摘抄,其中肯定有不对的地方,请高手指出来。加以改进,共同进步。 前言:我国市场出现品牌众多的效果器,引起了众多新手的争执。其实每个效果器设 计出来都是有它的道理和用途的。不要过度关注效果器的牌子型号等等。我这篇文章不是告诉你买什么牌子哪种效果器,而是从原理和调节方法还有一些高手的经验方面讲解。所以请大家看完后,认真研究自己手中的效果器。无论是505还是gt10 哪怕更高级的东西,原理还是不变的。当你折腾来折腾后发现:原来以前某块效果器音色能这么动听!呵呵!!!恭喜你!那是你的调节水平提高了!!! 一些重要的概念阅读此文章前必读: Level(电平):指输入或输出电平,调整时应逐渐增加,以免产生啸叫或使扩音机过载,同时要注意平衡电吉他与效果器交替使用时的音量变化程度。如果突出效果或进行华彩独奏,可将电平提高。Speed(速度):在合唱,移相器,弗兰格等效果器中有这个调节钮,用于改变震荡速度,以表现缓慢、温柔、抒情或欢快、强烈的感情变化。 Depth(深度):这个调节钮与speed配合,用于调节震荡强度,它反应在听觉上则是“明显”与“不明显”。 Feedback(反馈):在弗兰格、哇音、延时器等效果器中常有这个调节钮,用以调节敏感度,或提高起动的速度。 Diotortion或者drive(失真度):是失真器的主要调节钮,用于调节夫妻的程度,使声音从轻度失真到完全失真,从清晰到沙哑声变化。 sensitirity(敏感度):用以调节音符的初始反应速度,在弹奏时表现为触感反应。 Attack(打击声、断音):用于调节弹奏音头上升速率、声音衰减的速度,改变弹奏音的音色,在压缩器中有这个调节钮。 Delay Time(延迟时间):在延时器或混响器中有这个钮,用以调节声音的延迟时间从而产生从混响到回声的效果 下面进行分类讲解:请耐心的读下去或者选择自己想要调节的效果再读。

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