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帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

帝国时代2对战指南(五)——城堡时代
帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

城堡时代往往是最重要的攻防时期,这一点在多人对战中显得尤为突出。在城堡时代,玩家可以任意地建造城镇中心,这使得发展和防守变得更有效率,很多重要的兵种也在这一时代出现,例如战斗力强大、能够发挥机动优势的骑士,对弓箭防御力高得惊人的冲车,专克弓箭类部队的投石车,和能够在关键时刻扭转战局的僧侣。最后,我们还可以建造帝国时代2中最重要的攻击建筑-城堡。城堡时代构成的战力往往能够对战局起决定性的作用,这也是不少战术围绕着城堡时代做构思的原因,在组成军团之前,我们先要看看如何准确适时地升级到城堡时代。按照黑暗时代升级时的人口来分(村民数+1名侦察骑兵),升级城堡一般有25-27,28-30和超过30几种情况。

大家都知道,村民多能够提供较高的生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗。那么,是不是村民越多越好呢?答案是否定的,村民的数量取决于经济发展和组建军队两方面的需要。如果考虑在战斗方面的资源消耗较少,村民数量就可以适当减少。在保持足够经济能力的同时,减少一个村民升级会加快25秒左右,而在城堡时代多个城镇中心的情况下,每25秒所带来的人口增长显然是要超过封建时代之前的,另外波斯的城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展的速度反而要超过多村民升级。接下来要讨论的是升级速度的问题,随着各种不同战术的涌现,升级城堡时代速度的重要性也在不断地降低,但不可否认的是它还是非常重要的一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后的扭转战局,城堡时代的快速攻击都是必不可少的重要指数。合理的升级时间根据不同的文明有不同的取向,中国在这里显然占了极大的优势,其次是不列颠,再次是维京。一般在16-18分钟的时间段内升级结束都是比较理想的。

现在按照各种不同的升级情况分别来介绍一下:黑暗时代以25-27人口升级,然后直接升到城堡,这一战术的优势很明显,用一个字来说,就是“快”!在今年一月左右ZONE上曾经流行过快速升级城堡的战术,当时被称作Lightning Castle Attack。实施的具体步骤是以25-27人口升级到黑暗时代,期间不需要分配开采黄金的村民,然后在封建时代建造市场,卖出石料以获得升级用的黄金,这里还有一种小小的分支战术,就是不升级织布机直接升级,然后派一个村民去采黄金,不要造采矿仓库,往返一次(多人使用这一战术时一般是两次,文明是撒拉逊的话可以完全免了)就可以了,然后在封建时代卖出100石料后也可以获得足够的黄金。快速升级城堡战术适用的文明是中国和不列颠,升级的建筑一般选择靶场和市场,然后在升级到城堡时代之前造好马厩,进攻的手段一般是在快升到城堡的时候(15

分钟左右),用三、四个的步弓手攻击对方开采黄金的地点,然后配合骑兵向对手伐木的地点攻击,同时在对手开采黄金的地点建造TC(用不列颠时常见)。如果对手的准备不足,通常能够很快地确立早期优势。接下来的战斗难度会大幅度降低,这里不多介绍了。

利用快速升级城堡打击对手的同时,我们必须要看到这一战术的不足,比优点更加明显的弱点,那就是非常脆弱的经济和防守,在村民原本就不足的情况下还要将较多的资源消耗在进攻的安排上,这使得城堡时代的发展有了一定的障碍,在进攻不力的情况下几乎就已经输了一半。防守是另外一个问题,没了石料就不能造箭塔和哨所,资源不足的话,用于防御的士兵也就没办法多造,这都是比较头疼的……当然快速升级城堡并不是说一定要去进攻对手,如果升级后能够有450以上的木材和250以上的食物,进行BOOM的效果也是不错的,这时候不列颠城镇中心的优势就体现得比较明显,如果是中国和维京的话就必须考虑打猎了,否则资源会非常紧张,具体实施要根据地图上的资源而定。

黑暗时代以28-30人口升级,然后升级到城堡,这是比较常见的,也是被普遍认为较合理的战术。所有的文明都能够采用,升级时分配资源的难度大大降低,也可以不用建造市场作为升级建筑了,在升级城堡时代的时候还可以造一些兵来骚扰对手,或是节约资源,筹备一次强力的城堡时代突袭,具体如何进攻在下一章介绍。黑暗时代以超过30人口升级,然后升级到城堡,这种情况一般是为了直升帝王时代,或者是一些特殊的攻击方法,比如波斯的城堡+冲车+战象+骑兵+弩手+僧侣的打法(听起来很奇怪吧,哈哈哈,我也有同感……以后把记录放上来吧)。如果采用30以上人口升级到城堡时代,不去进攻对手,而是闷头大发展的话,我认为是不足取的,这样做的效率反而低,即使是波斯也一样。

帝国2有13个文明,各个文明的战术风格都有不同之处,首先来看一下不列颠,不列颠的发展优势有2个,能够保证在黑暗时代和城堡时代的经济领先,所以它也是快速升级城堡的首选,即使资源不太足够的情况下也能迅速地造起TC以便防守和发展,如果按通常的升级方法,不列颠的优势是可以更快地种更多的田,因为采集绵羊所花的时间少了,相应的,后面狩猎野猪的任务就能够较早地完成,也就是说村民在之后的工作时间会增加,就可以尽早分配伐木和种田的人手,又由于TC的木材需要量减半,城堡早期的所用的木材减少了,就可以在封建时代多派一、两名村民种田,或者是尽快地造出攻城器械工厂或是修道院,然后就可以碰到Andariel了……哦、不不,说错了,是造出僧侣,不列颠的强力弓箭手在城堡时代也可以得到运用,能够以超长的射程压制对手的城镇中心,但控制的时候一定要谨慎。

第二个要介绍的是中国,攻防战术最丰富多采的文明。中国的优势相当明显,比其他文明多3个村民,不管初始资源怎么减少,单从升级的时间上来看就是其他文明很难追上的,这里提供一个用中国升级的记录,黑暗时代以28人口升级,在封建时代训练两个村民,在15分钟之前升级到城堡时代。中国也是相当难用的一个文明,控制的手法很大程度上影响到升级的速度,还有较大的运气成分,如果一开始找不到食物,我……训练村民的进度就会受到很大的影响。所以开局时一定要以最快速度找到食物,用一个村民和侦察骑兵往不同的方向探路,最初的4只绵羊总是离城镇中心不远的,一开始就找到的话,让6个村民杀羊,第7个村民建造几个居住房。如果先找到果树,就派5个村民去采集,然后根据情况做调整,如果接下来很快找到绵羊的话,就先不要造磨房,等那5个采集果子的村民送回食物以后,把他们分配去采羊,这样就不会影响到后一个村民的训练。如果不能及时找到绵羊,就派第6个和第7个村民去修磨房,然后7个村民采集果树,也能做到不停地训练村民,算上来回移动的距离,7个村民总的采集效率还是超过村民训练所需要的食物量,但要注意的是7个村民只有在采集到10单位的食物之后才会交到磨房,所以在训练第9个村民的时候还是有可能要停顿一下。以上都是陆战为主的打法,如果地图上有水域,并且一开始没找到绵羊的话,可以把村民全部派去砍树,以便尽早获得足够的木材建造码头(有的时候可以先造码头,再造伐木仓库),以弥补不能训练村民时所浪费的时间。这里顺便谈一下递交食物的技巧,有的时候在村民的采集周期结束之前就要将食物送回城镇中心或是磨房,从而保证村民的连续训练,这一点对于中国来说尤其重要。

比如中国开始时直接用6个村民杀羊,在第8个村民训练结束之前,食物往往只有37左右,这时就要选择6个正在杀羊的村民,把他们手中的食物及时交到城镇中心,使得下一个村民的训练能够连贯。交还食物的控制手法要根据网络的延迟程度而定,在游戏进程流畅的情况下,交回食物后等待0.5秒即可让村民返回工作,这一手法在快速升级封建时代的过程中被广泛地运用。中国在早期攻击方面的优势很明显,只要陆上战斗在25分钟前打响,或者是采用城堡时代突袭的战术,中国都可以说是最强的文明,尽管日本的开局相当容易,蒙古有狩猎优势,维京可以免费升级手推车,中国在经济上的优势还是无与伦比的,不管其他文明的生产力如何提升,中国在相同时间内拥有多2个左右村民的优势不变,而且能够以最快的速度升级经济类科技,以增强生产力。能够在大致程度与中国相抗衡的有维京和不列颠,但后者在早期兼顾经济和攻击时,很难做到和中国一样。

给中国文明写评语的话,应该是易学难精吧,上手很容易,但要做到很好却是不易。另外,在堡垒地图、弑君模式或是中等以上资源的游戏中,由于开始的食物足够多,中国是超强的!第三个文明是法兰克,在城堡时代大活跃的文明。法兰克的发展优势是免费升级的农田,为了充分利用农田上的优势,法兰克文明在早期必须尽量依靠打猎(没有写错,继续看继续看^^),使用法兰克文明的时候,一定要避免第一批农田在封建时代种完,这一点可以依靠中国的同盟优势加以完善,但更重要的是不要过早地开始种田,尽量多派人手参与狩猎,除了两头野猪以外,鹿群也是很不错的食物来源,如果在25个村民以后开始种田,可以同时种6片以上,也可以保证农田在到打城堡之前不会种完。对于法兰克来说,封建时代是没什么优势的,这时候要注意的就是尽量派多农民砍树,以便在升级城堡之后获得足够的木材,然后在建造TC的同时还可以多种田,我有不少记录,黑暗时代30人口升级,直接升到城堡时代后经常有1000左右木材的,经济发展的大体思路就是这样。

这里要谈一下狩猎和种田的取舍,种田一般比较稳定,食物来源不象狩猎含有运气的成分,要走持续发展的道路(唔,这句话有点耳熟),就必须种田,而且要种足够的田。但是我个人认为,如果鹿群的位置比较适宜或是使用一些特定战术(例如封建快攻)的时候,最好还是选择杀鹿(特别是蒙古),如果以30人口靠大量种田升级城堡时代,很难想象如何去获得1000以上的木材。如果鹿群靠近最初的磨房,或是伐木的地点,可以有意减少农田的数量,选择狩猎并增加伐木的人数,这样做可以使经济得到充分地强化,狩猎时注意人员的分配,一般4个农民可以一次采集完所有的鹿肉,而维京人在升级到封建时代之后,狩猎时携带量增加为44,3个村民就能采集完鹿肉。现在的问题在于对手也许会用侦察骑兵先杀光你的鹿,那就没什么办法了@__@ 法兰克的军事优势首先体现在强力的骑兵,“在敌军阵中来回冲杀……虽遭枪兵暗算,和尚召唤”(引自《帝国战败有感》)但骑兵的作用仍然不可否认,是最厉害的攻击兵种,也是最擅长在敌人后方翻云覆雨,兴风作浪的角色。

我个人认为在城堡时代法兰克骑兵的优势,更多体现在他们宽阔的视野上,6格的视野,相当于黑暗时代的蒙古侦察骑兵!!这样一来攻击的效果就很出色了,控制上的难度也降低了。其次,法兰克的城堡造价降低25%,这使得利用城堡攻防战术的可行性大大地增加了,城堡的威力不用我多说了,引用ROR世界冠军OoC_Stalin的一句话:“Never fight under castles...It's gay”(这里指的是城堡时代)。在选用法兰克文明的时候,建造若干座城堡应该不成问题,当然首先要控制住石料来源。第四个露面的文明是波斯,这是一个能够使

用不少奇怪战术的文明。波斯的开局很容易,早期发展的实力也许要比日本更加出色,可以不用升级织布机,或者很晚找到食物来源也没什么关系,开局直接造码头的策略最早也是由使用波斯的玩家创造的。选用波斯文明的时候,可以使用一种特殊的升级方法,以24个人口升级到封建时代,造靶场出步弓手(当然也可以省略),然后训练4-8个村民后升级城堡时代,这一战术是发挥了封建时代波斯城镇中心效率+10%的优势,这样一来如果以同样的人口数升级到城堡时代,波斯要比不列颠等其他文明快一些,虽然这样在早期的经济可能有一些损失,不过如果能策划一次成功的袭击,还是能取得优势的。城堡时代波斯的TC显然是很可怕的一种东东,竟然有4800点耐久度,和城堡一样,而且训练村民的速度很快,这在BOOM时是个不小的优势。

最后还不得不提一下波斯的独特兵种-战象,虽然训练费用高得惊人,但威力的确是不可小看的,尤其是城堡时代配合冲车进攻的效果很好,就凭城镇中心的几支小毛箭,想要射翻皮糙肉厚的大象实在是太困难了,当然最好能配备僧侣为其回复,还必须有弩手来对付敌方的僧侣,否则痛苦的就不是对手了。最后登场的文明是维京,号称是随机地图的最强文明。维京在水面上的优势是其他文明无法比拟的,陆地则是维京剑士的用武之地。在通常情况下,维京升级到城堡时会拥有最出色的发展实力,免费拥有两级手推车的优势一般能够保持五、六分钟,不仅村民的工作效率提高,而且省下了很可观的资源,相当于一个城镇中心和9个村民。维京在城堡时代也能策划一次强力的进攻并及时升级到帝王时代,和中国的不同之处在于,训练和进攻的时间都要慢一些,通常是城堡时代的晚期,在稳定发展之后才开始组建攻坚力量,不像中国,可以在25分钟之前就把对手打得落花流水。下一篇的主题是城堡时代进攻。

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。首先用记事本打开protoy.xml。还有techtreey.xml。每个单位称之为unit AbstractInfantry 所有种类步兵 AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手) AbstractLight Infantry 轻步兵(远程) AbstractCavalry 所有种类骑兵 AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程) AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手) 以最普通的欧洲长矛兵为例子 2 22807 25026 1 一个单位占有的人口,0的话就可无限造 0.4900 0.4900 Body 5.0000移动速度,越高钺快 7.0000 会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机 land 18.0000 units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改 Flesh dude units\infantry\pikeman\pikeman_icon units\infantry\pikeman\pikeman_portrait 20 22813 25696 120.0000出生时生命值 120.0000能拥有的最大生命值

帝国时代2有哪些秘籍

POLO= 去除黑影 MARCO=展现地图 AEGIS 加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样秒建) RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY=摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD=得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目) TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人[1] I R WINNER=胜利 NATURAL WONDERS=控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN=投降 WIMPYWIMPYWIMPY=自我毁灭 WOOF WOOF=变出会飞的狗(没有用的,不能攻击和控制) FURIOUS THE MONKEY BOY=获得狂暴的猴男孩 GAIA=控制动物(你将无法控制自己人,变不回来) 帝国时代2征服者秘籍(黄金时代通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN 投降 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDON 击败N号对手

TO SMITHEREENS 获得Saboteur BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 WOOF WOOF 变出会飞的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩 MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd 再死会变成heavy catapult. RESIGN : 管理权交给电脑 E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察 DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!) HOYOHOYO : 牧师有600HP and 变成整游戏最快的军种 BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP) ICBM : Helopolis多90 射程helepolis BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus ) JACK BE NIMBLE : catapults launch people GAIA : 控制动物(你将无法控制自己人,变不会来) FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成Flying Dutchman STEROIDS : 建筑物立即建好 [编辑本段]帝国时代2黄金时代专版秘籍 首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 Age of Empires 帝国时代(正式版) DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己); RESIGN :退出战斗(认输); REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士, 如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)

帝国时代2对战指南(二)-早期的发展

帝国时代2对战指南(二)-早期的发展 作者:王潇 好的开局几乎就是胜利的一半,根据不同文明的自身特点选择正确的发展方法是最重要的。下面就详细介绍一下早期的发展步骤。 最初的2分钟 一开始迅速按HC训练村民,同时移动鼠标选择比较靠近的两个村民建造一个小房子,让另外一个村民在其它地方再建造一到两个小房子,由于建造一个小房子需要30秒,训练一个村民需要20秒,所以必须尽快地开始建造,保证村民的持续训练。 控制你的侦察骑兵移动,先沿着城镇中心的周围绕一圈,争取尽快地找到4只绵羊。 再按H键回到城镇中心,按CCC或Shift+C将其余的食物全部用到村民的训练上,定义新训练村民的集结地点,如果已经找到绵羊,就让新训练的村民参加牧羊工作;如果没有找到绵羊,可以先在城镇中心旁边砍树,或是采集果子。 不同的文明有不同的 -中国一开始就拥有6个村民而且城镇中心支持十个人口单位,这是相当大的优势,不过在找到食物之前你只能训练一个村民,接下来就要升级织布机。 -蒙古的组队优势使得侦察骑兵的视野+2,这给初期的探索带来了很大的方便,有时候甚至可以在2:00之内找到所有的野猪、绵羊、金矿和鹿群。 -条顿人由于城镇中心的优势,一开始的视野非常开阔,绵羊和果树都不必找了,侦察骑兵可以尽快去寻找森林。 第一个经济建筑 最初的2分钟之内找到绵羊数量的多少决定了不同的发展流程, -如果找到0只绵羊……没那么悲惨吧~_~你只好让7个村民去采果子,7个村民的采集效率大致可以保证村民的持续训练,在粮食不足时可以先升级织布机。 -如果找到2只绵羊,那就是说在城镇中心还有4只在一起的绵羊,赶快找吧。 -如果找到4只绵羊,就要考虑先建造磨坊,让新训练的5个村民去采集果子,然后渐渐地积累木材建造木材仓库。 -如果找到6只以上绵羊,你可以让5-6个村民牧羊,其余的村民全部砍树,先建造伐木仓库砍足另外100木材之后再建造磨坊。 不同的文明在这个阶段的选择上分歧较大, -不列颠的牧羊工作较快,需要视情况决定4-6人个村民进行牧羊,负责食物收集的村民总量可以减少1-2个,便于尽早积累足够的木材。 -凯尔特的伐木效率较高,可以凭着这点在最初的两分钟之内集中村民伐木,获得同时建造两个经济建筑的木材,当然也可以按步就班地进行采集工作。 -中国的早期村民有6个,如果一开始全部派去砍树的话,是能够将木材总量积累到230-300左右的,你甚至可以马上就造一个船港!中国一定要派6个村民进行牧羊工作,和其它文明不同,因为一开始就升级了织布机,你没有更多的过渡时间。如果要先建造伐木仓库的话,最好派7个村民进行牧羊工作,并尽快建造起磨坊。 中国也可以采取一种比较稳妥的方法,一开始的6个村民加新训练的1个村民全部采集果子,可以保证村民的持续训练,不过这样果树的消耗会非常快的,一定要合理分配好下一步的计划。 -日本的经济建筑建造价格全部减半,你不必考虑了,想造什么就造什么。 -波斯拥有附加的50单位木材,所以很容易积累到需要的数量。 侦察骑兵的行动 尽快找到自己周围的资源,这包括6-12只绵羊(一般地图有8只,波罗的海和高地这两种地形有更多的绵羊,移民地形只有6只)、2只野猪(黑森林、大陆和组队岛屿地形有更多的野猪,

帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

城堡时代往往是最重要的攻防时期,这一点在多人对战中显得尤为突出。在城堡时代,玩家可以任意地建造城镇中心,这使得发展和防守变得更有效率,很多重要的兵种也在这一时代出现,例如战斗力强大、能够发挥机动优势的骑士,对弓箭防御力高得惊人的冲车,专克弓箭类部队的投石车,和能够在关键时刻扭转战局的僧侣。最后,我们还可以建造帝国时代2中最重要的攻击建筑-城堡。城堡时代构成的战力往往能够对战局起决定性的作用,这也是不少战术围绕着城堡时代做构思的原因,在组成军团之前,我们先要看看如何准确适时地升级到城堡时代。按照黑暗时代升级时的人口来分(村民数+1名侦察骑兵),升级城堡一般有25-27,28-30和超过30几种情况。 大家都知道,村民多能够提供较高的生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗。那么,是不是村民越多越好呢?答案是否定的,村民的数量取决于经济发展和组建军队两方面的需要。如果考虑在战斗方面的资源消耗较少,村民数量就可以适当减少。在保持足够经济能力的同时,减少一个村民升级会加快25秒左右,而在城堡时代多个城镇中心的情况下,每25秒所带来的人口增长显然是要超过封建时代之前的,另外波斯的城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展的速度反而要超过多村民升级。接下来要讨论的是升级速度的问题,随着各种不同战术的涌现,升级城堡时代速度的重要性也在不断地降低,但不可否认的是它还是非常重要的一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后的扭转战局,城堡时代的快速攻击都是必不可少的重要指数。合理的升级时间根据不同的文明有不同的取向,中国在这里显然占了极大的优势,其次是不列颠,再次是维京。一般在16-18分钟的时间段内升级结束都是比较理想的。 现在按照各种不同的升级情况分别来介绍一下:黑暗时代以25-27人口升级,然后直接升到城堡,这一战术的优势很明显,用一个字来说,就是“快”!在今年一月左右ZONE上曾经流行过快速升级城堡的战术,当时被称作Lightning Castle Attack。实施的具体步骤是以25-27人口升级到黑暗时代,期间不需要分配开采黄金的村民,然后在封建时代建造市场,卖出石料以获得升级用的黄金,这里还有一种小小的分支战术,就是不升级织布机直接升级,然后派一个村民去采黄金,不要造采矿仓库,往返一次(多人使用这一战术时一般是两次,文明是撒拉逊的话可以完全免了)就可以了,然后在封建时代卖出100石料后也可以获得足够的黄金。快速升级城堡战术适用的文明是中国和不列颠,升级的建筑一般选择靶场和市场,然后在升级到城堡时代之前造好马厩,进攻的手段一般是在快升到城堡的时候(15

帝国时代2攻略

首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。 注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1,24P马弓打法为教学模式。 匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。 简称列表: 城镇中心Town Center -------- TC 侦察骑兵------------------------ 小马 农民----------------------------- MM 主金----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近 副金----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远 初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民; 可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。 您在游戏一开始的时候应该干什么呢? (1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。 (2)让三个MM先砍TC附近的小树

帝国时代1秘籍

秘籍: POLO取消迷雾 MARCO地图全开 AEGIS 快速建造 ROCK ON石头 LUMBERJACK LUMBERJACK 木材 ROBIN HOOD金钱 CHEESE STEAK JIMMY'S食物 HOW DO YOU TURN THIS ON汽车 REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?) STEROIDS :立即建成 HOME RUN :本关取胜 KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8) BIGDADDY :给你无敌车 REVEAL MAP :显示全部的地图 RESIGN :退出

帝国时代2秘籍 秘籍不分大小写 POLO= 去除黑影 MARCO=展现地图 AEGIS 加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样秒建) ROCK ON=1000 石头 LUMBERJACK=1000 木头 ROBIN HOOD=1000 金子 CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物[1] NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制 RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY=摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD=得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目) TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人[1] I R WINNER=胜利 AEGIS 加快建筑速度 NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN 投降 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDON 击败N号对手 TO SMITHEREENS 获得Saboteur BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 WOOF WOOF 变出会飞的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩 MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd 再死会变成heavy catapult. RESIGN : 管理权交给电脑 E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察 DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!) HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种 BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP) ICBM : Helopolis多90 射程helepolis BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus ) JACK BE NIMBLE : catapults launch people GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人,变不会来)

帝国时代3修改教程

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 proto.xml stringtable.xml techtree.xml 各文件主要内容: proto.xml:单位的基本属性 stringtable.xml:显示语言 techtree.xml:科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 1.proto.xml 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联. *** *** 单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.

X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像. X

秘籍

还有很多 LXGIWYL = 一般武器 KJKSZPJ = 暴力武器 UZUMYMW = 超级武器 HESOYAM = 恢复生命值, 防弹衣, $250k OSRBLHH = 增加两颗警星 ASNAEB = 清除警星(偷渡和闯如军事基地无效) AFZLLQLL = 好天气 ICIKPYH = 非常好的天气 ALNSFMZO = 变阴暗天气 AUIFRVQS = 下雨的天气 CFVFGMJ = 雾深的天气 YSOHNUL = 时间过的更快 PPGWJHT = 快速游戏 LIYOAAY = 慢速游戏 AJLOJYQY = 暴动 BAGOWPG = 街上的人见了你都逃跑(胆大者会向你开枪) FOOOXFT = 行人拥有武器 AIWPRTON = 坦克 CQZIJMB = 破旧的车 JQNTDMH = 农场工人的车 PDNEJOH = 赛车1 VPJTQWV = 赛车2 AQTBCODX = 葬礼车 KRIJEBR = 环座型贵宾车 UBHYZHQ = 垃圾车 RZHSUEW = 高尔夫车 CPKTNWT = 附近所有车爆炸 XICWMD = 看不见的汽车 PGGOMOY = 完美的处理 SZCMAWO = 自杀 ZEIIVG = 所有的红绿灯变绿灯 YLTEICZ = 攻击性的驾驶员 LLQPFBN = 粉红的交通(所有车变粉红色) IOWDLAC = 黑色的交通(所有车变黑色) AFSNMSMW = 船可以飞 BTCDBCB = 肥胖

JYSDSOD = 强壮值全满 KVGYZQK = 薄的 ASBHGRB = Elvis 在各处 BGLUAWML = Peds 用武器攻击你, 火箭发射者CIKGCGX = 海滩党 MROEMZH = 各处一组成员 BIFBUZZ = 团队控制街道 AFPHULTL = 忍者主题 BEKKNQV = 所有丑女被你吸引 BGKGTJH = 交通是便宜的汽车 GUSNHDE = 交通是快速的汽车 RIPAZHA = 汽车会飞 JHJOECW = 未知 JUMPJET = 战斗机Spawn Hydra KGGGDKP = 水翼船Spawn Vortex Hovercraft JCNRUAD = 非常的繁荣 COXEFGU = 所有的汽车有Nitro All Cars Have Nitro(氮气) BSXSGGC = 未知Cars Float Away When Hit XJVSNAJ = 总是午夜的 OFVIAC = 橘色天空21:00 MGHXYRM = 雷雨 CWJXUOC = 沙暴 LFGMHAL = 跳的更高 BAGUVIX = 无限健康 CVWKXAM = 无限氧气 AIYPWZQP = 降落伞 YECGAA = 火箭飞行器Jetpack AEZAKMI = 不被通缉 LJSPQK = 警星全满 IAVENJQ = 百万打洞器 AEDUWNV = 不会饥饿 IOJUFZN = 暴动模态 PRIEBJ = 玩趣屋主题 MUNASEF = 肾上腺素模态 WANRLTW = 无限弹药, 没有再装填 OUIQDMW = 当驾驶的时候可以在车内使用准星瞄准攻击THGLOJ = 交通畅通 FVTMNBZ = 交通是国家车辆 SJMAHPE = 补充每一个子弹

《火炬之光2》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载

《火炬之光2》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下 载 [pagesplitxx][pagetitle]游戏下载及相关内容[/pagetitle] 《火炬之光2》可以在游侠对战平台进行多人体验了,小伙伴们心动不如行动。下面小编带来《火炬之光2》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载,一起来Fighting!!!!!! 前言 此教程适用于游侠对战平台,请大家耐心看完,按照步骤进行。如有什么疑问请在下面评论,小编将进行相关解答。最后祝大家游戏愉快!(直接观看联机教程:点击跳转) 游戏介绍 《火炬之光2》是由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏。该开发组曾经领导 了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光1》赢得了2009年度最佳开山作。《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光1》中就已经形成。 游侠平台 游侠对战平台下载地址:https://www.sodocs.net/doc/131530786.html,/ 游戏下载 火炬之光2中文免安装绿色硬盘版资源(版本:V1.25.2.2) 下载地址:https://www.sodocs.net/doc/131530786.html,/pcgame/Torchlight2CHSG.html 安装说明 开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。 已整合v1.25.2.2的官方简繁体中文零售版+游侠原创破解补丁,游戏路径最好是全英文路径。 1). 使用winrar软件解压缩到硬盘任意目录 2). 执行"Torchlight2.exe" 3). 在设置选项中选择简体中文或者繁体中文。(看下图)

疑难解答 各种问题解答:https://www.sodocs.net/doc/131530786.html,/thread-5007004-1-1.html(如果有什么疑惑,进入后可以Ctrl+F进行搜寻) 相关游戏攻略 游戏攻略:https://www.sodocs.net/doc/131530786.html,/z/5972/ [pagesplitxx][pagetitle]联机教程[/pagetitle] 联机教程 1:通过游侠对战平台火炬之光2房间进入游戏。 2:看图,使用局域网创建游戏或者加入别人的房间游戏。 加入游戏版本要一致,现在最新的版本是v1.25.2.2;如果以后游戏升级了,你可以打开游戏目录的https://www.sodocs.net/doc/131530786.html,uncher.exe,来升级到最新版本。

帝国时代2封建快攻

帝国时代2-封建快攻 封建快攻又名封快,是最多??的进攻?式,其打法多种多样,所选民族也?,资源分配也各有不同。 封快分为: 第?,塔暴。塔暴是封快当中最简单、最容易的?种,但是也是最不为?称道的?种,也最容易得?亦是最容易失?的?种,总之,难度不?,作?可?可?,但是选址和微操的要求还是颇?的。塔暴即是箭塔快攻,所选民族主要有蒙古和条顿,民族不同开局和资源分配不同。蒙古的话,21?升的和?般开局?样,开始1?伐?和需要时建造房?,其余采集?物,建磨坊在果那?3?或多?点?采,宰?杀猪?不在话下(3到4?宰?,5到8?杀猪,再来做出来的就是伐?了),到时做好伐?场就刚刚好能升,猪杀完后,分6?10?去敌?那?(注意不要给?发现了),5到6?伐?头或升级以后做出来的?也去伐?头,其余?由分配好?去伐?和采集?物(宰完?的?可以去杀?或采果),选好有利于打击敌??产的位置(伐?、伐?、伐?、种?的地?)建箭塔,逐步连着建(开始的不要给?发现,通常是2个连在?起才被敌?发现为好),在打好前?之余?定要发展好和防守好后?;?20?升的胜在够快,能9分半升到封建,开始时将电脑给的100?建造磨坊在?那?3?杀??果不采,其余的采?物和伐?够的?来建伐?场,其他的没有什么区别。?条顿则资源分配发展和?般塔暴?样,它的优点是视野?其他民族远,箭塔能驻守?其他民族多的??(它的塔应该是最强的了),除此之外还有他的种?便宜从?容易发展起来。 塔暴,是不成功便成仁的,?的时候要?常??。?论单条还是多?战,不成功的话便很难有翻?机会,成功的话打得?落荒?逃。?打得是否好则要看练得如何、升级快慢、随机应变是否及时、微操作是否过关等等,但是他的进攻?式简单就是选地?建箭塔(懂得帝国的都会呀)所以又说容易的,?且偶然的因素也不少(菜鸟不被??发现建箭塔的话也会打赢??的)。 碰到塔暴马上守主?头然后产?头做箭塔在??的T C周围守住??的资源利?经济优势快?点升级城堡塔暴的优点就是可以拖住对?所以在多?战中如果你的实?明显不如对?就可以来个鱼死?破进?塔暴拖住对?让你的实?强的同盟尽快解决对?再来帮忙。就是守住资源发展经济快速升级不要理他的箭塔当然征查要好不要?家控制你的?头了你才知道被塔暴了。 第?,传统封建快攻。传统封建快攻最?的特点是升级中就在?矿和?矿中间起?个矿场,伐?和伐?各3?,5?8个?采?物,其他伐?,另有2到3??到我?与敌?中间或者更前的地?起兵营和升级后起2个场靶(其间有空余时间可以起房?),多做?箭兵,有兵了就和那2、3个农民赶到敌?那?起箭塔,在兵的保护下继续起继续推进从?封死敌?的发展空间和资源以及杀死不少敌?的农民。其中传统封快又可以分化出只做?箭兵去打击敌?的打法。 第三,?快。?快是时下最流?的打法,其最流?的民族是中国(因为开始时中国有??优势),8?采?物,14?伐?且是双伐?场(伐?效率提?),2到3?负责建造房?兵营和双靶场还有是铁匠铺,升级后可以先升独轮?推车和伐?的?斧,到兵营建造好后开始不断出投??,同时也要做农民出来种?和伐?还有要升铁匠铺的箭术和箭甲以及其他经济效率的升级,?般到50、60??开始伐?准备升城堡。通常,有差异是由于在探路、升级快慢、做兵多少(连续出吗)、资源分配合不合理、农民是不是不

《地球帝国》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载

《地球帝国》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下 载 [pagesplitxx][pagetitle]游戏下载及相关内容[/pagetitle] 《地球帝国》可以在游侠对战平台进行多人体验了,小伙伴们心动不如行动。下面小编带 来《地球帝国》游侠对战平台联机教程+中文免安装硬盘版下载,一起来Fighting!!!!!! 前言 此教程适用于游侠对战平台,请大家耐心看完,按照步骤进行。如有什么疑问请在下面评论,小编将进行相关解答。最后祝大家游戏愉快!(直接观看联机教程:点击跳转) 游戏介绍 由原先《帝国时代》的开发人员加盟,整个游戏的风格都类似,不过时代的跨度从远古到 未来,具有更强的游戏性。 游侠平台 游侠对战平台下载地址:https://www.sodocs.net/doc/131530786.html,/ 游戏下载 《地球帝国》2939带DLC中文完全版 百度网盘:https://www.sodocs.net/doc/131530786.html,/s/1gdJGjfX 迅雷地址:https://www.sodocs.net/doc/131530786.html,/d/4TdpBwK6GgCsW-tS943 安装说明 ①解压文件 开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件,游戏路径最好是全英文路径。 1). 下载并安装。 2). 执行"Empire Earth.exe"。 注意:安装的时候,一定要安装到纯英文路径下面。游戏跳出的话看看有没有接耳机音箱等音频设备。 ②游戏改名

疑难解答 各种问题解答:https://www.sodocs.net/doc/131530786.html,/thread-5221462-1-1.html(如果有什么疑惑,进入后可以Ctrl+F进行搜寻) 相关游戏攻略 游戏攻略:https://www.sodocs.net/doc/131530786.html,/z/1725/ [pagesplitxx][pagetitle]联机教程[/pagetitle] 联机教程 1:通过游侠对战平台地球帝国房间进入游戏。 2:看图,使用局域网创建游戏或者加入别人的房间游戏。

帝国时代2被遗忘的帝国新AI

【英文名称】Barbarian 【中文名称】蛮荒人 【原创】II2N 【AI性格】极为宽泛的战术,进可快攻打压制,退可坚守爆经济。 【适用于】人口上限200人及以上的所有随机地图、死亡竞赛、占山为王、弑君模式、奇迹竞赛、保卫奇迹游戏类型和地图类别。 【英文名称】The Horde 【中文名称】游牧者 【原创】Archon 【AI性格】进攻型速升速攻选手,封闭地图上会选择爆经济,但进攻永远是本A I的最优选择! 【适用于】所有游戏类型,推荐人口上限200人。 【英文名称】Crusade 【中文名称】圣战者 【原创】Campidoctoris 【AI性格】进攻型速升速攻选手。 【适用于】除高速随机地图外的所有游戏类型,最适合开阔的陆地地图。

【英文名称】The Khanate 【中文名称】可汗 【原创】The_Offwo 【AI性格】进攻型速升速攻选手。 【适用于】随机地图,占山为王,保卫奇迹模式。最适合开阔的陆地地图。 【英文名称】Principality 【中文名称】公国 【原创】The_Offwo 【AI性格】强劲经济爆发型。 【适用于】随机地图,死亡竞赛(陆地地图)。最适合封闭的陆地地图。 注1:对于以上所有AI,没有任何一个能够适应需要转移农民的地图(例如:移民地图)。完全没有黄金和石头的地图对于这些AI来说也很艰难。只有Barbari an和Principality可以在这种一无所有的地图上发展。 注2:如果只是为电脑玩家选择“电脑”选项而不设置具体AI,那么AoFE会根据地图类型、游戏种类设置随机挑选一个AI使用。所以有人说“电脑”比以前版本的“电脑”强化了,实际上还是这些AI的功劳。

帝国时代2

《帝国时代2:被遗忘的帝国》秘籍大全 2013-02-22 11:52 | 查看:25588 进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 代码影响 POLO= 去除黑影 MARCO =展现地图 AEGIS= 直接建造 ROCK ON =1000 石头 LUMBERJACK =1000 木头 ROBIN HOOD =1000 金子 CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物 NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制 RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)

TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人 I R DEATH =胜利 帝国时代2秘籍 在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人

帝国时代3——土耳其快攻套卡的配置

帝国时代3——??其快攻套卡的配置 《帝国时代I I I》的推出还不到两周,?个快攻民族已经开始崭露头?了——??其,凭借免费的农民和强悍的亲兵,迅速登上了快攻王牌国家的宝座。???其的快攻,与其卡?的使?是有相当?的关系的。可以说?好卡?,才能真正?好??其快攻。那么,在揭?本?的配卡之前,我们先来解释?下战术意图。 ?、为什么??其会成为快攻王牌民族 ??其的村民不需要玩家?动训练,?是城镇中??动产?,???节省了玩家的操作,使玩家不会忘记造村民,另???省下了不少的粮?。在探索时代,玩家只需要派出?量农民采?物,即可以轻松在3:50~4:30之间升级好殖民时代。(探索时代出?张300?物卡会更快升级,出?张3村民卡则可为经济打下更牢靠的基础,如果?张卡都不出也可,这样在殖民时代初期可以连甩两张兵卡,攻击更有?) 进?殖民时代之后,??其?即可以训练亲兵,亲兵这东西?常变态,不论近战、远战、攻城伤害都?常出?,可以说是很万能的兵种。能对抗骑兵,能击溃同等数量?枪?、能攻坚打塔、在集?群之后甚?可以强拆对?城镇中?。 如果对?是可以克制亲兵的民族(例如俄罗斯垃圾兵海),??其也可以在进?殖民时代之后先起马房打轻骑战术,因为训练农民不需要资源,所以调配经济?常容易。 ?、明确你的战术需要?到的卡? ?先,我们要明确哪些卡?对我们的快攻有帮忙。??其的快攻最常?的当然是亲兵快攻,接下来是骑兵快攻,除此之外,我们暂?发现第三种兵种快攻的可能性(呵,根本就没别的兵可?了嘛,阿巴斯炮和掷弹兵都不能成为战场主?,只能作为?援)。因此,?先确定殖民时代的5个亲兵卡和3个骑兵卡都是快攻的必备卡?。 亲兵和骑兵需要的资源都是黄?和?物,那么接下来殖民时代的700?物卡和700黄?卡是很有?的,可能有玩家会觉得这两张卡?是浪费卡?资源,但实际上如果你想在殖民时代?量出兵,依靠??其本?那脆弱的经济是不可能的。 接下来是不论什么战术都需要的长备卡?,相信这些卡?出现在套卡?是没有什么争议的: 探索时代 3村民卡:作?不需?明,直接提?经济后劲。 300?物箱卡:强?升级的必备卡?,?了这张卡可以提速升级30秒以上。 殖民时代: 4村民卡:提?经济后劲。 堡垒时代:

帝国时代3修改教程

帝国时代3修改教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 各文件主要内容: :单位的基本属性 :显示语言 :科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与关联. *** ***

单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大. X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻

帝国时代2对战指南(五)-谈谈快攻 作者:王潇 善攻者,动于九天之上。用兵最讲究“先发制人”,夺得良好的战机和有利的作战条件,立于不败之地。先发制人必须保证首战告捷,集中优势兵力实施强大的首攻,取得战争初期的胜利。所以快攻一要快速,二要注意隐蔽,其关键在于捕捉战机,出其不意,使敌人猝不及防被动挨打。总之,采用适当的战略战术,是战争取胜的关键因素。快攻非常讲究用兵的控制技巧,控制水平的差异往往就是快攻成效的差异。 想要运用快攻,文明的选择就十分重要,每个文明都有各自不同的快攻方法,其中当以中国和不列颠最为适宜。各文明的组队优势也往往是影响快攻成效的重要因素。以下按照不同的时代介绍一下各种快攻的方法。 黑暗时代 黑暗时代快攻没有太多的变化,一般就是用民兵或是村民。在对手还未开始升级之前集结一定数量的部队发起进攻,比如3个民兵+3个村民+1名侦察骑兵,攻击的目标是敌人采矿或是伐木的村民。目的是要扰乱敌人的资源采集,使得对手在升级到封建时代之后没有足够的资源进行升级或建造升级的建筑,而己方可以在封建时代继续进攻,或是直接升级到城堡时代。 当然还有用城镇中心快攻的方法,选用不列颠或波斯,训练了二十多个村民之后拉上10个左右就往对手家跑,同时不停训练村民,待到靠近敌人之后,轰隆一声将老家拆了,然后开始在敌人的基地里修一个城镇中心,当然地点最好能够同时照顾到敌人采矿或是伐木的区域,然后乱箭齐发,双方对射……波斯的城镇中心耐久度加倍,不列颠在维修时耗费的资源较少,都是非常大的优势。至于条顿我们在这里不谈。在双方僵持的时候,如果有多余资源可以训练民兵骚扰对手。如果升级到封建时代,接下来就是用步弓手攻击。 封建时代 封建时代的快攻是帝国2快攻的重头戏,有着极其丰富的变化,成功运用的话,能确立较大的优势,尽管不一定能彻底消灭对手。 想要发起一次成功的封建快攻,得尽量在保证士兵训练的前提下加快升级的速度,所以选择21-26的村民数量是比较常见的,当然也有训练32-34个村民的特殊做法。 只要运用得当,每一种士兵都可以作为快攻的部队,不同类型的兵种配合时能够起到更好的攻击效果。 1)剑士,单兵作战能力强,3、4个剑士就可以对敌人发起强攻,发动攻击的时机越早越好。可以先在黑暗时代训练民兵,然后升级成为剑士。 2)持矛步兵,战斗力和村民差不多,优点是移动速度快,不怕骑兵,训练时也不需要黄金,通常是在对手没有靶场就开始升级城堡时代的时候出击,或是配合箭塔作战。 3)步弓手,攻击效果最好,而且训练时不耗费食物,进攻时需要花较多时间在控制上。 4)散兵,攻击效果比较糟糕,但由于是远程武器,在升级攻击力并集结一定数量的情况下也很厉害,而且对手反击的难度非常大。散兵时甚至可以跑到敌人城镇中心边上攻击。 5)侦察骑兵,优点是机动力高,视野开阔,缺点是耗费的资源太厉害,容易被持矛步兵击败。 6)箭塔,很多时候是快攻的关键,利用箭塔可以控制敌人的资源,消灭敌人的部队,而且由于攻击距离上的优势,箭塔能够在不受反击的情况下,攻击到城镇中心边上的村民。 现在比较常见的封建快攻是以24个以下村民升级,一开始派一个村民连造3个居住房,最早的14个村民采集食物,然后再安排村民采集木材,在靠近数林的地点修建木材仓库。尽可能保证村民训练的不间断,从而达到快速升级的目的,要注意只有捕猎了野猪之后才有可能获得足够的食物,所以在绵羊快要耗尽的时候,派一个村民将野猪引回城镇中心,其他人将其捕杀。开始升级之后马上派出2-3个村民移动到敌人附近,注意要用侦察骑兵详细地探索,在合适的地点建造步兵营和居住房,升级之后立即建造靶场,训练持矛步兵和弓箭手作战,同时派村民在敌人采集资源的

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