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Flash CS4制作开始暂停按钮

Flash CS4制作开始暂停按钮(网络收集)

2010年03月13日星期六上午 07:22

(一)制作开始按钮:

(1)将做好的动画影片剪辑放在“场景1”的图层1的第2帧。

(2)新建一按钮元件,名“开始”,编辑“开始按钮”。(做法同FLASH 8.0),全居中对齐。

(3)在“场景1”的图层1上面新建图层2,名“开始”,将做好的“开始按钮”元件拖入第1帧。并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 ksbtn

(4)回到场景1,点一下“开始层”的第1帧,打开“动作面板”,输入:function pl(event:MouseEvent):void { play(); }

ksbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pl);

(5) 在第2帧插入空白关键帧。

(6) 在图层2上面新建图层3,名AS,在第1帧输入 stop();

(7) 把图层1的帧延长到那个动画影片剪辑的长度。

(8) 这样开始按钮就做好了,测试看看吧。

(二)制作停止按钮:

(1)新建一按钮元件。名“停止”,编辑“停止按钮”,全居中对齐。

(2)在“场景1”的开始层上面插入一图层,名“停止”,将编辑好的“停止按钮”元件拖入第2帧(第1帧为空白关键帧),并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 tzbtn

(3)回到场景1,点一下“停止层”的第2帧,打开“动作面板”,输入:function tz(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1) }

tzbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz);

z);(4)延长帧到结束帧的长度。这样停止按钮也做好了,保存,测试。时间轴面板如下图:

==========================================

关于音乐停不了的问题:

音乐的问题已经解决了哈。我原来就是用“数据流”的,怎么弄都停不了。后来我就试着把音乐从影片剪辑中剥离出来,在场景1的mc层上面新建一层,从第2帧开始放音乐,反正总帧数的长度就是以音乐为准的,这样按停止按钮,音乐也就停止了哈

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Flash CS4 制作暂停按钮

2009-04-20 02:02

//这里用到了button组件下面一行是定义按钮的上面的文字

https://www.sodocs.net/doc/1c19327840.html,bel="播放|停止"

//这是一个自定义函数啦

function playMC(event:MouseEvent):void{

//下面是让this.id这个值和上一次的不同简单的说就是在True和False之间来回切换

this.id=!this.id

//这是用到 ?:运算符如果this.id为真,则执行":"号前面的语句,即mc.stop(); 如假则执行后面的语句,即mc.stop();

this.id ?mc.stop() : mc.play();

}

//下面是AS3中强大的侦听事件,基本模型为事件源.addEventListener(事件,触发);

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC)

注意:影片剪辑简称mc 就是上面运动的影片剪辑

新建一个影片剪辑命名它的实例名称为 mc

隐形按钮

隐形按钮,顾名思义就是该按钮在动画中是隐蔽的,所显示的是它

覆盖的画面,在动画制作中应用比较普遍。

1.启动FLASH8软件

2.确立文档属性选择"修改-文档"命令,打开"文档属性"对话框,设置动画宽和高的规格为400*300,,帧频30,其它默认.点击“确定”按钮。如图1所示:

(图1)

3.在主场景添加5个图层,共6个图层。自下而上分别命名为背景、中秋、蔗罩、音效、文本和按钮。点击背景图层第一帧,导入一张中秋的背景图片,全居中,转为图形元件(右键点击图片-转换为元件),在第200帧插入普通帧,上锁。如图2所示:

(图2)

4.点击中秋图层第一帧,用椭圆形工具画一个气球放置背景下边,转换为图形元件。如图3所示:

(图3)

在第60帧插入关键帧,将气球移到场景中间,全居中。点击第1帧创

建补间动画;在第61帧插入空白关键帧,用刷子工具在场景中间(气球位置)画一个无笔触颜色,填充色为放射性多彩颜色(颜色盘右下角的最后)的绽放礼花,将其转为图形元件;如图4所示:

(图4)

在100帧插入关键帧,选择“变形-分离”将其打散;在150帧插入空白关键帧,用文本工具在礼花位置上输入“中秋快乐”四个字,将其转换为图形元件。选择“变形-分离”两次,将其打散,点击第100帧创建形状补间;在第200帧插入普通帧。如图5所示:

(图5)

5.点击蔗罩图层,在61帧插入关键帧,用椭圆形工具在礼花中心托一个无笔触颜色、填充色任意的小圆,如图6所示:

(图6)

选择“变形-分离”将其打散,在100帧插入关键帧,用任意变形工具将小圆托至覆盖整个礼花,如图7所示:

(图7)

选择“变形-分离”在将这个大圆打散,点击第60帧创建形状补间。在第101帧插入空白关键帧,再在第200帧插入普通帧。

6.选择:“文件-导入-导入到库”,导入礼花音效。在音效图层第61帧插入空白关键帧,将音效拖入场景编辑区,在第200帧插入普通帧,上锁。如图8所示:

(图8)

7.选择文本图层第一帧,用文本工具在气球位置输入“play”。在第2帧插入空白关键帧,延长至第200帧,上锁。

8.创建隐形按钮“选择插入-新建元件-按钮”,在名称输入“按钮”两个字,点击确定进入隐形按钮编辑区。在点击帧(第4帧)插入空白关键帧,用矩形工具托一个无笔触颜色、填充色任意的小矩形,全居中。如图9所示:

(图9)

9.选择按钮图层第一帧,将按钮元件(小矩形)拖入编辑区,放在“play”的上边(要完全遮盖它)。延长至第200帧。

10.设置语句右键点击中秋图层第一帧,打开动作面板,双击“stop”到AS编辑区,如图10所示:

(图10)

选择按钮图层,右键单击小矩形按钮,打开动作面板,双击影片剪辑控制中的“no”,在双击新界面中的“press”,在将鼠标放到大括号的中间,按回车窜到下一行,在双击时间轴控制中的“play”进入AS编辑区,如图11所示:

(图11)

其作品完成后时间轴如下图12所示:

(图12)

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潘大伟2010年04月28日星期三下午 04:08 | 回复谢谢啊,帮大忙了

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chenyi10112010年05月06日星期四下午 03:38 | 回复能帮我做一下嘛

FLASH CS4 控制音频播放

FLASH CS4 控制音频播放 在之前的章节中,已介绍了如何在Flash中加载声音。Flash CS4除了加载声音外,还可以对声音播放进度进行一系列的控制,如播放、暂停、停止。除此之外,还可以控制音量的大小。 1.停止声音 在之前的章节中已经介绍了如何在Flash中播放音频。在制作音频播放器时,除了需要播放音频外,还需要控制音频的停止。这需要使用到flash.media包中的SoundMixer类。 SoundMixer是一种控制全局的类,其可以控制由Flash影片播放的所有声音流,并且拥有多种全局控制的属性和方法。也是说,SoundMixer并不控制动态创建的Sound对象。 SoundMixer常用的属性主要有两种: ●bufferTime 该属性的作用是设置声音流在开始传输前预加载的时间,单位为秒。 ●soundTransform 该属性的作用是为SoundMixer对象引入控制全局的SoundTransform对象。 SoundMixer的这两种属性都属于静态方法,仅可以操作嵌入到Flash影片中的声音,无法对在ActionScript中动态创建的声音进行操作。除了以上的属性外,SoundMixer还包含3种常用的方法。 ●areSoundsInaccessible() 确定是否因安全限制而无法访问声音 ●computeSpectrum() 获取当前声音的波形快照,并将其放在指定的ByteArray对象中。 ●stopAll() 停止当前播放的所有声音。 例如,在一个播放器中,停止播放的按钮实例名称为stopBtn,则为其添加的停止播放代码如下。 stopBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopMusic); function stopMusic(event:MouseEvent):void{ SoundMixer.stopAll(); } 需要注意的是,在使用stopAll()方法时,所引用的SoundMixer类本身,而不是该类的实例。 2.暂停与继续 除了停止声音播放外,很多播放器还可以实现暂停声音播放,当需要时再从当前暂停的位置继续播放。在Flash中,暂停声音播放需要使用flash.media包中的SoundChannel类。 SoundChannel类的作用主要是控制Flash影片中的声道,监控声道的幅度、播放的进度等。通过其Position属性可以记录当前播放的时间,然后使用stop()方法停止该声道的播放。 当需要声音继续播放时,则可以为Sound类的play()方法加参数,使其继续按照记录的已播放时间播放声音。 例如,获取名为bgmusic.mp3的外部声音文件,实现控制该文件的暂停播放和继续播放,代码如下。 var music:Sound= new Sound(new URLRequest("bgmusic.mp3")); //加载外部声音 var channel:SoundChannel; //声明声道 var pauseBtn:SimpleButton=new SimpleButton(); //实例化暂停按钮 var playBtn:SimpleButton=new SimpleButton();

FlashCS4代码表

第七讲、第八讲 添加课件导航脚本,相关代码表,这些代码均从课件中导出,目的是让大家便于学习,请大家学习时,把之与课件、教程统一起来。 FlashCS4代码表: 1.转到停止 d3j_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,d3jhs); function d3jhs(e:MouseEvent):void { gotoAndStop("第3讲"); } 2.显示/隐藏 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xsyc); function xsyc(e:Event):void { syy_btn.visible=true; xyy_btn.visible=true; ml_btn.visible=true; qp_btn.visible=true; tc_btn.visible=true; if (currentFrame==2) { syy_btn.visible=false; xyy_btn.visible=false; ml_btn.visible=false;

} } 3.逐帧向前/向后停止 syy_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,syyhs); function syyhs(e:MouseEvent):void { prevFrame(); } xyy_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xyyhs); function xyyhs(e:MouseEvent):void { nextFrame(); } 4.全屏播放 qp_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,qphs); function qphs(e:MouseEvent):void { this.stage.displayState=StageDisplayState.FULL_SCREEN; } 5.退出播放 tc_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tchs); function tchs(e:MouseEvent):void { flash.system.fscommand("quit"); } 6.播放与暂停

Flash CS4制作开始暂停按钮

Flash CS4制作开始暂停按钮(网络收集) 2010年03月13日星期六上午 07:22 (一)制作开始按钮: (1)将做好的动画影片剪辑放在“场景1”的图层1的第2帧。 (2)新建一按钮元件,名“开始”,编辑“开始按钮”。(做法同FLASH 8.0),全居中对齐。 (3)在“场景1”的图层1上面新建图层2,名“开始”,将做好的“开始按钮”元件拖入第1帧。并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 ksbtn (4)回到场景1,点一下“开始层”的第1帧,打开“动作面板”,输入:function pl(event:MouseEvent):void { play(); } ksbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pl); (5) 在第2帧插入空白关键帧。 (6) 在图层2上面新建图层3,名AS,在第1帧输入 stop(); (7) 把图层1的帧延长到那个动画影片剪辑的长度。 (8) 这样开始按钮就做好了,测试看看吧。 (二)制作停止按钮: (1)新建一按钮元件。名“停止”,编辑“停止按钮”,全居中对齐。 (2)在“场景1”的开始层上面插入一图层,名“停止”,将编辑好的“停止按钮”元件拖入第2帧(第1帧为空白关键帧),并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 tzbtn (3)回到场景1,点一下“停止层”的第2帧,打开“动作面板”,输入:function tz(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1) } tzbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz); z);(4)延长帧到结束帧的长度。这样停止按钮也做好了,保存,测试。时间轴面板如下图:

FLASH“三层三帧”课件制作法

FLASH“三层三帧”课件制作法 我的网站建立后,不少物理教师通过电子邮件要求我介绍用FLASH制作课件的经验。 不少同行多次索要源文件。下面我谈谈我的课件核心部分制作的一点体会,供同行参考并请有关专家指正。 我的课件核心部分是关于变量函数的应用。FLASH提供了这方面非常丰富的内容。灵活、合理地运用,可达到预期的目的。下面我以“物体的匀加速运动”制作过程来说明问题。我把它称之为“三层三帧”法。 第一层为主界面。包括场景界面装饰;播放、暂停、返回按钮;可输入变量数值的标签等。第二层是核心。 其第一关键帧要绘画运动对象(如一个小球),并定义为一个有名字的电影夹(如a)。双击该关键帧,打开编程对话框,编程如下: 开始时处于停止状态:Stop 设置电影夹水平方向初始位置属性:Set Variable: "s0" = GetProperty("/a",_x) 函数初始值:Set Variable: "s" = s0 参数初始值:Set Variable: "v0" = 4 Set Variable: "a" = 0.5 第二帧是关键的关键:保持界面运动对象位置不变。编程如下: 设置电影夹播放时间递增值:Set Variable: "t" = t+1 (或”t”=t+0.5) 设置电影夹函数属性: Set Property ("/a", X Position) = s 设置函数与变量的关系:Set Variable: "s" = s0+v0*t+0.5*a*t*t 设置水平位移的瞬时值:Set Variable: "x" = s-s0 第三层控制动画连续播放。在它的第三关键帧处编程如下: 播放至第三帧时总是返回第二帧处:Go to and Play (2) 至此已基本完成看制作,可试运行调整。 还需要提提按钮和标签:

Director 教程

MPG视频文件的控制与路径设置 MPG视频文件 DirectMediaXtra 是一个非常强大的第三方插件,它支持 MPEG、AVI、WAV、QuickTime、AIF、MP2和 MIDI文件,并且提供了对 AVI、MPG等视频文件的完全支 持和控制,能够极大的扩展 Director 对视频文件的控制能力,在众多插件中使用频率几乎是最高的。 1. 获取 DirectMediaXtra演员成员和精灵的属性 DirectMediaXtra 插件是一种可视化操作的插件,它能在 Director 的演员表中生成 一个演员成员,在需要播放视频的地方只需在舞台或精灵通道内创建由该演员成员生 成的精灵即可。DirectMediaXtra 插件可获取由它导入和创建的视频演员成员和精灵的各种各种属性。 视频演员成员的属性主要包括文件路径、文件名、文件长度、宽度、高度、音 量、平衡度、播放速率等与媒体文件本身相关的属性,而精灵则包括当前播放的视频 的时间、速度和播放的状态等属性。 File属性用于获取链接的外部视频文件的完整路径名,例如: put member("video").file -- "D:\video.MPG" title属性用于获取链接的外部视频文件的文件名,不含路径名称,例如: put member("video").title -- "video.MPG" Duration和 CurrentTime 属性分别用于获取链接的外部视频文件的时间长度和精灵通道内播放的视频文件的当前时间,单位是毫秒,例如: totalTime=member("video").duration curTime=sprite(1).CurrentTime ToolTip="当前播放进度:" & curTime*1.0000/totalTime*100 & "%" put ToolTip -- "当前播放进度:12.6789%" videoWidth 和 videoHeight 属性用于获取链接的外部视频文件的宽度和高度,单位是像素,例如:

用vb6.0制作多媒体播放器

用vb6.0制作多媒体播放器 平山县回舍中学郜兵山 本文设计并实现了一个能播放多媒体文件的播放器,并提供了vb6.0下的源代码。 关键词:vb6.0 播放器activex控件 1、引言windows media player控件支持的文件类型比较丰富,可以播放wav、mid、mp3、wma、aif、asf、mpeg、mpg、avi、mov、dat、rmi等多媒体文件。本文介绍了在vb6.0环境下,利用windows media player控件,实现选择本地电脑上多媒体文件,并进行播放的功能。 2、设计思路 2.1选择需要播放的多媒体文件 通过对通用对话框控件(comdlg32.ocx)有关属性的设置,可以实现按选择的多媒体类型,在列表中显示的多媒体文件列表,用户可以在该列表中选择一个文件进行播放。 2.2实现多媒体文件的选择、播放、暂停、继续、停止和程序的退出 在该播放器中,单击“选择”按钮,打开“打开”对话框;在该对话框中,可以实现以下三点选择:第一、选择要播放的多媒体文件的类型;第二、选择本地电脑中保存的多媒体文件的位置;第三、在显示的多媒体文件列表中,选择当前要播放的多媒体文件。单击“播放”按钮,播放用户当前选中的多媒体文件;单击“暂停”按钮,播放暂时停止,同时记下该文件的播放位置;同时暂停按钮变成继续按钮,单击“继续”按钮,还接着原来播放的位置往下播放文件。单击“停止”按钮,停止播放。单击“关闭”按钮,退出程序。 3、功能实现 3.1界面布局 3.1.1新建一个工程

执行开始→所有程序→visual basic 6.0精简版→visual basic 6.0精简版命令,打开新建工程对话框,如下图所示. 在此对话框中,单击“打开”按钮,打开窗体设计器,如下图所示。 3.1.2在窗体中添加控件 添加五个命令按钮:在工具箱中,五次双击命令按钮command,在窗体中添加五个命令按钮command1、command2、command3、command4、command5;在工具箱中,单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中,选择“部件…”命令,打开“部件”对话框,在该对话框中选择控件选项卡,在显示出的控件列表中,选择控件“windows media player”后,单击“应用”按钮。这时工作箱中,出现控件“windows media player”;在“部件”对话框中,单击“浏览”按钮,

POWERPOINT课件制作研究

一、ppt课件制作要选择合适的教学主题及内容 课件制作的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率。所以制作课件时首先要考虑教学主题使用课件是否有必要,切忌为多媒体教学而使用多媒体。 例如:理科中强调推导过程的知识,选择黑板演示的效果就优于多媒体演示效果,这种情况下,就不宜采用多媒体教学,更不需要去制作课件。需要学生思维发散的课程内容不适合采用课件教学的方式,因为课件内容都是预设好的,当学生的反应超出课件预设的流程时,反而会影响教学效果。采用多媒体课件表现教学内容的效果,与传统方式表现教学内容效果差不多的课程内容,也不推荐制作课件,毕竟好的课件制作时间长,投入大。 选择好合适的教学主题后,课件中的内容一定要围绕教学主题,突出重点、要点,不能只顾追求与主题关系不密切的华丽界面和炫目的动画效果。同时,内容的编排既要避免“书本搬家”,将所有的内容事无巨细全部放在ppt课件中,又不能仅将知识点标题列在ppt课件中,过度简化[5]。 二、ppt课件制作要遵循一定的美学原则 ppt课件在美学上主要考虑“模板”“版式”“配色”“字体”,这几个设定好了,制作一个赏心悦目的课件就成功了一大半。 1.模板主要涉及到课件的背景及每个页面的固定元素设置 ppt默认有很多模板可选择,网上也有非常多的模板可供下载,但事实上,要挑选一个适合教学主题的模板并不容易,很多时候,我们要通过“视图”菜单—“母版”—“幻灯片母版”进入母版对模板进行修改,比如插入背景图片、设置标题文本的样式、设置动画,所做的修改,将会影响到所有的幻灯片。 2.版式就是页面各元素的布局设计 在“格式”菜单—“幻灯片版式”界面右侧可以看到ppt已提供了很多版式供我们选择,实际使用中,我们往往要根据课件内容,结合构图的知识,设计合适的版式。 3.配色就是页面元素的颜色设置 从“格式”菜单—“幻灯片设计”界面右侧选择“配色方案”,可选择默认的配色方案或定制配色方案。善于搭配色彩的教师,点击“编辑配色方案”选择自定义,如果要更改背景色,选择“背景”,点击“更改颜色”,再次点击“自定义”,在rgb模式下,直接输入红、绿、蓝的数值。一般ppt课件要求文字与背景形成鲜明的对比,配合小区域的装饰色彩,突出主要内容。不善于搭配色彩的教师,可以挑选默认的配色方案或遵循常规的色彩搭配原则[1]。最好平时就注意收集好的配色,比如网页、图片上的配色,将它输入电脑利用如photoshop 等软件的“拾色器”将主要的颜色输入保存备用。 4.字体主要是考虑页面中的文字设计 主要有字体、字号、字的颜色、字数等因素,标题文字可以在母版中进行设定。ppt课件页面中对文字的具体设置,很多文献中都有介绍,这里不作累述。 三、ppt课件制作对重要内容的表现要有一定的技术加工 1.动画效果 选中页面上某一个对象,点击“幻灯片放映”菜单—“自定义动画”右侧界面中点击“添加效果”,可看到共分四类动画效果,分别是进入、强调、退出和动画路径。其中“进入”设置是使页面元素在画面上从无到有,“退出”设置是使页面元素在画面上从有到无。动画效果的设置就是先选中页面中元素,点击“添加效果”,选择要使用的动画效果。这部分描述起来很简单,操作起来也很简单,但大部分使用者对大部分动画效果并不了解。只有了解大部分动画效果,才能实现很多特殊效果。 例如要制作一个小球从高空落下,到地面后弹跳的动画,“动作路径”中有“向左弹跳”

多媒体培训(PPT制作方法)03声音、视频和FLASH

第三章声音和视频设置技巧 一.声音设置技巧 1、PowerPoint演示文档中声音的控制技巧 PowerPoint课件中怎样才能惟妙惟肖地使用声音呢?现在,就让我们一起来看看PowerPoint中声音操作的各种途径吧。 1 循环播放声音直至幻灯片结束 这项操作适用于图片欣赏等,不需要教师的讲解,往往是伴随着声音出现一幅幅图片。声音的操作步骤(假如共有5张幻灯片): (1)在要出现声音的第一张幻灯片中单击主菜单“插入/影片中的声音/文件中的声音(或剪辑库中的声音等)”,选择一声音文件,在弹出的对话框“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音”中选择“是”,在幻灯片上显示一喇叭图标。 (2)右击该喇叭图标,选择“自定义动画”中的“多媒体设置”项,选择“按动画顺序播放”,播放时“继续幻灯片放映”,停止播放在“5张幻灯片后”。 (3) )右击该喇叭图标,选择”编辑声音对象”,选择“循环播放”。 以上操作无论是有链接还是无链接的情况,只要是点击了5张幻灯片就停止播放声音(不是序号的第5张)。 2 声音只出现在当前一张幻灯片,切换至任一张则停止 这项操作适用于出现在当前页的声音,无论声音播放完与否,都可进入下一个单元。声音的操作步骤同1中的步骤(1)。 3 随动画效果出现的声音 这项操作适用于增强动画的效果,以营造生动的场景。声音的操作步骤:对该对象右击,选择“自定义动画”,在“效果”一项的“动画和声音”中选择相应的效果(或其他效果),单击“声音”下拉菜单,选择一已有声音或其他声音(来自文件)。 4 几个声音在同一张幻灯片中等待播放 这项操作适用于教师随课堂变化而选择播放的内容。例如,制作了一道填空题,如果学生答对了就播放提示对的音乐,如果答错了就播放提示错的音乐。又如,让学生辨别5种乐器的声音,在同一幻灯片中放置5种音乐,并随机挑选一种来播放,且可以重复。实现声音的操作步骤: (1)在该张幻灯片中,单击主菜单“插入/影片中的声音/文件中的声音(或剪辑库中的声音等)”,选择一声音,在弹出的对话框“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音”中选择“否”,在幻灯片上显示一喇叭图标。 (2)重复第(1)步操作将其余的声音分别插入即可。 在播放时要记住每个喇叭所对应的声音,可以用备注记下。

网页中怎样控制Flash的播放与停止

网页中怎样控制Flash的播放与停止: 网页中怎样控制Flash的播放与停止 解决思路 用Flash对象的Play 方法控制Flash 对象的播放,StopPlay方法控制Flash 对象的停止。 具体步骤 代码示例:

flash基础知识

Flash cs3 动画制作基础 一、精彩的Flash CS3 Flash CS3是Adobe公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。Flash的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、Flash游戏以及教学软件等领域。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash文档的文件扩展名为.fla (.FLA).教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。(flash制作课件实例演示)二、Flash的启动、打开与关闭 启动Flash 单击“开始”/“程序”,在程序菜单中找到Flash cs3项。 启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下: 三、基本图形的绘制与编辑 3.1 椭圆工具的使用 shift键,绘制正圆; Alt键:由中心向四周绘制椭圆; Alt+shift键:由中心向四周绘制正圆 绘制过程注意填充色及边框色改变。 3.2 更改椭圆的颜色 颜料桶:更改填充色 墨水瓶:更改边框色 使用选择工具,删除填充色和边框色。 3.3位图图像和矢量图像 计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。 1.位图图像 位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件的大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。 2.矢量图像 矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编辑矢量图形时,实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜色和位置属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。 练习:哭脸,笑脸的绘制球体 实例1: 哭脸和笑脸 知识点:椭圆工具、线条工具、颜料桶工具 1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”。 操作步聚: 1)画脸形。选择椭圆工具,选择线条颜色为“黑色”选择填充色为“无”,在舞台适当位置画圆(如果想画正圆,在画的同时可按住Shift键); 2)画眼睛。用同样的方法可画眼睛,操作步聚同1,只需在选择填充色时选择“灰色”; 3)画嘴巴。选择线条工具,画直线,然后选择箭头工具将鼠标移至直线按住左键将直拉成曲线。 四、散件(图形)、对象、元件、帧 4.1 散件(图形)、对象、元件 散件:选中图形,出现网纹的形状。我们把这一类的物体叫“散件”或“图形”,更形象的叫“散件”。重叠绘制图形时,会自动进行合并。如果选择同一个图层中的图形与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。

PPT教师实用技巧

PowerPoint教师实用技巧 PowerPoint 2003使用方便,易学易用,特别是PowerPoint 2003功能强大,是演示报告、教师上课的好助手。大部分教师已经掌握了PowerPoint的基本操作方法,而以下介绍的各种小技巧能够进一步完善我们的课件,提高课堂教学的效果。 1、幻灯片的跳转 在幻灯片放映状态下有时需退回某一张幻灯片,常见的方法是点击鼠标右键、选上一张,此法不太好,给人以出错的感觉;较好的的方法是:使用PageUp 或PageDown可选择上一张或下一张幻灯片;或键入幻灯片的序号后按回车键可调转到所选幻灯片,并且屏幕上无任何显示。 2、文字超级链接的设置 利用文字的超级链接设置,可以建立漂亮的目录。设置超级链接时,建议不要设置字体的动作,而要设置字所在的边框的动作。这样既可以避免使字带有下画线,又可以使字色不受母板影响。具体操作为选中字框,单击右键,选取"动作设置"项,链接到所要跳转的页面。 3、解决课件中的菜单问题 为了让课件的界面不是那么单调,我们有时在PowerPoint 2003中设置超链接来打造菜单,可是很多老师制作的菜单都会遇到以下的问题:老师们制作的菜单在幻灯片播放过程中,如果点击相应链接可以实现菜单功能。但如果无意中点击链接以外的区域时,PowerPoint 2003会自动播放下一张幻灯片,使得精心设计的菜单形同虚设。也就是说,此时菜单根本就没有发挥应有的作用。这是为什么呢,其实原因很简单,PowerPoint 2003在默认情况下,幻灯片的切换方式是单击鼠标时换页。 解决办法:找到了症结,问题的解决就轻而易举了。在编辑状态下,点击菜单所在的幻灯片,然后单击“幻灯片放映→幻灯片切换”,打开“幻灯片切换”窗口,去掉“单击鼠标时”前面的“√”号即可。下面的时间选项使用默认设置

基于图形化编程技术的课件设计与制作

基于图形化编程技术的课件设计与制作作者:温倩楠张秀琦 来源:《中国教育技术装备》2021年第06期

摘要随着现代教育技术的快速发展,课件辅助教学成为一种重要的教学手段,课件在各个学科教学中得到广泛应用。“运动损伤急救知识”课件充分整合技术和内容,着重凸显专业技能,围绕教学内容和课件特点解决趣味性问题。最终的课件会在编程猫平台发布,学习者可以随时随地进行自主学习,从而满足教学需要,提高学习效率。 关键词课件;图形化编程技术;运动损伤急救知识;编程猫平台 中图分类号:G434 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2021)06-0031-03 0 引言 1)提出问题。随着信息化时代的到来,越来越多的多媒体课件走进课堂。传统课件的呈现大多以文字铺叙为主,而且页面设计单调、缺乏趣味性,难以激发学习者的兴趣,因而影响学习效果。因此,如何增强课件的趣味性使学习者提高学习兴趣,成为课件开发过程中亟待解决的问题。 2)选题背景。随着信息技术的快速发展,计算机辅助教学已经取得较好的效果,特别是多媒体课件教学已经成为一种重要的教学方式。“运动损伤急救知识”课件借助编程猫平台制作而成,采用的是图形化编程技术,通过搭建积木的方式对所制作的角色图形进行代码编写,从而形成一个完整的运行程序。在现实生活中,人们难免会因为运动过度而出现各种各样的損伤,不仅会带来生活上的困扰,而且严重时会危及生命。但是大多数人对运动损伤的急救常识知之甚微,更有甚者会在发生损伤时采取错误的急救方式而导致结果恶化。因此,了解一些急救常识和急救操作是很有必要的,这样既能保护自己,也能挽救他人。

3)选题意义。基于图形化编程技术的“运动损伤急救知识”课件可以使学习者深入了解和掌握运动损伤的相关急救知识,能够使学习者在现实生活中针对一些突发的损伤采取正确的处理方式。课件在传统制作的基础上将知识点、视频以及小游戏融合在一起,不仅可以让学习者更直观便捷地掌握所要学习的知识点,而且使教学过程变得生动有趣,从而激发学习者的学习兴趣,增强教育教学效果。 在信息化时代背景下,多媒体课件是一种重要的信息化教学资源,是在一定的教学与学习理论的指导下根据教学目标进行设计的。多媒体课件作为一种重要的信息化教学资源融入课堂,为课堂教学营造了浓厚的学习氛围,增强了课堂教学的直观性、形象性和生动性。“运动损伤急救知识”课件是借助编程猫平台制作的,该平台强大的交互功能以及卡通化的形象更有利于学习者进行高效学习,既改变了传统的教学模式,又使学习者在轻松愉悦的气氛中学习,从而增强学习效果。 1 课件的设计与制作 基于图形化编程技术的“运动损伤急救知识”课件设计与制作的流程包括六个步骤:确定教学主题、教学设计、系统设计、素材搜集、课件制作、课件调试与发布。 确定教学主题通过调查研究,确定虚脱、中暑、拉伤和扭伤四个教学内容,以北京体育大学出版社出版的《运动损伤与急救》作为参考依据。 教学设计 1)学习者分析。基于图形化编程技术的“运动损伤急救知识”课件所面向的学习人群是广大中小学生,他们已掌握一定的信息技术知识,可以熟练运用计算机进行网上操作,并能够在课件导航的帮助下独立完成自主学习。 2)教学目标分析。 ①认知目标:通过学习四大模块的知识,使学习者了解运动损伤的基本概念、出现的症状以及针对这些症状采取正确的方法。 ②技能目标:通过学习四大模块的知识,学习者具备分辨运动损伤轻重程度的能力,并且具备正确处理各种突发状况的能力。 ③情感目标:通过学习运动损伤的急救知识,培养学习者关心自己、帮助他人的优良思想品德,提高自身素质并形成积极主动的学习态度,养成在生活中学习、积累知识的良好习惯。 3)教学内容分析。课件以北京体育大学出版社出版的《运动损伤与急救》作为参考依据,主要选定其中的四大模块知识作为教学内容。首先,学习者点击开始进入目录界面,选择

flash动作代码大全-控制影片剪辑

flash动作代码大全〔二〕---控制影片剪辑 控制影片剪辑1、控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget<"C1〞> {gotoAndStop<2>;}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止. 2、拖动影片剪辑:影片剪辑-动作:on {stopDrag<>;}on {startDrag;mx.behaviors.DepthControl.bringToFront;} 3、固定区域内拖动影片剪辑:影片剪辑-动作:onClipEvent {startDrag; }onClipEvent {stopDrag<>; mx.behaviors.DepthControl.bringToFront;} 4、简单的控制影片的播放、暂停、前进、后退、停止1、打开flash,按ctrl+F8,新建立一个影片剪辑,并起名字为mc.需要先做一个简单的移动动画的影片剪辑.就做一个圆形的滚动效果吧.2、回到舞台工作区,按F11打开库,将mc影片剪辑拖放到舞台中.并给这个实例起个名字叫mc.〔现在就可以按ctrl+回车测试效果,你可以看到这个圆形一直在不停的移动.〕3、添加脚本,现在要让这个mc在影片一开始不要自动播放,不然怎么来控制它呢.咱们把脚本写在时间轴的关键桢上.选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板,选择专家模式,输入:_root.mc.stop<>; 〔_root代表舞台,这个脚本的意思就是,舞台上名字叫mc的实例停止播放.〕4、现在咱们来制作几个按钮,分别表示播放、暂停、前进、后退、停止.并摆放在舞台上.关于按钮的制作方法我就不多介绍. 5、现在要添加控制影片的脚本.这次把脚本直接写在舞台上这些按钮的身上.选中播放按钮,打开动作面板,输入: on {_root.mc.play<>;} 如果要在按钮身上写脚本的话,必须使用on<事件>{//脚本程序}的格 式来写!上面的脚本作用就是:当你在这个按钮上按一下鼠标〔release事件〕的时候,就会执行下面的_root.mc.play<>;程序,它的意思是让舞台上的mc开始播放! 6、同理:咱们选中舞台上的暂停按钮,在它上面输入:on {_root.mc.stop<>}

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适时时间代码: this.createTextField("my_year", 1, 100, 100, 300, 100); this.createTextField("my_month", 2, 200, 100, 300, 100); this.createTextField("my_day", 3, 300, 100, 300, 100); this.createTextField("my_hours", 4, 100, 150, 300, 100); this.createTextField("my_minutes", 5, 200, 150, 300, 100); this.createTextField("my_seconds", 6, 300, 150, 300, 100); this.onEnterFrame = function() { var my_date:Date = new Date(); my_txt.text = my_date.getSeconds(); my_year.text = my_date.getFullYear()+"年"; my_month.text = int(int(my_date.getMonth())+1)+"月"; my_day.text = my_date.getDate()+"日"; my_hours.text = my_date.getHours()+"时"; my_minutes.text = my_date.getMinutes()+"分"; my_seconds.text = my_date.getSeconds()+"秒"; }; 两个mc相撞问题: 我做了两个MC,分别是jj和oo,,oo是一个正方形,jj是一个圆,影片剪辑的动作是on (keyPress "") { this._x += 5; } 两个影片剪辑同在一帧上,帧上的动作是: _root.onEnterFrame = function() { if (jj.hitTest(oo)) { oo._x += 5; } }; 我想实现的是jj向右移动遇到oo,然后jj推着oo一起移动,类似于以推箱子的小游戏。问题是jj遇到oo后照样跑了,oo动都不动,望指点。 判断i能不能被2整除 if (i%2 == 0) {

FLASH脚本的编写方法及基本脚本的使用

FLASH脚本的编写方法及基本脚本的使用 一、关于如何编写flash中的脚本 首先,要知道编写脚本,不需要用户对AS有完全的了解! 现在要考虑的问题是,如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。 此外,大家也需要简单理解一下flash是如何执行你编写的脚本的。当你在时间周的关键桢上添加了脚本,那么当flash运行的时候,它会首先执行这个关键桢上的脚本,然后才会显示这个关键桢上的对象。 还有一些简单的知识,AS中的对象都包括什么呢?它可以包含数据,也可以是舞台上的电影剪辑,也可以是舞台上的按钮等。既然包含了那么多对象,那么每种对象肯定有各自的属性!比如电影剪辑(movieclip)对象,它的属性就有:_height(高度),_rotation(旋转),等,这些属性不需要你去特意的记忆,当使用的时候可以随时翻阅脚本字典。在以后的教程中会陆续给大家介绍一些基础脚本的使用技巧。 废话少说,开始这次教程的例子吧 二、本次教学需要学到的基本AS命令如下: stop()、play()、gotoandplay()、gotoandstop()、nextFrame()、prevFrame();、nextScene()、prevScene();、stopAllSounds(); 按钮的AS编写规则 三、实例制作 为了能更清楚的认识这些简单的命令,咱们就从一个最简单的例子开始! 首先看一下例子,简单的控制影片的播放、暂停、前进、后退、停止 点击下载源文件 1、打开flash,按ctrl+F8,新建立一个影片剪辑,并起名字为mo。需要先做一个简单的移动动画的影片剪辑。就做一个圆形的滚动效果吧。

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