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MeGUI详细教程

MeGUI详细教程
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原帖请见https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/f?kz=1102144362

Chapter 1:视频文件基本原理。

视频文件的起源追溯至图片的起源。大家都知道,光的3原色是红绿蓝(Red,Green,Blue),任何一种颜色都可以通过三者不同比例调(a,b,c)节后,再控制灰度值(alpha,非必要)达到。储存一个像素需要(a,b,c,alpha)4个数。(题外话:电脑里面图形除了像素还有顶点,顶点用坐标(x,y,z,time)四个数。如果再为某些标量留一个空间,那么比较理想的处理模式是一个周期处理5个浮点数字。这就是为什么AMD的流处理器是5个一组,从R600到Turks)。

16bit,按rgba,有5550,5650(人眼对绿色最敏感),4444。24bit即rgb每个分量都是8位(似乎也有RGBA各6666)。32bit在24bit基础上带有一个alpha通道。24bit基本超过人眼分辨极限,照理说不需要更高的32bit,但是由于计算机2进制不喜欢24更喜欢32,32bit还是被广泛应用。最基础的bmp就是详细纪律每个像素。不过这样很费空间(一个24bit 540p的BMP文件要1.48MB,960*540*24/88/1024/1024)。好在很早一种图片格式应运而生并被广泛使用:jpeg。jpeg基于24bit存储,但是通过某种算法以及其微小的细节损失为代价极大的压缩图片。在Photoshop软件中以JPEG格式储存时,提供11级压缩级别,以0—10级表示。其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的10 级质量保存时,压缩比也可达5:1。经过多次比较,采用第8级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例。以BMP格式保存时得到4.28MB图像文件,在采用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24:1。

jpeg的诞生使得图片存储变成小case,接下来就是视频技术了。最早的视频就是对于每一帧的图片记录一个jpeg。不过这样做的弊端显而易见:文件太大了。以上文中178KB为例,假如一部100分钟的电影,24fps(24帧,即每秒钟24张图片),平均每张图片178KB,那么需要的空间是:100*60*60*24*1788/1024/1024/1024=14.4TB。。。不解释了。

一个很明显的优化思路就是:一般前后两帧的图片相差无几,可不可以对于场景变化时,先用一个完整的帧记录开始的情况,然后后续几帧只几率和开始帧不同的地方呢?答案是肯定的。于是对于每一小段场景类似的地方(这一段术语上叫做GOP),第一帧就叫做I帧,后续记录与I帧不同的地方的帧就叫做P帧。P帧由在它前面的P帧或者I帧预测而来,占用极少的空间,从而使得视频的大小降低。H264和RMVB还引入了B帧的概念。B帧不仅参照前面的帧,还能参照后面的帧,B帧要求前后图像差距甚小,压缩效率相对于P帧更为高效。

H264是一种视频标准,实现这种视屏编码的编码器很多,最著名的,也是我们要采用的,就是X264.exe

X264.exe在衡量视频质量上面,有两个参数:Quantizer & Quality。以x264.exe为例,Quantizer 和Quality都是介于0-61之间的浮点数(以前版本是0-51,Media Coder好像用了0-100)Quantizer更强调体积方面,是用严谨的数学公式推导出来的衡量图片质量的参数。0为无损(每一帧记录一张24bit bmp),61为最压缩(有兴趣可以试试)。一般平均下来21-28)是可以接受的。

Quality更强调质量方面。它是X264.exe从人类视觉方面考虑,估计图片看上去好与不好。。。(高智商啊,汗颜)它无法准确表示视频大小,但是却更能体现视频清晰与否。一般18-26

是最佳区间。0为无损。61最差。

规格上H264定义了Profile,每个profile下还有更细的level,表示支持什么样的技术。从Baseline Profile到Main Profile再到High Profile(其实还有其他的profile级别,但是不重要),支持的技术越来越多(比如Baseline不支持B帧,Main就支持),也对解码器的要求越来越高。电脑上的播放器支持最高规格的High Profile Level 5.1是天经地义,iPhone、PSP只支持Main Profile Level 3(Apple H264渣啊,真是渣)。所以很多人奇怪为什么电脑上明明能放,拷到移动设备里就囧了,原因很可能就在于你的level太高。顺道得瑟一下,国产机皇M9直接硬解1080p High Profile 5.1毫无压力;Apple iPhone 4和M9相似的图形芯片,照理硬件上是支持的,但是苹果就是不愿意升级软件。

到此,视频原理介绍基本结束。

视频中除了H264(常见后缀名:mp4,mkv,264),RMVB(后缀名:rmvb),还有XVID之类的(.avi,.mkv...所以不要以后看见mkv直接联想到H264)。请注意,这些文件只有视频,没有音频。也就是你打开一个刚压缩好的视频是不会有声音的。

通过上述的介绍,有些人可能奇怪:这上面完全没讲如何存储声音啊?但是我打开一个MP 4文件是有声音的啊。。不要急,以下简述音频:

无损音频,APE和FLAC最为常见;但不是什么设备都支持。

有损音频的老牌霸主是MP3,几乎不存在不支持Mp3的移动设备。不过现在AAC更好,前提是。。额。。你用的不是古董级别的东西。

下面就是封装格式登场了。

所谓封装,就是把音频和视频封装在一起。

AVI封装格式:支持后缀名为.avi的视频和多数音频(wav,mp3,aac...)以及srt字幕的整合。现在一般来说整合的是DIVX或者XVID视频。生成文件后缀为avi.(这个avi文件打开就有声音了,但是你要知道它其实是把一个avi和一个mp3结合起来的产物)。以前见到过A VI里面封装了H264的,但是。。实话实说我不知道怎么做到的。难道是有了新的技术支持?MP4封装格式:支持后缀名avi.mp4等(不支持mkv)视频和多数音频以及srt/idx字幕整合。继续说一句,这货里面装的可能不是h264。MP4封装格式兼容性非常好,几乎所有的设备都支持,因此我们主要用它来封装。

MKV封装格式:最高级,支持几乎所有格式的视频+最多两个音频文件+几乎所有格式字幕封装。正是因为它太高级了,不是所有的东西都能完美兼容它的。建议不要在移动设备上使用。同样,光看到.mkv你永远不知道里面装的是H264还是RMVB还是WMV还是其他。。或者根本就不是视频,里面装了个秘密文件。

总结一下:当我们在PC上播放一个电影的时候,虽然并没意识到,实际上我们至少在同时播放一个视频流和一个音频流。由于同时播放两个文件,比如一个MP3音频文件和一个视频文件,是非常不现实的,因此我们把音频和视频打包到一个文件里,这个文件就叫做容器

格式文件,与ZIP文件相类似。这种容器格式文件及其相关软件必须提供许多重要功能,比如在播放时保证音视频的时序一致。WinZIP或者WinRAR可以方便地打包多个音视频文件在一起传输,但是它们显然无法解决保证时序播放的问题。目前比较知名的容器格式包括A VI(.avi)、MPEG(.mpg, .mpeg)、QuickTime(.mov)、RealMedia(.rm)、MP4(.mp 4)等等。

这些与压片关联不是很大,但是作为基础知识还是建议大家学习一下。

请期待下期:有关软件介绍+文件分割+音频压制。

有了前两章的基础,下面正式开始介绍用MEGUI压制H264。

首先就是将片源写进avs。如果你没看懂上章中关于avs部分的介绍也米啥要紧,你只要记住,比如一个文件名称是a.mkv,你只要写个以avs为后缀名的文本文件,里面写”DirectSh owSource(“a.mkv”)”+回车就好。

如果是做BDRIP的,那么原盘也好,iso也好(可以借助虚拟光驱),找到盘里面的视频文件(一般就是那种体积最大的,后缀名*.vob,那么就是”DirectShowSource(“*.vob”)”),然后同样写进avs即可。

打开MEGUI主界面,这里如果是64bit Os的,可以在options-settings-external program set tings里面把enable 64bit Mode 勾选。作用是开启64bit X264.exe

在Video Encoding一栏中,在Avisynth Script里载入刚刚写好的avs文件(如果利用MEG UI自己的生成器,那么生成之后默认直接载入)。在encoder settings里面选择任意一个以X264开头的,然后点击config。真正技术含量的东西现在开始。

Encoding mode就是编码方式。如果你是要精确大小,这里可以选automatic 2pass,然后指定你要的码率。不过一般来说Const Quality同码率下又快又好,所以还是建议用CQ。

后面选什么数字要看情况。越大表明质量越差,越小文件越大。0是无损。一般18-26是你想要看的,如果是追求很好的质量可以降低到16。19-21.5是比较平衡的区间。总的来说选19左右比较好。

Tuning一栏表示片源类型。一般animation是属于动漫(节奏舒缓,较少画面变化特别剧烈,尤其是背景啥的很多都是静止的)。Film就是一般的电影,Grain是动作片了(画面变化很剧烈)。这里我们以动漫为例(如果想压制电影啥的,后面的参数最好变动,欢迎跟帖讨论)。

选好后选Target Playback Device,就是你要在什么上面看。如果就是电脑(或者支持性很强的,比如android平台的moboplayer),可以选Default。苹果系列、Nokia系列、PSP、PS3、Xbox 360都有对应选项。请注意android G1是古董级别的东西,不要选,现在的android机器普遍高级多了。moboplayer软解原则上能搞定一切,而且只要你的分辨率小于540p (960*540),码率不会很大,一般现在的android机器都能软解了。顺道推荐对于手机的分辨率为640*480 或者640*360。再高没意义了。

选好了之后,上方的A VC Profile & A VC Level都自动设置好了。如果之前选的是Default,A VC Level会是Unrestricted/Autoguess,可以手动设置成5.1方便编码器设置。

随后将Show Advanced Settings选项开启。

标签选到FrameType:

H264 Features里面:

Deblocking:对片源开启降噪,默认并建议开启,下面是alpha & beta两个参数,如果前面选了动漫,那么自动设置成(1,1),可以不改,也可以改成默认值(0,0)加强少数时候画面剧烈变化时的画质。

CABAC:默认并开启。

GOP Size:GOP 就是由Key Frame隔开的区间,一般就是一段固定场景。Maximum的设置大约为码率*10-15(我们假设一段场景不超过15s),所以一般是360。不建议低于250

Minimum建议设为1。

Open GOP不要选,可能引起兼容性问题。

Slicing不要更改。

B-Frames:

设置B帧的参数。这段参数对视频质量和大小影响颇为重要。

Weighted Prediction For B-frames,一般开启。

Number of B-frames:最大允许连续B帧数量。对于动漫可以选择5-7。越舒缓的动漫值越大。不建议超过10。越大的数值一般使得文件大小越小。

B-frame Bias:B帧可能指数。默认0。正值倾向于增加B帧,负值倾向于减少B帧。如果B-frams设置的较大,可以改成-1。

Adaptive B-frames:选择判断是否插入B帧的方式。默认是1-fast,快速模式,建议选择。如果想要更好的决策方式,可以选2-optimical,但是会使得编码速度变慢。

B-pyramids:选择B帧参考方式。None一般不选,Strict表示只能参考P帧或者I帧,只在B帧数量小于等于2时建议。除了压蓝光,基本都是选择normal表示不受限制。

Others:

Number of Reference Frames:参考帧数量。建议选择3-6。BD-Rip级别动漫最好设置成5-6,DVDRip建议3-5。越大数值编码越慢,质量也越好。(如果选择了Const Quality则意味着文件越小)

Number of Extra I-frames:I帧灵敏度,越高表示越容易插入I帧。I帧因为独立编码所以拥有最好的画质,对于动漫建议从默认值40提高到50以人为增加I帧数量。

下面若干选项无甚重要,默认即可。

Rat e Control标签卡:

Quantizers:设定量化参数。

Min、Max表示最小最大,一般默认0,69

Delta表示相邻两帧间变化值。默认4,建议拉大到5-6让编码器能更灵活面对不同片源。Quantizer Ratio:I、P、B量化值比例为多少。建议默认。高码率或者Quality设置小于18的可以将P-B设置成1.2提高B帧质量。

余下不甚重要,默认即可。

RateControl:

VBV的三个默认即可,前两个也可以设置为常用的50000。

Bitrate Variance:允许的比特率偏移值,在平均比特率模式下可以开启。因为我们期望文件

随着画面变化不同来调节比特率,所以可以拉大到95表示允许偏离95%.

QuantizerCompression:允许Quantizer偏离值。建议从0.6降至0.5,因为这样配合MB-Tre e可以发挥更好的效果。

下面两个选项默认即可。

Adaptive Quantizers:

X264倾向于无视某些类似天空、海洋等大面积相似背景的细节,这个选项开启增强处理。对于动漫,倾向于选Variance AQ,Strength=0.6-0.7

Quantizer Matrice不要更改。

Nb of Frames for Lookahead:为了控制码率预读取的帧数。250最大。越大的数值对码率控制越有效但也越慢,DVD-Rip建议不低于70,720p建议不低于100。画面党直接拉到25 0未尝不可,不慢太多。

Use MB-Tree:开启。

Ana lysis标签卡:

Motion Estimation:顾名思义就是对画面中运动物体的编码效果设置区域:

Chorma Me:开启。不然画面惨不忍睹

Merange和Mealgorithm分别是对运动物体运动后的搜索半径和搜索方式。

Range与分辨率成正比。一般1080p建议32-64,720p建议24-48,540p/800*600建议16-32,3 60p/480p建议16-24,更低分辨率建议8-16。

算法上,速度党建议选Hexagon(6边形式搜索),画质党/硬盘吃紧党建议选MultiHex。E xhausitive 那个时间增长简直是级数级别。。

Macroblocks一般选all。

Extra里面建议全部默认(部分选项在选定了片源是animation后自动设置好)。如果片源质量不好需要降噪,在avs里面设置更好,如果没有设置或者想快速降噪,最后一项中noiser eduction设置成700左右。

手把手教你如何把rmvb素材直接导入非编软件

以往如果我们想用AE、PR或者VV这些非编软件进行视频的**化处理的时候往往要面对这样一个问题 这些编辑软件无法导入RMVB和Xvid等编码器生成的AVI格式素材 通常的解决方法是将这些素材通过一些转换工具进行再次编码使其能让编辑软件识别 但是这样做的后果就是画质的渣化 而且在后期处理之后我们还要将整个项目再次渲染出片 而之后如果想上传到ac就要再次压片为x264编码的FLV 这使得整体画质的不断渣化.. 流程图 rmvb/非无损avi素材----压片---->导入编辑软件进行后期制作----压片---->后期成品---->Megui再次压片---->FLV----> 上传XINA----如果码率过高被XINA再次压片---->无限渣画质 总体渲染3次[MEGUI设置正确的情况下] 本人的流程 素材--VFAPIConv调用生成虚拟avi[本教程]-->导入非编软件后期制作-->frameserver调用生成虚拟AVI[下次教程= A=]-->MEGUI压片生成FLV 总体渲染1次 现在我就教大家使用VFAPICONV调用的方法使得米娜桑的编辑软件可以调入RMVB等格式的素材 工具

AviSynth https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/soft/19693.html VFAPIConv https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/cfan/200608/VFAPIConv-1.05-EN.zip readavs https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/files/tmpgenc-readavs.zip 非编软件 Sony Vegas Adobe AfterEffect PR 步骤:[第一次投稿结果网页卡了..悲剧,这次实在懒得自己写了转载之- -] 1、首先下载AviSynth_255.exe软件,默认安装软件!(可到网上搜索下载) 2、下载VFAPIConv-1.05-EN.zip软件 3、把VFAPIConv-1.05-EN.zip解压缩。 4、在C盘新建一个文件夹取名为:C:\VFAPI 5、把VFAPIConv-1.05-EN.zip解压缩的所有文件拷贝到C:\VFAPI文件夹中。 6、接着安装vipf.inf,鼠标右击vipf.inf,选择安装即可。 7、然后把readavs.rar文件解压缩,看到两个文件,ReadAVS.dll、ReadAVS.reg 8、把ReadAVS.dll拷贝到C:\VFAPI文件夹下。 9、用记事本可以打开ReadAVS.reg修改注册表。(这一步也可以不看,直接把ReadAVS.reg 导入注册表就行了。) 注册表如下: REGEDIT4 [HKEY_CURRENT_USER\Software\VFPlugin] "Avisynth"="C:\\VFAPI\\ReadAVS.dll" (注:这个地址就是你解压缩的文件夹的。

菜鸟学压制视频+字幕(超详细)

菜鸟也要学字幕 我也是新学习如何压缩视频和添加字幕,找了半天各种专业数据,专业单词让人头痛脑热,还好花了3,4天摸清了一些门道。想来想去还是把自己摸索的一些东西贡献给广大小白,我只介绍最基础的方法和工具,老鸟完全可以绕道,想学专业制作软件的也不用看了,如果想5分钟之内上手的话,不妨往下看。 视频压制,压缩就是通过专业的工具改变视频的编码方式通过对视频质量不明显的降低来获得更小的文件体积,以便于在不同的设备上观看。比如将20G的好莱坞3D大片压缩成1G的高清视频,或者在视频中压入自己或找到的字幕。专业的视频编辑软件有许多AE,AP 以及MEGUI等等,没有一定的基础知识很难上手,介于半专业的软件会声会影恐怕也不是咱们小白能拿来用的,更不要说全英文界面了。下面我就介绍几种在网上很常见也很简单的方法来实现2个功能;视频格式转换和字幕添加。 在最前面我首先说一点关于字幕的,字幕可以分为2种,外挂字幕,就是在你的视频文件外有一个和视频文件同名的字幕文件,视频播放的时候播放器自动把字幕加到视频下面,视频和字幕是分开的,把视频移到别处播放就不会有字幕显示了,大多数播放器还支持在线字幕,当你联网播放视频时,他会自动到网上寻找对应的字幕用来显示。内嵌字幕,就是字幕是视频图画的一部分,二者不能分开,这种往往需要把字幕文件和视频放到一起用软件压一压。当然最基础的是如何找字幕或者自己制作字幕,后面再说。 第一种,播放器自带转换功能(以暴风影音为例,QQ影音和迅雷看看等等同类) 首先我们要打开我们的要编辑的文件。

在打开文件后,在视频播放的右上角有四个小字,要注意。单击“字”便是字幕 在载入和浏览的地方可以选择你想要加入这个视频的字幕文件,当然前提是你已经准备好了字幕文件。下面的按钮你可以选择字幕的大小和字体。

meGUI详细教程(四)实战篇

meGUI详细教程(四)实战篇 以stash教学光盘的抓取、转换为例: stash教学光盘下载后,解压,得到一个扩展名为iso的文件,我们启动daemon 对这个文件进行虚拟,这样就如同在真实的光驱中运行一样。 选中相应的iso文件,点击“打开” 这时我的电脑/可移动存储设备中就多了一个虚拟光驱了,光驱名称同光盘名。

接着运行DVD Dcrypter对刚才虚拟光驱中的内容进行rip,也就是将几个VOB文件合并拷到硬盘上,方便后面的操作。 我们在前面的教程中将DVD Decrypter模式默认设为IFO模式,一般我们在制作时通常也是选择这种模式,这种模式比较方便,请各位朋友尽量先选用此模式。 但这个教程有点特殊,我们可从上图中看出,软件自动选择的内容是PGC59[00:07:07],也就是说只有7分钟,从长度上分析根本不是主要影片内容,这时,我们就换种方式,将DVD Decrypter模式改为File模式,这样它选的内容就是我们想要的正确的内容了。

设置好Destination目标路径后,点击下面的带绿箭头的大按钮,软件就开始拷贝内容到硬盘了。 文件拷贝中……

全部文件成功rip到硬盘。 在你刚才指定的rip目录中可以看到拷贝过来的内容,已经合并成一个大文件了。 下面进入第二步:生成d2v文件,运行DGindex,如果你的桌面上没有,可以在安装目录megui\tools\dgindex\中找到DGIndex.exe文件,最好建个快捷方式到桌面,方便以后的使用。 DGindex运行后,点击File菜单的open,

找到刚才rip到硬盘上的内容,就是从虚拟光驱中拷贝到硬盘上的那个最大的VOB文件,如果前面设置正确,这里应该只有一个最大的VOB文件。点击OK. 点击过OK后,立即就会出现预览界面。

MeGUI详细教程

原帖请见https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/f?kz=1102144362 Chapter 1:视频文件基本原理。 视频文件的起源追溯至图片的起源。大家都知道,光的3原色是红绿蓝(Red,Green,Blue),任何一种颜色都可以通过三者不同比例调(a,b,c)节后,再控制灰度值(alpha,非必要)达到。储存一个像素需要(a,b,c,alpha)4个数。(题外话:电脑里面图形除了像素还有顶点,顶点用坐标(x,y,z,time)四个数。如果再为某些标量留一个空间,那么比较理想的处理模式是一个周期处理5个浮点数字。这就是为什么AMD的流处理器是5个一组,从R600到Turks)。 16bit,按rgba,有5550,5650(人眼对绿色最敏感),4444。24bit即rgb每个分量都是8位(似乎也有RGBA各6666)。32bit在24bit基础上带有一个alpha通道。24bit基本超过人眼分辨极限,照理说不需要更高的32bit,但是由于计算机2进制不喜欢24更喜欢32,32bit还是被广泛应用。最基础的bmp就是详细纪律每个像素。不过这样很费空间(一个24bit 540p的BMP文件要1.48MB,960*540*24/88/1024/1024)。好在很早一种图片格式应运而生并被广泛使用:jpeg。jpeg基于24bit存储,但是通过某种算法以及其微小的细节损失为代价极大的压缩图片。在Photoshop软件中以JPEG格式储存时,提供11级压缩级别,以0—10级表示。其中0级压缩比最高,图像品质最差。即使采用细节几乎无损的10 级质量保存时,压缩比也可达5:1。经过多次比较,采用第8级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例。以BMP格式保存时得到4.28MB图像文件,在采用JPG格式保存时,其文件仅为178KB,压缩比达到24:1。 jpeg的诞生使得图片存储变成小case,接下来就是视频技术了。最早的视频就是对于每一帧的图片记录一个jpeg。不过这样做的弊端显而易见:文件太大了。以上文中178KB为例,假如一部100分钟的电影,24fps(24帧,即每秒钟24张图片),平均每张图片178KB,那么需要的空间是:100*60*60*24*1788/1024/1024/1024=14.4TB。。。不解释了。 一个很明显的优化思路就是:一般前后两帧的图片相差无几,可不可以对于场景变化时,先用一个完整的帧记录开始的情况,然后后续几帧只几率和开始帧不同的地方呢?答案是肯定的。于是对于每一小段场景类似的地方(这一段术语上叫做GOP),第一帧就叫做I帧,后续记录与I帧不同的地方的帧就叫做P帧。P帧由在它前面的P帧或者I帧预测而来,占用极少的空间,从而使得视频的大小降低。H264和RMVB还引入了B帧的概念。B帧不仅参照前面的帧,还能参照后面的帧,B帧要求前后图像差距甚小,压缩效率相对于P帧更为高效。 H264是一种视频标准,实现这种视屏编码的编码器很多,最著名的,也是我们要采用的,就是X264.exe X264.exe在衡量视频质量上面,有两个参数:Quantizer & Quality。以x264.exe为例,Quantizer 和Quality都是介于0-61之间的浮点数(以前版本是0-51,Media Coder好像用了0-100)Quantizer更强调体积方面,是用严谨的数学公式推导出来的衡量图片质量的参数。0为无损(每一帧记录一张24bit bmp),61为最压缩(有兴趣可以试试)。一般平均下来21-28)是可以接受的。 Quality更强调质量方面。它是X264.exe从人类视觉方面考虑,估计图片看上去好与不好。。。(高智商啊,汗颜)它无法准确表示视频大小,但是却更能体现视频清晰与否。一般18-26

megui使用教程

接着运行DVD Dcrypter对刚才虚拟光驱中的内容进行rip,也就是将几个VOB文件合并拷到硬盘上,方便后面的操作。 我们在前面的教程中将DVD Decrypter模式默认设为IFO模式,一般我们在制作时通常也是选择这种模式,这种模式比较方便,请各位朋友尽量先选用此模式。 但这个教程有点特殊,我们可从上图中看出,软件自动选择的内容是PGC59[00:07:07],也就是说只有7分钟,从长度上分析根本不是主要影片内容,这时,我们就换种方式,将DVD Decrypter模式改为File模式,这样它选的内容就是我们想要的正确的内容了。 设置好Destination目标路径后,点击下面的带绿箭头的大按钮,软件就开始拷贝内容到硬盘了。

文件拷贝中…… 全部文件成功rip到硬盘。

在你刚才指定的rip目录中可以看到拷贝过来的内容,已经合并成一个大文件了。 下面进入第二步:生成d2v文件,运行DGindex,如果你的桌面上没有,可以在安装目录megui\tools\dgindex\中找到DGIndex.exe文件,最好建个快捷方式到桌面,方便以后的使用。DGindex运行后,点击File菜单的open, 找到刚才rip到硬盘上的内容,就是从虚拟光驱中拷贝到硬盘上的那个最大的VOB文件,如果前面设置正确,这里应该只有一个最大的VOB文件。点击OK.

点击过OK后,立即就会出现预览界面 点击File菜单下的preview进行预览,

预览窗口旁边出出现一个信息窗口,里面的信息每一条都很重要,请用笔记下上面的信息,在以后的DVDrip过程中,会用到这些内容。 这里简单讲解下各项的具体含意: Aspect Ratio:视频的高宽比,这里为4:3,常见的还有16:9等。 Frame Size :视频的尺寸,PAL制式的是720X576,NTSC制式是720X480, Profile:模版或称为配置文件,就是指在编码时使用何种标准,常见的有main@main、main@high Frame Rate:帧速率,对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧,而对于NTSC制式电视系统,帧速率为29.97约等于30帧。 Video Type:视频的制式,常见的有NTSC和PAL制式,也就是常说的N制和P制。Frame Type:帧类型,一般分Interlaced(隔行扫描)和Progressive(逐行扫描),这里是Interlaced。注意:预览时间稍微长些,如果V ideo type显示为FILM,则要将Video下的Field operation由None改为Forced FILM。 Colorimetry:色彩空间或叫做色彩矩阵,我们在转换任何内容为Mpeg4时,可以参考下面的结果进行色彩校正 源视频色彩矩阵----------------校正色彩与否 ITU-R BT.470-----------------No ITU-R BT.601-----------------No ITU-R BT.709-----------------Y es SMPTE 170 M-----------------No SMPTE 240 M-----------------Y es Frame Struct:帧结构,显示Frame或Field 取决于MPEG 视频编码时是编码为frame图

最完整的MeGUI x264制作BDRIP入门教程

最完整的M eGUI x264制作BDRIP入门教程 https://www.sodocs.net/doc/103896364.html, 本文适用于想学或初学MeGUI x264的网友。如有何错误或不足之处,请指正。 一、所需软件及其安装 1. 系统:Windows XP、Vista或Windows 7 如果是Windows XP,需要安装Windows Media Player 11或12(解码VC-1视频必备)。同时Windows XP还需要Windows XP Microsoft .NET Framework 2.0 版可再发行组件包。Vista或Windows 7都已支持,不需要另外安装这个两个。 2. 终极解码(或完美解码) 暴风等其他全能播放器也可以,但不推荐,终极解码(或完美解码)指定解码器更方便,这一点在压片中有用。另外不能同时安装几个全能播放器,以免冲突发生意外,一个就可以了。这些软件都带有了Avisynth,可以在安装目录下看到。 3.Avisynth(可省略) 更新:现在新版本的megui升级时已经会自动下载并安装AviSynth,在C:\Program Files\megui\tools目录下,不需要自己另外安装。 这是一个独立的工具,用来为视频编辑编写脚本时用。现在主要使用的版本是AviSynth2.5.7。Avisynth安装后,meGUI会下载Avisynth所需的一系列插件,你无需自己下载。 如果则已经安装了终极解码(或完美解码),则可以不用也不推荐另外安装Avisynth,终极解码(或完美解码)的目录下已经包含有Avisynth。 4. 高品质Nero AAC 编码器 这个是在压制时要用到的一种高级声音编码,但因为版权问题,所以meGUI的升级不提供相关下载。你可以访问下列地址,从网站下下载: https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/cht/technologies-aac-codec.html 也可以直接使用下面的地址: ftp://https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/tools/NeroDigitalAudio.zip 5. MeGUI 先安装Microsoft .NET Framework 2.0(如果是xp系统的话),然后安装终极解码(或完美解码),最后再安装MeGUI。 安装MeGUI后,会提示重启MeGUI,重启后提示要升级,升级的过程可能需要些时间。升级到最近后阶段会依次弹出3个窗口,把那些选项全部勾选上,然后点Import。 初次安装后,升级是必须的,只有升级后,才会有相关组件使用。升级好以后,还需在MeGUI中设置一下。在MeGUI的主界面依次进入Options → Settings,在弹出的对话框中切换到Program Paths。再仔细看下面,还有Video、Audio、Muxer、Others几个小标签,这里需要指明相关组件的安装路径。不过大部分在MeGUI升级过程中就自动设置好了。进入Others标签,如果先安装了终极解码(或完美解码),安装Megui时会自动找到AviSynth 2.5路径,如下图1所示。如果自己另外安装了AviSynth,则要自己设置一下avisynth plugins 安装目录。

VirtualDubMod完整教程

VirtualDubMod完整教程 篇一:使用专业工具进行视频压制全过程 使用专业工具进行视频压制全过程于2012-08-09 上传/ 文件格式:AEP 格式/ 文件体积:未知 关键字:RMVB压制教程AVI压制教程MKV压制教程 本压制教程以实际操作应用为宗旨,务求简单明了,理论神马的我就不再赘述,有兴趣的童鞋请自行google或者 度娘。 先简单介绍几个基本的名词和概念: 1.RAW:也就是我们说的片源,一般可从share、PD等下载工具或者东图、nyaatorrents等BT网站下载。但现在一些速度流的组也会拿niconico的在线做raw来压所谓的先行版,实在是......11区职人发布的raw一般是压制好的avi或者mp4格式的,mkv很少。这种raw基本都是只有视频轨和音频轨,而放送的字幕被忽略了。TS(M2TS)主要出现在PD上,这是未压制的视频,广告神马的都未剪切,码率也高。其中大部分字幕放送的片子的ts会有日文字幕可以抽取,有些则没有。 2.AVI、MKV是封装容器,里面可以容纳不同的编码。MKV支持的编码种类更多点。比如11区职人发布的avi基本都是divx或者xvid 编码的(虽然avi也支持x264编码,但11区的职人貌似并不偏爱这个)。 3.一个完整的视频文件包括视频轨和音频轨两个部分(字幕不在讨论范围之内)。我们后续的教程将分开讲述视频轨和音频轨的处理方

法,最好讲述如何把视频轨、音频轨、字幕合成封装为一个完整的视频文件。 4.本教程中,视频或音频的重新编码压缩主要是通过avs+megui 的配合来实现。故AVS的常用滤镜函数需要熟练掌握。 5.H.264、x264、avc:H.264是ITU(International Telecommunication Unite 国际通信联盟)和MPEG(Motion Picture Experts Group 运动图像专家组)联合制定的视频编码标准。在ITU的标准里称为H.264,在MPEG的标准里是MPEG-4的一个组成部分--MPEG-4 Part 10,又叫Advanced Video Codec,因此常常称为MPEG-4 AVC或直接叫AVC。而x264就是一个符合此标准的开源编码器。 6.FPS帧速率:常见的FPS有24、25、30、60、120。本教程中,最终的成品FPS统一砍成24。VFR的制作不在讨论范围之内。 7.分辨率: 4:3的视频常用分辨率有:640X480、704X528、960X720。 16:9的视频常用分辨率有480X272(PSP)、704X396、720X480(PSP)、848X480、864X480、1024X576、1280X720、1920X1080。 接下来介绍下本教程需要用到的软件,请自行下载。 1.AviSynth 2.58----压制时中间桥梁,可以通过加载不同的滤镜实现不同的效果,功能极为强大。官网上有32bit和64bit版,请自行选择。 2.MeGui----压制工具合集包,界面简洁,能自动升级,并有许

图文[教程] AVS+MEGUI+字幕制作+音轨工具教程【最为详实的教程 手把手教会你压片】NVCG@老虎

很多朋友都希望看到关于AVS+MEGUI+字幕的详实教程,而如今很多教程写得略为简单,不能起到很好的引导作用,老虎因此尽量编写得简单易懂,配合大量图片说明,希望能给大家一个直观易懂的教程。 压片并不难,只要自己用心学习,用心钻研,就能有所突破。这里有两个基本问题,新人需要明白: 1、压制出来片子的画质与你的片源有直接的关系,可以说是最重要的。1080P片源肯定优于720P片源,但是码率更高,压制过程会更加耗时,所以压片者自己要有个很好的考量和选择。 2、压片和你电脑配置也有很大的关系,直接决定你可以开启的设置等级和你的压片耗时,如果你是I7,那么请开启MEGUI中最高设置来压制吧。 老虎选用的工具都是自己现在在使用的,MEGUI版本为0.3.4版本(师傅传给我的,用到现在,压制过上千部影视作品,出错率极低),其它更新的版本如MEGUI0.3.5和2050等版本,在原理上是互通的,这里老虎不再赘述。 ————————————————————————————分割线——————

———————————————————前期安装 a、建议将所有有关压制方面的软件,视频,字幕,图片等都放于同一个硬盘目录,同一个文件夹内,这样便于查找 b、请全部下载安装以下应用(所有软件合集包下载在教程最下面) 1、framework 2.0 (WIN7系统免安装) 2、KMPlayer播放器(完美解码播放器)完美解码因20110330版后不支持avs写入,只能用旧版本,特此注明(感谢tly600的宝贵意见),射手播放器(由于很多字幕来源于射手网,用射手播放器能比较方便地查找字幕) 3、AviSynth、AVSWriter、MEGUI、mediacoder、MKVGUI、MKVextract、Yamb MP4Tools(大脚丫) 4、字幕类:SrtEdit、Pobsub、火鸟字幕合并器、metpad(字幕教程在2楼) 注:安装完毕KMPlayer播放器后,需要进行设置 1、将你电脑中所有的视频关联到KMP播放器(设为默认播放器) 2、如果下载的是老虎提供的版本,那么请按照老虎提供的图片设置成相同即可,更高版本的设置大同小异

最全的MeGUI压制高清视频教程

MeGUI是一个制作x264视频的优秀工具 严格来讲它只是一个包含了多种媒体工具集的GUI(Graphical User Interface ),即图形用户界面 但MeGUI将网络中流行的绝大多数免费开源的媒体工具整合到一起,形成了一个拥有良好操作手感而且功能强大的影音制作工具,大大降低了rip各种大码率高清视频源的困难和繁琐度,因此被广泛使用 使用MeGUI的前期准备 在使用MeGUI之前,我们要保证机器中至少拥有以下几个软件 1》Microsoft .NET framework 2.0或以上(Vista 的话需要 3.5以上)。这是微软出的一个免费.NET框架包,MeGUI是基于这个框架包运行的 2》Avisynth 2.5。不知道该怎么解释,字面意思是avi合成器,总之就是支持avs脚本的软件,MeGUI是需要通过avs脚本来对视频进行处理的 3》各种编码器和媒体工具(安装完美解码

或者终极解码可以省去繁琐的组件安装步骤,其中也包括2》中的Avisynth) 将上面几种必须的组件安装完成之后就可以使用MeGUI了 启动MeGUI之后如果不是最新版本则会跳出提示升级的窗口,操作下拉列表Options-》Update 选择需要升级的组件,点右下角Update 如果提示错误无法升级,请检查是否正确安装了Avisynth,然后按照Options-》Settings-》Program Paths-》other 操作,在avisynth plugins 中填入之前安装的Avisynth 2.5的plugins文件夹路径,然后再升级 升级成功之后重启,就是最新版MeGUI和组件了 另外,若需要Nero AAC 编码解码器,则必须自己下载,因为nero这个铁公鸡的版权问题,所以MeGUI并没有提供 下载之后放到megui/tools/neroaacenc 目录中,如果没有就请自己新建一个

meGUI详细教程(一)(二)合集

meGUI详细教程(一)下载篇 meGUI是高品质X264视频制作的主要工具,在DOOM9使用最广泛。它是一个免费工具集的GUI 版本,但功能强大,足够胜任我们所需的工作了。 当初设计时,它就是被定义为降低DVDRIP难度的一个有效的工具。 首先请你从下面的官方地址下载meGUI:https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/projects/megui/ 目前最新的版本是: megui 0.3.3 发行日期是:2010-02-13 下载好后进行安装,但它只是安装了最基本的一些功能,形象的说只是一个框架,你需要运行集成在内部菜单中的updater,下载所需工具和插件,全部下载,大概是35M。 meGUI在使用时,还要其它的工具或环境才能正常的运行, 1、Microsoft .NET framework 2.0 这是微软出的一个免费工具。详细信息如下: File Name: dotnetfx.exe Version: 2.0 Date Published: 3/22/2006 Language: English Download Size: 22.4 MB Estimated Download Time: 55 min 56K Dial-up (56K)DSL/Cable (256K)DSL/Cable (7 68K)T1 (1.5M) 55 min 下载地址:https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/downloads/d...displaylang=en 2、Avisynth 这是一个独立的工具,用来在编写脚本时视频编辑用。 目前最新版本是AviSynth 2.5.7 发行日期为(2007-01-07 01:19) Download Size: 2.8 MB 官方网站:https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/ 下载地址:https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/project/showf...group_id=57023 Avisynth安装后,meGUI会下载Avisynth所需的一系列插件,你无需自己下载。 3、还要下载一个免费的DVD复制工具:DVD Decrypter 目前最新版本是DVD Decrypter 3.5.4.0 发行日期:2005.3.21 文件大小:878 KB 下载地址:https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/detail/1011845169/1 4、回放/播放工具我推荐使用韩国的万能播放器KMPlayer,目前最新版本:KMPlayer 2.9.3.12 14[20070125正式版] 下载地址:https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/forums/showthread.php?t=113 内部已经带相当多的音频、视频解码器,无需安装其它的解码器就可以胜任播放工作。 5、使用Nero AAC 编码解码器转换您的音频文件! Nero AAC即高音质的MPEG-4 & 3GPP 音频编码解码器

meGUI详细教程(四)

meGUI详细教程(四)实战篇 我借助下载的stash教学光盘为例讲下全套操作过程。 stash教学光盘下载后,解压,得到一个扩展名为iso的文件,我们启动daemon对这个文件进行虚拟,这样就如同在真实的光驱中运行一样。 选中相应的iso文件,点击“打开” 这时我的电脑/可移动存储设备中就多了一个虚拟光驱了,光驱名称同光盘名。 接着运行DVD Dcrypter对刚才虚拟光驱中的内容进行rip,也就是将几个VOB文件合并拷到硬盘上,方便后面的操作。

我们在前面的教程中将DVD Decrypter模式默认设为IFO模式,一般我们在制作时通常也是选择这种模式,这种模式比较方便,请各位朋友尽量先选用此模式。 但这个教程有点特殊,我们可从上图中看出,软件自动选择的内容是PGC59[00:07:07],也就是说只有7分钟,从长度上分析根本不是主要影片内容,这时,我们就换种方式,将DVD Decrypter模式改为File模式,这样它选的内容就是我们想要的正确的内容了。 设置好Destination目标路径后,点击下面的带绿箭头的大按钮,软件就开始拷贝内容到硬盘了。

文件拷贝中…… 全部文件成功rip到硬盘。 在你刚才指定的rip目录中可以看到拷贝过来的内容,已经合并成一个大文件了。

下面进入第二步:生成d2v文件,运行DGindex,如果你的桌面上没有,可以在安装目录megui\tools\dgindex\中找到DGIndex.exe文件,最好建个快捷方式到桌面,方便以后的使用。 DGindex运行后,点击File菜单的open, 找到刚才rip到硬盘上的内容,就是从虚拟光驱中拷贝到硬盘上的那个最大的VOB文件,如果前面设置正确,这里应该只有一个最大的VOB文件。点击OK. 点击过OK后,立即就会出现预览界面

Megui字幕特效压制教程

Megui字幕特效压制教程 MeGUl是一款集多种编码器于一身的GUl界面软件,它使各种需要用命令行的EXE程序统一到一个图形界面, 使用起来十分方便。它的出现,成为众多进行视频处理的必备工具,特别在进行一些高清视频及特效字幕的压制时,常常选择MegUi作为压制工具。 运行条件: 1. NET FrameWork 2.0 或者以上版本,缺少它MegUi将无法正常运行; 2. AViSynth ,这是一个功能强大并且基于avs脚本文件的视频处理与帧服务软件,由于MegUi需要首先导入AVS 脚本然后才能进行后面的处理,因此需要AViSynth的支持。 3. 解码包:常见的解码包有:K-Lite Mega Codec Pack、完美解码、终极解码等。安装解码包的主要目的是为了 让软件能够更好的识别和播放某些编码的视频,否则MegUi以及系统将无法正常播放某些特殊编码的视频。 启动MeGUI2112界面显示如下: 从界面中我们可以看到软件主要分为两部分:视频和音频;视频部分要求导入AVS脚本,因此我们可以简单地 用一个公式表示为:AVS+视频+音频=容器格式(封装格式),其中MegUi为我们提供的容器格式”主要有三

MKV ”以及“ MP4 ",因此我们需要先编写AVS脚本,将其导入MegUi之后才 AVS脚本文件几个基本代码: 打开一个编写好的AVS脚本文件,如下图所示: Ed?Plus - [D:\31176\TD4100N 2ΛJ File Edit View SearCh DOCiJment ProjeCt TOCk ?rowser WindCW 旦芒IP Γ- ] fi1 LJ o TD410CN SaP_¥VWj FOr HelP I PreSS FI In 1 LoadPlugi n('D?MeGUI?tools?ffms?ffms2.dll") :加载视频插件; LoadPlugi n('D?MeGUI?VSFilter.dll") 加载字幕插件 FFVideoSource('D?31176?TD4100N SaP_ww.avi", threads=1) :加载视频文件函数; TeXtSUb("D:\31176\TD4100N sap_ww.ass"): #de in terlace :非 逐行; 加载字幕文件函 数; #CroP :不裁边; #resize :尺寸保持不变; #de noise :无需降噪;常用代码: LanCZOSReSiZe(960,540):视频尺寸大小为960x540 ; ReSamPIeAUdio(48000):重新格式化音频采样率为48000 ; FadeIn0(50)/FadeoUt0(50):这是视频开头和结尾淡入淡岀的代码; AddBOrderS(0,56,0,56):为上下各加黑边56 ; AmPIify(2);是增加左右声道音量;Trim(240,480):是截取片段; AVS脚本代码示例: 1. 改变画面大小的处理函数: LoadPIUgi n("d:\VSFilter.dll") 种,分别为“ RAWAVC ” 能进行后面音视频参数的设置 5.3 p _ VUVJ r a Vi. a ? s

高清视频压制的具体方法

高清视频压制的具体方法 2011-3-28 16:22| 发布者: 阿滋猫| 查看: 6375| 评论: 49 摘要: 很多朋友下载了高清的视频,想保存可是又嫌弃文件太大,怎么办,在这里我将详细讲解,希望喜欢的朋友顶一下:首先讲一下需要用到的软件:(下面的软件可以在网上搜集) tsMuxerGUI——TS封装工具视频信息查看器— ... 很多朋友下载了高清的视频,想保存可是又嫌弃文件太大,怎么办,在这里我将详细讲解,希望喜欢的朋友顶一下: 首先讲一下需要用到的软件:(下面的软件可以在网上搜集)tsMuxerGUI——TS封装工具 视频信息查看器——完美解码和终极解码都自带 Megui——视频压缩工具 MKV封装软件——封装压制成品的视频与音轨 首先,压制高清视频必须明白一个道理,压制视频只有从最好的视频到不好的视频,意思就是不能把RMVB视频压制成为720P或者更高,甚至连480P都不能压,这一点必须明确。 下面我以一部1080P的电影压制为例: 片源为木乃伊第一部,720P,H264编码,国英双语音轨(因为硬盘空间不足,所以以720P为例,1080的片源在此是一样的) 首先我们必须明确片源有几个音轨,并了解它是哪些语言,这方便了我们对压制成品需要的音轨和文件大小的控制,打开tsMuxerGUI,并导入片源,大家可以看到以下信息

这个软件与MKV封装软件有相似之处,上面一栏为视频源,下面一栏为视频内的信息,一般情况下第一项为视频,可以看到此视频源为MPEG2编码,1920:1080P (P 代表逐行扫描,I 代表隔行扫描),FPS为23.976(这个必须要记住,下面需要用到,非常重要),四条音轨,第一条为DTS英语音轨,第二条为AC3英语

MeGUI0.3.5.0无极×2完美汉化版(最新更新,修正许多错误,推荐大家重新下载)-附加简单教程

MeGUI0.3.5.0无极×2完美汉化版(最新更新,修正许多错误,推荐大家重新下载)-附加简单教程! 用过MeGUI的朋友都知道它的好,但是一直以来最可惜的就是没有汉化版,之前的版本不是太早期就是翻译得不专业.作为一个.net程序, 做过汉化的人都知道其汉化的不易,所以这次上传的东西设置隐藏,必须回复才能看见! 本次汉化界面是完全的,界面上你几乎找不到英文的痕迹.由于本人压制x264也有很长时间,所以很多功能比较了解,部分项目摒弃了原文字面意义,转而采用更适合汉语的说法,我在这里不再赘述,大家自己去发现吧. 至于提示对话框,我也尽可能汉化,由于很多非标准资源,我暂时还没有能力汉化,所以提示框里可能残留了许多英文,尤其是错误提示框.不过好在常用的提示都汉化了,方便不懂E文的人使用。 用法:这是个压缩包里面只有一个主程序 MeGUI-CN 所以你必须先安装英文版,升级到最新后,把 MeGUI-CN放进安装文件夹,就可以使用了.本来我是想做个安装包的,但是发现没有意义,可能是0.3.5.0版的更新bug造成的。已经安装MeGUI的朋友用起来

很方便,没有安装的也不用着急,你可以下载一个老版本的安装包(已提供),更新到最新就可以了. 0.3.5.0版推出已经有2个月了,头一次汉化软件用时挺长,以后的版本出来后,我会第一时间发布汉化版.在这里先感谢大家支持了! 应网友要求,我提供一个简单教程吧(给新手). MeGUI的使用依赖几个组件.第一是 .net Framework 2.0或以上版本没,有.net Framework,MeGUI就无法运行.Windows 5.x(2000到2003)系列需要安装,6.x系列都自带了,就不用装了. https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/soft/38669.htm?jdfwkey=2ifoc1 第二个是解码包.在此推荐终极解

使用MeGUI制作可变形DVDRip的具体方法

使用MeGUI制作可变形DVDRip的具体方法 什么是可变行? 首先你要明白的是何谓"anamorphic"?在大多数的字典中是这样解释的"观看时图像发生扭曲变形".在MPEG-2/DVD (or MPEG-2/DVB)中, 它其实描述了像素将如何被挤压。要明确: 这个表示构成―高‖的像素(NTSC制式是480像素,PAL制式是576像素) 不允许垂直变形,而构成―宽‖的像素(NTSC和PAL制式都是720) 允许水平变形。不管怎样,因为图像的像素更喜欢被编码成方形, 如果你要改变它们的图形,你必须教它们如何去做,你会用到下列词语,如PAR (Pixel Aspect Ratio), DAR (Display Aspect Ratio) and SAR (Sample Aspect Ratio) –所有这些属于ARS (Aspect Ratio Signalling).的一部分。大体上,当产生可变形MPEG-4编码时,它将计算你需要的AR S级别,用于制定水平方向上如何挤压和拉伸。) 为什么要使用可变行?它的优点是? 使用了可变行技术,你可以不用RESIZE(重定义大小)就能在视频回放时将画面拉伸到850个像素及以上(横向)并保持正确的分辨率,而实际上横向上的像素并没有增加,这样可避免因为resize而造成画质下降。 PART 1 工具准备篇 MeGUI和DGindex是必不可少的如果你连它都没怎么碰过,请参阅论坛置顶帖。 1) Gordian Knot rippack 0.35.0 pack2 这是一个经典的软件,我们将用它计算出正确的,符合可变形需要的最终分辨率。 下载页面 https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/gordianknot/GordianKnot.RipPack.0.35.0.Setup.2.exe?download 注意事项: 安装时仅需安装主程序其他的组件一概不要安装。 提示:貌似Gordian Knot 有个小小的BUG,如果你安装完后选择了中文,可能就会在你打开.d2v工程文件时,提示你把DGDecode.dll放到AviSynth的插件目录下,即便你真的已经把它放到了插件目录下也是如此,故此安装后先选择英文,再选择回中文即可。 2) ARS Calculator 这个是制作可变行DVDRip的关键,是用来计算SAR (Sample Aspect Ratio)即取样纵宽比值的。 下载见附件 注意事项:这个小程序需要Microsoft .NET framework 2.0的支持,Microsoft .NET framework2.0是微软出的一个免费工具。下载地址如下: https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/downloads/details.aspx?FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=en PART 2可变行DVDRip的具体制作过程 本次使用的sample片源是变形金刚DVD的片头部分,片源制式是NTSC 16:9, 1)首先是用DGindex生成 .d2v工程文件备用,如果不清楚请参阅论坛置顶帖 2)现在轮到Gordian Knot 登场了, 我们先来设置一下 第一件事就是确定AviSynth的插件目录,我们先切换到程序路径选项卡就可以看到了 如图 1 我们重点要用的是它的分辨率选项卡

MeGUI压制高质量的MP4

必用软件 ?Mediacoder一款调用开源编、解码器的高效转码软件。 下载地址:https://www.sodocs.net/doc/103896364.html,/dlfull_zh.htm 你或许愿意在此页面查找是否有适合你CPU的处理器优化包,酷睿2/i3/i5/i7选择第一项下载并安装即可。处理器优化包能使你的转码速度提升。 ?Avisynth是一款强大的帧服务器(Frameserver)。 通过AVS脚本我们可以给视频添加众多滤镜,为视频进行裁剪、帧数调整和提供其他高级功能。 更多的资料请至英文维基百科或Avisynth官方页面(英文)进行阅读。请在Avisynth官方页面下选择Official builds进行下载,推荐使用0.5.8-32bit版 本文中还将利用一些额外的软件,推荐下载。但是不使用这些软件也能很好的完成任务。但完成方式或许稍稍复杂或者对新手不友好 ?字幕编辑软件如popsub一类,本人使用有些鸡肋但是够用的Subtitle Edit ?MeGUI是一款强大的转码软件,调用AVS脚本能进行众多的高级设置,但本文只会运用MeGUI的一些初级功能如MP4封装和AVS 脚本编写

正文 什么rmvb啊不要来,这东西最讨厌了 概要 本文包括多个部分,这里详细的写出每部分的作用 对于熟悉部分的你可以略去或者换成自己喜欢的方式 不熟悉的则可以依照本文步骤step bt step,本文的多个步骤中含有大量补充知识,欢迎指正和提出疑问 ?运用MeGUI或者记事本(notepad)编写简单的avs脚本(无音轨),涉及到使用avs进行分辨率的调整,用avs对字幕进行“印屏”的过程则适用于手机或者视频网站上传的压制 ?使用MediaCoder对视频流进行压制,这里涉及到一些平常人都略过的高级参数,通过对这些高级参数的解释和运用可以使你获得更好的压制质量,也使你基本了解移动设备对于不同参数的支持程度?使用MediaCoder对音轨进行压制,这里简单的介绍AAC和MP3这两种主流音频格式 ?使用MeGUI将视频、音频流混流(Muxer)为一个MP4文件,以供移动设备播放 例子:“秒速5厘米”原盘压制为手机Nokia N900可播放的MP4

制频教程

1.移动横幅特效(你可以将下面这段代码直接复制到ssa的文本中,即可实现效果)Dialogue:Marked=0,0:00:00.75,0:01:00.33,*Default,NTP,0000,0000,0300,Banner;20;0;6 0,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版! 解释:其中的时间轴部分,你可以自由设定,比如这里设定为0:00:00.75,那就表示从影片开始的第0.75毫秒,字幕就出现在画面上。后面则表示在进行到1分钟0.33毫秒的时候,字幕就从画面上消失。下面的中文字大家应该都能理解,写上你需要的就可以了。后面的0000,0000,0300的0300是坐标位置,表示这段滚动字幕会在视频上方出现,你将它全部改成0的话,滚动字幕就会从底下出现了(具体的数值大家可以不断修改去自行体会),再往后面,Banner表示我们要在这里使用横幅特效了(Banner就是横幅的意思)英文后面的20;0;60部分中20代表的是滚动速度,数值越小速度越快;0是left to right部分,表示字幕从右向左滚动,该成1的话就是字幕从左向右滚动。最后的60是delay部分,表示淡入淡出的效果,你可以不断修改这个数值找到最合适的效果。 移动横幅特效一般是字幕组用来做免责声明(Banner)用的,我们同样可以实现字幕的纵向移动效果,只需要使用Scroll up和Scroll down的代码就可以实现,原理和横幅效果是一样的,有兴趣的读者可以试试看。 2. 字幕旋转特效 Dialogue: Marked=0,0:00:01.66,0:00:36.26,*Default,NTP,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(600,320)} {\t(\fry1200)}archer压制 解释:上面这段代码和前面介绍到的一样,开头是时间轴,后面不用管,从{\fs15}这里开始说明一下,{\fs15}是强制字体大小,一般来讲,字幕旋转特效使用来做水印的,水印的大小以15比较合适,所以这里强制它定义为15。后面的{\pos(600,320)},pos是position (位置)的缩写,所以顾名思义,表示这个旋转字幕出现在画面什么位置上,后面的数字可根据需要自定义。这里就要参考前面的Script Info部分中PlayRes的坐标了。X轴表示视频的水平坐标,数值从左向右递增。Y轴表示视频的垂直坐标,数值从上到下递增。我们这个例子中,playres的x、y轴坐标分别为640和360,那么我假如想在视频的右下角加入水印字幕的话,就必须设定一个接近这个水平坐标的数值,所以,横轴规定为600,表示字幕出现在右边接近边缘,纵轴规定为320,已经快接近360了,所以是靠近视频下方边缘,这样就实现了字幕在右下角出现。接下来,我们要让这个字符转动起来,{\t(\fry1200)}是一段固定代码,表示字符按Y轴为标准转动1200度。转动的角度你可以随意修改看效果。同理,frx就表示绕x轴转动,frz就表示绕Z轴转动。你需要发挥点空间想象力,把字幕看做立体的三维模型,XYZ代表三个维度,就可以理解这个旋转的意义了。

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