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AI或EPS矢量图导出成PSD分层的教程(目前最好的)

AI或EPS矢量图导出成PSD分层的教程(目前最好的)
AI或EPS矢量图导出成PSD分层的教程(目前最好的)

注意,这是目前PS或CD使用AI文件,达到最佳颜色的好途径。

算是半原创吧,有些内容是引用人家的,但不精确,我就再罗嗦几句。

第一:你要准备ILLUSTRATOR软件,建议是AI11即AICS1以上的版本。

第二:你的AI矢量文件或EPS文件,想导出完全分层还是一个图层,取决于你在下面的图中的设置。

现在我们打开一个AI或EPS矢量图:

选择文件菜单-导出-选择PSD格式

得到下图

注意下图中的几个关键选项:

文件导出后,在PS中打开:

提示:图中的编组,就是图层了,因为你勾选了最大可编辑性,所以每一个对象都成为了图层,你可以根据情况进行合并,以减少文件不必要的增大。

绘制矢量图形

3.1 矢量图与位图 一. 矢量图形 矢量图形使用称为矢量的线条和曲线(包括颜色和位置信息)描述图像。编辑矢量图形时,修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。矢量图形与分辨率无关,因此在对图形进行移动、调整大小、更改形状或更改颜色等操作时,不会改变其外观品质。 二.位图图形 位图图形由排列成网格的称为象素的点组成。图像由网格中每个象素的位置和颜色值决定。编辑位图图形时,修改的是象素,位图图形与分辨率有关,放大位图图形会使图像的边缘呈锯齿状. Fireworks可以创建和编辑矢量图与位图。 3.2 绘制矢量路径 矢量路径的绘制主要包括:直线、曲线、自由路径。 一.绘制直线 操作步骤: 1.单击工具箱中的线条工具 2.在“属性”面板中设置笔触属性 3.在线条的起始位置按下鼠标左键不放,拖至直线终点处,松开鼠标左键,在画 布上画出直线。 提示:拖动鼠标的同时按住 Shift 键时可以画出水平、垂直或与水平、垂直方向成45度角的直线。 二.用钢笔工具创建路径

操作步骤: 1.单击工具箱中的“钢笔”工具 2.在“属性”面板中设置笔触属性和填充属性 3.单击画布上的不同位置,可以画出由线段组成的直线路径。 4.如果鼠标单击后不松开,而是拖动鼠标,这样画出来的路径就是曲线路径,通 过调整曲线的两条控制线可以设定曲线的弯曲度。 5.中止绘制开放路径:在结束点双击鼠标;中止绘制封闭路径:将鼠标移至起始 点上,鼠标指针变为一个小圆圈,单击起始点。 修改路径上的点操作步骤: 1.点击路径节点选定工具,选择矢量图形 2.改变节点执行以下操作: ?把角点变为曲线点:选择路径上的一个点,拖曳直到出现点手柄,角点变为曲线点 ?把曲线点变为角点:将鼠标移至节点,鼠标变为,点击节点,曲线点变为角点 3. 增加/删除路径上的点,执行以下操作: ?增加节点:将鼠标移至路径,鼠标变为点击鼠标左键 ?删除节点:将鼠标移至节点,鼠标变为点击鼠标左键 三.绘制自由变形矢量路径 操作步骤: 1.从“钢笔”工具弹出菜单中,选择“矢量路径”工具。 2.在“属性”面板中设置笔触属性 3.拖动以进行绘制。若要将路径限制为水平或垂直线,在拖动时按住 Shift 键。 4.释放鼠标按钮以结束路径。若要闭合路径,将指针返回到路径起始点,然后释放 鼠标按钮。 练习3-1 1) 在画布上画出直线,画出水平、垂直或与水平、垂直方向成45度角的直线。 2) 用钢笔工具创建开放路径、闭合路径、直线与曲线路径。 3) 用钢笔工具编辑路径上的点,把角点变为曲线点;把曲线点变为角点;增加与删

位图转换矢量图的二种方法

位图转换矢量图的二种方法 1.将书本上的图片进行扫描,得到如图a,看起来有点粗糙,怎么办? 2.用photoshop将图片打开,将图片模式改变为索引模式,改成如图b的设置。怎么样,图片是不是只有两种颜色了?这样才能便于色彩的选择。 3.在色彩范围里用吸管吸取梅花外面任意一个地方,如图c,按“好”按钮

4.就可以得到如图d,这样只仅仅选择的是梅花外轮廓。 5.反选“或者按快捷键ctrl+shift+i 得到图e:

6.打开路径面板,并点击“从选区建立工作路径”按钮,见图f: 7.将此文件输出为路径,文件命名为meihua.ai 8.打开coreldraw软件,将刚才保存的。ai 文件导入进来,咦?为什么导入进来什么都没有呀?不用急,点取轮廓工具按钮并点取“细线轮廓”,出来了吧!一个崭新的矢量图就这样完成了。随便怎么放大都很清晰,特别适合做图形、图案以及电脑刻绘的朋友们。试一试吧!!

用Freehand实现位图矢量化 目前矢量图的运用越来越广泛,特别是对于喜欢Flash动画的闪客来说,完成一个好作品经常需要大量精美的矢量图片。如果你善于手绘,那当然最好了,可毕竟不是每个人都能画得很好,而网上能找到的现成的矢量图片并不多,所以很多人会选择采用把位图转化为矢量图的方法。目前可以完成这项工作的软件很多,今天我们就试试Freehand内置的trace工具来实现位图到矢量图的转化工作。 首先要把需要转化的位图导入Freehand,请使用Import命令,当出现直角符号的时候,在作图区点击一下就行了。如果你是新建的空白文件的话,位图会导到Foreground层,有必要的话先调整好位置,为了防止以后不小心移动它,请先把位图所在层锁起来,然后点击层面板右上方的黑色三角形在Foreground层上面新建一层,这一层用来单独放置转化后的矢量图。(现在层面板的情况如图) 这里我导入了一幅桃花的图片来做实验。看到浮动工具栏上魔术棒样子的图标了吗?它就是trace工具,点击它后直接在位图上方拖曳出一个区域,区域所包含的位图将被转化为矢量图,如果你象我现在这样需要转化整张图片的话,只要使拖动的区域覆盖整张图片就可以了。整个转化时间根据图形的复杂程度和你的机器配置来看,象这张比较简单的图像几乎没什么延迟就出来结果了,你现在看到的是密密麻麻的节点,到底效果怎么样还看不清楚,请将Foreground暂时隐藏,然后按住Ctrl在空白处点击一下。现在看到最后效果了吧,请对比下原始位图和这张采用默认设置转化的矢量图,效果非常不错吧?

平面设计师必看设计基本常识(Ai,ps等)讲解

平面设计师必看设计基本常识!(Ai,ps等) A4幅面画册及宣传品设计常识: A:最小字体不能小过5号,常规在8号左右;标题最大应掌握在10-18号。B:标题与正文之间层次脉络清晰(通过段落、字体、大小、粗细、色彩、图标等方式标示)。 C:字距须小于行距,且行距一定不小于字距2倍,3-4倍较佳。 D:请留意勿出现文法错误及标点符号错误:错别字请修改。 E:非个性版面设计,严格执行对齐原则:请将该对齐的地方对齐、且有一定规律可循。 F:字体使用在同一本画册或同一版面里不宜超过三种以上,若非活泼类主题请选用宋体、黑体及楷体类等标准正规字体。 G:色彩请善用:一般情况下请勿直接使用纯色,且非活泼类主题同版面色相勿超过三种,且应根据设计主题确定一个主色彩。 H:图片有任何问题请修正,包括脏点、色彩、瑕疵、毛边模糊等非正常要素。I:请勿将图片垫底使用,迫不得已或是设计需要,文案尽量放在图片空白的位置。 J:深色背景上请慎用深色字体(或图片),浅色背景上请慎用浅色字体(或图片)。 K:正常情况下,画册装订侧边正文边距距一定大于裁切边距,正常在1.5-2倍为宜。 L:天头、地脚距边合理,正常情况下,天头边距略小于地脚边距,且请留意视觉平衡。 M:出血请留3mm。任何裁切边距效果请考虑到出血距离,任何底色及图片一定要做好出血。 N:印刷用图片及文字色彩请用四色模式。 初级平面设计师必须熟练掌握的软件: 1:Illustrator或者Coreldraw

凡是用ai的,都会发现一个问题,或者是鼠标满屏幕跑找工具,或者是手指在键盘上来回移动按默认的快捷键放大缩小,这很烦!! 自己从工作经验中琢磨出来,请按照以下13个快捷键来重新设定,并且平时使用中逐渐养成条件反射,你会发现ai非常好用,手掌不用在键盘上到处游走了,眼睛都不必去看键盘,左手只在键盘左边一小块区域即可,鼠标不用在满屏幕找工具了,以我工作经验来说,下面这几个快捷键是90%最常用的也是足够用的,能极大加快你效率。 注;改变快捷键的方式在编辑--键盘快捷键里面修改(注:MAC系统里面的有点不一样,位置都差不多。)。 首先是3个视图命令:最痛恨的且最常用的缩放占用我们30%的操作,必须要改掉原来的习惯, 视图-放大 Alt Ctrl A(这样的组合快捷键,源自我第一次使用蒙泰排版系统的自带设定,真的很好用!)

origin 绘制矢量图画法

1、 新建一个工作表格Worksheet 3、用Plot →Vector XY AM Y X 3、 如果图像超过了坐标轴,则用 = You might notice at this point that the vectors extend outside the axes (layer frame). To limit their display to the layer frame only, enable the Clip Data to Frame check box on the Display tab at the Layer level in Plot Details. Select Format: Layer => Layer property →Clip Data to Frame 附:直角坐标与矢量的转换关系

Tutorial:Vector Graph From Howto Wiki Jump to: navigation, search Contents [hide] 1 Summary 2 What you will learn 3 Steps 3.1 Vector XYAM 3.2 Vector XYXY Summary A vector plot is a multidimensional graph used in industries such as meteorology, aviation, research, and construction that illustrate flow patterns (e.g. of wind, water, magnetic fields, etc.). Both direction and magnitude are represented in a vector graph. Origin includes two types of vector plots: Vector XYAM - takes a starting XY location for the vector tail (by default), an angle and a magnitude. Vector XYXY - takes two XY positions and connects them with a vector.

Illustrator矢量设计复习资料

Illustrator矢量设计复习资料 *矢量图可以很容易的转化成位图,位图不能转化为矢量图。 *在Illustrator中,当操作过程需要重复时,可使用组合键Ctrl+D。 *在Illustrator中,绘制随意的路径可以使用铅笔工具。 *在使用旋转工具时,想改变默认的旋转点,需按住Alt键单击,自定义旋转的中心点。*在创建了几个基本的图形后,可以通过联集将选中的多个图形合并为一个图形。 *在制作图形的时候,发现自己操作错误时,可以通过按Ctrl+Z组合键返回到上一步。*在改变方向线的角度时,按住Shift键成垂直.水平和45度进行。 *Illustrator中在默认状态下,创建的渐变效果是线性渐变。 *当需要在Illustrator文件中添加位图时,可执行置入命令将位图放入当前的文档中。*Illustrator中按Ctrl+]组合键,可以将选择对象前移一层。 *想要对已经编组过的对象进行再次编辑,快速进入编组的方法是双击编组对象。 *钢笔工具可用来绘制直线路径和曲线路径 *使用钢笔工具在路径上任何一处单击,就可增加一个锚点 *钢笔工具可改变曲线锚点上方向线的方向

*在Illustrator里.当敲击Tab键就可将工具箱隐藏。 *在Illustrator中,图形对齐分布用垂直顶对齐命令,可以将对象以顶部对齐。 “对象/编组命令”菜单命令的快捷键为Ctrl+G。 *绘制螺旋线时,利用键盘的上下光标键可以更改螺旋线的圈数 *Illustrator是以绘制矢量图形为主的图形绘制软件,而Photoshop是以处理位图图象为主的图像处理软件。 *当使用旋转工具时,按住Alt键的同时单击鼠标,可以弹出其设定对话框。 *新建画布时,颜色模式决定了显示和打印图稿时所使用的颜色模型。用于印刷需建立CMYK 颜色模式,屏幕产品需建立RGB颜色模式。 *混合对象是指在两个对象之间平均分布形状,使之产生从形状到颜色的全面过渡效果,形成新的对象。 *释放到图层分为两种:释放到图层(顺序)可以将每一个对象都释放到单独层;释放到图层(累积)则释放到图层中的对象是递减的。 *Illustrator中开放路径可以填充颜色,也可以填充图案和渐变色。 *剪刀工具可以剪开开放路径和闭合路径。 *Illustrator是用来做图形绘制的。 *常用的颜色模式有RGB模式、CMYK模式、HSB模式和灰度模式。

PS教程:6个矢量图标绘制设计实用技巧

PS教程:6个矢量图标绘制设计实用技巧 介绍6个图标绘制招数,简单易懂,但功效卓著。久习可得奇效,达到任何矢量图形都易如反掌,无论各种横的,竖的,奇形怪状的图形都信手拈来。(以下界面演示以Photoshop CC为演示工具) 第一形状图层 PS是一个像素处理软件,可以做到和AI一样绘制各种复杂的矢量图形。有读者会问为什么不用AI,而要学习PS绘制路径,因为PS才是适合UI 设计的工具软件,且各种图形PS可以做到像素对齐,AI绘制的路径导入PS还是要二次调节。所以下面教你如何通过形状图层来绘制矢量图标。 ① 前景色选择黑色,前景选择的颜色就是绘制出形状图层的颜色 ② 工具模式选择路径,一定要选择路径,而不是形状,因为直接生成的形状黑乎乎一大片,非常不利于二次编辑路径。

③ 形状属性面板中可以设置圆角。 这是Photoshop CC版本中一个非常棒的功能。尤其是对UI设计师而言。形状属性位于属性面板中,我们可以自由设置各种参数。 例如:图形尺寸、填充颜色、描边颜色、描边宽度、描边样式(包括虚线、对齐方式、线段端点和合并类型)、圆角半径选项(对椭圆形不可用)

一个矢量的圆角矩形就画好了。 第二、自定义形状工具 PS里内置了非常多的形状,很多基础图形不需要自己绘制,直接在使用相应的图形即可。

首先新建一个图层,然后使用多边形工具,选择3边 然后用形状图层工具绘制一个三角形

如图: 第三、布尔运算 一些复杂的图形,都是靠各种图形相加相减得到的。所以我们需要灵活运用布尔运算工具,来达到组合最终图形的目的。 按住Ctrl同时选中图层形状1、形状2

位图转矢量图有哪些方法和技巧

位图转矢量图有哪些方法和技巧? —由翼虎网(整理)https://www.sodocs.net/doc/e3691001.html, ▲在flash中导入图片,选择修改菜单中的“转换位图为矢量图”命令,将为图转化为矢量图形,再将图片导出为ai文件。在fireworks中就可以导入这个图片了。△.什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 ▲可以用CorelDRAW中附带的软件"CorelTRACE"来完成从位图变为矢量图。首先导入一幅位图(在这儿选了一幅航空母舰),然后单击“修改”(英文版里的Modify)的“位图”(英文版里的Trace Bitmap),在“颜色阀值”(英文版里的Color)右边的文本框里写上你想要的数字(必须在0-500之间),然后单击“确定”(英文版里的OK),然后,位图就转换为矢量图了! ▲Adobe Streamline Adobe公司的老牌位图转矢量图工具,有多种转换方式可以选择,操作非常简便。 ▲《CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 △本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:位图转矢量图有哪些方法和技巧? 答:位图转矢量的方法很多,这里具体介绍以下几种: 第一种:完整安装Coreldraw(以下简称CD)会自带一个附件——Corel Power TRACE(以下简称CT),在CD中可以直接点击应用程序按纽调用CT。CT的使用比较简单,导入位图后,设置一下边界,点转换即可,一次不成再调整再转换,不过CT对于块面化的位图比较适合,对于复杂的位图就不是很好了,

矢量图形设计与制作课程标准

矢量图形设计与制作课 程标准 集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

《矢量图形设计与制作》课程标准1.课程定位与设计思路 1.1课程定位 《矢量图形设计与制作》课程的作用是通过上机操作的方式,采取项目教学法、任务驱动法、讲授法等方法,培养学生利用Illustrator软件进行图形绘制的能力、审美能力,具备从事相关职业岗位所必须的专业能力、业务素质。 1.2设计思路 通过对专业对应工作岗位分析,确定了课程的设计思路为:采用工作过程导向的课程教学理念,打破以往的学科式教学模式,“以就业为宗旨,以能力为本位”来完善教学内容,将平面制作软件的系统理论知识根据工作任务的需要分散到每个学习情境中,理论为实践服务,让学生在完成具体项目的过程中来构建相关理论知识。选取具有典型性的企业真实案例作为参考,结合Illustrator软件操作技能点,确定初识Illustrator、特效文字制作、纸制书签制作、海报设计制作、包装设计制作、画册设计制作、插画设计制作以及Illustrator应用项目实战8个学习单元。计划学时96学时。 2.课程目标 使学生掌握Illustrator软件的基本原理和使用技巧,能够利用该软件进行图形绘制和初步设计,同时培养学生具有一定的审美观,具有分析、解决问题的能力,为后续课程及就业打好基础。 2.1知识目标 使学生掌握Illustrator软件中各种工具及命令的适用范围及使用技巧。 2.2能力目标

使学生具备独立分析图像特点,能够针对图像实际问题进行图形绘制,能够独立或团队合作制作矢量平面作品。 2.3素质目标 培养学生独立思考、自主学习的能力;培养学生踏实肯干、认真做事、细心做事的态度,以及团队协作意识。 3.教学内容 通过进行企业调研,对平面设计领域内矢量图形的常见任务进行分析,以企业的真实案例为依托,结合软件特点和学生特点将任务进行整合序化,并将理论知识融入到各个学习任务之中。确定了8个学习单元作为教学内容。 表1项目名称描述

位图转矢量软件Vector Magic汉化版及中文使用教程

位图转矢量软件Vector Magic汉化版及中文使用教程 来源: 发布时间: 2012-04-24 15:38 2198 次浏览大小: 16px 14px 12px cdr位图转矢量图、ai位图转矢量、ps 位图转矢量图,Vector Magic软件位图转矢量较出色。 Vector Magic是一个可以自动描摹的软件,可以把JPG、BMP、PNG、GIF等位图图像精确地转换为Adobe Illustrator 可以编辑的矢量格式,并且此软件容易操作,可以以全自动方式运行转换。此软件比Adobe Illustrator和CorelDRAW自带的实时描摹和位图转矢量图工具要强大的多。 一:软件截图 二:使用步骤 1.鼠标单击从文件打开夹打开按钮,选择需要转换的位图图像,到达向导界面

2.如果还不太熟悉Vector Magic,可以在向导界面单击全自动按钮,稍等系统会自动计算,然后弹出完成界面;如果比较熟悉了,可以点击向导界面高级按钮,选择转换效果的其它选项。在完成界面,点击高级——去除背景——擦除,可以擦除背景,只留图案和文字。

3.点击上步的完成按钮,弹出保存结果页面,可以点击另存按钮保存文件,系统提供了三种文件保存方法:另存、拖放和快速存,可另存为ai、dxf、eps、pdf等格式文件。 三:位图图像和转换后的矢量格式对比 1.整体对比图

2.局部截图比较

此软件可以大大减轻工作量,但并不意味着可以一劳永逸了,一些细节地方还是需要细心修改的,对于像素比较高的位图图像,转换效果较好,而一些像素低的图片,转换就可能不尽人意的,毕竟任何软件都不是万能的。

第三课:AI基本图形的绘制与编辑

第三课:基本图形的绘制与编辑 第一节:认识路径 路径是通过绘图工具绘制的任意线条,它可以是一条直线,也可以是一条曲线,还可以是多条直线和曲线所组成的线路。一般情况下,路径是由锚点和锚点之间的线段所组成。锚点标记路径段的端点,在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向钱,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中的曲线的形状。 注:在Illustrator中路径是可以打印的,因为这是一个矢量绘图软件。 一、路径分为:闭合路径、开放路径 1.闭合路径:闭合路径是指起始点与终止点相连接的曲线。绘制完成的闭合路径是没有终 止点的,如:矩形、椭圆、多边形和任意绘制的闭合曲线等。(看不出起点和终止点的直线或曲线(如圆、矩形)) 2.开放路径:开放路径是由起始点、中间点终止点所构成的曲线,一般不少于两个锚点, 如直线、曲线和螺旋线等。(一条直线或曲线,有起点和终点) 二、锚点: 路径是由一条或多条线段组成的线,锚点就是这些线段从开始至结束之间的结构点,路径可以通过这些结构点来绘制其轮廓形状。 锚点分为:分为平滑点、直角点、曲线角点、对称角点和复合角点。 平滑点:平滑点两侧有两条趋于直线平衡的方向线,修改一端方向点的方向对另一端方向点有影响。修改一端方向线的长度对另一端方向线没有影响。 直角点:直角点两侧没有控制柄和方向点,常被用于线段的直角表现上。 曲线角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相互独立的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,不会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。 对称角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相同的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。 复合角点:该角点只有一侧有控制柄和方向点,常用于直线与曲线连接的位置,或直线与直线连接的位置。 第二、三节:路径的绘制(钢笔工具) 钢笔工具(P): 钢笔工具是最基本的路径绘制工具,运用它可以绘制出各种形状的直线和平滑流畅的曲线路径,即可以创建复杂的形状,也可以在绘制路径的过程中对路径进行简单的编辑。 一、绘制直线\曲线路径 按Ctrl键在空白处单击强制结束绘制或者是调整路径. 按Shift键绘制水平或垂直或45度角直线 按Alt键可以删除控制手柄或者将钢笔工具转化成转换节点工具

《数码矢量图形设计》自考教学大纲

08882《数码矢量图形设计》自考教学大纲 第一部分课程性质与设置目的 一、课程性质与特点 Adobe Illustrator是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件,可以快捷准确的制作出彩色或黑白图形,也可以设计出任意形状的特殊文字并置入影像。无论是生产印刷出版线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,都会发现Illustrator不仅仅是一个艺术产品工具,更能为线稿提供无与伦比的精度和控制,用它来制作商标、包装设计、海报、手册、插画、网页以及动漫造型等,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。 作为全球最著名的图形软件,Adobe Illustrator以其强大的功能和体贴用户的界面已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。具不完全统计全球有67%的设计师在使用Illustrator进行艺术设计,尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论是图象在网页上的最终输出,还是矢量图形在网页上的发布(SVG技术),都体现着Adobe Illustrator的特征。 二、课程目标与基本要求 学生经过本课程的学习后,要求能独立进行相应的动画角色设定和场景设定,以及插画设计、广告设计、封面设计、商标设计等。进入社会后能迅速参与实际工作,并运用已有的软件知识,不断创作出更优秀的艺术作品。 三、与本专业其他课程的关系 《数码矢量图形设计》是动画专业必修的专业基础课程,它与动画专业的《角色设定和场景设定》、《二维动画》等课程有着密切的关系,并与《Photoshop》、《Flash动画设计》、《Painter》、《3DS MAX软件》、《After effect》等课程互相衔接配合,为后期合成和三维动画制作绘制前期素材。 第二部分课程内容与考核目标 第一章 Adobe Illustrator CS基础知识 一、学习目的与要求 通过本章的学习,了解Illustrator CS一些基础知识和色彩基础知识,并能掌握相关文件设定,为今后进一步学习作好基础。 二、课程内容 (一)课程内容 1.Adobe Illustrator CS的基本特征 Adobe Illustrator CS是一个矢量绘图软件,它可以以又快又精确的方式制作出彩色或黑白图形,也可以设计出任意形状的特殊文字并置入影像。用Adobe Illustrator CS制作的文件,无论以何种倍率输出,都能保持原来的高品质。 2.Adobe Illustrator CS的系统要求 Windows系统 ●Intel PentiumⅢ或4处理器 ●Windows 2000或Windows XP ●256MB内存(建议使用512MB)

coreldraw12(cd)位图转矢量图方法

coreldraw12位图转矢量方法 方法1,可利用ADOBE公司提供的软件ADOBE Streamline,如果没有这个软件就可以去网址查询下载,此软件使用方法简单,首先用CDR打开一个位图,然后输出,输出的格式要STREAMLINE打的开的格式, 其实就是用STREAMLINE打开刚输出的那个文件,打开完后直接点击文件菜单下的转换即可。 方法2,转换方法 准备好一张点阵图,导入到CorelDraw中 选中图片点击鼠标右键,在菜单中可以看到“描绘位图”选项,选中后CorelDraw将跳转到CorelTRACE中去编辑位图。 CorelTRACE是CorelDraw带的专业点阵图转换矢量图工具,整个软件的界面功能分布很简单,左边是转换的工具选择,如按轮廓、高级轮廓、中心线、中心线轮廓、素描、马赛克、3D马赛克、木刻一共八种方式转换。选定其中一个方式后在菜单栏上出现相应的工具设置选项,应用设置后在“描绘结果”窗口中可以看到最后的矢量图效果 下面我们详细介绍这八种转换方式。 一、按轮廓 这是最直接的一种转换方式,只需要设置一下转换的精确度,点击描绘按钮即可。 精确度的值越小,转换后的图像轮廓越光滑,反之精确度的值越大,转换后的图像失真情况越小,即改变最小。我们把精确度设定为20,看看得到的这个卡通图像的效果。 原图中一些锐利的轮廓被圆滑了,把精确度设定到100,得到的描绘结果发现原图中的锐利轮廓依然存在。

二、按高级轮廓 使用高级轮廓的转换方式,可设置的参数就很多了,程序也提供了各种预制好的模式,选择它们就可以得到相应的参数. 如我们选择“侧影”效果,点击描绘图标后在描绘结果面板中看到它的矢量图效果. “按高级轮廓”工具的具体自定义设计参数包括:杂点过滤器、图形繁简度、色彩数值、节点缩减、节点类型和最小对象大小。 杂点过滤器包括:无、低和高三种方式。 转换后图形的繁简复杂程度可以设定数值或用拉杆来调节. 最大色彩数是在2--256之间调节,色彩数值越小生成的文件体积越小. 节点缩减是让生成的矢量图形的节点个数,可在1-100内选择,设定的节点个数越多生成的矢量图上的节点就越少. 为了更详细地说明它的特点,我们分别设定缩减节点的个数为10和80两组,再看看最终得到的矢量图上显示的节点情况。 节点类型有尖突和平滑化两种选择,使用尖突生成的矢量图上的节点比使用平滑化的要多。

位图与矢量图转换方法研究

位图与矢量图转换方法研究 摘要位图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。位图可以通过数码相机拍照等方式获得,但在放大或缩小时图像会失真,因此研究位图转换为矢量图的方法具有十分重要的意义。本文在分析位图与矢量概念的基础上,研究了两种常用位图转换为矢量图的方法。 关键词位图;矢量图;转换方法 位图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。位图可以通过数码相机拍照等方式获得,但在放大或缩小时图像会失真,因此研究位图转换为矢量图的方法具有十分重要的意义。 1 位图与矢量图分析 我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为位图(也叫点阵图、光栅图、像素图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。常用格式有.jpg、.gif、.bmp等。简单的说,位图就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。 矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。矢量图,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同(不失真)。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜做怎样的长宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。 2 位图转换为矢量图的方法研究 目前矢量图的运用越来越广泛,特别是对于喜欢Flash动画的闪客来说,完成一个好作品经常需要大量精美的矢量图片。如果你善于手绘,那当然最好了,

多种位图转矢量图方法和技巧

位图转矢量图有哪些方法和技巧? ▲在flash中导入图片,选择修改菜单中的“转换位图为矢量图”命令,将为图转化为矢量图形,再将图片导出为ai文件。在fireworks中就可以导入这个图片了。 △.什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 ▲可以用CorelDRAW中附带的软件"CorelTRACE"来完成从位图变为矢量图。 首先导入一幅位图(在这儿选了一幅航空母舰),然后单击“修改”(英文版里的Modify)的“位图”(英文版里的Trace Bitmap),在“颜色阀值”(英文版里的Color)右边的文本框里写上你想要的数字(必须在0-500之间),然后单击“确定”(英文版里的OK),然后,位图就转换为矢量图了! ▲Adobe Streamline Adobe公司的老牌位图转矢量图工具,有多种转换方式可以选择,操作非常简便。 ▲《CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用Co relDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 △本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:位图转矢量图有哪些方法和技巧? 答:位图转矢量的方法很多,这里具体介绍以下几种: 第一种:完整安装Coreldraw(以下简称CD)会自带一个附件——Corel Power TRACE(以下简称CT),在CD中可以直接点击应用程序按纽调用CT。CT的使用比较简单,导入位图后,设置一下边界,点转换即可,一次不成再调整再转换,不过CT对于块面化的位图比较适合,对于复杂的位图就不是很好了,转换了也不是我们想要的结果。 Coreldraw X3中整合了Corel Power TRACE,它使用户能快速方便的转换位图成为可编辑的矢量图。对控制和弹性上来讲,Corel Power TRACE产生一个颜色板,使用户能够容易的选择哪个颜色出现在描摹图像的结果当中并可快速的转换它们成为适当的颜色模式(包括专色)。 Coreldraw X3操作上很方便,只需右键在位图上单击,选择位图追踪,默认以标准模式,效果类似于FLASH描摹图像的后果,再加上减少节点的功能,完全可以省去其它软件的位图转矢步骤。 第二种:在Photoshop中变换选区成路径,然后输出路径成.ai格式再置入CD填充修改。 第三种:最新版的Illuatrator中的实时扫描就是很不错的位图转矢量插件,非常方便转矢量。 第四种:对于较简单的位图,可以直接在CD中置入位图后直接用铅笔、贝磁等工具描绘再填充。

位图与矢量图以及颜色模式

位图与矢量图以及颜色模式 位图和像素 计算机中显示的图形一般可以分为两在类——位图和矢量图。 位图图像又称为点阵图、栅格图像、像素图,它的概念主要是相对于矢量图而言的。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度、从而改变图像的显示效果。与矢量图不同,位图被缩放后会失真。 矢量图 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过计算机内部的数字公式计算获得的,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真,这也是矢量图与位图最大的区别,即它不受分辨率的影响。Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的Corel DRAW是从多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 图像分辨率 图像分辨率,指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素(PPi)来衡量,图像分辨率和图像尺寸(高宽的值)一起决定文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方

成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高1倍,则其文件大小为原来的4倍。 颜色深度 简单地说,颜色深度就是最多支持多少种颜色。一般是用“位”来描述的。例如,一个图片支持256种颜色(如GIF格式),那么就需要256个不同的值来表示进制表示就是从00000000到1111111,总共需要8位二进制数,所以颜色深度是8。颜色深度越大,图片占的空间越大。 颜色模型和颜色模式 颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何描述和重现图像的色彩。常见的颜色模型包括HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)和CIE Lab等。此外,有些软件也包括用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色0和Duotone(双色调)。

矢量图制作

矢量图的制作 矢量图的制作 (1) 矢量图: (1) 位图(象素图): (1) Illustrator制作矢量图: (2) 一、工具栏的介绍,常用工具 (2) 二、常用菜单栏的介绍 (5) 三、实例 (6) 首先弄明白两个名词的意思:矢量图和位图(像素图)。 矢量图: 它由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件的大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,并且矢量图可以无限放大而不会模糊。 位图(象素图): 我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为像素图(也叫点阵图、光栅图、位图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。

位图放大影响图形效果,我们需要将其转换成矢量图。 矢量图的制作软件我们目前使用的是Illustrator和CorelDraw。 Illustrator制作矢量图: 一、工具栏的介绍,常用工具 选择工具【V】:可以选中一条闭合路径,选中以后,路径上每个点都是实心的。

直接选择工具【A】:选中一条路径上的某些点。 钢笔工具【P】:对路径描边,添加删除锚点,转换锚点工具,钢笔工具右下角的小三角,表示这个工具里边还有可以选择的工具:

转换锚点工具:可以将路径转换成曲线。 转换前,路径间带有角度转换锚点以后,锚点变得圆滑了 C 添加锚点工具:在路径上添加点,达到自己的需要 删除锚点工具:删除路径上多余的锚点 文字工具【T】:输入文本,这个工具下拉选项包括:文字、区域文字、路径文字、竖向文字、竖向区域文字、竖向路径文字工具,可以根据需要选择文字工具。 注意:使用文本工具以后,需要将文字转换成曲线:在文字上右键–创建轮廓 输入文字:创建轮廓以后: 矩形工具【L】:制作矩形、椭圆、多边形、星形、螺旋形,下拉选项工具

01-《矢量图形设计与制作》课程标准

《矢量图形设计与制作》课程标准 1.课程定位与设计思路 1.1课程定位 《矢量图形设计与制作》课程的作用是通过上机操作的方式, 采取项目教学法、任务驱动法、讲授法等方法,培养学生利用Illustrator软件进行图形绘制的能力、审美能力,具备从事相关职业岗位所必须的专业能力、业务素质。 1.2设计思路 通过对专业对应工作岗位分析,确定了课程的设计思路为:采用工作过程导向的课程教学理念,打破以往的学科式教学模式,“以就业为宗旨,以能力为本位”来完善教学内容,将平面制作软件的系统理论知识根据工作任务的需要分散到每个学习情境中,理论为实践服务,让学生在完成具体项目的过程中来构建相关理论知识。选取具有典型性的企业真实案例作为参考,结合I llustrator软件操作技能点,确定初识I llustrator、特效文字制作、纸制书签制作、海报设计制作、包装设计制作、画册设计制作、插画设计制作以及Illustrator应用项目实战8个学习单元。计划学时96学时。 2.课程目标 使学生掌握I llustrator软件的基本原理和使用技巧,能够利用该软件进行图形绘制和初步设计,同时培养学生具有一定的审美观,具有分析、解决问题的能力,为后续课程及就业打好基础。 2.1知识目标 使学生掌握I llustrator软件中各种工具及命令的适用范围及使用技巧。

2.2能力目标 使学生具备独立分析图像特点,能够针对图像实际问题进行图形绘制,能够独立或团队合作制作矢量平面作品。 2.3素质目标 培养学生独立思考、自主学习的能力;培养学生踏实肯干、认真做事、细心做事的态度,以及团队协作意识。 3.教学内容 通过进行企业调研,对平面设计领域内矢量图形的常见任务进行分析,以企业的真实案例为依托,结合软件特点和学生特点将任务进行整合序化,并将理论知识融入到各个学习任务之中。确定了8个学习单元作为教学内容。 表1项目名称描述

coreldraw中将位图转化为矢量图

CorelDRAW中将位图转化为矢量图 位图和矢量图各有利弊,位图比较真实,但放大后会出现锯齿;矢量图虽然不那么真实,但可以随意放大。另外,位图文件一般比矢量图大许多,所以在CorelDRAW中处理位图时,我们总希望将位图转化为矢量图,这样处理文件的速度会大大提高。当然,我们不可能将任意一幅位图转化为矢量图的,那样,位图的存在将没有意义了! 其实,CorelDRAW可以很方便地处理单色的、剪影状的位图。首先启动CorelDRAW 9,通过菜单“文件\ 输入”打开输入对话框,选择一幅jpg格式的奔马剪影位图,你可以在预览框中预览到你所要输入 的位图(如图1), 然后点击输入按钮,这时输入对话框关闭,你要将光标在C o r e l D R A W 窗口中对角拖动,将奔马位图输入CorelDRAW。保持奔马位图被选中(被选中对象的四角和四边的中心会有八个黑色的控制点),如果位图未被选中,一定要用选取工具先将位图选中,否则,我们将无法将该位图转化为矢量图。选中位图后,在工具栏中点击手绘工具,这时我们发现手绘工具的光标和以前不一样(如图2), 这是因为我们先选中了一个位图,所以,手绘工具将不再是用来画线的,而是用来将选中的位图转化为矢

量图的。接下来是最激动人心的时刻了,我们用光标点击奔马位图中黑马的身体,你会在黑马的周围发现自动出现了一个奔马的线条,这一线条就是我们利用手绘工具将位图转化过来的矢量线条,你可以将该矢量图像拖出来比较一下它们的区别(如图3)。 通过比较,我们发现矢量线条和位图奔马还是有所区别的,即矢量线条比较“硬”,而且细节没有位图多。其实,我们可以在手绘工具的属性中重新设置,就可在转化时得到更多的细节,当然,细节越多,文件就越大,我倒觉得适当地减少一些细节会得到一种新的效果。那么如何设置手绘工具的属性呢?用鼠标双击手绘工具按钮或用右键单击手绘工具按钮,然后在弹出的快捷菜单中选择属 性,都可打开手绘工具选项对话框(如图4)。手绘平滑度的数值越大,你转化的矢量线条将会越光滑,就不会显得太“硬”,其他四个参数的像素数值越小,得到的矢量线条的细节就越多。至此,我们已经将位图转化为矢量图了,你可以将位图删掉,尽情地

AI教程-绘制风景矢量图

绘制风景矢量图(教程) 看惯了矢量画千篇一律的精妙高光与阴影过渡,今天咱们来学习如何运用纹理创作质感超赞的矢量风景画,包括云朵、绿植、群山峡谷、河流等的手绘画法。掌握了方法后,给人物图转成矢量画也完全没问题,绝对值得学习 最终效果: 打底

你可以事先找好想要临摹的风景照片,或者脑海中已经有了合适的蓝本。打开AI,新建一个1200px*1000px的文档。运用矩形工具,画出一个和文档一样大小的矩形。这是一个“打底”的过程,也就是先给这个图上一层底色,或者叫背景。将这个矩形的描边关闭,填充线性渐变。渐变色从蓝色过渡到淡蓝。具体的色值可参考下图。 在左侧的工具栏中找到渐变工具,变动渐变工具的方向控制杆,如下图所示调整方向。

这是最普通的绘制蓝天的方式,也就是利用渐变色来表现天空蓝色的均匀过渡。 云朵的绘制 接下来让我们为天空增加云朵。你最好能用手绘板,画出的线条会比较流畅自然,当然,用鼠标也没有错。 首先利用左侧工具栏中的铅笔工具,双击铅笔工具的图标,会弹出铅笔工具选项面板,在面板中进行设置。大家可以参考我的设置。其中保真度的滑块会随着你的调整,在进行描绘时会有不同的保真和平滑偏向。由于手绘的特性,通常画出的线都不够平滑,因

此软件在此基础上帮你追加了平滑度,但如果你的画所呈现的特点并不需要平滑,那么就尽量靠近保真。 保持白色填充,黑色描边,画上第一片云朵。进入外观面板,将画好的云朵的描边关掉,白色填充改为渐变色填充。渐变色从白色过渡到淡青色,并且将渐变角度改为-90度。

再画上其他的云朵,每片云朵尽量要手绘,不要用复制粘贴的办法。每画好一片云朵,相应调整一下渐变的角度。想象阳光是从云层上照射下来,因此不同位置的云朵就有不同的阴影和高光。让这些云朵覆盖差不多半个画布。

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