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发行网络虚拟货币须知

发行网络虚拟货币须知
发行网络虚拟货币须知

发行网络虚拟货币须知

网络虚拟货币是现在网络经济下的一种新型货币形式,是解决网上支付问题的模式之一。随着电子商务的高速发展,网络虚拟货币在网络经济活动中发挥着越来越重要的作用。本文主要介绍虚拟货币的作用、特征、功能、生存方式及其发展,文网文和网络寻货币发行的关系。

关键字:

二、虚拟货币的概念和分类

虚拟货币本质上是网站或者游戏的运营商对其旗下各种相关服务的一种支付手段。按使用范围的广泛程度以及发展程度可以将虚拟货币分为下面三类:

1.第一类是游戏币。

2.第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币。

3.第三类即网络虚拟货币---与现实货币职能最为接近的虚拟货币。

三、虚拟货币的作用

现在人们越来越离不开网络,同时随着现在虚拟网络世界的发展,越来越多的网站利用人们对虚拟世界的依赖性这一点,想出了很多的办法来吸引网站的,同时利用他们的依赖性,赚取利润。网络上流行的只是形式不一样,都是网络虚拟货币。

网络虚拟货币从一般的交换到现在的需要用资金去购买等过程来看,虚拟货币对网站的发展等已经起到很重要的作用,而虚拟货币作用到底有哪些?

1. 满足人们的虚荣心:满足人们的虚荣心是很正常的一个作用,因为每个人不可能在现实生活里过的很好,无疑需要一些东西来弥补他们心中的不足,而他们也许回在网络里努力的发展。

2. 充分调动积极性:网站有了网络虚拟货币以及奖励的话,可以充分调动网民的积极性和活跃度,可以刺激在网站里进行大量网络虚拟货币交易,对于某些网站来说,的活跃度是网站发展的基础,特别是针对那些电子商务网站来说。

3. 促使与网站之间的感情培养和互动:网络虚拟货币或者虚拟奖励是吸引积极的在网站里进行各种活动的力量和激励,是喜欢网站的动力。

4. 网站可以更好的管理:有了网络虚拟货币或者等级奖励后,网站可以更好的管理。

5. 网站可以产生附加的利润:有了网络虚拟货币和虚拟等级后,无疑给网站带来了一条全新的财路。

网络虚拟货币的电子商务特征:

高风险性。相比较于传统货币,网络虚拟货币具有一定的市场风险性。

兼具存款特性。由于网络虚拟货币可以按照客户指令在不同账户上转账划拨,网络虚拟货币就能够随时成为各种存款的生息资产,这是纸币无法比拟的。

地域无限性。一般来讲,网络虚拟货币只要双方认同,可以使用多国货币交易,而传统货币一般都只能在一定地域流通。

使用成本低廉。网络虚拟货币都是以数字化的形式存储和流通,故其造币成本和发行成本较低。而且客户进行交易结算的成本也远远低于其他结算方式,如信用卡、现金等。

网络虚拟货币的发展

怎样突破网络虚拟货币的发展困境呢

加快相关法律及规则的制定。尝试运用现实世界价值体系的方法来建立网络虚拟货币的相关法律及规则。在技术上寻求突破。受信息和通讯产业发展水平所限,我国目前还没有能力研发出具有世界领先水平的网络虚拟货币,如广为盛行的利用“私服外挂”大量生产非法游戏币,众多的游戏服务商对此几乎是无能为力。因此,寻求技术上的突破,以弥补网络虚拟货币的安全漏洞,是网络虚拟货币发展的当务之急。规范虚拟货币的发行。

虚拟货币发行需要办理文网文证

对于虚拟货币发行需要文网文办理,可以分解成两个内容来进行解释。第一个就是有关虚拟货币发行的问题,再者就是网文办理的问题。虚拟货币发行是要依靠网络进行发行的,同样的道理,网络游戏要实行一个虚拟货币交易,也是需要一些申请条件的,并且要具备一些资质才可以进行。; 在网络的游戏中对网络虚拟货币交易发行是十分广泛的事情,而且在网络游戏的虚拟世界中更是广泛的应用。对于不理解虚拟货币交易的朋友来说,简单一点说

就是一些网络的商家在互联网的平台中提供一个这样的所谓的虚拟货币的交换,就如同现实中的货币交易一般。于这样的虚拟货币交易是一种线上交易,其中的就是游戏货币就是一种虚拟货币的。而下面就要说到有关网文的问题了。网络虚拟货币交易的运行和服务权的成立是在网络文网经营的基础上的,也就是说必须要有网络经营许可证,这个虚拟货币交易才会有存在的意义和价值。换句话说,在网络经营活动中申请网文时就要提到有关的虚拟货币交易发行的问题。在企业时行互联网申请经营许可证时,在其中的经营范围中就要有互联网虚拟货币交易的项目,也就是简单的要有网文的办理才会可以进行虚拟货币交易。也就是有虚拟货币交易必须是在有网文的基础上进行的,不仅要满足网文申请的基础,还要有虚拟货

币交易的基础。两者得不能缺一的,否则都不会成立,也不能进行有关的经营业务。

虚拟货币现状和存在的问题

摘要:虚拟货币成为一种网络交易手段,商务活动日益繁荣。虚拟货币产生的现状设计诸多方面,同时也引发了一系列问题。 关键字:虚拟货币分类存在问题解决方案 正文: 虚拟货币本指非真是的货币,在虚拟跟现实有链接的情况下,虚拟的货币有其现实存在的价值意义。 虚拟货币作为一种网络网络交易的手段,是其网络服务商为方便网络交易,降低交易成本而开发的一种支付方式。可以把这种货币看作是传统货币的一种延伸,在一定程度上,将传统货币数字化、符号化,但仍可以是传统货币的对应物。 随着科学技术的发展,计算机通信技术的应用及互联网的发展,网络营销逐渐成为人们生活中的一部分。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场。在各种发展力的驱动下,电子金融渐渐地迈向社会经济生活的各个方面。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融以其传统的金融没有的优势,逐渐冲击了传统金融本有的地位,传统金融也在密切地关注这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。 一般地虚拟货币可以分为三类,一是在某一种网络游戏(或虚拟社区)中通用的、可用于交易虚拟物品的游戏币,典型代表有网游、BBS及虚拟社区中的“金币”。二是服务商发行的专用的虚拟货币,用于购买本网站内的服务。三是用于交易实物的网络虚拟货币,它建立在更为真实客观的经济平台上,作为媒介钩稽定法真实货币和真实物品的交易。 目前,电子商务主要是利用Internet从事货物交换、服务贸易和知识产权贸易等各类商务活动。其中第三方支付平台是虚拟货币产生的基础,为虚拟货币交易提供了结算平台和技术支持。在网上进行购物的网民也在不断地增长,网络游戏市场的规模越来越大,收入也日趋增多,虚拟货币市场的利润每年以20%以上的速度增长

网络虚拟货币走向现实

网络虚拟货币走向现实 旧金山3D虚拟社区第二人生(second life)的模式现在受到全世界IT人士的追捧。第二人生的模式很简单:在这个3D社区,一切均由网友自己建设,站方——林登实验室只出售土地、收取土地税,并发行社区虚拟货币——林登币。作为社区“中央政府”,林登实验室只承担现实世界中央政府的三项功能:国土管理者、产权保护者和中央银行。林登币是这个虚拟世界进行商业活动的基础。一些酒吧为了宣传,在此建立虚拟酒吧,给前来闲坐的游客计时付林登币(一般坐20分钟可以得到10林登币);你在第二人生闲逛,可能会碰到有人愿意用“她”的“化身”给你跳一段脱衣舞,当然,前提是你付给“她”一些林登币;你甚至还可以在这个世界乞讨林登币…… 使用林登币和在现实世界用钱是如此相似,人们习惯性地称林登币为虚拟货币。这种以另类方式存在的钱正在悄悄地进入我们的生活,并开始不知不觉地影响现实世界。 行走在货币的边缘 一开始,“第二人生”和其他网络游戏并没有什么不同,玩家付出金钱购买点卡享受游戏,赚取游戏里的林登币。然而,随着游戏设置的不断完善,转变开始了——游戏运营商引入新规则,游戏中积累的林登币可以按一定比例换取美元。 同时,林登实验室逐渐改变着自己的商业模式,它将“用户创造的内容”这个Web2.0核心概念发挥到极致。同时,它不直接承接广告,其主要收入是来自于虚拟世界土地的销售和租赁。从某种意义上说,林登实验室更像是一个虚拟经济体中的“房地产商”。按照其首席执行官菲利普•罗斯代尔的说法,这款游戏并非以娱乐用户为目的,“而是给人们提供一个平台,将经济要素整合在一起,给冒险、创新和技术以合适的回报”。 人们下意识地把“第二人生”称为虚拟人生,把林登币叫做虚拟货币。实际上,目前对于虚拟货币尚没有一个准确清晰的定义。主流观点认为,现有的各种形式的虚拟货币都是各种电子支付清算服务组织商业信用的产物,而并非银行信用的产物。 虚拟货币或者类似的形式已经出现并存在过相当一段时间。2000年左右,国内就有不少网站以积分的形式给消费者提供虚拟货币。当积分累计到一定数额后,就可以用来兑换IP电话卡、上网卡、全棉T恤等奖品。那个时候,虚拟货币不过是一种吸引用户注册、增加网站流量的营销手段。 直到Q币出现,虚拟货币的促销功能开始向支付功能转变。经过网络普及初期的用户积累,腾讯等网站已经纷纷吸引了大量眼球,此时的互联网公司迫切需要寻找盈利模式,以便将用户的注意力转化为公司收入。而如何在互联网产品和用户之间架起一个便捷快速的电子商务支付通道,直接促成了Q币、盛大点卡、支付宝、网银在线、快钱、百度币等电子支付手段的出现。 上述支付手段中,Q币、盛大点卡、百度币的支付对象往往是虚拟世界的社区会费、网游产品或搜索服务,而支付宝、网银在线、快钱等主要针对阿里巴巴等电子商务网站的现实商品购买;兼之前者在虚拟市场细分和满足不同需求之间出现的一些与人民币或美元双向兑换现象,虚拟货币是否会冲击人民币的争议也就由此产生。 个别地区、个别领域的虚拟货币已经出现由一般等价物向实质性货币转化的迹象,如手机话费返还的折扣或积分在某些地区可以在超市、商店、书店、音像店、休闲、娱乐场所等流通,作为支付工具使用。 虚拟货币的前生今世 互联网的迅速发展与广泛应用,把我们的消费、交易、支付等经济模式带入了一个全新的时代。

虚拟货币在各国的税务规定

虚拟货币在各国的税务规定 美国 美国国税局(IRS)早就盯上了比特币这块“肥肉”。2014年3月25日,IRS发布了2014-21号文件,启动对比 特币征税。2014-21号文件指出,“一般情况下,出售或交 换可兑换虚拟货币,或使用可兑换的虚拟货币支付现实生活中的商品或劳务,都将带来税收责任。” IRS此项税收规定中的一个关键词是——“可兑换”。 根据美国财政部设立的全美金融犯罪执法网络的解释,“可兑换的虚拟货币”是“与真实货币具有同等价值,或能够作为真实货币的替代币”。也就是说,此项规定从概念上认同了比特币作为替代币,具备真实货币的同等价值。 2017年12月1日,加利福尼亚州联邦法院下令要求数 字货币交易所Coinbase向IRS披露其超过14000名客户的 具体信息。与此同时,IRS还在讨论一项关键的措施,即扩 展外国账户纳税法案(FATCA),以覆盖比特币用户。 值得注意的是,在美国的一些州,数字货币本身已经可以用来支付税款。 俄罗斯 2017年5月,俄罗斯中央银行表示match:“由于虚拟货币已在市场释放并且因其没有黄金储备、数量未受到控制,

应当对虚拟货币加强监match管。如果人们参与其中,那么他们就必须要为此支付金钱。” 2018年初,俄罗斯历史上第一份对数字资产征税的法案被提交给国家杜马,但并没有针对加密货币的明确税收框架。 5月17日,俄罗斯财政部发布了一份文件,该文件声明,俄罗斯公民应对投资加密货币申报资本利得。在俄罗斯,资本利得计入个人所得,个人所得税税率为13%。 德国 德国的数字货币征税法案最早在2013年提出。随后数 字虚拟货币在德国就被认定为是众多金融资产中的一种。因数字虚拟货币而获利部分需缴纳25%的所得税,但是只针对 自取得该资产之日起12个月内所获得的利润。换句话说, 如果个人在持有数字虚拟货币1年后才卖掉这些资产,就无须为虚拟货币的转让缴税。除此之外,对于私人转让数字虚拟货币交易还有一个600欧元的免税限额。 2018年3月,德国出台新的数字货币征税法案,新法案规定德国不会对比特币用户使用数字虚拟货币作为支付手 段进行征税。除此之外,数字货币生态系统中其他的组织或个人不会被征税。比如接收区块奖励的矿工,因为他们的工作被视为是自发的。 日本

网络游戏虚拟货币发行与交易申请材料与申报流程完整版

网络游戏虚拟货币发行与交易申请材料与申报 流程 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

虚拟货币发行与交易申请材料与申报流程 虚拟货币业务是经营游戏相关业务的企业会用到的重要资质,需要办理虚拟货币业务的企业一般是大型的互联网经营者,所以在办理虚拟货币时一定要明确自己的公司是否适合审请这项业务。办理时企业确需要确认是否具备了网络文化经营许可证,因为有证有没证所提交的材料是不同的。 在游戏虚拟货币业务中,游戏虚拟货币交易与发行同属于虚拟货币,需要注意的是企业不可以同时经营这两项业务。网络游戏虚拟货币交易主要指的是为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。 一、网络游戏虚拟货币发行与交易企业申报条件 (一)“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。 (二)“网络游戏虚拟货币发行企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件。 (三)“网络游戏虚拟货币交易服务企业”需符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。 二、网络游戏虚拟货币发行企业申报材料 1、有《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币发行所需申请材料如下: (1)申请书; (2)申请表; (3)《网络文化经营许可证》原件;

(4)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容); (5)依法需要提交的其他文件。 2、未申请《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币发行所需申请材料如下: (1)申请设立经营性互联网文化单位所需的材料; (2)申请表; (3)业务发展报告(需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容); (4)依法需要提交的其他文件。 三、网络游戏虚拟货币交易企业申报材料 1、已有《网络文化经营许可证》的企业办理网络游戏虚拟货币交易所需申请材料如下: (1)申请书; (2)申请表; (3)《网络文化经营许可证》原件; (4)业务发展报告(需包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容); (5)依法需要提交的其他文件。

网络虚拟货币的发展现状及其趋势

网络虚拟货币的发展现状及其趋势 内容摘要: 论文首先介绍了网络虚拟货币涵义与种类,然后分析了网络虚拟货币的属性,重点论述了网络虚拟货币产生的原因和当前国内外网络虚拟货币的发展现状,并对网络虚拟货币的未来发展进行了展望。 关键词:虚拟货币虚拟货币属性发展趋势 一、网络虚拟货币的种类 目前网络虚拟货币的具体品种繁多,归纳起来,可分为以下三种: 1、游戏币:游戏币是网络游戏中流通的货币,用于购买游戏中的各种虚拟道具和服务,在虚拟的游戏世界中,玩家可以在虚拟的“金融市场”交易游戏币。不同的游戏币只能在相应的游戏中使用,不能跨游戏使用。要获得游戏币,最便捷的方式是直接用现实的货币购买游戏币。在国内,目前最具有代表性的就是腾讯公司发行的Q币,消费者可以通过用银行卡、财付通、电话银行、手机充值等10多种手段购买Q币,然后再用Q币购买腾讯公司提供的各种增值服务。 2、积分金币:这种网络虚拟货币用于网站业务的营销,是网站为了吸引网民,锁定客户而推出的一种“奖励措施”。积分金币主要用于网站内各种虚拟物品消费,它被用来计价、购买各种虚拟产品和服务。这类虚拟货币目前在使用中占有较大比例,但比较分散,常见于各种网站论坛。这些网络虚拟货币名称五花八门,通常统称为积分金币,要获取积分金币最主要有两种方法,一种是为论坛提供劳务进行交换,比如提供高质量的上传资料,宣传网站等等,还有一种就是直接用现实货币进行购买。不过这种网络虚拟货币更多的只是各类网站的一种营销手段的体现。 3、网络消费币:比较著名的如美国贝宝公司(Paypal)发行的贝宝币,主要用于网上购物,这种虚拟货币的出现似乎是为了与现实货币争夺地盘,消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币—这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。严格来说,这种网络消费币具有第三方支付的性质,它同国内的第三方支付平台如支付宝、财付通等性质是

2015年文网文申请、续期、变更、虚拟货币交易如何办理

2015年文网文申请、续期、变更、虚拟货币交易如何办理 2015年文网文申请、续期、变更如何办理,虚拟货币交易又是如何办理,办理时需要提供什么材料以及符合什么样的条件才能办理。同时在文网文办理中还有关于虚拟货币交易的项目,具体这些在办理的时候是如何办理的。下面的经验我们就着重来了解下2015年文网文申请、续期、变更以及在办理中关于虚拟货币交易一项,这些项目的具体办理流程以及办理时所需要的材料、条件都是什么。2015年文网文申请所需要的条件 1. 1 在中华人民共和国境内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位。 2. 2 设立经营性互联网文化单位应当符合《互联网信息服务管理办法》的有关规定,并具备以下条件: 1、有单位的名称、住所、组织机构和章程; 2、有确定的互联网文化活动范围; 3、具有合法的互联网文化产品来源渠道或互联网文化产品生产能力; 4、有适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员;

5、有100万元以上的注册资金、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;申请游戏产品业务的,除上述条件外,注册资金须达到1000万元以上; 6、符合文化部关于互联网文化单位总量、结构和布局的规划; 7、根据《关于文化领域引进外资的若干意见》(文办发[2005]19号),不受理外商投资互联网信息服务提供者的申请从事互联网文化活动,允许香港和澳门的服务提供者设立由内地控股的经营性的互联网文化单位; 8、法律、法规规定的其他条件 END 2015年文网文申请所需要的材料 1. 1 申请设立经营性互联网文化单位,应当采用企业的组织形式,并提交下列文件:(一)申请书 (二)设立互联网文化单位申请表; (三)企业名称预先核准通知书或者营业执照和章程; (四)资金来源、数额及其信用证明文件(如验资报告、验资机构企业法人营业执照复印件等); (五)法定代表人、主要负责人身份证复印件及简历; (六)主要经营管理人员、专业技术人员的资格证明和身份证明文件(如学历证书、职业资格证书和身份证复印件); (七)工作场所使用权证明文件(租赁办公场所的需提交房屋租赁合同和出租方房屋产权证明复印件,自有场所需提供房产证复印件);

网络虚拟货币的发展现状及其趋势分析

网络虚拟货币的发展现状及其趋势分析 【摘要】伴随着互联网的迅速发展网络虚拟货币逐渐为人们所熟悉。本文从虚拟货币的涵义入手,探讨国内网络虚拟货币的发展现状,并对其发展趋势进行了预测和展望。 【关键词】虚拟货币发展现状趋势分析 一、网络虚拟货币的涵义和种类 网络虚拟货币出现至今已有近20年的历史,最早见于1995年FreeRide网站。虚拟货币是连接互联网公司和客户的中介,同时也是增值服务和虚拟产品提供者创造利润的重要工具。虚拟货币出现之初,使用范围只限于其发行公司。随着虚拟货币认可度增加,有些虚拟货币不但可以购买虚拟物品,而且可以用来购买实物。当前国内使用用户基础较大、较有影响力的虚拟货币主要有Q币(腾讯)、U币(新浪)、百度币(百度)、POPO币(网易),这些网络虚拟货币按其作用可分为三类:一类是游戏币,即网络游戏中流通的货币,用于购买游戏中的各种虚拟道具和服务。第二类是积分金币。这种虚拟货币主要用于网站内各种虚拟物品或资源的消费,往往是网站提供商为了吸引客户,激励用户提供劳务而推出的“奖励”。第三类是消费币,这种虚拟货币具有货币交易、支付、信贷的属性,由于其交易费用低,成为第三方

支付的一种方式。国内消费币仅限于交易支付,还存在许多限制。 二、网络虚拟货币的发展现状 (一)虚拟货币发展时间短,影响范围广 国内网络虚拟货币虽然是近几年才发展起来的,但其发展速度非常迅速。当前国内虚拟货币不下十几种,其中以Q 币、百度币、新浪U币、网易Popo币影响最大。这表现在:一是虚拟货币的使用人数增长很快。以Q币为例,据腾讯网站数据,截至2010年12月30日,QQ游戏的同时在线人数突破1亿,QQ游戏币超过22种。二是网络虚拟货币可以购买各种互联网信息商品和服务。Q币不仅可以购买腾讯公司自身产品,还可以用于与认可Q币的网络服务提供商、游戏开发商交易,在互联网上购买其他游戏的点卡、虚拟物品、影片和软件的下载服务,甚至用于有偿搜索、缴纳宽带费用等。 (二)虚拟货币为网络公司赚取丰厚收益 网络公司开发网络虚拟货币的初衷主要是满足用户小 额支付的需求,这些虚拟货币即可能来自用户的劳动成果,也可能是用户使用现实货币购买而来,网络虚拟货币形成的现金流为开发公司带来了现实的收益。由于网络虚拟货币所能购买的产品的范围都是预先确定,而且现行的网络虚拟货币基本上都被网络公司限定在自身提供产品范围内,因此一

申办网络文化经营许可证(含虚拟货币发行)公司业务发展报告模板范例190422更新

****有限公司 申办网络文化经营许可证业务发展报告 2019年4月

目录 一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 (二)产品介绍 1、集碎片 2、紫薇斗数 3、抓娃娃 二、行业背景分析 三、已开展和拟开展的工作 (一)已开展的工作 (二)拟开展的工作 四、盈利模式分析 五、公司发展战略及主要工作策略和具体措施 (一)公司发展战略 (二)主要措施 (三)具体服务措施 1、客服人员的选择与要求 2、客服服务流程图 3、快速响应 (四)具体技术措施 (五)具体管理措施 1、公司组织结构图

2、部门概述 3、骨干人员及履历 六、网络游戏虚拟货币发行情况 (一)虚拟货币表现形式 (二)发行单位 (三)单位购买价格 (四)用户购买方式以及终止服务时退还方式(五)用户权益保障措施 1、保护账号安全 2、提供用户服务 3、保护用户隐私 4、畅捷申诉通道 (六)技术安全保障措施 1、用户信息安全管理制度 2、网站安全保障措施 3、信息安全保密管理制度

一、企业基本状况及产品介绍 (一)企业基本状况 公司名称:*****有限公司 公司类型:有限责任公司 注册地址:***** 法人代表:**** 注册资本:100万元 成立日期:***年***月***日 经营范围:计算机软硬件技术开发、转让、咨询服务,计算机系统集成,计算机软件、硬件批发兼零售,从事广告业务,技术进出口,互联网信息服务,汽车租赁,车辆年检代理服务,承办汽车展览展示服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动) *****有限公司(简称:***)致力于打造中国最大的社区OMO智慧生活服务平台,旗下现有完全自主开发运营的综合性移动社交电商平台——****(WUJIEMALL)。 1、企业愿景:让创业变得简单 2、企业使命:为有梦想的人搭建创业平台 3、核心价值观:盛德、正直、担当、诚信、感恩、孝、笑 4、口号:为梦想而来,为创业而生 5、团队构成:公司崇尚扁平化的精英小团队管理模式,倡导简单、务实的工作方式。作为一群务实的创业者,我们始终致力于营造

中国网络虚拟货币的属性和监管

Forum 学术论坛 https://www.sodocs.net/doc/b89480137.html, 2012年5月 253 显的滞后性。 3.4 我国民营经济的可持续发展面临融资途径的限制 民营经济最开始的资本来源于家庭的小额资本积累,随着我国民营经济的进一步发展,仅仅依靠家庭方面的资本积累根本无法满足民营经济发展的需求。当前我国民营经济的主要的融资途径主要是依靠企业的内部融资和间接融资,直接融资途径比较缺乏。民营经济融资渠道的限制,严重影响了对高新技术的研发和市场的开拓,导致民营经济很难吸引到优秀的人才,影响民营经济的可持续发展。 4 我国民营经济可持续发展的策略 4.1 我国民营经济的可持续发展要提高自身素质 民营企业要不断进行产业结构的调整,实现产品和产业的优化升级;要转变家族式的治理结构,建立现代企业制度,根据民营企业的发展现状进行治理结构的改造,不断吸收社会资本,实现民营经济资本产权结构的单一封闭状况的改变;民营经济要注重高新科技的运用,实现劳动密集型向科技型和劳动密集型相结合方面的转变。 4.2 我国民营经济的可持续发展要增强自主创新能力 实践证明,我国民营经济发展的软肋主要是品牌的缺失和技术创新的缺乏,没有企业的自主知识产权的品牌,民营经济在新时期全球性的竞争中就会面临边缘化的危险,很难在竞争中立足。对于自主创新能力相对较弱的民营企业要重点进行集成创新和引进先进技术和管理后的消化创新;同时人才的发展对于民营经济的自主创新有重要的作用,要引进优秀人才,为民营经济的可持续发展贡献力量。 4.3 我国民营经济的可持续发展需要强化政府的服务职能 通过加快改革行政管理体制,转变政府职能,强调政府职能的有所为和有所不为,在市场机制难以发挥作用的领域要加强政府的监督和管理,在市场机制能够良好发挥作用的领域要减少行政性审批,减少行政管制;加强对民营企业“一站式”服务,实现民营企业的“国民待遇”,为民营经济的可持续发展营造良好的公平竞争环境。 4.4 我国民营经济的可持续发展需要建立相适应的资本市场融资机制 一是在国家相关政策的引导下,民营企业要积极通过各类社会团体和行业协会等方面的共同出资构建民营企业贷款的担保机构和联保制度,建立互助资金解决融资问题;二是要发展创业投资基金和风险投资基金,来解决民营企业特别是高新科技企业的融资问题,这类基金的建立不仅解决了民营企业的资金短缺,而且有助于改善民营企业的资产负债结构;三是要积极鼓励民营企业通过股份制和股份合作制进行直接融资,股份合作制是最适合我国民营经济发展情况的,不仅能促进消费基金向生产基金的转化,还能大力发展民营企业的股票市场和债券市场。 参考文献 [1] 王家年.民营经济可持续发展的制约因素与对策[J].社会科学 家,2011. [2] 陈素芬,龙叶华.论我国民营经济的可持续发展[J].生产了研 究,2011. 中国网络虚拟货币的属性分析和监管研究 山东科技大学 主父海英 薛梅 温希波 摘 要:本文分析了中国网络虚拟货币的功能属性和法律属性,提出建立监管机构,从网络虚拟货币的发行、交易、使用、兑换等环节进行监管的措施。关键词:网络虚拟货币 分析 监管 研究 措施中图分类号:F272 文献标识码:A 文章编号:1005-5800(2012)05(c)-253-03 1 中国网络虚拟货币概况 目前虚拟货币有几十种,当前应用较多的是腾讯Q 币、百度币、网易点币、新浪U 币、G 币、盛大点券、魔兽币、天堂币等。在大中城市的大部分电脑商店、手机充值卡销售点、网吧,甚至有些报刊亭,都代售网络虚拟货币。现在市场上见到的网络虚拟货币规格比较全,主要有5元、10元、15元、30元、50元等种类。腾讯Q 币是一种可在腾讯网站统一支付的虚拟货币,可通过购买Q 币卡、电话充值、银行卡 充值等方式获得,可用来支付QQ 的所有服务,兑价是1Q 币=1元人民币,Q 币在使用时的兑换比例是1元=1Q 币=10Q 点=100CF 点,目前中国使用最广泛、普及率最高,网络最知名。百度币由百度公司针对个人用户在互联网上消费而推出的唯一虚拟货币,每一位百度注册用户拥有唯一对应的“百度币账户”,可以保存、管理自己所拥有的百度币,兑换比例是1百度币=1元人民币,可在百度影视看电影、百度传情通信、下载收费歌曲,在百度子公司消费。网易点币是通过“网易充值一卡通”充值的一种虚拟货币,分为实体卡、卡密、直充卡三种。新浪U 币是在新浪网流通的虚拟货币,可通过银行卡、固定电话、手机、神州行充值卡等方式购买,兑换比例是1元(人民币)=1U 币,可用于购买新浪读书、UC 、财经、星座、游戏等产品提供的增值服务。G 币是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载和在线杀毒等。盛大点券是存在于盛大通行证下的现金点券,是一种在盛大网站 作者简介:主父海英(1970- ),女,山东临沂人,山东科技大学讲师,博士, 主要从事金融和电子商务教学及研究工作; 薛梅(1980- ),女,山东泰安人,山东科技大学讲师,硕士, 主要从事电子商务和会计电算化教学及研究工作; 温希波(1962- ),男,山东莱芜人,山东科技大学副教授, 主要从事电子商务和会计电算化教学及研究工作。

关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知

关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知 发文单位:文化部商务部 文号:文市发〔2009〕20号 发布日期:2009-6-4 执行日期:2009-6-4 各省、自治区、直辖市文化厅(局)、商务厅(局),新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津市、上海市、重庆市、宁夏回族自治区文化市场行政执法总队: 近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题。主要体现在:一是用户权益缺乏保障;二是市场行为缺乏监管;三是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。 为规范网络游戏市场经营秩序,根据《互联网文化管理暂行规定》、《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)等文件精神,经商中国人民银行等部门同意,现就加强网络游戏虚拟货币管理工作通知如下。 一、严格市场准入,加强主体管理 (一)本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。 (二)文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行主体和网络游戏虚拟货币交易服务提供主体的管理。从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务的,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》管理。凡提供上述两项服务的企业,须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,向企业所在地省级文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部审批。“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。

网络虚拟货币的电子商务分析

网络虚拟货币的电子商务分析 内容摘要:网络虚拟货币是网络经济下的一种新型货币形式,是解决网上小额支付问题的理想模式之一。随着电子商务的迅猛发展,网络虚拟货币在网络经济活动中发挥着越来越重要的作用。本文着重分析了网络虚拟货币的电子商务特征、功能、生存方式及其发展困境,并就其当前所遇到的问题提出了相应的对策。 关键词:网络虚拟货币电子商务网络经济在线支付 广义上说,网络虚拟货币是指由一定的发行主体以公用信息网(Internet等)为基础,以计算机技术和通信技术为手段,以数字化的形式(二进制数据)存储在网络或有关电子设备中,并通过网络系统(包括智能卡)以数据传输方式实现流通和支付功能的网上等价物。而本文所要研究的是专指由大型商务网站或网络游戏提供商发行的用于完成网上小额支付的网络虚拟货币,即时下非常流行的“网币”。作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前常见的网络虚拟货币有五种表现形式: Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”,借助它客户可以获得腾讯公司为其提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币,同时,其所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。 POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO 表情,还可以参加POPO 不定期举行的各项活动等。 联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。 U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等。 G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载和在线杀毒等。 一、网络虚拟货币的电子商务特征 (一)高风险性。相比较于传统货币,网络虚拟货币具有一定的市场风险性。传统货币是以中央银行和国家信誉为担保的法定货币,而网络虚拟货币则由于是不同机构自行开发设计的,其担保要依赖于各个发行者自身的信誉和资产。那么网络虚拟货币的发行者自身的信誉又如何呢?在网络市场这个竞争强、风险高的新兴领域,即使是类似于腾讯、联众这样的网络服务提供商的社会信誉度也有待进一步提升。 发行机构的无组织化。一般情况下,一国的货币是由央行或特定机构垄断发行的,国家有专门的政府部门对货币发行机构进行监督和管理,具有很高的组织纪律性。而当前网络虚拟货币的发行机制与其不同,发行机构几乎是清一色的网络服务提供商,而且发行机构众多,其发行网络虚拟货币的目的和原则是完全的市场行为,即自身经济利益的最大化。它们各自为政、各行其责,几乎不需要接受任何部门的监督和管理,不具备最基本的组织纪律性。(二)形式多样化。在各大商务网站中,网络虚拟货币的存在形式并不是单一的。综合起来,网络虚拟货币的形式有以下几种:虚拟等级,这是一般网站给予活跃会员的奖励,等级高的可以享受更高级的服务;虚拟货币,有些网站是通过向积极会员发放虚拟货币的形式进行奖励,会员在享受收费服务时用虚拟货币进行支付。此外,还有积分、游戏装备、虚拟头衔等奖励形式。 (三)兼具存款特性。由于网络虚拟货币可以按照客户指令在不同账户上转账划拨,网络虚拟货币就能够随时成为各种存款的生息资产,这是纸币无法比拟的。

网民地下交易买卖Q币涉嫌违反人民币管理条例-.doc

网民地下交易买卖Q币涉嫌违反人民币管 理条例> - 近日,一些学者提出“Q币可能会对人民币产生冲击”的观点引起了众多网民关注。 专家所指的“Q币”是在2002年5月由腾讯公司推出的网络虚拟产品,用以购买其提供的多项虚拟服务,因QQ占有的庞大用户群以及Q币充值的便利性,Q币很快风行用户之间。用Q 币购买各类虚拟商品,享受QQ会员服务,成为流行的时尚。 2005年以来,Q币的触角开始延伸至QQ领域之外,网民把Q币作为购买网游装备的“等价物”,或把Q币当成交换其他网络服务的“流通币”,在“地下”,甚至有贩卖者开始出售Q币,换取人民币,以谋取利益。正是这一现象,引起了金融学专家的担忧。而对于专家的这一观点,腾讯公司回应称,Q币是一种统计代码,并非一种货币,并未在QQ之外领域流通。 Q币的地下流通 网友小凯是黑龙江的一名网络游戏爱好者,他和他的6个

朋友,从2003年开始,业余时间出售网游装备,他亲历了Q币逐渐成为网络“等价物”的整个过程。 “一开始,购买游戏装备只能是到银行汇款”,小凯说,2003年,出售《传奇》中的装备时,购买者只能到银行汇款,因为过程麻烦,出售一件装备,往往要商谈很长时间。而去年开始,Q 币交易慢慢取代了传统交易方式,购买者只需提供Q币,就可以买到网游装备。他们得到Q币后,再将Q币出售给当地网吧的玩家,转化为人民币。 小凯称,Q币的价格不断浮动,目前维持在每枚八角钱的价位。他们的“工作小组”曾月售上千枚Q币,获利近千元。 在Q币的地下流通过程中,有一个关键环节——“转账”,即如何将Q币从一个QQ账号转移到另一个账号。腾讯公司曾表示,Q币是与账号绑定,无法转账。但小凯称,这根本无法阻止地下Q币流通,交易者一般是把Q币转化为QQ公司推出的QQ 游戏中的游戏币,再把游戏币“输给”另外账号,最后把游戏币转化为Q币,完成Q币转移,“这已经是公开的秘密。” 至于Q币的货源,除了用游戏装备换外,大部分来源于“QQ 黑客”。小凯称,提供Q币货源的人,大都是用木马软件等黑客

对虚拟货币风险的应对和监管策略

对虚拟货币风险的应对和监管策略 程丹 前言 虚拟货币是网络经济发展的重要产物并在迅速发展,在带来巨大经济效益的同时也对法律和经济体制带来了一定冲击,对金融监管提出了新的要求,但在如何有效监管和防范风险的问题上,各方面利益群体和专家学者还存在一定争议,在此将就如何有有效监管的问题进行探讨并提出个人意见。 正文 首先,虚拟货币的运行涉及中央银行、网络运营商、消费者、中介机构等多方参与者,日前我国对其行为进行了规范和约束。2007年3月,文化部、国家工商行政管理总局、公安部、信息产业部等14个部门联合印发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,其重点内容在于规范网络游戏秩序,尤其“要加强对网络游戏中虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序”,提出了虚拟货币对现实经济金融秩序的冲击问题。 应该说,我国对虚拟货币是有一定规制的,但是这只停留在部门规定层面,效力太低,还应该从法律层面进行相应完善,明确网络运营商、消费者、中介机构相应的权利义务。另一方面,已经出台相关规定措施的落实不足,必须加强。 中国政法大学的邹恒教授认为应该设置相应的发行准入制度:一是考虑以发放牌照的方式设立进入门槛,根据虚拟货币发行机构的信用等级弹性地规定发行虚拟货币的数量、种类和业务范围,并对发行方的数量及其余额、流通速度等内容进行考核和评价,要求网络运营商提供有关服务可能引发的风险的信息披露,并建立与之对应的统计监控及认证体系,以化解可能产生的风险,同时规定发行的虚拟货币与人民币的兑换“汇率”和相应比例的“准备金”,并以年审方式合理调整某一虚拟货币的“汇率”和所需“准备金”。二是实行大额交易上报制度,审查其资金来源,让央行及时了解虚拟货币的流动情况。三是建立虚拟货币回笼机制。四是待时机成熟,设立虚拟世界通用币作为各虚拟世界的统一货币。五是立法保护虚拟货币。 而北京师范大学的张钰丹和朱梦冰教授在此过程中政府应该调整宏观调控 对象,由工业时代的实体经济向虚拟经济转变,而对虚拟货币征税不应操之过急。需要首先为法律空白打上“补丁”,例如虚拟物品的所有权问题,在我国的法律上尚属空白。其次要建立征管体系,完善有效率的税收体制才能为网络虚拟货币交易征税提供法律依据和保障。 中国人民银行研究院的袁伟和翟皓则认为应该把重点放在加强政府管制和监控上,对虚拟货币,需要政府部门严格规范网络虚拟货币的发行主体资格,监督互联网公司控制虚拟货币的使用范围。而中央银行要加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序,完善信息报告与备案制度,修改相应的法律规范与规则;及时地研究、制定和执行有效的网络货币政策,防范电子货币支付系统可能出现的系统和非系统风险,加强电子支付、虚拟货币反洗钱方面的监管。 此外他们还提出促使企业承担社会责任。发型虚拟货币的企业应建立虚拟货币发行审批制度,实行“总量控制”;并建立定期审核制度。对网络虚拟货币的

网络虚拟货币20111290114

实验项目___网络虚拟货币应用分析___ 学号:20111290114 姓名:梁芳芳时间:3月27日地点:19115 一、实验目的与意义: (1)了解现有的虚拟货币种类,应用现状 (2)明确中央人民银行对虚拟货币的管理条例,掌握网络虚拟货币与现实货币在使用中的不同点,及相互的影响。 二、实验报告 (1)找出至少4-5种虚拟货币,并对其功能服务进行分析; 名称简介功能服务 Q币Q币,简称QB ,是由腾讯推出的一种虚拟货币,可以用来支付QQ的QQ行 号码、QQ会员服务等服务。通常它的 兑价是1Q币=1人民币,用腾讯拍拍网 交易一般都是9折。Q币卡目前暂时可以用来支付QQ的所有服务(包括申请QQ行号码、购买QQ 靓号、QQ会员服务、QQ交友、QQ贺卡、QQ宠物QQ钻石会员等),还可以购买QQ游戏(包括游戏大厅中的各种游戏以及QQ堂、QQ幻想、QQ音速、QQ三国)中的道具。也可以用QB来买穿越火线CF点,腾讯稍后还将推出一系列精彩个性化增值服务。 百度币百度币是百度公司针对个人用户在互 联网上消费而推出的唯一虚拟货币,在 消费过程中,1百度币价值1元人民币. 每一位百度注册用户拥有唯一对应的 “百度币账户”,可以保存、管理自己 所拥有的百度币。 用来消费的业务有:百度影视,百度传 情。 U币国内著名门户网站新浪网推出的一种虚拟钱币。像qq币一样可在网络上方 便的消费,充值方式多样,消费方便。 并且新浪采用了更加灵活的方式,积分 也可换u币,促进网友更多的使用新浪 网的服务。使用新浪U币积分可以参加U币积分频道的所有抽奖兑换活动。U币积分的奖品设置:MP3、数码摄像机、名牌手表等实物、电子优惠券、新浪纪念品、商城优惠券、新浪无线彩信卡、iGame金币卡等多重奖品,所有奖品数量有限,

第三方支付平台现状及监管问题浅析

第三方支付平台现状及监管问题浅析 短短十多年,中国第三方支付平台迅猛发展,借助互联网、移动通信等技术广泛地参与各类金融服务,以多样化、个性化的产品满足了银行现有资源难以覆盖的客户群体的支付需求,成为金融服务中的重要组成部分。然而,第三方支付平台带来的风险与问题不容小觑。对此,黄石银监分局进行了有益的探索和思考。 一、第三方支付发展现状 (一)业务规模发展快。2012年中国第三方支付市场交易规模达12.9万亿,同比增长54.2%。以最大第三方支付机构支付宝为例,2012年,支付宝注册用户数已经达到7亿,日交易额达45亿,合作商家达到45万家,日交易额达到3369万笔,单日最高交易笔数超过1亿笔,支付峰值达到20.5万笔/分钟。 (二)业务发展范围广。随着企业和个人用户需求的快速变化,第三方支付平台业务逐渐向收单、结算、信贷、供应链融资等金融增值服务延伸,涉及小额信贷、生活缴费、信用卡还款、基金支付、商城购物等。2012年,全国超出1800万张信用卡在支付宝还款,超过6000万人使用支付宝转账。 (三)业务运营模式多元化。目前,第三方支付除承担了银行支付中介角色外,业务运营模式呈现多样化趋势,比如以阿里巴巴金融为代表的新型贷款模式,以P2P网站为代表的新型人人贷模式,还有阿里巴巴即将推出的“虚拟信用卡”个人消费模式

等。 (四)业务影响深远。目前,第三方支付平台业务已经深入广大用户生活,给人们带来了便捷和效率。以2012年黄石地区为例,支付宝用户人均支出达7179元;通过支付宝还信用卡的笔数超过10万笔;通过支付宝网上缴纳水电煤、手机固话有线等费用2528人次,假设跑一趟缴费网点所需时间在30分钟上下,相当于为黄石用户节省了1264个小时的时间。 二、存在的主要问题 第三方支付平台的迅速发展,助推商业银行的电子银行、信用卡业务发展。由此产生的准金融业务并随之带来的风险问题需引起高度警惕。 (一)监管制度体系缺乏有效设计。一是定位不准确。目前,第三方支付平台主体法律定位不明确,在工商注册中,第三方支付企业被界定为中介服务机构,但其经营的业务范畴涉足担保、贷款、结算等,早已超越一般中介服务机构,成为准金融业务中介公司。二是制度不完善。虽然人民银行出台了电子支付指引等相关的管理办法,但对其金融许可证发放、备付金等方面的管理仍需进一步细化和完善,如备付金管理仅依据不低于月日均余额50%的指标进行限制,对超50%的部分形成监控真空。三是监管主体不明确。目前涉及的监管部门包括央行、商务部、工商等,对其监管职责界限不清,部分业务存在监管空白。 (二)“资金池”缺乏有效管理。第三方支付通过提供信用,吸

结合腾讯Q币支付案例,分析讨论网络虚拟货币对现有货币体系的影响

结合腾讯Q币支付案例,分析讨论网络虚拟货币对现有货币体系的影响? ①、Q币在网上交易中在一定程度上执行了价值尺度的职能在货币的职能中,价值尺度是非常重要的职能,他关系着交易的公平性与公正性,但是,我们发现,要实现这种价值尺度,并不需要真是价格,那么价值尺度这个职能就实现了。因为Q币以及其他虚拟币的官方售价都是以人民币的价值尺度来衡量的,所以在使用Q币或其他虚拟币进行标值的网上交易中,Q币或其他虚拟币与系那是中的人民币在思想观念上市等值或者近似于等值。那么,我们就可以认为,Q币或者是其他虚拟币在一定程度上执行了价值尺度这一职能。 ②、以Q币代表的虚拟币在一定程度上自由流通在Q币推出的时候,腾讯公司就曾表示过,Q币是与账号绑定在一起,用户不能通过任意形式进行Q币的转账。但是,自Q币出事之后,腾讯公司也无法阻止地下Q币的流通,而这种流通,使得Q币在网络上的使用量与使用频率大幅上升,通常交易者都把Q 币转化为某个游戏公司推出的新款游戏中的游戏币,再把这些游戏币通过买入卖出的方式输给另一个游戏账号,最后买家再把游戏币转化为Q币,顺利的完成Q币的转移,与此同时,因为Q币的地下交易非常多,再加上Q币地下倒卖渠道的存在,Q币的流通在目前管理不是非常严格的环境下,是非常便利的。 ③、Q币在一定程度上可以用来充当商品交换的媒介。腾讯的迅猛发展离不开一个重要的软件——QQ聊天软件,正是因为QQ聊天软件应用的广泛普及,Q币才会逐步地被越来越多的人多使用,进而因为虚拟币的大量发行,虚拟币从原来的虚拟世界入侵到显示世界,从而对流通中的人民币产生替代作用,对现行的货币体系产生了十分严重的影响。商家发行的虚拟币,他们的功能仅限于在网络上,交易作用于交易只能也只能在网络充分发挥,而且因为虚拟币不能够兑现回人民币以及虚拟商品,所以他与交易中产生的服务边际成本毫无牵连,所以,他们存在和流通导致许多人去钻现行货币体系的空子,从而达到逃税、避税的目的,同时由于现实中货币可以兑换虚拟币,所以,当虚拟币出现并且流通之后,在虚拟世界流通的人民币很快被兑换成虚拟币,失去流通的价值。 1/ 1

《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》全文

《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》全文 新浪科技讯 6月26日下午消息,文化部、商务部今日下午下发了关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知,以下为通知全文: 文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知 各省、自治区、直辖市文化厅(局)、商务厅(局),新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津市、上海市、重庆市、宁夏回族自治区文化市场行政执法总队: 近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题。主要体现在:一是用户权益缺乏保障;二是市场行为缺乏监管;三是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。 为规范网络游戏市场经营秩序,根据《互联网文化管理暂行规定》、《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)等文件精神,经商中国人民银行等部门的同意,现就加强网络游戏虚拟货币管理工作通知如下: 一、严格市场准入,加强主体管理 (一)本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。 (二)文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行主体和网络游戏虚拟货币服务提供主体的管理。从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务的,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》管理。凡提供上述两项服务的企业,须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,向企业所在地省级文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部审批。“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。 (三)企业申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务”业务的,除依法提交相关材料外,须在业务发展报告中提交虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容。 (四)从事“网络游戏虚拟货币交易服务”业务须符合商务主管部门关于电子商务(平台) 服务的有关规定。此类企业在提出申请时,除依法提交的材料外,须在业务发展报告中提交

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