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动漫设计专业毕业论文选题参考

动漫设计专业毕业论文选题参考
动漫设计专业毕业论文选题参考

动漫毕业论文题目

动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生。但是对于动漫专业的学生来说,确定论文题目十分茫然,下面是整理的动漫毕业论文题目,希望可以帮助到大家。

动漫毕业论文题目一:

1、基于古代寺观壁画形象的动漫造型设定研究

2、动漫设计中应用现代插画的探讨

3、基于FLASH技术在动漫短片制作中的实践应用

4、动漫角色创意与产业开发研究

5、泉州原生态民俗艺术在动漫设计中的应用

6、从动漫角色创作到其衍生品开发的研究

7、国产动画对传统文化内容的选择与表达-浅议动画片《秦时明月》

8、浅谈传统二维动画与三维动画技术的有机结合

9、动漫三维动画技术深度探索

10、动漫设计与制作中数字媒体技术的应用

11、中国动漫产业现状及发展策略分析

12、论传统文化元素在动漫设计中的运用

13、日本三维动漫产业中虚拟写实类角色造型分析

14、二维动画自动生成系统的设计与实现

15、新媒体动漫的亚文化现象研究

16、浅谈三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究

17、基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现

18、骨骼技术在二维动画制作中的应用研究

19、基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用

20、设计色彩与动漫设计应用

21、三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究

22、刍议动漫设计中细节的把握和塑造

23、几何纹理合成与图像放缩关键技术研究

24、动漫公益广告创意与制作

25、动漫设计中细节的把握和塑造

26、多元化艺术表现形式在二维动画短片中的实践应用

27、动漫题材与民间文化

28、动漫传播与知识经营

29、对动漫设计中3D技术应用的探讨

30、基于几何特征的三维模型数字水印算法研究

31、商业插画视觉艺术在动漫设计中的应用研究

32、本土文化语境中二维动画的发展

33、动漫衍生产品设计研究

34、浅谈传统绘画元素在现代动漫设计中的创新与应用

35、融入了3D技术的二维动画场景设计研究

36、试论当代动漫设计中传统文化元素的运用

37、基于CG技术的动漫设计美学形态

38、浅谈动漫教学中的手绘训练

39、谈中国动漫创作的艺术价值观审视与再塑

动漫毕业论文题目二:

40、Flash动漫设计在数学教学上的应用

41、二维动画与三维动画的融合技艺

42、新媒体语境下的动漫品牌建设

43、复杂三维地形中虚拟人的行走运动模拟研究与实现

44、试论中国动漫设计的发展趋势

45、3D技术在影视动漫设计中应用分析

46、浅谈计算机二维动画创作工具及处理编辑技术

47、基于群智能算法的卡通造型设计方法研究

48、基于元胞遗传算法的3D动漫造型设计研究

49、我国动漫广告的应用特征研究

50、基于3DS MAX、VRAY软件的电影级三维动画场景创作

51、我国动漫产业政策研究

52、水彩风格在二维动画场景中的价值研究

53、三维动漫现状与制作技术

54、三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究

55、传统民族元素在动漫设计中的应用探索

56、中国动漫产业现状与机会探讨

57、基于3ds Max的角色表情仿真在三维动画中的设计与实现

58、动漫布绒玩具草图式快速设计

59、结合用户偏好意象的动漫玩具造型设计与进化方法研究

60、浅谈二维动画与三维技术的结合

61、动漫设计教学中民族文化元素品牌战略的实施

62、日本动漫产业探析

63、三维动漫在建筑设计教学中的应用

64、基于博弈论的动漫产业合作研发模式研究

65、论全球化进程中的动漫设计

66、商业插画视觉艺术在动漫设计中的应用研究

67、浅谈三维动漫制作技术

68、关于高职动漫设计专业教学改革的思考

69、三维海洋数字动漫的创意研究与应用

70、试论中国动漫的传统文化表达与发展

71、动漫产业的创意价值链研究

72、唐山市动漫设计产业发展战略研究

73、基于3DS MAX的水墨三维动画的设计与实现

74、论我国动漫艺术与传统文艺的融合与创新

75、中国动漫产业前景研究

76、日本动漫产业的发展及其启示

77、浅谈三维动画技术

动漫毕业论文题目三:

78、基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究

79、三维角色动画演示设计研究

80、从时代文化特点看网络游戏角色设计

81、网络游戏设计的数字文化环境特征

82、漫画创作的流行文化特点

83、二维动画计算机后期合成技术探索

84、二维动画设计中的背景透视技巧研究

85、动画背景制作风格与技术探索

86、影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析

87、迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究

88、循环动画在电子读物中的应用

89、日本动画中的角色体系

90、中国古典题材游戏的人物设定

91、欧美奇幻文化对网游造型的影响

92、休闲游戏人物设定研究

93、时间表在原画设计中的应用

94、仿真数字人物的制作

95、三维游戏角色贴图的研究

96、三维动画中的角色运动设计

97、三维动画短剧的设计与制作

98、二维动画制作中的场景转化

99、游戏中的场景设定

100、三维动画中的骨骼设定

101、中国动漫创意产业发展趋势与盈利模式

102、论动画产业发展前景

103、中国动漫文化的发展与前瞻

动漫设计毕业论文题目

动漫设计毕业论文题目一:

1、基于动漫角色的主题公园列车造型设计研究

2、中日《西游记》动漫作品角色设计差异

3、基于古代寺观壁画形象的动漫造型设定研究

4、中国动漫广告设计研究

5、虚拟动漫场景设计以及在现实风景园林中的应用

6、动漫元素在文具设计中的应用方法与发展前景

7、动漫人才库系统设计与实现

8、基于淮安地域文化的动漫衍生品设计研究

9、浅谈三维动画技术

10、儿童审美对动漫形象设计的启示

11、日本热血类动漫角色设计研究

12、创意思维在产品设计中的应用--动漫衍生产品开发中的创意设计

13、动漫形象在家具产品设计中的应用

14、基于动漫衍生的办公一族用品设计

15、日本动漫中妖怪造型设计的应用研究

16、基于移动终端的微动漫设计创新应用研究

17、动漫场景在居住区景观规划中的应用研究

18、大学生“学士后”产业基地建筑设计个案研究

19、动漫设计中的互补创新方法应用研究

20、关于人物动漫化的形象设计探讨

21、以模块化项目驱动为主导的高职动漫设计素描教学模式研究

22、动漫设计中细节的把握和塑造

23、动漫人物的饰物设计方法研究

24、动漫图案在针织服装设计中的应用

25、徽派装饰符号在动漫产品设计中的应用与研究

26、基于弱势群体情感需求的交互式动漫产品设计研究

27、与动漫结合的儿童玩具设计研究

28、图书设计《岁月的童话:伴你成长的6部日本动漫》

29、壮族民俗文化元素在动漫角色中的设计应用研究

30、动漫形象在我国童装品牌中的设计运用

31、木板年画在动漫角色造型设计中的应用研究

32、面向动漫衍生产品的设计方法研究--以《白玉神龟》为例

33、基于VMware的动漫影视制作及资源共享分发云桌面平台设计

34、教学用服饰动漫设计与展示

35、动漫衍生产品设计研究

动漫设计毕业论文题目二:

36、基于PHP的动漫作品推广平台的分析与设计

37、试论当代动漫设计中传统文化元素的运用

38、动漫衍生服装设计研究

39、谈动漫空间设计在影片塑造中的艺术价值

40、动漫衍生品的产品化设计策略研究

41、高职动漫设计与制作专业课程体系建设方案探析--以淄博职业学院动漫艺术系为例

42、动漫形象多元产品开发设计研究

43、我国成年人情感需求的动漫衍生产品设计研究

44、中国女性传统民族服饰在动漫形象中的传承与发展

45、动漫角色设计与吉祥物设计的关联性探索

46、国产动漫形象设计研究

47、中国动漫期刊装帧设计研究

48、基于用户体验的动漫衍生产品设计

49、影视动漫设计中3D技术的应用研究

50、从设计艺术与动漫产业关系谈动漫人才培养--基于动漫产业的转型发展

51、传统服饰元素在动漫人物造型设计中的运用研究

52、动漫衍生品设计研究与开发

53、试论中国动漫设计的发展趋势

54、浅析传统文化与动漫艺术设计的融合和创新

55、3D技术在影视动漫设计中应用分析

56、基于现代中国工笔人物画的动漫形象原创设计

57、动漫衍生儿童家具产品设计研究

58、日式动漫角色设定中服装造型设计的作用与特点

59、基于元胞遗传算法的3D动漫造型设计研究

60、浅谈动漫出版物装帧设计的新思路

61、我国创意动漫衍生产品设计与开发刍议

62、动漫周边玩具产品中主题角色的设计与应用研究

63、动漫衍生产品设计的独特性研究

64、动漫人物的古代服饰与道具设计

65、国际知名动漫衍生品包装设计探析及启示

66、动漫设计中的现代插画应用

67、影视动漫设计中3D技术的应用

68、探索动漫衍生品人才培养教学新模式--由动漫衍生品设计缺陷与瓶颈引发的思考

69、遗传算法及其在3D动漫造型设计中的应用研究

70、动漫趣味儿童家具形态的用户体验设计研究

71、动漫化传达语境中的大召旅游产品设计

动漫设计毕业论文题目三:

72、品牌导向的本土动漫产品设计

73、动漫交流网络平台设计

74、中国元素在动漫形象设计中的应用

75、结合用户偏好意象的动漫玩具造型设计与进化方法研究

76、细节决定成败--浅谈动漫衍生产品开发中的设计细节

77、青少年消费特征对动漫玩具包装设计的影响

78、品牌形象在动漫周边产品包装设计中的重要性

79、论传统装饰元素在动漫服饰设计中的运用

80、传统文化艺术对当代动漫设计发展的影响

81、中职动漫设计与制作专业实训方案研究

82、手机动漫的个性化设计研究

83、迪拜动漫网站web系统的设计与分析

84、国内动漫周边产品的设计

85、关于本土化的动漫卡通形象设计

86、浅谈动漫周边产品设计

87、服装设计教育的新领域:动漫服装设计

88、浅谈数字媒体对动漫设计的影响

89、动漫衍生的服装产品设计研究

90、动漫形象在产品设计中的应用研究

91、服装设计在动漫领域中的应用

92、唐山市动漫设计产业发展战略研究

93、深圳怡景动漫产业基地设计构思

94、中国青少年动漫玩具设计研究

95、三国动漫角色与Cosplay服装设计

96、逻辑动漫平台元件的设计与实现

97、中国传统装饰符号在现代动漫角色服饰设计中的传承与创新

98、网络动漫广告在商业推广中的设计应用研究

99、论动漫艺术设计中的商业美学

100、服装创意性艺术设计在当代数码动漫人物造型中的运用研究

101、创造思维创意无限

102、时尚插画风格分类探讨与应用研究

动画专业毕业设计论文题目推荐

动画专业毕业设计论文题目一:

1、中国动画创作对青少年心理影响的研究

2、幼儿动画人物的性别角色研究

3、具有真实感的人脸口型动画研究

4、中国民间剪纸动画的造型与色彩探究

5、建筑动画专业复合型人才的培养模式研究

6、目的论视角下动画影片的字幕翻译研究

7、动画作品中反派角色塑造

8、猫动画与动画里的猫

9、东映动画中的配角塑造

10、国内大学生原创动画短片现状及其发展价值研究

11、中国当代实验型独立动画的价值研究

12、动画短片的情感表达方式研究

13、动画电影《超能陆战队》的品牌传播研究

14、劳尔·瑟瓦斯动画作品研究

15、加拿大动画艺术研究

16、绘本资源在动画设计中的再利用研究

17、国产动画角色造型研究

18、蒂姆·伯顿哥特式动画角色造型分析

19、迪斯尼动画电影的女性角色演变研究

20、中国动画对民族文化资源开发的研究

21、欧美动画中中国元素运用的分析及启发

22、动画电影音乐研究

23、分屏蒙太奇手法在动画中的运用研究

24、蒙古族民间机智人物故事在动画创作中的运用与创新

25、数字动画技术在内蒙古舞美设计中的应用研究

26、论印象派绘画艺术在现代动画场景设计中的借鉴与运用

27、中国传统动画精髓及其传承研究

28、梦工厂系列动画电影研究

29、90年代以来的迪斯尼动画电影角色研究

30、论动画电影对儿童艺术教育的影响

31、浅析宫崎骏动画中观众情感映射的表现

32、动画题材的本土化与国际化改造研究

33、浅析日本动画中对外来元素的“本土化”

34、谈中国独立动画创作中的商业化倾向

35、当代国际动画的“同质化”现象研究

36、国产动画电影互联网营销策略研究

37、以沙动画的美学特征分析其创新发展趋势

38、网络动画中的“恶”趣味研究

39、动画在非物质文化遗产传承中的应用研究

40、实验动画创作的当代性研究

动画专业毕业设计论文题目二:

41、研究微表情在动画角色表演中的处理

42、日本动画“变身”情节及其现象研究

43、戏剧动画场景设计要素与民族风格探析

44、美国动画电影中的“美国梦”

45、当代影院动画中奇幻角色的设计思维研究

46、基于“单一神话”原型理论的奇幻动画电影研究

47、中国“十七年”动画的艺术设计方法研究

48、日本动画创作中悲剧色彩的解构研究

49、3D打印在偶动画中的探索与应用

50、动画短片《行走的月亮》创作研究与分析

51、基于U3D数字引擎动画的创作研究

52、“有无相生”-动画电影《ZOOKS》中留白的解读与重构

53、从埃舍尔到ZOOKS-动画电影《ZOOKS》中的时空观探微

54、让画面逍遥“法”外-动画电影《Zooks》画面构图的解构语式分析

55、从“超级IP”锚定到动画影视作品递延开发

56、中国动画代加工企业转型研究

57、“中国动画学派”的核心价值及其问题研究

58、偶动画里的佛理诗意

59、全球化背景下美国动画电影的艺术策略选择研究

60、梦工厂动画电影幽默美学研究

61、中国定格动画60年民族化风格研究

62、宫崎骏动画作品中的少女形象分析

63、喜羊羊与灰太狼系列动画电影整合营销传播研究

64、面向皮影戏动画制作的运动捕捉技术研究

65、论青花瓷纹样艺术在二维动画领域中的应用与探索

66、民间年画与二维动画角色设计-平面视觉形象的转换

67、以校企合作为导向的中职院校动画专业的项目化教学实践探讨

68、英国伯明翰艺术与设计学院动画与动态影像研究生课程教学研究

69、宁夏高校动画教学与实践中地域文化的应用研究

70、语音驱动三维唇形动画算法研究

71、信息动画设计研究

72、基于运动捕获数据的三维模型动画研究与实现

73、高中美术鉴赏教学中动画的运用研究

74、《CYCLE》二维动画造型与场景设计

75、数据驱动的人像卡通与表情动画生成技术

76、运动数据在二维角色动画中的应用研究

77、基于运动捕捉数据的骨骼蒙皮动画设计与实现

78、国内综艺类节目中动画元素的应用研究

79、论文化差异视野下的中国元素在动画中的应用

80、基于设计伦理的儿童动画创作研究

动画专业毕业设计论文题目三:

81、基于网络传播的科普动画《飞碟说》研究

82、今敏动画作品与日本民族文化

83、好莱坞动画电影真人改编现象研究

84、儿童民族动画发展及其在教育应用中的回顾与反思

85、跨文化传播视域下武侠动画《秦时明月》的解读

86、规定情境下动画角色动作设计初探

87、“互联网+”背景下国产动画电影的媒介营销策略及实施路径研究

88、武侠动画创作中的非语言符号应用研究

89、论新海诚动画电影中的物哀审美

90、中国动画电影的民族化研究

91、动画与未成年人教育研究

92、法国动画的视觉影像与心理探究

93、“萌文化”语境下的日本京都动画公司探析

94、2004年以来国产神话题材电视动画剧研究

95、黏土定格动画《花为媒》的创作与实现

96、定格动画材料运用研究

97、蒂姆·波顿的定格动画创作对其电影风格的影响

98、日本动画产业发展及属性探析

99、21世纪法国动画音乐艺术特征研究

100、黄金分割原理在动画电影节奏中的应用研究

101、动画角色造型符号化设计方法研究

102、多元共生中凸显内容价值-媒介融合视阈下中国网络动画的发展研究103、宫崎骏系列动画电影美学解读

104、迪斯尼动画电影对美国梦的再现:例析《狮子王》和《超能陆战队》105、手绘实验动画中视觉形态的创意研究

106、新媒体时代动画广告视觉语言研究

107、中国民族动画的音乐之美

108、动画中的黑白之美研究

109、白描风格在三维动画中的应用研究

110、版画风格动画短片中生命艺术形式三维呈现研究

111、白描技法中兰叶描在三维动画中的艺术研究

112、工笔重彩风格在动画表现形式中的应用研究

113、论motion graphic动画的表现特征

114、多屏动画表现方法与设计语言研究

115、《牡丹亭》动态插画的创作实践研究

116、三维动画技术在《造物的智慧》电子出版物中的应用研究

117、当代动画的变体-动图

118、基于婚礼情境下的动画设计与研究

119、Flash动画的内容结构特征提取研究

120、flash动画课件的开发与应用研究

动画专业毕业设计论文题目四:

121、移动平台silverlight教学动画的开发与应用研究

122、动画技术在中学物理教学中开发与应用

123、三维模型及其动画在生物教学设计中的应用

124、面向手机3D动画自动生成的复杂运动规划的设计与实现125、手机3D动画系统中粒子特效的自动生成

126、手机3D动画中摄像机运动与避障的自动生成

127、具有浪漫主义特征的法国动画角色造型设计研究

128、迪士尼动画电影文化传播研究

129、现代公益性水墨动画的情感传递研究

130、皮克斯动画长片的文本结构特征分析

131、中国民间美术元素在动画角色设计中的应用研究

132、迪士尼经典动画中趣味角色的研究

133、日本商业动画《十二国记》角色设计研究

134、中国动画文化“失语”表现及对策研究

135、基于色彩心理学理论对动画角色塑造的情感化研究136、中国儿童电视动画中“非儿童化”现象研究

137、动画导演细田守和新海诚的作品比较

138、产品三维演示动画制作流程方法研究

139、阿德曼定格动画特征研究

140、中国戏曲动画中角色造型设计研究

141、电影符号学视域下好莱坞动画电影中的中国元素运用142、动画叙事空间的呈现

143、绘画艺术在实验动画创作中价值的研究

144、以短片为例浅析怪谈动画的艺术特征

145、时空流转-动画长镜头中的场面转换

146、道家浑沌思想对水墨动画《太极》的启发及应用

147、洛可可风格在动画《Candy》中的应用

148、网络微动画的形式语言与艺术风格研究

149、基于实时渲染引擎的动画创作研究

150、公益广告中二维动画艺术特色研究

151、论三维动画短片《图穷匕见》中传统文案的融合表达152、从中美动画电影命名看中美文化消费差异

153、民族动画电影中的纹饰与器物对民族特色的演绎

154、长井龙雪动画作品研究

155、中国水墨动画的写意性研究

156、中国风运动图形动画MV研究与实现

157、动画流程优化研究与实践

158、基于三维打印技术的定格动画短片设计与实现

159、梦工厂动画电影叙事研究

160、米歇尔·欧斯洛动画电影美术设计研究

保险专业毕业论文参考选题大全 个

友情提醒:免费论文使用次数过多很难通过抄袭检测系统,内容仅供参考切勿摘抄;如若有意找寻原创论文,可点此进入发布任务获得与时俱进原创论文。 保险专业论文参考选题大全(238个) ★我国寿险市场竞争方式探讨 ★也谈保险信用问题 ★保险营销方式创新谈 ★试论我国寿险产品发展趋势 ★车险费率市场化之我见 ★试论我国商业健康险的发展模式 ★也谈保险创新 ★银保合作方式新探 ★中资保险公司竞争能力分析 ★也谈保护我国民族保险业 ★如何提升保险公司的核心竞争能力 ★构建战略联盟提升保险公司的竞争能力 ★也谈网络保险 ★我国保险监管趋势探讨 ★略论中资保险公司应对外资保险公司入侵的对策 ★寿险营销渠道创新论 ★加大保险宣传提升保险意识 ★试论我国保险业诚信建设 ★加强保险中介市场建设之我见

★加强保险资格认证体系建设提高保险从业人员素质★如何提高保险客户忠诚度之我见 ★保险资金运用渠道探讨 ★如何规范银保合作之我见 ★试论寿险偿付能力指标体系建设 ★也谈保险监管向国际接轨 ★如何发展我国西部保险业之我见 ★全面开放后中资保险公司竞争战略探讨 ★试论保险产品开发与定位 ★保险产品定价策略探讨 ★保险需求结构分析 ★也谈保险兼业代理 ★也谈保险消费者权益与保护 ★也谈汽车消费信贷问题与对策 ★也谈房贷险的问题与对策 ★我国学生保险存在的问题与对策探讨 ★出口信用保险模式创新之我见 ★如何防范出口信用保险风险探讨 ★如何规范保险代理手续费问题与对策探讨 ★试论“地下保单”问题与对策 ★保险公司竞争与合作模式探讨 ★论保险营销定位战略 ★论完善寿险营销体制 ★论完善产险营销体制

动漫公司门户网站的设计与实现毕业论文

动漫公司门户网站的设计与实现毕业论文 目录 摘要............................................... 错误!未定义书签。Abstract............................................ 错误!未定义书签。第1章绪论 (1) 1.1 项目开发背景与意义 (1) 1.2 项目开发的目标 (1) 1.3 项目开发原则 (2) 1.4 项目开发环境与工具 (2) 第2章系统分析 (3) 2.1 需求分析 (3) 2.2 可行性分析 (4) 2.3系统主要技术分析 (5) 2.3.1 Browser/Server系统的三层体系结构 (5) 2.3.2 Java Server Page(JSP)技术 (6) 2.3.3 JDBC技术 (6) 2.3.4 MVC模式 (7) 第3章总体设计与详细设计 (8) 3.1 总体设计 (8) 3.2 详细设计 (10) 3.2.1 网站前台设计 (10) 3.2.2 网站后台设计 (13) 3.3 数据库设计 (14) 3.3.1 数据库逻辑设计E-R图 (14) 3.3.2数据库的物理结构 (16) 第4章系统实现 (20) 4.1 网站首页 (20) 4.2 留言簿 (22) 4.3 用户浏览最新商品页及结账页面 (23) 4.3.1 最新商品页 (23) 4.3.2 用户结账页面 (25) 4.4 网站后台页面 (26) 4.4.1 管理员登录页面 (26) 4.4.2 管理员管理页面 (26) 第5章结论 (28) 参考文献 (29) 致谢 (30) 1

毕业论文-毕业设计选题列表1

毕业设计课程设计类: 1、泵体无夹具工艺设计论文 2、连接座课程设计 设计类: 1、斗式提升机的设计 2、建筑卷扬机的设计 3、船用挖掘机起升机构的设计 4、15KN船用柴油机绞车的设计 5、3T悬臂起重机的设计 6、平面转弯带式输送机的设计 7、12T桥式起重机起升机构的设计 8、8T桥式起重机主起升机构的设计 9、SGB-620-40T型刮板输送机的设计 10、钢筋弯曲机的设计 11、单轨抓斗起重机设计 12、5T电动单梁桥式起重机的设计 13、矿用提升机构的设计 14、胶带式输送机的设计 15、数控龙门三枪H型钢自动火焰切割机 16、双梁起重机毕业设计

17、螺旋输送机的设计 18、船用锚机的设计(起重) 19、船用柴油机绞车的设计 20、机械手设计 21、电动(液压)锚机的设计(起重) 22、12.5T单卷筒绞缆车设计(起重) 23、柴油机绞车的设计(起重) 24、-WY型滚动轴承压装机设计 25、带式输送机 26、设计-“包装机对切部件”设计 27、数控回转工作台 28、无摩擦球阀设计 29、旋风除尘器设计 30、液压控制阀的理论研究与设计 31、起毛机主传动结构设计 32、球面蜗杆加工专用数控机床进给系统设计 33、发动机余热发电系统设计 34、射流抛光实验装置中抛光槽系统的研制 35、基于MATLAB的数字滤波器的设计. 36、减速机设计 39、1.8T慢速卷扬机设计 40、愕式破碎机

PLC设计: 1、自动装卸料气动机械手PLC控制设计 2、自动售货机的PLC系统设计 3、机械手控制PLC设计 4、机舱环境检测系统设计(单片机) 5、乘客电梯的PLC控制 6、电梯的PLC控制 7、卧式双面钻孔机床PLC 8、自动钻床与机械手的配合运用PLC控制设计 9、污水处理系统的PLC设计 10、单片机:加热炉温度控制系统的设计 11、基于UC3842开关电源的设计 12、PLC在X53K铣床改造中的应用 工艺夹具类: 1、中间泵壳工艺与两套工装夹具的设计 2、空气管工艺与两套工装夹具的设计 3、排气管工艺与两套工装夹具的设计 4、钻床立柱工艺与两套工装夹具的设计 5、涡轮箱工艺与两套工装夹具的设计 6、摇臂工艺与两套工装夹具的设计 7、前刹车调整臂外壳

优秀民商法博士论文题目选题参考

优秀民商法博士论文题目选题参考 每年的6月份是大学生毕业之际,毕业免不了需要写毕业论文,今天小编在这里为博士生提供了部分优秀民商法博士论文题目,供各位参考学习。 1、特殊侵权行为归责原则之研究 2、土地征收立法研究 3、非婚同居的法律问题研究 4、婚姻契约观念的限度与嬗变 5、我国夫妻财产制的发展趋势研究 6、意思表示瑕疵理论与立法比较研究 7、医疗损害责任制度比较研究 8、论英国对诽谤的法律规制 9、中国矿业权流转法律制度研究 10、着作权转移规则研究 11、登记对抗下的物权变动及其对抗性问题研究 12、论我国视频网站版权侵权案件频发的原因与应对 13、音乐作品及其权利研究 14、土地承包经营权抵押制度障碍与重构 15、非传统商标国际注册问题研究 16、自然资源使用权制度研究 17、消费者撤回权制度比较研究 18、机动车交通事故损害赔偿责任比较研究 19、个人信息权的界定及其民法保护 20、住宅小区业主区分所有权问题研究 21、一元处理机制下医疗损害责任制度研究 22、精神损害赔偿的定量研究 23、我国消费者保护中的冷却期制度研究 24、金融消费者权益保护理论重述与裁判研究 25、惩罚性赔偿的法理与应用 26、我国专利侵权诉讼有效性的实证研究 27、网络服务提供者侵权责任理论基础研究 28、食品侵权损害多元化救济机制研究 29、新闻侵权责任研究 30、私法自治视域下的老年人监护制度研究 31、知识产权默示许可制度研究 32、信用评级机构民事法律责任研究 33、我国民法典亲属法编立法构建研究 34、无主财产法律问题研究 35、个人信息的私法保护研究 36、无权处分合同效力与物权变动模式之关联 37、金融消费者保护法律制度比较研究 38、论违反强制性规定合同之效力 39、隐私的限制与保护 40、不动产预告登记制度研究 41、惩罚性赔偿制度研究

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

含学年论文毕业论文选题参考方向

含学年论文毕业论文选题参考方向

统计学院2014级学生写作学年论文的通知 为增强学生对经济学、管理学和统计学理论与方法的应用能力;培养学生发现、分析、解决问题的动手能力;提高学生的写作能力;为撰写毕业论文打 好基 础,根据《统计学院关于实行学年论文的暂行规定》的要求,现将我院2013级学生写作学年论文的通知如下: (1)我院2014级学生每人撰写一篇学年论文。论文题目由学院提供选题方向,供学生参考选择,并由学院根据学生的选题方向指定每名学生的指导教师。同时该指导教师也是毕业论文的指导教师。学生在进行毕业论文写作时论文选题方向和指导教师原则上不变动。 (2)金融统计与风险管理实验班学生,若今后有申请双学位的意向,即经济学与管理学两个学位,就必须两个学位都要求写作毕业论文,故本次在论文选题上就要提供两个即经济类和管理类的题目,但学年论文可以只撰写一个方面的。 (3)学生选题后应搜集资料,进行写作,对所选题目应有系统全面的阐述,并应作到理论联系实际,逻辑清楚、文理通顺。学年论文写作形式不作统一要求,可是社会实践报告,调查报告,课程论文,也可是纯学术论文。字数3000字左右。 (4)2017年10月中旬,完成学年论文初稿,并交指导老师审阅,提出修改意见,返还学生修改。2017年10月20日须将学年论文定稿,并交指导教师评阅,由指导教师评定成绩,并上报学院。 (5)指导教师在学生学年论文的基础上,加强指导并形成毕业论文的选题和研究基础。

统计学院2014级论文选题参考方向 管理科学专业方面 1、运筹学理论在经济管理及企业中的应用 2、决策理论、技术及其应用 3、管理系统工程理论及其应用 4、博弈问题的建模与分析 5、管理对策理论、模型与应用 6、质量科学与质量管理研究 7、系统分析方法及应用 8、系统模拟技术及应用 9、企业组织变革理论 10、投资项目管理、项目评价 11、决策分析及企业管理 12、金融投资与金融工程、公司决策分析 13、复杂网络 14、供应链管理 15、空间统计与空间计量在区域经济分析中的应用 16、其它 注:①每位同学选择一个方向,确定指导教师后再具体定题目。 ②同学在选择方向时一个方向不宜太集中; ③同学写作学年论文可结合假期社会实践来进行。 ④请于9月12日前选定。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.sodocs.net/doc/dc15279050.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

【毕业论文选题】136个优秀经济社会学论文题目参考

136个优秀经济社会学论文题目参考 毕业论文是大学生四年的毕业总结,许多大学生都在论文写作过程中存在论文选题难的问题,不知道论文题目应该如何去定位,根据那一个方向去写,这个是部分大学生的一个通病,在这里学术堂根据网友的反馈以及大学生的需求不同,在这里以经济社会学专业为例,举例了136个优秀经济社会学论文题目,希望能够帮助到在这方面有困难的同学,论文题目的定位非常重要,能够起到画龙点睛的作用。祝各位学子毕业成功,前程似锦! 1. 生产服务业集聚与中国城市经济增长--基于门槛回归的分析 2. 网络环境下大学生自主学习行为的现状研究--以河南牧业经济学院金融学专业为例 3. 社会经济形态视角下的屯堡族际婚姻观变迁研究 4. 中缅. 中老. 中越少数民族跨境婚姻行为的经济学思考 5. 西方对社会保障制度功能的认识:一个历史的考察 6. 河南省智力残疾人群的社会经济状况与发展需求研究 7. 民族院校家庭经济困难生社会价值人际交往发展需求研究 8. 文化经济时代审美人类学的新问题与新挑战 9. 中国人民大学“复印报刊资料”经济类期刊管理学系列 10. 对高校经济统计基础知识的研究 11. 仪式礼物变迁的经济社会学思考--以广西田阳县龙河村那逻屯祝寿仪式为个案 12. 试论论知识经济条件下统计学的发展 13. 社会经济发展推动下公共关系优化对策分析--以社会化媒体时代为背景 14. 独立院校经济类专业应用统计学教学探索 15. 近百年来客家乡村妇女经济地位的变迁研究--以梅州市部分农村为例 16. 流动人口的社会融入--身体. 时间与空间的视角 17. 代际经济支持健康效应检验 18. 统计在经济和生活方面的应用 19. 老年人社会经济保障的国际经验与启示 1

艺术设计专业毕业论文参考题目

艺术设计专业 毕业论文参考题目 一、论文参考题目 1、标志设计中“数字”的魅力 2、平面广告设计中图形的有效性和误区 3、展示设计中的空间思考与想象 4、包装中的肌理美 5、标志设计中的正负形使用 6、原始符号与现代标志设计 7、艺术设计中的技术美 8、包豪斯的设计思想研究 9、平面广告设计与其他设计的交融性 10、平面广告创意的互动 11、包装设计的定位(酒品、药品、食品等) 12、招贴设计中传统吉祥元素的运用 13、消费心理对包装设计的影响 14、平面设计中的解构与重置 15、展示设计中光与色的研究 16、修辞技巧在平面广告创意中的运用 17、字体在平面广告设计中的情感表达 18、像素艺术在设计中的表达 19、平面广告设计中错视图形的趣味性 20、海报招贴中的抽象美与具象美 21、绿色材料在包装设计中的重要性

22、平面广告设计中的信息传达 23、中国传统元素与标志设计的融合 24、平面设计中传统文化的现代运用 25、平面设计中的黑色与白色运用 26、平面广告设计中的个性化风格与消费者心理 27、论平面设计中的空白空间 28、现代广告设计与民间美术 29、现代主义艺术对当代平面设计的影响 30、浅析我国平面设计的民族性 31、汉字与现代招贴设计 32、论现代英文字母标志设计 33、浅析汉字标志设计手法 34、中国传统图形在代标志设计中的运用 35、浅析中国古代图徽与现代标志设计 36、浅析现代平面设计的创意切入点 37、现代标志设计与原始符号情结 38、中国民间图形艺术在现代标志设计中的应用思考 39、论商标设计的意象美和形式美 40、浅析平面广告设计的个性要素 41、浅谈广告设计中的传统与现代因素的运用原则 42、论封面设计中的文字要素 43、书法艺术与现代字体设计 44、浅议平面构成与传统图案的对比与和谐 45、谈书籍装帧中的民族元素 46、浅谈中国古代美学思想在现代平面广告中的体现 47、浅析多媒体时代的广告视觉传达效应 48、浅析广告设计设计中意象特征 49、论旅游纪念品包装设计的构思创意与表现 50、现代设计人性化刍议 51、多元化时期的平面设计定位

2013毕业论文设计选题参考

经济学专业网络经济方向、电子商务(专) 毕业论文选题参考 选题基本原则:与所学专业联系密切,紧扣社会经济热点问题,联系实习单位工作实际,联系家乡经济发展现状,与个人兴趣爱好相关。在这些围,指导教师与学生进行双向的充分交流,确定论文选题。题目不要太大、太空,要考虑在答辩时,能以学生的身份对论文进行良好的述为准则,论文题目字数:不超过25字,可使用副标题。以下选题仅供参考,不限于在些围进行选题,可以在些基础上进行修改或延伸,尽量不要直接用下面的题目,要在选定的题目中再次缩小围,让题目更加明确,这样写论文的目的很明确,也容易写。每个同学的选题不得与其它同学重复,以一人一题为原则,全班同学选题结束后,12月15日前汇总上报到教研室,协调题目重复状况,12月16日-18号,确定选题,上传到论文系统。

1、腾讯QQ运营实证分析 2、阿里巴巴B2B运营模式分析 3、阿里巴巴B2C运营模式研究 4、卓越亚马逊网上商城盈利模式分析 5、Qunar. 去哪儿网网络营销策略分析 6、个人网店设计与运营 7、新浪网电子商务经营策略分析 8、Hao123盈利模式分析 9、电子商务B2C配送研究 10、电子商务环境下的物流配送 11、电子商务下金融服务研究 12、电子商务环境下发展物流业的策略 13、EDI在电子商务中的应用与安全研究 14、电子商务环境下物流企业的前景和策略 15、电子商务环境下企业CRM实施若干问题的研究 16、电子商务在第三产业的发展中的作用 17、网上零售行业中消费者行为研究 18、电子商务时代客户的挖掘与管理研究 19、电子商务环境下第三方物流企业的运作研究 20、电子商务环境下品牌的建立与衡量 21、电子商务环境下供应链管理的竞争优势研究 22、发展电子商务的风险及防方法研究 23、传统商务企业开展电子商务的途径与方式研究 24、自治区电子商务发展状况研究 25、国电子商务的综合评述研究 26、电子商务的第三方物流管理问题研究 27、电子商务对某一产业经营策略的影响研究 28、电子商务在国有大型企业中的应用策略研究

动漫设计与制作专业毕业设计方案

动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案 一、二维部分 毕业设计题目——Flash故事情节动画短片 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法内容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。 ④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

动漫网站设计毕业论文

动漫网站设计毕业论文长沙商贸旅游职业技术学院 题目动漫网站设计论文 学生姓名彭城学号 200904023122 系部信息系 专业网络技术班级网络931 导师姓名瞿小宁职称讲师 完成时间 2012年4月25日 目录 第1章绪论 1.1 开发工具的选用及介绍 1.1.1 Asp 发展缘起 1.1.2 ASP 强大性和适应性 1.1.3 ASP 简单性和易学性 1.1.4 ASP 的特点 第 2章网站的功能描述与分析 2.1 网站功能描述 2.2 网站功能分析 2.2.1 技术可行性分析 2.2.2 操作可行性分析第3 章总体设计 3.1 数据库结构设计 3.1.1 创建数据库 3.1.2 数据库结构设计

3.2 主界面与后台界面设计 3.2.1 主界面设计 3.2.2 后台界面设计 3.3 后台管理设计 第4 章结论 4.1 网站系统总结 4.2 新闻网站发展趋势参考文献 致谢 诚信声明 第1章绪论 1.1 开发工具的选用及介绍 1.1.1 Asp 发展缘起 https://www.sodocs.net/doc/dc15279050.html,的前身ASP技术,是在IIS 2.0上首次推出(Windows NT 3.51),当时与 ADO 1.0 一起推出,在IIS 3.0 (Windows NT 4.0)发扬光大,成为服务器端应用程序的热门开发工具1.1.2 ASP的特点,微软还特别为它量身打造了Visual InterDev 开发工具,在1994年到2000年之间,ASP技术已经成为微软推展Windows NT 4.0平台的关键技术之一,数以万计的ASP网站也是这个时候开始如雨后春笋般的出现在网络上。它的简单以及高度可定制化的能力,也是它能迅速崛起的原因之一。 在2000年第二季时,微软正式推动.NET策略,ASP+也顺理成章的改名为https://www.sodocs.net/doc/dc15279050.html,,经过四年的开发,第一个版本的https://www.sodocs.net/doc/dc15279050.html,在2002年1月5日亮相(和.NET Framework 1.0),Scott Guthrie也成为https://www.sodocs.net/doc/dc15279050.html,的产品经理(到现在已经开发了数个微软产品,像https://www.sodocs.net/doc/dc15279050.html, AJAX和Microsoft Silverlight)。目前最新

人力资源管理毕业论文选题参考精品大全

人力资源管理毕业论文选题参考精品大全 1、浅析股票期权激励机制在公司治理中的作用 2、中国劳动力流动及户籍问题研究 3、中国农村劳动力转移与城市化问题研究 4、中国民族企业的人力资源管理问题分析 5、现代企业薪酬设计 6、现代企业人事测评技术及其应用 7、国有企业的管理人员培训问题研究 8、研发人员素质测评体系构建 9、中层行政管理人员评价体系的建立

10、员工持股计划在我国国有企业中的应用

关于经营管理者称奇报酬激励机制的探讨 国有企业经营者年薪制的思考 浅析企业员工绩效考核制度 论激励在现代企业人力资源管理中的作用 沟通在绩效管理中的体现研究 绩效考评方法体系研究 小型 IT 企业人力资源管理问题的研究 企业中高层管理人员的选拔研究 工资管理制度的比较分析 公司如何平衡各部门员工的绩效工资 企业销售人员绩效考评体系研究 浅议我国企业绩效评价体系 薪酬制度与员工激励问题初探 工资决定因素与企业劳动工资改革分析 论企业管理中的激励问题 11 、 12 、 13、 14、 15、 16、 17、 18、 19、 20、 21、 22、 23、 24、 25、

26、中小企业实行股份合作制的探讨 27、成才素质研究系统 28、论我国劳动力市场的培育和完善 29、论现代企业制度中的员工持股计划 30、企业员工的培训与开发 31、职工持股计划在高技术产业的探索与实践 32、知识经济时代人力资源的新发展 33、关于企业职工持股若干问题的研究 34、关于企业管理人员绩效考评研究 35、基于KPI 的绩效管理体系设计 36、战略与绩效考核的桥梁平衡计分卡实施研究 37、基于工作绩效的雇员流动机制研究 38、招聘面试的方案设计与研究 39、国有企业绩效考评问题研究

毕业设计选题

毕业设计选题 又是一年毕业季,即将要毕业的学生避免不了做毕业设计,下面为您介绍毕业设计选题技巧。希望对大家有帮助! 1、毕业设计选题技巧(两大原则+两大雷区) 原则之一:熟悉原则 无论是连查重都不需要的4000字大专论文,还是动辄抄袭率5%以下且需要写10万、20万字的博士论文,最为根本的原则便是要“熟悉”。 如果你连论文的内容都不熟悉,怎么写论文? 如果你连论文的专业和范畴都不熟悉,怎么写论文? 如果你连论文要解决什么问题都不熟悉,就算写出论文?能过老师的修改关么?能通过学校的盲审关么?能通过机关枪一样连续发问的答辩关么? 熟悉原则,就是要对论文的专业熟悉,对知识点熟悉,对核心部分熟悉! 只有熟悉的题目才能选择! 只有熟悉的题目才能写出来! 否则你无法驾驭它 我在去年曾经给一名硕士研究生写过一篇论文,他之前的选题是《反义抑制鲨烯合酶基因表达对产紫穗槐烯酵母工程菌生物合成的影响》。

了解生物工程专业的人都知道,这是一个项目论文,就是“只有做过此类项目或实验才能写出的论文”,类似项目报告书。 但是这个题目他一点都不熟悉,结果写了开题报告后,又写了5000字,实在是编不出来了,最终论文胎死腹中,只好找我换了一个题目《多元生物污水生态净化系统示范工程试验研究》,又用了一周的时间没黑天没白天的写,终于在交初稿的前夜写出了这篇4万字的工科论文。 但是,早干什么去了? 如果早选了熟悉的论文题目,还会出这样的事? 如果发现题目不熟悉而无法写出,还会出这样的事? 选题目最重要、最核心的原则便是:熟悉! 这里的熟悉是指:闭上眼睛,搜索自己的大脑数据库,有没有那个本事写出来! 原则之二:资料原则 天下文章一大抄 就算完全原创的论文,知识点和写作方法也是学来的,不是凭空编造的, 即使牛顿特斯拉也是站在巨人的肩膀上才有的成就。 找资料不丢人,反而是会学习有头脑的表现。 写论文时, 先要上网搜索一下,

模具专业毕业论文设计题目

2011级模具设计与制造专业毕业设计(论文)任务书 冷冲压模具设计任务书 1、零件的工艺分析; 2、毛坯下料尺寸计算; 3、确定零件的成型工艺方案,选定模具种类及模具结构形式; 4、毛坯的排样图及材料利用率的计算; 5、各工序间零件尺寸的确定,各工序有关力的计算; 6、模具主要零件的强度计算及弹性零件的计算与选用; 7、确定模具闭合高度计冲压设备的选定; 8、绘制供生产用的模具总装图及重要零件图(凸模、凹模、凸凹模、凸模固定板,上模座、下模座需加工部分、垫板等),图纸量相当于2张零号图以上;图纸要求图面整洁,布局合理,线条粗细均匀,圆弧连接光滑,尺寸标注规范,符合工程制图的要求;装配图手工绘制,图幅A1 9、编写设计说明书。说明书内容要求规范化,包括: (1)、设计题目, (2)、设计的任务书, (3)、目录, (4)、内容提要(200字左右),并用英文写出摘要, (5)、前言, 、正文(包括:工艺分析,涉及的方法,设计计算,模具件图,模具安装调)6

(. 整、加工方面应注意的问题,生产时会出现的问题,结束语),要求重点突出、观点鲜明、论据充分、分析清晰、逻辑性强, (7)、致谢, (8)、参考文献或资料, (9)、附录,论文字数不少于7000字,书写格式要符合要求,说明书要求文句通顺,语言流畅,书写工整,无错别字。 10、上交电子文档和打印文档及手工图纸。 冲压模具类型: 题目1:推力滚子轴承外罩冲压工艺与(某一冲压工序)模具设计零件名称:推力滚子轴承外罩的材料:08或10,年产量:6万件。 要求:设计推力滚子轴承外罩的冲压工艺;选某一冲压工序,完成该工序模具的设计计算工作。 题目2:金属手柄冲裁工艺与模具设计

最新优秀特殊教育毕业论文题目汇总

最新优秀特殊教育毕业论文题目汇总  特殊教育是对有特殊需要的儿童进行旨在达到一般和特殊培养目标的教育,它的目的和任务是最大限度地满足社会特殊儿童的教育需要,使他们成为对社会有用的人才。下面列举一些优秀的特殊教育毕业论文题目。 1、特殊教育空间中的无障碍设计 2、数学思想与生活化教学在特殊教育教学中实践的现实思考 3、特殊教育学校培智班语文教学的思考 4、农村特殊教育学校智力障碍学生职业教育的实践与思考 5、特殊儿童教育困境原因分析--以北京市为例 6、特殊教育中语文教学的有效性研究 7、孤独症儿童特殊才能表现及教育建议探究 8、“依法治教”背景下特殊教育法制化发展研究 9、家庭教育对特殊儿童学习与发展影响研究 10、试析特殊教育学校体育发展概况 11、遵义市特殊教育学校现状及对策分析 12、高校特殊教育专业志愿者见习模式探析 13、律动教学表现性在特殊教育中的应用研究 14、从特殊教育心理视角解读电影《购物狂》 15、特殊教育教师的现状及发展路径初探--以阜阳市为例 16、浙江省特殊教育教师队伍的现状与应对 17、多元文化视野下少数民族特殊教育发展的思考 18、特殊教育提升背景下残疾人人力资本开发体系研究 19、我国特殊教育教师职前培养的问题与对策研究 20、台湾高校特殊教育专业课程设置研究 21、特殊教育学校校本课程研发的尝试与实践 22、积极心理学视角的特殊教育教师情绪劳动策略研究 23、特殊教育学校教师教研团队类型的建构--基于教师专业发展的视角 24、浙江省特殊教育数字化资源的开发原则及建设实践 25、特殊教育中培智美术教学方法的研究与分析 26、台湾特殊教育通报系统的特点及启示 27、特殊教育专业全学习生涯式实践教学体系探讨 28、关于健全特殊教育保障机制的思考 29、特殊儿童生命教育发展现状、问题及展望 30、特殊教育学校盲生音乐教学探讨与创新 31、自然性和整体性在特殊教育语文教学的分析 32、谈特殊教育的教学体会 33、如何在体育教学中对全日制托养机构特殊学生进行德育教育 34、特殊教育资源教室环境建设和设备配置原则 35、普通学校特殊教育资源教室建设指南 36、对特殊教育师资培养的思考与建议 37、嘉兴市特殊教育教师薪酬激励机制探讨 38、关于特殊教育教师教学行为的伦理思考 39、如何有效关注发展小学特殊教育教师的发展 40、如何提高“特殊教育”中小学数学教学的有效性

动漫艺术设计-毕业设计(论文)模板

毕业设计(论文)模板题目:梦之旅 学院四川科技职业学院 年级2009级 专业动漫设计与制作 学号200904010104 学生姓名次尔祝玛 指导教师曲芳 2012 年 6 月

毕业设计(论文)鉴定表 院系艺术设计学院专业动漫设计与制作 年级 2009级姓名次尔祝玛 题目梦之旅 指导教师 评语 过程得分: (占总成绩20%) 是否同意参加毕业答辩 指导教师 (签字) 答辩教师 评语 答辩得分: (占总成绩80%) 毕业设计总成绩等级: 答辩组成员签字 年月日

毕业设计(论文)任务书 班级 09级学生姓名次尔祝玛学号 200904010104 发题日期: 2011 年 11 月 01 日完成日期:2012 年 03 月 24 日 题目图片电影 1、本设计的目的、意义我设计的是配以背景音乐通过真人配音通过一静态画面的切 换表现一个完整故事情节的图片电影,图片电影有自己独特的魅力,它制作成本低,不 需要巨额投资而且易上手,只需要一台相机即刻实现,图片电影不会因为投入低就显得 单薄,事实上,只要有故事,只要有情节,就可以以图片电影的形式表现出来,图片电 影通过这些简单的软件设计出并能更好的更简单的表达并通过作品现. 2、学生应完成的任务次我选用了插画形式绘制图片,和简单的配乐做出设计,以一个 简单的梦境开场,以追寻爱情为线索展开故事, 3、设计各部分内容及时间分配:(共 20 周) 1.定题开题进入构思阶段 (一周) 2.搜集整理毕业设计相关资料 (一周) 3.思考和确定整体大局 (一周) 4.完成毕业设计概念草图草图和初稿设计 (一周)

5.与指导老师进行沟通并完善方案 (一周) 6.沟通后进行方案的初步修改 (一周) 7.写好剧本 (一周) 8.设定出整体布局 (一周) 9.进一步跟指导老师沟通并完善方案 (一周) 10.用PS绘制图片 (一周) 11.用PS修改,整理... (一周) 12.AE视频合成软件进行合成处理 (一周) 13.完成图片电影 (一周) 14.完成毕业设计说明 (一周) 15.完成电子稿方案 (一周) 16.完成作品的定稿 (一周) 17.完成毕业设计手册的排版 (一周) 18.修改毕业设计手册的排版 (一周) 19.打印,装订成册 (一周) 20.参加毕业答辩(一周) 备注 指导教师:年月日 审批人:年月日 目录

毕业论文题目参考

毕业论文题目参考 1.餐饮业分餐制的探讨 2.旅游景区星级卫生间文化刍议 3.导游辞解说艺术浅议 4.旅游从业人员的职业道德分析 5.导游语言艺术探析 6.旅游业的社会效益与经济效益纵横谈 7.现代饭店服务质量评述 8.论旅游发展对环境的影响及其对策 9.论旅游与可持续发展 10.试论现代饭店管理中的企业文化建设 11.旅行社管理现状及发展对策 12.旅行社产品开发现状及发展对策 13.旅游者旅游消费需求的发展趋势研究 14.旅游企业的文化建设诌议 15.论旅游景点的形象塑造与推广 16.旅游黄金周的游客心理研究 17.旅游服务策略研究 18.试论"金钥匙"服务与我国旅游饭店业 19.饭店人力资源管理研究 20.饭店个性化服务研究 21.饭店服务标准化研究 22.浅析集团化趋势下中小旅行社的经营管理 23.试论旅游饭店的绿色营销 24.饭店内部营销浅析 25.浅论导游人员的基本素质 26.中国旅游教育与培训面临的问题和对策 27.饭店服务人员个人能力培养途径 28.饭店企业文化对员工行为的影响探讨 29.旅游保险中的常见问题及对策研究 30.浅析我国国有饭店的现状及发展趋势 31.旅游业的网络营销发展态势及对策 32.试论中国酒店业的专业化及集团化 33.中外饭店管理集团发展对比研究 34.经济型酒店发展探讨

35.高职旅游专业教学问题探析 36.高职旅游教育模式构建探讨 37.关于高职旅游管理专业教学改革的思考 38.《餐饮服务与管理》课程教学改革思路探讨 以下为06和07级同学的选题参考: 39.“欢乐谷之家”设计方案 40.浅谈我国度假旅游的现状与发展 41.中国旅游商品发展思考 42.“法老的家”餐厅设计方案 43.远通维景酒店安保工作调查报告 44.企业文化对酒店的影响 45.浅谈民俗旅游的现状及发展战略 46.金融危机对中国旅游产业的影响及发展对策 47.游客不文明旅游行为探究 48.论旅游发展对环境的影响及其对策 49.论张家界旅游业的可持续发展 50.“上善若水”咖啡厅设计方案 51.浅谈航空旅游高端旅客服务 52.酒店个性服务的现状和发展探讨 53.主题酒店在国内的发展浅析 54.关于旅游业改革的基点思考 55.酒店员工流动的影响分析 56.浅谈旅游资源的保护与开发 57.浅谈酒店服务的标准化与个性化 58.试论旅游业的环境影响 59.论地震后四川地区的旅游市场趋势 60.饭店行业人才竞争浅析 61.餐饮服务中投诉现象的研究 62.浅谈我国民俗旅游的开发 63.中外酒店服务业的比较研究 64.重庆都市农业旅游的发展和思考 65.浅论导游人员的基本素质的培养 66.旅游发展对文物古迹的影响及其对策探析 67.2008年北京奥运会对酒店业发展产生的影响分析 68.对我国经济型酒店行业的探讨

艺术设计专业毕业论文选题大全

艺术设计专业论文参考选题 ★汉字艺术在平面设计中的应用研究 ★汉字字体设计与民族文化的融合研究 ★汉字在标志设计中的运用研究 ★汉字构成法对图形设计的启示研究 ★汉字字体设计的时代特征和审美风格研究 ★汉字字体图形设计研究 ★民间图形在现代平面设计中的应用研究 ★图形创意在平面广告设计中的应用研究 ★书籍装帧设计研究 ★房地产广告设计研究 ★公益广告创意设计研究 ★广告设计中的创意策略研究 ★户外广告创意设计研究 ★网络广告设计研究 ★影视广告设计研究 ★现代企业形象设计研究 ★商业摄影在现代平面设计中的应用研究 ★商业插画在现代平面设计中的应用研究 ★传统美学观对现代广告招贴设计的影响研究★传统装饰纹样中的吉祥观念与现代设计研究★论环境中的光塑造 ★艺术设计的科学性——材料技术与功能之关系★谈艺术设计中的共性与个性 ★设计作品的思想性研究 ★设计美与艺术美之比较 ★“以人为本”设计原则的再认识 ★当地民居建筑与装饰艺术 ★浅论广告的整合传播 ★浅论广告的道义 ★浅谈包装设计中的信息诉求 ★浅论品牌塑造 ★浅谈加入WTO以来中国企业的形象塑造 ★浅论设计中的功能和审美取向 ★新形式新方法在设计中运用的探讨 ★浅谈平面广告中的字体设计 ★试论平面广告中的色彩运用 ★浅谈平面广告中的图形 ★浅谈传统商品包装中的继承和创新 ★试论现代标志设计的要点 ★浅谈现代VI设计 ★我眼中的绿色包装设计 ★公益广告对精神文明建设的效应

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