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osgEarth编译中的问题

osgEarth编译中的问题

1.编译OSG中遇到的问题:

a)Png库无法加上: 原因在于需要首先加上zlib的库才可以.

2.CURL

a)编译OpenSSL

1.在64 位Win7 上编译,使用Visual Studio 2010,执行命令nmake -f

ms\ntdll.mak 时不管是编译32 位库文件还是64 位库文件,都曾遇到如

下错误:LINK : fatal error LNK1123: 转换到COFF 期间失败: 文件无效或

损坏

解决方法是:

在计算机中搜索cvtres.exe 文件,在目录

\Windows\https://www.sodocs.net/doc/fa14077745.html,\Framework 和\Microsoft Visual Studio 10.0\VC

下都能找到32位的文件cvtres.exe,发现\Microsoft Visual Studio 10.0\VC

下文件版本较老,将其改名或删除。

在目录\Windows\https://www.sodocs.net/doc/fa14077745.html,\Framework64 和\Microsoft Visual

Studio 10.0\VC\bin 下都能找到64位的文件cvtres.exe,发现\Microsoft

Visual Studio 10.0\VC\bin 下文件版本较老,将其改名或删除。

ii.之后执行nmake -f ms\ntdll.mak 时就不会报告“转换到COFF 期间失败: 文件无效或损坏”的错误了。

b)编译libssh2

i.依赖zlib和openssl

1.编译zlib,源码编译后默认位置为c:\program Files

3.GDAL

a)修改nmake.opt ‘win64=yes’

b)编译GDAL

4.GEOS

a)nmake /f makefile.vc

5.Expat

a)安装exe文件

6.Minizip 使用官网的zlibstat.lib代替

7.Cmake osgearth的时候, library要指向具体的lib文件,而不是目录!!!

四川大学编译原理期末复习总结

一、简答题 1.什么是编译程序 答:编译程序是一种将高级语言程序(源程序)翻译成低级语言(目标程序)的程序。 将高级程序设计语言程序翻译成逻辑上等价的低级语言(汇编语言,机器语言)程序的翻译程序。 2.请写出文法的形式定义 答:一个文法G抽象地表示为四元组 G=(Vn,Vt,P,S) –其中Vn表示非终结符号 –Vt表示终结符号,Vn∪Vt=V(字母表),Vn∩Vt=φ –S是开始符号, –P是产生式,形如:α→β(α∈V+且至少含有一个非终结符号,β∈V*) 3.语法分析阶段的功能是什么 答:在词法分析的基础上,根据语言的语法规则,将单词符号串分解成各类语法短语(例:程序、语句、表达式)。确定整个输入串是否构成语法上正确的程序。 4.局部优化有哪些常用的技术 答:优化技术1—删除公共子表达式 优化技术2—复写传播 优化技术3—删除无用代码 优化技术4—对程序进行代数恒等变换(降低运算强度) 优化技术5—代码外提 优化技术6—强度削弱 优化技术7—删除归纳变量 优化技术简介——对程序进行代数恒等变换(代数简化) 优化技术简介——对程序进行代数恒等变换(合并已知量) 5.编译过程分哪几个阶段 答:逻辑上分五个阶段:词法分析、语法分析、语义分析与中间代码生成、代码优化、目标代码生成。每个阶段把源程序从一种表示变换成另一种表示。 6. 什么是文法 答:文法是描述语言的语法结构的形式规则。是一种工具,它可用于严格定义句子的结构; 用有穷的规则刻划无穷的集合;文法是被用来精确而无歧义地描述语言的句子的构成方式;文法描述语言的时候不考虑语言的含义。 7. 语义分析阶段的功能是什么 答:对语法分析所识别出的各类语法范畴分析其含义,进行初步的翻译(翻译成中间代码); 并对静态语义进行审查。 8.代码优化须遵循哪些原则 答:等价原则:不改变运行结果 有效原则:优化后时间更短,占用空间更少 合算原则:应用较低的代价取得较好的优化效果 9.词法分析阶段的功能是什么 答:

实验报告_实验1 C程序的运行环境和运行方法()

实验报告_实验1 C程序的运行环境和运行方法 一、实验目的: 1、熟悉VS 2005/2008/2010的下载、安装及使用,能够在IDE环境中编辑、编译、链接、运行C程序; 2、熟悉C程序的基本结构,能够参考例题代码编写简单C程序; 3、熟悉C语言中注释的用法。 二、实验内容 说明:基础题为必做题,提高题为选做题 1、(基础题) 操作内容:请学生建立新项目(lab_1_1),输入下列代码,并编译、链接、运行:(独立完成) 程序代码: #include int main( ) { printf ("This is a C program.\n"); return 0; }

问题:C程序的编译、链接、运行可以一次性完成吗?清理、重新生成项目(或程序)有什么作用? 答:可以,生成:如果程序没有编译过就全部编译,已编译过的只编译修改的部分,从新生成:先清除一遍,再对所有文件编译。 2、(基础题) 请学生上机编译下列程序,修改其错误,再运行: #include ; main( ) { int a scanf(“%d”,a); Printf(“%d*%d=%d”,a,a,a*a); ] 修改后的程序代码: #include int main() { int a; scanf(“%d”,a); printf(“%d%d%d”,a,a,a*a); return 0; } 3、(基础题)请参考例题代码,按下列要求,写出相应的C程序: 程序代码:#include

int main() { printf(" *\n"); printf(" **\n"); printf(" ***\n"); printf(" ****\n"); printf("*****\n"); return 0; } 4、(提高题)请参考例题代码,按下列要求,写出相应的C程序: 输入圆的半径,输出其周长与面积; 程序代码: #include #define Pi 3.14 int main() { float r,l,s,pi; scanf("%f",&r); l=2*pi*r; s=pi*r*r; printf("%d%d\n",s,l); return 0; }

实验一 C程序的运行环境和运行C程序的方法实验报告

实验一C程序的运行环境和运行C程序的方法 1.实验目的: (1)了解所用的计算机系统的基本操作方法,学会独立使用该系统 (2)了解在该系统上如何编辑,编译、连接和运行一个C程序 (3)通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的特点 2. 实验内容和步骤 (1)检查所用的计算机系统是否已安装了C 编译系统并确定它所在的子目录(2)进入所用的集成环境 (3)熟悉集成环境的界面和有关菜单的使用方法 (4)输入并运行一个简单的、正确的程序 输入下面的程序 # include void main() { printf(“This is a c program..\n”); } ①下面是屏幕上显示的编译信息。无错,进行连接。 --------------------Configuration: L1 - Win32 Debug-------------------- Compiling... L1.c L1.obj - 0 error(s), 0 warning(s) ②连接无错误,使程序运行,观察分析运行结果。 --------------------Configuration: L1 - Win32 Debug-------------------- Linking... L1.exe - 0 error(s), 0 warning(s) 运行输出结果 This is a c program. Press any key to continue This is a c program. Press any key to continue 分析:输入自己编写的源程序,检查程序有无语法错误,可以通过编译来实现,它会自动查出程序的语法错误,如果有错误应该找出原因,并改正过来,再进行编译和连接,仔细分析编译信息,确定没错误就可以运行程序,输入数据。 第一个程序运行的结果是This is a c program.。符合我们原来设计这个程序的目的,说明这个程序是正确的。 (5)输入并编辑一个有错误的C程序 输入程序 #include

OSGEARTH + VS2010 安装

一、准备工作 下载: https://www.sodocs.net/doc/fa14077745.html,/wiki/Downloads 1. CURL (curl-7.21.7.tar.gz): http://curl.haxx.se/download.html 2. GDAL(gdal-1.8.0.tar.gz): https://www.sodocs.net/doc/fa14077745.html,/gdal/wiki/DownloadSource 3. GEOS(geos-3.2.2.tar.bz2):https://www.sodocs.net/doc/fa14077745.html,/geos/ 4. Expat(expat-win32bin-2.0.1.exe): code: https://www.sodocs.net/doc/fa14077745.html,/projects/expat/ exe文件:https://www.sodocs.net/doc/fa14077745.html,/eaglezhao/expat-win32bin-2.0.1.rar 5. libzip(libzip-windows.zip): code:http://nih.at/libzip/ 编译好的包供下载: vs2008: https://www.sodocs.net/doc/fa14077745.html,/trac/osgearth/raw-attachment/wiki/Downloads/libzip-windows.zip vs2010: https://www.sodocs.net/doc/fa14077745.html,/eaglezhao/libzip(vs10).rar 6. OSGEARTH(SVN上下载):svn: https://www.sodocs.net/doc/fa14077745.html,/gwaldron/osgearth.git(目前最新版是osgearth 2.0) 二、安装 1. CURL 使用CMAKE进行配置: 生成.sln后编译即可 编译好后将目录下的include/curl下文件拷到E:\OSG\3rdparty\include\curl ,进行覆盖编译好后将目录下的lib下的libcurl.dll文件拷到E:\OSG\3rdparty\bin ,进行

编译原理结课论文

目录

1.绪论 概述 “编译原理”是一门研究设计和构造编译程序原理课程,是计算机各专业的一门重要的专业课。编译原理这门课程蕴含着计算机学科中解决问题的思路和解决问题的方法,对应用软件和系统软件的设计与开发有一定的启发和指导作用。“编译原理”是一门实践性很强的课程,要掌握这门课程中的思想,就必须要把所学到的知识应用于实践当中。而课程设计是将理论与实践相互联系的一种重要方式。 设计目的 课程设计是对学生的一种全面综合素质训练,是与课堂听讲、自学和练习相辅相成的必不可少的一个教学环节。通常,设计题中的问题比平时的练习题要复杂很多,但也更接近实际。编译原理这门课程安排的课程设计的目的是旨在要求学生进一步巩固课堂上所学的理论知识,深化理解和灵活掌握教学内容,选择合适的数据逻辑结构解决问题,然后编制算法和程序完成设计要求,从而进一步培养学生独立思考问题、分析问题、解决实际问题的能力。 设计题目及要求 基于这个学期所学习的内容以及自己所掌握到的知识,本次我所要设计的题目是赋值语句的四元式生成。

要求: (1)设计语法制导生成赋值语句的四元式的算法; (2)编写代码并上机调试运行通过; (3)输入一赋值语句; (4)输出相应的表达式的四元式; 2.背景知识 语法制导翻译方法 语法制导翻译的方法就是为每个产生式配上一个翻译子程序(称语义动作或语义子程序),并在语法分析的同时执行这些子程序。语义动作是为产生式赋予具体意义的手段,它一方面指出了一个产生式所产生的符号串的意义,另一方面又按照这种意义规定了生成某种中间代码应做哪些基本动作。在语法分析的过程中,当一个产生式获得匹配(对于自顶向下分析)或用于规约(对于自底向上分析)时,此产生式相应的语义子程序就进入工作,完成既定的翻译任务。语法制导翻译分为自底向上语法制导翻译和自顶向下语法制导翻译。 属性文法 属性文法是编译技术中用来说明程序语言语义的工具,也是当前实际应用中比较流行的一种语义描述方法。属性是指与文法符号的类型和值等有关的一些信息,在编译中用属性描述处理对象的特征。属性文法是一种

编译原理学习心得

编译原理学习心得 编译原理学习心得1 编译程序在计算机科学与技术的发展历史中发挥了巨大作用,是计算机系统的核心支撑软件。而“编译原理”这门课程一直以来是国内外大学计算机相关专业的重要课程。因为它的知识结构贯穿程序设计语言、系统环境以及体系结构,能以相对的视角体现从软件到硬件以及软硬件协同的整机概念。其理论基础又涉及形式语言与自动机、数据结构与算法等计算机学科的许多重要方面,为联系计算机科学理论和计算机系统的典范。 虽然编译原理这门课程在大多数的人里认为枯燥无味,学起来就像看天书一样。然而学习这门课程还是有一定的好处的。比如可以更加容易的理解在一个语言种哪些写法是等价的,哪些是有差异的,可以更加客观的比较不同语言的差异,并且学习新的语言的效率也会更加高,语言转换也会更加游刃有余。 不学“编译原理”这门课程的话,自己的编程思想会很浅显。而且编程也只仅仅停留在编程上,无法深入理解其中的原理。 学习编译原理的话,从文法、正规式、NFA与DFA的定义,下手,要用心动脑去体会 编译原理学习心得2

从联系最紧密的操作系统来说吧,你写多线程/多进程的程序就得和操作系统的知识打交道。写多线程得加锁吧,临界区、死锁的四个条件之类的标准的操作系统的内容吧(不得不吐槽一下,某国内一线电商干了三年的程序猿,写多线程居然不知道加锁,也是醉了)。进程间通信的几种方式什么管道、socket、共享内存等,这也是操作系统的内容吧。文件系统,这也是经常要打交道的东西。还有内存什么的,你做Android 开发,这些里边有很多东西都在系统层面被封装好了,但是你要是不知道原理,一旦出了错根本无从调试,况且你该不会打算写一辈子写Android 就是填逻辑吧。 然后,是编译原理,普通的程序猿是接触不到编译器或者虚拟机的开发的。但是这并不意味着编译原理就用不到。说个最常见的读取配置文件,只要你的配置文件有自定义的语法,你就要用编译原理的东西。还有类似于自动生成代码啦、正则表达式啦这些都算是编译原理的内容。你既然是写Java 的不了解虚拟机怎么可以,最基本的字节码总是需要能看懂的吧,分析一些疑难杂症的时候字节码还是很有用的。 最后,是计算机原理,如果只是做应用开发的话计算机原理其实不必要掌握的多深入,但是一些基本的概念还是要清楚的。比如寄存器、缓存、中断什么的,关键的时候可以帮助你调试。在一些对性能要求非常高的场合,也是很有作用的。此外,学了

java的开发环境和运行环境是一回事吗

Java程序开发与运行环境 Java不仅提供了一个丰富的语言和运行环境,而且还提供了一个免费的Java开发工具集(JavaDevelopersKits,简称JDK)。编程人员和最终用户可以利用这个工具来开发java 程序或调用Java内容。JDK包括以下工具:javacJava语言编译器,输出结果为Java字节码java,Java字节码解释器javapDisassembeler:Java字节码分解程序,本程序返回Java程序的成员变量及方法等信息。javaprof资源分析工具,用于分析Java程序在运行过程中调用了哪些资源,包括类和方法的调用次数和时间,以及各数据类型的内存使用情况等。javahC代码处理工具,用于从Java类调用C++代码javaAppletViewer小应用程序浏览工具,用于测试并运行Java小应用程序javaDebuggerAPIJava调试工具APIPrototypeDebuggerJava调试工具原型 Java开发环境还包括Java类库(包括I/O类库、用户界面类库、网络类库等)和HotJavaWWW浏览器。其中,HotJava浏览器提供了在WWW环境下运行Java代码的一个运行系统,而且还为WWW开发人员提供了一个Java开发框架。Java解释器是面向Java程序的一个独立运行系统,它可以一种稳定、高性能方式运行那些独立于平台的Java 字节码,Java编译器则用于生成这种字节码。 JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境(Java Runtime Envirnment),一堆Java工具和Java基础的类库(rt.jar)。JDK由一个标准类库和一组建立,测试及建立文档的Java实用程序组成。其核心Java API是一些预定义的类库,开发人员需要用这些类来访问Java语言的功能。Java API包括一些重要的语言结构以及基本图形,网络和文件I/O.一般来说,Java API的非I/O部分对于运行Java的所有平台是相同的,而I/O部分则仅在通用Java环境中实现。 JRE(Java Runtime Environment,Java运行环境),运行JAVA程序所必须的环境的集合,包含JVM标准实现及Java核心类库。 在实际应用上讲,JRE的类库只是JDK所有类库里面的一小部分,只是用来支持Java运行的,把其余的调试编辑一类的应用项都去除了!

osgearth,个人笔记

智能指针使用: osg::Geode* geode=new osg::Geode;//新建Geode指针 osg::ref_ptrgeodePtr=geode;//构造一个新的ref_ptr对象,并将Geode指针分配给它。新建Geode对象geode的引用计数值变为1 Osg::ref_ptr geode1=new osg::Geode;//实现上述两句功能,不会产生内存泄露,当ref_ptr的生命周期结束时会自动释放引用对象 结论:①osg中新创建的场景对象建议使用ref_ptr进行内存的分配和管理 ②对于不使用ref_ptr的对象,引用计数值将变的没有意义,并且它无法自动从场景中卸载 ③新建对象作为函数结果返回时,建议使用realease()传递,并尽快引入到别的场景对象中 叶节点Geode 1、OSG 定义了osg::Drawable 类,用于保存要渲染的数据。Drawable 是一个无法直接实例化的虚基类。 OSG 核心库从Drawable 派生出三个子类:①osg::DrawPixels,封装了glDrawPixels()的相关功能;②osg::ShapeDrawable,提供了一些已经定义好的几何体的使用接口,如圆柱体和球;③osg::Geometry。setVertexArray() ,setColorArray() ,setNormalArray()用户程序可以使用它们来指定顶点数组,颜色,以及法线数据。setVertexArray()和setNormalArray()均使用一个Vec3Array 指针作为输入参数,而setColorArray()使用一个Vec4Array 指针。 官方OSG四个程序: 1 osgViewer模型查看工具 osgViewer是这四个程序当中用的最多的OSG程序,代码也非常入门与浅显易懂,在开始->运行->CMD中就可以直接启动osgViewer,因为path中添加了它的路径。下面来看一下osgViewer的功能,如表2.1 表2.1 osgViewer的功能表 命令:注意有的双杠功能 --image 读取纹理文件,比如:osgViewer --image Images/skymap.jpg --dem 以高程图的形式渲染一个镜像/DEM 比如osgViewer --dem a.img -h或--help 命令行参数功能帮助 --help-env 所有可用的环境变量帮助 --help-keys 所有可用键帮助 --help-all 展示所有帮助信息 --SingleThreaded 为viewer选择单线程模式 --CullDrawThreadPerContext 为viewer选择CullDrawThreadPerContext线程模式 --DrawThreadPerContext 为viewer选择DrawThreadPerContext线程模式 --CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext 为viewer选择—CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext线程模式

编译环境

VC++6.0编译环境介绍(1) 大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢? Visual C++可新建的 Projects项目 Visual C++可新建的 File文件 Visual C++的Build设置

https://www.sodocs.net/doc/fa14077745.html,pile TEST.cpp选项只编译当前文件而不调用链接器或其它工具。输出窗口将显示编译过程检查出的错误或警告信息,在错误信息处单击鼠标右键,可以得到错误代码的位置 2. Build TEST.exe 选项对最后修改过的源文件进行编译和链接 3. Rebuild All选项该选项允许用户编译所有的源文件,而不管它们何时曾经被修改过 4. Batch Build选项该选项能单步重新建立多个工程文件,并允许用户指定要建立的项目类型.VC提供了两种目标应用程序类型 Win32 Release(发行版)、Win32 Debug(调试版)。 我们先来看一下VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接。源文件通过编译生成了.obj文件;所有.obj文件和.lib文件通过连接生成.exe文件或.dll 文件。下面,我们分别讨论这两个步骤的一些细节。 工程配置对话框在这个对话框中,左上方的下拉列表框用于选择一种工程配置,包括有Win32 Debug、Win32 Release和All Configurations(指前两种配置一起),某些选项在不同的工程配置中有不同的缺省值。左边的树形视图给出了当前工程所有的文件及分类情况。如果我们把工程“Schedule”置为高亮显示(正如图9-1那样),对话框的右边就会出现总共十个选项卡,其中列出了与工程有关的各种选项,不少选项卡中有一个Reset按钮,按下它后可以把选项卡内的各项设置恢复到生成工程时的初始值。如果我们在树形视图中选择一个文件类或一个文件,那么对话框右边的选项卡会自动减少到一个或两个,其中列出的都是与选中的文件类或文件有关的选项。 编译参数的设置。主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

这是个人在学习osgEarth时根据体会或从别的地方看到的做

这是个人在学习osgEarth时根据体会或从别的地方看到的做的一个简单整理,有些东东就是官方文档翻译过来的,都是根据自己的需要感觉需要记录下来什么东西就随便记录下来了,也没有个条理,都是用到哪记到哪,别见怪。对个人在初期使用osgEarth时有很多帮助,所以特发上来,希望对大家也有帮助osgEarth学习笔记1. 通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染;所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth 文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点;2. osgEarth自带多种驱动器,不同的驱动器驱动不同的数据源,自己也可以扩展驱动器读取相应的数据; 3. 可以通过profile属性指定数据的投影方式或者数据分页方式以及地理空间延展;osgEarth通过profile创建数据四叉树,每个四叉树节点数据瓦片通过TileKey类来标示;一个地形数据能否正常工作要看创建它的驱动器是否能够创建和对应profile兼容的数据瓦片;比如,如果要生成地球数据,就需要指定global-geodetic 或者global-mercator profile,相应的数据源要能够在这种profile下生成相应的地形数据; 4. 通过earth文件,最基本的也是最主要的功能是我们可以指定生成地形的坐标属性(地理坐标或投影坐标)影像数据、高程数据、矢量数据、模型数据、以及缓冲位置,通过这些基本要

素就可以轻易生成我们想要的地形;5. osgEarth只能使用16或32位的高程数据源;6. 如果直接使用原始的影像、高程以及矢量数据,可以用GDAL驱动器,在这种情况下需要注意几个性能的问题。第一,将数据源预先进行坐标变换,变换为目标地形坐标,否则osgEarth会对源数据进行坐标投影变换,这将降低数据的加载及处理速度。如果预先已经将数据源进行正确的坐标变换,osgEarth就可以省略这个步骤,从而提高其实时处理速度;第二,预先对影像数据进行瓦片处理,比如tiff格式的影像数据,它是逐行扫描存储的,而osgEarth是每次读取一个瓦片数据,如果预先对影像数据进行瓦片处理,在动态过程中osgEarth就不需要每次读取整个大块影像数据然后提取其需要的瓦片数据,而可以直接读取相应的瓦片数据即可,这样就大大提高了瓦片数据的读取速度。可以通过gdal_translate 工具对影像数据进行瓦片处理;第三,创建金字塔数据集可以使osgEarth读取数据更加高效,可以用gdaladdo工具创建金字塔数据集;总之,要想提高osgEarth的处理效率,就要预先创建高效的数据瓦片结构,除了用gdal、vpb等工具外,也可以通过osgEarth的数据缓冲机制创建预处理的瓦片数据集。比如我们可以创建一个如下的earth文件将数据缓冲到指定的目录:map name=bluemarble type=geocentric version=2 !--Add a reference to the image -- image name=bluemarble

005_MyEclipse中编译环境和运行环境不一致的问题

MyEclipse中编译环境和运行环境不一致的问题 2012/9/12 常常我们在开发java程序的时候我们会遇到如下图所示的错误 为什么会出现这样一个问题主要是因为运行环境版本过低或则说是编译环境版本过高的问题,也就是说我们java程序使用高版本的编译器编译的而放到低版本的运行环境中运行,在高版本编译环境中编译的时候会用高版本的java规范来编译、解析java源程序,放到低版本的运行环境中后找不到高版本的里面用到的API,所以会报这样的错误 解决的问题当然是有两个: 1是用较低版本的编译环境来编译源代码,这个时候也就会限制在开发的过程中用到高版本JDK的新特性 2用较高版本的运行环境去运行在较高版本的编译去编译出来的代码 我们可以在建立一个java工程的时候就选择这些项:

上图是我们建立JavaProject的时候出现的界面,我们先看画红线1处,一般我们在MyEclipse中都会用MyEclipse默认自带的运行环境,这里面运行环境是JRE1.5点击画红线2处我们我们可以看到以下界面

我们看划红线的2处有这里是MyEclipse中自带的JRE我们可以点击1处添加一个我们想要的JRE,一般都是我们电脑中安装的JDK中代的JRE

这里我们可以点击划红线处选择我们我的运行环境

我们再找到我们安装JDK的时候会有上面如图的目录结构 划红线1处jdk1.6.0_10这里面是既有开发环境又有运行环境我们可以选它(个人习惯选它) 划红线2处jre6是我们的运行环境我们也可以选它 选择后我们可以点击3处确定然后有如下界面出现:

我们点击OK即可最后回到初始界面我们选择一下便会有

OSGEarth学习

第一章OSGEarth学习 这是个人在学习osgEarth时根据体会或从别的地方看到的做的一个简单整理,有些东东就是官方文档翻译过来的,都是根据自己的需要感觉需要记录下来什么东西就随便记录下来了,也没有个条理,都是用到哪记到哪,别见怪。对个人在初期使用osgEarth时有很多帮助,所以特发上来,希望对大家也有帮助osgEarth学习笔记 1. 通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染;所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点; 2. osgEarth自带多种驱动器,不同的驱动器驱动不同的数据源,自己也可以扩展驱动器读取相应的数据; 3. 可以通过profile属性指定数据的投影方式或者数据分页方式以及地理空间延展;osgEarth通过profile创建数据四叉树,每个四叉树节点数据瓦片通过TileKey类来标示;一个地形数据能否正常工作要看创建它的驱动器是否能够创建和对应profile兼容的数据瓦片;比如,如果要生成地球数据,就需要指定global-geodetic 或者global-mercator profile,相应的数据源要能够在这种profile下生成相应的地形数据; 4. 通过earth文件,最基本的也是最主要的功能是我们可以指定生成地形的坐标属性(地理坐标或投影坐标)影像数据、高程数据、矢量数据、模型数据、以及缓冲位置,通过这些基本要素就可以轻易生成我们想要的地形; 5. osgEarth只能使用16或32位的高程数据源; 6. 如果直接使用原始的影像、高程以及矢量数据,可以用GDAL驱动器,在这种情况下需要注意几个性能的问题。第一,将数据源预先进行坐标变换,变换为目标地形坐标,否则osgEarth会对源数据进行坐标投影变换,这将降低数据的加载及处理速度。如果预先已经将数据源进行正确的坐标变换,osgEarth 就可以省略这个步骤,从而提高其实时处理速度;第二,预先对影像数据进行瓦片处理,比如tiff格式的影像数据,它是逐行扫描存储的,而osgEarth是每次读取一个瓦片数据,如果预先对影像数据进行瓦片处理,在动态过程中osgEarth就不需要每次读取整个大块影像数据然后提取其需要的瓦片数据,而可以直接读取相应的瓦片数据即可,这样就大大提高了瓦片数据的读取速度。可以通过gdal_translate工具对影像数据进行瓦片处理;第三,创建金字塔数据集可以使osgEarth读取数据更加高效,可以用gdaladdo工具创建金字塔数据集;总之,要想提高osgEarth的处理效率,就要预先创建高效的数据瓦片结构,除了用gdal、vpb等工具外,也可以通过osgEarth的数据缓冲机制创建预处理的瓦片数据集。比如我们可以创建一个如下的earth 文件将数据缓冲到指定的目录: c:/data/bluemarble.tif c:/osgearth_cache

编译原理概念总结

第一章 引论 ? 为什么要用编译器 ? 与编译器相关的程序 ? 翻译步骤 ? 编译器中的主要数据结构 1、语言处理器 1、简单的说,一个编译器就是一个程序,它可以阅读以某一种语言(源语言)编写的程序,并把该程序翻译成一个等价的、用另一种语言(目标语言)编写的程序。 2、编译器的重要任务之一就是报告它在翻译过程中发现的源程序中的错误。 3、使用编译器是为了提高编程的速度和准确度。 4、与编译器相关的程序:解释程序(interpreter )、汇编程序(assembler )、连接程序(linker )、装入程序(loader )、预处理器(preprocessor )、编辑器(editor )、调试程序(debugger )、描述器(profiler )、项目管理程序(project manager )。 5、解释器是另一种常见的语言处理器。它并不通过翻译的方法生成目标程序。从用户的角度来看,解释器直接利用用户提供的输入执行源程序中指定的操作。 6、一个源程序可能被分割成多个模块,并存放于独立的文件中。把源程序聚合在 一起的任务有时会由一个被称为预处理器(preprocessor )的程序独立完成。预处理器还负责把那些称为宏的缩写形式转换为源语言的语句。 7、连接器(linker )能够解决外部内存地址的问题。 8、加载器(loader )把所有的可执行目标文件放到内存中执行。 2、一个编译器的结构 Output Source Program Front end Back end Object

1、将编译器看成黑盒,则源程序映射为在语义上等价的目标程序,而这个映射由两部分组成:分析部分和综合部分。 2、分析部分把源程序分解成多个组成要素,并在这些要素之上加上语法结构。 3、综合部分根据中间表示和符号表中的信息来构造用户期待的目标程序。 4、编译器的第一个步骤:词法分析(lexical)或扫描(scanning)。词法分析器读入组成源程序的字符流,并且将它们组成有意义的词素(lexeme)的序列。词法分析器产生词法单元(token)。 5、分隔词素的空格会被词法分析器忽略掉。 6、编译器的第二个步骤:语法分析(syntax)或解析(parsing)。语法分析器使用由词法分析器生成的各个词法单元的第一个分量来创建树形的中间表示。 7、语义分析(static semantic analysis):语义分析器使用语法树和符号表中的信息 来检查源程序是否和语言定义的语义一致。它同时也收集类型信息,并把这些信息存放在语法树或符号表中,以便在随后的中间代码生成过程中使用。语义分析的一个重要部分是类型检查(type checking)。编译器检查每个运算符是否具有匹配的运算分量。 8、总的说,编译器的翻译步骤是:扫描程序----语法分析程序----语义分析程序---- 源代码优化程序----代码生成器----目标代码优化程序。 3、编译器结构中的主要数据结构 1、记号(token) 2、语法树(syntax tree) 3、符号表(symbol table) 4、常数表(literal table) 5、中间代码(intermediate code) 6、临时文件(temporary file) 4、将编译器分成了只依赖于源语言(前端( front end))的操作和只依赖于目 标语言(后端( back end))的操作两部分。 第二章词法分析 ? 扫描处理 ? 正则表达式 ? 有穷自动机 ? 从正则表达式到D FA ? 利用L e x自动生成扫描程序 1、Tokens记号标记:identifiers、keywords、integers、floating-point、symbols、strings、comments 1、使用正则表达式去描述程序语言tokens 2、一个正则表达式是归纳确定 3、一个正则表达式R描述一组字符串集合L(R) 4、L(R) = the language defined by R 5、所有的token都能用正则表达式表示 2、正则表达式: 1、基本正则表达式:他们是字母比哦啊中的单个字符且自身匹配

(环境管理)C的运行环境和过程

【目的与要求】 1.了解Dos、Windows环境下C语言的运行环境,了解所用的计算机系统的基本操作方法,学会独立使用该系统。 2.了解在该系统上如何编辑、编译、连接和运行一个C程序。 3.通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的特点。 【上机内容】 【基础知识】 通过课堂上学习,我们对C语言已有了初步了解,对C语言源程序结构有了总体的认识,那么如何在机器上运行C语言源程序呢?任何高级语言源程序都要“翻译”成机器语言,才能在机器上运行。“翻译”的方式有两种,一种是解释方式,即对源程序解释一句执行一句;另一种是编译方式,即先把源程序“翻译”成目标程序(用机器代码组成的程序),再经过连接装配后生成可执行文件,最后执行可执行文件而得到结果。 C语言是一种编译型的程序设计语言,它采用编译的方式将源程序翻译成目的程序(机器代码)。运行一个C程序,从输入源程序开始,要经过编辑源程序文件(·C)、编译生成目标文件(·obj)、连接生成可执行文件(·exe)和执行四个步骤。 下面主要介绍Turbo C下运行C语言源程序。 Turbo C是美国Borland公司推出的IBM PC系列机的C语言编译程序。它具有方便、直观、易用的界面和丰富的库函数。它向用户提供了集成环境,把程序的编辑、编译、连接和运行等操作全部集中在一个界面上进行,使用十分方便。 1 Turbo C工作环境介绍 一个C语言程序的实施是从进入Turbo C的集成环境开始的,而进入C语言的环境,一般有两种途径:从DOS环境进入和从Windows环境进入。 (1) 从DOS环境进入: 在DOS命令行上键入: C>CD \TC↙(指定当前目录为TC子目录) C>TC↙(进入Turbo C环境)

osgEarth编译

以下文档是osg和osgearth的编译过程,系统要求如下: 操作系统:win7 home basic x64 编译器:vs2010 〇前言 本文档编译成功后会形成4个目录,分别为: 1Open Scene Graph, C:\Open Scene Graph 2OpenSceneGraph, C:\OpenSceneGraph 3OSG, D:\OSG 4osgEarth, D:\osgEarth 第一个存放osg软件,用于只使用osg软件用。文件夹大小199M 第二个存放osg+osgearth软件,用于使用osgearth和osg用。文件夹大小626M 第三个存放osg编译过程文件,用于对osg软件升级开发用。文件夹大小3.6G 第四个存放osgEarth编译过程文件,用于对osgEarth软件升级开发用。文件夹大小2.54G 先编译 一osg编译 1.1 文件目录构建 第一步:我们在D盘编译OSG,首先建立一个文件夹:D:\OSG; 第二步:把源代码拷贝进OSG文件夹:D:\OSG\OpenSceneGraph-3.0.1 第三步:把3rdParty第三方库拷贝到OSG文件夹:D:\OSG\3rdParty 第四步:重新组织3rdParty,把x86文件夹中的内容拷贝到3rdParty中,把x86,x64删除。 如下图所示: 第五步:把数据文件Data拷贝到OSG文件夹:D:\OSG\Data 通过以上五步,所需准备完毕,文件目录组织情况如下:

1.2 Qt和wxWidgets安装 下载qt和wxWidgets安装文件:qt-win-opensource-4.8.4-vs2010.exe和wxMSW-2.8.12-Setup.exe,如图所示: 1.3 cmake设置 第一步:把cmake程序拷贝到C盘,C:\cmake-2.8.11-win32-x86 第二步:打开cmake程序 第三步:直接在source code文本框中输入D:/OSG/OpenSceneGraph-3.0.1 第四步:在OSG文件夹中建立Build目录,用于存放编译工程文件 第五步:直接在build the binaries文本框中输入D:/OSG/Build

北京工业大学编译原理考试一纸开卷【期末复习总结】

1、简要解释编译程序中的遍(趟)的含义。 就是对源程序或者源程序的中间结果从头到尾扫描一次,并作有 关的加工处理,生成新的中间结果和目标程序.通常,每遍的工作有外存上获得的前一遍的中间结果开始,完成它所含的有关工作之后,再把结果记录于外存..既可以将几个不同阶段合为一遍,也可以把一个阶段的工作分为若干遍。 2、何为“标识符”?何为“名字”?两者的区别是什么?在程序设计语言中,标识符是一个最基本的概念,其定义为:凡以字母开头的字母数字序列(有限个字符)都是标识符。当给予某标识符以确切的含义时,这个标识符就叫做名字。程序语言中各种名字都是用标识符表示的,只是标识符是一个没有意义的字符序列,而名字却有着确切的意义和属性。 3、简述为什么自顶向下的语法分析技术不能处理具有左递归的文法?这是由于在自顶向下的语法分析技术中,要解决的问题是根据当前输入符号判断将栈顶(最左)的非终结符号替换成哪条规则的右部,若文法具有左递归,则在分析过程中,无法判断岀替换的规则,造成无穷递归求解的过程。 4、简述编译程序的工作过程 编译程序的工作过程,是指从输入源程序开始到输岀目标程序为止的整个过程,是非常复杂的,就其过程而言,一般可以划分为五个工作阶段:①词法分析,对构成源程序的字符串进行扫描和分解,识别岀一个个的单词;②语法分析,根据语言的语法规则,把单词符号串分解成各类语法单位;③语义分析与中间代码产生,即对各类语法单位,分析其汉一并进行初步翻译;④代码优化,以期产生更高效的代码;⑤目标代码生成,把中间代码变换成特定机器上的低级语言指令形式。 5、什么是语法制导翻译? 是指在语法规则的制导下,通过计算语义规则,完成对输入符号的翻译。由于使用属性文法时把语法规则和语义规则分开,但在使用语法规则进行推导或归约的同时又使用这些语义规则来指导翻译与最终产生目标代码,所以称为语法制导翻译。 6、请简要阐述高级程序设计语言参数传递的常用方式 1、传值:计算实参并将其右值传递给被调用过程 2、传地址: 调用过程将实参地址传递给被调用过程3、传值结果:将传值和 传地址两种方式结合4、传名:只有在被调用过程中用到形参时才动态的建立起它与实参的联系 7、什么是自展?什么是交叉编译? 自展过程就是用低级语言先实现一个简单的编译器,然后用这个编译器的语言再去编写一个更高级的编译器一一' 个新编译器是 旧编译器的扩展一一的过程。编译器的运行环境与产生程序的运行环境不同的编译过程叫做交叉编译 8、计算机执行用高级语言编写的程序有哪些途径?其主要区别 是什么? 解释和编译。解释不生成目标代码。 9、自顶向下的语法分析方法中需要解决的主要问题?如何表 示? 主要需要解决回溯与左递归。回溯:匹配多个候选式无法快速匹配;左递归:推导过程无休止。解决:提取公共左因子、消除直接及间接左递归。翻译程序:能够把某种语言转换成另一种语言,而后者与前者在逻辑上是等价的。 语义分析与中间代码产生:对语义分析所识别岀的各类语法范 畴,分析其含义并进行初步翻译(产生中间代码) 编译程序结构:表格管理、岀错处理 编译前端:由与源语言有关但与目标语言无关的那些部分组成,包括词法分析、语义分析、语义分析与中间代码产生。 后端:编译程序中与目标语言有关那些部分,优化与目标代码生 成。后端不依赖于源语言而仅仅依赖于中间语言。 词法规则是指单词符号的形成规则。 语言的语法规则规定了如何从单词符号形成更大的结构(语法单位)。二义性:如果一个文法存在某个句子对应两棵不同的语法树,则称这个文法是二义的。 LL(1)的含义:第一个L表示从左到右扫描输入串,第二个L表示 最左推导,1表示分析时每一步只需向前查看一个符号 自上而下分析的问题:①文法含有左递归时,分析过程会陷入无限循环②回溯浪费分析时间③某一非终结符用某一候选式匹配成功时,可能是暂时的④分析不成功时,难以找到岀错位置 自下而上分析的问题:怎样判断栈顶的符号串的可归约性,以及如 何归约。 一个句型的最左直接短语称为该句型的句柄。 在形式语言中最右推导常被称为规范推导,由规范推导所得的句型称为规范句型,如果文法无二义的,那么规范推导(最右推导)的逆过程必是规范归约(最左归约) 输入串-----语法树——依赖图-------- 语义规则计算次序 最左规约=规范规约:A 最右推导=规范推导:B 短语:子树的末端结点形成的符号串. 短语相对的句型:整个树的末端结点. 简单子树:只有一层分支的子树 简单短语(直接短语):简单子树的末端结点形成的符号串. 句柄:最左直接短语 素短语:是个短语,并且至少含有一个终结符,并且,除它自身之外不再含任何更小的素短语 上例G〔引:句型Mg的语法时 共有三裸子轲. 三4趣语:血Sfi 简羊範待:H, Sb 勺柄:A 例题1、构造下面文法的LL (1)分析表。 “ TL int | real L 宀id R , id R | £ FIRST ( D) =FIRST (T) ={int, real} FOLLOW (D) =FOLLOW ( L) ={#} FIRST ( L) ={id} FOLLOW (T) ={id} FIRST (R) ={ , , £} FOLLOW (R) ={#} 注意当FIRST (X)含£还需要看FOLLOW (X)

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