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模拟城市市长手册

模拟城市市长手册
模拟城市市长手册

模拟城市市长手册

2007年2月(第五修正版)

? 2003-2006 Simcity China 保留所有权利。

欢迎进入“模拟城市”的游戏世界!

本手册可以为您作疑难解答,顺利开始进行游戏。本资料大部分来自于网上,如果侵犯了您的合法权利,请于联系我们,我们会在24小时内给予删除。(作者QQ:7)

目录

1、新城市规划基础篇

2、城市发展策略篇

3、规划区域实例篇

4、财政篇

5、科教篇

6、高科技工业发展篇

7、技术支持

8、附录

1、新城市规划基础篇

RCI规划

R:住宅区C:商业区I :工业区

RCI需求平衡是模拟城市系列中最值得留意的问题,住宅区大小直接影响城市人口的数量,商业区、工业区为市民提供就业。一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度的住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度的(住宅区和商业区,下同)虽对人口增长有着很大作用,但会带来巨大的交通问题和昂贵的费用。建议先建立大规模的低密度区域来获取税收,因为城市早期不会出现大型建筑物,即使你规划了中高密度区域,也只会出现小型建筑物。

交通运输

交通运输是新城市规划的关键(也是大部分问题根源)。在4代中,要设计一个有效的交通运输网比以往困难多了,原来的城市道路6格定律已经被打破,大片规划的区域会自动出现街道,但这不是最理想的规划方法。(后文有详细的实例)

游戏初期可以多使用街道,因为它被道路的价格、维修费用便宜。在这里,建议只在城市主干地区使用道路。但是要注意,十字路口会减少交通流量,因此在规划时要尽可能地减少十字路口。基本街道和道路网应该可以满足几千个市民的需求,但要是区域升级到中密度区域或者交通顾问唠叨个没完时,您就要建立大众运输了。

电力

在4代后,电力不用像过去那样满世界地拉电线,竖电线杆了,但电力对城市的正常运转有着举足轻重的作用,要不您会得到“黑暗王子”的称号。但是早期除了效率很低的风力发电站以外,其他的发电厂都有严重的空气污染。根据实际测验,7个风力发电站可以支持一座1.8万人口的城市,和一个燃煤发电厂相比,代价太高,因此在城市初期先让市民忍耐一下吧。

垃圾

新城市一开始需要垃圾处理场或者向邻城输出垃圾[很费钱的]。但是垃圾过多会严重降低城市增长速度,因此建议最好在长期空置的地区规划垃圾处理场,并切断道路而不污染其它地区。

新城市不需要马上开始水力建设,水塔和水泵的造价昂贵,而且新城市不会马上出现需要水供给的中高收入人群。供水系统还要花钱维护,而且每个水管都要,所以请减少重复现象。[水管的正常覆盖范围为6]水塔的水泵请尽量远离污染地区[农场和工业区拥有大量污染],因为会降低供水效率。污水处理厂虽然可以大幅度降低水污染,但在您有足够的资金和人口前最好不要建造。

城市服务

城市服务包括消防、安全、教育、健康等几个方面,这些虽然对城市发展很重要,但建议一开始不要就建立所有的服务设施,因为它们的费用太贵了。警察局可以在住宅区内建造,工业区可有可无。[警察局对于工业区没有多大影响,反倒是对住宅区影响很大,想要吸引高收入人群,就得提供良好的治安环境]新城市更重要的,就是税收,为将来提供更好的服务做准备。

特别说明的是,为了城市发展,亏什么也不要亏教育。但由于初期资金的紧张,尽可能地把学校的经费压低(只要把学校容纳学生量略高在校人数就可以),配合一个地方图书分馆即可保证城市的教育水准。地方图书分馆对所有年龄层都有效,而且经费不多,非常实惠。

同样道理,把医院经费降低到稍高于病人数即可。这些措施可为你的口袋省下大笔的金钱。

税收

税收是提高和控制RCI的最好办法,也可以通过不同程度的收入的税率来控制不同类型的成长。当没有需求时最好不要提高税率,除非你想赶走市民,带走应得的税金。

空闲和废弃的地区

有几种原因会使某地区无法发展,最有可能的是没有符合RCI的要求的类型。中高收入的人喜欢搬到比较卫生,拥有教育服务,有水以及安全保障高的地区,公园可以提高居住地区的舒适度。

假如你建立太多同一种地区,市民会放弃不好的地区搬到好的地区。最明显的就是黑色的建筑物。[既俗称的“黑楼”]

土地价值

土地价值在模拟城市系列中并不能带来直接的利益(市长是不能炒房地产的),但土地价值对不同收入的阶层分布影响却是明显的。比如低污染地区、水边或高地有较高的土地价值,大部分高收入市民都愿意住这里。

其他设施

除了那些具有功能性的建筑物外,还有其它的公共设施,比如标志性建筑物、公园等等。公共设施主要用来提升市民的满意度,但这些是要花钱的。初期尽可能的用免费的礼物[如礼拜堂、公墓等]去提升需求。到以后有需要为中高收入的市民发展时再用公园、绿化带等来提高舒适度。

农场

模拟城市系列的低密度工业区在4代中变成了农场,但看不出农场有任何作用(除了人口上限外就很诱人)。首先是收入偏低,提供的就业机会少,还有严重的水污染,更重要的是对税收没有一点好处,不推荐。设施维护与更换

电力和水利设施都会老化,这就决定于使用和维修费用。一旦它们效率低于60—70(取决于类型)的时候,维修费用就更贵了,因此建议不如更换掉,比花钱维护更划算。

城市人口

所有模拟城市的Fans们都梦想规划像上海、北京这样的千万级人口的大城市,但不幸的是,4代中每一个新城市都有着初始的人口上限:(不过中等地图和大地图人口上限是否相同在有关资料得不到证实)

低收入住宅区:20,000人

中收入住宅区:2000人

高收入住宅区:1000人

低收入商业区:3000人

中收入商业区:2000人

(不知道是否有错误,有关资料并没有提到高收入商业区的人口上限)

农业:30,000人

高污染工业:14,000人

制造业:7000人

高科技:4000人

服务商业:没有具体上限(有城市人口数量决定)

公园、游乐场等娱乐设施可以增加人口上限。例如,一个小公园可以增加所有类型住宅区250的人口上限,大联盟球场则可以增加低中住宅区300,000的人口上限,但不提高高收入人口的上限。

要提高工商业的人口上限,主要靠与邻城的交通连接和人口流动,而提高住宅区人口上限是靠娱乐以及奖励性建筑。也就是说如果完全没有修建任何公共设施,也没有邻城连接,即使在大地图上,一个城市人口也不可能突破100,000。

市长评价因素

当一个好市长,被市民爱戴,是每个玩家的梦想。你的每一项措施都可能对市长评价有所影响。当然,有好也有坏,通过市长评价图表、市政顾问、模拟市民、新闻等途径都可以了解市民对您的爱与恨有多深。下面就是各种因素对市长评价的影响。

短期因素:

火灾影响:-20 半径:128

种植树木影响:25 半径:128

增加公共机构(如学校、警察局)影响:25 半径:128

长期因素:

因素上升下降

犯罪-50 +10

空气污染-35 +10

水污染-35 +10

垃圾-35 +10

辐射-50 ±0

学校覆盖范围+7 -7

医院覆盖范围+7 -7

通勤时间-7 +7

交通噪音-7 +7

更改住宅区税收与市长评价的影响:

税率变化影响

-20% +25

-10% +10

-2% +7

-1% +5

+1% -5

+5% -10

+10% -20

+20% -25

部分法案对市长评价的影响:

汽车排气降低法案:-5

无核区域:+5

节约能源法案:-10

青少年宵禁法案:-10

城市发展无定式

模拟城市系列游戏伟大之处就是无限的可能,没有一个建设方法是最好的。各位玩家也要自己多多实现,尝试新布局,用不同的交通工具,去建设不同的城市。通过这些,你可以知道什么有用什么不是。听听别人的建议,但不用照搬,去建设您梦想的城市吧!

2、城市发展策略篇

在准备要开始规划城市的时候,您需要制定好发展策略。在这里,提供一种发展城市的策略方法为例子。逐步发展型

这种方法适用于大型区域或有可用面积的中型区域(既除去地形可用于规划城市的地区),先把工商业和住宅规划起来,然后逐步发展。这是个比较经典的玩法,相信资深的模拟城市玩家都是这么玩过来的。

大家或许觉得奇怪,为什么游戏中伦敦、纽约、柏林之类的地图不是一整张,而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念,这种就叫“区域发展型经济”。

而所谓区域发展型的经济,就是你可以规划出一座高密度的主要城市,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的城市可以作为主要城市服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的,同样也别忘了把水管电线接上。

3、规划方法实例篇

虽然在4代的模拟城市鼓励大范围的规划地区,但是即使发展到摩天大楼阶段,大型建筑也只占地3X3或4X4格,所以像6X6方格那样的划分已经没有必要。但规划时要注意几个问题:

1、保留功能区:这对于住宅区显得更为重要,教育和健康设施都要修建在这里。为了保证它们有效的覆

盖区域,规划时就要为功能区提供空地。

2、便捷交通。

3、隔离带:新城市难免会有些污染源,而污染会影响区域发展,在RCI规划时一定要话顶隔离区域。

规划实例

大面积住宅区

大面积工业区

工业区、商业区、住宅区联合

4、财政篇

对于新手玩家来说,财政赤字是最为恐慌的事情,有些人可能是通过作弊修改,但这样做就失去了模拟城市最大的乐趣。其实,游戏的赚钱方法并不太难,调整税率和适当调整项目经费就可以达到收支平衡,就怕有些玩家一心想一口吃成胖子。要知道,罗马可不是一天建成的。在这里,我向大家介绍一些赚钱方法。

捞外快

奖励建筑里面有几个是可以增加收入的,虽然它们为城市发展带来这样或那样的弊端,但总比预算超支、丢了市长的位子好。捞外快,关键在于初期。一座新的城市建立后,游戏暂停,正常的规划区域(规划的规模要大些)。先不要急着建立各种功能性的建筑(如消防局、警察局等),因为大规模的规划后,光是水电道路的维修费用就很惊人了。此时,将游戏速度加快,让城市发展一小段时间,根据发展情况将各种功能性建筑修建在需要的地方。当然,各种预算额度都是默认的,这是看看财务报表,“红”了吧?

财政赤字的一段时间内,您的财务顾问在唠叨过后就会建议您修建导弹发射基地、军事基地、联邦监狱、有毒废料处理场以及 5.1特区等赚钱买卖中的一项,赶紧修建吧。不过要注意的是,导弹发射基地、5.1特区和有毒废料处理场最好要远离您城市的范围,只要保证供电就可以了。(请注意:导弹发射基地一旦发生意外事故,会摧毁附近的建筑,因此用来捞外快的时候一定要远离它!)

或许,这样能捞外快的东西还不够,您的财务报表还是一片“满江红”,考虑到持续亏损就可能让您铺盖走人。稳妥起见,将部分项目的预算额尽可能地压低,争取在短期内扭亏。扭亏之后要是觉得捞的外快不多,再将部分预算提高重复下去,到时争取把导弹发射基地、军事基地、联邦监狱、有毒废料处理场以及5.1特区都修建齐,这样每个月都有了几千的收入。趁早完成这项“宏伟工程”,捞的外快就捞得越多。

垃圾城

垃圾处理相当令人头痛,大量的垃圾用资源回收中心也只能减少20%,而用垃圾焚烧发电厂有会产生严

重的空气污染,将其出口给邻城处理又很费钱。要是反过来,建立一个专门处理邻城的垃圾城呢?

这个方法的前提是处理垃圾的城市周围要有一个或几个人口众多的城市,确保垃圾丰富,处理垃圾的城市只要有千百个人口就可以了。将城市全部划分成垃圾处理场,并兴建多个垃圾焚烧发电厂、资源回收中心,与邻城进行垃圾处理的交易。垃圾焚烧发电厂的电力还可以用电线杆向外输送,都是赚钱的买卖。

一般来说,处理一个20,000人的城市垃圾,月收入可达2000元左右,如果周围有8个同样规模的城市,你算算自己一个月能赚多少吧,垃圾焚烧发电厂和资源回收中心的维修费用只能算小钱了。

将这个城市发展几十年,要是觉得手头的资金足够了,就把所有建筑都一一拆除,腰包鼓鼓的重新开张吧!

原始积累法

这个方法很简单,但要花费一些时间。先发展出一个收入稳定在千元左右、刚好满足的城市,然后将游戏速度加快,最后出去看场电影,或者去踢场足球,回来再看现金吧……

4、科教篇

在4代的模拟城市中,科教水准不但代表了一个城市发展的步伐,更决定了城市工商业的科技含量。这里,我们先看看游戏各种教育机构的具体作用:(下面的年龄数均为平均值)

小学:可以使20-50岁的市民EQ提升至80点。

注:私立学校及大型小学的效果与小学相当。

中学:可以使30-60岁的市民EQ提升至100点。

注:大型中学的效果与中学相当。

市立大学:可以使20-100岁的市民EQ提升至130点。

注:大学的效果与市立大学相当。

地方图书分馆:可以使20-100岁的市民EQ保持一定水准(大于80点)。

总图书馆:效果与地方图书分馆相似,保持EQ值不详,适合20-100岁的市民。

市立博物馆:效果与地方图书分馆相似,保持EQ值不详,适合30-100岁的市民。

大型美术馆:效果与地方图书分馆相似,保持EQ值不详,适合30-100岁的市民。

歌剧院:效果与地方图书分馆相似,保持EQ值不详,适合80-100岁的市民。

教育资金的使用

提升城市的教育水准是要花大笔钱的,城市发展到一定的阶段时(即有钱的时候)可以考虑提升资金投入,但高投入并不一定就能带来高回报。如果教育资金超过110%,都只会增加功能建筑的容纳人数,对于整体EQ提升效果不大,因此最好请各位玩家精打细算。

5、高科技工业发展篇

高科技工业因为没有污染,而且效率高,是所有玩家心目中最理想的发展目标,但是在整体城市的EQ 水平还未达到130的时候是不会出现高科技工业的,即使是注重教育发展的城市也要在12年左右才能看见第一个高科技工厂的诞生。

具体如何发展教育不是我们讨论的话题,我们就看看城市EQ水平达到要求后怎么鼓励高科技工业的发展。

更改税率

工业中,存在一些高污染、中低效率的工厂,我们称之为污染工业。他们虽然在城市初期提供了稳定的税收,但是发展到今天已经可以将他们扫地出门了。利用经济学的知识,将工业税税率调整为:农业13-15%;工业:9.5%;高科技:9.0%,全面鼓励高科技工业的发展。

增加工业人口

增加工业人口并不是想象中的那么简单,单是靠本城人口增加来实现这目的是很困难的。我们可以大力挖掘周边城市及人力资源[就是在高科技城市旁多建立几个城市,注意城市之间的RCI连接关系,就是在高科技城市的工业区与邻城住宅区相连]。

好了,说到这里。还是请各位玩家撸起袖子建设自己的梦幻城市吧!

6、技术支持

本手册所提供的资料可帮助您对模拟城市進行疑难解答,您可以在模拟城市网站上找到更多有关模拟城市

的信息:

官方网站:

(英文网站)

.tw/ (中文网站)

网站与组织:

(国外出色的模拟城市网站)

(模拟城市中文网)

/ (飞天蛙乐园)

(天都城)

模拟城市是Electronic Arts(EA) 的注册商标。

7、附录

大众运输建设技巧与提示

建造公车站可以让您的市民,走出汽车进入大型交通工具,为公路增加额外收入;建造地下铁解决市民

上下班行路难的问题,而且它们都是建在地下,他们几乎不占据发展空间,再加上高架地铁的支持,可以

说是很不错的方案了;高架地铁是一个单独的快速交通系统,而且在短途运输市民上比铁路系统更为有效,

这让它成为了环城大容量交通的不错选择。使用路线查询工具可以帮助您放置公车站、地下铁和高架地铁,

但这些车站并不提供停车站,所以您的市民不得不走路过去,除非您在附近放置一个公共停车场。市民只

是不想走得太远,因为您需要确定车站的行步距离(通常大约是十格,这要看他们行走的路线长度)。不过

对于公共停车场而言,必须建立在住宅区以内,这里市民就可以开车来到停车场。在工业区建一个停车场

是个非常浪费钱的行为,您仍然需要在工业区建造更多的公车站,这是因为市民在此是用步行的,他们停

了车就能上公车,记住了!

RCI 环境条件需求一览

住宅区商业区农业工业减少空气污染、垃圾、犯罪减少空气污染、垃圾、犯罪和噪音减少空气污染、垃圾、犯罪减少建造学校、公园、医院等公共机构建造标志性建筑物—————————缓解交通,减少交通问题增加交通,靠近于住宅区或邻近城市的商业区减少通勤时间减少邻近城市交易条件

·卖方必须拥有超过需求的资源(比如水、电力等)

·买方必须在此资源上有需求

·买方必须有足够的权的支付此资源五年

·城市互有连接

商业交易收入

·联邦监狱§250

·赌场§300

·军事基地§350

·5.1特区§380

·有毒废物处理站§400

·导弹发射基地§450

法案

合法赌博

收入:每月§100

影响:增加20%犯罪率,降低市长评比。

汽车排气降低法案

花费:每月基本费用§20,增加一个市民费用再提高§0.05

影响:降低整个城市10%空气污染,降低五单位市长评比。

奖励公共乘坐法案

花费:每月基本费用§50,增加一个市民费用再提高§0.01

影响:减少20%交通流量,降低十字路口拥塞程度。

清净空气法案

花费:每月基本费用§20,增加一个市民费用再提高§0.005

影响:降低10%的空气污染,降低5%污染工业需求。

社区CPR训练计划

花费:每月基本费用§50,增加一个市民费用再提高§0.005

影响:提升市民10%的健康值。

通勤运输补助

花费:每月基本费用§20,增加一个市民费用再提高§0.005

影响:增加市民5%使用大众运输系统的意愿,降低2%的空气污染。

免费诊所计划

花费:每月基本费用§5,每月城市医疗预算增加0.5%

影响:提升市民10%的健康值。

青少年运动法案

条件:至少有一座公园或休闲设施。

花费:每月基本费用§100,增加一个市民费用再提高§0.005

影响:降低5%的犯罪率。

沼气回收计划

条件:城市必须拥有正在使用的垃圾掩埋场,或者是天然气发电厂

花费:每月基本费用§20,增加一格垃圾掩埋场费用再提高§50

影响:降低垃圾掩埋场3%的空气污染,增加天然气发电厂运作效率。

无核区域

花费:每月基本费用§50,增加一个市民费用再提高§0.002

影响:增加市长评比五单位,城市将被禁止建造核能发电厂,已存在的核能发电厂将被直接拆除。

减少纸张用量计划

花费:每月基本费用§20,增加一个市民费用再提高§0.005

影响:降低城市10%的垃圾量,降低5%的商业需求。

节约能源法案

花费:增加一个市民费用提高§0.005。

影响:降低所有发电厂10%的发电量,增加所有发电厂的10%寿命,降低10%已经存在的电力输入交易,降低5%的工业需求,降低十单位的市长评比。

鼓励阅读计划

花费:每月基本费用50,再建造一个地方图书分馆预算增加0.5%

影响:提升市民10%的EQ值。

烟雾警报装设计划

花费:增加一个市民费用提高§0.001

影响:降低城市10%的失火率。

轮胎回收法案

花费:每月基本费用§20,增加一个市民费用再提高§0.001

影响:降低城市3%的垃圾量。

观光发展法案

条件:商业服务需求必须高于0

花费:每月基本费用§50,增加一个市民费用再提高§0.005

影响:增加2%的商业服务需求。

节约用水法案

花费:每月基本费用§50,增加一个市民费用再提高§0.005

影响:降低所有水源设施10%的抽水量,增加所有水源设施10%寿命,降低10%已存在的水源输入交易,降低10%农业需求,降低5%的工业需求。

青少年宵禁法案

花费:每月基本费用§40,增加一个市民费用再提高§0.002

影响:降低城市5%的犯罪率,降低十单位的市长评比。

快捷键

●基本快捷键

1、2、3、4、5、6 更改游戏画面大小

(或用- 和+ 来缩小放大游戏画面)

Ctrl+` 或Ctrl+Pause 暂停或开始游戏

Ctrl+1、2、3 更改游戏速度

上、下、左、右键向上/下/左/右卷动屏幕

空格键以指针为中心显示

●市政规划快捷键

Q、W、E 规划低/中/高密度住宅区

A、S、D 规划低/中/高密度商业区

Z 规划农业区

X、C 规划中/高密度工业区

Y 规划垃圾掩埋场

V 去除分区

R 建造道路

Shift+R 建造高架高速公路

Ctrl+R 建造大道

Alt+R 建造街道

Ctrl+Shift+R 建造公车站

T 建造铁路

Shift+T 铺设地铁

Ctrl+T 建造高架铁路

ALt+T 建造高架铁路站

Ctrl+Shift+T 建造客运火车站

Shift+Alt+T 建造地铁站

Ctrl+Alt+T 建造货运火车站

M 建造客运汽车渡口

Ctrl+M 建造客运渡口

I 铺设水管

L 架设电线

P 建造派出所

Alt+P 建造警察局

Ctrl+P 派遣警察

F 建造小型消防局

Alt+F 建造大型消防局

Ctrl+F 派遣消防队

H 建造医疗诊所

Alt+H 建造大型医疗中心

K 建造小学

Alt+K 建造中学

Shift+K 建造市立大学

●常用快捷键

F1 上帝模式

F2 市长模式

F3 市民模式

F4 选项面版

F5 白天

F6 夜晚

F7 日夜更替

F8 返回大地图

F9 图形选项

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F12 退出游戏

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Shift 地形工具最大作用范围和力量

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Shift+F1-F9 调整地形工具作用力量●驾驶模式基本快捷键

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上、下键调整交通工具的速度

左、右键调整交通工具的方向

ESC 退出驾驶模式

●驾驶车辆基本快捷键

W、S 加快/减缓车辆速度

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Shift 道路或越野模式

●驾驶飞机/直升飞机基本快捷键

E、C 上升/下降

W、S 加快/减缓飞机/直升飞机速度Home、End 上升/下降

●坦克快捷键

W、S 加快/减缓坦克速度

A、D 左/右转

Shift 道路或越野模式

< 与> 降低/增加炮管能量Home、End 上升/下降炮管

鼠标右键瞄准方向

鼠标左键开火

●火车基本快捷键

W、S 加快/减缓火车速度

回车键自动转向控制

鼠标左键手动方向控制

空格键鸣笛

《模拟城市》SimCity Deluxe心得分享

《模拟城市》SimCity Deluxe心得分享 EA在前段时间推出了一款颇有趣味的模拟经营游戏——《模拟城市》(SimCity Deluxe),游戏内容较丰富,在游戏画面上有了一定的优化,画面看起来显得舒服。相信很多人有在玩这款游戏,听着虫鸣鸟叫,建造自己喜欢的城市,心情很舒畅吧?不过说实在的,要上手还真的没有那么简单。下面就步入正题,分享一下游戏心得,给可能用上的朋友们吧。 游戏中你担任的是一名市长,你要从零做起,将荒地发展成一座巨大的城市。你需要提供宅基地、商业用地和工业用地,调节税收和其他方面的开支,保持财政收支平衡。另外你还要建造建筑设施,来一同维护这个城市的发展和运作。听取顾问的建议和注意城市各个方面的指数,是获取能够保证城市良好发展的途径。一旦的经营出现了问题,你的城市最后将可能面临居民离开、工商业萧条,最后衰败的结局。 开始游戏后首先我们要对城区有个大致的规划,这里面要注意下面几点: 1、电厂和初始的水塔尽量造在角落处,因为你的工业区也要从这里造起,电线和水管要铺好; 2、住宅区要和工业区至少相隔一个街区,谁愿意住在工厂旁边?工厂造在地图的边缘比较好。这样商业地和住宅地不会贬值;

3、十字路口要放公交车站,注意摆放的距离不要太紧密,但是要保证住宅区的人能顺利到工业区上班; 4、初期不用造高密度区域,纯属浪费钱,因为你的城市根本没有那么多人口和工业,中密度和低密度都可,5万人以下的城市有一块商业区就好了。 初期赚钱之道: 1、赌博合法化(legal gambling)、违章停车罚款(parking fine)可以增加你初期的收入; 2、贷款(loan)。银行不是用来看的,你会面临很多问题,没有回收垃圾站,没有新电厂等等,这时候必须贷款,推荐贷10000,用在初期发展上,虽然每月的月供很吃力,但是城市发展会增速的,很快就能赚回来。 3、初期不要造很多公用设施,5万人以下的城市的话,一个就够用了。等你还完贷款再考虑。 最后,按照国际惯例,要祝大家玩的开心。

2021年【超级市长读后感】超级市长读后感50字

【超级市长读后感】超级市长读后感50字 超级市长读后感(一) 《超级市长》是淘气包马小跳系其中一部份,这本书讲了,马小跳要去竞选模拟城市的超级市长,神童林子聪,安琪儿的表哥,他觉得这本是 ___的游戏,鸡却跑来搅和,小大人丁文涛则认为如果一定要把大象和蚂蚁放到一起,大象只会踩死蚂蚁,但马小跳的铁哥们儿唐飞,张达和毛超却力挺马小跳,他们同心协办,帮马小跳过关斩将。马小跳终于如愿以偿,不仅当上了超级市长,还代表全市的孩子在电视上跟真正的市长进行了平等的对话。 有一句话告诉我们,事上无难事,只怕有心人。 这个故事告诉我们,不要放弃,只要努力去争取这个愿望,就一定能实现,就算失败了,也可以一步步去争取,一步步去实现,去满足这个愿望,没有最好,只有更好。 寒假里我看了一本书名叫《超级市长》的书,我对这本书的印象很深。 它是一本马小跳系列的一本书,不过我人为最好看的还是这本《超级市长》。

马小跳在报纸上看见竞选超级市长,但是在马小跳当上市长之前,可是非常艰难的。比如在竞赛时,林子聪把自己比作 ___,把马小跳比作小鸡;丁文涛把自己当成大象,把马小跳当成蚂蚁。不过,马小跳和他铁哥们毛超、唐毛还有张达,一起想出各种各样的方法,有学跆拳道、有拉票等等! 你知道 ___那么喜欢这本书吗?不是因为有许多情节,而是马小跳和这三个铁哥们的有情,只有它们的友情,马小跳才当上了超级市长。 所以我觉得每一个孩子都有光辉的地方,不要常常盯着缺点,也不要常常盯着优点。 马小跳在你们的眼里就是一个特别调皮的孩子,可他怎么成为了市长呢?马小跳的成功秘诀是什么呢?让我们一起去瞧瞧吧! 《淘气包马小跳》这本书讲述了马小跳要去竞选超级市长,神通林子聪觉得这本来是 ___的游戏,鸡却跑来搅和;丁文涛则认为一定要把大象和蚂蚁放到一起,大象只会踩死蚂蚁,唐飞、张达、毛超也感觉马小跳没戏。果然,马小跳在初赛时,评委们都不愿意看他的才艺表演。但出乎所有人的意料,马小跳不仅初战告捷,而且

读《超级市长》有感(100字)作文

精选作文:读《超级市长》有感(100字)作文暑假里,我看了杨红樱阿姨写的淘气包马小跳系列的几本书,其中有本是《超级市长》,说的是马小跳在他的三个好朋友唐飞、张达和毛超的帮助下,参加超级市长的竞选。为了帮助马小跳当上超级市长,三个好朋友都立下了汗马功劳,三个人的合作是取长补短,珠联璧合,最后,马小跳成功地竞选上了超级市长,这与他们的这种团队精神是分不开的,我们应该学习他们的团队精神。二年级:施哲风 篇一:乐观快乐——读《超级市长》有感 乐观快乐——读《超级市长》有感 一本好书可以启迪人的心智,开阔人的视野,让人心灵得到净化。《超级市长马小跳》就是这样一本书。马小跳的快乐,乐观向上精神深深感动了我。《超级市长马小跳》这本书主要讲了马小跳去竞选模拟城市的超级市长,神童林子聪觉得:这本是凤凰的游戏,鸡却跑来搅和,小大人丁文涛则认为:如果一定要把大象和蚂蚁放到一起,大象只会踩死蚂蚁。但马小跳用自己快乐的想法征服了评委,过关斩将,终于如愿以偿当上了超级市长,代表全市的孩子在电视上跟真正的市长进行了平等的对话,发表了自己独特的观点。 书中最让我敬佩的是马小跳,他不怕别人的嘲笑,依然参加了”超级市长”的竞选赛,最后取得成功。马小跳快乐,乐观积极向上的精神特别值得我学习。我是独生女,父母在生活学习上总是百般呵护。我遇到困难时会不高兴、发脾气甚至灰心。读了马小跳后,我决心像他那样快乐幸福地生活 记得刚学芭蕾时,老师让我们穿上足尖鞋,把脚尖立起来,我没做好,当时很灰心。回到家里,我下决心一定要练好。听着音乐我高高兴兴练习起来,随着优美的音乐翩翩起舞,觉得脚尖点地也很简单。我越练习越高兴,感觉自己像一只随风而舞的白天鹅。慢慢的,我成了舞蹈班跳得最好的一个,老师让我当了领舞。快乐地学习,再困难事情也变得简单有趣了。 我要向马小跳学习,学习他快乐、乐观向上的精神。快乐地学习,幸福地生活,做一个快快乐乐的小学生。 莱西是实验小学五年级:王苏雨 篇二:乐观快乐——读《超级市长》有感 乐观快乐——读《超级市长》有感 一本好书可以启迪人的心智,开阔人的视野,让人心灵得到净化。《超级市长马小跳》就是这样一本书。马小跳的快乐,乐观向上精神深深感动了我。《超级市长马小跳》这本书主要讲了马小跳去竞选模拟城市的超级市长,神童林子聪觉得:这本是凤凰的游戏,鸡却跑来搅和,小大人丁文涛则认为:如果一定要把大象和蚂蚁放到一起,大象只会踩死蚂蚁。但马小跳用自己快乐的想法征服了评委,过关斩将,终于如愿以偿当上了超级市长,代表全市的孩子在电视上跟真正的市长进行了平等的对话,发表了自己独特的观点。 书中最让我敬佩的是马小跳,他不怕别人的嘲笑,依然参加了”超级市长”的竞选赛,最后取得成功。马小跳快乐,乐观积极向上的精神特别值得我学习。我是独生女,父母在生活学习上总是百般呵护。我遇到困难时会不高兴、发脾气甚至灰心。读了马小跳后,我决心像他那样快乐幸福地生活 记得刚学芭蕾时,老师让我们穿上足尖鞋,把脚尖立起来,我没做好,当时很灰心。回到家里,我下决心一定要

《超级市长》读后感范文

度米文库汇编之《超级市长》读后感范文 【《超级市长》读后感(一)】 暑假里我读了几本《淘气包马小跳》系列丛书,最喜欢的就是《超级市长》这一本了。 马天笑先生的一句话哈哈!我们这座城市越来越好玩了。”使 马小跳想去参加模拟城市的市长竞选,他信心十足的去飞天大厦报了名。 初赛的时候要背诵施政纲领”和展示才艺。其他选手的施政纲领”都是爸爸写好的,而马小跳准备的是和好朋友一起做的80份*意 调查,我想对他说马小跳你真厉害!”,这件事使评委们很感兴趣;在展示才艺的时候,马小跳一踢腿把自己踢得坐在了地上,但他一点也没有感到含羞和难为情,我很佩服他的这种精神。 小大人丁文涛认为如果一定要把大象和蚂蚁放在一起,大象只会踩死蚂蚁”,神童林子聪觉得这本是凤凰的游戏,鸡却跑来搅合” 这些话没有对马小跳产生任何的打击,他的三个好朋友力挺他竞选,如果我的朋友有类似的情况我也会全力支持的。 马小跳的好朋友给他加油、打气,为他拉票,组织跳跳糖”队、排练了跳跳糖”舞、打着超级市长马小跳”的标语,经过他们的不懈努力,马小跳真的当上了超级市长”,还和真正的市长进行了对话。市长说他小时候和马小跳一模一样,而马小跳则想我长大了如果像真正的市长这么有风度,这么帅,那该多好呀!”嘻嘻!如果是我,也会这么想的。 我觉得我身上也有很多马小跳的影子,写作文好久憋不出一个字来、一听

到“好玩”两个字就会浮想联翩、不好好走路,妈妈说我是“美特斯邦威”、没兴趣的事情无精打采,有兴趣的事情积极踊跃,不过最应该向马小跳学习的就是他的勇敢和自信。 【《超级市长》读后感(二)】 今天我读完了一本书,书的名字叫《超级市长》,这本书是《淘气包马小跳》系列里的,作者是我最喜欢的杨红樱阿姨。这本书主要讲的是:马小跳从小就梦想当一名市长,有一次他在报纸上看到了竞选超级市长的活动,就想去参加竞选,他只把这件事告诉了他最好的三个朋友:唐飞、毛超和张达,对其他同学都保密了,但爱传话的毛超却把这件事传播给了其他同学。在参加初赛前,评委要求所有参加超级市长竞选的人都要背诵一份施政纲领,还要进行才艺展示。每个参加竞选的人都按照评委的要求准备好了施政纲领和才艺,可是马小跳却准备了八十份*意调查和才艺。初赛时,来参加比赛的林子聪认为这是一场凤凰游戏,怎么会让马小跳这只小鸡来搅和的呢?丁文涛也认为,如果非要把大象和蚂蚁放在一起,那么结局一定是大象踩死了蚂蚁。大家都不看好马小跳。果然,初赛时马小跳就像大家想的一样,没有得到评委们的好评,评委们都不愿意看他的才艺展示。但是出乎所有人的预料,马小跳不仅初战告捷,而且一路过关斩将,到了总决赛的时候,选出的前三名中竟然有一个是马小跳。在最后的市*投票环节上,马小跳的成绩突然飚升,一下子窜到了第一名,成为了真正的超级市长,并且代表所有的孩子向市长提出了三个愿望:不要总在教室上课,可以到外面上;不要太早去上课,要把觉睡好;让孩子们自己办一个电视台。 读完了这本书,我思绪万千,觉得马小跳不仅是个有梦想的孩子,而且他还敢于追求自己的梦想,为梦想而付出努力。马小跳虽然平时学习成绩不怎么样,每次考试都是倒数,但他也有他精彩的一面。他做事不受任何人的影响,不管成功失败,始终坚持到底,从不半途而废,就像这次竞选超级市长一样。我们小朋友也要学习马小跳,做一个有梦想的人,为了自己的梦想,不断地付出努力,你的梦想在哪里,你就要在哪方面下苦功。只要我们勤奋了,有能够实现梦想。 我的梦想是成为一名优秀的画家,所以我在美术上下了不少功夫。每次上美术课的时候,我都会认真地去完成老师布置的课堂作业。暑假里我还报了少儿绘画班,不管天气多么酷热,我都坚持去上课。平时在家里闲暇的时候,我就会拿出一本小画书,照着书上的样子涂涂画画……总之,我不放过任何一个可以用来画画的机会。现在我的美术作品已经装了两大袋了,水彩笔、蜡笔、

模拟城市5城市密度控制详解

模拟城市5城市密度控制详解 2013/6/24 12:10:37 hendu 妮露规划法,其实就是泥路啦。取个这样叼逼的名字只是为了看起来显得高端一点而已。大家都知道,这游戏开局很重要。本人经常对着一个空白的城市想上好几个小时,觉得差不多了,才开始按照自己脑中早已规划好的蓝图开始按部就班的建设,中途遇到问题再见招拆招,我想这大概就是SIMCITY的魅力所在吧。 起步都只有50,000§,如何才能用有限的资金来描绘出自己脑中构想的城市轮廓呢?妮露低廉的价格成了我们不二之选。废话不多说,直接上干货。 原则:SIMCITY寸土寸金,合理的利用好你的每一寸土地。 Tips:1.本文中的数字都是用泥土划出的价格。本文的图示都是出自平坦的地形。2.建议大家规划的时候可以稍微多出5§左右,以保绝对安全。 3.根据地形不同,数值可能会有所偏差,同学们如果碰到不平整的地形请自行脑补差额。 一、RCI区域 ·城市边缘的引导线一般是215§,可以在铺设大道之后刚好容纳下一个高密度建筑;而用街 道的话可以压缩到190§。 tips:如果划泥路的时候被引导线的吸附功能干扰的话,按一下alt键即可隐藏引导线。划道路的时候建议按住sifht键保证道路垂直。 ·铁路到链接入口的街道是211§。这里要求非常精确,如果有差额会造成道路倾斜,从而影响到街道对面的建筑物密度。

tips:将视角放大可提高精确度。 ·街道对街道=440§,刚好可以容下两个高密度建筑,而单高密度建筑时=245§。 ·横向密度控制:在画横向街道的时候第一格画265§,之后每隔192§垂直给出一个断点,待密度上升后,依次拆除路段,补上住宅规划,如图所示。(当然你也可以不按照顺序来,甚至可以多处同时进行。)

读《超级市长》有感300字最新范文5篇

读《超级市长》有感300字最新范文5篇 《超级市长》这本书描述了一个有趣的故事:从前有一个男孩叫马小跳,他是一个开 心果,但他也是一个让老师头疼的学生。有一次马小跳无意中发现了,他所在的城市举行 了一个叫“模拟城市”的游戏。他觉得他对这个游戏很有感兴趣,所以马小跳坚持要去报名。马小跳的同桌路曼曼听到了这事,说他是不可能成功的。那么超级市长读后感怎么去写呢,以下是小编整理的超级市长读后感300字范文5篇,希望可以分享大家进行阅读和参考。 今天,我读了《超级市长》这本书,这是一本很好看的书,我给大家介绍一下吧! 书的主要内容是:马小跳要去竞选模拟城市的超级市长,林子聪觉得“这本是凤凰的 游戏,鸡却跑来搅和”,丁文涛则觉得“如果一定要把大象和蚂蚁放在一起,大象只会踩死 蚂蚁”,但马小跳的铁哥们唐飞、毛超、张达却力挺马小跳,他们同心协力,帮马小跳过 关斩将,结果马小跳不仅当上了超级市长,还代表全市的孩子们在电视上与市长进行了平 等的对话。 读了这本书,我的感想有以下几点:1、能体察民意的市长才是真正的好市长;2、不 能太快地做决定(不能像书中的路曼曼和丁文涛一样);3、作为一名市长,不仅仅需要领导 能力,也很需要想象力和创造力;4、自己的事情要自己去做,最好不要让家长帮忙(就像马小跳一样)。当然,读了这本书,我觉得:想象力和创造力还是最重要的! 最近我读了《超级市长》,感慨万千。 马小跳,在我心目中,原先是一个响当当的“问题少年”,脑子里整天胡思乱想、出言 不逊、胡说八道,还有就是他经常闹笑话,把别人笑得人仰马翻。可我读了《超级市长》后,则对其刮目相看。他是一个小小少年,竟有那么厉害的想象力,如野马一般;一个人竟能引起轩然大波,让路曼曼和秦老师对他声色俱厉;他自信心很强,不论什么事,只要他感兴趣,就尽全力做一个“拼命三郎”一样的人,努力达到自己的目标。比如超级城市的市长 一职,他不管能不能坐上去,只要自己努力了,就不会后悔,最终如愿以偿,当上了每个 孩子都梦寐以求的“超级市长”!这可是一次前所未有、刻骨铭心的至高荣誉呀!尽管他经历 了“裤腰带事件”,并且有两次,成了人们心中的千古笑端,但他仍提起裤子努力奋斗着。 这种精神是绝对值得我学习的。 “超级市长”马小跳,你好酷!

未来儿童乐园将趋向集约化发展_贺荣梅

中国旅游报/2010年/7月/2日/第011版 视野 未来儿童乐园将趋向集约化发展 北京绿维创景规划设计院主题公园规划设计中心贺荣梅 传统儿童乐园的特点 传统的儿童乐园有两种类型:一类是户外儿童乐园,一类是室内儿童乐园。 户外乐园,规模相对较大,一部分是设置在公园或者游乐园内。主题定位明确,项目设施的选择和配备主要针对青少年和青年。这种项目为了达到盈利的基本目的,在设备设施的选择和配套上很难将其与目标群体的年龄层次绝对的区分开,常常都是符合全年龄层次的标准。户外儿童乐园由于主题定位、投资规模等的不同,项目品质良莠不齐,没有统一的模式和标准。基本上都是以儿童游乐设备和实施作为主要的吸引点,配套主题化景观设计作为营销宣传的基本手段。这类乐园为了达到盈利最大化的目的,无法在设备设施的配备上完全锁定在儿童的层次上,实际上也不是真正意义上的儿童乐园,而是一个传统的游乐园。 传统的室内儿童乐园主要是以淘气包乐园为代表的室内游乐项目。这类项目多是由一些中小型、安全性较高的儿童游艺项目和儿童游乐设备组成。由于设备类型单一,规模也相应受到限制,在青少年宫出现的比较多。 新型儿童乐园的特点 近几年,国内的儿童游乐市场不断涌现出新型的儿童游乐项目。部分甚至代表了目前世界儿童游乐市场的领先水平。 1.寓教于乐型。寓教于乐概念是一种新型的儿童游乐理念,意为让孩子快乐地学习。设计一些特别的游戏项目,让小朋友在参与游戏的同时能从游戏中获得快乐和知识。同时,寓教于乐中心的指导师,要善于结合具体的游戏引导小朋友的发散思维模式,达到寓教于乐的目的。 这类儿童寓教于乐中心所需要的面积一般在1000平方米左右,适合10岁以下的儿童,对建筑结构的承重和空间高度没有特别要求。游戏内容主要以安全性较高的参与性游戏项目为主,大部分是物理型的智力型游戏。并结合科学馆儿童区的概念,辅以学前教育的内容。 2.角色扮演型。角色扮演类儿童项目又可以针对不同年龄层次有不同的特点,总的来说就是开发出的每个游戏项目都有一定的针对性,针对不同年龄层次的儿童的心理特点,比如:儿童职场体验公园或者叫模拟城市,在一个特定的环境里,儿童可以体验成人职场的一些游戏规则,从中获得乐趣,并学到知识;还有童话体验公园,就是再现童话故事的场景,小朋友在这个特定的场景里扮演童话故事里的角色。 “模拟城市”是一个仿真的、模拟现实的地方,它将现实社会里各行各业的建筑按照约三分之二的比例浓缩在同一个环境里,通过合理组织和安排形成一座微缩的“城市”。这里有着真实城市里的各种行业,孩子们可以选择面包师、消防员、护士等约60多种职业。孩子们在这里努力工作,体会工作赚钱、消费花钱等的实际意义。还可以感受到实际生活中的方方面面。例如:日本Kidzania、美国Wannado City、杭州嘟嘟城、上海的星期8小镇、北京的欢乐之都和比如世界(Be you) 3.科普娱乐型。此类项目主要是针对学龄后的儿童,设备及设施的主要类型是科学、科普类。在科普类的设备和设施中增加了互动性和参与性,将游戏结合到科学原理之中,提升了小朋友对科学的兴趣。这种类型的项目需要的面积大约在1000-2000平方米之间,一般设置在距离居民区较近的shop-ping mall内,或者城市中心的市民公园内。比如:朝阳公园内的索尼探梦。 4.纯娱乐型。这种类型的项目多是由一些中小型安全性较高的儿童游艺项目和儿童游乐设备组成。依据年龄层次的不同,有不同类型的针对不同年龄层次的设备设施。

淘气包马小跳系列之《超级市长》读后感10篇

淘气包马小跳系列之《超级市长》读后感10篇 《超级市长》告诉我们,不要放弃,只要努力去争取这个愿望,就一定能实现,就算失败了,也要一步步去实现,没有最好,只有更好。下面是橙子为大家整理的淘气包马小跳系列之《超级市长》读后感10篇,以供大家参考借鉴! 《超级市长》读后感范文一 《超级市长》杨红樱创作的淘气包马小跳系列之一,也是我最喜欢的一系列小说,虽然我淘气包马小跳系列的书不多,但我还是喜欢现在的几本书的。 杨红樱,四川省作家协会副主席,曾做过小学老师、童书编辑和儿童刊物主编。 19岁开始发表儿童文学作品,现已出版童话、儿童小说50余种。已成为畅销品牌图书的系列有:《杨红樱童话系列》《杨红樱校园小说系列》《淘气包马小跳系列》。 这本书的明星人物是,王天骄参加“模拟城市超级市长”的完美选手:是学校的大队长,有二十几份奖状和各种各样的证书。在比赛中,她背诵施政纲领像播音员那样抑扬顿挫,字正腔圆;才艺表演跳拉丁舞,她更像专业的舞蹈演员。 《淘气包马小跳系列之超级市长》故事主要内容是,马小跳要去竞选“超级市长”,神童林子聪觉得这本来是风凰的游戏,鸡却跑来搅和;丁文涛则认为,“一定要把大象和蚂义放到一起,大象只会踩死蚂蚁”;唐飞、张达、毛超也感觉马小跳没戏。果然,马小跳在初赛时,评委们都不愿意看他的才艺表演。但出乎所有人的预料,马小跳

不仅初战告捷,而且过关斩将,最后成为了“超级市长”,并代表全市的孩子在电视上向真正的市长提了三个愿望。 书中的夏林果对同学比较冷漠淡薄。一来因为她心里只有她的芭蕾,懒得和一般普通孩子那么计较。二来由于天生环境优越,班级里喜欢她的人很多,于是就看不起别人。这是一种小孩子的作风。只要别人觉得你好了,你自己就更把自己看作鲜花。但是她的心底其实是比较善良的。 读了这本书我知道了做什么都要独立完成,我内心最深的感受是:马小跳虽然淘气,但只要细心品味,可以发现,马小跳是最有孩子气的,他不像路曼曼一样好强。 《超级市长》读后感范文二 暑假期间,我读了《淘气包马小跳》系列的《超级市长》这本故事书。 故事内容说的是:淘气包马小跳、神童林子聪和小大人丁文涛都报名参加了竞选模拟城市的超级市长。但是当他们得知马小跳也参加这个活动以后,反倒是嘲笑他不自量力,说:”这本是凤凰的游戏,鸡却跑来搅和。“连班主任秦老师都觉得马小跳肯定是疯了,对他失望极了!但是他却在铁杆朋友们、漂亮女孩夏林果和教美术的林老师的支持下,通过自己的努力击败了许多竞争对手当上了超级市长。并代表全市的小朋友和市长对话。 马小跳是一个令许多老师和同学家长都头疼的孩子,但是他又是一个完好地保持着孩子天性的孩子,一个理直气壮做着孩子的孩子。

《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划

《模拟城市4》系列详细攻略之区域规划 建立邻近城市连结 您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这么做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确,将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受。如果您储存并离开城市,然后开启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。 合作城市 一旦您建立道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。如果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其它住宅区的税率,降低有钱人的税率。 邻近城市交易 一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结 起来。而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易,您必须拥有水管连结。交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有,卖方城市必须有足够的资源量支持该交易。在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成,那么交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外,您也可以向同一个城市购买电力,然后卖水给它。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。 区域策略指引 1、选择您要开发的城市。确定该城市四周都有邻近城市,特别是在您计画合作的城市边缘。您可以让事情变得更简单,只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停。一开始只要建立单一种类的城市,也就是只有住宅区、商业区或工业区的城市。 2、用只有住宅区的城市开始游戏。 3、放置街道,然后留下一些开放区域留待将来发展用。 4、将道路连接到您城市角落的两个邻近城市。 5、在您的住宅区城市里,在城市角落放置天然气发电厂。 6、开启天然气发电厂询问窗口,然后减少它的资金到大约20%。 7、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造一些就业机会。 8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区。 9、取消游戏暂停,然后观看您的住宅区发展,直到需求逐渐变少,接着再次暂停游戏。 10、铲掉您的工业区,然后在上面盖住宅区。 11、储存游戏后离开该城市。 12、开启一个邻近刚刚您创造的城市的新城市。 13、创造这个新城市成为工业城。 14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城。 15、再次开启发电厂的询问窗口,并将资金减少到大约20%。

《模拟城市5》堵车问题解决心得

《模拟城市5》堵车问题解决心得 从3月5日出了就开始玩,一直玩到刚刚结束...其中有大部分时间耗在和服务器斗争中...先吐槽一下EA的服务器!!!太让人暴走了!!! 完了这么久发现最大的问题就是马路的问题,说到底就是一个字~堵!而且是堵得不得了~ 我潜水这么长时间发一点小心得,求喷的时候下手轻一点点... 下面入正题,刚刚实验的图是以平原为开始,如果地图中间有些小起伏,则可以忽略不记。。。。 途中蓝色为铁路进图方向 假设A区的正上方为入口,那么用一条中密度的马路(就是可以后期可以升级为带电轨的马路)直接拉到A区所在的位置 用圆圈工具画一个圆,以这个圆为主要的发散区域向外扩散,形象一点就想足球阵型3-5-2中的5站位方式... D区和E区是双后腰,B区和C区在两侧,A区在最中间。这个就最开始的布局方式(开局的时候可以使用债卷,三家都贷出来是15万,别和我说钱不够用) 入口和A区相连,A区和B,C,D,E之间相互连接,而B,C,D,E相互之间初期不用连接,后期根据发展需要可以相互连接,关键就是B,C,D,E四区向外扩散时呈阳光发散式,这样的目的是把车辆的行驶路线拉长,让他们没时间堵...

下面就要说到规划的问题了,入口和A区连接的那条路上两侧千万不要规划,根据多次开图经验告诉我,入口两侧只要规划了,后期必堵无疑,堵得你想死的心都有。。。 而且这一代AI不是一般的蠢,而是相当的蠢,我曾今跟随过多辆车,从入口进来,找到一个路口立马调头出城了,这个是典型的无缘无故的在家闲不住要出来转转增加交通压力的... 到了后期马路规划方式看图

然后发散出来的小路可以根据需要可以选择连接还是不连接 可以这么想,尽量不要在主干道上面规划路口。 主要是因为在电脑的设定在马路上左边是左拐,右边的是右拐,中间的是直行,然后在AI进城的时候,有的时候AI TNND在最右边那条道上!!!但是它 TM居然是要左拐!!!这就导致了AI需要变线,所以说尽量保证主干道的连续性,少点路口,这样的话交通情况会好很多。。。 还有大家有发现什么好的方法一起探讨探讨... 我用这种方式规划过30W人口的工业城和22W人口的旅游商业城市(万恶的小黄虫),除了早晚高峰时段A区稍微有点堵之外,别的时段,城内各条马路都是畅通无阻.... 更多相关资讯请关注:模拟城市5专题

模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

模拟城市5-流程详细解析图?攻略教程(道路篇) ?.道路及规划 核?思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之?,本作没有以往针对道路的维护费,?且道路分为2条升级路线,且2条路线的路?宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。 关于拥堵造成效率降低,是因为?部分基础设施可以增设车辆,提?其利?率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。 1.道路密度 如图所?,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采?中等密度街道以上的道路(密度不?会影响发展)。但由于建造价格相对较?,并不适合初期规划,所以可以采?预留空间+低密度道路的?法来解决。 街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但?道则不可以,必须得在路?才能掉头。 2.规划要点 1)减少占地?积(道路数?及?道的建设、区块之间的空地、弯度过?的道路、建筑扩建); 2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负?; 3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法); 4)减少主?道压?。由于本作?法??设置出城??,会导致与出城??的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压?的主?道边修建建筑物,如因为救?或者警车的巡逻?容易堵塞道路。

3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法) 由于默认的道路规划?具会在区块中预留出?条道路的空间,?这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这?推荐采?“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这?采?建造道路时所消费的?钱进?计算,并采?街道(如?密度街道,造价10$/单位,?较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。 但是?道?街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条?道,则需要道路单价*(218+12*?道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费?,如果只有?边是?道,那么?道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不?于2420既可。 *这个公式不适合拿?道做度量尺,划道路时推荐按住s h i f t并选择直路模式。 4.道路流向及时间 除了??会产?路?的建筑物,其他都是出门右?。 1)早?峰6:00 .消费者从?家出来奔向商业区。 .学?从?家出来奔向学校。 2)晚?峰18:00 3)搬家?峰 .城市??在增长时,特别是初期交通容量?和后期因为升级道路导致??暴涨时。 5.路? 路?是交通的重点,其功能主要是为了让车辆可以掉头,并且会让车

模拟城市5未来之都报错3000解决方法

模拟城市5:未来之都-报错3000解决?法 ?从下载的了未来之城的版本,刚解压后还能打开,但是确是英?的,根据?神下载了中?的补丁,却发现中?贼难看,在?注册表解决就发现会打不开,报错,代码3000。再哪以后就再也不能玩了,即使重新下载新的版本也不?。于是?上搜索问题发现碰到这个问题的?还挺多,很多?都没有解决,发现有位仁兄说的权限问题。才想起来解决中?字体的时候修改过注册表的权限,就试了试,结果问题解决了。特发出来和碰到同样问题的基友分享,也是为解决问题提供?个思路。 步骤: 1、按键盘的w i n+r,打开运? 2、在对话框输?r e g e d i t,回车 3、找到这个键值 H K E Y_L O C A L_M A C H I N E S O F T WA R E Wo w6432N o d e M a x i s S i m C i t y 4、右键点击左?的对话框的S i m C i t y(见图1),出现菜单后,点击权限。 5、出现权限对话框,点击”?级“按钮(见图2),出现对话框(图3)后,点击“添加”按钮。

6、然后再点击“?级”(图4),打开对话框后(图5)再点"l?刻查找",下?的搜索结果会出现?堆的?户名,选择“a d m i n i s t r a t o r”,点“确定”。出现对话框后(图6),点击权限框?的,完全控制那??,允许那?列的第?个?框,这时你会发现这?列的对钩全勾上了,点“确定”。 7、继续添加“a d m i n i s t r a t i o r s”和你的?户名(如果有的话)。?法和上 ?个?样,为重复5-7步。

《超级市长》读后感600字

《超级市长》是作家杨红樱写的马小跳要去竞选超级市长的故事。这里面具体有哪些内容呢?更多相关内容请关注读后感频道! 【篇一】《超级市长》读后感600字 今天,我读了《超级市长》这本书,这是一本很好看的书,我给大家介绍一下吧! 书的主要内容是:马小跳要去竞选模拟城市的超级市长,林子聪觉得“这本是凤凰的游戏,鸡却跑来搅和”,丁文涛则觉得“如果一定要把大象和蚂蚁放在一起,大象只会踩死蚂蚁”,但马小跳的铁哥们唐飞、毛超、张达却力挺马小跳,他们同心协力,帮马小跳过关斩将,结果马小跳不仅当上了超级市长,还代表全市的孩子们在电视上与市长进行了平等的对话。 读了这本书,我的感想有以下几点:1、能体察民意的市长才是真正的好市长;2、不能太快地做决定(不能像书中的路曼曼和丁文涛一样);3、作为一名市长,不仅仅需要领导能力,也很需要想象力和创造力;4、自己的事情要自己去做,不要让家长帮忙(就像马小跳一样)。当然,读了这本书,我觉得:想象力和创造力还是最重要的! 【篇二】《超级市长》读后感600字 最近我读了《超级市长》,感慨万千。 马小跳,在我心目中,原先是一个响当当的“问题少年”,脑子里整天胡思乱想、出言不逊、胡说八道,还有就是他经常闹笑话,把别人笑得人仰马翻。可我读了《超级市长》后,则对其刮目相看。他是一个小小少年,竟有那么厉害的想象力,如野马一般;一个人竟能引起轩然大波,让路曼曼和秦老师对他声色俱厉;他自信心很强,不论什么事,只要他感兴趣,就尽全力做一个“拼命三郎”一样的人,努力达到自己的目标。比如超级城市的市长一职,他不管能不能坐上去,只要自己努力了,就不会后悔,最终如愿以偿,当上了每个孩子都梦寐以求的“超级市长”!这可是一次前所未有、刻骨铭心的至高荣誉呀? 【」芩恕翱阊录保 ⑶矣辛酱危闪巳嗣切闹械那Ч判Χ耍蕴崞鹂阕优Ψ芏纷拧U庵志袷蔷灾档梦已暗摹? “超级市长”马小跳,你好酷! 【篇三】《超级市长》读后感600字 假期里,我读了一本书叫《超级市长》的书。 这本书描述了一个有趣的故事:从前有一个男孩叫马小跳,他是一个开心果,但他也是一个让老师头疼的学生。有一次马小跳无意中发现了,他所在的城市举行了一个叫“模拟城市”的游戏。他觉得他对这个游戏很有感兴趣,所以马小跳坚持要去报名。马小跳的同桌路曼曼听到了这事,说他是不可能成功的。夏林果听到了,说马小跳不一定不会成功,就这样夏林果和路曼曼展开赌注。而马小跳让他的三个好朋友做民意调查,克服一个又一个困难,终于在马小跳的努力下,他胜利了。 在这本书里,我特别喜欢马小跳这个小男孩。我喜欢他那执着、毫不动摇的决心。他完全不受困难的阻碍,只看见胜利的未来。这一次失败了,下一次再努力。马小跳虽然是老师头疼的学生,但是他的想象力不是每一个人都拥有的。他的想象力就像一只萤火虫,在马小跳生活在黑暗的时候,点亮光明。 这本书深受孩子们的喜爱,我相信马小跳这个小男孩会一直被我们喜爱下去。 【篇四】《超级市长》读后感600字 自从我读了杨红樱之作——《淘气包马小跳》这本书,我就比平常开心了许多呢! 这本书主要讲了一个学习成绩极差,而且非常丑陋的一个小男孩——马小跳,他可是学校里的一个赫赫有名的捣蛋鬼? 【1焕鲜η虢旃姨富埃硇√陌职致硖煨Γ簿

《城市,如何让生活更美好》

城市,如何让生活更美好 2010上海世博会大幕拉开后,观众如潮拥入。一切是那么灿烂耀眼,那些巧夺天工的建筑,五光十色的未来世界,新技术勾勒出“城市,让生活更美好”的美丽图景,让参观者浮想联翩,热血沸腾。 当上海世博会大幕开启,全世界对城市发展的探索与思考呈现在我们面前的时候,观照他国经验,对比中国现实,我们会发现,对于处于城市化起步阶段的中国,“城市,让生活更美好”是美丽的梦想,也是艰难的跋涉。 炫目的新技术、新创造给人们以治理“城市病”的信心,但只有新技术被恰当地运用时,科技的魅力才能真正体现。徜徉在上海世博会这个融汇创新的竞技场,我们还应该将目光放得更远,思考得更深。 上海世博会3.28平方千米围栏区内,有一片独立的展区——城市最佳实践区。这里是世界未来城市的“实验室”,它通过模拟城市街区、中部展馆展示区和南部的未来馆、全球城市广场,将全球遴选出的55个城市展示案例集中展示,生动地再现了全球城市在可持续发展上的努力。 在这里,我们看见许多一如“沪上生态家”、宁波滕头村这样的城市与自然与乡村互动的案例,也看到英国利物浦历史遗产保护与再利用,看到沙特阿拉伯为朝圣者建造的高密度、多功能宜居帐篷城……存在、、等问题,这不是单纯的环保问题,种种关系背后,其实是一个大写的“人”字。莎士比亚说过:“城市即人”,理解这一点,才能真正理解城市的科学精神和人道意义,才能精确地解读“城市的美好之处,在于它更有能力给予弱者平等的机会”这句话,理解城市和谐发展的要义。 科技的光芒总是因爱与平等而璀璨。在上海世博会最佳城市实践区,有一处堪称优秀公共住宅建筑露天博物馆的区域,那些美丽的“竹屋”建筑群落,是西班牙马德里公共廉租屋的创新实践。那些建筑通过太阳能集热器来供应热水和暖气,“栽培”具有生物气候调节作用的“空气树”,而所有这些技术创新,都是为了改变城市贫民的居住环境。 我们的城市是否真正读懂了那个大写的“人”?在经济速度理念至上、拆迁成为常态、土地财政难断的现实境况下,如何体现人的权利、人的利益、人的尊严? 有时科技会蒙蔽人们的双眼,以为技术可以解决一切,以为新产品和新材料可以让河流清澈、山峦青翠,让村庄重归安然宁静。其实不然,所有的技术创新都有赖于理念的革新,只有找准发展方向,理清发展思路,一切新技术和新创造才有造福现实的可能。 “城市,让生活更美好”,任重而道远。 (选自2010年5月5日《人民日报·海外版》) 阅读训练 1.文章第一段主要写了哪些内容? ______________________ 2.认真阅读全文,请你对如何治理“城市病”提几条建议。 ______________________ 3.结合上下文,选出恰当的词,填入文中横线上。() A.城市与乡村城市与自然城市与历史 B.城市与乡村城市与自然城市与历史 C.城市与自然城市与历史城市与乡村 D.城市与历史城市与自然城市与乡村 4.请找出文中能证实“城市的美好之处,在于它更有能力给予弱者平等的机会”这一理念的有关内容。

模拟城市建造怎么建造住宅区 住宅区规划详解

模拟城市建造怎么建造住宅区住宅区规划详解住宅区的规划在模拟城市建造中是很重要的,因为要知道在游戏中想要规划好一个住宅区来保持市民好感度,可以让玩家们获得更多的市民好感度。那么在游戏中怎么建造住宅区呢?下面小编为大家详解一下游戏中住宅区规划,希望能够帮助大家。 住宅区规划攻略: 关于本篇住宅区规划攻略是会以以下几个方面来进行讲解: 住宅区位置 住宅区周边 住宅区配套 而接下来的部分会就这三点进行详细讲解。 SimCity BuildIt住宅区规划攻略之住宅区位置: 关于住宅区位置是住宅区规划的一个起始点,也是有个重要的内容。住宅区市民往往是十分敏感的,他们会对于周围的事物产生一定的反应,而这点也实际上影响到了我们就住宅区该如何规划这一点。 一般来说,最为根本的一个内容时住宅区远离污染建筑物,这是最为根本也是最为核心的 一点,因为市民对于污染建筑物是会产生很大的反感,而如果建造在污染建筑物附近的话就会导致极大程度上满意度下降和人口下降。 在目前的游戏之中,污染建筑物往往是工厂或者火力发电厂这种建筑物。因此来说一定要避免建造在它们的附近。 如上图形式,我们的住宅区是需要远离任何工厂的。 SimCity BuildIt住宅区规划攻略之住宅区周边: 假如说我们制定好了位置后,那么住宅区的周边就是接下来我们所要考虑到的东西。

一般来说住宅区周边是指其周边环境,而周边环境则是主要指公园,娱乐,赌博等方面。 因为住宅区人口满意度往往和周边建筑物多与少有比较直接的关系,并且如何利用它们其实也是一个住宅区规划的内容。 如图情况,我们是先划分出一个较大范围的一个住宅区(住宅区为2X2,而我们通常可以划分出一个4X4的范围来建设住宅区),接着再划分出其他功能区,然后在让我们的公园建造在其中,从而让住宅区的受益得到最大化体现。 而对于娱乐和赌博的话也能够采用类似布局,从而最大化体现。 SimCity BuildIt住宅区规划攻略之住宅区配套: 作为住宅区规划的最为核心内容,实际上配套往往是最为考验我们的。 首先,关于配套这点我们要清楚的是配套并非是单纯的指某类建筑物,而是指需求性功能建筑物,医院,消防等内容都是属于这方面的内容,而往往这方面内容是需要我们有较为良好的规划意识。 在这里小编建议各位在划分住宅区时机的划分功能区,这是建设整个住宅区的一个核心内容,没有功能区的话整个住宅区规划是会完全乱套的。

读淘气包马小跳之超级市长有感

读《淘气包马小跳之超级市长》有感-余智勇 假期里,我读了一本书叫《淘气包马小跳之超级市长》的书。 这本书描述了一个有趣的故事:从前有一个男孩叫马小跳,他是一个开心果,但他也是一个让老师头疼的学生。有一次马小跳无意中发现了,他所在的城市举行了一个叫“模拟城市”的游戏。他觉得他对这个游戏很有感兴趣,所以马小跳坚持要去报名。马小跳的同桌路曼曼听到了这事,说他是不可能成功的。夏林果听到了,说马小跳不一定不会成功,就这样夏林果和路曼曼展开赌注。而马小跳让他的三个好朋友做民意调查,克服一个又一个困难,终于在马小跳的努力下,他胜利了。

在这本书里,我特别喜欢马小跳这个小男孩。我喜欢他那执着、毫不动摇的决心。他完全不受困难的阻碍,只看见胜利的未来。这一次失败了,下一次再努力。马小跳虽然是老师头疼的学生,但是他的想象力不是每一个人都拥有的。他的想像力就像一只萤火虫,在马小跳生活在黑暗的时候,点亮光明。 这本书深受孩子们的喜爱,我相信马小跳这个小男孩会一直被我们喜爱下去。 -余智勇 假期里,我读了一本书叫《淘气包马小跳之超级市长》的书。

这本书描述了一个有趣的故事:从前有一个男孩叫马小跳,他是一个开心果,但他也是一个让老师头疼的学生。有一次马小跳无意中发现了,他所在的城市举行了一个叫“模拟城市”的游戏。他觉得他对这个游戏很有感兴趣,所以马小跳坚持要去报名。马小跳的同桌路曼曼听到了这事,说他是不可能成功的。夏林果听到了,说马小跳不一定不会成功,就这样夏林果和路曼曼展开赌注。而马小跳让他的三个好朋友做民意调查,克服一个又一个困难,终于在马小跳的努力下,他胜利了。 在这本书里,我特别喜欢马小跳这个小男孩。我喜欢他那执着、毫不动摇的决心。他完全不受困难的阻碍,只看见胜利的未来。这一次失败了,下一次再努力。马小跳虽然是老师头疼的学生,但是他的想象力不是每一个人都拥有的。他的想像力就像一只萤火虫,在马小跳生活在黑暗的时候,点亮光明。

《模拟城市5》交通及塞车心得

《模拟城市5》交通及塞车心得 最近SC5玩疯了,但模拟城市5的交通也快把每个模拟市长搞疯了。在这里看了那么多大家发的交通的帖子,也有各种规划马路的流派,包括圆圈流,长方形流,以及其他各种,现在我来总结一下自己对SC5交通的理解,希望能给大家有点帮助! 1)首先,影响交通的一个因素就是路口,很多人都认为减少路口能减少道路交通的拥堵状况,其实我个人的看法是,这个观点只对了一半,因为我个人观察下来,路口除了让车转弯以外还有一个作用,而且很关键,那就是给车辆用来调头的,所以试想以下境况,你的一条道车流庞大的路上,左边有三分之一的车是需要调头的,而右边的道路完全畅通,这时候,就近有一个路口,便能马上把这三分之一的车流分流出去!所以,我不是很赞同那些一条道走到底的圈形规划 方式,因为那种方式除了浪费地方外,并没有很好的解决所有的交通情况。那么对于路口我们要怎么处理呢,一个是减少不必要的路口,因为路口存在红绿灯,这才是造成拥堵的罪魁祸首,对于有些情况下一条道是否要和主干道连接产生一个多余的路口需要考虑清楚。还有一个就是有些建筑比如博览馆这些会自带路口,你要做的是充分利用他的路口!让他自带的街道能和你的道路无瑕衔接! 2)公共交通。 很多人把道路拥堵归咎于这个,其实都没有看到问题的本质!我个人发现,公共交通并不是城市拥堵的元凶!而是一个很好的解决方法!公共交通的存在会很好的分流低,中收入的人群,让他们没必要开车上班,这样就能很好的解决掉城市道路上不必要的车辆!而后期之所以公共交通变得无用是因为城市的高级人口变多了,那些人口不会选择公共交通,而是喜欢自己开车出行,那便意味着那个时候的公共交通没有起到应该起到的分流作用,反而拖累了整个城市的交通 系统!遇到这样的情况,请市长们想一下自己是否规划了过多的高级商业区和高级住宅区导致整个城市的人口比例严重失调造成拥堵!而不要去怪罪于公交! 3)各个区的规划和划分 这个其实才是交通问题的重中之重!我看了很多讲交通的帖子,他们都给我演示自己的城市的交通状况,我发现无一例外那便是,城市是偏重于某一方向的,而那些抱怨交通问题的,我也发现了一个共同点,那便是,三线其发!总结起来说,那些只重视某一环节发展的城市,交通状况非常好,而RCI都走到高级的城市交通状况都无一例外,差到不行,我之所以会发现这个情况,是因为我自己建了两座城,一座是工业城,人口以中低收入为主,几乎没什么商业,但有高级 工业,那个城,26万人口,拥堵状况在可接受的范围内,城市运行一切正常!还有一个城,只 有16万人口,却三线其发,导致全城每条路都拥堵不堪!这时候我才意识到,这绝对不是我把道路规划好就能解决的!随后我便发现自己城市的人口布局有严重问题,低中高人口并没有金子塔布局。我随后便发现自己高级区的规划出现了问题。因此,过多规划高级区域,并给他们高密度的道路,也是造成城市拥堵的罪魁祸首之一! 4)通勤道路和主干道重合 这是会造成路口拥堵的原因之一,但并不会太大影响整个城市的交通,我的解决方法是,你

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