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弄堂游戏——叶骏

弄堂游戏——叶骏
弄堂游戏——叶骏

开展弄堂游戏,激发民族情感

叶骏

一、情景设计

《上海市学生民族精神教育指导纲要》中指出:教师要指导学生认识和学习中华民族优秀文化传统的人文知识、人文思想、人文精神,吸纳中华民族注重和谐的文化精神,继承中华民族的人文传统。可如今对于新时代的上海小学生来说,上海方言已越来越陌生了, 沪语及乡土文化的继承和延续问题,显得尤为关键。

的确,耳畔还能回想起的那熟悉的童谣和上海弄堂游戏曾经伴随着我们这一代中青年人的成长。亲切的乡音、充满情趣的话语,使我们联想起别致的石库门、长长的弄堂和在弄堂前曾经做着各种熟悉的游戏,现在我们都在大力宣传与弘扬民族文化,让居住在上海的新一代儿童了解具有上海地域特色的文化,感受具有浓郁地方特色的上海童谣所带来的那份特有纯朴之情。于是,我带领学生走进了欣赏《弄堂游戏》的过程中,结合观看视频、唱童谣、做弄堂游戏、新编童谣等形式探究童谣与上海乡土文化的联系,引导学生感受具有浓郁地方特色的上海童谣所带来的那份特有纯朴之情,从而激发他们解上海乡土文化的兴趣,培养学生热爱上海这座美丽城市的情感。

二、故事呈现

师:同学们,老师和你们的爸爸妈妈这代人稚嫩纯真的岁月曾经因为那些脍炙人口的上海童谣而丰盈,直到今天传唱起来,仍感到温馨。搜集童谣的过程,是一个漫漫浸染的过程,是一个厚积薄发的过程,是一个积蓄酝酿的过程。看,老师也搜集了几组上海童谣。请同学们自由地读一读,想一想,这些童谣有哪些特点?(多媒体出示)生:这些童谣都很押韵

生:它们读起来都是琅琅上口。

生:这两首童谣语言都很活泼……

师:对,通过对比,我们不难发现,大家都能看出来,这些优秀童谣押韵,琅琅上口;短小,便于记忆;生动,富有童趣。

师:同学们,在我们上海以前有许多有趣、好玩的游戏,你们的外公、外婆、爷爷、奶奶都知道,你们的爸爸、妈妈就是玩着上海弄堂游戏长大的,课前已经请大家收集整

理过资料了,那你们知道那时有些什么有趣弄堂游戏吗?

(学生进行交流。

教师也适时穿插介绍一、二个弄堂游戏,如“卖糖粥”等,并带领学生用上海方言朗读童谣,感受上海方言的韵律,引起学生的学习兴趣。)

师:今天老师还要带大家一起去看看上海弄堂是什么样的。

生:观看多媒体课件,了解石库门是上海弄堂建筑中最有特色的部分。“石库门弄堂”也因此得名。

师:下面再请大家看由上海的小荧星艺术团表演的《路边童谣》。(播放视频)

师:刚才看了小演员们声情并茂的精彩表演,你最喜欢哪一首童谣?能试着讲讲喜欢的理由。

生:我最喜欢“小皮球歇歇来”他们玩的游戏很有趣的。

生:我十分喜欢“猜冬猜”的儿歌,很好听,动作也很好看。

生:我很喜欢“摇阿摇”音乐很优美,两人一起做摇篮很有趣。

生:我特别喜欢“落雨了”小朋友撑着小雨伞表演的真好看。

生:我非常喜欢“笃笃笃——卖糖粥”上海小吃很好吃的。

……

师:对呀,在和同学们的交流中,老师脑海中童年记忆的花朵也和大家一点一点地绽放开来。想着长辈们儿时吟唱的这些歌谣,时光不会倒退,爷爷奶奶、外公外婆、爸爸妈妈已经渐渐苍老。然而,永远不会苍老的,是这些代代相传的童谣。

师:下面我们就来分段欣赏,并学做游戏。

……

三、自我评析

弄堂游戏的发展深受时代背景的影响,在六七十年代的上海,以弄堂形式存在的建筑比比皆是,在当代一家一户分住的时代背景下,弄堂游戏在课余仿佛没有太多的可操作性,但是在儿童成长的重要环节——学校中,我们认为弄堂游戏仍然有其存在的意义,当各种繁琐的,精细的,做工优良的玩具充斥孩子们的童年时,一些简单的游戏反而能引起孩子的兴趣,在幼儿园或者学校中,开展弄堂游戏,不仅能培养孩子的团队合作精神,同时还能达到锻炼身体的目的。也许在游戏的方式上,我们可以做一些改动,但是它简单,淳朴的本质是值得保留的,孩子们在简单的游戏中获得的快乐远比在网络的虚

拟世界中游戏获得的快感要真切的多。在科技日益发达的今天,保留一些传统的游戏也是我们对文化的一种尊重,对传统的一种敬仰,就像上海话一样,弄堂游戏代表的也是上海的文化。

通过观看多媒体课件和《路边童谣》的视频,给学生直观的感受,在学做游戏这一环节,学生很喜欢,积极性很高,在这过程中学生充分体验弄堂游戏的童趣,从中了解上海地区的儿童游戏和歌谣及父辈们儿时的生活方式,让学生更加热爱上海的民间文化。还请学生回家后去问问长辈,收集更多的上海童谣,以小记者采访的形式进行,在下节课再来交流,看谁的上海童谣有新意,与众不同。鼓励学生回家向长辈采用访问的方式去了解、学习更多的上海童谣,感受上海的乡音乡情。通过双休日,参观步行街、新天地等复古休闲街区以及上海城市规划馆,立体直观地了解什么是弄堂、探究弄堂游戏的来历,在父母、老师的帮助指导下通过翻阅报纸杂志、上网,查询有关的图片、新闻等多种途径收集、交流信息,开展探究。

我在教学中,通过“情景创设——感受体验——自我实践——拓展体会”这一过程,运用了多种教学方法调动学生,环环相扣,循序渐进,重视学生音乐实践过程,精心组织开放而有活力的课堂教学活动,在活动中让每个学生都积极参与,尤其关注部分非沪籍学生,一起交流信息,致力于创设一种快乐的教学氛围,并将现代信息技术运用于课堂教学中,为学生提供丰富的素材,拓展学生学习的途径,切实提高教学效益。学生通过收集、看看、唱唱、玩玩各种传统的上海弄堂游戏和童谣让学生了解、喜爱上海民间文化。让这些在高楼中长大的新一代上海儿童体会昔日上海特有的乡土文化的魅力。

通过今天的教学,我欣喜而又惊奇地发现在游戏中那些在学习上不够努力的学生也思想集中,积极参与游戏;平时淘气的学生反而是游戏中的佼佼者。我认为,孩子离不开同龄伙伴游戏。如果失去了这些游戏,这将对孩子们自身产生不少负面影响。弄堂游戏,或者说是在更大意义上的“同龄伙伴之间的游戏”,它所包含的不仅仅是游戏本身,他能让孩子们尽情地“疯”,不但能达到健身效果,而且能感受充分的愉悦和快乐,能够起到调节大脑、减轻压力、活跃思维的作用,培养学生的团队合作精神,无论是对学生再投入学习,还是保持心理健康,作用非同小可。

乡土教育的重要目标之一就是使学生参与、体验,投入、创造,让我们在短暂,狭小的空间里,把上海民俗教育的魅力传递给每一位学生,让孩子们在永恒,无限的时空中自由遐想!

幼儿园资料文档9个幼儿游戏:上海弄堂游戏

9个幼儿游戏:上海弄堂游戏 打弹子、滚圈子、踢毽子、盯核子、造房子、拉铃子、舌U片子、掼结子、抽陀子” 称为上海弄堂九子游戏。 1、掼结子 规则玩法:台子1张,麻将牌4只,米结子1只。持4只麻将牌掷向台面,随后将结子抛向空中,接在手心,抛接之间将桌上4只骨牌相继翻成白色(正面)、横式、竖式、黑色(反面)等多种方式。结子、骨牌落地为失败。按抛结子次数多少分输赢。 2、扯铃子 规则玩法:1只铃子,1付连绳的扯柃棒。玩时两手各握一根扯柃棒,设法 将场内的铃子在扯柃棒绳子上转动起来,并变换各种动作,时间为3分钟。铃子转动为比赛开始,记1分;3分钟内铃子连续转动,不出现落地记5分;铃子在绳上、棒上、空中、地上每变换一种动作加1分,每落地一次扣1分。得分多者获胜。 3、抽陀子 一般老上海人管它叫抽贱骨头”。 规则玩法:一根棍子上绑一条牛皮筋,抽在地上转的陀螺。陀螺有大有小,有木的有铁的,比赛时2个陀螺对撞,谁的被撞停就输了。

4、套圈子 规则玩法:在6米X2米的长方形场地内,从起套线1.8米处起放20个瓶子,间隔距离为纵向0. 4米、横向0. 3米。准备直径为11厘米的套圈10个。比赛时每人持10个圈,投10次。从起套线直线向前的瓶子分值依次为1、2、3、4、5分。未投中计0分。玩时脚踏或超过起套线为犯规,投中无效。根据套中分值的总和计算,分数高者名次列前,如总成绩相等,按单次分值最高者列前。 5、顶核子 规则玩法:在场地内画直径10厘米、20厘米、40厘米三个同心圆圈,每圈线宽3厘米。核子(橄榄核)2个,一个放在圆心,一个由幼儿手持。身体须直立,用两手指持核子,顶中圈心核子。每名运动员可进行5次顶核子,如未顶中 圈心核子为0分,如顶中,以核子最后所落的位置计算得分。10厘米圈为1分、20厘米圈为3分、40厘米圈为5分、40厘米圈外为10分。顶核子时,手持核子不得低于颈部。根据5轮得分总和计算成绩,分数高者名次列前。 6、滚轮子

上海中考自主招生试卷精选

上海中考自主招生试卷精选[复旦附中] 考智慧、测文理知识综合运用能力 自主招生题: ■说游戏每个人都玩过游戏,从纵向的角度来看,游戏有时代特征,有年龄特点;从横向的角度来看,游戏有益智类、竞技类、休闲类等等。当然,在游戏中,也有一些趣味低下、恶作剧的内容。请谈谈你对“游戏”的思考。 题目背后:初三学生特别喜欢这道题目,他们谈杀人游戏、弄堂游戏、CS等电脑游戏、魔兽世界等网络游戏,甚至有人说出“传承网络游戏”等另类观点。复旦附中副校长吴坚说,出这道贴近生活的题目,就是让学生有话可说,充分发挥出学生各自的个性。 ■说外语随着全球化时代的到来,作为最古老而又最基本的交流工具,语言的重要性显得日益突出。“英语热”在当前上海中学生中持续升温。你是如何看待“母语”学习与“外语”学习之间的关系的?可不可以借用数学名词或符号来回答这一题目? 题目背后:题目出得有点刁难学生,可学生们的回答却充满了智慧。有学生用“正比例函数”指出母语、外语学习的相辅相成,有同学用“2条平行线”表达母语、外语学习同样重要,还有同学用“母语学习在底层、外语学习在上层,共同构成圆柱体”,来强调学好母语是学好外语的基础。吴坚说,该题主要考查学生文理知识综合运用的能力。 -- 推优题:

■学生、家长对于学校的选择热情高涨。小学生要进名气大的中学往往是几十个人争一个位子;在今年的自主招生和推优生招生工作中也可以看到人们对名校趋之若鹜。针对这种现状,请你谈谈进“名校”的利弊。 题目背后:该题主要通过学生对进“名校”利弊的辨析,了解学生对于“名校”的定义以及对于自己未来的设计。 ■总是觉得别人自私的人,通常对待他人也不免有些自私之嫌;总是觉得别人对不起自己的人,自己对别人也未必厚道;总是觉得别人没有趣味的人,自己也通常是令人烦闷的。读了这段话,你有什么感想与启发? 题目背后:现代学生大多是独生子女,遇到问题往往只考虑自己的利益,极少考虑他人的感受。该题主要检测学生的自省态度,让学生懂得“你对别人的观感和态度其实很大程度上取决于别人对你的观感和态度”。 ■向在座的老师和同学推荐一条你最喜欢的“广告词”或“座右铭”,并解释理由。 题目背后:该题主要考查学生的鉴赏品位以及关注的兴趣点。 ■下面是复旦附中的部分选修课程。如果要你选两门课程学习,你选哪两门,为什么? “佛教与传统文化”、“电影艺术欣赏”、“法语入门”、“视听英语”、“生活中的物理(化学)”、“数学提高”、“古希腊神话”、“趣味心理学”、“国际关系探微”、“人体的奥秘”、“网络编程”、“古典音乐欣赏”、“陶艺制作”。

中班角色游戏的案例分析

中班角色游戏的案例分析 前阶段幼儿游戏情况分析: 在之前的游戏中,我观察到随着孩子们的游戏主题的展开,他们的游戏情节开始复杂起来,游戏经验也得到了不断积累。孩子们的交往也摆脱了对现有游戏玩具的依赖,开始与同伴进行言语的交流。娃娃家游戏中“爸爸”、“妈妈”会想很多相似于成人在家庭中所做的事来模仿,如买菜、烧饭,招待客人。 会带娃娃去看病,在家中还会开生日会等。爸爸还会穿上工作服煞有其事的去上班。他们游戏角色越来越逼真,游戏行为也形象具体起来。其次在每次游戏前孩子们也从原先挣抢角色到开始互相讨论、协商各自的角色,如孩子们会表示以换班的办法轮流担任角色,或是角色谦让给没做过的一方来做。他们绝大多数对自己所扮演的角色有浓厚兴趣,能主动地投入,并能按事先商讨好的角色的任务去游戏,有时还会创造性地发展一些。如在小舞台游戏中,孩子们会分配好主持人、小演员这些角色,主持人维护好舞台的次序,为演员报节目,同时随着游戏情节的扩展还相继出现了一些设计演出票、宣传广告等金点子。但在游戏中也逐渐出现幼儿解决困难的能力较薄弱,游戏的独立性还不够。 角色游戏计划: (一)预估游戏主题内容:娃娃家、小饭店、医院、小舞台、理发店、小工地、医院。 (二)环境材料介绍: 1、超市游戏 除了为孩子提供了工作服、货品外我们将认知活动的内容隐含在所提供的游戏材料之中,使幼儿通过操作主动获得多方面经验。如在小超市中我们在货架上标上了一定数量的图形,让幼儿练习物数一致的摆放货物。 2、筑工地游戏 在建筑工地游戏中我们为孩子们提供了多种拼插积木还收集了半成品和废旧物品,让幼儿在宽松愉快的情境下选择游戏材料,使他们进行创造性构建。 3、理发店游戏 在理发店游戏中为孩子提供了发型图片、美发装饰物、各种烫发罩、洗头笼头等设施使幼儿的游戏积极性得到进一步提高。 4、照相馆游戏 让幼儿在游戏中选择各种小道具表现不同装扮的自我,而一些操作材料也为小摄影师提供了绘画的练习机会。 5、娃娃家游戏 我们的娃娃家游戏的开展就与开展的主题活动“我爱我家”有机的进行了融合。如,孩子们在卧室、厨房、客厅、卫生间中开展各种不同的游戏内容。展现家的功能设施。并结合区角游戏内容提供了筷子喂食、小乐器等操作材料。

小班生活区游戏 幼儿喜欢玩趣味游戏 幼儿园故事 上海弄堂游戏

小班生活区的20种游戏 小班幼儿不会自己吃饭,不会穿脱衣服,不会上厕所……这么多的不会,让小班老师感到很头疼,也是幼师们一直关注的问题。现在的幼儿园,大都重视幼儿园区域角的布置,幼师不妨借助幼儿园生活自理区,为幼儿准备丰富多彩的材料,让幼儿在操作材料中学会基本的生活自理能力。 1、喂小动物 材料:玻璃珠、木珠、汤匙、动物模型盒子。玩法: *用汤匙从筐或碗里舀起玻璃珠,送到小动物嘴里喂小动物。 *把不同大小或颜色的珠子舀起分别放在相应的小动物嘴里,练习按物体的名称、颜色或大小分类。 *用筷子夹起玻璃珠,送到动物嘴里喂小动物。 *用夹子夹起水中的珠子,并放到小动物的嘴里。 备注:玻璃珠可改为其它小动物爱吃的食物。 2、串珠子 材料:各种珠子、细电线丝、粗细不同吸管块、瓶盖、盒子。 玩法: *在细电线丝的一头打结,另一头从珠子孔穿过,整条电线丝穿完后,把头尾打个结而成一串珠子。 *按珠子的颜色、大小或形状有规律地串珠子。 *将这些材料用来装饰各种物体,例装饰手帕装饰纸碟等等。 *将各种珠子、吸管块或瓶盖进行分类送入相应的盒子中进行分类。

3、串项链或手镯 材料:粗细不同的吸管(剪成一小块)、钓鱼绳。 玩法: *将钓鱼绳的一头打结,自由选择各种粗细不同的吸管从钓鱼绳的另一头穿过,最后打上结。 *将材料按大小不同的吸管排序。 4、串瓶盖 材料:各种颜色、大小不同的瓶盖(中间穿个孔)、钓鱼绳。 玩法: *将钓鱼绳的一头的打结,再自由选择瓶盖从钓鱼绳的另一头穿过,最后将钓鱼绳的头尾打结。 *将这些材料按大小或颜色不同的瓶盖排序。 5、水果宝宝排排队 材料:用轻泡剪成各种不同水果宝宝或各种树叶(在上面穿两个孔)、钓鱼绳。 玩法: *将钓鱼绳的一头打结,另一头穿过水果宝宝或树叶宝宝的两个孔,整条钓鱼绳穿完后,放在桌上或贴在墙上排排队。 *按水果或树叶的不同形状、颜色或大小有规律地串。 *把不同水果或树叶分别贴在相应的树上,练习按物体不同特征分类。 *根据树上的物体数量挂上相同数量的水果或树叶,练习按数挂物。

学前游戏与案例分析

一、案例分析 1.角色游戏——星星理发店 案例描述: 幼儿早上来园后就开始进行角色游戏活动,经过了一段时间的适应,我班幼儿对于角色游戏的要求逐渐熟悉,每天早上都能正常的开展。今天,陆明杰来园后主动与我打招呼,他走到我面前,头抬起来看着我说:“金老师早!”我蹲下跟他也打了招呼,请他找个自己喜欢的地方去游戏。过了一会会,我转身看到他搬了小椅子坐在自己的位置上看别的小朋友玩,脸上还笑嘻嘻的,我就走过去问他:“陆明杰怎么不去玩呀,你看他们玩了多开心呀!”他摇了摇头,我就说:“那我们一起去星星理发店理的发吧!”他点点头,我就拉着他的手去去理发店理发了。这时,我发现其实陆明杰愿意游戏,与同伴交流也没有很大的问题。 思考与分析: 陆明杰是我班说话比较少的幼儿,在刚来园的时候会一直不怎么说话,常常一个人坐在椅子上不与其他幼儿玩耍交流,现在渐渐的会主动与幼儿交流,一起玩游戏。通过与家长的交流和沟通,我了解到陆明杰比较慢热,不爱与自己不熟悉的人交流,来到幼儿园后,由于对周围环境的不熟悉,陆明杰就选择了坐在一旁观察,看别人游戏。 对策与措施: 当发现幼儿在集体活动中表现出与其他幼儿不同的行为时,我们教师要与幼儿的沟通,了解为什么会出现这样的情况,了解原因及时想到解决问题的方法,帮助幼儿。教师要多与家长的沟通,对幼儿在园的各种情况向家长反映,有异于其他幼儿的行为或言语也要告知家长,并且要了解幼儿在家的行为,与家长一起帮助幼儿快乐的成长。 2.大班幼儿为什么不喜欢玩“娃娃家”了? 案例呈现 在很多幼儿园不同年龄班的角色游戏区往往千篇一律都是“娃娃家”。但是,在一些幼儿园的大班却看不到“娃娃家”。教师认为“大班幼儿不喜欢玩‘娃娃家’”,所以就“撤了”。 案例分析 角色游戏区千篇一律都是“娃娃家”,说明幼儿园角色游戏在环境创设上的主题单一性和“长期不变性”,角色游戏的环境创设不能随着幼儿的“成长”而变化,教师不注意帮助幼儿扩展和丰富游戏的主题和内容。这是幼儿园角色游戏开展中普遍存在的一个问题。要改变这种状况,需要教师转变游戏观、课程观和教学观。游戏不是课程和教学的手段,课程和教学应当为幼儿游戏活动的开展服务,帮助幼儿扩展和丰富生活经验,改变游戏和课程分离的状况,真正实现以游戏为基本活动。 二、论述 1.举例说明游戏环境与条件创设的内容。 第一,游戏场地的安排。第二,游戏材料或玩具的投放。第三,游戏氛围的创设。第四,游戏知识和技能的准备。 1 / 2

上海弄堂小游戏

上海弄堂小游戏 男孩有滚铁环打弹子打陀螺手枪斗鸡 打弹弓拍香烟纸拍画片等等 女孩有跳皮筋丢豆包跳绳抓筛子等等 “打弹子、滚圈子(俗称滚铁圈)、踢毽子、盯核子(盯橄榄核)、造房子、拉铃子(拉叉铃)、刮片子(刮香烟牌子)、掼结子(翻麻将牌)、抽陀子(抽贱骨头)” 打弹子 打弹子:就是玩玻璃球,北方人也叫打弹珠。将弹子放在画好一定线条的水泥地(水门汀)上,用手指相互弹射对方的弹子,比输赢。 盯橄榄核 盯橄榄核:将吃过橄榄后剩下的核作为“道具”和“武器”,相互轮流对垒,要用自家的橄榄核将对方放在地上(方框里)的橄榄核“盯”出去,以此互比输赢。 拉叉铃 拉叉铃:就是耍空竹。 跳房子 造房子:在水泥地上画上些格子和线条,由两人或多人轮流着,单脚着地,跳着绷着踢地上的小布袋(里面装着些米粒),根据游戏规则,最先把小布袋“踢”到规定的格子里者为胜。 滚铁圈 滚铁圈:将家里箍桶用下的铁圈为“道具”,用一铁丝做成的“钩子”作推进工具,使铁圈翻滚,谁滚得时间长、或者最先滚到目的地者为胜。 跳橡皮筋

跳橡皮筋:一种以橡皮筋为“道具”的游戏。跳时常唱一些歌谣或儿歌。多为女孩子玩耍。 飞香烟牌子 飞香烟牌子:香烟牌子是以前香烟包装里的附送物,常画有一些历史人物或名著人物(比如水浒、三国人物)等,一般为邮票双倍大小。飞香烟牌子,就是将香烟牌子作为比赛工具,进行掷、飞比赛,看谁飞得远等。 刮刮片 刮刮片:也叫“刮豆腐刮子”。刮片是一种用纸做成的方形游戏道具,常常双方(或多方)会手拿一厚叠刮片,进行刮片游戏。一方把自己的刮片放在地上,另一方用一张刮片对着地上的刮片用力刮打,如能利用气压或震动的原理,将地上的刮片刮翻掉,就可赢得那张刮片。 挑绷绷 挑绷绷:为两人或多人游戏。先是由一人用线绳(连接成圈环状)穿于手上,人后另一人再从其手上将线绳“挑”过来,以此往复,一直到某人无法再“挑”(一挑就散)为止。一般为女孩子玩。 斗洋火棒 斗洋火棒:两人或多人游戏。游戏时,双方用大拇指和中指压住火柴棒,进行相互的对立挤压,看谁的火柴棒把对方的压断而自己的完好无损。最后手里火柴棒多者为胜。(洋火棒就是火柴棒) 打菱角 打菱角:菱角是用木材削成的一种菱形游戏道具,玩着分别用线绳环绕与菱角上,并将其锥形的底朝地上,然后猛力一拉,菱角迅速转动起来,看谁的菱角转得时间最长者为胜。 抽贱骨头 抽贱骨头:与打菱角相似,只是当“贱骨头”(也是一种木质的小道具,下端稍尖)被线绳绕着被“拉动”旋转后,游戏者还要用线绳不断地“抽打”“贱骨头”,以让其不至马上停止转动而倒下。 挑游戏棒

上海市中考语文真题试题(含扫描答案)

2015年上海市初中毕业统一学业考试 语文试卷 (满分150分,考试时间100分钟) 考生注意: 1 本试卷共26题。 2 请将所有答案做在答题纸的指定位置上,做在试卷上一律不计分。 一、文言文(39分) (一)默写(15分) 1. 夜来城外一尺雪,___。(《卖炭翁》) 2. ___,脉脉不得语。(《迢迢牵牛星》) 3. ___,芳草萋萋鹦鹉洲(《黄鹤楼》) 4. 衣带渐宽终不悔,___(《蝶恋花》) 5. 山水之乐,___。(《醉翁亭记》) (二)阅读下面的诗句,完成第6-7题(4分) 【甲】欲说还休,却道天凉好个秋。(《丑奴儿·书博山道中壁》) 【乙】会挽雕弓如满月,西北望,射天狼。(《江城子·密州出猎》) 【丙】会当凌绝顶,一览众山小。(《望岳》) 6. 以上三句诗均为诗词的末句,都抒写了作者心中的渴望,请分别写出渴望的内容。 (2分) 甲句:渴望能直接抒发心中的忧愁 乙句:___ 丙句:___ 7. 下列对诗句理解错误的一项是:(2分)

A以上三句都在感情高潮时结束。 B以上三句或写现在或写将来。 C三句都与诗人的个人经历有关。 D三句都与标题有直接关系。 (三)阅读下面两篇选文,完成第8-9题(8分) 明有奇巧人曰王叔远,能以径寸之木为宫室、器皿、人物,以至鸟兽、木石,罔不因势象形,各具情态。尝贻余核舟一,盖大苏泛赤壁云。 舟首尾长约八分有奇,高可二黍许。中轩敞者为舱,箬篷覆之。旁开小窗,左右各四,共八扇。启窗而观,雕栏相望焉。闭之,则右刻“山高月小,水落石出”,左刻“清风徐来,水波不兴”,石青糁之。 8. 请按要求完成下面的基础积累表。(6分) 文学常识词语解释句子翻译 大苏泛赤壁 大苏指___(人名) 水波不兴 兴:___ 尝贻余核舟一 译句___ 9. 下列不能体现核舟雕刻技艺精巧的一项是(6分) A覆盖在船舱上的箬篷清晰可见。B船舱有八扇窗,且都可启可闭。 C能用直径一寸的材料刻成核舟。D左窗和右窗共刻有十六个文字。 (四)阅读下文,完成第10—12题(11分) 陆象山少年时,常坐临安市肆观棋,如是者累日。棋工曰:“官人日日来看,必是高手,愿求教一局。”象山曰:“未也。”三日后却来,乃买棋局一副,归而悬之室中。卧而仰视之者两日,忽悟曰:“此《河图》数也。”遂往与棋工对,棋工连负二局。乃起谢曰:“某是临安第一手棋,凡来着者,皆饶一先。今官人之棋,反饶得某一先,天下无敌手矣。”象山笑而去。 【注】①陆象山,南宋哲学家。②肆:店铺。③河图:介绍占卜等内容的书。④某:我。 10. 用现代汉语翻译下面句子(3分)

游戏案例案例分析

游戏体育教学案例分析 任务:设计勇敢者之路 目标:通过这个任务激发学生主动参与学习的热情,培养学生的动手动脑能力,增进生与生之间的交流与合作;并通过比赛,发展学生的奔跑能力和战胜困难的意志品质。 场地器材:一个篮球场、体操垫四块、跨栏架四只、长板凳四张、跳箱四付、体操凳四张( 2米)、标志物四个。活动形式:全班分四组讨论、设计、比赛 课前准备:课前教师将所需的障碍器材放置到位,分别是钻过跨栏架、走过体操凳、跨过体操垫、跳过长板凳、越过跳箱,并检查各器材的牢固性和安全性教学过程: 1、任务活动前教学。 ①、在准备活动或一个内容之后,将学生组织到障碍跑场地上。 ②、教师讲解、示范过障碍方法,学生分组依次做尝试性练习。 ③、分四组进行过障碍比赛,教师评价、引导比赛情况。学生讨论小结,并改进方法。 2、教师下达设计“勇敢者之路”任务(在规定的范围内,自行设计障碍物的放置顺序和距离);学生分四组进行讨论、设计后,对障碍物按设计的方案进行放置。 3、在新设置“勇敢者之路”上进行接力比赛。 4、讨论:“怎样摆放障碍物最合理,通过速度最快”? 5、各组进行调整方案,再比赛,最后评价。 教学反思: 1.通过教与学,学生基本上溶入到课堂氛围中去,大多数学生表现出较高的参与度与兴奋度。特别是在各组自行设计的障碍跑中,使课堂推向了高潮。 2、本教学,改变了以往一贯由教师做主的传统做法,给出一定的时间和空间,让学生自主地学习,让学生自己来设计,让学生自由地发挥,让他们体验自己是课堂的真正主人。 3、培养了学生的创新精神。在下达任务后,各组学生能发挥聪明才智,集思广益、畅所欲言,直至协调统一,所设计的方案各不相同,但都有自己的创意说明。 4、培养了学生团队合作和挑战自我的意志品质。学生在讨论、设计方案过程中,就要考虑服从整体的利益;通过反复的比赛中,在大家的助威声里,战胜了困难,战胜了自己,战胜了胆怯,增强了自信。 5、应充分考虑到每个学生体质的差异性,而给出相同的障碍标准,个别困难学生(特别是小个子女生)在过跳箱时,在爬不过去后,采用绕箱方法取之。教师对此应利用体育比赛公平、公正的精神和做人的品质来教育,或者每次一人跑改为两人合作跑(以最后达到的人作为交接棒)等。这可以避免类似现象的出现,同时,又能调动学生的学习情绪。

有趣的灯谜及答案

有趣的灯谜及答案 导读:一脸甜蜜道再见(四字电视剧)别样幸福 都点错了(三字工程术语)总时差 神雕侠侣形影相随(流行歌曲二、2+4)龙女、没离开过不得不说美国国务卿(上楼格,西亚城市)提克里特 专研“红楼梦”(建材)磨光石 百般红紫斗芳菲(二字市招)彩打 流行曲(饮料)水动乐 园圃劳作(上海地名)花草弄 兹(新股)一心堂 航空公司守承诺(新股)飞天诚信 李(新影片)夜半梳头 与财色划清界限(四字数学名词)黄金分割 刚刚(三字俗语)硬碰硬 梅西又进一球(字)杈 曈(荣称)阳光少年 皆大欢喜(蝇头格,二字文艺名词)竹乐 全部0:0(食品)咸蛋 二人不再有偏见(字)规 四只轮子剩一半(电视剧)二胎 光老化(歌手)陈明

坦率爽达孙抚民(人类学名词)直立人 且看幼节退来敌(作家)张抗抗 领导说话不硬气(香烟规格)软长嘴 家有万贯出手松(影视演员连评价语3+1)钱多多花 及时发送录取通知(三字物流企业)中快运 无名之辈(复姓二)鲜于、闻人 “第一滴血”男主角风靡全球?(足球界人士)阿维兰热共产学说谁创立,谁发展(世界杯球星)本泽马 妊娠反应(三字长相描述语)有喜感 有为才能夺第一(四字新闻热词)南海争端 计划去码头,半道改机场(首都)路易港 角逐冠军(电视剧)金战 再婚不幸念前情(外国运动员)福原爱 栈(世界杯运动员二)罗本、加戈 孜(四字外国影片)如父如子 老莱娱亲(上海民俗活动)弄堂游戏 精益求精广集思(机抅)工商会 聚众跟风下赌注(体育民俗)多人押加(谜底是藏式拔河) 安排拼桌(刑侦用语)并案处理 小不点一个(摄影名词)微单 一经刊用,稿酬从优(京剧)拿高登

巧嘴克蛮劲(卷帘格,三字常言)说服力 忘年交(五字气象用语二)大雨转小雨、小雨转大雨 驾驶技术一流(二字博彩术语二)高水、平开 陈见(成语一)目无余子 孤苦伶仃(成语一)不甘寂寞 娱(家电品牌)苏泊尔 焐(上海电影节影片)我没有生气 多科会诊(周杰伦歌曲)公主病 上传《我要读书》(卷帘格,交通名词)事故高发 吴地丝绣渊源久(古代官名)苏州刺史 血拼LV(外国组织)红色旅 若学得汝那两手,此生足矣!(五字电视剧)有你才幸福(注:底读作:有你才/幸福。) 派兵包围不准外传(五金配件)密封圈 援助款乘机带到(四字金融用语)资金空转 少时见酒欢欲狂(二字文艺名词二)小品、喜剧 开球心切力不足(字一)忍 心胸旷达,身体富态(沪俗语)豁胖 双休日不休(三字收藏术语)开门假 脑残人练摊(四字荧屏用语)十三点档 母乳(上视节目)妈妈咪呀

教育游戏典型案例以及分析

教育游戏典型案例及分析 教育游戏案例: 目前,市场上的教育游戏种类繁多,各具特色,我们选取了不同平台,包括:pc版,移动版;不同学科:数学,物理,化学,生物;不同风格的几款游戏进行了简要分析。这几款游戏均是在相应游戏网站排名较高,或者非常具有代表性,并且具有一些媒体专家进行推荐。 (1)速算六边形 图4-1 《速算六边形》游戏的界面 这款游戏是数学学科类教育游戏,其目的是培养学生的四则运算能力。游戏界面如图所示,在屏幕左侧栏放着一些备选数字,学习者通过用加减乘除这些基本运算,算出棋盘中哪些相邻的数字可经过运算,得到与侧边栏上对应的数字。并且不断的扩大棋盘,获得更高的分数。游戏设置了单人模式和双人模式,以及时间攻击模式。其中电脑对手也有(容易,中等,困难)三个等级。最后游戏还设定了排行榜和游戏记录。 速算六边形是比较传统的教育游戏,将一个或多个知识点运用竞技游戏的方法呈现出来。在教育性方面:速算六边形聚焦在数学学科中学习者四则运算的能力,进一步考察学习者的熟练度和准确性。游戏性方面:它提供了多种不同模式的游戏,会为学习者提供更多的游戏体验;游戏记录的设定可以引导学习者对自己的游戏过程进行自我评价和反思;排行榜可以激发学习者的动机。 但是游戏本身也有一些缺点,首先就是游戏情境与生活实际相差较大,学习者只是单纯的进行计算,并没有将计算能力运用到实际问题的解决中;游戏的趣味性不足,学习者可能在进行一段时间后会感到无聊。 (2)蜡笔物理学 图4-2 《蜡笔物理学》游戏界面 蜡笔物理学是一款基于2D物理引擎的解密游戏,学习者用手中蜡笔绘制出任意图形,它会变成实际物体,利用真实的物理原理将小球推到目标点即可过关。游戏采用鼠标操作,左键可以画出你想要的图形,右键可以放在图形边缘消除图形,空格键重置游戏的最初状态。

上海历史简介

上海历史简介 上海历史悠久,系1986年国务院颁布的第二批38座历史文化名城之一。上海西部在6000年前就已成陆。市区成陆约在10世纪前叶才全部形成。 公元前223年.秦灭楚后设会稽郡,治所在苏州。会稽郡辖缪县、由拳县和海盐县。缪县包括今嘉定、上海两县及青浦、松江两县大部和市区部分地区。今嘉定县境内还有一个以缪命名的缪城乡。秦始皇统一六国后,修筑了一条由咸阳经湖北、湖南而抵江苏、上海一带的宽阔驰道。据史载,驰道宽50步,每隔3丈植树一株。驰道通过今松江西北,“经青浦古塘桥,西通吴城”。公元前210年,秦始皇率丞相李斯、少子胡亥等一批文臣武将南下巡游,曾通过松江西境和青浦南境的横山、小昆山、三泖地带,看到当地物产丰富,人众熙攘,人们划船在水上交易。这说明上海那时还没有形成城市。 公元前207年的汉代,缪县政为娄县。今金山县境内的海盐县,汉时为刘濞的封国,此地煮海水以制盐。这种盐称散盐,质量好而量多,都被运往吴都(苏州)集散。和海盐县发展同时,由拳县也在发展之中。由于局部地体下沉现象存在,海盐部分沦为拓湖,由拳也陷入了谷水。汉平帝元始二年(2年)前后海盐县被迫向南迁移。 到了晋代上海地区主要依靠渔、盐之利,经济已相当发达。南朝梁大同元年(585年),分割原海盐县地域置青浦县和前京县。唐时将昆山南境、嘉兴东境、海盐北境建华亭县,县治设在今松江县境内,天宝五年(746年),在今青浦东北的吴淞江南岸设置了青龙镇,直属华亭县。青龙镇原是三国时吴孙权建造和停泊战舰的场所。青龙港是吴淞江下游的起点,是唐代对外贸易的新兴港口,航运船只不仅可抵沿海和内河重镇,而且可直达日本、朝鲜。 宋初,华亭县改属两浙路秀州(州治在今嘉兴)。这时华亭县以东的海滩,已经成为重要盐场,“人烟浩穰,海舶辐揍”,商业日益发达。宋宣和元年(1119年),随着松江航道重新疏浚,青龙镇更见发展。据宋诗人梅尧臣在《青龙杂志》中记载,青龙镇有二十二桥、三十六坊,还有“三亭、七塔、十三寺,烟火万家”,时人誉称“小杭州”。青龙镇虽如此繁华,但当年作为华亭一个海口的上海,仍然是个荒凉的渔村。后来因为吴淞江下游的淤浅,曾经繁华一时的青龙镇,就逐渐丧失了作为长江口良港的地位,而日趋萧条冷落。 宋熙宁年间(l068一l077年),贸易中心转移到华亭东北地区,这里形成居民点,由渔村变成初具规模的小镇。南宋咸淳三年(1267),在此正式设立镇治,并派镇将驻守。因地处上海浦西侧,便称“上海镇”。元朝至元十四年(l277年),在上海镇设立市舶司,与广州、泉州、温州、杭州、庆元、澉浦合称全国七大市舶司。本埠市舶司的衙门设在后来的上海县署内,即今小东门方浜南路的光启路上。 元朝至元二十八年(l291年),正式建“上海县”,这是上海建城的开始。到了明代,上海地区商肆酒楼林立,这时,上海已经成为远近闻名的“东南名邑”。明末清初,上海的行政区又进行了沿革,逐步形成了今天上海的规模。 到l840年鸦片战争前夕,上海县东界川沙,南邻南汇,西接青浦,北连宝山。县城内有街巷63条,商店林立,鲜萃羽集,地大物博,被称为“江海之通津,东南之都会”。

让思维导图成为活动方案设计的引导者

让思维导图成为活动方案设计的引导者传承经典、快乐游戏、健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动方案思维导图 王晓华 在教育技术中级培训中第一次接触到了思维导图这个软件,通过学习和实践,发现思维导图是一款便捷且有用的引导软件,尤其在教育教学中,利用它我们能够方便的绘制出自己的思想头绪,为设计制定教学方案进行有序的引导。在日常教学中,我们经常会遇到制定某项活动的活动方案,而一个方案的制定并不是一气呵成的,它需要制定者根据不同要求和条件一步一步的推敲,不断的修改和完善。此次,我利用思维导图的引导,一步一步的设计并完成了樱花园小学传承经典、快乐游戏、健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动方案。以下就是本次方案的制定过程: 图1:方案框架

图2:方案细化 图3:完整构架

附件:传承经典快乐游戏健康成长——快乐活动日之弄堂游戏活动完整方案 传承经典快乐游戏健康成长 ——快乐活动日之弄堂游戏活动 樱花园小学:王晓华 一、活动背景: 当今社会已经进入高科技时代,在此背景下的青少年生活条件比较优越,学生的娱乐活动更多的是伴随着电脑、游戏机、IPAD等高科技时代产物,但伴随着这些高科技“玩物”而来的却是学生视力、运动能力、体质的下降、人际关系的缺失。此时的我们便联想到了儿时的经典弄堂游戏,那些不需要太多资源的弄堂游戏,伴随着几代人的健康成长,它不仅具备娱乐、健身的功能外还具备了发展良性人际关系的功能。也基于此,我们利用“快乐活动日”平台,让经典的海派弄堂游戏重新回到当今学生的学习生活中。 二、活动目标: 1、通过“弄堂游戏”活动让学生了解老上海弄堂游戏的历史,感受海派文化的风韵内涵,培养热爱家乡、热爱上海的情怀。 2、通过“弄堂游戏”帮助学生掌握多种“老上海弄堂游戏”的游戏方法和规则,增强体质、提高学生自我锻炼能力。 3、激发学生的锻炼兴趣、培养学生良好的沟通能力、团队合作能力及社会适应力。 三、活动设置 (一)根据学生不同的年龄段以及身心发展特点,设置相应的活动内容。 1、寻找失落的“弄堂游戏”小报制作 2、跳房子、掼结子、顶核子、套砖头 (二)充分考虑学生的差异性,创新设计弄堂游戏通关手册。

游戏策划案例分析

案例:新游上市的游戏活动策划 某网游是由国内某知名游戏公司研发并运营,游戏题材为武侠。在这款网游面世前,其单机版已经在玩家中赢得口碑,数个版本都大受欢迎。现在这款网游公测即将结束,而整个参加公测的玩家非常踊跃。现在需要进行大量的宣传活动,以让参加公测的玩家愿意为此款网游付费继续玩下去,为游戏的后续发展奠定良好基础。而本案例便是期间的活动之一。 活动名称:塑造你心中的"赏善罚恶"大使 合作公司:某知名网络游戏网站、某网吧联盟、某游戏杂志 合作分析: 一个活动的效应和其合作推广的宣传媒介有着密不可分的关系。某网络游戏门户网站在国内的同类宣传媒体中独占熬头,其下属的网吧联盟是全国规模最大的网吧联盟机构,加上月销量4万的某游戏杂志,线上线下、网络平面,能够为游戏进行全方位、立体式的专业宣传推广,必将给游戏厂商带来意外的惊喜。 活动分析: GM的工作态度在很大程度上代表官方的一些态度,GM的行为对玩家在游戏中的"生活"有着很大的影响。由玩家自己制定GM的工作条例的活动,样式新颖且能够让玩家觉得自己是游戏的主人,觉得官方很重视他们的感受,这些充满人情味的做法肯定会得到广大玩家的响应,从而扩大某网络游戏的知名度,带动人气。 常识介绍: GM:英文全称GameMaster,中文全称为"游戏管理员"。 GM是游戏厂商为了保证游戏品质,使玩家更大程度上享受游戏乐趣、得到更好的服务而聘请的在线游戏管理人员。 GM的主要工作是:了解游戏运行状况,解答用户问题;根据游戏规则维护游戏秩序;及时发现游戏的BUG,进行临时补救并及时向技术部门进行汇报;了解用户的需求,提交给相关部门进行改进。 活动说明: 腥风血雨的江湖,爱恨情愁的纷争,谁来主持公道?谁能力挽狂澜? "侠客岛赏善罚恶大使"飘然而至——游戏中的GM 揭开侠客岛神秘面纱,某网络游戏的GM工作条例由你制定 说出你最中肯的意见,塑造你心中的"赏善罚恶"大使,让你的意见"飞来"吧。 活动流程: 1. 网站上公布活动新闻、活动页面和某网络游戏GM工作条例草案以及玩家意见提交系统。 2. 在相关页面上展示玩家提交的修改意见,并转给官方。 3. 由官方选出最中肯的玩家意见,并以此作为获奖的依据。 4. 获奖玩家的意见将公布在17173首页及相关页面上,玩家将获得相应的奖励。 活动提交口径:

上海弄堂游戏

9个幼儿游戏:上海弄堂游戏 “打弹子、滚圈子、踢毽子、盯核子、造房子、拉铃子、刮片子、掼结子、抽陀子”称为上海弄堂九子游戏。 1、掼结子 规则玩法:台子1张,麻将牌4只,米结子1只。持4只麻将牌掷向台面,随后将结子抛向空中,接在手心,抛接之间将桌上4只骨牌相继翻成白色(正面)、横式、竖式、黑色(反面)等多种方式。结子、骨牌落地为失败。按抛结子次数多少分输赢。 2、扯铃子 规则玩法:1只铃子,1付连绳的扯柃棒。玩时两手各握一根扯柃棒,设法将场内的铃子在扯柃棒绳子上转动起来,并变换各种动作,时间为3分钟。铃子转动为比赛开始,记1分;3分钟内铃子连续转动,不出现落地记5分;铃子在绳上、棒上、空中、地上每变换一种动作加1分,每落地一次扣1分。得分多者获胜。 3、抽陀子

一般老上海人管它叫抽“贱骨头”。 规则玩法:一根棍子上绑一条牛皮筋,抽在地上转的陀螺。陀螺有大有小,有木的有铁的,比赛时2个陀螺对撞,谁的被撞停就输了。 4、套圈子 规则玩法:在6米×2米的长方形场地内,从起套线1.8米处起放20个瓶子,间隔距离为纵向0.4米、横向0.3米。准备直径为11厘米的套圈10个。比赛时每人持10个圈,投10次。从起套线直线向前的瓶子分值依次为1、2、3、4、5分。未投中计0分。玩时脚踏或超过起套线为犯规,投中无效。根据套中分值的总和计算,分数高者名次列前,如总成绩相等,按单次分值最高者列前。 5、顶核子 规则玩法:在场地内画直径10厘米、20厘米、40厘米三个同心圆圈,每圈线宽3厘米。核子(橄榄核)2个,一个放在圆心,一个由幼儿手持。身体须直立,用两手指持核子,顶中圈

心核子。每名运动员可进行5次顶核子,如未顶中圈心核子为0分,如顶中,以核子最后所落的位置计算得分。10厘米圈为1分、20厘米圈为3分、40厘米圈为5分、40厘米圈外为10分。顶核子时,手持核子不得低于颈部。根据5轮得分总和计算成绩,分数高者名次列前。 6、滚轮子 规则玩法:在一个20米×4米的长方形场地内,放置3根圆柱。准备滚圈和铁钩各一个。听到出发信号后,从起点用铁钩钩住轮子向前滚动,在滚动中绕每根圆柱一圈后返回。不得用手接触滚圈,如果轮子倒地,可在倒地处扶起重来,但需加时5秒。最终所用时间少者为胜,若成绩相等,则按轮子倒地次数少者列前。 7、打弹子 规则玩法:最简单的玩法是“互弹法”。一人将弹子弹出,另一人用弹子击发,击中者赢对方一枚,未击中,对方击发。另一种玩法是在地上挖六个拳头大小的坑,前五个坑间隔一米,最后一个坑间隔两米,为“主坑”。从第一个坑外一米处开始弹球,球不入坑则轮换。同一球连进五坑再进“主坑”后成为“主球”,“主

游戏活动案例分析

记录教师 游戏区角娃娃家 案例名称《买菜》 过 程 记 录分析与反思: 联系孩子们的生活经验,增加菜场的游戏情节,确实取得了一定的成效。可为什么还会出现“串岗”的现象呢?我又进行了观察,发现菜场不可能一直有人来买菜,卖菜的幼儿在无人光顾时无事可做,这时他们就会想到别的区域去游戏。 难道确实到了让菜场游戏自然缩减、走向终结的时候了吗?不!幼儿的需要是不断增长的,适时的提供材料可以激发幼儿再次游戏的愿望,促进游戏主题的深入。 菜场游戏在小班时,由于幼儿缺乏相对的游戏经验,教师提供漂亮的成品蔬菜可以激发幼儿的游戏兴趣。但到了中班,在幼儿已有一定游戏经验后再提供成品材料,就导致了幼儿重复游戏,没有发展,也没有兴趣。这时如果提供一些半成品材料,既能承接了幼儿原有的经验,又能让幼儿动手操作,调动了幼儿学习的主动性,从而帮助幼儿进一步拓展和运用经验。再试一试吧! 游戏过程: 又到了游戏时间,在请大家分散游戏前,今天娃娃家有小菜场,孩子们竟然都不选择了,已经连续两天如此了。我问:“有没有人想到菜场卖菜啊?“可无人举手。我又问:“有没有人想到菜场卖菜啊?菜场可有许多蔬菜卖哦!”还是无人应答。我对一个小朋友说:“小雨,你来玩菜场游戏好吗?”小雨说:“老师,我不想玩菜场!”我又对另一个孩子说:“牛牛,你来玩菜场游戏好吗?”牛牛回答:“老师,我也不想玩菜场!”“为什么不想玩啊?”牛牛说:“菜场没意

思,没人买菜。”我循循善诱:“我今天在菜场里增加了鱼和虾子卖,肯定会有人去买,你去玩好不好?”牛牛勉强同意了。游戏刚开始时,有零零散散的几个孩子来买菜,接着很长一段时间,都无人光顾菜场,牛牛坐在菜场内先是收拾收拾各种菜,接着东张张西望望,最后实在忍不住,跑到蛋糕店去了。班级小二班 记录时间2016.5 指导及策略: 游戏评价时,我问:“菜场有很多菜,可是卖不出去,你们有什么好办法?”小雨首先说:“可以叫。”我问:“叫什么?”小雨说:“叫大家来买菜。”“怎么叫呢?”大家七嘴八舌:“快来买哦!”、“来买菜哦!”、“我的菜最新鲜,快来看看哦!”、“好多菜,快来买!”我小结:“原来可以用吆喝的办法,夸夸自己的菜有多好,吸引别人来买。那还有别的什么办法呢?”小雨说:“还可以便宜卖。”我问:“怎么便宜卖啊?”小雨说:“妈妈带我到菜场买菜,都会问人家还能便宜啊?人家便宜了她就买,不便宜她就不买。”她的话得到了大家的一致认同。我说:“那我们菜场明天就来试试大家想的这些方法,看看能不能把菜卖出去。”菜场又有人选择了。不少娃娃家的孩子被吆喝吸引,到菜场买菜,并且和菜场的人讨价还价,菜场生意兴隆了起来。可这期间,卖菜的人仍然会到处“串岗”

上海弄堂名列表

1)黄浦区里弄房名称 名称所在地 卜邻里金陵东路389弄 义德里新昌路345弄内 升昌里北无锡路60弄等 人和里凤阳路60弄 马吉里重庆北路11弄等 升荣里天津路236弄 九江里云南中路308弄 马安里大沽路183弄 长福里山海关路156弄等 九如里凤阳路463弄 天惠坊金陵中路100弄内 长鑫里天津路145弄 九如里金陵西路44弄 天锡里福建南路36弄 仁里江阴路176弄 九福里江阴路88弄 天福里天津路351弄 仁昌里金陵中路206弄 三成坊新昌路300、310弄 元芳弄四川中路126弄 仁济里新闸路433弄等 三多里金陵西路50弄 五福里五福弄51弄 仁德里南无锡路64弄 三和里四川中路559弄等 五福里北京东路819弄 仁德里温州路7弄 三星里北京西路134弄 五福里连云路31弄 介祉里福建中路417弄 三祝里温州路88、100弄 太平弄黄河路215弄 公平里长沙路17弄 三益里新闸路445弄 太平弄新昌路293弄 公顺里广东路286、300弄 三德里新昌路345弄 太平坊汉口路341弄 公盛里成都北路1012弄10号大方里成都北路152弄 太平坊新闸路35弄等 凤瑞里白河路11、21弄

大成里金陵中路174弄 太和坊福州路293弄等 六仪坊江阴路106弄 大年坊山西南路26弄 太和村威海路190弄 文安坊黄陂南路20弄 大兴里成都北路988弄 太念后里天津路448弄 文德坊黄河路215弄56支弄大兴里江阴路83弄 太原坊延安东路401弄等 正贤坊长沙路149弄内 大顺里西藏中路43弄 友益里云南南路58弄 龙兴里天津路426弄 大德里成都北路162弄 中文德里新桥路52弄 龙安里新永安路15弄 上吉坊新闸路418号 中华里金陵东路246弄 平乔里北京西路120弄 久兴里凤阳路476弄 中和里福州路252弄等 平阳里北无锡路46弄 久安里西藏南路10弄 中保坊山东中路128弄 平望里平望街6弄 义成坊成都北路772弄 升安里宁波路473弄 东里福建南路14弄 东升里浙江南路167~169号吉庆里江西中路14弄等 华业里江西南路110弄等 东仁美里永寿路148弄 吉安里江西南路55弄等 华兴里成都北路240弄 东华里山东中路24弄 吉安里福建南路84、94弄华安坊重庆北路93弄内 东华里福州路269弄 吉如里江西南路74弄等 华盛坊人民路628弄 东兴里淡水路1、11弄 吉利坊金门路4、8弄

上海2020中考语文模拟测试卷-(含答案)

2020上海市初中毕业统一学业模拟考试 语文试题(含答案全解全析) 一、文言文(39分) (一)默写。(15分) 1.夜来城外一尺雪, 。(《卖炭翁》) 2. ,脉脉不得语。(《迢迢牵牛星》) 3. ,芳草萋萋鹦鹉洲。(《黄鹤楼》) 4.衣带渐宽终不悔, 。(《蝶恋花》) 5.山水之乐, 。(《醉翁亭记》) (二)阅读下面的诗句,完成第6—7题。(4分) [甲] 欲说还休,却道天凉好个秋。(《丑奴儿·书博山道中壁》) [乙] 会挽雕弓如满月,西北望,射天狼。(《江城子·密州出猎》) [丙] 会当凌绝顶,一览众山小。(《望岳》) 6.以上三句诗均为诗词的末句,都抒写了作者心中的渴望。请分别写出渴望的内容。(2分)甲句:渴望能直接抒发心中的忧愁。 乙句: 。丙句: 。 7.下列对诗句理解错误的一项是(2分)( ) A.三句诗都在感情高潮时结束全篇。 B.三句诗的内容或写眼前,或写将来。 C.三句诗传递的情感与作者的经历相关。

D.三句诗的内容都与题目有直接关联。 (三)阅读下文,完成第8—9题。(9分) 明有奇巧人曰王叔远,能以径寸之木,为宫室、器皿、人物,以至鸟兽、木石,罔不因势象形,各具情态。尝贻余核舟一,盖大苏泛赤壁云。 舟首尾长约八分有奇,高可二黍许。中轩敞者为舱,箬篷覆之。旁开小窗,左右各四,共八扇。启窗而观,雕栏相望焉。闭之,则右刻“山高月小,水落石出”,左刻“清风徐来,水波不兴”,石青糁之。 8.请按要求完成下面的基础积累表。(6分) 答:(1) (2) (3) 9.下列不能体现核舟雕刻技艺精巧的一项是(3分)( ) A.覆盖在船舱上的箬篷清晰可见。 B.船舱有八扇窗,且都可启可闭。 C.能用直径一寸的材料刻成核舟。 D.左窗和右窗共刻有十六个文字。 (四)阅读下文,完成第10—12题。(11分) 陆象山①少年时,常坐临安市肆②观棋,如是者累日。棋工曰:“官人日日来看,必是高手,愿求教一局。”象山曰:“未也。”三日后却来,乃买棋局一副,归而悬之室中。卧而仰视之者两日,忽悟曰:“此《河图》③数也。”遂往与棋工对,棋工连负二局,乃起谢曰:“某④是临安第一手棋,凡来著者,皆饶一先。今官人之棋反饶得某一先,天下无敌手矣。”象山笑而去。 [注] ①陆象山:南宋哲学家。②肆:店铺。③《河图》:介绍占卜等内容的书。④某:我。 10.用现代汉语翻译下面句子。(3分)

上海弄堂 陈丹燕

上海弄堂陈丹燕 要是一个人到了上海而没有去上海的弄堂走一走,应该要觉得很遗憾。下午时候,趁上班上学的人都还没有回来,随意从上海的商业大街上走进小马路,马上就可以看到梧桐树下有一个个宽敞的入口,门楣上写着什么里,有的在骑楼的下面写着1902,里面是一排排两三层楼的房子,毗临的小阳台里暖暖的全是阳光。深处人家的玻璃窗反射着马路上过去的车子,那就是上海的弄堂了。 整个上海,有超过一半的住地,是弄堂,绝大多数上海人,是住在各种各样的弄堂里。 常常在弄堂的出口,开着一家小烟纸店,小得不能让人置信的店面里,千丝万缕地陈放着各种日用品,小孩子吃的零食,老太太用的针线,本市邮政用的邮票,各种居家日子里容易突然告缺的东西,应有尽有,人们穿着家常的衣服鞋子,就可以跑出来买。常常有穿着花睡衣来买一包零食的女人,脚趾紧紧夹着踩塌了跟的红拖鞋,在弄堂里人们是不见怪的。店里的人,常常很警惕,也很热心,他开着一个收音机,整天听主持人说话,也希望来个什么人,听他说说,他日日望着小街上来往的人,弄堂里进出的人,只要有一点点想象力,就能算得上阅人多矣。 走进上海人的弄堂里,才算得上是开始看上海的生活,商业大街、灯红酒绿人人体面后面的生活。上海人爱面子,走在商店里、饭店里、酒吧里、公园里,个个看上去丰衣足食,可弄堂里就不一样了。 平平静静的音乐开着;后门的公共厨房里传出来炖鸡的香气;有阳光的地方,底楼人家拉出了麻绳,把一家人的被子褥子统统拿出来晒着,新洗的衣服散发着香气,花花绿绿的在风里飘,仔细地看,就认出来这是今年大街上时髦的式样;你看见路上头发如瀑的小姐正在后门的水斗上,穿了一件缩了水的旧毛衣,用诗芬在洗头发,太阳下面那湿湿的头发冒出热气来;还有修鞋师傅,坐在弄口,乒乓地敲着一个高跟鞋的细跟,补上一块新橡皮,旁边的小凳子上坐着一个穿得挺周正的女人,光着一只脚等着修鞋,他们一起骂如今鞋子的质量和那卖次品鞋子的奸商。 还有弄堂里的老人,在有太阳的地方坐着说话。老太太总是比较沉默,老先生喜欢有人和他搭话,听他说说从前这里的事情,他最喜欢。 弄堂里总是有一种日常生活的安详实用,还有上海人对它的重视以及喜爱。这就是上海人的生活底色,自从十八世纪在外滩附近有了第一条叫“兴仁里”的上海弄堂,安详实用,不卑不亢,不过分地崇尚新派就在上海人的生活里出现了。 19世纪50年代,由于上海小刀会在老城厢起义,上海人开始往租界逃跑,在租界的外国人为了挣到中国难民的钱,按照伦敦工业区的工人住宅的样子,一栋栋、一排排造了八百栋房子,那就是租界弄堂的发端,到1872年,玛意巴建起上海兴仁里,从此,上海人开始了弄堂的生活。 上海是一个大都市,大到就像饭店里大厨子用的桌布一样,五味俱全。从前被外国人划了许多块,一块做法国租界,一块做英国租界,留下一块做上海老城厢,远远的靠工厂区的地方,又有许多人住在为在工厂做事的人开辟出来的区域里,那是从前城市的划分,可在上海人的心里觉得这样区域的划分,好像也划分出了阶级一样,住在不同地方的人,彼此怀着不那么友好的态度,彼此不喜欢认同乡,因此也不怎么来往。这样,上海这地方,有时让人感到像里面还有许多小国家一样,就像欧洲,人看上去都是一样的人,仔细地看,就看出了德国人的板,法国人的媚,波兰人的苦,住在上海不同地域的人,也有着不同的脸相。所以,在上海从小到大住了几十年的人,都不敢说自己是了解上海的,只是了解上海的某一块

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