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一知半解的稳健性设计

一知半解的稳健性设计
一知半解的稳健性设计

通过学习一知半解解

——粗解“可靠性设计”和“稳健性设计”

海洋任何结构和结构的全寿命周期内都存在着:

载荷、

材料性能

制造质量

等方面固有的不确定偏差。

这些偏差中的有两类:

第一类是由于数据的缺乏、模型的简化和人为的误差等引起的。

解决办法:是能够通过收集数据、深入了解、质量控制加以减少;

第二类则是有随机自然现象引起的,通过占有更多的知识和数据也不能使之减少。

为使结构的理想功能有满意的置信度,必须对不确定性偏差加以考虑。

传统方法是采用安全系数。

更严格的处理方法则是进行可靠性设计。

另一种的方法——稳健性设计。然而稳健性没有一个系统的量化标准。

稳健型设计是指结构的响应对输入随即变量不敏感的设计。

然而这个目标在实践中常常难以达到。

因为对响应波动不敏感的设计很可能是不经济的,因此必须有成本的约束。

稳健型设计最早来源于田口方法,他是不减小不确定偏差的前提下通过优

化不确定因素,对产品性能的影响尽可能的小,但田口方法是基于试验设计,计算效率低,也不能准确全面地反应设计变量和随即变量的耦合作用。

数学上,稳健型设计是一个非线性约束优化的问题,其目标函数通常为结构响应的均值和标准差的加权组合。

在可靠性设计中,我们把所有不确定变量模拟成随机变量(或随机过程)如果输入随机变量的统计分布全部已知,全部不确定性就都计算出来了,其结果也被认为是稳健的。(此时,可靠性设计=稳健性设计)

如果输入随机变量的分布有不确定性偏差,其结果也必然有不确定性偏差。这时如何保证可靠性设计中的稳健性?

对于这样的问题在可靠性理论中是用随机的均值或随机的标准差去模拟输入不确定性偏差。

结论:

通过实验结果证明,在随机变量统计特性(均值和标准差)精度良好的前提条件下,用可靠性设计来考虑不确定性偏差是最好的,并且对抵抗均值附近的波动而言,可靠性设计的结果也是最稳健的。

2012-11-8

产品设计分析报告

中国矿业大学艺术与设计学院 产品设计分析报告 15105766 号:名王家辉学 姓: 学院:艺术与设计学院班级:工业设计10-3

打蛋器分析题目: 时间: 2012-10-8 指导教师:陈亚明 2012年10月8日 一、产品简介 1、产品外观图片:2

工、作原理: 通过电机转动带动齿轮运作,由机械带动金属打蛋头旋转运动,产生两个相反的力量,从而达到将蛋的蛋黄和 蛋清均匀搅拌的效果。 3、主要功能: 电动打蛋器,它的用途就比较广,像是打发鲜奶油、打发黄油、打发蛋清和全蛋等等都要用到电动打蛋器。电动 打蛋器又分为手持型和桌上型。照片上的电动打蛋器就是一款手持型打蛋器,也是比较适合家用的。桌上型打蛋 器一般在西点蛋糕坊中会用到,适合比较大量的材料。 4、所用动力: 电机带动打蛋头。 5、使用方法: 先将需要搅拌的材料放置到容器中,然后将不锈钢打蛋头清洗一下,擦干净后,加载到打蛋器上,把打蛋器轻轻 搭在容器内,放置到材料中间。给打蛋器通电,选择适当的速度,打开开关,手持打蛋器,握紧,操作进行两三 分钟,关闭打蛋器,清洗打蛋头。操作中间注意用电安全,节约用电。 6、造型分析:

7、色彩分析: 该产品采用明度最亮的白色和明度适中的暗灰色两种颜色都是没有色相倾向的无彩色,而且在打蛋器的使用环 境中它的色彩有一定的色彩适应,在周围的环境中更有诱目性,而且在工作中,灰和白的色彩相差较大,容易 区分。打蛋器的下面部分是比较重的暗灰色,这样增加了产品的重量感,不显的那么轻飘飘的。白色的色彩会 给人一种紧张感,而灰色又给人舒适的感觉,从色彩上分析这样的配色师有一定的朴素感的。 8、人机分析: 打蛋器总长为18.5cm,高为12cm,整体形态偏小,是适合在厨房使用的小型器械,握手部分正好可以将人的手 掌包含,整体没有直棱直角的结构,显得很圆滑,给人一种安全感,舒适感。 二、产品整体爆炸图 1、爆炸图

轨道类玩具趣味性设计方法探究

轨道类玩具趣味性设计方法探究 摘要论文通过对家用轨道类玩具设计的调研和分析,总结出了轨道类玩具设计的现状,归纳了轨道类玩具设计的趣味性的几点方法,为今后轨道类玩具的设计提供了一定的参考依据。 关键词玩具轨道车趣味性 引言 随着社会和家庭对儿童的关注度的越来越高,作为儿童成长过程中不可或缺的一部分——玩具,其种类,可玩性和教育性也广受重视。轨道类玩具作为一种具有特殊功能的玩具,以其灵活的操作,多样的玩法广受儿童青睐。通过调研,结合轨道类玩具的使用途径和场所,将其分为大型、中型和小型轨道类玩具几种。大型轨道类玩具主要指的是游乐场带有轨道的设备,如轨道火车等,中型轨道玩具例如轨道赛车等,小型轨道玩具主要指的是家用玩具,如托马斯的小火车等。本文主要探讨小型家用轨道类玩具[1]。 1 家用轨道类玩具设计现状 现有的家用轨道类玩具以轨道电动车为主,主要材质有塑料和木材两种,可以自由拼接,能够培养儿童动手、动脑和操作的能力。以托马斯小火车为例,“托马斯”原型出自《轨道系列》故事,是一辆蓝色蒸汽小火车。玩具由汽车和火车以及轨道交通几部分构成,通过模拟真实的交通环境来提高玩具的可玩性和趣味性,儿童想要拼出自己想要的效果,就必须规划好数量和拼接方式,有效提高了小孩的动手能力,同时,空间与轨道的多变,线条分明,儿童要发挥想象力,使其拼接组合,这个过程也能提高儿童的空间想象力,轨道类玩具的作用可见一斑。但是,目前轨道车的设计大多数以电动小火车为主,主要适合3岁以上的儿童使用,在形态设计和功能上较为单一,在操作过程中缺乏一定的互动性和趣味性。通过对2016年玩具与婴童用品展上轨道类玩具设计的调研,结合儿童成长需求,总结了提高轨道类玩具趣味性设计的几种方法[2]。 2 轨道类玩具趣味性设计方法 趣味性主要有两个层次,一是稚趣,另一个层次是意趣,儿童轨道类玩具的趣味性主要体现在稚趣上,容易被儿童理解才能引起他们的注意和兴趣,轨道类玩具的设计主要从以下几个方面来体现产品的趣味性。 2.1 模仿现实场景的设计 轨道类玩具设计主要以模仿现实场景为主,在轨道玩具设计中,轨道模仿真实的交通场景,同时,还具备配套设施设计,除了车和道路本身外,护栏、桥梁、红绿灯、关卡等一应俱全,整套轨道类玩具设计有多层轨道、桥梁、隧道还有停

产品设计分析报告格式

产品设计分析报告 姓名费雨婷 班级工业设计09-2班学号 22090163 报告日期 2011/11/27 中国矿业大学徐海学院

一、产品名称 二、外形图

三、结构分析 1、爆炸图

2、产品工作原理 踏步机有两大主要部件“电机”和“踏板”,之间主要通过皮带和齿轮是之紧密连接在一起,电机通过皮带带动齿轮转动,齿轮带动踏板前后上下移动,从而让使用者达成跑步的效果。踏步机“踏板”部分由支架,油压缓冲杆组成,通过踏板的上下左右的移动,和油压缓冲杆的缓冲,让使用者达到健身效果。此种为国内市场普遍的一种踏步机。了解踏步机的工作原理就可知道:保护好“电机”和“踏板”对减少踏步机的故障有及其重要的意义。 3、零部件信息

四、总体分析 踏步机一般可以从以下三大特性来了解,分别是运动频幅,油压缓冲杆的耐性,踏板强度以及其他特性。踏步机是由电动机,一组踏板和油压缓冲杆组成的。健身爱好者在使用踏步机之前,先通入电源,开启踏步机。再根据自身体能情况,调节踏步机电机转动频率,从而改变踏步机的运动频幅,确保安全使用,达到健身效果。 运动频幅指踏步机踏板一分钟之内上下的次数,一般用次数/分钟(m)为单位来衡量和踏板上下左右移动的运动幅度。提供正确的运动频幅可以降低踏步运动对腿关节造成的负面影响。 油压缓冲杆的耐性是指油压缓冲杆的耐用程度。踏步机的两支油压缓冲杆可以消除运动时膝盖关节的摩擦,并且更有益于筋骨的伸展,可调整您需要的运动强度,将脚踏在脚踏板前方,就可增加运动强度。让您在不知不觉中燃烧脂肪,特别锻炼腰、腹、腿等部位,塑造完美曲线。 踏板强度是指踏步机踏板的耐用性。踏板的耐用性越好,使用寿命越长。更能保护好使用者人身的安全,以免发生事故。

趣味和趣味化产品设计

第 5 卷第 5 期 2006 年 10 月 江南大学学报(人文社会科学版) Journal of Southern Yangtze University( Humanities & Social Sciences) Vol. 5 No. 5 Oct. 2006 [收稿日期] 2005210226 [作者简介] 宋明亮(19822) ,男 ,辽宁大连人 ,助教 ,文学硕士. 趣味与产品趣味设计研究 宋明亮 ,王丽文 (1. 南京理工大学 ,江苏南京 210094 ; 2. 江苏大学 ,江苏镇江212013) [摘要] 功能高阶的产品已不能满足人们的需要 ,充满趣味的设计更加符合人们情感的需求以及激情、开放、多 变的时代定律 ,设计必须富有趣味 ,容许多种程度的探索和体验空间 ,增加产品与人的情感互动 ,赋予产品更多的 心理层面的意义 ,创造出让人们感动的产品 ,才能提高产品的亲和力。 [关键词] 趣味 ;情感 ;亲和力 [中图分类号] TB 472 [文献标识码] A [文章编号]167126973(2006) 0520123203 Research on Interest and Interest Design of Product SON G Ming2liang ,WAN G Li2wen (1. Nanjing University of Science & Technology ,Nanjing 210094 ,China ; 2. Jiangsu University ,Zhenjiang 212013 , China) Abstract :Products of high2level function nowadays can’t satisfy people’s needs anymore.

产品设计调查报告

设计艺术学院教学管理文件 注:本文件中的文字字体、字号以及版式已定,请勿随意改变 产品设计调查报告 1. 调查时间与地点: (1) 调查时间: (2) 调查地点: 2. 调查方式:实地调查 实地调查是设计过程中一个获取信息的重要方式。通过实地调 查可以更好的分析环境设施是否与环境协调或是环保等很多问题,这些问题在调查过程 中都可以亲身体验到并能得很贴切实际的结论,由于这种方式功能齐全,分析的准确性 很高对如何更好的设计公共环境有着很大的帮助。 3. 主要调查对象: 电吹风、洗衣机、杯子 4. 调查过程与分析 (1).电吹风调查过程与分析 调查过程:通过去各大商场,首先了解了电吹风的大多数市场品牌以及其功能性价 比,其次通过对品牌价格及功能的比对分析产品的价值性及实用性,最后通过发放调查 问卷以及与商场售货员沟通了解现存市场吹风机大多数功能以及顾客更加倾向的产品 造型、功能、色彩等因素,具体分析需要设计的产品应倾向的方向, 最后总结分析。 故事:在一个理工大学的大学宿舍,早上舍长唐从门外开心的走回来,对舍员刘说: 昨天晚上QQ 上聊了一位姑娘,是咱院的,今天出去约会,哈哈。舍员刘说:就你那样 的,还找女生约会,得了吧你。舍长唐反驳说:怎的,老子平时不收拾长的是不帅,今 天我要逆袭,舍员刘满不在乎的出去了,过了二十分钟,舍员刘从门外走进,只见舍长 唐穿着正式、犹如变了一个人,于是舍员刘说:都说人靠衣装马靠鞍,你今天逆袭的跟 别人都不一样,你逆袭的是发型,怎么整的,你这发型吹的,我天天整发型也没整起来, 你这二十分钟不到搞定?舍长唐回答说:哈哈,我前几天专门到网上买的xx 牌子的吹 风机,口碑不错,就适合我们这些不会吹头的人用,听说这款吹风机有。。的功能,不 仅吹头不上头发,而且能让头发舒适蓬松。怎么样,我今天能逆袭成功吗?舍员刘说: 我去洗个头吧。 分析结果及初步设计:消费群体对吹风机的功能性要求根据不同的年龄档次呈现出 随着年龄的递增而下降的趋势,对吹风机的外观要求较高,这体现出他们对于自己的生 活品质以及美得追求感,所以在吹风机的造型设计方面要求相对较高,同时不同年龄档 次的人对于自己生活中的吹风机色彩有着不同的喜好,多数人在消费的时候,产品定位 一旦确定,大多数人的第一感官是视觉,即吹风机色彩搭配的不同决定着同年龄档次消 费者的购买欲,以及不同年龄档次消费者的第一消费观,当然,大多数人喜欢的是轻巧, 便携、便宜、柔和配色形式的吹风机。 (2).电冰箱调查与分析 调查过程:通过对于商场洗衣机的构造、价格、品牌、功能的调查,初步了解市场 上现有洗衣机的大致功能分类以及性价比分类,同时通过上网以及调查问卷的形式了解 人们对于生活中的洗衣机的一些功能、价格、造型、色彩等不同因素的喜好程度,总结 收集的资料,通过图形的直观表现反映需要进行进一步产品设计的方向,同时运用所学 调查方面的只是进行合理的分析总结。 故事:上帝要给一个灵魂再次投胎的机会。有三个灵魂都想要,上帝说你们谁死的最 惨我就给谁。于是。第一个说:“我是一个电话线修理师。那一天,我在6 楼修电话线,

浅谈产品的趣味性设计

浅谈产品的趣味性设计 摘要:所谓趣味,是指能够使人感到愉快,引起兴趣的一种特性。每个人都无法抵挡趣味性的诱惑。产品设计要体现以人为本,本着这一原则,各种注重情感因素的设计纷纷产生,一些产品通过设计传达出风趣幽默、诙谐调侃的情感信息,这些信息带给使用者身心愉悦与放松,赋予产品趣味性,更好的体现了设计以人为本的意义。因此,趣味性设计应运而生。在生活节奏快,压力大的环境下,更需要这样的东西。做产品设计时,充分地并恰到好处地运用趣味性设计能给产品带来一种欢乐的生机,深受用户的喜爱。 关键词:趣味性,趣味性特点、因素,趣味性设计表现 Abstract: the interest, it can make people feel happy, cause the interest in a characteristic. Everyone can’t resist the temptation of interest. Product design should reflect people-oriented, in line with the principles, pay attention to the design of emotion factors are produced, some products through the design convey, witty humor ridicule emotion information, the information to users happy and relaxed, give product interesting, and better reflected design humanist significance. Therefore, the interesting design arises at the historic moment. In the fast life, pressure under the environment of the big, need more things like this. Do product design, fully and properly use interesting design can give products with a happy life, deeply user’s favorite. Keywords: interesting, the interesting features and factors, the interesting design performance 一、趣味性概述 1趣味性 所谓趣味性,是指“能引发人们某种感情的因素,或者使人感到愉悦,使人感到有意思,或者能感染人、打动人、教育人,能引起使用者注意力的因素。趣味性分为两个层面的含义,即情和趣。情,是指情感、情调。趣是指趣味、乐趣。情感是多方面的,有喜悦、有悲伤、 有喜爱,有讨厌等。而情趣是指情感中较为积极的一面,就如同一个人具有幽默诙谐的性格。2趣味性的特点 趣味性,都会使人有新鲜感、惊奇感、巧妙感、和愉悦感,以及会有鲜明的个性等特点。趣味性可采用富有幽默和抒情等表现手法来获得。

系统分析与设计报告

系统分析与设计报告 撰写要求 实验报告撰写的基本要求是报告原则上不少于4000 字,需在封面注明设计选题、班级、姓名、学号及课题设计日期、地点,其正文至少包括如下几个方面的内容: (1 )企业简介和系统可行性分析 (2)系统分析部分 1)组织结构图 2)管理功能图 3)业务流程图 4)数据流程图 5)数据字典 6)数据加工处理的描述 7)管理信息系统流程设想图(新系统模型) (3 )系统设计部分 1)功能结构图设计 2)新系统信息处理流程设计 3)输出设计(主要指打印输出设计) 4)存储文件格式设计(数据库结构设计) 5)输入设计(主要指数据录入卡设计) 6)代码设计(职工证号和部门代号等) 7)程序设计说明书 (4)系统实施部分(信管班需写此部分内容,非信管班不作要求) 1)程序框图 3)模拟运行数据 4)打印报表 5)系统使用说明书 (5)附录或参考资料

案例: 东方红照明有限公司 库存管理信息系统的分析、设计和实施 说明:本例时间较早,开发工具选用VFP。在学习过程中,可以现有的硬件和软件环境进行系统再开发实现,学习重点放在在系统分析、系统设计实际过程、方法及内容。 这里给出一个库存管理信息系统开发的实例,目的是使大家进一步深入了解开发任何一个管理信息系统必须经历的主要过程,以及在开发过程的各个阶段上开发者应当完成的各项工作内容和应当提交的书面成果。 东方红照明有限公司产品库存管理系统简介 东方红照明有限公司是我国东北地区一家生产照明灯的老企业,每年工业产值在四千万元左右。该厂目前生产的产品如表I所示。 表1某厂产品品种规格、单价及定额储备 工厂的产品仓库管理组隶属于销售科领导,由七名职工组成,主要负责产品的出入库管理、库存帐务管理和统计报表,并且应当随时向上级部门和领导提供库存查询信息。为了防止超储造成产品库存积压,同时也为了避免产品库存数量不足而影响市场需求,库存管理组还应该经常提供库存报警数据(与储备定额相比较的超储数量或不足数量)。 产品入库管理的过程是,各生产车间随时将制造出来的产品连同填写好的入库单(入库小票)一起送至仓库。仓库人员首先进行检验,一是抽检产品的质量是否合格,二是核对产品的实物数量和规格等是否与入库单上的数据相符,当然还要校核入库单上的产品代码。检验合格的产品立即进行产品入库处理,同时登记产品入库流水帐。检验不合格的产品要及时退回车间。 产品出库管理的过程是,仓库保管员根据销售科开出的有效产品出库单(出库小票)及时付货, 并判明是零售出库还是成批销售出库,以便及时登记相应的产品出库流水帐。

低噪声轮胎花纹节距参数的稳健性设计

低噪声轮胎花纹节距参数的稳健性设计 朱国军 林成花 尹海山 (桦林集团有限责任公司 157032) 摘要 分析了轮胎花纹大小、节距和形状等参数对噪声的影响以及节距的稳健性设计原则,并列举了设计实例及一组优化数据,使噪声对某些参数的敏感性降至最低。 关键词 噪声,稳健性设计,轮胎 轮胎高速行驶时产生的噪声主要是花纹噪 声,而花纹噪声主要与花纹的大小、节距、形状 及沟槽的几何参数等有关。其中花纹形状对噪 声的影响机理很复杂,一般只能得出定性的结 论,即使使用某些水平较高的计算机仿真软件 亦无法得到理想的结果。而花纹的节距和大小 对噪声的影响则已有较明确的结论,并已用于 相对误差限度内均能具有较理想的性能。 1 设计原理 在一般的物理模型中,将花纹块的外表面形心作为点噪声源。实际上,每个点噪声源发出噪声的波形都呈现几个尖脉冲,故其频谱收敛较慢。相同的花纹块产生的波形很相近,因此有着基本相同的频谱分布。 以车辆匀速直线运动作为基本情况,此时,轮胎的各种运动都以轮胎行驶1周为周期。每块花纹产生噪声的持续时间与此周期相比都很短暂。对于车辆本身而言,由于行驶速度远小于声速,花纹块某一周期产生的噪声早已传播至远处,下一周期产生的噪声无法与之干涉,故不存在噪声场强的叠加情况。对于道路附近的环境,由于同一花纹块两个相邻周期发声点基线长度为轮胎外周长, 小于声音在一个周期传 图1 相邻花纹块噪声分析 由于P与Q互质,故L和N都可分成以ΔX=L/P=N/Q为单位的整数个区间。对于某一频谱分量,当波长λ<ΔΧ时,都可找到一个适当的角度(θ),使得在此方向上满足: ΔX cosθ=kλ 此时L cosθ及N cosθ皆为λ的整数倍,在A,B 和C点发出的噪声中,波长为λ的部分,将叠加干涉生成波阵面,以BC线为轴形成半锥角为θ的锥面分布。 在无干涉时,点噪声源辐射的声波幅值按距离平方反比规律衰减;在形成干涉的情况下, 212 轮 胎 工 业 1999年第19卷 产品设计中。 由于制造的误差及应用条件的变化,会使节距等参数产生一定的偏差,进而影响轮胎使用性能。因此,需用稳健性设计对其进行优化,使噪声对某些参数的变化不太敏感,在一定的 作者简介 朱国军,男,45岁。高级工程师。1982年毕业于哈尔滨工业大学物理师资班。主要从事管理信息系统开发及科学计算工作。曾发表论文十余篇。输的距离,同样无法形成干涉。因此,刺耳噪声只能是某一花纹块与邻近花纹块干涉形成的。 轮胎花纹噪声是在花纹触地、压缩变形和弹性恢复阶段产生的,将持续一个短暂的时间段,同时与地面接触的几个花纹将同时产生噪声,这是发生干涉的必要条件。 以相邻的3个花纹块为例(见图1),假设块A与块B的距离为L,块B与块C的距离为N,当L/N很近似或等于一个数值较小的整数比P/Q(大致取P<100,Q<100)时,将比较容易形成干涉。

一知半解的稳健性设计

通过学习一知半解解 ——粗解“可靠性设计”和“稳健性设计” 海洋任何结构和结构的全寿命周期内都存在着: 载荷、 材料性能 制造质量 等方面固有的不确定偏差。 这些偏差中的有两类: 第一类是由于数据的缺乏、模型的简化和人为的误差等引起的。 解决办法:是能够通过收集数据、深入了解、质量控制加以减少; 第二类则是有随机自然现象引起的,通过占有更多的知识和数据也不能使之减少。 为使结构的理想功能有满意的置信度,必须对不确定性偏差加以考虑。 传统方法是采用安全系数。 更严格的处理方法则是进行可靠性设计。 另一种的方法——稳健性设计。然而稳健性没有一个系统的量化标准。 稳健型设计是指结构的响应对输入随即变量不敏感的设计。 然而这个目标在实践中常常难以达到。 因为对响应波动不敏感的设计很可能是不经济的,因此必须有成本的约束。 稳健型设计最早来源于田口方法,他是不减小不确定偏差的前提下通过优

化不确定因素,对产品性能的影响尽可能的小,但田口方法是基于试验设计,计算效率低,也不能准确全面地反应设计变量和随即变量的耦合作用。 数学上,稳健型设计是一个非线性约束优化的问题,其目标函数通常为结构响应的均值和标准差的加权组合。 在可靠性设计中,我们把所有不确定变量模拟成随机变量(或随机过程)如果输入随机变量的统计分布全部已知,全部不确定性就都计算出来了,其结果也被认为是稳健的。(此时,可靠性设计=稳健性设计) 如果输入随机变量的分布有不确定性偏差,其结果也必然有不确定性偏差。这时如何保证可靠性设计中的稳健性? 对于这样的问题在可靠性理论中是用随机的均值或随机的标准差去模拟输入不确定性偏差。 结论: 通过实验结果证明,在随机变量统计特性(均值和标准差)精度良好的前提条件下,用可靠性设计来考虑不确定性偏差是最好的,并且对抵抗均值附近的波动而言,可靠性设计的结果也是最稳健的。 2012-11-8

产品设计调研报告

产品设计调研报告 产品设计调研报告 一、产品简介 Alexandre F. Godefroy于1890年受启发于吸尘器发明的第一个吹风机,这是吹风机的第一个原型。 Alexandre 发明的这个吹风机被首先用于法国的理发店里,因为不方便移动,体型很大,并非当今手持式这么轻便,所以一直没有得到推广。之后的30年里,美国拉辛通用汽车公司和汉密尔顿海滩股份有限公司改进了吹风机,已经可以手持了,但却仍然很重,这种现状在未来十年内没有改善,吹风机的平均重量大概是2磅左右,依然是很难使用,甚至有机体过热或者漏电的案例。20世纪20年代之后,电吹风的发展集中在如何提高瓦数,减小表面积及其材质改变。实际上,自吹风机出世到那个时期,其机械构造并没有得到具有意义的改变。这时期其中最重要的改变大概就是电吹风的部分材料被塑料代替,所以较之前比较轻了。 上世纪六十年代,电吹风开始风行,这是得益于其马达和塑料部分的改进。还有一个比较重要的变化是1954年GCE改变了其原有的设计,将马达安入了其外壳之内。当然,使用安全的问题仍然有待解决,特别是美国消费产品安全委员会在上世纪70年代的指导方针强调,为了满足民众需求,产家所生产的电吹风必须要被认为是安全的之后才可以量产。 二、产品分析

1.功能 电吹风主要用于头发的干燥和整形,但也可供实验室、理疗室及工业生产、美工等方面作局部干燥、加热和理疗之用。 2.结构 2.1构造 吹风机的种类虽然很多,但是结构大同小异,都是由外壳、电动机、风叶和电热元件组成。外壳既是结构保护层,又是外表装饰件,要求造型美,重量轻,一般用金属薄板冲制后表面镀铬或用工程塑料压制而成。永磁式电动机和串激式电动机转速高,多用于轴流式电吹风;感应式电动机转速低,多用于离心式电吹风。风叶用金属薄板或塑料制成,要求风量大,效率高,风损小。 2.2主要部件 (1)壳体。它对内部机件起保护作用,又是外部装饰件。 (2)电动机和风叶。电动机装载壳体内,风叶装在电动机的轴端上。电动机旋转的时候,由进风口吸入空气,由出风口吹出风。 (3)电热元件。吹风机的电热元件是用电热丝烧制而成,装在吹风机的出风口处,电动机排出的风在出风口被电热丝加热,变成热风送出。有的吹风机在电热元件附近装上恒温器,温度超过预定温度的时候切断电路,起保护作用。 (4)挡风板。有的吹风机在进风口处有圆形挡风板,用来调节进风量,没有圆形挡风板的吹风机,可以用一张纸盖着进风口的一部分同样可以调节进风量。进风量少,吹出来的风就比较热,进风量多,

复杂系统稳定性分析与鲁棒性设计方法(中南大学)

项目名称复杂系统稳定性分析与鲁棒性设计方法 推荐单位中南大学 项目综述查看 主要完成人 1.何勇 对项目重要科学发现1、重要科学发现2和重要科学发现3作出主要贡献。完成了完全时滞分解方法、自由连接权矩阵方法的理论证明,是代表性论文1和9的第一作者,代表性论文3、4、6、7、8、10的第二作者和代表性论文5的第三作者,代表性论文3、4、6、7、8的第一作者为指导的博士研究生,在该项目中的工作量占本人工作量的60%。 2.吴敏 对项目重要科学发现1、重要科学发现2和重要科学发现3作出主要贡献。提出了完全时滞分解方法、自由连接权矩阵方法以及二维重复控制系统分析与设计方法的基本思想,完成了二维重复控制系统分析与设计方法理论证明和仿真验证,是代表性论文2和10的第一作者,代表性论文5和9的第二作者以及代表性论文1、3、4、6、7、8的第三作者,同时是代表性论文4、5、7、8的通讯作者,在该项目中的工作量占本人工作量的50%。 3.刘芳 对项目重要科学发现1作出主要贡献。协助完成了完全时滞分解方法的部分理论证明与仿真验证,是代表性论文5的第一作者,在该项目中的工作量占本人工作量的60%。 4.张传科 对项目重要科学发现1作出主要贡献。完成了完全时滞分解方法的部分理论证明与仿真验证,是代表性论文3和7的第一作者,在该项目中的工作量占本人工作量的60%。 5.曾红兵 对项目重要科学发现1作出主要贡献。完成了完全时滞分解方法的部分理论证明与仿真验证,是代表性论文6和8的第一作者,在该项目中的工作量占本人工作量的60%。 6.张昌凡 对项目重要科学发现1作出主要贡献。完成了完全时滞分解方法的部分仿真验证,是代表性论文6的第四作者,在该项目中的工作量占本人工作量的30%。 主要完成单位中南大学,湖南工业大学 论文、论著目录查看

趣味产品设计课程的与实践

(下转第96页) 摘 要 作为工业设计课程设置中的趣味产品设计课程, 传统的理论授课,已经远远不能满足整个工设教学体系的需要。通过教学探索和尝试的实践过程,体会到教学应主要 教会学生快速掌握理论知识的前提下,并能够实际进行实践训练,更直接地把理论与实践相结合,最终完全掌握产品设计课程知识。 关键词趣味设计改革实践 Exploration and Practice of "Interesting Product Design"//Hu Jie,Gaofangzhigang Abstract Traditional theory teaching of "Interesting Product Design",a course for industrial design curriculum,can no longer meet the need of the whole system of industrial design teaching.Through teaching exploration and attempt,the writer realizes that the teaching should mainly taught students to quickly grasp the theoretical knowledge,and put it into actual practice,and then directly combine theory with practice,so as to completely grasp the knowledge of product design. Key words interesting design;reform;practice Author 's address School of Sci-tech and Art,Jindezhen Cera-mic Institute,333001,Jingdezhen,Jiangxi,China 1趣味产品设计课程的现状 趣味产品设计是产品设计中的一个特殊的设计内容,它需要学生在掌握产品设计理论知识的基础上更深入地探讨情感设计的需求,灵活运用对造型元素的艺术加工和功能之间的诙谐处理来进行趣味设计。通过本课程的学习,使学生深入掌握设计研究方法以及趣味设计的特点。并能由此及彼适应不同情感设计的需要。 趣味产品设计这门课程与其他专业的课程在内容上稍稍有点区别,作为体现趣味的内容在课程当中,都是以理论知识的手段以及加上现有非常丰富的图片的形式来进行教学,创意、思考、修改、表现效果这一系列的阶段是我们在这门课程中的一个基本过程,作为这门课程来说我们忽略了 一个非常重要的问题,用什么样的方式思考、 创意、表现好的效果;所以在课程的教学中始终都没有很大的跨越。当我从新思考这门课程该如何去让学生有个更好的状态去学习或者是有个更好的思维方式去进行操作会给他们带来更多的激情和愉悦。我考虑在课程的规划上要有所改进,需要改革和规划。在课程的规划上就不仅仅只是创意这部分的内容,可能更多的要体现在趣味上,提高学生的趣味,可能在课程的规划上要从几个方面去着手,首先是学生设计部分的趣味体现,其次是让学生在兴趣上去提高趣味。一直以来我们的专业课程都是以最基本的创造性思维与效果的形式来完成,在这门课程上稍微做了一些改变,效果部分的内容用手工制作的形式来体现。从而让学生学会自己去寻找、观 察、 制作、修正完整的成品,让他们在生活中去发现和动手操作,了解产品的部分的结构内容,给课程带来了一定的趣味性和丰富性,提高学生们的动手能力和创造能力。 2趣味产品设计课程的改革过程 2.1教学计划和教学方法的改良和实施 在以往的课程教学当中始终以效果图和报告书为主,在原始的教学当中增加了一项手工制作的方式来体现最终的效果,适当地调整教学计划和教学方法,在理论授课中以最新的信息知识进行图文并茂的教学,能让学生通俗易懂。在实践中通过提示和帮助的形式来完成整个创意作品的过程。教学方法上首先让学生要了解每一个设计作品所需要的材料各自的特性,带领学生们进入设计工作室,使用与材料相关的工具,让学生自己使用工具来操作作品的每个部件;再去资料室看看工艺材料方面的书籍让学生做一定的记录,拓展学生们的视野并学习到各种技术知识;以组为单位的形式在班级内进行设计创意的思考,实践部分是以个人形式进行制作,培养学生们的集体合作意识;采用自由讨论和个人演说式教学模式进行设计部分的内容,以手工制作的形式进行效果成品的表现。充分调动学生们学习的积极性和主动性。通过教学内容的引导和教学方法的改良,让学生们在专业课学习中充分展现自我,让创意思维部分和 手工制作部分能双重体现在最终的效果当中。从而, 慢慢养成从设计到手工制作的习惯。2.2实践操作的重要性 针对趣味产品设计这门课程来看,提升学生实践操作能力是非常有必要的,让学生自己动手制作,同时来体现课程主题的一个方面内容,通过实践操作的学习使学生能很 快地对产品细节的理解和制作过程的了解。因此, 这就是明确研究目的,要让这个目的始终贯穿我们整个课题的研究中,用我们的所有行为来证明创意的重要性。学生在课程中都缺乏主动性、缺乏自我的思考能力。归结来看,以以下两种方式来进行教学:2.2.1在生活中寻找 设计任何一件产品都是为人而设计的,目的在于满足人自身的生理和心理需求。在这过程当中学生可以用记录 的方式把不同的事件、 问题以及自己的需要或是一段话、优美的形容词都可以记录下来,让自己能很清楚知道在生活中的需求是什么,这样一来是一种带有趣味性的方式在自己的生活中找设计点,以及设计题材。2.2.2动手制作 在动手制作这一块是我们学生非常缺乏的一个环节,在许多国外的学校都会要求学生:在做任何一件设计作品都必须得做出最后的成品。我们要求学生在这门课程当中也能动手制作,学会思考和改进,这样一来能把草图与制作相结合使这一过程更加有趣。 以上两点要求我们学生在学习过程当中重点要把握的内容。 (景德镇陶瓷学院科技艺术学院江西·景德镇333001) 中图分类号:G642.0 文献标识码:A 文章编号:1672-7894(2012)18-0063-02 63

产品设计报告

产品设计说明书 第一部分书架折叠壁床的市场调研---P2 1. 产品市场定位 2. 确定客户需求 3. 产品现状 4. 同类产品比较 第二部分产品分析-----------------P4 1. 产品现状分析 2. 产品优势 3. 产品优化建议 4. 同类产品比较 第三部分产品设计说明书----------P15 1.设计的目的及意义 2. 主要技术参数 3. 使用的相关软件 4. 动力装置的选型 5.功能实现的原理和安装结构 6.小组成员任务分配

第四部分设计草图及电路图--------P25第五部分产品及室内整体效果图----P28第六部分画图设计过程------------P31第七部分产品使用说明书----------P58

第一部分书架折叠壁床的市场调研 随着社会的发展,住房条件的要求,它做为室内的必需品,既美观大方,又现代化,简约而不简单,因此这种产品也逐渐被人们所接受。另一方面现在经济状况不佳,导致住房空间的限制,因此这种产品不仅实现多功能,而且可以减少住房空间,有很好的市场前景。 1. 产品市场定位: 适合于商务楼宇、住宅小区(尤其是居住面积较小或以节省空间使用面积为目的的家庭)、商务或政府人员办公及休息、校舍及学生公寓等多方面使用。 目的: 借助这个产品人们能够扩大室内面积,紧跟时尚潮流,各个厂家为了适应市场,不断为其注入流行元素,推出更为时尚的新产品,推动社会潮流前进。 2 .确定客户需求:

造型上,产品功能上,色彩上,材料使用上,产品精神、文化等高级功能。从名字到包装到内容,针对的用户群是15-35岁追求时尚与个性的的年轻化人群。未来,随着该产品更为时尚,功能的权衡发展,及款式的多元化,将有更为广泛的消费人群。 3 .产品的现状: 舒适、智能、安全、实用、方便,智能自动化 我们设计的产品是书架折叠壁床,它有多种功能,既可以当书架,书桌,又可能通过机械动力装置变成一张床。做为室内的必需品,既美观大方,又现代化,简约而不简单。由于现在经济状况不佳,导致住房空间的限制,因此这种产品不仅实现多功能,而且可以减少住房空间,有很好的市场前景。

产品研发中的鲁棒性设计

产品研发中的鲁棒性设计 作者:安世亚太戴若犁 通常的情况下,在我们设计结构的时候总是基于产品需要承受的各种结构载荷、温度分布等预先给定的条件。然而,生产工艺、材料特性、乃至产品运行环境很少能够像预想的精确。诸如此类的环境参数在一定的范围内变动,导致生产出不合格产品,以及产品在使用当中的失效。 ANSYS的鲁棒性设计功能使得工程师们能够最大程度上减少此类问题的产生,使得产品能够抵抗不同的环境参数的影响,像设计预期那样工作。通过相关功能,用户可以量化产品失稳率(失效率),并由此抵消设计中的不确定性,例如材料参数的起伏,产品工作环境的变化,生产工艺变动以及产品老化等等。 鲁棒性设计方法着眼于提高工程生产率,五十年来不断发展,帮助全球产业界(包括汽车、航空、商用设备、电讯、电子以及软件等行业)节约了数亿美元的成本。 鲁棒性设计几乎可以应用于生产流程的每个阶段,包括财务处理。而在ANSYS当中,该功能用于求出模型中的未定因素对最终结果(如形变,应力分布)的影响程度。基于概率表征法,通过对不确定性的静力分析来量化产品的可靠度以及质量。 鲁棒性设计并不仅仅是一种概率表征方法,它使得用户可以优化设计参数已达到某种预期的状态,例如六西格玛标准:每百万件产品中只有3.4件不合格。六西格玛标准主要集中于成产流程,并由此优化生产工艺,而工艺的改进使得产品生产自动符合六西格玛质量标准。 六西格玛标准设计 产品的设计在很大程度上直接影响产品的质量,由此应运而生的是被称为六西格玛标准设计(DFSS)的设计优化方法,它可使生产出来的产品自动符合六西格玛质量标准,目前流行的算法源于美国通用电气公司的早期工作。对于鲁棒性设计及六西格玛设计,质量是优化过程中显见的目标,鲁棒性设计由此成为采用六西格玛标准公司的有力工具。

趣味性产品设计分析

工业设计的性质决定了它是一门覆盖面很广的交叉融汇的科学,涉足了众多学科的研究领域,有如工业社会的粘合剂,使原本孤立的学科诸如:物理、化学、生物学、市场学、美学、人体工程学、社会学、心理学、哲学等等,彼此联系、相互交融,结成有机的统一体。实现了客观地揭示自然规律的科学与主观、能动地进行创造活动的艺术的再度联手。下面通过20个关键词对设计进行介绍。 机遇-挑战与传统的工业设计事务所以提供工业产品的外观设计为主不同,新型的设计公司能够向企业提供更加全面的服务,它们不仅能提供产品的外形设计和工程设计,也能提供市场研究、消费者调查、人机学研究、公关策划甚至企业网站设计与维护等诸方面的服务,并具有全球性活动的能力。事实上,一些新型设计公司已经建立起了全球性的服务网络,以应付世界经济日益全球化的趋势。工业设计的这种变化反映了企业管理上的变化,越来越多的企业将来设在企业内部的研究机构削减,转而采用社会合作的方式,既减少开支,也能更广泛地寻求社会上专业资源的合作。此外,许多企业把设计作为一种提升企业经营品质,激发创造性的战略性管理手段,而不只将设计局限于单个产品的开发活动,从而大大地扩大了工业设计的应用范围。由于企业对设计提出了更广泛的需求,设计公司的人员构成不仅限于设计人员,而是多专业人员的合作。另外,设计公司的设计手段也因大量采用计算机辅助设计而发生了革命性的变革,SGI(Silicon Graphic)图形工作站和Alias、Pro-Designer等设计软件使工业设计更加灵活、快捷,工业设计本身也因此而 高科技化了。

迷你小音箱的情趣化设计 创意设计产业发展的一大问题是创意能力不足。创意不仅是产业发展的基础,也是文化事业发展的基础,更是艺术设计的灵魂。只有提升创意能力,才能提升文化竞争力与产业竞争力。所以,在关注产业快速发展的同时,要把基础打牢,要关注基础建设,处理好事业与产业的关系,处理好基础与应用的关系,特别是在设计教育中更要避免急功近利。 功能-形式 现代设计是一门综合性应用科学。产品设计在实际操作中,首先要突出其功能,其次是突出产品的形式。功能总是要靠形式得以显现和展开;而形式总是以不断优化的方式来显现和展开功能的内容。实现功能与形式的辨证统一是设计师追求的永恒主题。 这款闹钟在传统闹钟的外侧设计了两个三角形的凸起,随着预设时间的临近,这两个凸起之间的距离也会越来越近,直到完全重合。因此,睡意朦胧的你只需要用手摸一下闹钟顶部,即可根据它们之间的距离来判断自己还可以睡多久。

产品设计分析报告格式定稿版

产品设计分析报告格式 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

产品设计分析报告 姓名费雨婷 班级工业设计09-2班学号 22090163 报告日期 2011/11/27 中国矿业大学徐海学院

一、产品名称 二、外形图

三、结构分析 1、爆炸图

2、产品工作原理 踏步机有两大主要部件“电机”和“踏板”,之间主要通过皮带和齿轮是之紧密连接在一起,电机通过皮带带动齿轮转动,齿轮带动踏板前后上下移动,从而让使用者达成跑步的效果。踏步机“踏板”部分由支架,油压缓冲杆组成,通过踏板的上下左右的移动,和油压缓冲杆的缓冲,让使用者达到健身效果。此种为国内市场普遍的一种踏步机。了解踏步机的工作原理就可知道:保护好“电机”和“踏板”对减少踏步机的故障有及其重要的意义。 3、零部件信息

四、总体分析 踏步机一般可以从以下三大特性来了解,分别是运动频幅,油压缓冲杆的耐性,踏板强度以及其他特性。踏步机是由电动机,一组踏板和油压缓冲杆组成的。健身爱好者在使用踏步机之前,先通入电源,开启踏步机。再根据自身体能情况,调节踏步机电机转动频率,从而改变踏步机的运动频幅,确保安全使用,达到健身效果。 运动频幅指踏步机踏板一分钟之内上下的次数,一般用次数/分钟(m)为单位来衡量和踏板上下左右移动的运动幅度。提供正确的运动频幅可以降低踏步运动对腿关节造成的负面影响。 油压缓冲杆的耐性是指油压缓冲杆的耐用程度。踏步机的两支油压缓冲杆可以消除运动时膝盖关节的摩擦,并且更有益于筋骨的伸展,可调整您需要的运动强度,将脚踏在脚踏板前方,就可增加运动强度。让您在不知不觉中燃烧脂肪,特别锻炼腰、腹、腿等部位,塑造完美曲线。 踏板强度是指踏步机踏板的耐用性。踏板的耐用性越好,使用寿命越长。更能保护好使用者人身的安全,以免发生事故。 其他特性指的是踏步机除了本身应具有的功能外,与一 般的踏步机相比不同之处。如采用电脑芯片组合,可自动

趣味性办公用品设计研究

趣味性办公用品设计研究 刘春雷,高研 (沈阳航空航天大学,辽宁沈阳110136) 摘要:随着经济的不断发展,人们对于物质生活的需求度得到了满足,进而越来越关注精神生活的需求。在这个机械工业发达的年代,人们所使用的产品多为批量加工,产品的造型也趋于统一、单调。面对这种局面,越来越多的消费者希望产品被赋予更多的情调和人文内涵,设计师也企图从产品的造型、情感和使用方法等方面来打破常规从而吸引人们的注意力,通过这种方法使产品与众不同继而提升产品的价值,促进消费者的购买欲。 本文主要从产品的趣味性、产品所体现的人文情怀、办公用品的基本情况等方面着手,了解趣味性设计的发展历史、现状等,强调趣味性办公用品设计要关注人的情感需求,论证了办公用品的趣味性设计的发展前景。 关键词:办公用品设计;趣味性;情感需求 中图分类号:TB472文献标识码:A文章编号:1671-1602(2018)13-0080-02 随着商品经济的发展,对于物的需求人们不仅仅重视实用性,也越来越注重产品所传达的感情。机械批量化生产方便快捷,但同时也使流入市场的产品因为相似,缺乏感情而受到消费者的厌恶。从消费者方面考虑,他们越来越希望产品可以为人服务,考虑人的心理感受,达到“眉目传情”的效果。传统的办公用品因循守旧,它们多为四四方方、造型简单、颜色单调,给办公人员长期繁重的工作中带来疲倦和乏味。可见这些传统的办公用品设计是趣味性办公用品设计的隐形杀手,造成了设计发展的局限性。想要得到发展就要从这些传统的办公用品入手改变以往陈旧的样子。 1趣味性设计概述 “趣味性”有可爱、灵活、情趣和轻松的特征,使人情感取悦愉快,能引起人们的兴趣。在柏任静的论文《办公用品的趣味化设计研究》中他提到情趣从成人的角度来讲即为雅趣。如果把雅趣分开来解释,有高雅和低俗之分,本文论述的趣味性是能够带给人快的趣味,是雅致的趣味。当今社会人们长期处于机械化枯燥乏味的工作状态中,长时间的精神压力和疲倦的身躯给人们造成严重的伤害,同时也影响到工作的效率。趣味性作为工作和生活中的"调味剂"帮助人们缓解压力,在繁重的工作中提供片刻的愉悦。因此决不能忽视情绪化带给人们的作用,它将会影响到人们的生活状态。 2趣味性设计的发展 2.1国外趣味性发展 国外对于趣味性产品设计的研究源远 流长。对于趣味性设计发展我们不得不提到 “阿莱西公司”。阿莱西公司设计的产品活 泼、有趣、现代感极强,再加上强烈的色彩表 达,深受大众的喜爱,而且产品极具个性化 和普及性。他们的产品富有生命力,区别于 机械工业工厂所制作出来的无感情的同质 化产品。产品的趣味性极强,就像是一件玩 具一样,在使用的过程中与人产生互动性, 即在“做游戏”中来使用产品。例如会唱“会 唱歌”的水壶,从整体外观上来看与一般的 不锈钢水壶没有什么区别,它的特色在于装 有彩色树脂的把手和红色的鸟形口哨的壶 嘴,这给生活增添了许多情趣,当水烧开时, 水壶就会发出鸟叫声,就像是壶嘴上的小鸟 在唱歌一样,一个小小的改变就让生活变得 美好而又有趣。 2.2国内趣味性发展 中国文化源远流长,博大精深,在趣味 性设计的发展过程中,设计师一方面借鉴其 他国家的设计特色,同时吸收本民族的文 化,做到向内向外融会贯通,通过产品来发 扬中国特色,使中国人自己传承本民族的文 化也使世界更好地了解中国。这款熊猫茶具 设计是以熊猫和竹笋为元素设计的成套茶 具,盛装茶水的器具是竹笋的造型,形态圆 润。配套的杯子用黑色釉点缀上熊猫的眼睛 和身子,造型生动可爱。整套产品是四川文 化的代表,一说到大熊猫和竹子自然的联想 到四川。四川人民生活悠闲自得,平日里喜 爱喝茶、打麻将等,喜爱休闲娱乐的四川人 们使用这款带有四川文化的茶具设计在合 适不过了,同时这款产品也可作为旅游纪念 品,让世界各地的游客更好地了解四川。 3趣味性办公用品设计的表现形式 3.1造型表现方面 办公用品的趣味性设计着手点有很多, 有趣的造型在视觉上给人耳目一新的感觉, 吸引消费者,同时使用舒适的色彩搭配可以 改善人们长期面对电脑所带来的眼部疲劳。 例如这款趣味笔架设计。这款趣味笔架是以 士兵手拿盾牌的造型为元素,士兵手里拿着 的盾牌便是用来存放笔的地方,在盾牌上设 计一些可以插入笔大小的圆孔,当笔插入笔 孔中就好像远方射来的剑插在盾牌上,形成 士兵拿盾牌挡剑的场景。这样一个有趣的小 设计代替了以往传统的笔筒,充满了趣味 性。鲜艳的色彩搭配和动态十足的造型使这 款设计不仅仅起到了存放笔的效果,同时在 工作台上也起到装饰的作用。 3.2行为互动方面 办公用品的趣味性还能表现在使用的 过程中与产品产生互动方面,再设计中让办 公用品在人们的手中成为了一种“玩具”,只 有通过某种游戏才能使用,或是使用的过程 则是在进行一种游戏,这样有助于使用者忙 里偷闲缓解枯燥乏味的工作状态。 3.3使用状态方面 在使用状态方面,趣味性办公用品设计 需要打破传统,摆脱以往的生活习惯。根据 人机工程学原理,传统的办公用品在使用的 过程中可能会对使用者造成一定的影响,例 如手腕容易长期处于静肌负荷的状态,通过 使用方法的改进有利于人们的身体健康。像 这款由以色列设计师设计的鲸鱼订书机。作 者称这款鲸鱼订书机也许能成为世界上最 方便的订书机。这款产品在造型上是一只翘 着尾巴的大头鲸鱼, 作者简介:刘春雷,男,汉族,辽宁沈阳人,副教授,硕士,沈阳航空航天大学设计与艺术学院视觉传达专业,研 究方向:包装设计;高研(1995-),女,汉族,河南平顶山人,学士,沈阳航空航天大学设计与艺术学院设计学专 业,研究方向:视觉传达方向。(下转第84页)

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