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二维动画场景设计教案3

二维动画场景设计教案3
二维动画场景设计教案3

xxxx职业学院

教师姓名:xx 授课班级:动漫设计与制作课程名称:二维动画场景设计

详细教学过程附后

一、教学目标

通过对色彩原理的基本认识和对动画场景色彩特性的了解,掌握二维动画场景色彩设计的基本规律,并能运用到二维场景的色彩设计与绘制中。

二、色彩的情感与象征

(一)、色彩的属性

1.色相

2.明度

3.纯度

(二)、色彩构成的节奏

动画影片色彩构成的节奏是由空间色彩构成与时间色彩构成两个部分。

色彩只有在对比中才能产生节奏。

动画影片有鲜明的绘画特点,所以画面色彩构成尤为重要。如影片:《睡美人》、《风之谷》等。

1.空间中的色彩构成

动画中每个镜头,就如同一副绘画,表现出在一个特定瞬间的空间,为了使这个空间的塑造达到理想的要求,色彩对比与塑造就成为表现这一空间的重要手段。

①以明度为主的对比。

②以色相为主的对比。

③以纯度为主的对比。①

④以面积为主的对比。

2.时间中的色彩节奏

视觉残象的生理现象影响,人的自我生理平衡调节表现在以下三方面:

①寻求互补色。

②寻求全色感。

我们看到全部色轮的时候,眼睛是平衡的,也可以简单的以红、黄、蓝三色代替色彩的总和,眼睛只有得到了这个总和才会满足

③寻求中性灰,视觉不易产生疲劳。

色彩在时间的节奏对比,主要的依据有两个,一是根据上述的人的生理平衡的需要,达到平衡。二就是根据人的心理上的需要,具体的说就是依据情绪的起.承.转.合。

动画片中故事、情节、情绪在铺垫的时候色彩的明度、纯度、对比度都较弱,发展或以

色彩时间对比上须遵循的基本规律。

如《小美人鱼续集》美莉缇生日舞会一段场景的色彩变化。

3、色彩的基调

色彩的基调有冷暖、明暗、鲜晦之分,不同的色彩基调可表现影片中角色的不同心理情绪,同时对剧情的发展有一定的暗示作用。

在动画影片中,应准确地应用色彩的心理特性表达影片的情感.情绪和创作者的意念、意图。

1、色彩的联想

2、色彩的感觉及色彩的情绪作用

(1)色彩的情绪作用

人类的眼睛对色彩是相当敏感的,当一个物象进人人们的视线时,尤其是在快速运动或在较远距离的时候,人眼所感知到的往往不是此物象的形体,而是它的色彩。因而,色彩是人眼感知客观世界最直接最快速的反映。

(2)色彩的各种情绪和象征作用是由人们长期生活积累的视觉感知而形成的

当人们在寒冷的冬季看到一片红色或橘红色时,很自然地就感觉到温暖;反之,如果看到浅蓝色,就会感到更加寒冷,这些自然的生理反应与人们的日常生活经验息息相关。如淡蓝色在人的视觉经验中往往被看作是水或冰的色彩。另外,暖色还有一种让人感觉扩张的作用,而冷色会使人感到收缩。再引申,暖色可以使人产生兴奋、烦躁、热烈甚至是口渴等生理反应;而冷色使人安详、舒适、平静但同时也令人抑郁。

(3)色彩情绪特征的几种基本类型通常,人类的情绪大体可分为四种基本类型

①兴奋、热烈、活跃;

②平和、安详、宁静;

③消极、抑郁、悲伤;

④愤怒、冲突、疯狂。

(4)色彩表现中不同的色调影响着人类的心理和生理变化,大体上也可分成四类

①是以明亮和温暖的暖色调为主导的,并具有一定对比的色彩。这类色彩给人传达出的情绪是让人兴奋、活跃、热情、积极的。此类色彩无论是在艺术作品中,还是在日常生活中,都被大量使用。

比如,当人们在春天看到鲜花遍地盛开时,由于各种花卉的色彩明艳,使人们心情愉悦,积极向上。如:凡·高的一幅色彩十分热烈的《向日葵》。

又如:看到克利姆特的金碧辉煌的《吻》时,同样也会感受到画作中表现出来的激情。

②是以清淡与雅致为主的中间色调,可以是偏暖色调的,也可以是偏冷色调的。比如,米黄色、粉红色、淡藕荷色、淡绿色等。这类色彩一般对比较弱,没有明显和夸张的色性之分,使人感觉舒适、安静、平和。此类色彩多运用于一些较为细腻的艺术作品中,在日常生活中也很常见。

③是以灰暗和抑郁为主的冷色调,如灰蓝色、紫黑色、深蓝绿色等。这类色彩让人们明显地感到寒冷、压抑、不安、神秘、恐惧。此类色彩多出现在—些表现特定情绪的艺术作品中,在日常生活中较少被人们采用。

④是色性(冷、暖)、饱和度(纯度)、色度(黑、白)均对比异常强烈的带有明确色彩倾向的颜色,并不局限于冷或暖色调。此类色彩给人的直接视觉感受是激烈、刺激的,多见于那些表现特定情绪和个性刚劲、强烈的艺术作品。

总之,各种色彩在作用于不同的时间、空间和不同的人群时,都将产生不同的心理和生理的情绪变化与作用。因而,在现实生活特别是艺术创作领域中,不同的色彩也就具有其自身的、特定的象征意义:艺术家往往用一定的色彩来隐喻一种或多种抽象的观念上的含义。比如,红色象征热烈、奔放、力量,同时也象征革命、血腥;绿色象征和平、生态、安宁;蓝色象征自由、洁净;紫色象征神秘、高贵或恐怖;黄色象征权力、财富或华贵等。

(四)、色彩在电影与动画片画面中的作用

色彩作为动画电影中一个极其重要的视觉元素,一直以来为刻画角色的情感,为营造场景环境的氛围,为增强剧情画面的丰富、真实,为提高动画本身的欣赏价值,起到了关键的作用。

比如著名动画片《幻想曲》和她的姊妹篇《幻想2000》,这两部用动画的形式来诠释交响音乐的动画作品就是非常值得研究的片例。众所周知,音乐本身是具有高度抽象性的一门艺术,无论采用哪种具象化的艺术形式来表现抽象化的音乐,无疑都是非常困难的事情。而此两部动画片却以丰富优美、充满奇幻想像力的生动场景、角色以及与音乐结合的完美无缺的动作节奏,演绎了交响音乐的各个篇章,尤其值得一提的是,其中每一个段落在色彩的运用上都对此段落音乐的表现和诠释具有很重要的作用。由于运用了恰当的色彩配置,这些音乐被非常成功地视觉化再现了出来。比如,在《幻想曲》“人头马”段落采用明快、鲜艳、冷暖对比强烈的色彩组合;“荒山之夜”段落结合音乐的旋律采用以蓝色为主的色调,突出戏剧化的色彩效果……

试想一下,如果在以上的段落将色彩全部抹掉,即便是场景画面再优美、再精细,剧情结构再完美,角色动作表演再出色,与音乐节奏再吻合,恐怕也很难调动观众的情绪,也无法将音乐美妙的旋律与画面完美有机地结合在一起。色彩不仅仅带给观众颜色本身的魅力,而且直接参与了剧情情绪的渲染和深化,强化了音乐的主题,丰富于音乐的视觉化表现。

三、动画场景色彩的类别

(一)、动画场景色彩的类别

1、写实色彩

(1)写实色彩的概念

所谓“写实色彩”,一般是指画面色彩效果与人眼看到的客观世界色彩效果相似的色彩效果,讲求在再现具体的光色条件下物象色彩的真实面貌,强调色彩的真实感或纪实性。

(2)写实色彩在动画场景中的运用

写实色彩是动画片色彩中很常用的手法之一,多见于那些具有写实造型以及场景的光影与质感都追求真实的常规商业动画作品。运用写实色彩的动画片场景一般多采用水粉或水彩的绘制手法,尽可能地追求场景内物象的色彩真实,表现客观季节、时间的色彩变化以及光影、质感等。

比较典型的有美国迪斯尼出品的剧场长片,如《白雪公主》、《小鹿斑比》、《狮子王》、《星际宝贝》、《小马王》等片;日本动画公司出品的许多商业片,如《天空之城》、《龙猫》、《幽灵公主》、《阿基拉》、《机器人嘉年华》等;韩国动画《五岁庵》、《晴空战士》;中国动画片《草原英雄小姐妹》、《海尔兄弟》、《梦里人》、《哪吒传奇》等。上述动画片无一例外的都是采用写实色彩的动画作品,创作者之所以采用写实色彩来表现场景,均是由其剧作以及美术设计风格等因素决定的。

2、装饰色彩

(1)装饰色彩的概念

所谓“装饰色彩”,就是不拘泥于表现色彩的客观真实光色关系与变化,而是侧重纯粹色彩配合效果的表现,采用对客观色彩的高度概括和纯化,甚至是夸张和变形等手法以取得或突出色彩的纯视觉效果以及装饰趣味,或是通过非现实的色彩来表现、传达某种情绪效果。

(2)装饰色彩在具体动画场景中的体现

装饰色彩与写实色彩有着很大的区别,它具有平面性、极强的概括性以及色彩夸张等

.

3、主观色彩

(1)主观色彩的概念

人们对色彩的感觉和认识,有主观的,也有客观的:主观色彩是相对客观色彩而言的,符合艺术家本人的色彩趣味、爱好以及为了突出某种色彩的心理效应而采用的夸张手法和超出常情及常规视觉的一种色彩处理。

(2)运用主观色彩的片例

四、色彩在动画场景设计中的运用

(一)、场景色彩构思的基础

1、考虑场景设计风格,确立色彩风格的类别

场景色彩风格的确立首先要考虑此片场景设计的风格,是写实风格还是装饰风格,亦或是其他什么风格,只有明确了解场景本身的设计风格,才能更好地确立色彩的风格.使得两者有机而完美地结合,真正形成一套符合此部动画片要求的场景造型与色彩风格.并使最终展现在观众面前的场景画面、人物关系产生最好的、完整的、和谐的视觉感受。

2、研究剧情的发展,从戏出发,考虑时间的变更和空间的跨度

由于动画片片长和剧情复杂程度上的原因,动画片分为短片和剧场长片以及系列动画片等,它之间在场景设计和场景色彩构思上相对有许多差异。

(1)短片

“短片”,顾名思义因其时间的短暂而使其表现的主题相对单纯、简洁,其中所涉及的时间相对固定,较少时间和空间更迭与跨度,在场景的设计上较为简单和独立,而在色彩构思上一般较少考虑时间和空间上的跨度。因而在场景风格和色彩的设计上相对自由,局限小。多采用那些艺术绘画感和装饰绘画感

的色彩处理,相对大胆、不拘,富有变化。

(2)剧作结构完整的剧场长片

此类动画片因其剧作结构和故事的完整性、曲折性和复杂性,在时间与空间上的跨度很大,因而在场景道具和场面的设计上都需要考虑很多历史的、地区的因素与特征。在色彩的设计上除了历史与年代、地区的因素外,采用写实风格的片子,还需要考虑季节、时刻,也就是春、夏、秋、冬四季的色彩客观规律和白天、夜晚、早霞、夕阳等色彩变化的因素;而如果是装饰或是漫画风格,也需要考虑上述因素,只不过相对概括、夸张一些。至于那些幻想风格的场景色彩,因其具有独特的设计方向,故不在本规则之列,可以自由发挥,甚至是特立独行。

(3)系列动画长片

对于系列动画长片来说,设计者更需要认真考虑、研究剧情的发展与脉络,找出场景之间的时间与空间关系,列出所涉及的季节、时刻、地区、年代等转换和变化的情况,在设计色彩时有的放矢,考虑周详。

3、用色彩的起伏变化来强化整部影片的色彩节奏

比如著名动画片《狮子王》,其中有几个非常独特的段落在色彩运用和影片节奏把握上

段落一:阴险的刀疤和它的党羽——那群无赖土狼——在山洞中密谋杀害狮子穆法沙。在此段落中,导演运用了极其写意性的歌剧式手法,同时运用大量主观艺术处理过的非写实性色彩:

开始刀疤周身的紫灰色掩映在阴森、怪异甚至是的岩石与不断突然喷出地面的沸腾的黄绿色水柱和烟气中,使观众感到不寒而栗;随着阴谋的深入和刀疤、土狼们情绪的不断高涨,背景色彩突然转换成黄褐色;而在刀疤¨谋篡位的野心膨胀到顶点的时刻,画面色彩也随之骤然升温变为一片火红,带给观众巨大的视觉冲击。

段落二:当小狮子辛巴失去了父亲穆法沙时,它的心情无比灰暗,痛苦不堪,消沉到了极点。此刻贪婪的土狼又追赶辛巴,将它逼上了绝路——充满荆棘、恐惧-、绝望的大象的墓园。此时在镜头画面中出现的是大片灰黑蓝色、紫黑色和暗红色的荆棘丛、骨架。辛巴的土黄色身躯是如此的渺小,孤立无助。此刻的画面给观众传达出一种消极的情绪。

段落三:当受尽磨难的辛巴被丁曼和彭彭这两个快乐的伙伴带到一片新的家园后,周围的一切都变得异常五彩缤纷,充满了活力与生气。辛巴的心情也随着周围环境境变化而明显地变得阳光和舒朗了。

试想一下,如果在以上的段落中将色彩全部抹掉,即便是角色动作表演再出色,场景环境再精细,剧情结构再完美,恐怕也无法调动观众的情绪,无法将故事中主人公的喜、怒、哀、乐的情感变化准确地传达出来,因此色彩带给观众的不仅仅是彩色而美妙的画面,而且是直接参与了剧情带来的情绪的渲染和深化,是主题的升华。

(二)动画场景色彩的特征

1、动画色彩是不断运动中的色的和谐

动画影片画面是流动的绘画,每一格画面只是整部电影之中的一个细胞;动画与绘画在色彩的表现上是不同的,具体说绘画是固定一瞬间的色彩关系,而动画的影像具有时间性和流动性。动画场景的色彩是不断运动中的诸多色彩画面的组合与剪接,并根据不同段落的色彩变化形成整体的色彩节奏和韵律。由此可见,动画影片色彩是通过不断运动着的色彩来形成多样统一的运动色彩的和谐、对比与联系,从而形成动画影片所特有的色彩形式。

2、具有一定假定性和非自然性的艺术化的色彩

动画电影的色彩几乎是工作人员主观设计出来的,因而对色彩有一定的假定性和非自然性的艺术化处理。

3、要依据动画片剧情的要求,考虑时代、地区等的色彩特征和时间特性

设计者要依据剧本的风格,确定剧情是否是写实的,是否具有特定地区和时间的提示具体详尽的要求。例如,是热带还是南北两极,如果是热带又要确定是在热带雨林地区,是荒漠地带。雨林的环境特征决定了各种植被繁茂,色彩特征趋于蓝绿色和各点缀其中的斑斓的小色块;而如果是荒漠,则出现大面积的黄红色调(日景),夜景则是以冷色为主的蓝绿色调。

4、场景色彩无法孤立存在,必须衬托和突出主要角色

在场景色彩的处理上要特别考虑与运动角色的配合,要分清主次,要起到衬托和突出主要角色的作用。不同场次的场景色彩连接起来,形成整部影片的色彩节奏,而穿插其间的人物角色,其色彩是活跃气氛的重要因素。这两者必须有机地配合,相互衬托,相互辉映,形成或对比或调和的有机的整体。

5、场景色彩的蒙太奇

动画场景色彩的设计不同于单幅绘画色彩的处理,要注重此场景与彼场景色彩之间的关系,也就是场景色彩的蒙太奇。

(2)动画场景色彩要依据剧情的变化,连贯地设计前后场景的色彩。

比如,美国动画片《美女与野兽》就是一个典型的片例。美术设计师依据剧情的发展和故事情节的变化,将几个主要段落的色调都设计得十分合理。

在故事开始的段落是以黄色、橙色为主的暖色调,因为这个段落表现的是一种温馨而幸福的情景,表现了女主人公性情的活泼、善良,以及她与周围人们的友好与和谐的氛围;而第二个段落的故事讲述了女主人公的老父亲在山路上遇险,偶然间进入那古老而神秘的城堡的过程,因此这个段落运用了以蓝色为主的色调,使观众从阳光灿烂、充满友爱的小镇,来到充满神秘与未知的城堡,表现和预示出一种神秘的气息,同时也预示了一份潜在的危险,令观众的情绪从欢快而变得冷静。这些段落色彩上的冷暖变化有力地推动了剧情的发展。

(三)、色彩的构成要素

1、建筑色彩:建筑主体的固有色。

2、道具色彩:道具、装饰物的固有色。

3、环境效果色:在光影及其他环境条件下的色彩

(火灾、地震、水灾、战争等)

4、色彩气氛:对于情绪、情调、心理的主观表现。

(四)、动画影片中色彩表现的功能

1、形象识别

在影片中,角色、物象被识别,除了靠名称、形状等,色彩也是重要的识别手段,而且颜色要比名称更生动、更直接,要比形状更明确、更清晰。

2、刻画描写

如:《英雄》利用色彩刻画角色的心理活动。

3、象征如:《菊豆》色彩染布象征人的内心想要冲破禁锢的欲望。

(五)、实例分析

在实拍电影中也存在着一些带有强烈主观色彩因素和色彩夸张的影片。比如,张艺谋导演的《红高梁》、《菊豆》,近期的《英雄》;日本电影大师黑泽明的《乱》等。

以上这几部著名的带有强烈主观色彩的实拍影片尽管在画面色彩处理上有着超常的色彩写意处理,但因其人物的写实和场景光线的真实,仍然不失其现实常态,符合人们的视觉认知经验,其色彩处理带有从真实生活中提炼、概括和夸张的手法。因而在实拍电影中尽管由于题材的需求,色彩局部会被强化和夸张,出现极具风格化的作品,但都只是在一定联想范围内的色彩夸张,并没有脱离真实的生活。

动画电影的色彩在运用上就更加自由,这种特点是由动画电影的特性决定的,具有更大的变化空间和想像余地,更趋近于绘画的特性。它可以是写实的,也可以是虚拟的;可以是极其丰富的,也可以是高度概括的;可以依据剧情的需要使用极其夸张、超常的色彩,将色彩多样统一、对比变化的魅力发挥到极致,同时,它对于故事的发展和主人公的心理表现具有非常巨大的作用。

又如法国动画片《狗、将军与小鸟》,这是一部不同于以往常规意义上商业动画的具有激情与充满绘画感的艺术动画片,贯穿整个动画片的色彩始终带给观众一种极其强烈的印象派的色彩风格,尤其是各个场景色彩的运用非常大胆,对比适度,有力地烘托了剧情的发展,并衬托出剧中人物的思想情感以及命运的变化,使整部动画片充满欧洲绘画艺的浓厚气息,是一部在色彩表现上非常成功的艺术动画片。

另一部近期在国际上备受关注和好评的法国动画剧场片《美丽城三重奏》,此片秉承了法国人的幽默与一贯的艺术气质,特别是在色彩的运用上大胆采用了相对中灰的色调,直接借鉴了欧洲艺术大师的作品风格,带给广大观众一种全新的视觉色彩感受。而同为法国动画片的《狗、将军与小鸟》则讲述了俄法战争时期的一段历史,,设计者依据故事本身的需要采用了法国印象派的色彩风格,营造一种艺术感极强的画面效果。

五、小结

在一个动画片中既使角色动作表演在出色,场景环境再精细,剧情结构再完美,恐怕也无法调动观众的情绪,无法将故事中的主人公的喜、怒、等情感变化准确表达出来,因此色彩带给观众的不仅仅是彩色而美妙的画面,而且是直接参与了剧情带来的情绪渲染和深化,是主题的升华。

二维动画场景设计教案3

XXXX职业学院 教师姓名:XX 授课班级:动漫设计与制作课程名称:二维动画场景设计 详细教学过程附后

、教学目标 通过对色彩原理的基本认识和对动画场景色彩特性的了解,掌握二维动画场景色彩设计的基本规律,并能运用到二维场景的色彩设计与绘制中。 二、色彩的情感与象征 (一)、色彩的属性 1.色相 2. 明度 3. 纯度 (二)、色彩构成的节奏 动画影片色彩构成的节奏是由空间色彩构成与时间色彩构成两个部分。 色彩只有在对比中才能产生节奏。 动画影片有鲜明的绘画特点,所以画面色彩构成尤为重要。如影片:《睡美人》、《风之谷》等。 1.空间中的色彩构成 动画中每个镜头,就如同一副绘画,表现出在一个特定瞬间的空间,为了使这个空间的 塑造达到理想的要求,色彩对比与塑造就成为表现这一空间的重要手段 ①以明度为主的对比' ②以色相为主的对比。 ③以纯度为主的对比。 ④以面积为主的对比。 2.时间中的色彩节奏 视觉残象的生理现象影响,人的自我生理平衡调节表现在以下三方面: ①寻求互补色。 ②寻求全色感。 我们看到全部色轮的时候,眼睛是平衡的,也可以简单的以红、黄、蓝三色代替色彩的总和,眼睛只有得到了这个总和才会满足 ③寻求中性灰,视觉不易产生疲劳。 色彩在时间的节奏对比,主要的依据有两个,一是根据上述的人的生理平衡的需要,达到平衡。二就是根据人的心理上的需要,具体的说就是依据情绪的起?承?转?合。 动画片中故事、情节、情绪在铺垫的时候色彩的明度、纯度、对比度都较弱,发展或以变化达到高潮的时候,色彩也要达到最强烈,结尾的时候要作到综合完美。这是动画影片在

色彩时间对比上须遵循的基本规律。 如《小美人鱼续集》美莉缇生日舞会一段场景的色彩变化 3、色彩的基调 色彩的基调有冷暖、明暗、鲜晦之分,不同的色彩基调可表现影片中角色的不同心理情绪,同时对剧情的发展有一定的暗示作用。 (三)色彩的心理

动画分镜头脚本课程

动画分镜头脚本课程 教学目的:通过影视基础理论的讲授让学生对视听语言有一个比较基础的了解,配合观摩具有代表性的经典影片以及针对知识点的练习让学生对镜头的语言有一个比较清晰的概念。并能够进行自己的短片创作的前期创作工作角色设计,道具设计,场景设计以及分镜头的绘制, 让学生对动画短片的前期创作有一个比较清晰的概念。 教学重点:镜头语言的基本掌握以及镜头感的培养,分镜头的绘制以及动画短片前期创作教 学难点:镜头语言的掌握,动画短片前期创作 教学内容: 镜头: 分镜头脚本也称导演剧本。是导演案头工作的集中表现,是将文学内容分切成一系列可以摄制的镜头的一种剧本。导演对文学剧本进行分析研究以后,将未来影片中准备塑造的声画结 合的荧幕形象,通过分镜头的方式诉诸文字,就成为分镜头剧本。内容包括,镜头号景别,摄法,画面内容,台词,音乐,音响效果,镜头长度等项目。分镜头剧本是导演对影片全面设计和构思的蓝图,是摄制组统一创作思想,开展工作的主要依据。它有利于保证摄制工作的计划性。 何为电影艺术的语言? 电影是视听结合的艺术,即影像和声音结合的艺术。当然,视”与听”二者在电影中的地位 是不相等的。应该明确指出:电影视”第一,听”第二。或者说,电影是以视”为主,听” 为辅的艺术形式。电影艺术的语言主要包括那些内容?影像、声音、剪辑” 影像、 声音、剪辑三者之间的关系:电影是视、听结合的艺术,它首先是视”即影像”然后是 听”即声音”而这些视”、听”(影像、声音),最后需要通过剪辑才能构成一部完整的电影。 影像:除了演员的表演、物体的造型之外,影像构成的主要元素有:构图、景别、角度、运动、照明、色彩。 声音:语言、音响、音乐。 剪辑:影像剪辑、声音剪辑。影像剪辑是剪辑中的主要内容。影像剪辑主要包括:光学技巧转场剪辑、无技巧转场剪辑。剪辑除了将影像、声音的素材组织成一部电影之外,剪辑还能创造出“11 = 3”的蒙太奇效果”。电影结构的基本单位影片〉场〉镜头(a?影像元素。b. 声音元素。)镜头是电影结构的基本单位。镜头和场通过剪辑形成影片。剪辑是电影的表 达手段,不同的剪辑方式影响到一部影片的质量和风格。 如何划分一个镜头?

浅谈色彩在动画短片中的运用

浅谈色彩在动画短片中的运用 Snownylove

目录 摘要(关键词) (1) 前言 (1) 1.浅析色彩 (1) 1.1色彩的定义 (1) 1.2色彩的分类、属性、对比 (1) 2.色彩在动画角色中的运用 (1) 2.1主要角色的色彩设定 (2) 2.2主要角色的色彩设定 (2) 3.色彩在动画场景中运用 (2) 3.1色彩在场景中的功能 (2) 3.2色彩在场景设计中主观意识的运...................................................第3 页结束语 (3)

浅谈色彩在动画短片中的运用 摘要: 随着时代的发展,动画片的制作水准也有显著的提供,不论是在传统的二维动画,还 是新兴的三维动画中,色彩都是构成动画的主要视觉元素之一,受到更多的关注,动画片的色 彩也成逐渐成为人们研究的方向之一。色彩的运用可对动画片中的角色,场景有较大的影响, 也对动画情感的表达,如情绪渲染等方面起显著作用。 关键词: 色彩角色场景情感 前言 色彩是动画制作中的一个重要视觉元素,受到广泛动画工作者的关注,因而把色彩作笔者本次论文的主题,深入的研究色彩在动画片中的运用。 1.浅析色彩 1.1色彩定义 色彩是什么?色彩是人的眼睛、脑所产生的一种对光的视觉效应。人们对色彩的感觉可以分为主观和客观来看,主观是指人们受到周围颜色的影响,对同一物体在不同环境中产生不同的感受;客观是指物体本身固有的物理性质决定的,即物体的固有色。1.2色彩的分类、属性、对比 色彩可以分为原色,间色和复色。不能再分解的基本色称为原色。原色有三种分别为红、绿、蓝。两个原色混合在一起就可以得到第三种颜色也就是间色。色光的三间色是湖蓝,品红和黄色。复色是指两个间色或一种原色和其对应的间色,如黄和紫,红和绿。 色彩的属性即色彩的色相、明度和饱和度。色相就是每种颜色的名称。明度即是指颜色的明暗变化,可以是同一颜色的深浅变化,也可以是不同颜色的变化。同一颜色如淡绿、中绿、深绿这样由浅到深的变化;不同颜色如白、灰、黑这样的深浅的变化。饱和度即指复合色中不同颜色含量的多少。 色彩的对比有明暗对比,即黑白对比;有颜色对比,如黄和紫,红和绿,蓝和橙,称为对比色;还有冷暖对比和纯度对比等等。 2.色彩在动画角色中的运用 在观看一部动画片的时候,最开始的几十秒时,吸引观众目光的往往不是剧情,而是影片中丰富多变的色彩搭配,人们对影片中角色的第一印象往往是由颜色决定的。可见色彩的搭配对角色设计有相当大的影响。 2.1主要角色的色彩设定 动画片中的主要角色,或者说主角,他在这部动画片中占有很大的戏份,整个影片的故事大多围绕主要角色来展开,因而他的色彩搭配也是匠心独运的。主要角色在色彩的设计上或颜色鲜艳,引人注意;或色彩厚重,给人以踏实,稳重,让人信赖的感觉。如迪斯尼的经典人物米老鼠:米老鼠用红色和黑色的经典搭配,局部再配上黄色,让人感到活泼、灵动,招人喜欢;整体又以黑色为主,用来衬托红色,使红色不感到跳跃,显得整个人物浑然一体,既引起观众的关注,又巧妙的告知观众主角已经上场了。主要角色用色丰富,饱和度高,色彩的搭配合理统一。

《动画分镜台本》完整教案

课程 名称 动画分镜头台本专业、年级、班级动漫设计 课程 类型 公共基础课[ ] 专业基础课[ ] 专业课[√] 必修课[√] 选修课[ ] 任课 教师梁敏职称讲师 专职[√] 兼职[ ] 计划 学时 96 学分 6 课程 教学目的要求 学习动画分镜头台本课程的最终目的是为了培养学生从导演的角度对影片进行总体设计及思考,掌握作为动画镜头语言表现方式方法的一般规律进而达到熟练绘制动画分镜头的能力,最终能够参与实践动画片项目的制作。 课程 教学重点难点重点:掌握动画分镜头的绘制技法; 难点:分镜头设计中的画面组接、镜头流畅感、节奏感及画面的构图。 教材及参考书教材:《动画分镜台本设计》姚光华编著.-上海人民美术出版社2006.7 参考书:《动画分镜头设计》姚桂萍编著.-上海交通大学出版社2009.1 《分镜头脚本设计》温迪·特米勒罗编.-中国青年出版社2009.1 《分镜头脚本设计教程》克里斯第亚诺编.-中国青年出版社2007.12 《电影语言》马塞尔·马尔丹编著.-中国电影出版社1980 《动画分镜头设计》吴冠英、祝卉编著.-清华大学出版社2005.10

动画分镜头台本课时教案 课次 第 1 周课(单 元)授课时间 第1周星期第 节 授课地点 授课方式讲授[√]课堂讨论[ √] 讲练结合[√] 其他[ ] 学时24 授课主题题目第一章动画分镜头基础知识第一节分镜头由来 第二节动画分镜头台本概念第三节画面分镜头台本 第二章分镜前期准备 第一节导演阐述 第二节文字分镜台本 第三节造型设计 第四节背景设计 教学目的要求1.理解动画分镜头设计与漫画、电影镜头存在的不同与相同之处 2.理解与动画分镜头相关的概念 3.了解动画制作的基本流程和分镜头设计的基础知识 4、了解文字分镜头与画面分镜头

动画分镜头脚本教学大纲

动画分镜头教学大纲 教学目的:通过影视基础理论的讲授让学生对视听语言有一个比较基础的了解,配合观摩具有代表性的经典影片以及针对知识点的练习让学生对镜头的语言有一个比较清晰的概念。并能够进行自己的短片创作的前期创作工作角色设计,道具设计,场景设计以及分镜头的绘制,让学生对动画短片的前期创作有一个比较清晰的概念。 教学重点:镜头语言的基本掌握以及镜头感的培养,分镜头的绘制以及动画短片前期创作教学难点:镜头语言的掌握,动画短片前期创作. 教学内容: 镜头: 分镜头脚本也称导演剧本。是导演案头工作的集中表现,是将文学内容分切成一系列可以摄制的镜头的一种剧本。导演对文学剧本进行分析研究以后,将未来影片中准备塑造的声画结合的荧幕形象,通过分镜头的方式诉诸文字,就成为分镜头剧本。内容包括,镜头号景别,摄法,画面内容,台词,音乐,音响效果,镜头长度等项目。分镜头剧本是导演对影片全面设计和构思的蓝图,是摄制组统一创作思想,开展工作的主要依据。它有利于保证摄制工作的计划性。 何为电影艺术的语言? 电影是视听结合的艺术,即影像和声音结合的艺术。当然,“视”与“听”二者在电影中的地位是不相等的。应该明确指出:电影“视”第一,“听”第二。或者说,电影是以“视”为主,“听”为辅的艺术形式。电影艺术的语言主要包括那些内容?“影像、声音、剪辑”。影像、声音、剪辑三者之间的关系:电影是视、听结合的艺术,它首先是“视”,即“影像”,然后是“听”,即“声音”,而这些“视”、“听”(影像、声音),最后需要通过剪辑才能构成一部完整的电影。 影像:除了演员的表演、物体的造型之外,影像构成的主要元素有:构图、景别、角度、运动、照明、色彩。 声音:语言、音响、音乐。 剪辑:影像剪辑、声音剪辑。影像剪辑是剪辑中的主要内容。影像剪辑主要包括:光学技巧转场剪辑、无技巧转场剪辑。剪辑除了将影像、声音的素材组织成一部电影之外,剪辑还能创造出“1+1=3”的“蒙太奇效果”。电影结构的基本单位影片〉场〉镜头(a.影像元素。b.声音元素。)镜头是电影结构的基本单位。镜头和场通过剪辑形成影片。剪辑是电影的表达手段,不同的剪辑方式影响到一部影片的质量和风格。

二维动画短片《域》中期制作设计说明

二维动画短片《域》中期制作设计说明 学生:黄涛设计学院艺术设计(动画设计) 指导老师:杨毅设计学院 一、设计立意 当今社会竞争日益激烈,每年都有大批的高校应届毕业生涌入社会,而去年没就业的毕业生遗留下来,亦去争夺相同的就业岗位和机会。同时各行业中的人事组织就像一座金字塔,占人数最多的基层员工往往处于金字塔的最底层,其中最多的便是我们这些刚刚毕业的应届生,越往上层人越稀少。 应届毕业生往往要求单位好,又要专业对口,这种天遂人愿的事情发生的概率并不是高。很多大学生在寻找实习单位时一看到实习岗位和自己的专业不沾边,就立即否决。在他们看来,没有与自己专业相关的实习经验,对自己今后的求职就没有任何帮助,甚至是在浪费时间。但却忽略了危机意识。 在此社会现象下,本组人员为此开始了这次毕业设计作品《域》的创作。在这次创作中,本人担任的是短片的中期制作,主要负责短片的角色的运动规律、关键帧的绘制和上色。 二、设计调研 (一)、动画中期色彩制定的调研分析 动画从黑白的二维默片发展到三维彩色动画这一过程中,色彩是成就一部优秀动画作品的关键要素之一。不同的色彩运用可以针对不同的年龄阶段,也可以给观众带来不同的心理暗示,给影片带来不同的视觉感受。动画中色彩的冷暖对比和色彩不同调子的表情特征都可以用来加强影片的情绪感染力。例如迪士尼早期的动画片《小飞象》(如图2-1、图2-2)。 图2-1 图2-2

《小飞象》中有美国动画片特有的艺术风格,画面色彩丰富绚烂而且柔和,为烘托剧情的需要,画面往往采用绝对的色调系,在表现狂风暴雨中马戏团安营扎寨这一场景时,整个画面充斥着各种冷色系的色彩,给人寒冷、仓促而乱忙的感觉。当表现小飞象强包参加演出的场景时,运用明黄、橘红、火红等暖色系,映衬出紧张、刺激而惊险的氛围。这些变换无穷又生动形象的色彩运用,让人深切体会到动画无穷无尽的想象力。(二)、动画中期运动规律调研分析 在一部动画片中,不仅要注意动画运动的时间长短,还需要注意动画的速度的变化和动画人物的运动规律。动画片的节奏比其他类型影片的节奏要快一些,动画片中的角色运动也更加夸张,而其中的运动规律也至关重要。 动画来源生活当中,而如果要让一部动画作品具有真实性,我们必须了解和掌握现实中的运动规律。同时要弄清楚动画中时间、空间的变化和速度的概念与此之间的相互关系,处理好动画中的节奏。动作的节奏为了体现剧情和塑造人物服务的,因此,我们在处理动画动作的节奏时,不能脱离每个镜头的剧情和人物在特定场景下的特定动作要求,也不能脱离具体角色的身份和性格,同时还要考虑到动画的风格。 总结起来,掌握了影响动画运动时间与速度的各因素直接的关系,我们在创作中就要根据实际情况来决定采用何种方法来调节,控制动画的时间节奏才能有效的把握运动的形态特征。 三、设计构思与呈现 (一)、动画角色上色绘制 在动画角色的设定方面,我们采用手绘线稿,撞色拼色平涂的方式来上色,手绘的方式可以使得短片的艺术效果更为强烈,拼色撞色的上色方式可以更吸引认得眼球,同时也可以表现出主人公有些人格分裂的性格,自己一个的人的时候表现的很果断,很有想法,但是在许多人面前,便有变的优柔寡断,反反复复,思前想后,用冷暖的上色方式可以更好的表现。 另外,人物的头部我们设定了一个类似于发型的头型,这个突起物在主人公兴高采烈,洋洋得意时会高高翘起,一般情况下没有变化,当他失落彷徨的时候又会垂下(如图3-1)。

摄影摄像教案

(一)相机的种类 教学目的 了解和熟悉相机的分类 重点与难点 教学重点 熟悉相机的分类 教学难点 教学方法 多媒体教学法 教学手段 常规教学、多媒体教学 教学过程 时间分配 教学内容 学时数 传统胶卷相机的分类 1 数码相机的分类 1 教学过程设计 导入新课,了解和熟悉相机的分类,注重多媒体使用,使学生从感性上了解和认识各种相机特点和主要用途。 思考题及作业题 查阅网络等资源了解数码相机的选购 授课章节 (二)相机的主要装置 教学目的 了解和熟悉相机的结构和主要装置

教学重点 相机的镜头、光圈、快门 教学难点 相机的镜头、光圈、快门 教学方法 多媒体教学法和实物教学 教学手段 常规教学、多媒体和实物相结合进行教学 教学过程 时间分配 教学内容 学时数 相机的镜头、光圈、快门、取景器、胶卷(感光器件) 2 教学过程设计 导入新课,了解和熟悉相机的结构和主要装置,以单反相机为例,注重多媒体和实物相结合进行教学,使学生充分认识和熟悉相机的结构和主要装置。 实验 熟悉相机的镜头、光圈、快门;操作性实验;分组进行;拍摄一张“追随拍摄”的作品 思考题及作业题 思考相机镜头的种类和运用 思考相机的光圈、快门作用 授课章节 (三)摄影曝光控制 教学目的 熟悉和掌握在不同的拍摄环境和不同的创作要求下摄影曝光的控制;了解相机的测光原理和测光方式 重点与难点 教学重点 摄影曝光的控制;光圈和快门的选择

教学难点 摄影曝光的控制;光圈和快门的选择 教学方法 多媒体教学法和实物教学 教学手段 常规教学、多媒体和实物相结合进行教学 教学过程 时间分配 教学内容 学时数 摄影曝光的控制 1 相机的测光 1 实验 2 教学过程设计 通过作品分析、讨论,导入新课,让学生熟悉和掌握不同摄影曝光及对画面的影响,如何选择光圈和快门达到比较正确的曝光效果,以单反相机为例注重多媒体和实物相结合进行教学,使学生充分认识和熟悉摄影曝光相关知识。 实验 摄影曝光练习;操作性实验;分组进行;拍摄一张“曝光效果比较合适”的作品 思考题及作业题 思考在不同的拍摄环境和拍摄要求下,怎样调节光圈和快门等参数? 授课章节 (四)摄影景深控制 教学目的 熟悉和掌握景深的概念及影响景深的因素,达到熟练控制景深的效果 重点与难点 教学重点

浅谈二维Flash动画场景色彩中冷暖色调运用分析

浅谈二维Flash动画场景色彩中冷暖色调运 用分析 摘要:动画是一种新兴的视觉艺术产品,场景色彩起到了十分重要作用。而冷暖色调的合理运用更是起到了推波助澜的作用,动画中的角色、场景和情节等方面的冷暖色调运用,直接影响角色形象的塑造,场景和情节气氛的渲染以及作品主题的揭示,直接关系到一部动画作品的观赏性、感染力.是动画创作中十分重要的环节 关键词:动画设计;冷暖色调;场景色彩;风格;情节;心理学 作为一种新兴的影视模式,动画成为现代娱乐生活中不可缺少的东西。更预示着潜大的商业、文化价值。依据故事剧情需要而设计和定制,经过主观艺术创作之后的,具有传达情感内容意义的色彩,这些色彩的设计与运用是服务于角色形象的塑造、场景和情节气氛的渲染以及作品主题的揭示的。冷暖色调的运用至关重要,它关乎一部动画作品的观赏性、感染力乃至内容意义的表达。这就需要我们进行不断的探讨和研究,更好地了解和掌握动厕设计中色彩的运用规律,创作出更多优秀的动画作品 1.冷暖色调简介 1.1冷暖色调的概念、特征

冷暖即色性,是心理对于色彩产生的某种感觉 人们刘色彩所产生的冷暖变化取决于对色调的感觉。从色训的冷暖来区分,有冷色调和暖色调;从色相上来区分,有红色调、绿色渊和蓝色调等。红色调属于暖色调,通常会用来表达温暖或行热情的情绪:而绿色调和蓝色调则属于冷色调,多用来表达寒冷或者郁闷的感觉。绿色调还可以用来表现生命;蓝色调还含有神秘的寓意。色彩的冷暖感觉还要考虑到其他因索。比如,暖色系的饱和度愈高,其温暖特性愈明显:而冷色系色彩亮度愈高,其特性愈明显。动画师通过对色彩的运用,将场景色彩根据情节的需要设定色彩的搭配运用,以强化和烘托等手法,实现所需要的快乐、美好、忧伤、希望、恐怖等情境氛围 1.2冷暖色调的作用及原则 自然界各种东西的色彩丰富万千,我们所能看见的色彩是由于物体反射的光源作用于我们眼睛的结果。物体的颜色大致可以分为两种:表面色和光源色,表面色是本身不能发光物体的颜色。不发光物体的颜色是由光线作用物体时发生反射产生的,是受光源影响的 动画片色彩色调的运用,首要依据场景的设计。动画中的场景色彩在某个场景中主体活动,但是主体和场景的色彩关系是不变的。在动画中,内容和场景不断变化。这些都是根据故事剧情的设计而发生的。所以动画片的色彩色调始终围

动画分镜头设计 教案1

淄博职业学院《动画分镜头设计》课教学设计方案 教师:杨芳序号:1 授课时间第1周星期二1—3节 授课班级普专2015动漫设计与制作P01班上课地点行政中心726 学习内容动画分镜头基本概述课时 3 教学目标专业能力 1.掌握动画原理; 2.掌握视觉残留 方法能力认识动画制作流程 社会能力提高学生积极进行专业参与的能力,增强学生学习的积极性。 目标群体 《动画分镜头设计》为动漫设计与制作专业开设的基础核心课程。在开设本门课程的同时开设数字媒体的相关专业技能课程,对本门课程的开设提供了较好的辅助作用。 重点难点 掌握动画原理 掌握视觉残留 解决措施 阅读相关理论书籍 教学材料1.教材:《动画分镜头设计》清华大学出版社 2.网络资源:百度文库 3课件资源库 个人QQ教学空间 教学方法教学做一体化,启发引导法,对比欣赏,讨论式教学法教学环境教室 教学过程设计 时间安排教学 环节 教学过程 1课时咨询 (问题 情境) 导入问题:通过讲述动画片的分类,过渡到动画分镜头设计的相关知识,进行概述。

决策(项目分析) 讲授新课: 动画分镜头基本概述 计划 (任务设计) 布置任务: 明确分镜头脚本的构成要素 1课时实施 (项目 实施) 任务实施: 一、动画分镜头设计概述 1、分镜头脚本的历史 从卢米艾尔兄弟的第一部电影到乔治梅里爱的科幻电影《月球之旅》沃尔特迪斯尼开创动画世界,分镜头脚本开始诞生。 2、分镜头脚本 也称导演剧本。是导演案头工作的集中表现,是将文学内容分切成一系列可以摄制的镜头的一种剧本。导演对文学剧本进行分析研究以后,将未来影片中准备塑造的 声画结合的荧幕形象,通过分镜头的方式诉诸文字,就成为分镜头剧本。内容包括,镜头号景别,摄法,画面内容,台词,音乐,音响效果,镜头长度等项目。分镜头剧 本是导演对影片全面设计和构思的蓝图,开展工作的主要依据。它有利于保证摄制工 作的计划性。 3、电影艺术的语言 电影是视听结合的艺术,即影像和声音结合的艺术。当然,“视”与“听”二者在电影中的地位是不相等的。应该明确指出:电影“视”第一,“听”第二。或者说,电影是以“视”为主,“听”为辅的艺术形式。 电影艺术的语言主要包括那些内容? “影像、声音、剪辑”。影像、声音、剪辑三者之间的关系:电影是视、听结合的 艺术,它首先是“视”,即“影像”,然后是“听”,即“声音”,而这些“视”、“听”(影像、声音),最后需要通过剪辑才能构成一部完整的电影。 4、镜头是电影结构的基本单位。 镜头和场通过剪辑形成影片。 剪辑是电影的表达手段,不同的剪辑方式影响到一部影片的质量和风格。 5、动画片中的镜头 动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、听觉的综合艺术表现。吸引着孩子、老人以及所有年龄层次的观 众,同时也吸引着越来越多的年青人学习动画设计这门专业。大多数的初学者提及最 多的是学习动画的技法、技术等。其实从本质上说,动画艺术最核心的部分,是要解 决动画的内在思维(即动画要表达的主题、思想、内含等)和动画特有的表现语言与 规律。在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语 言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。 6、关于视觉叙事 视觉叙事也就是用分镜头脚本将一个故事做成一个形象化的流程板。也就是用画面讲故事。

动画场景设计

动画场景设计 Design of Animation Scene 适用范围:2016本科人才培养方案 课程编号:0705608110 学分:4学分 学时:64(理论11学时,实践53学时) 先修课程:角色及造型设计 适用专业:动画专业 建议教材:《动画场景设计》,韩栩著,电子工业出版社,出版时间,2009 开课单位: 艺术设计学院 一、课程性质和目的 课程性质:该课程属于专业平台必修课。 课程任务:通过本课程的学习,使学生能进行动画场景的策划、设计工作。了解动画场景的类型、动画场景设计流程,以及如何进行造型基本功的训练,了解动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面的关系,理解动画场景设计的构思方法及构图原理,掌握动画场景的设计规范及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。 二、课程的基本内容及要求 (一)创作前的认知 1. 课程教学基本内容 (1)动画场景设计及其地位; (2)动画场景设计的创作任务; (3)进行场景创意设计。 2.教学重点和难点 重点:如何交待时空关系,营造情绪氛围、表达意境、刻画角色性格、心理。 难点:时间性和运动性、理解剧本,明确历史背景、时代特征地域民族特点。 3. 课程教学要求 了解动画场景的基础概念与任务,以及其在影片中的重要功能和作用。 (二)动画场景的创意构思 1. 课程教学基本内容 (1)动画场景设计的基础; (2)动画场景设计的构思; (3)场景设计的具体要求和创作原则; (4)进行场景设计速写并进行风格创意。

2.教学重点和难点 重点:为动画场景设计的创作原则。 难点:是动画场景设计的构思与创作。 3. 课程教学要求 掌握如何利用素材与题材进行动画场景的构思与创作。 (三)创建设计、绘制动画场景 1. 课程教学基本内容 (1)动画场景的整体造型形态设计; (2)动画场景的色彩及光影设计; (3)动画场景的道具设计; (4)主题场景设计。 2.教学重点和难点 重点:为动画的构成设计。 难点:为如何运用点线面、光影、道具进行动画场景设计。 3. 课程教学要求 掌握设计及绘制动画场景。 四、大纲说明 1、本课程主要采用多媒体和传统教学相结合的教学手段。每周一次4个课时校内速写,搜集资料。 2、本课程使用教材是《动画场景设计》,韩栩著,电子工业出版社,2009年9月。本书以动画场景设计的思路为切入点,对从最初的创意认知到场景设计的空间实现,直至完成整个动画场景的空间造型、视觉形象系统的过程逐一进行讲解,这一过程就是每一位动画场景设计者的思路顺序。 3、本门课程的先修课程为角色设计,为后续课程原画设计的学习奠定基础。 五、课程考核 考核方式和考核时间:本课程考核方式为考查,课题作业考核时间为本门课最后一周。 考核基本要求:考核按百分制记分,课题作业占总成绩的70%,平时成绩占总成绩的30%,平时成绩由考勤加平时练习作业及课堂讨论组成。 六、参考书目 1.《影视动画场景设计》,韩笑编著,海洋出版社,2005年7月。

《动画分镜头设计》教学大纲

《动画分镜头设计》课程教学大纲 一、课程名称 动画分镜头设计/ Animation Stoyboard Design 二、课程代码 162Y042 三、课程类别 专业课 四、课程性质 专业必修 五、学时/学分 64/ 4 六、先修课程 动画剧本写作、动画角色造型设计、动画场景造型设计 七、适应专业 动画专业 八、教学内容及要求 课程目的:本课程加强学生们对本专业的基础理论的理解,并学会将一些表述技巧、处理方法和操作技能等方面的知识成功的运用于实践,达到学以致用的目的,造就理论与实践并举的专业人才。 基本任务与要求:本课程涵盖了对影视各种元素的认知和运用、对形象思维的研讨和开发以及对导演操作技能的掌握和演练。本课程希望通过“讲授基础理论,观摩分析影视作品,学生完成文字与设计作业以及课堂讨论的形式。

第一章动画的分镜头综述(2学时) 1、了解动画的分镜头台本定义、沿革 2、理解动画分镜绘制的基本要求 3、掌握分镜头台本在动画影片制作流程中的地位 教学重点:理解动画分镜绘制的基本要求。 教学难点:分镜头台本在动画影片制作流程中的地位 第二章动画的文学性剧本分析(2学时) 1、了解文学剧本与动画分镜头台本的关系定位 2、理解动画文学剧本的形成、主题、结构 3、掌握动画文学剧本的形成、主题、结构 教学重点:动画文学剧本的形成、主题、结构。 教学难点:动画文学剧本的形成、主题、结构 第三章从动画剧本到镜头语言(12学时) 1、了解剧本描述、镜头阐述。 2、理解镜头与镜头语言、距离、角度、运动。 3、掌握剧本;场面与空间调度、轴线与轴线原则及镜头与镜头衔接。教学重点:导演的职责与工作。 教学难点:场面与空间调度、轴线与轴线原则及镜头与镜头衔接 第四章动画的蒙太奇语言(8学时) 1、了解“蒙太奇”综述。 2、理解“蒙太奇”与分镜头及“蒙太奇”主要内容。 3、掌握动画蒙太奇。 教学重点:动画蒙太奇。 教学难点:“蒙太奇”与分镜头及“蒙太奇”主要内容。 第五章动画分镜头的视觉要素(12学时) 1、了解动画的分镜头与构图及定义。 2、理解动画分镜的静态构图关系和动态构图关系。 3、掌握分镜头的构图趣味中心。 教学重点:动画分镜的静态构图关系和动态构图关系。 教学难点:分镜头的构图趣味中心。

动画场景设计的重要性

动画场景设计的重要性 动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计,那么,动画场景设计的重要性是什么? 动画场景设计很容易让人联想到背景设计,陈设布置,这些其实并不正确。动画场景设计不仅是绘制背景,更不同于景观。它是一 门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格 服务的时空造型艺术。它的创作是以剧本、人物和特定的时间线索为依据。 一、赏析优秀二维动画片中的场景设计 《疯狂约会美丽都》这个名字一听就知道故事里讲的是一座美丽的城市,影片的名称就给观众营造出幻想的场景。 苏沙婆婆带着狗寻找查宾时刚到美丽都的一幕,为了体现全城的特写,导演用不同速度移动镜头来体现所有的建筑,从不同的角度拍摄五座高楼,让观众看到美丽都的全景。 影片《魔女宅急便》中开头介绍魔女的家,以花草树木丛生为 场景塑造影片的神秘感。 二、动画影片中场景色彩归纳 为了设计整部电影十分和谐,不同的剧情下要有不同的场景色彩。 在动画片中大多数镜头的场景是为衬托前景的角色服务的,场

景的色彩与角色的色彩相结合才能构成一个镜头画面色彩的整体。因此,应将场景的色彩始终视作画面色彩构成元素的一部分,而不能把它当作一幅风景画或独立的画面去表现,必须随时意识到角色的色彩的存在。对一部动画片总体色调的把握,是指从造型中每一角色的色彩设定至每一场景的色彩构成都要统一在整体的色调之中, 例如;《疯狂约会美丽都》中童年那一幕是十分怀旧的,给人 以温和、古典的感觉,所以片中用淡黄色,而且家里的每一个物品摆 放的整整齐齐,体现了主人的性格。《疯狂约会美丽都》自行车比赛的一幕,为了体现画面的丰富感不单一,画面中不只是放入了自行车,还有拍摄汽车、摩托车、运货车等。另外,在山顶的时候,为了体现 太阳照着,天气炎热,所以多用橙色来渲染。又例如由美国梦工厂制 作的动画片《埃及王子》是以金黄色为主色调来表现这一发生在古埃及的故事,所有局部的色彩设定也都围绕或着刻意强化这――色调语言。当然,此片中的部分场景也有意使用了与主色调相对应的补色, 如蓝色、紫色等,目的是使整部动画片的色彩产生节奏的变化,满足 和丰富了视觉的需求,而不是机械地理解色调统一这一概念,应在统一中求变化,在变化中求统一。 三、陈设道具在动画影片中的作用 场景中的陈设,就是指场景中陈列摆设的物件。如:窗帘、壁挂。道具是指演员用的物件,例如著名喜剧演员卓别林的帽子和拐杖、指挥家手中的指挥棒、相声演员手中的折扇等。 陈设道具除了叙事需要,辅助表演外,还有许多特殊的作用,

动画分镜头脚本教学导案

动画分镜头脚本教案

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分镜头脚本的设计制作 课程名称:分镜头脚本的设计制作 英文名称:Animation set this design creation 课程说明 本课程适用于动画设计专业教学,共分脚本到分镜头脚本、文字内容限定的形态、时间、空间、结构等特征,构建一个初步的视觉时空——分镜头脚本。 教学目的和要求: 系统地了解动画的脚本到分镜头台本的功能,分类,对动画于文字转换有一个初步的印象,认识到动画台本在动画设计制作中的重要意义。初步掌握镜头景别、连接、角度、运动、尺寸等分镜头脚本的构成要素。 教学重点:镜头语言的基本掌握以及镜头感的培养,分镜头的绘制以及动画短片前期创作 教学难点:镜头语言的掌握,动画短片前期创作 教学内容: 一、动画片制作流程 1、前期制作 创意,构思》文字剧本》分镜头脚本》环境、形象,风格设计》分镜头脚本演示 2、制作阶段 分镜头设计文件夹》录音》背景绘制》原画绘制》动画检查》动画绘制》扫描 3、后期制作 电脑上色》录音,背景与动画合成》胶片,录像带获DVD、VCD输出》放映 二、分镜头脚本概述 1、镜头的含义 ①、(从拍摄角度讲):镜头是拍摄过程中,摄影机的马达开动至停止这段时间内被感光的胶片; ②、(从剪辑角度讲):镜头是剪两次与接两次之间的那段胶片; ③、(从观众角度讲):镜头是两个镜头之间的那段胶片。 2、分镜头脚本 分镜头脚本(Stroyboard),一般也被人们称为“故 事版”。它是为动画、电影或电视等制作而提供的工作剧 本。 3、分镜头脚本的构成要素 ①、镜头号; ②、镜头景别; ③、镜头角度; ④、镜头衔接; ⑤、镜头运动; ⑥、长度; ⑦、内容、动作;

浅谈色彩在动画创作中的重要性 (2)

浅谈色彩在动画创作中的重要性 班宁秋 沈阳理工大学辽宁沈阳 摘要:近几年来,动画片中的色彩的运用越来越大胆,越来越有风格,片中色彩能体现风格,风格能决定色彩,二者缺一不可。色彩对动画中角色和场景的表现起着重要的作用。是体现人的内心情感、心理、情绪和人的精神世界的外在显现。 关键词:色彩:风格:角色:场景设定: 动画中的色彩运用有着丰富的多样性,色彩的选择不仅决定了作品的风格,同时也使作品更加饱满,更加富有魅力。而且色彩是无处不在的,无论是客观的存在还是主观的创造,都能展现出丰富的视觉美。在动画中的角色、场景和情节气氛的渲染以及作品主题的揭示,起着举足轻重的作用。能直接关系到动画作品的观赏性、感染力甚至是内容意义的表达。 一.色彩在动画创作中的作用 1.色彩的象征意义 色彩在整个影片画面的运动变化中体现和完成的,在动画的某个静止的画面是整个色彩的局部,每个局部的色彩都是整体色彩的基本元素。当然,色彩对人的情绪和精神状态都有很大的影响,它之所以能影响是在于颜色源于大自然的先天的色彩。在纯红中看到一种高度的庄严和肃穆。红色由于其庄严而安全的特征而被当做象征王权的颜色;纯黄是欢乐而柔和可爱的;蓝色是空虚、阴冷的,表达的是一种兴奋和安全的矛盾.......颜色的对比越强烈,给人的心理感受也就越强烈。色彩艳丽与灰暗对具体场景的刻画也是颇为重要的。 色彩的设定要与镜头语言所要表达的情感紧密结合,这样才能促进情节的发展。在解读情感的过程中,画面的情感表达离不开色彩,在色彩中探索不同的情感。动画的画面就是在利用这一点,用独有的方式去大胆、夸张的表达其中的情感,在动画创作中,人们丰富的想象力,由于色彩的存在而得以实现。 2.色彩在动画中的作用 在动画片中,色彩用来表达情绪、心理特征、气氛渲染,确定风格基调等等。色彩不仅能营造气氛,能增强画面的丰富、真实,同时通过色彩的运用,还可以透射出动画设计师的

动画角色设计教案

教案 一动画角色设计基础理论 (一)动画角色 1、含义:动画中的角色相当于一部影片中的演员,是动 画中以生命形式进行表演的主体,在字义的解释为 Animation character或是Cartoon character。(图1) 动画角色是能够传达感情和意义的假定形象,是现实生 活中不存在的由艺术家创造的形象。动画角色可以是写 实的人物,也可以是动物、植物,或是没有生命的物体 (如汽车、玩具等),甚至是源于神话的各种形体的排列 组合(如孙悟空、邪魔等异类角色)。(图2) 动画角色是设计师创造的虚拟的卡通形象,它们源于生 活又高于生活,反映了人们对生活的态度和对理想的追 求。图3 2、分类:动画角色有主次之分:主要角色(主角)的活 动与故事情节主线相连;次要角色(配角)在故事中或 多或少有所涉及,并配合主要角色演绎故事。主角与配 角在动画中均不可缺少。图4 3、动画角色的视觉形象构成:动画角色的视觉形象由静、 动两方面组成:静,以角色造型为主;动,以角色动作 为主。图5 动画角色的造型,除了需要设计角色外部形象外,还要

使其性格特征在外形中显现,通过动作进一步表现角色 的个性。所以完整的动画角色的造型设计是需要动、静 结合,缺一不可的。(这个会在后面的课程详细讲解) 图6 4、制作动画片所需的基本元素:需要故事(剧本)、角 色、场景这三个基本元素。故事是动画片的精髓,故事 乏味的动画片很难引起人们的兴趣与关注;剧本是动画 片的基础,动画片制作的所有环节均围绕剧本展开(图 7);场景是角色生存和活动的空间和场所,是界定故事 发生的位置和状况的空间,是帮助观众理解故事的重要 元素,也是动画片渲染气氛的重要手段。(图8)(二)动画角色设计 1、概念:动画角色设计是众多艺术造型方式中的一种,是指 综合运用变形、夸张、拟人等艺术手法将故事剧本中的动画角 色设计为可视化形象,其目的是要对每一个动画角色赋予感染 力与生命力。(图9) 动画角色的创造需要设计者具有很强的想象力和幽默感,动画 角色夸张、随意的表现手法和戏剧性的表演形式是一般的艺术 作品难以企及的。 2、动画角色设计的创意、构思步骤: A:研读剧本,提炼出角色信息: 剧本是动画片创作的灵魂,它为动画片的设计和制作提供

动画分镜头脚本设计

场景一 时间:夏日,雨天 地点:室外,小村庄 镜头1:(全景)下雨的天空,镜头慢慢旋转下摇,整个村庄在雨中显的很朦胧,镜头停在一所白色的小教堂上方,俯视教堂。 镜头2:(全景)平视教堂全景,雨一直下,雨水淹过教堂的门台,漫进了教堂里。 场景二 时间:夏日,雨天 地点:室内,教堂 镜头:3:(全景)教堂里后方几排座位,前台中间树立一塑上帝雕像,神父跪在雕像下边。镜头:4:(近景)神父左手抱胸,右手在额头和胸前来回移动,嘴轻声祈祷。 镜头5:(中景)雨水演到了神父的跪着的腿上。 镜头6:(中景)一个由几块木板拼成的小船划从左侧入镜,小船上有一个满身湿透的救生员。 镜头7:(近景)小船停在神父身旁,喊神父上来:“快上来吧,你再不上来就。。。。。。。” 镜头8:(近景)神父的视角,救生员占主要画面,神父:“我要守护我的教堂,我相信上帝会来救我的,你先去救别人吧。” 镜头9:(中景)救生员摇摇头,划着小船从右侧出镜。 场景三 时间:夏日,雨天 地点:室内,教堂 镜头10:(近景)神父特写,镜头上摇,上帝雕塑入镜,镜头继续上摇到上帝雕塑头部,头部特写。 镜头11:(近景)镜头下摇,神父入镜,神父站在桌子上,背靠雕像,头望天,继续祈祷。镜头12(中景)一艘快艇从右侧进入画面,快艇上有一警察。快艇停在神父身旁。 镜头13:(近景)警察视角,神父摇头,频率较快,摇头两下。手指上帝雕塑。 镜头14:(近景)神父视角,警察摇头,频率较慢,摇头一下。 镜头15:(中景)快艇从左侧出镜。水纹荡开。 场景四 时间:夏日,雨天 地点:室外,教堂 镜头16:(全景)下雨的天空,镜头下摇,教堂上的十字架入镜,镜头继续下摇,神父抱着十字架。 镜头17:(远景)一架直升飞机从左侧雨中入镜,飞机停在神父头顶,飞机上扔下一个软梯子,梯子摇晃, 镜头18:(中景)飞机视角,神父全身湿透,摇头,手指十字架两下。 镜头19:(中景)神父视角,仰视,飞机飞走,镜头跟随飞机推进到天空中停止,飞机在雨中消失。

《分镜头设计》课程教学大纲

《分镜头设计》课程教学大纲 课程编码:开课部 门: 艺术与传媒学院 英文名称:Animation storyboarding design 适用专 业: 动画 课程属性:学科专业基础课学分学 时: 3.0学分,计划48学时 编写人:审核人: 一、课程概述(标题2 宋体四号加粗) (一)课程的性质地位(宋体小四加粗) 从本质上说,动画艺术最核心的部分,是要解决动画的内在思维(即动画要表达的主题、思想、内含等)和动画特有的表现语言与规律。动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,是动画艺术核心内容之一。从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。因此本门课程在动画专业课程当中处于非常重要的环节,是核心课程之一。 动画分镜头是导演对整个影片的整体构思和设计蓝图,是整部影片的有关创作人员进行具体创作的重要依据,是导演创作意图的体现。具体地说,就是对剧本进行二度创作,按电影逻辑把它分切成连接的镜头,每个镜头要一次编号,写出内容和处理手法。动画片的内

容就是要通过绘画形式来体现它的艺术效果并感染观众。动画分镜头台本是集导演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、特技处理、剪辑、对白、拟音、音乐提示于一体的工作蓝本,是后续所有工作的依据,是动画制作中极其重要的一环。它不仅要求学生有较强的传统手绘能力,更要求学生理解并熟练运用影视语言。因此,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。从这一角度上看,该门课程属于承前启后的环节,属于动画的中间环节,也是非常重要的环节。 (二)课程的基本理念 分镜头设计课程是一门理论与实践相结合的课程,在教学过程中,首先要深入讲解理论知识,让学生对基本的一般设计规律有一个了解和认识,并培养学生的整体分析理解能力,对剧本的分析理解能力,确定动画影片的剧情,人物特征,环境特征,然后根据剧理论知识来设计分镜头。 在教学过程中,始终都是以学生为主体出发。首先在教这一方面,根据课程本身的特点,教师始终处在如何引导学生展开想象力,发挥想象力,并将想象力付诸于影片的设计预算当中。学生不单要学会动画分镜头各种已经被总结出来的,普遍的一般的规律技法,而且也要学会分析创造新的分镜头绘制技巧和。而显然的,在教学过程中,学这一环节,无论是在理论上,还是实践上,都将会是主体环节,因此,在本课程的教学过程中,学生也将会是教学环节的主体。动画分镜头这门课程,是一门既具有丰富理论知识,又具备十分重要的实践技法

浅谈二维动画角色与实拍场景结合影片的优势

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/f46796228.html, 浅谈二维动画角色与实拍场景结合影片的优势 作者:潘璐 来源:《文艺生活·文海艺苑》2015年第04期 摘要:实拍场景为主这里是指整部短片为实景拍摄,中间人物角色为二维手绘动画角 色,贯穿整部影片情节,使整个影片更加富有新奇感和形式感。通过角色的形象化、场景的具体化、剧情的通俗化,从而以形喻理、深入浅出,在许多领域被大量运用,如动画、电影、科教节目等等中越来越受欢迎。二维角色与实拍场景结合的越来越紧密,使原本会较为单调枯燥的故事变得生动活泼,使真实状态下难以观察的现象呈现出来,将不同时间、空间的事物会聚一堂,让受众在清新流畅的审美愉悦中获得真实及时的科学信息。二维角色与实拍场景的结合已逐渐成为常用且重要的表现手法。 关键词:二维动画;实拍场景;趣味性;结合 中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)12-0111-01 二维动画与影像实拍一直以来都是相对独立的两种艺术门类,它们在各自领域分别展现着独特的艺术魅力。将两种艺术相结合在以前只是一种假设,而随着科学技术的发展和壮大,两者结合变成了现实。越来越多的动画短片甚至实拍电影中都运用到这样的方式,并取得了很大的成功。将这两种艺术门类的结合应用相较于它们本身的艺术形式,有着显而易见的优势。 一、角色的非现实性,让影片有更强的趣味性 二维动画中的动画角色是创造出来的视觉形象,完全是动画艺术家的假设,即创作过程是假定性设想,它是非现实的。动画角色的形象、动作、表情假、声音等,都不受现实因素的限制,动画艺术家可以将这些元素进行夸张和变形,完成现实中不可能出现的趣味效果,为影片增加幽默感。将动画角色加入到传统电影的实景拍摄中,让它面对现实世界,面对人们想象的空间,让很多想象中的事物而真人演绎又无法达到的让动画来完成。使电影情节更加新颖,内容更加丰富,形式更加奇特,让电影更加充满吸引力。 二维手绘动画在人物运动及表现形式上可以更夸张。如《谁陷害了兔子罗杰》中的二维动画角色主角兔子罗杰,它的形象设计为一个充满喜剧色彩的兔子,表情设计夸张,如对兔子形象设计上夸张主要特征:脖子设计得很细,整个身子很短,而双手跟双脚都设计得很大,让人家感觉充满幽默夸张感;再如在动作设计上也要进行大胆的夸张,动作设计中大量使用了预感设计;拟人的手法使兔子更加接近真人,使之充满喜剧色彩和幽默夸张感,以增加兔子的趣 味性及影片的趣味性。

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