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Labview创建通用属性节点和调用节点的方法

Labview创建通用属性节点和调用节点的方法
Labview创建通用属性节点和调用节点的方法

原生JavaScript对于DOM的操作总结

一、DOM创建** DOM节点(Node)通常对应于一个标签,一个文本,或者一个HTML属性。DOM节点有一个nodeType属性用来表示当前元素的类型,它是一个整数: 1:Element,元素 2:Attribute,属性 3:Text,文本 DOM节点创建最常用的便是document.createElement和document.createTextNode方法: var node1 = document.createElement('div'); var node2 = document.createTextNode('hello world!'); **二、DOM查询** // 返回当前文档中第一个类名为"myclass" 的元素 var el = document.querySelector(".myclass"); // 返回一个文档中所有的class为"note"或者"alert"的div元素 var els = document.querySelectorAll("div.note, div.alert"); // 获取元素 var el = document.getElementById('xxx'); var els = document.getElementsByClassName('highlight'); var els = document.getElementsByTagName('td'); Element也提供了很多相对于元素的DOM导航方法: // 获取父元素、父节点 var parent = ele.parentElement; var parent = ele.parentNode;//只读,没有兼容性问题 var offsetParent=ele.offsetParent;//只读,找到最近的有定位的父节点。//没有定位父级时,默认是body;但在IE7以下,如果当前元素没有定位属性,返回body,如果有,返回HTML;//如果当前元素某个父级触发了haslayout,则返回触发了haslayout这个元素。 // 获取子节点,子节点可以是任何一种节点,可以通过nodeType来判断 var nodes = ele.children;//标准下、非标准下都只含元素类型,但对待非法嵌套的子节点,处理方式与childNodes一致。 var nodes = ele.childNodes;//非标准下:只包含元素类型,不会包含非法嵌套的子节点。 //标准下:包含元素和文本类型,会包含非法嵌套的子节点。 //获取元素属性列表 var attr = ele.attributes;

LabVIEW 属性节点初级课程

可以选择真时继续()。 计数接线端:表示已经完成的循环次数,该计数从0开始。在本例中,如果当产生的第13个点值超过0.9时,计数器值为12。 结构隧道: 当需要将循环中的数据传入或者传出时,我们使用隧道的方式(这一点将在后面详细介绍)。 2. For 循环 For 循环常用于已知代码循环次数的情况,比如数组的操作。下面是For 循环的流程图: 2.1 For 循环的流程图 我们通过以下的例子来具体介绍以下For 循环: 如图 2.2,使用For 循环产生一个3×4的二维随机数组。(该程序见附件Generate array.vi ) 图2.2 For 循环产生3×4的二维随机数组 属性节点初级课程 控件的大部分属性都可以通过属性对话框ā行设置,对于未包括的属性则需要通过属性节点来编程操作了。属性节点用于访问对象的属性。在某些应用程序中,可能需要通过编程使前面板对象对特定的输入作出响应,使其显示不同的外观。 例如,当用户输入一个无效的密码时,红色指示灯开始闪烁。 又如,改变图表上线条的颜色, 当数据点高于某一特定的值时,希望显示的线条是红色而不是绿色。 使用属性节点可通过编程来完成这些修改。 也可使用属性节点通过编程来调整前面板对象的大小、隐藏前面板的部分内容、向图形中添加光标等。 LabVIEW 的属性节点功能强大、用途多样,不同控件对象有不同的属性。 本课程将介绍一些特别的属性的范例,这些属性可用于改变前面板对象的外观和功能。 关于属性节点的更多信息见LabVIEW 帮助。1. 创建属性节点 右键单击前面板对象,从快捷菜单中选择创建? 属性节点,再从弹出的菜单中选择一个属性,这样就创建了该前面板对象的一个属性节点。同时,LabVIEW 会在程序框图上创建一个与该前面板对象隐含链接的属性节点。 如果对象自带标签,属性节点将有同样的标签。 创建节点之后可以修改该标签。 同一个对象可以创建多个属性节点。2. 使用属性节点 属性节点创建后,节点最初有一个代表某个属性的接线端,您可以通过对其进行修改来更改对应的前面板对象的属性。 属性节点上的这个接线端既可用于设置(写入)属性,也可用于获取(读取)该属性的当前状态。(某些属性节点是只读/只写的除外)。 例如,如果为一个数字数值控件创建了属性节点,则该节点将在程序框图上显示,其可见属性默认为选中。 接线端右侧出现的小箭头表示正在读取属性值。右键单击接线端并从快捷菜单中选择转换为写入则改为写入操作。 将布尔假值连接到可见属性接线端,则属性节点接受数据时前面板上不出现该数值控件。将布尔真值连 接到可见属性接线端,则前面板上将出现该控件。见图1:

第9讲节点1铰接柱脚与刚接柱脚在传力机理和节点构造设计地区别

第9讲节点 1、铰接柱脚与刚接柱脚在传力机理和节点构造设计的区别有哪些? 答: 铰接柱脚传递柱脚位置的剪力和轴力;刚接柱脚除了传递剪力和轴力之外,还通过锚栓传递柱脚位置的弯矩。 铰接柱脚中由于锚栓不传力,所以锚栓布置在中和轴附近;刚接柱脚中由于锚栓传递弯矩,所以锚栓布置在远离中和轴的位置。详见下图所示。 2、刚接柱脚锚栓截面如何计算? 答: (1)柱脚锚栓应采用Q235或Q345钢材制作。锚固长度不宜小于25d(d为锚栓直径),锚栓端部按规定设置弯钩或锚板。 (2)刚接柱脚锚栓直径一般在30~76mm的围选用,但不宜小于30mm。锚栓的数目在(a)一对锚栓的铰接柱脚(b)两对锚栓的铰接柱脚(c)带加劲肋的刚接柱脚(d)带靴梁的刚接柱脚 门式刚架柱脚型式

垂直于弯矩作用平面的每侧不应小于2个。 (3)埋设锚栓时,一般宜采用锚栓固定支架,以保证锚栓位置的准确。 3、 柱脚底板在什么情况下应设置抗剪键,其作用是什么?如何计算? 答: 在柱脚中,锚栓不宜用于承受柱脚底部的水平剪力,此水平剪力fb V 可由柱脚底板与其 下部的混凝土或水泥砂浆之间的摩擦力来抵抗,此时,摩擦力V fb 应符合下式要求: 0.4fb V N V =≥ 当不能满足上式的要求时,当摩擦力不能抵抗柱脚的水平剪力时,应按下错误!未找到引用源。所示的形式设置抗剪键。 4、 钢柱与底板的连接焊缝有哪几种形式?如何通过计算来保证其安全可靠? 答: (1)当采用铰接柱脚时 a )当H 形截面柱与底板采用周边角焊缝时(如下图a 所示),焊缝强度应按下列公式计算: w Nc f f ew N f A σβ=≤ 抗剪键 (a )立面图 (b )模型图 抗剪键示意图 膨胀细石混凝土 抗剪键 基础

HTML DOM简要教程

第一部分HTML DOM简介 1 DOM简介 HTML文档对象模型 HTML文档对象模型(Document Object Model)定义了访问和处理 HTML 文档的标准方法。HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。 什么是 DOM? 通过JavaScript,您可以重构整个HTML文档。您可以添加、移除、改变或重排页面上的项目。 要改变页面的某个东西,JavaScript 就需要获得对 HTML 文档中所有元素进行访问的入口。这个入口,连同对 HTML 元素进行添加、移动、改变或移除的方法和属性,都是通过文档对象模型来获得的(DOM)。 DOM 被分为不同的部分(核心、XML及HTML)和级别(DOM Level 1/2/3) DOM 可被 JavaScript 用来读取、改变 HTML、XHTML 以及 XML 文档。 ?Core DOM 定义了一套标准的针对任何结构化文档的对象 ?XML DOM定义了一套标准的针对XML 文档的对象 ?HTML DOM定义了一套标准的针对HTML 文档的对象 2 DOM节点 节点 根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。

DOM 是这样规定的: ?整个文档是一个文档节点 ?每个HTML 标签是一个元素节点 ?包含在HTML 元素中的文本是文本节点 ?每一个HTML 属性是一个属性节点 ?注释属于注释节点 Node层次 节点彼此都有等级关系。 HTML 文档中的所有节点组成了一个文档树(或节点树)。HTML 文档中的每个元素、属性、文本等都代表着树中的一个节点。树起始于文档节点,并由此继续伸出枝条,直到处于这棵树最低级别的所有文本节点为止。 下面这个图片表示一个文档树(节点树): 3 DOM节点树 文档树(节点数)

串口服务器的原理及使用方法

串口服务器的原理及使用方法 串口服务器是将来自TCP/IP协议的数据包,解析为串口数据流;反之,也可以将串口数据流打成TCP/IP协议的数据包,从而实现数据的网络传输。它能多个串口设备连接并能将串口数据流进行选择和处理,把现有的TTL串口或者RS232/RS485/RS422接口的数据转化为IP端口的数据,这样就能够将传统的串行数据送上流行的IP通道,而无须过早的淘汰原有的不带以太网模块的设备,从而提高现有设备的利用率,节约了投资,简化了布线。在数据处理方面,串口服务器完成的是一个面向连接的TTL串口或者RS232/RS485/RS422链路和面向无连接以太网之间的通讯数据的存储控制,系统对各种数据进行处理,处理来自串口设备的串口数据流,并进行格式转换,使之成为可以在以太网中传播的数据帧;对来自以太网的数据帧进行判断,并转换成串行数据送达响应的串口设备。在实际应用方面,串口服务器完成是将TCP/IP协议的以太网接口映射为Windows操作系统下的一个标准串口,应用程序可以像对普通串口一样对其进行收发和控制,比如一般计算机有两个串口COM1和COM2,通过串口服务器可将其上面的串口映射为COM3、COM4、COM5等。 串口联网服务器产品提供了直接通过网络来访问工业设备的解决方案。传统串口设备因此可以被转换成可以从局域网甚至互联网来监测和控制的以太网设备。IOTworkshop的串口服务器提供不同的配置和规格特性以符合特殊应用的需求,包括有Modbus协议转换、TCP、UDP操作模式等。串口联网服务器是重新改造既有串口设备最简单的办法,包括PLC、数控机床、仪器仪表、传感器、无线电收发机和其他串口设备。在自动化工业领域、有成千上万的感应器、检测器、PLC、读卡器或其他设备,互相连接形成一个控制网络,作为信息系统中管理数据的工具。而最常用来连接这些设备的通讯界面就是RS232和RS422/RS485总线。以太网/互联网等网络架构已逐渐在自动化产业内被广泛的采用,取代传统的串口通讯而成为自动化系统通讯的主流。在这种趋势下,以TCP/IP和以太网为代表的成熟度较高的开放式网络技术,正逐渐地被应用在各个自动化系统,连接并控制所有的设备。对所有设备制造商和设备使用者而言,寻求一个经济、快速的解决方案,让现有的设备可立即联网使用,成为掌握竞争商机的重要课题。IOTworkshop出品的Eport-E10超级网口、HF5111设备联网服务器正是这种“立即联网”的解决方案。它可以让传统的TTL串口或者RS232/485/422设备,立即转换成具备网络界面的网络设备。 1.直连方式:所谓直连就是将计算机上的网线口与串口服务器上的以太网口直接相连, 如图1所示。该组网方式布线简单,可以实现较长距离传输,较长距离传输的实现 是因为从计算机到串口服务器的距离增大。网线的制作与一般的上网用的网线接线 相同。通过虚拟串口管理软件将串口服务器上的串口映射为COM3、COM4等,便 可像普通串口一样对其进行操作。对于Eport-E10来说,如果将其TTL串口增加 MAX485芯片就成为RS422或RS485,同样可以将其映射为COM3、COM4等,所 以对于上位机来说不管串口服务器以什么样的串口方式输出,其操作方式与对计算 机自身的COM1、COM2口的操作方式一样,大大简化了上位机的编程工作量。然 而,串口服务器真正的优势以及价值的体现并不是表现在直连方式的应用上,将设 备连接到以太网上是它重要的目的。

DOMDocument属性与方法

最近发现DOMDocument对象很重要,还有XMLHTTP也很重要 注意大小写一定不能弄错. 属性: 1Attributes 存储节点的属性列表(只读) 2childNodes 存储节点的子节点列表(只读) 3dataType 返回此节点的数据类型 4Definition 以DTD或XML模式给出的节点的定义(只读) 5Doctype 指定文档类型节点(只读) 6documentElement 返回文档的根元素(可读写) 7firstChild 返回当前节点的第一个子节点(只读) 8Implementation 返回XMLDOMImplementation对象 9lastChild 返回当前节点最后一个子节点(只读) 10nextSibling 返回当前节点的下一个兄弟节点(只读) 11nodeName 返回节点的名字(只读) 12nodeType 返回节点的类型(只读) 13nodeTypedV alue 存储节点值(可读写) 14nodeV alue 返回节点的文本(可读写) 15ownerDocument 返回包含此节点的根文档(只读) 16parentNode 返回父节点(只读) 17Parsed 返回此节点及其子节点是否已经被解析(只读) 18Prefix 返回名称空间前缀(只读) 19preserveWhiteSpace 指定是否保留空白(可读写) 20previousSibling 返回此节点的前一个兄弟节点(只读) 21Text 返回此节点及其后代的文本内容(可读写) 22url 返回最近载入的XML文档的URL(只读) 23Xml 返回节点及其后代的XML表示(只读) 方法: 1appendChild 为当前节点添加一个新的子节点,放在最后的子节点后2cloneNode 返回当前节点的拷贝 3createAttribute 创建新的属性 4create视频教程'>cdA TASection 创建包括给定数据的CDA TA段 5createComment 创建一个注释节点 6createDocumentFragment 创建DocumentFragment对象 7createElement 创建一个元素节点 8createEntityReference 创建EntityReference对象 9createNode 创建给定类型,名字和命名空间的节点 10createPorcessingInstruction 创建操作指令节点 11createTextNode 创建包括给定数据的文本节点 12getElementsByTagName 返回指定名字的元素集合

LabVIEW的高级编程技巧

LabVIEW的编程技巧 本章介绍局部变量、全局变量、属性节点和其他一些有助于提高编程技巧的问题,恰当地运用这些技巧可以提高程序的质量。 8.1局部变量 严格的语法尽管可以保证程序语言的严密性,但有时它也会带来一些使用上的不便。在LabVIEW这样的数据流式的语言中,将变量严格地分为控制器(Control)和指示器(Indicator),前者只能向外流出数据,后者只能接受流入的数据,反过来不行。在一般的代码式语言中,情况不是这样的。例如我们有变量a、b和c,只要需要我们可以将a的值赋给b,将b的值赋给c等等。前面所介绍的LabVIEW内容中,只有移位积存器即可输入又可输出。 另外,一个变量在程序中可能要在多处用到,在图形语言中势必带来过多连线,这也是一件烦人的事。还有其他需要,因此LabVIEW引入了局部变量。 8.1.1局部变量的创建 我们在框图上设置三个变量,两个控制器分别为Numeric和Numeric 2,现在增加局部变量。选择Function→Structures→Local Variable 然后将其拖到框图上,就可得到一个代“?”的图标,下一步将其与框图中已有的变量建立关联,有鼠标右键单击图标,进入Select Item 选择“input1” ,最后框图就变成了图7-1右边的样子。 图7-1局部变量的创建 局部变量只是原变量的一个数据拷贝,但是它的属性可以修改,并且这种改变不会影响原变量。例如上图中的这个局部变量可以利用快捷菜单中的Change To Read 变成一个指示器。这样的一对变量的组合,就使它既可读又可写了。局部变量有三种基本的用途:控制初始化、协调控制功能、临时保存数据和传递数据。下面我们通过练习来说明。

javascript获取指定节点父节点、子节点的方法

用javascript获取指定节点父节点、子节点的方法 我们在实际的开发当中经常要获取页面中某个html元素,动态的更新该元素的样式、内容属性等。 那么如何获取要更新的这些元素呢?用JavaScript获取这些节点的方法有很多种,下面是总结的一些方法. 1. 通过document节点获取: (1)document.getElementById(elementId):该方法通过节点的ID,可以准确获得需要的元素,是比较简单快捷的方法。如果页面上含有多个相同id的节点,那么只返回第一个节点。如今,已经出现了如prototype、Mootools等多个JavaScript库,它们提供了更简便的方法:$(id),参数仍然是节点的id。这个方法可以看作是document.getElementById()的另外一种写法,不过$()的功能更为强大,具体用法可以参考它们各自的API文档。 (2)document.getElementsByName(elementName):该方法是通过节点的name获取节点,从名字可以看出,这个方法返回的不是一个节点元素,而是具有同样名称的节点数组。然后,我们可以通过要获取节点的某个属性来循环判断是否为需要的节点。 例如:在HTML中checkbox和radio都是通过相同的name属性值,来标识一个组内的元素。如果我们现在要获取被选中的元素,首先获取改组元素,然后循环判断是节点的checked属性值是否为true即可。 (3)document.getElementsByTagName(tagName):该方法是通过节点的Tag获取节点,同样该方法也是返回一个数组,例如:document.getElementsByTagName('A')将会返回页面上所有超链接节点。在获取节点之前,一般都是知道节点的类型的,所以使用该方法比较简单。但是缺点也是显而易见,那就是返回的数组可能十分庞大,这样就会浪费很多时间。那么,这个方法是不是就没有用处了呢?当然不是,这个方法和上面的两个不同,它不是document 节点的专有方法,还可以应用其他的节点,下面将会提到。 2、通过父节点获取: (1)parentObj.firstChild:如果节点为已知节点(parentObj)的第一个子节点就可以使用这个方法。这个属性是可以递归使用的,也就是支持parentObj.firstChild.firstChild.firstChild...的形式,如此就可以获得更深层次的节点。 (2)https://www.sodocs.net/doc/f75902357.html,stChild:很显然,这个属性是获取已知节点(parentObj)的最后一个子节点。与firstChild一样,它也可以递归使用。 在使用中,如果我们把二者结合起来,那么将会达到更加令人兴奋的效果,即:https://www.sodocs.net/doc/f75902357.html,stChild... (3)parentObj.childNodes:获取已知节点的子节点数组,然后可以通过循环或者索引找到需要的节点。 注意:经测试发现,在IE7上获取的是直接子节点的数组,而在Firefox2.0.0.11上获取的是所有子节点即包括子节点的子节点。 (4)parentObj.children:获取已知节点的直接子节点数组。 注意:经测试,在IE7上,和childNodes效果一样,而Firefox2.0.0.11不支持。这也是为什么我要使用和其他方法不同样式的原因。因此不建议使用。 (5)parentObj.getElementsByTagName(tagName):使用方法不再赘述,它返回已知节点的所有子节点中类型为指定值的子节点数组。例如:parentObj.getElementsByTagName('A')返回已知的子节点中的所有超链接。

labview串口属性节点帮助

长名称 说明 Serial Settings:Parity 指定传输或接收每一帧所使用的奇偶校验。有效值 为:(0)无校验(1)奇校验(2)偶校验(3)标记校验(4)空校验。标记表示存在奇偶位且为1。空表示存在奇 偶位且为0。 详细信息 Serial Settings:Number of Bytes at Serial Port 返回会话句柄使用的串口上当前可用的字节数。 详细信息 Serial Settings:Data Bits 指定每一帧使用的数据位数。有效值为5-8。 详细信息 Serial Settings:Modem Line Settings:Line DCD State 指定数据载波检测(DCD)输入信号的当前状态。调制 解调器使用该属性表明在电话线上检测到载波(调制解调器)。也被称为接收线信号检测(RLSD)。该属性为只读,除非Wire Mode 属性为RS232/DCE 或 RS232/AUTO ,且硬件的当前状态为DCE 。 详细信息 Serial Settings:Modem Line Settings:Break State 设置串口中断状态的手动控制。如属性被置有效, 它将挂起字符传输并将传输线置于中断状态,直至 属性被置无效。 如需VISA 在每个写操作后自动发送中断信号,可用Break Length(Break Len)和End Mode for Writes(ASRL End Out) 属性。默认值为 Unasserted 。 详细信息 Serial Settings:Error Replacement Character 指定字符,用于替换带有错误(例如,奇偶校验错误)的输入字符。默认值为0。 详细信息 Serial Settings:Wire Mode 指定当前的连线/转发器模式。对于RS485硬件,该 属性仅对NI 开发的RS485串行驱动程序有效。对于 RS232硬件,值RS232/DCE 和RS232/AUTO 仅对NI 开发的RS232串行驱动程序有效,相应的NI 硬件中 也支持该功能。不支持该功能 时,RS232/DTE 是唯 一有效的值。 详细信息 Serial Settings:Discard NUL Characters 指定是否忽略值为0的数据字节。如属性为TRUE , 读取操作将忽略NUL 字符。如该属性为FALSE ,读取操作将NUL 字符视为正常字符。对于二进制传递,应将该属性设置为FALSE 。默认值为FALSE 。 详细信息 Serial Settings:Stop Bits 指定用于表示帧结束的停止位的数量。有效值为:(10)停止1,(15)停止1.5,(20)停止2。 详细信息 Serial Settings:Flow Control 指定传输和接收数据使用的流控制方法。有效值是: (0)无流控制,(1)XON/XOFF 流控制, (2)RTS/CTS 流控制,(3)XON/XOFF 和RTS/CTS 流控制, (4)DTR/DSR 流控制,(5)XON/XOFF 和DTR/DSR 流控 制。某些值或组合值只适用于特定的串行端口和/或 操作系统。 详细信息 Message Based 指定是否在出现END 条件时终止读取操作。属性仅

labview属性节点

很多朋友对于属性节点的使用表示有些不明白,但是其作用又是相当强大的,所以必须明白怎么使用属性节点以及如何调用的问题,下面就来为大家解迷。 在获得对象的reference之后,就可以使用属性节点(Property Node)和调用节点(Invoke Node)来设定对象属性和调用对象提供的固有方法(Method)。 属性节点的一般形式如图1所示: 图1 属性节点 属性节点的最上面有两个输入参数和两个输出参数,输入参数reference用于接入对象的reference,输入的reference参数在被复制之后从reference out输出,可以再接入下一个使用reference作为输入参数的节点或函数。其他两个输入、输出参数用于错误处理。当接入某一个reference后,在class的位置会出现与该reference对应对象类别名称,比如App(Application)表示接入的是应用程序的reference,VI表示接入的是VI的reference等。reference输入参数一般有默认值,例如当类别(class)为Application时,其默认值为当前运行的应用程序的reference;当类别为VI时,其默认值为节点所在VI的reference。name1,name2等端子为属性端子,name1和name2代表属性名。 在属性端子上单击鼠标右键会弹出快捷菜单,在这个菜单里含有名为Properties的属性列表子菜单,在同样的快捷菜单里Change to Read和Change to Write选项将把端口在写端口和读端口之间转换,各个端子之间的读写状态互不影响。某些属性只能读不能写。在默认情况下类型名class和属性名name 1等采用的是“短名称”的表示方法,在属性节点上弹出右键快捷菜单,选择Name Format->Long Names将打开“长名称”的显示方式。如图2 所示: 图2 新放置的属性节点 作为一个例子,为第一个端子选择Operation https://www.sodocs.net/doc/f75902357.html,属性,该属性表示运行程序的操作系统名称。运行程序后,在字符串指示器里返回所选择属性的值Windows NT,如图3所示。Operation https://www.sodocs.net/doc/f75902357.html,为只读属性。reference参数使用了默认值,即当前运行的应用程序的reference,这同使用空的machine name参数调用Open Application Reference 参数返回的结果完全相同。

连接节点原理和方法

2010.09 /29 (包括抗震规范)的要求,甚至比现浇结构具有更好的安全性、适用性和耐久性的结构体系。从国内外的研究和应用经验来看,可采用预制装配式框架结构、预制装配式剪力墙结构、预制装配式框架-现浇剪力墙(核心筒)结构体系。结构中承重构件可以全部为预制构件或者预制与现浇构件相结合。其中,预制装配式剪力墙结构可以分为全预制剪力墙结构、部分预制剪力墙结构和适当降低结构性能要求的多层剪力墙结构(以下简称为预制装配式大板结构)。 预制装配式框架结构及预制装配式框架-现浇剪力墙(核心筒)结构中的框架,梁、柱全部采用预制构件,承重构件之间的节点、拼缝连接均按照等同现浇结构要求进行设计和施工。该结构体系具有和现浇结构等同的性能,结构的适用高度、抗震等级与设计方法与现浇结构基本相同。预制装配式框架结构可以结合预制外挂墙板应用,实现主要结构接近100%的预制化率,尽量减少现场的湿作业。 部分预制剪力墙结构主要指内墙现浇、外墙预制的结构,该结构目前在北京万科的工程中已经示范应用。由于内墙现浇,结构性能和现浇结构类似,适用高度较大、适用性好;采用预制外墙可以与保温、饰面、防水、门窗、阳台等一体化预制,充分发挥预制结构的优势。该体系的适用高度可参照现行现浇结构的有关标准并适当降低,是目前阶段较为实用的一种结构体系。 全预制剪力墙结构指全部剪力墙采用预制构件拼装装配。预制墙体之间的拼缝基本等同于现浇结构或者略低于现浇结构,需要通过设计计算满足拼缝的承载力、变形要求,并在整体结构分析中考虑拼缝的影响。该结构体系的预制化率高,但拼缝的连接构造比较复杂、施工难度较大,难以保证完全等同于现浇剪力墙结构,目前的研究和工程实践还不充分,在地震区的推广应用还需要进一步的研究 工作。 以上两种结构体系中,可以采用整块预制墙板,也可以采用预制叠合墙板;在抗震设防地区应优先采用预制叠合板。 参照日本和我国上世纪的经验,结合我国城镇化及新农村建设的需求,可发展一种新型的多层预制装配剪力墙结构体系即预制装配式大板建筑体系。该结构体系主要用于6层以下的建筑,预制墙板之间的拼缝构造可不按照等同现浇要求,只连接部分钢筋,施工简单,速度快,适用于各地区大量的多层住宅建设。当然,这种结构体系尚需要进一步的研究、总结和完善。2.2结构布置要求 与现浇结构相比,预制装配式结构的平面布置宜更加规则、均匀,并应具有良好的整体性。平面长宽比不宜过大,局部突出或凹入部分的尺度也不宜过大。结构竖向布置宜规 则、均匀,竖向抗侧力构件的截面尺寸和材料宜自下而上逐渐减小,避免抗侧力结构的侧向刚度和承载力竖向突变,承重构件宜上下对齐,结构侧向刚度宜下大上小。结构相关预制构件(柱、梁、墙、板)的划分,应遵循受力合理、连接简单、施工方便、少规格、多组合,能组装成形式多样的结构系列原则。 3、预制装配式框架结构的研究 3.1关键技术 预制装配式框架结构,是指柱全部采用预制构件、梁采用叠合梁、楼板采用预制叠合楼板的结构体系。该 结构也可与现浇剪力墙或者核心筒组成框架-剪力墙结构或框架-核心筒结构。结构体系中,梁、柱宜采用简单的“一”字型预制构件,便于生产、运输及安装,梁、柱预制构件在节点

LabVIEW Tree Control使用说明

LabVIEW Tree Control 使用说明 一.控件简介 (1) 二.控件的常用属性、方法、事件 (2) 三.常见操作的实现方法 (2) 3.1 增加节点 (2) 3.2 删除节点 (2) 3.3 节点的移动 (3) 3.4 获取当前用户选中的节点 (3) 3.5 节点的查找 (3) 3.6 节点的遍历 (4) 3.7 Tree Control界面显示内容操作 (4) 3.7.1 读取left Cell String 或Child Text的值 (4) 3.7.2 修给某Item的值 (4) 3.8 控件内容运行时修改 (4) 一.控件简介 LabVIEW的Tree Control 控件以树型结构显示信息,每个节点带细节描述列。可以显示该节点的其它信息。如下图所示 图 1 . 控件外观

二.控件的常用属性、方法、事件 控件的常用属性、方法、事件可以很方便的从LabVIEW的帮助或者编写简单的Demo 获取,这里就不再赘述。 只是有一点需要注意,控件属性结构上显示的字符是控件的Left Cell String,可以重复,再控件内部管理这些节点是用Tag属性,该属性为字符串类型,不可重复,如果增加节点时不设置该属性,LabVIEW会默认将Left Cell String作为Tag,遇到重复的情况以”下划线加数字”区分。如“张三_1”。在控件的方法、事件中获取到节点值都是控件的Tag。 三.常见操作的实现方法 3.1 增加节点 使用控件的Add Item 方法,如图所示: 如果只是增加一个节点作为树的最后一个节点,可以使用Add Item To End 方法。3.2 删除节点 使用控件的delete Item 方法 Delete children 代表删除父节点是否要删除子节点。如果不删除子节点,子节点将往上移动一层替代原父节点的位置。如果该节点没有子节点而要求删除,将会产生错误。所以删除时最好先检测是否有子节点

Labview中引用,属性节点,局部变量之间的区别

Labview中引用,属性节点,局部变量之间的区别 在Labview 中我们经常会碰到这样几个概念,那就是控件的引用,属 性节点以及局部变量,他们之间到底有哪些区别呢?首先谈引用,在Labview 中长称为引用句柄,在Windows 编程中,引用句柄指的是指向指针的指针,换句话说,引用句柄保存的是其他一些数据类型的地址,例如窗口句柄。在Labview 中,控件的引用句柄指的也是指向特定数据类型的指针,在Labview 中,控件的引用句柄是长度为四个字节,引用句柄不但能够表示控件的类型,还与空间一一对应,这是通过句柄的编号来实现的,引用句柄自身未代表任何空间,但是通过引用句柄指向特定的实例后,就可以操作具体的控件了,简单的理解就是通过对引用句柄的操作,可以改变控件的属性参数。 接下来说属性节点,属性节点在Labview 中是一个很重要的概念,属性节点用于访问控件的属性,例如需要改变控件在前面板的大小,运行时候的状态等都需要通过属性节点来进行操作,与引用结合起来讲就是属性节点可以设置引用的属性。Labview 的属性节点功能强大,不同的控件有不同的引用,这些不同的引用都可以通过各自的属性节点来进行设置,但需要注意的是,属性节点的执行效率比较低,甚至比全局变量的效率还要低,所以NI 一般建议少用属性 节点。最后说局部变量,局部变量相当于C 语言中的局部变量一样,通过局部变量可以在一个VI 中访问或者存储数据,通常这些数据都是存储在不同 的显示或者输入控件当中,所以说局部变量不是单独存在的,每一个局部变量都是与特定的控件相对应的,一个控件可以生成许多局部变量,就相当于在一个函数中定义了一个变量,在函数的任何地方都可以使用这个变量一样,每一个局部变量都要复制对应控件中的数据,因此这将消耗更多的内存,因此在labview 中一些大的数组中不建议使用局部变量。tips:感谢大家的阅读,本文由

DOM获取节点的三种常用方法

Dom对象的常用方法: (1)getElementById() 查询给定ID属性值的元素,返回该元素的元素节点 1、查询给定ID属性值的元素,返回该元素的元素节点。也称为元素对象。 2、因为在一个html页面中id的值是唯一的,所以返回值也是唯一的。所以方法的名称为getElementById()而不是getElementsById() 3、该方法只能用于document对象,类似与java的static关键字。 (2)getElementsByName()查找给定name属性的所有元素,这个方法将返回一个节点集合,也可以称为对象集合 1、查找给定name属性的所有元素,这个方法将返回一个节点集合,也可以称为对象集合。 2、这个集合可以作为数组来对待,length属性的值表示集合的个数。 3、因为在html页面中,name不能唯一确定一个元素,所以方法的名称为getElementsByName而不是getElementByName (3)getElementsByTagName()查询给定标签名的所有元素 1、查询给定标签名的所有元素 2、因为在html页面中,标签名不是唯一的,所以返回值为节点的集合。 3、这个集合可以当做数组来处理,length属性为集合里所有元素的个数 4、可以有两种形式来执行这个方法: 1、var elements =document.getElementsByTagName(tagName); 2、var elements = element.getElementsByTagName(tagName); 5、从这两种方法可以看出持有这个方法的对象并不一定是整个文档对象(document).也可以是某一个元素节点。 (4)hasChildNodes()该方法用来判断一个元素是否有子节点,返回值为true或者false 1、该方法用来判断一个元素是否有子节点 2、返回值为true或者false 3、文本节点和属性节点不可能再包含子节点,所以对于这两类节点使用ChildNodes()方法返回值永远为false. 4、如果hasChildNodes()返回值为false,则childNodes,firstChild,lastChild 将为空数组或者空字符串。 (5)nodeName 1.如果节点是元素节点,nodeName返回元素的名称 2.如果给定节点为属性节点,nodeName返回属性的名称 3.如果给定节点为文本节点,nodeName返回为#text的字符串 (6)nodeType 1、元素节点类型值为1 2、属性节点类型值为2

ACAA 认证前端工程师参考样题

ACAA认证前端工程师参考样题 1)构成一个网页的两个最基本的元素? 1.文字和图片 2.音乐和链接 3.图片和链接 4.动画和音乐 参考答案:1 2)下列哪个是区段标签: 1.
2.


3.
    4. 参考答案:1,2 3)下列哪项可以作为a标签中target属性的值: 1._content 2._valign 3._blank 4._self 参考答案:3,4 4)标签是代表: 1.表单下拉框标签 2.窗口帧技术 3.表格标题 4.没有这个标签 参考答案:3 5)关于标签下列说法不正确的是: 1.不能和body体共存 2.属性:rows=“” cols=“” 值只可以是百分比或是具体的数字 3.border=“” 从5开始指定,代表边框的宽度。不同浏览器展示效果不同 4.frameborder=“” 1表示没有边框,0表示有边框 参考答案:2,4 6)下列优先级最低的是: 1.继承的样式 2.后代选择器 3.类选择器 4.通用选择器

    7)下列对行内块级元素描述正确的是: 1.有行元素的属性即:可以设置宽高 2.有块元素的属性即:不会独占一行 3. 还有表单元素属于行内块级元素 4.Html中这种元素比较多 参考答案:3 8)下列哪项描述是不正确的 1.浮动的元素只有碰到了另一个浮动的元素才会停止 2.多个盒子都浮动后,就产生了块级元素水平排列的效果 3.多个浮动元素不会相互覆盖 4.若包含的容器太窄,无法容纳水平排列的多个浮动元素,那么最后的浮动盒子会向下移动 参考答案:1 9)关于animation-timing-function 下列说法正确的是? 1.linear 默认动画,动画从头到尾的速度是相同的 2.ease 默认动画,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 3.cubic-bezier(n,n,n,n),在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 100 的数值 4.ease-in 动画以低速结束 参考答案:2 10)在jquery中指定一个类,如果存在就执行删除功能,如果不存在就执行添加功能,下面哪一个是可以直接完成该功能的: 1.removeClass() 2.deleteClass() 3.toggleClass(class) 4.addClass() 参考答案:3 11)下列哪项可以是each函数中的参数? 1.字符串 2.需要遍历的数组 3.需要遍历的对象 4.变量 参考答案:2,3

    micromine基本原理与方法

    micromine基本原理与方法 4.1 矿床三维模型构建方法 运用计算机技术建立矿床三维模型的研究工作从六十年代为解决浸染状矿床建模问题而采用三维块段模型以来,至今已经历了近四十年的发展。建模方法也由早期简单的方块模型,发展到如今的实体模型。下面就三维矿床模型建模方法分别进行简要的介绍。 4.1.1 线框模型 矿体的地质形态复杂多变,很难用规则的几何体来描述。它需要一种灵活、简便、快速的方法来建立矿体的不规则几何模型。目前,比较知名的采矿CAD 系统均是采用表面模型来描述矿体的几何模型。这种表面模型通常是由一系列的三角面围成的表面。如MICL的MICROMINE 的线框模型、Maptek 的Vulcan的模型等均是表面模型。在不同的系统中表面模型的名称不同,但实质都是表面模型。由于这种表面模型在未渲染前看似由线框构成,因而在采矿CAD系统中多称为线框模型。不过,这种表面模型可以进行体积估算、表面渲染、切制剖面、快速三维显示等操作,比计算机图形学中的表面模型有所扩展。能满足矿山设计、生产中地质制图的基本要求,也是建立矿体三维实体模型的基础。 线框模型的构建主要是采用了TIN技术(不规则三角网模型)中的V oronoi 图与Delaunay三角形算法。TIN是一种表示数字高程模型的方法,它既减少规则网格方法带来的数据冗余,同时在计算效率(如坡度)方面又优于纯粹基于等高线的方法。 TIN模型根据区域有限个点集将区域划分为相连的三角面网络,区域中的任意点落在三角面的顶点、边上或三角形内。如果点不在顶点上,该点的高程值通常通过线性插值的方法得到(在边上用边的两个顶点的高程,在三角形内则用三个顶点的高程)。所以TIN是一个三维空间的分段线性模型,在整个区域内连续但不可微。 TIN的数据存储方式不仅要存储每个点的高程,还要存储其平面坐标、节点连接的拓扑关系,三角形及邻接三角形等关系。TIN模型在概念上类似于多边形网络的矢量拓扑结构,只是TIN模型不需要定义“岛”和“洞”的拓扑关系。 有许多种表达TIN拓扑结构的存储方式,一个简单的记录方式是:对于每一个三角形、边和节点都对应一个记录,三角形的记录包括三个指向它三个边的记录的指针;边的记录有四个指针字段,包括两个指向相邻三角形记录的指针和

    Labview

    1.LabVIEW包括前面板、程序框图、图标|连线器三部分。。 2.框图程序由节点、端点、图框、连线元素构成。 3. 波形图数据输入的基本形式是数据数组、簇、波形数据。 4. 数据采集简称DAQ。 5. 程序结构包括循环结构、分支结构、顺序结构、分式节点。 6.顺序结构分为堆叠的顺序结构、平铺的顺序结构。 7.数组由数据类型、数据索引、数据三部分组成。 8.数据采集系统组成传感器、信号调理、数据采集、信号处理、仪器面板。 9. 图形显示主要控件Graph控件、Chart控件。 10.工具模板中的工具有操作工具、定位工具、标注工具、连线工具、滚动工具。11.循环程序结构包括While循环、For循环。 12. 簇包含不同的数据类型,具有固定大小。 13.在框图程序窗口的空白处点击鼠标右键弹出函数选板。 14.一维数组的数据索引是一个数。 15.For循环有两个固定的数据端子为计数端子、重复端子。 16.波形图可以显示的数据类型是双精度浮点数。 17.While循环有两个固定的数据端子重复端子、条件端子。 18.数组中数据元素类型应当是同一类型数据元素。 19.波形图表显示的图形是实时、逐点地显示出来被测物理量的变化趋势。20.二维数组的数据索引是两个数。 21.簇框架中添加元素不能同时包含控件和显示件。 22.分支结构选择端子的数据类型必须与选择器标签的数据类型一致。

    23.数组的长度在运行时不可以自由改变。 24.局部变量只能在同一个程序内部使用。 1、总线类型:(1)串口:串行通信中发送方通过一条通信线,一次一个字节地把数据传送都接收方;(2)GPIB所有字节都是通过总线顺序传送,传送速度由最慢部分决定;(3)VXI:具有小型便携、高速数据传输、模块式结构、系统组建灵活;(4)PXI:速度快、可与PCI总线兼容。 2、虚拟仪器的(1)核心概念:软件就是仪器 (2)概念:是一种功能意义上的仪器,它充分利用计算机系统强大的数据处理能力,在基本硬件的支持下,利用软件完成数据的采集、控制、数据分析和处理以及测试结果的显示等,通过硬件的配合来实现传统仪器的各种功能,大大突破传统仪器在数据处理、显示、传送、存储等方面的限制,使用户可以方便的对仪器进行维护、扩展和升级。 (3)简称:VI 3、Labview是一种图形化的语言,采用数据流编程方式,简单描述:程序框图中节点之间的数据流向决定了VI及函数的执行顺序。 4、属性节点:是控件实例的映射。通过改变前面板对象属性节点中的属性值,可以在程序运行中动态地改变前面板对象的属性。 5、数据类型:数值型、布尔型、枚举型、字符串型、图表型、图形型、簇型 6、数学运算:加减乘除、开方、绝对值、累加、累乘、积分、微分、求导