Flash CS4制作开始暂停按钮(网络收集)
2010年03月13日星期六上午 07:22
(一)制作开始按钮:
(1)将做好的动画影片剪辑放在“场景1”的图层1的第2帧。
(2)新建一按钮元件,名“开始”,编辑“开始按钮”。(做法同FLASH 8.0),全居中对齐。
(3)在“场景1”的图层1上面新建图层2,名“开始”,将做好的“开始按钮”元件拖入第1帧。并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 ksbtn
(4)回到场景1,点一下“开始层”的第1帧,打开“动作面板”,输入:function pl(event:MouseEvent):void { play(); }
ksbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pl);
(5) 在第2帧插入空白关键帧。
(6) 在图层2上面新建图层3,名AS,在第1帧输入 stop();
(7) 把图层1的帧延长到那个动画影片剪辑的长度。
(8) 这样开始按钮就做好了,测试看看吧。
(二)制作停止按钮:
(1)新建一按钮元件。名“停止”,编辑“停止按钮”,全居中对齐。
(2)在“场景1”的开始层上面插入一图层,名“停止”,将编辑好的“停止按钮”元件拖入第2帧(第1帧为空白关键帧),并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 tzbtn
(3)回到场景1,点一下“停止层”的第2帧,打开“动作面板”,输入:function tz(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1) }
tzbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz);
z);(4)延长帧到结束帧的长度。这样停止按钮也做好了,保存,测试。时间轴面板如下图:
==========================================
关于音乐停不了的问题:
音乐的问题已经解决了哈。我原来就是用“数据流”的,怎么弄都停不了。后来我就试着把音乐从影片剪辑中剥离出来,在场景1的mc层上面新建一层,从第2帧开始放音乐,反正总帧数的长度就是以音乐为准的,这样按停止按钮,音乐也就停止了哈
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Flash CS4 制作暂停按钮
2009-04-20 02:02
//这里用到了button组件下面一行是定义按钮的上面的文字
https://www.sodocs.net/doc/1c19327840.html,bel="播放|停止"
//这是一个自定义函数啦
function playMC(event:MouseEvent):void{
//下面是让this.id这个值和上一次的不同简单的说就是在True和False之间来回切换
this.id=!this.id
//这是用到 ?:运算符如果this.id为真,则执行":"号前面的语句,即mc.stop(); 如假则执行后面的语句,即mc.stop();
this.id ?mc.stop() : mc.play();
}
//下面是AS3中强大的侦听事件,基本模型为事件源.addEventListener(事件,触发);
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC)
注意:影片剪辑简称mc 就是上面运动的影片剪辑
新建一个影片剪辑命名它的实例名称为 mc
隐形按钮
隐形按钮,顾名思义就是该按钮在动画中是隐蔽的,所显示的是它
覆盖的画面,在动画制作中应用比较普遍。
1.启动FLASH8软件
2.确立文档属性选择"修改-文档"命令,打开"文档属性"对话框,设置动画宽和高的规格为400*300,,帧频30,其它默认.点击“确定”按钮。如图1所示:
(图1)
3.在主场景添加5个图层,共6个图层。自下而上分别命名为背景、中秋、蔗罩、音效、文本和按钮。点击背景图层第一帧,导入一张中秋的背景图片,全居中,转为图形元件(右键点击图片-转换为元件),在第200帧插入普通帧,上锁。如图2所示:
(图2)
4.点击中秋图层第一帧,用椭圆形工具画一个气球放置背景下边,转换为图形元件。如图3所示:
(图3)
在第60帧插入关键帧,将气球移到场景中间,全居中。点击第1帧创
建补间动画;在第61帧插入空白关键帧,用刷子工具在场景中间(气球位置)画一个无笔触颜色,填充色为放射性多彩颜色(颜色盘右下角的最后)的绽放礼花,将其转为图形元件;如图4所示:
(图4)
在100帧插入关键帧,选择“变形-分离”将其打散;在150帧插入空白关键帧,用文本工具在礼花位置上输入“中秋快乐”四个字,将其转换为图形元件。选择“变形-分离”两次,将其打散,点击第100帧创建形状补间;在第200帧插入普通帧。如图5所示:
(图5)
5.点击蔗罩图层,在61帧插入关键帧,用椭圆形工具在礼花中心托一个无笔触颜色、填充色任意的小圆,如图6所示:
(图6)
选择“变形-分离”将其打散,在100帧插入关键帧,用任意变形工具将小圆托至覆盖整个礼花,如图7所示:
(图7)
选择“变形-分离”在将这个大圆打散,点击第60帧创建形状补间。在第101帧插入空白关键帧,再在第200帧插入普通帧。
6.选择:“文件-导入-导入到库”,导入礼花音效。在音效图层第61帧插入空白关键帧,将音效拖入场景编辑区,在第200帧插入普通帧,上锁。如图8所示:
(图8)
7.选择文本图层第一帧,用文本工具在气球位置输入“play”。在第2帧插入空白关键帧,延长至第200帧,上锁。
8.创建隐形按钮“选择插入-新建元件-按钮”,在名称输入“按钮”两个字,点击确定进入隐形按钮编辑区。在点击帧(第4帧)插入空白关键帧,用矩形工具托一个无笔触颜色、填充色任意的小矩形,全居中。如图9所示:
(图9)
9.选择按钮图层第一帧,将按钮元件(小矩形)拖入编辑区,放在“play”的上边(要完全遮盖它)。延长至第200帧。
10.设置语句右键点击中秋图层第一帧,打开动作面板,双击“stop”到AS编辑区,如图10所示:
(图10)
选择按钮图层,右键单击小矩形按钮,打开动作面板,双击影片剪辑控制中的“no”,在双击新界面中的“press”,在将鼠标放到大括号的中间,按回车窜到下一行,在双击时间轴控制中的“play”进入AS编辑区,如图11所示:
(图11)
其作品完成后时间轴如下图12所示:
(图12)
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潘大伟2010年04月28日星期三下午 04:08 | 回复谢谢啊,帮大忙了
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chenyi10112010年05月06日星期四下午 03:38 | 回复能帮我做一下嘛
FLASH CS4 控制音频播放 在之前的章节中,已介绍了如何在Flash中加载声音。Flash CS4除了加载声音外,还可以对声音播放进度进行一系列的控制,如播放、暂停、停止。除此之外,还可以控制音量的大小。 1.停止声音 在之前的章节中已经介绍了如何在Flash中播放音频。在制作音频播放器时,除了需要播放音频外,还需要控制音频的停止。这需要使用到flash.media包中的SoundMixer类。 SoundMixer是一种控制全局的类,其可以控制由Flash影片播放的所有声音流,并且拥有多种全局控制的属性和方法。也是说,SoundMixer并不控制动态创建的Sound对象。 SoundMixer常用的属性主要有两种: ●bufferTime 该属性的作用是设置声音流在开始传输前预加载的时间,单位为秒。 ●soundTransform 该属性的作用是为SoundMixer对象引入控制全局的SoundTransform对象。 SoundMixer的这两种属性都属于静态方法,仅可以操作嵌入到Flash影片中的声音,无法对在ActionScript中动态创建的声音进行操作。除了以上的属性外,SoundMixer还包含3种常用的方法。 ●areSoundsInaccessible() 确定是否因安全限制而无法访问声音 ●computeSpectrum() 获取当前声音的波形快照,并将其放在指定的ByteArray对象中。 ●stopAll() 停止当前播放的所有声音。 例如,在一个播放器中,停止播放的按钮实例名称为stopBtn,则为其添加的停止播放代码如下。 stopBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopMusic); function stopMusic(event:MouseEvent):void{ SoundMixer.stopAll(); } 需要注意的是,在使用stopAll()方法时,所引用的SoundMixer类本身,而不是该类的实例。 2.暂停与继续 除了停止声音播放外,很多播放器还可以实现暂停声音播放,当需要时再从当前暂停的位置继续播放。在Flash中,暂停声音播放需要使用flash.media包中的SoundChannel类。 SoundChannel类的作用主要是控制Flash影片中的声道,监控声道的幅度、播放的进度等。通过其Position属性可以记录当前播放的时间,然后使用stop()方法停止该声道的播放。 当需要声音继续播放时,则可以为Sound类的play()方法加参数,使其继续按照记录的已播放时间播放声音。 例如,获取名为bgmusic.mp3的外部声音文件,实现控制该文件的暂停播放和继续播放,代码如下。 var music:Sound= new Sound(new URLRequest("bgmusic.mp3")); //加载外部声音 var channel:SoundChannel; //声明声道 var pauseBtn:SimpleButton=new SimpleButton(); //实例化暂停按钮 var playBtn:SimpleButton=new SimpleButton();
第七讲、第八讲 添加课件导航脚本,相关代码表,这些代码均从课件中导出,目的是让大家便于学习,请大家学习时,把之与课件、教程统一起来。 FlashCS4代码表: 1.转到停止 d3j_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,d3jhs); function d3jhs(e:MouseEvent):void { gotoAndStop("第3讲"); } 2.显示/隐藏 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xsyc); function xsyc(e:Event):void { syy_btn.visible=true; xyy_btn.visible=true; ml_btn.visible=true; qp_btn.visible=true; tc_btn.visible=true; if (currentFrame==2) { syy_btn.visible=false; xyy_btn.visible=false; ml_btn.visible=false;
} } 3.逐帧向前/向后停止 syy_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,syyhs); function syyhs(e:MouseEvent):void { prevFrame(); } xyy_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xyyhs); function xyyhs(e:MouseEvent):void { nextFrame(); } 4.全屏播放 qp_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,qphs); function qphs(e:MouseEvent):void { this.stage.displayState=StageDisplayState.FULL_SCREEN; } 5.退出播放 tc_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tchs); function tchs(e:MouseEvent):void { flash.system.fscommand("quit"); } 6.播放与暂停
Flash CS4制作开始暂停按钮(网络收集) 2010年03月13日星期六上午 07:22 (一)制作开始按钮: (1)将做好的动画影片剪辑放在“场景1”的图层1的第2帧。 (2)新建一按钮元件,名“开始”,编辑“开始按钮”。(做法同FLASH 8.0),全居中对齐。 (3)在“场景1”的图层1上面新建图层2,名“开始”,将做好的“开始按钮”元件拖入第1帧。并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 ksbtn (4)回到场景1,点一下“开始层”的第1帧,打开“动作面板”,输入:function pl(event:MouseEvent):void { play(); } ksbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pl); (5) 在第2帧插入空白关键帧。 (6) 在图层2上面新建图层3,名AS,在第1帧输入 stop(); (7) 把图层1的帧延长到那个动画影片剪辑的长度。 (8) 这样开始按钮就做好了,测试看看吧。 (二)制作停止按钮: (1)新建一按钮元件。名“停止”,编辑“停止按钮”,全居中对齐。 (2)在“场景1”的开始层上面插入一图层,名“停止”,将编辑好的“停止按钮”元件拖入第2帧(第1帧为空白关键帧),并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 tzbtn (3)回到场景1,点一下“停止层”的第2帧,打开“动作面板”,输入:function tz(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1) } tzbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz); z);(4)延长帧到结束帧的长度。这样停止按钮也做好了,保存,测试。时间轴面板如下图:
FLASH“三层三帧”课件制作法 我的网站建立后,不少物理教师通过电子邮件要求我介绍用FLASH制作课件的经验。 不少同行多次索要源文件。下面我谈谈我的课件核心部分制作的一点体会,供同行参考并请有关专家指正。 我的课件核心部分是关于变量函数的应用。FLASH提供了这方面非常丰富的内容。灵活、合理地运用,可达到预期的目的。下面我以“物体的匀加速运动”制作过程来说明问题。我把它称之为“三层三帧”法。 第一层为主界面。包括场景界面装饰;播放、暂停、返回按钮;可输入变量数值的标签等。第二层是核心。 其第一关键帧要绘画运动对象(如一个小球),并定义为一个有名字的电影夹(如a)。双击该关键帧,打开编程对话框,编程如下: 开始时处于停止状态:Stop 设置电影夹水平方向初始位置属性:Set Variable: "s0" = GetProperty("/a",_x) 函数初始值:Set Variable: "s" = s0 参数初始值:Set Variable: "v0" = 4 Set Variable: "a" = 0.5 第二帧是关键的关键:保持界面运动对象位置不变。编程如下: 设置电影夹播放时间递增值:Set Variable: "t" = t+1 (或”t”=t+0.5) 设置电影夹函数属性: Set Property ("/a", X Position) = s 设置函数与变量的关系:Set Variable: "s" = s0+v0*t+0.5*a*t*t 设置水平位移的瞬时值:Set Variable: "x" = s-s0 第三层控制动画连续播放。在它的第三关键帧处编程如下: 播放至第三帧时总是返回第二帧处:Go to and Play (2) 至此已基本完成看制作,可试运行调整。 还需要提提按钮和标签:
MPG视频文件的控制与路径设置 MPG视频文件 DirectMediaXtra 是一个非常强大的第三方插件,它支持 MPEG、AVI、WAV、QuickTime、AIF、MP2和 MIDI文件,并且提供了对 AVI、MPG等视频文件的完全支 持和控制,能够极大的扩展 Director 对视频文件的控制能力,在众多插件中使用频率几乎是最高的。 1. 获取 DirectMediaXtra演员成员和精灵的属性 DirectMediaXtra 插件是一种可视化操作的插件,它能在 Director 的演员表中生成 一个演员成员,在需要播放视频的地方只需在舞台或精灵通道内创建由该演员成员生 成的精灵即可。DirectMediaXtra 插件可获取由它导入和创建的视频演员成员和精灵的各种各种属性。 视频演员成员的属性主要包括文件路径、文件名、文件长度、宽度、高度、音 量、平衡度、播放速率等与媒体文件本身相关的属性,而精灵则包括当前播放的视频 的时间、速度和播放的状态等属性。 File属性用于获取链接的外部视频文件的完整路径名,例如: put member("video").file -- "D:\video.MPG" title属性用于获取链接的外部视频文件的文件名,不含路径名称,例如: put member("video").title -- "video.MPG" Duration和 CurrentTime 属性分别用于获取链接的外部视频文件的时间长度和精灵通道内播放的视频文件的当前时间,单位是毫秒,例如: totalTime=member("video").duration curTime=sprite(1).CurrentTime ToolTip="当前播放进度:" & curTime*1.0000/totalTime*100 & "%" put ToolTip -- "当前播放进度:12.6789%" videoWidth 和 videoHeight 属性用于获取链接的外部视频文件的宽度和高度,单位是像素,例如:
用vb6.0制作多媒体播放器 平山县回舍中学郜兵山 本文设计并实现了一个能播放多媒体文件的播放器,并提供了vb6.0下的源代码。 关键词:vb6.0 播放器activex控件 1、引言windows media player控件支持的文件类型比较丰富,可以播放wav、mid、mp3、wma、aif、asf、mpeg、mpg、avi、mov、dat、rmi等多媒体文件。本文介绍了在vb6.0环境下,利用windows media player控件,实现选择本地电脑上多媒体文件,并进行播放的功能。 2、设计思路 2.1选择需要播放的多媒体文件 通过对通用对话框控件(comdlg32.ocx)有关属性的设置,可以实现按选择的多媒体类型,在列表中显示的多媒体文件列表,用户可以在该列表中选择一个文件进行播放。 2.2实现多媒体文件的选择、播放、暂停、继续、停止和程序的退出 在该播放器中,单击“选择”按钮,打开“打开”对话框;在该对话框中,可以实现以下三点选择:第一、选择要播放的多媒体文件的类型;第二、选择本地电脑中保存的多媒体文件的位置;第三、在显示的多媒体文件列表中,选择当前要播放的多媒体文件。单击“播放”按钮,播放用户当前选中的多媒体文件;单击“暂停”按钮,播放暂时停止,同时记下该文件的播放位置;同时暂停按钮变成继续按钮,单击“继续”按钮,还接着原来播放的位置往下播放文件。单击“停止”按钮,停止播放。单击“关闭”按钮,退出程序。 3、功能实现 3.1界面布局 3.1.1新建一个工程
执行开始→所有程序→visual basic 6.0精简版→visual basic 6.0精简版命令,打开新建工程对话框,如下图所示. 在此对话框中,单击“打开”按钮,打开窗体设计器,如下图所示。 3.1.2在窗体中添加控件 添加五个命令按钮:在工具箱中,五次双击命令按钮command,在窗体中添加五个命令按钮command1、command2、command3、command4、command5;在工具箱中,单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中,选择“部件…”命令,打开“部件”对话框,在该对话框中选择控件选项卡,在显示出的控件列表中,选择控件“windows media player”后,单击“应用”按钮。这时工作箱中,出现控件“windows media player”;在“部件”对话框中,单击“浏览”按钮,
一、ppt课件制作要选择合适的教学主题及内容 课件制作的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率。所以制作课件时首先要考虑教学主题使用课件是否有必要,切忌为多媒体教学而使用多媒体。 例如:理科中强调推导过程的知识,选择黑板演示的效果就优于多媒体演示效果,这种情况下,就不宜采用多媒体教学,更不需要去制作课件。需要学生思维发散的课程内容不适合采用课件教学的方式,因为课件内容都是预设好的,当学生的反应超出课件预设的流程时,反而会影响教学效果。采用多媒体课件表现教学内容的效果,与传统方式表现教学内容效果差不多的课程内容,也不推荐制作课件,毕竟好的课件制作时间长,投入大。 选择好合适的教学主题后,课件中的内容一定要围绕教学主题,突出重点、要点,不能只顾追求与主题关系不密切的华丽界面和炫目的动画效果。同时,内容的编排既要避免“书本搬家”,将所有的内容事无巨细全部放在ppt课件中,又不能仅将知识点标题列在ppt课件中,过度简化[5]。 二、ppt课件制作要遵循一定的美学原则 ppt课件在美学上主要考虑“模板”“版式”“配色”“字体”,这几个设定好了,制作一个赏心悦目的课件就成功了一大半。 1.模板主要涉及到课件的背景及每个页面的固定元素设置 ppt默认有很多模板可选择,网上也有非常多的模板可供下载,但事实上,要挑选一个适合教学主题的模板并不容易,很多时候,我们要通过“视图”菜单—“母版”—“幻灯片母版”进入母版对模板进行修改,比如插入背景图片、设置标题文本的样式、设置动画,所做的修改,将会影响到所有的幻灯片。 2.版式就是页面各元素的布局设计 在“格式”菜单—“幻灯片版式”界面右侧可以看到ppt已提供了很多版式供我们选择,实际使用中,我们往往要根据课件内容,结合构图的知识,设计合适的版式。 3.配色就是页面元素的颜色设置 从“格式”菜单—“幻灯片设计”界面右侧选择“配色方案”,可选择默认的配色方案或定制配色方案。善于搭配色彩的教师,点击“编辑配色方案”选择自定义,如果要更改背景色,选择“背景”,点击“更改颜色”,再次点击“自定义”,在rgb模式下,直接输入红、绿、蓝的数值。一般ppt课件要求文字与背景形成鲜明的对比,配合小区域的装饰色彩,突出主要内容。不善于搭配色彩的教师,可以挑选默认的配色方案或遵循常规的色彩搭配原则[1]。最好平时就注意收集好的配色,比如网页、图片上的配色,将它输入电脑利用如photoshop 等软件的“拾色器”将主要的颜色输入保存备用。 4.字体主要是考虑页面中的文字设计 主要有字体、字号、字的颜色、字数等因素,标题文字可以在母版中进行设定。ppt课件页面中对文字的具体设置,很多文献中都有介绍,这里不作累述。 三、ppt课件制作对重要内容的表现要有一定的技术加工 1.动画效果 选中页面上某一个对象,点击“幻灯片放映”菜单—“自定义动画”右侧界面中点击“添加效果”,可看到共分四类动画效果,分别是进入、强调、退出和动画路径。其中“进入”设置是使页面元素在画面上从无到有,“退出”设置是使页面元素在画面上从有到无。动画效果的设置就是先选中页面中元素,点击“添加效果”,选择要使用的动画效果。这部分描述起来很简单,操作起来也很简单,但大部分使用者对大部分动画效果并不了解。只有了解大部分动画效果,才能实现很多特殊效果。 例如要制作一个小球从高空落下,到地面后弹跳的动画,“动作路径”中有“向左弹跳”
第三章声音和视频设置技巧 一.声音设置技巧 1、PowerPoint演示文档中声音的控制技巧 PowerPoint课件中怎样才能惟妙惟肖地使用声音呢?现在,就让我们一起来看看PowerPoint中声音操作的各种途径吧。 1 循环播放声音直至幻灯片结束 这项操作适用于图片欣赏等,不需要教师的讲解,往往是伴随着声音出现一幅幅图片。声音的操作步骤(假如共有5张幻灯片): (1)在要出现声音的第一张幻灯片中单击主菜单“插入/影片中的声音/文件中的声音(或剪辑库中的声音等)”,选择一声音文件,在弹出的对话框“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音”中选择“是”,在幻灯片上显示一喇叭图标。 (2)右击该喇叭图标,选择“自定义动画”中的“多媒体设置”项,选择“按动画顺序播放”,播放时“继续幻灯片放映”,停止播放在“5张幻灯片后”。 (3) )右击该喇叭图标,选择”编辑声音对象”,选择“循环播放”。 以上操作无论是有链接还是无链接的情况,只要是点击了5张幻灯片就停止播放声音(不是序号的第5张)。 2 声音只出现在当前一张幻灯片,切换至任一张则停止 这项操作适用于出现在当前页的声音,无论声音播放完与否,都可进入下一个单元。声音的操作步骤同1中的步骤(1)。 3 随动画效果出现的声音 这项操作适用于增强动画的效果,以营造生动的场景。声音的操作步骤:对该对象右击,选择“自定义动画”,在“效果”一项的“动画和声音”中选择相应的效果(或其他效果),单击“声音”下拉菜单,选择一已有声音或其他声音(来自文件)。 4 几个声音在同一张幻灯片中等待播放 这项操作适用于教师随课堂变化而选择播放的内容。例如,制作了一道填空题,如果学生答对了就播放提示对的音乐,如果答错了就播放提示错的音乐。又如,让学生辨别5种乐器的声音,在同一幻灯片中放置5种音乐,并随机挑选一种来播放,且可以重复。实现声音的操作步骤: (1)在该张幻灯片中,单击主菜单“插入/影片中的声音/文件中的声音(或剪辑库中的声音等)”,选择一声音,在弹出的对话框“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音”中选择“否”,在幻灯片上显示一喇叭图标。 (2)重复第(1)步操作将其余的声音分别插入即可。 在播放时要记住每个喇叭所对应的声音,可以用备注记下。
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