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狼人杀规则

狼人杀规则
狼人杀规则

狼人杀面杀遗言版规则

概述:

狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。

人数:8-18人。

阵营及胜利条件:

好人阵营胜利条件:所有狼人死亡

狼人阵营胜利条件:1)屠城——所有好人死亡;2)屠边——平民或者神民全部死亡。

人狼恋阵营胜利条件:除人狼恋阵营以外的所有玩家死亡。

各种人物角色的能力:

0、法官:法官主持游戏流程。游戏前分发身份牌。夜晚按顺序唤醒各位玩家,有义务记清所有玩家身份,给出预言家验人信息(好人/狼人),告知女巫死亡信息(未用解药时),猎人的状态(可开枪/不可开枪),告知情侣/幸运儿身份等。白天主持警长竞选,发言顺序,告知死亡信息,DQ信息,提醒发言时间,有义务提醒贴脸、场外等行为并采取相应措施保证游戏公平进行。法官应该在所有狼人出局/狼人绑票等情况下,及时给出胜利信息,结束游戏。

1、狼人(狼):狼人每晚可协商共同杀死一位玩家,可以杀狼或者不杀人。若狼人间意见不统一,或误杀上轮首刀,视为空刀。狼人可在白天除公投阶段以外的任何时候亮明身份,视为该狼直接自爆,无遗言;此时其他玩家不能发言,立即跳过白天直接进入黑夜。

2、平民(平):平民在夜晚没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼。

3、预言家(神):预言家每晚可查验一名玩家的阵营,验人信息为“好人”或者“狼人”。

4、女巫(神):女巫有两瓶药剂,一瓶是解药,可在当晚救回一个被狼杀死的玩家;另一瓶是毒药,天黑时可毒死一位玩家。女巫每晚只能使用一瓶药。女巫在解药未使用时,可得知当晚的死亡信息;解药使用过后,法官不告知女巫死亡信息。若女巫救的与守卫守护的是同一玩家,此玩家视为死亡,且解药浪费。选择项:①女巫不能自救,②女巫仅在第一天能自救,③有守卫时女巫不能自救,无守卫时女巫可以自救。

5、猎人(神):猎人被刀死或票死时,可以亮明身份开枪射死任意一名玩家,被射死玩家立即死亡。场上有猎人和狼王同时在场时,死亡开枪后不亮明身份。若夜晚猎人被毒死或被花蝴蝶抱住,会收到上帝的状态手势,第二天宣布死讯后不可开枪。

6、白痴(神):白天白痴第一次被公投出局时,可亮明身份免于被放逐,此后白天仍可发言,且在任意玩家发言时可以插话,但没有投票权。

7、守卫(神):守卫每晚可守护一位玩家,此人当晚不能被狼刀死,但仍可被女巫毒死。守卫不能连续两天晚上守护同一个玩家,可以空守。若女巫救的与守卫守的是同一人,此人死亡,女巫的解药浪费。

8、丘比特(平/神):丘比特在第一晚指定两名玩家(可以自己或者不指定)成为情侣,丘比特闭眼后两情侣互相确认。情侣中的一个死亡时,另一位玩家立即殉情死亡。若两名情侣一个是狼人,另一个是好人,则构成人狼恋成为第三方阵营,胜利条件是将其余所有玩家都杀死。选择项:丘比特的胜利条件?①若板子内平民比狼多,则胜利条件与恋人相同,计为神民;②若平民比狼少,则胜利条件与好人相同,计为平民。

9、盗贼(平/神/狼):游戏开始时,多加入两张身份牌。所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌。仅第一晚,盗贼首先被唤醒,观看这两张牌,并选择其中一张牌作为自己本局游戏的身份,有狼人必选狼人,有特殊狼人必选特殊狼人。

10、熊(神):熊有被动验人能力,若夜晚熊的两边玩家中有狼人,则法官在第二天白天宣布死讯前首先宣布“昨晚熊咆哮了”,反之法官会宣布“昨晚熊没有咆哮”。若熊在当晚被杀死,则此后熊永远不会咆哮。

11、野孩子(平、狼):野孩子在第一夜(必须)选择一名其他玩家成为榜样,榜样不知道野孩子的身份。榜样未死前,野孩子为平民,此时验人信息为好人;榜样死后,野孩子在当晚觉醒,成为狼人,与其余狼人一起行动,此时验人信息为狼人。

12、混血儿(平):混血儿在第一夜(必须)选择一名其他玩家成为榜样,榜样不知道混血儿的身份。本局游戏混血儿的胜利条件与榜样相同,但身份记为平民且验人信息为好人。13、隐狼(狼):隐狼与平民一样没有任何技能,验人信息为好人,但他属于狼人阵营,需要寻找狼队友并配合狼人获得胜利。

14、狼王(狼):夜晚狼王与普通狼人一同睁眼。狼王与猎人一样具有枪,被票死后可翻牌亮明身份并开枪杀死一人。若狼王与猎人同时在场,则开枪后不亮明身份。若狼王夜晚被毒死或被花蝴蝶抱住,会收到上帝的状态手势,第二天宣布死讯后不可开枪。

15、白狼王(狼):夜晚白狼王与普通狼人一同睁眼。白狼王在白天自爆时,能额外爆死一名玩家,该玩家立即死亡。

16、狼美人(狼):狼美人每晚可魅惑一名玩家,当狼美人在第二天被公投/枪出局时,该被魅惑玩家殉情出局,狼美人可不魅惑,不能连续两晚魅惑同一人,狼美人不能自爆和自刀。若狼美人在夜晚被女巫毒死,则被魅惑玩家不死亡。选择项:①狼美人与普通狼人一起睁眼,协商杀人后,法官单独唤醒狼美人进行魅惑;②狼美人在普通狼人闭眼后单独被法官唤醒进行魅惑。

17、禁言长老(神):禁言长老每晚能指定一位玩家,若禁言长老当晚未死亡,则被禁言玩家在第二天白天不能发言(警长竞选环节除外),仅能使用手势交流。禁言长老可以禁言自己,也可以空禁,不能连续两晚禁言同一人。若当晚空禁,第二天法官不报禁言信息。若当晚禁言长老死亡、被禁言的玩家死亡,第二天法官(报/不报)禁言信息。

18、潜行者(神):每局游戏仅限一次,白天放逐公投时,若潜行者投票的玩家未被放逐,则当晚潜行者可秘密暗杀这位玩家。

19、黑市商人(神):仅第一晚,黑市商人首先被唤醒,必须指定一位玩家成为幸运儿,并选择以下的一项技能赋予幸运儿:预言家的眼镜(一次)、女巫的毒药、猎人的枪。若幸运儿是好人,则其整局游戏拥有该技能,不覆盖原有神技能;若幸运儿是狼,则法官不告知其幸运儿身份,不能获得该技能,黑市商人在第一天白天立即死亡。黑市商人不能选择自己赋予技能。黑市商人在场时,可能出现双验双毒双枪:若预言家有双验,可选择在某一晚能验证两位玩家身份;若女巫有双毒,依然遵循每晚只能使用一瓶药的规则;若猎人有双枪,出局时能连续两次开枪,两次开枪有先后顺序。

20、村长(平):村长拥有两条命,需要两次被狼人刀中才死亡。白狼王可自爆直接带走村长。若村长第一次被狼刀中且被女巫救起,女巫的解药浪费。若村长被公投/毒/枪/暗杀出局,则村长立即死亡,且场上所有神民失去技能。

21、花蝴蝶(神):每局游戏限两次,花蝴蝶在夜晚可以抱一名其他玩家,法官唤醒这位玩家时给其手势,表示该玩家当晚至第二天发言前无法使用技能。若猎人被抱住且当晚被狼刀死,第二天可翻牌证明身份但不能开枪。若花蝴蝶抱住某位狼人,所有狼人当晚无法杀人。花蝴蝶不能连续两晚抱同一位玩家。

22、恶魔(狼):恶魔在所有狼刀人之后再单独睁眼,每晚可验一名好人的身份,验人信息为“是神民”或“不是神民”。恶魔在夜晚至第二天发言前永远不会死亡,即恶魔在夜晚无法被狼人刀死、女巫毒死、潜行者暗杀,若猎人被刀死,第二天早晨开枪无法带走恶魔。恶魔无法自刀和自爆。

23、魅魔(狼):魅魔首夜先与普通狼人一起睁眼,闭眼后再单独睁眼,选择一名好人与其成为情侣,成为第三方人狼恋阵营。首夜情侣双方可一起睁眼交流。情侣之中有一位死亡,另一位立即殉情死亡。人狼恋的胜利条件为场上其余玩家全部死亡。

24、骑士(神):每局游戏仅限一次,骑士可以在白天发言阶段翻牌自证身份,并选择一名玩家进行决斗。若该玩家是狼人,则狼人死亡,立即进入黑夜;若该玩家是好人,则骑士出局,继续进行白天的发言、投票流程。

25、狐狸(神):狐狸每晚可查验场上任意三连坐玩家(无论是否出局)的身份,验人信息为“有狼人”或者“没有狼人”。若狐狸验到的三名玩家都是好人,则从下一晚开始,狐狸失去验人功能。

26、赌徒(神):每局游戏仅限一次,赌徒可在夜晚选择一名玩家进行押注,若该玩家是好人,则赌徒死亡;若该玩家是狼人,则狼人死亡。若赌徒押注的是白狼王,警上竞选时若白狼王自爆,白狼王无法带人。

警长:警长不是一个身份,而是一张标志牌。警长在第一天白天通过竞选获得警徽,可以无警长。警长在白天发言时可归票,放逐投票时,1票算作1.5/2票;若出现平票PK,第二次投票是警长的票只算作1票。警长死亡时,可将警徽移交给任意一名存活玩家,也可将警徽移除。若警徽被移除,本局游戏不再有警长。已被票死一次的白痴不能继续担任警长,同样,警徽也不能移交给已被票死一次的白痴。

玩家死亡方式:刀死、票死、毒死、枪死、殉情死、爆死、暗杀死

屠边局常用板子(12人):

预女猎白:4平民,4狼人,预言家,女巫,猎人,白痴

守卫白狼王:4平民,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,猎人

白狼:4平民,3狼人,白狼,预言家,女巫,守卫,猎人

狼美人:4平民,3狼人,狼美人,预言家,女巫,守卫,白痴

盗贼丘比特:5平民,3狼人,预言家,女巫,猎人,守卫,丘比特,盗贼

盗贼丘比特:4平民,4狼人,预言家,女巫,猎人,丘比特,盗贼,白痴

禁言长老:4平民,4狼人,预言家,女巫,禁言长老,潜行者

黑市商人:3平民,村长,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,黑市商人

花蝴蝶:4平民,4狼人,预言家,猎人,潜行者,花蝴蝶

恶魔:4平民,3狼人,恶魔,预言家,女巫,猎人,守卫

盗贼魅魔:5平民,3狼人,魅魔,预言家,女巫,猎人,守卫,盗贼

骑士:4平民,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,骑士

狐狸:4平民,4狼人,狐狸,女巫,猎人,守卫

赌徒:4平民,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,赌徒

常用术语:

金水:指预言家报出的查验到的好人。

查杀:指预言家报出的查验到的坏人。

银水:指女巫报出的解药所救的玩家。

自刀:出于战术考虑,将狼人自身杀死的现象。

空刀:狼人团队内意见不统一,或出于战术考虑不杀人的现象。

首刀:第一个被狼人刀死的玩家。

首验:第一个被预言家验的玩家。

盲毒:第一晚女巫就使用毒药毒死一人的行为。

PK:投票出现平票过后,两位(及以上)玩家再次发言的环节。

对跳:两个或两个以上的人跳出来说自己是某一个相同的身份。

警上:指竞选警长竞选的一个回合,或竞选警长的玩家。

警下:指没有竞选警长的玩家。

退水:指在警上竞选时,原本提出要竞选警长,后来又自动退出。

反水:警上竞选时,明确不接其他玩家给他的金水。

反水立警:反水的同时跳预言家抢警徽。

警徽流:预言家警长在发言时报出下一至两晚的验人对象,以及若自己死亡后如何处置警徽等信息。

撕警徽:放逐投票时将警长投出的行为。

抗推:平民跳神民,代替其作为焦点牌成为公投对象,以此来隐藏神民。

绑票:指非常明显地,某些玩家在放逐投票时将票投给同一位玩家的现象。

归票位:最后一个发言的位置。

归票:根据前面所有人的发言,以及自己对场上所有玩家身份的看法,号召大家将票投给某一位玩家。

压手:指不投票的行为。

淡牌:指平民身份牌。

上帝:法官的别称。

大树:村长的别称。

混子:混血儿的别称。

DQ:违规出局。

游戏进程:

1、法官根据玩家人数,准备相应身份牌,并向所有玩家说明本局游戏有哪些身份。

2、将身份牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。游戏过程如法官配置的牌无此身份,可跳过该身份步骤,但只要配置的角色有该身份,不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话。

3、第一晚依次唤醒盗贼,丘比特,情侣,野孩子,(猎人,白痴及其他神),隐狼,守卫,(狼人,狼王,白狼王可一起唤醒),女巫,预言家。并进行相应游戏操作。

4、第一天首先进行警长竞选,竞选警长的玩家举手后依次发言,自由退水,然后未竞选玩家投票。若出现平票,则平票者进行PK发言。若再次平票,(①本轮游戏没有警长;②除PK玩家外所有玩家进行一轮发言,然后再次投票,若第三次平票,本轮游戏没有警长。)若在警上竞选阶段有狼自爆,(①本轮游戏没有警长,法官报出昨晚死亡情况后直接进入黑夜;②法官报出昨晚死亡情况,发动技能/遗言/退场,进入黑夜,第二天继续竞选警长,若第二天竞选警长再次被爆中断,则本局游戏没有警长。)

5、法官报出夜晚死亡情况,发动技能/遗言/移交警徽/退场。进行一轮发言,然后进行放逐投票。被放逐者发动技能/遗言/移交警徽/退场。若平票,则进行PK发言,PK投票警徽(算/不算),再次平票则为平安日。进入黑夜。

6、夜晚依次唤醒守卫,狼人,女巫,预言家,并进行相应操作。

7、重复5,6步,直至有一方获胜。

游戏进程中的可选项:

遗言数量:①第一天死亡有遗言,以后每夜死亡都没有遗言;被票死者都有遗言。②前两夜晚死亡有遗言,以后每夜死亡都没有遗言;被票死者都有遗言。

死亡信息:①死亡信息不分先后。②法官依次按照刀死,毒死,殉情死的顺序报出死亡信息。警长票数:①2票;②1.5票。

发言顺序:

若存在警长,①法官决定从警长开始,顺时针或者逆时针发言,警长始终处于归票位。②发言顺序由警长指定,死左或死右依次发言,若平安夜或多人死亡,警左或警右依次发言。若无警长,①恒定死左(或死右)发言,若多人死亡,由小号死左(或死右)发言,平安夜由场上小号开始发言。②法官根据当前时间,取分钟数除以人数的余数,顺时针或逆时针发言。

③法官任意指定发言。

通用规定:

1、不贴脸式发言,不用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。不情绪,不吵架。

2、不场外:发言时尽量不涉及场外信息。场外信息是指游戏场外传来的信息,例如非游戏参与者提示的信息,夜晚左右的人因动作发出的摩擦声或其它声音等。某玩家的习惯、发言时的动作和神情可少量涉及,但不宜过多。

3、不允许发言尝试性使用技能,例如好人为了自证身份,如下发言:“X号是民,不是狼。爆!你看我爆不了,所以我不是狼好吧!”,若出现此类发言,法官可警告一次或直接DQ出局。

4、首刀保护:上一局的首杀首毒首殉情者,以及新加入的玩家,在接下来一局游戏中不能被首杀和首毒,若狼人没注意则视为空刀,女巫没注意则毒药浪费。

5、首验保护(可选):上一局的首验,在接下来一局游戏中不能被首验,若预言家没注意法官将只给出好人信息。

6、发言时谈及各个玩家尽量说玩家编号而不说姓名,发言完毕说一个“过”。

7、投票果断迅速,不跟票,不改票,推荐闭眼投票。

8、DQ的玩家计入民/神/狼位,但无法发言、发动技能、杀人。

法官台词:(参考)

法官玩家

1、夜晚

①天黑请闭眼所有玩家闭眼

②狼人请睁眼狼人、白狼王睁眼

狼人互相确认狼同伴

狼人请确定击杀目标

等待

请白狼王给出击杀目标白狼王手势指定击杀目标

狼人请闭眼狼人闭眼

③守卫请睁眼守卫睁眼

守卫请确定今晚要守护的人守卫手势指定今晚守护的人

守卫请闭眼守卫闭眼

④女巫请睁眼女巫睁眼

今晚他死了,是否使用解药?女巫点头/摇头

是否使用毒药?女巫点头/摇头

要毒谁?女巫手势指定被毒玩家

女巫请闭眼女巫闭眼

⑨预言家请睁眼预言家睁眼

预言家请确定你要验的人预言家手势指定验人

如果好人是这个,狼人是这个

你验到的该名玩家是

伸手,大拇指朝上/朝下

预言家请闭眼预言家闭眼

2、白天(若有狼自爆,直接进入黑夜)

①天亮了所有玩家睁眼

②现在开始竞选警长,想竞选警长的人请举手想竞选警长的玩家举手

③a号、b号、c号…玩家想要竞选警长

从a号玩家开始发言从a号玩家开始警上发言

④发言完毕,c号、d号…玩家退水

现在开始警长竞选,三、二、一,请投票警下玩家举手投票

⑤x1号、x2号…投a号;

X3号、x4号…投b号;

……

X5号…弃票

1、a号玩家当选警长a号玩家拿到警徽

2、a号,b号…玩家平票,进行PK发言平票玩家第二轮发言

现在开始投票,三、二、一,请投票警下玩家再次举手投票

x1号、x2号…投a号;

X3号、x4号…投b号;

……

X5号…弃票

I、a号玩家当选警长a号玩家拿到警徽

II、再次平票,本局游戏没有警长

⑥昨晚熊咆哮了/没有咆哮

⑦1、昨夜x号…玩家死亡

(第一天)请留遗言x号玩家遗言,可发动技能(除第一天)没有遗言可发动技能

(若死者是警长)请移交警徽可发动技能、移交警徽或撕警徽

请x号玩家离场x号玩家离场

2、昨晚是平安夜

⑧1、(有警长)请警长左手边b号玩家开始发言从b号玩家开始顺时针发言

2、(无警长有人死)请死者左手边b号玩家开始发言

3、(无警长平安夜)请1号玩家开始发言

(以后每天顺时针、逆时针交替)

⑨发言完毕,现在进行放逐投票

三、二、一,请投票所有玩家投票

x1号、x2号…投a号;

X3号、x4号…投b号;

……

X5号…弃票

⑩1、a号玩家被放逐,请留遗言a号玩家遗言,可发动技能请a号玩家离场a号玩家离场

2、a号,b号…玩家平票,请继续发言平票玩家第二轮发言

现在开始投票,三、二、一,请投票除平票玩家外再次放逐投票

x1号、x2号…投a号;

X3号、x4号…投b号;

X5号…弃票

I、a号玩家被放逐,请留遗言a号玩家遗言,可发动技能

II、再次平票,今天是平安日,没有人被放逐

3、(1、2)循环

4、游戏结束,狼人/平民获胜!

狼人规则

狼人规则 游戏目标: 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。 狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 各种人物角色的能力: 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。 丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制建议不加此角色)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死 时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一 张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可 以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必 须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。 游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加 其余角色,下表中村民数量相应减少)。 新月扩展: 新月扩展中有五个新角色,设置在13个普通村民身份牌之中。 白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,但不能再投票。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴, 则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。 长老:有两条命。狼人第一次杀长者时,长者不会死,只有当狼人第二次杀长者时,他才会死。但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长者死去。白天长者也可 以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者) 发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长者一起死去),一直到游戏结束。如果长者被女巫的解药救过来,则长者只剩下一条命。 替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则 该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

狼人杀游戏规则

狼人杀游戏规则那些年我们一起玩的狼人游戏:纪念大学美好的时光 角色 1、狼人(1?4人):杀手,每晚吞食一个村民。 2、普通村民(若干):没有任何特殊功能 特殊村民: 3、预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察, 但是他死了并不代表狼人赢。 4、女巫(1人):她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者; 另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一 次,每个回合只能用一瓶药。 5、猎人(1人):当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择 一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力 开枪射杀人。

6、丘比特(1人):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己) —一____________ 一 _ 」 建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另 I 一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一 I 个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取 胜。 7、小女孩(1人):当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷 看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,

原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。小女孩被守卫守护无效。 8、守卫(1人):每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。 9、长老(1人):长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 10、白痴(1人):半时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票, 同时他可以在别人发言时插嘴。 11、替罪羊(1人):当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票, 哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

狼人杀面杀规则[完整版][修订版]

【狼人杀规则】 1、警长规则 (1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。 (2)警长竞选后可以退选。 (3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。 (4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。依然只有未竞选者能投票。如果再次平票则没有警长。 (5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。 2、发言规则 (1)游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。 (2)第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一天是警长的左手边先开始发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开始发言。 (3)如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。 (4)狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。 3、遗言规则(关于遗言各地面杀的规则不一) (1)第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。 (2)第三天及以后晚上的死者均没有遗言。 (3)情侣殉情视为同时死亡。 (4)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死)。 (5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。 (6)狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。 (7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。 注:另有一份遗言规则是:有几狼就有几遗言,用完为止。比如12人标准屠边局,配置有4狼,则遗言数为4个,无论白天死还是夜里死,无论被女巫毒还是猎人带,无论狼自曝或情侣殉情,都占遗言数。 4、投票规则 (1)投票时所有人根据法官指令同时举票,允许弃票,跟票无效。 (2)警长的票视为2票(面杀的规则里警长就是2票,1.5票最早是网杀的规则,近来熊猫tv播出的pandakill也沿用了网杀的1.5票规则)。 (3)当在白天放逐投票环节发生平票时,所有平票者进入PK台,再进行一轮发言,然后平票者不能投票(包括平票的人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给PK台上的嫌疑人。若再次平票则无人被处决,即平安日,将直接进入黑夜。(4)被连中情侣的两位玩家,在白天放逐投票环节永远不能互投。例如4号、9号两名玩家被连中情侣,在白天4号玩家被怀疑,且警长也归票了4号,即便大势所趋,9号玩家因为是4号玩家的情侣是不能上票给4号的,9号玩家只能投其他玩家或是弃票。 5、警徽规则

狼人杀角色规则和技巧

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。 狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 各种人物角色的能力: 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色) 警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。 盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。 游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

狼人杀规则+自制卡牌

狼人杀(天黑请闭眼)游戏规则 【胜利条件】 村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。

狼人杀(天黑请闭眼)角色说明 爱神/丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 女巫(1人) 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。 先知/预言家(1人): 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 乐师(1人): 每个晚上,乐师都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 小偷/盗贼(1人): 当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 村长(警长): 村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。 替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 长老(1人):

狼人杀规则

游戏流程 1、所有玩家到齐后,由法官发放号码牌和身份牌,所有人抽取自己的号码牌入座,告知本局游戏身份配置,所有玩家确认自己身份后闭眼,法官宣布游戏正式开始。 2、法官每天晚上依序宣布各身份睁眼,安排工作,行使功能,完成后闭眼(顺序为:丘比特、守卫、狼人、女巫、预言家、猎人、白痴)。 3、每天晚上所有身份工作完毕后,法官确认全部闭眼后,宣布天亮,大家睁眼,开始发言 角色说明 预言家 预言家晚上有10秒时间思考验人,验人只能验出是狼人还是非狼人。 女巫 女巫有双药,女巫只有第一天能自救,每天只能用一瓶药。 用了解药之后,无法得知死亡信息。 被同守同救的玩家视为死亡。 女巫晚上工作时间不能超过1分钟。 被守卫守护的人可以被女巫毒死。 猎人 被女巫毒掉的猎人不能开枪。 被白狼王爆掉的猎人能开枪。

殉情的猎人不能开枪。 猎人翻牌必须开枪。 猎人选择翻牌就不能留遗言。 白痴 白痴被公投出局后可以选择翻牌,翻牌之后幽灵状态活在场上,到自己的回合可以发言,不能参与投票。 白痴可以选择不翻牌。 狼人如果选择屠神,白痴必须死亡才算胜利。 守卫 守卫不能连续两晚守护同一个人,也不能连续两晚空守。 守卫可以守护任意人。 被同守同救的玩家视为死亡。 丘比特 丘比特可以不连人、也可以连自己。 丘比特属于神职,如果情侣中有狼人,他是第三方阵营,胜利条件是屠杀除了链子外的所有玩家,人人恋、狼狼恋情况他属于神,胜利条件等同好人阵营。情侣出局后他回归神位。 白狼王

白狼王在白天投票开始之前可以选择自爆,自爆可以带走场上任意一名玩家。 狼人 狼人白天可以自爆,自爆之后晚上可以带刀,意见不统一以自爆狼为准。 自爆后,如果没有宣布死亡情况,由法官宣布死亡。 被女巫毒掉的白狼王或者狼人在法官报出死亡信息之前自爆均视为无效,白狼王也不能带人。 狼人夜晚工作时间为2分钟。 夜晚流程 1、丘比特(仅第一晚)丘比特指定任意两个人(可以自连)相爱,由上帝通知相爱的两个人。(20s) 2、情侣(仅第一晚)——相互认识(只能告诉对方好人或者坏人,具体身份不能互相告知)(5s) 3、守卫指定本晚要守护的人(连续两晚不能守同一人,也不能连续两晚空守)(10s) 4、狼人狼人相互认识,白狼王举手示意队友。商量后统一手势杀一人。如手势不统一则为平安夜。(120s) 5、女巫狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:

狼人杀游戏规则

狼人杀游戏规则

那些年我们一起玩的狼人游戏:纪念大学美好的时光 角色 1、狼人(1~4人):杀手,每晚吞食一个村民。 2、普通村民(若干):没有任何特殊功能 特殊村民: 3、预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 4、女巫(1人):她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 5、猎人(1人):当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。 6、丘比特(1人):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 7、小女孩(1人):当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,

12、吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 13、盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 14、警长:警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。如果他死了,临死前必须指定继任者。 人数:

狼人杀游戏规则、流程、话术

狼人杀游戏 规则概述: ●两个阵营:狼人vs 好人(好人=平民+神) ●两个游戏环节:黑天and 白天(黑天狼人杀人,白天所有人发言投票让心 目中狼人出局) ●好人胜利条件:让所有狼人出局(投票出局、神发动技能) ●狼人胜利条件:让所有平民出局or 让所有神出局(杀死、投票投死) 身份技能简述: 1、狼人:可隐藏伪造自己身份,杀死游戏内除了狼人队友的所有人; 2、平民:没有技能,只能白天参与分析与投票; 3、女巫: ●有一瓶解药,黑天狼人杀人时,可以救人,也可选择不救; ●有一瓶毒药,黑天可以毒死一个人; ●(同一晚,不能同时用两瓶药。女巫可以自救); 4、预言家:每轮可查验一名游戏者的身份,上帝会告诉你该游戏玩家是好人身份或是坏人身份。 5、猎人:死的时候可以选择带走一名你认为是狼人的生存者,也可以选择不带; 6、上帝:即主持人,主导但不参与游戏 游戏流程: 1、天黑请闭眼:狼人活动,狼人队友投票选择杀死1人; 2、女巫请睁眼:选择是救人或者用毒; 3、预言家请睁眼,查看随意一人身份; 4、天亮请睁眼:各玩家自述自己的看法,为自己辩解; 5、投票投出1个人出局; 6、死亡感言; 7、下一轮游戏循环;

游戏话术: 1.请各位玩家确定自己的身份,并且不被别人看到 2.天黑请闭眼,狼人请睁眼,请确定你们的狼人伙伴,请指出你们今晚要杀的 对象,狼人请闭眼 3.女巫请睁眼,今天晚上这位玩家被杀了,你要救他吗?/你要用毒药吗?请 选择你要用毒的对象,女巫请闭眼 4.预言家请睁眼,今晚你要查验谁的身份,好人身份是这个,坏人是这个,他 的身份是这个,预言家请闭眼 5.天亮了,昨天晚上这位玩家死了,请发表遗言 6.接下来所有人发言,然后投票选出一个人出局,从这边开始发言 7.投票可以弃票,现在我说一二三大家一起指出你们要投的人 8.死亡感言 9.游戏继续,天黑请闭眼,狼人请睁眼,请指出你们今晚要杀的对象,狼人请 闭眼

狼人杀游戏规则

狼人游戏。说明。(我才知道被票死的人有遗言...) 角色 狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干): 没有任何特殊功能 特殊村民: 预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人)

她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。 丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。

恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守卫守护无效。 守卫(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。

长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 替罪羊(1人):

附表1.狼人杀规则

附表1:狼人杀游戏规则 一、首先依据不同的人数来确定相应的角色: 确定一人当法官。 7-9人:3个狼人,1个女巫,1个预言家,2-4个村民。 10-11个人:4个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,3-5个村民 12-13个人:5个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,1个守卫,3-4个人村民。 二、下面区分一下对立的两方: 坏人方:全体狼人。 好人方:除狼人人之外的所有人。 胜负的判断准则:狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。 好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。 法官:主持整个游戏的人。(不参与到具体的游戏之中。) 三、口令:总体:天黑请闭眼。 指挥狼人:狼人请睁眼。(第一次要加上去:狼人请相互确认身份) 狼人请杀人。(狼人请统一意见) 狼人请闭眼。 指挥女巫:女巫请睁眼。 女巫,你有一瓶毒药与一瓶解药,今天晚上他(她)死了,你要救他吗? 你有一瓶毒药,你要毒死谁吗? 女巫请闭眼。 指挥预言家:预言家请睁眼。 预言家,今天晚上你要验谁的身份?(预言家指人) 如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个。(大拇指朝上为好人,朝下为坏人。) 预言家请闭眼。 指挥守卫:守卫请睁眼。 守卫今天晚上你要守谁? 守卫请闭眼。 一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)。 一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚。 四、 1.游戏步骤:法官的口令结束后,指出昨天晚上的伤亡情况,然后再进行一轮对话, 之后就公投一个最具嫌疑的人,再开始下一轮的游戏。 第一轮结束的时候:所有活着的人有两轮对话。 而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。 第二轮结束:所有活着的人有一轮对话。

狼人杀遗言规则

狼人杀遗言规则 概述: 狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。版本和人数: 本人认为比较好玩的是遗言版,也就是死后不翻开身份牌让大家看到自己是什么身份(猎人、白痴和狼人发动技能可以翻),游戏一般需要8-18人参与。 阵营及胜利条件: 游戏分为两大阵营,狼人和好人阵营,好人阵营包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。(有小概率情侣可能成为第三方阵营,这个后面讲解有技能的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特就是什么阵营) 好人阵营胜利条件:所有狼人死亡 狼人阵营胜利条件:以下两个条件达成一个即算赢。1、所有普通村民死亡,丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,但是丘比特也计入普通村民人数。2、视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。 通用的规定: 1、死民不认预言家:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。 2、活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。 3、不贴脸式发言:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等。 4、不情绪:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈! 5、不能连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿! 6、不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。 7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。 8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。 9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。 注意事项: 1、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。被喊到的身份做任何动作请不要发出声音和说话,否则别人一下就知道你是什么身份了。 2、白天是每个人的发言时间,当一个人发言时,其它人请尽量保持安静,并且不能说话做回应或反驳。比如5号说,3号,你为什么不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反驳。请尊重每个人的发言,

狼人杀游戏规则

游戏名称:桌面游戏《狼人杀》 游戏背景:在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。 游戏人数:8-18人 游戏角色:4张狼人,13张普通村民,1张预言家,1张盗贼,1张猎人,1张丘比特,1张女巫,1张守卫,1张小女孩,1张警长标志牌。共25张。 游戏目标 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。 狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 各种人物角色的能力: 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色) 警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。 盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。 游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

狼人杀介绍

《狼人杀》游戏介绍 游戏背景 在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。 游戏角色 共24张牌,包括: 4张狼人(Werewolves) 13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager) 1张预言家(Fortune Teller/Seer) 1张盗贼(Thief) 1张猎人(Hunter) 1张丘比特(Cupido) 1张女巫(Witch) 1张守卫(Guard)1张小女孩(Little Girl) 1张警长标志牌(Sheriff) 游戏目标 村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。 狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。 人狼恋的目标:杀光其余所有人。 人物介绍 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(上帝提醒一下) 丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人,否则将会把那个人守死。 盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼

狼人杀规则

狼人杀活动规则详解 闪趴狼人杀规则: 一.角色解释 二.法官流程 1.游戏开始前介绍(我是今日上帝xxx,今日游戏为x人局,角色分别为xxx,) 注:场上有萌新或者不明白吃瓜群众时,特殊角色或有其他规则需要进行解释(如:此场有白痴牌,白痴牌如被票死,死亡后可在其他玩家发言时进行插嘴,其余玩家不可与其进行互动。如:守卫与女巫如同时对玩家进行守护跟使用解药则被杀玩家依旧死亡) 玩家面具请贴脸佩戴,不可倾斜 2、说明游戏规则 *夜间玩家不可发出任何声音,否则进行点杀 *玩家不可贴脸发言,否则进行点杀 *除自己发言阶段其余玩家不可进行发言 *每位玩家发言时间为2分钟,最后30秒进行提醒 *死亡玩家不可在房间内进行说话 *白天狼爆,直接天黑;9人标准局,警长竞选时狼爆,直接吞警徽,进入天黑;12人/15人,狼连爆两天,吞警徽

*在宣布死讯之前,第一晚警上狼爆可以吞毒,其余狼爆必须在宣布死讯以后 2.游戏开始 *进行发牌(发牌结束,“请各位玩家确认自己身份并进行表情管理”) *(关灯,放BGM,“天黑请闭眼”) 三.上帝话术及顺序 12人标准局(预女猎白)顺序:狼人,女巫,预言家,猎人,白痴 A. 天黑请闭眼,上帝放BGM B. 狼人请睁眼,狼人请确认同伴,狼人请确定击杀目标,上帝看到的是这个数字,确认请闭眼 C. 女巫请睁眼,今夜Ta死了,救人给手势,用毒给号码,好,女巫请闭眼.(女巫解药用过后,不告知其死亡信息)。 D. 预言家请睁眼,今夜你要验谁,这个是好人,这个是狼人(上为好人,爪为狼人),TA是这个,预言家请闭眼 E. 猎人请睁眼,今夜你的开枪状态是这个,猎人请闭眼(猎人每晚都要睁眼,如果猎人被毒手势为下,其余状态均为上) F. 白痴挥挥手 G. 好,整理表情,天亮了。三二一,上警(根据北京时间后两位数相加,顺时针发言) H. 看一下时间,X号开始发言 I. (发言完毕后)退水时间,三二一,在警上的玩家有X、Y和Z,没有上警的玩家请闭眼投票,三二一J. X号几票,Y号几票,Z号几票,X当选 K. (宣布昨晚信息)昨晚A死了,请留遗言/昨晚是平安夜(遗言只有两晚) L. 警长组织死左死右/警左警右发言 M. 警长归票B号,请玩家闭眼投票,三二一 N. 宣布票数,B号出局,请留遗言

狼人杀规则

狼人杀规则 ——面杀部分一起源 很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。 不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。 每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。 然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。 二游戏目标 游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。 三游戏规则 1.用语定义 1.1阵营 游戏中将划分阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【吹笛者阵营】【黑情侣阵营】【白狼阵营】【偏见者阵营】等。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。 阵营被判负后,法官不予公示,且属于该阵营的角色并不会立即出局。任何阵营判负后,该阵营存活角色仍然可以发动技能。

1.2投票 每天白天,所有存活角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。若竞选警长票数相同,则失去<警长>;若出局投票票数相同,则警长参与投票时警长投票的角色出局或无人出局。 1.3出局 角色因游戏流程的进行而离开游戏。 出局有以下几种情况:投票、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人<杀人>、因情侣而<殉情>。 角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。 已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。 1.4遗言 遗言数量与狼人数量相同。 白天出局的玩家立即留下遗言,夜晚出局的玩家,于下一个讨论日开始时留下遗言。 放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

狼人杀规则69129

狼人杀面杀遗言版规则 概述: 狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。 人数:8-18人。 阵营及胜利条件: 好人阵营胜利条件:所有狼人死亡 狼人阵营胜利条件:1)屠城——所有好人死亡;2)屠边——平民或者神民全部死亡。 人狼恋阵营胜利条件:除人狼恋阵营以外的所有玩家死亡。 各种人物角色的能力: 0、法官:法官主持游戏流程。游戏前分发身份牌。夜晚按顺序唤醒各位玩家,有义务记清所有玩家身份,给出预言家验人信息(好人/狼人),告知女巫死亡信息(未用解药时),猎人的状态(可开枪/不可开枪),告知情侣/幸运儿身份等。白天主持警长竞选,发言顺序,告知死亡信息,DQ信息,提醒发言时间,有义务提醒贴脸、场外等行为并采取相应措施保证游戏公平进行。法官应该在所有狼人出局/狼人绑票等情况下,及时给出胜利信息,结束游戏。 1、狼人(狼):狼人每晚可协商共同杀死一位玩家,可以杀狼或者不杀人。若狼人间意见不统一,或误杀上轮首刀,视为空刀。狼人可在白天除公投阶段以外的任何时候亮明身份,视为该狼直接自爆,无遗言;此时其他玩家不能发言,立即跳过白天直接进入黑夜。 2、平民(平):平民在夜晚没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼。 3、预言家(神):预言家每晚可查验一名玩家的阵营,验人信息为“好人”或者“狼人”。 4、女巫(神):女巫有两瓶药剂,一瓶是解药,可在当晚救回一个被狼杀死的玩家;另一瓶是毒药,天黑时可毒死一位玩家。女巫每晚只能使用一瓶药。女巫在解药未使用时,可得知当晚的死亡信息;解药使用过后,法官不告知女巫死亡信息。若女巫救的与守卫守护的是同一玩家,此玩家视为死亡,且解药浪费。选择项:①女巫不能自救,②女巫仅在第一天能自救,③有守卫时女巫不能自救,无守卫时女巫可以自救。 5、猎人(神):猎人被刀死或票死时,可以亮明身份开枪射死任意一名玩家,被射死玩家立即死亡。场上有猎人和狼王同时在场时,死亡开枪后不亮明身份。若夜晚猎人被毒死或被花蝴蝶抱住,会收到上帝的状态手势,第二天宣布死讯后不可开枪。 6、白痴(神):白天白痴第一次被公投出局时,可亮明身份免于被放逐,此后白天仍可发言,且在任意玩家发言时可以插话,但没有投票权。 7、守卫(神):守卫每晚可守护一位玩家,此人当晚不能被狼刀死,但仍可被女巫毒死。守卫不能连续两天晚上守护同一个玩家,可以空守。若女巫救的与守卫守的是同一人,此人死亡,女巫的解药浪费。 8、丘比特(平/神):丘比特在第一晚指定两名玩家(可以自己或者不指定)成为情侣,丘比特闭眼后两情侣互相确认。情侣中的一个死亡时,另一位玩家立即殉情死亡。若两名情侣一个是狼人,另一个是好人,则构成人狼恋成为第三方阵营,胜利条件是将其余所有玩家都杀死。选择项:丘比特的胜利条件?①若板子内平民比狼多,则胜利条件与恋人相同,计为神民;②若平民比狼少,则胜利条件与好人相同,计为平民。 9、盗贼(平/神/狼):游戏开始时,多加入两张身份牌。所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌。仅第一晚,盗贼首先被唤醒,观看这两张牌,并选择其中一张牌作为自己本局游戏的身份,有狼人必选狼人,有特殊狼人必选特殊狼人。

狼人杀规则

一、裁判准则 1.保证比赛的公平,公正。不偏袒任何比赛选手。 2.语言清晰,响亮。保证每名玩家都能够听清介绍及流程。 3.保证游戏进度的完整性,夜晚不得跳过任何有功能角色流程(就算人物死亡or不存在也需要进行) 4.精确读秒每一名选手的发言时间。(两分钟) 5.夜晚需提醒每一位玩家低头,如发现有作弊,及时制止,此玩家直接死亡并扣分。 6.选手死亡后,需告知他们,不得发言,夜晚需闭眼。 7.需要不停的走动,不能让选手有明显的声音方向感。 8.计分需完整,不得随意更改比赛结果及分数。 9.明确标记每轮操作,方便后续检阅。 10.及时上传比赛赛果。方便组委会统计分数 二、裁判手势 狼人阶段:表示确认杀某位玩家。 预言家阶段:表示预言家所验某位玩家是狼人身份。 女巫阶段:表示使用灵药。

预言家阶段:表示预言家所验某位玩家是平民身份。 女巫阶段:表示使用毒药。 狼人阶段:狼人用这个手势,可以否决杀人。 女巫阶段:表示不可以使用这种药。 守卫阶段:表示不能守护此人。 三、比赛流程明细 比赛前: (1)裁判确认选手身份。(比赛房间外,所有参赛者签字签到) (2)裁判先进入比赛房间,分发身份牌。选手在比赛房间外抽取座位号。 (3)选手进入比赛房间,裁判讲解角色功能,以及一些角色注意规则。(初赛需要讲,复赛开始不需要) △初赛可以试玩一局,不计分。 比赛开始: (4)玩家确认身份,上帝(裁判)宣布天黑。 夜晚阶段: 上帝唤醒人物的顺序 1 盗贼(仅第一晚)——换牌 2 丘比特(仅第一晚)──丘比特指定任意两个人(可以是自己)相爱,由上帝通知相爱的两个人。 3 情侣(仅第一晚)——相互认识(不能互相确认身份) 4 守护者指定本晚要守护的人(连续两晚不能守同一人) 5 狼人狼人相互认识,商量后杀一人。 6 女巫狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:灵药和毒药都只能用一次,每晚只能用一样。(守卫存活的情况下女巫不能对自己使用灵药)

狼人游戏流程及变体规则

狼人游戏 ★游戏起源★ 很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。 ★胜利条件★ 村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部普通村民(不包括预言者,女巫,猎人,丘比特,小女孩)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法迷惑。 ★游戏规则★ 角色 狼人(1~4人):杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干):没有任何特殊功能 进阶村民: 守卫(1人):每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。 长老(1人):长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。吹笛者不受长老死去的影响。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 替罪羊(1人):当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 白痴(1人):平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 特殊村民: 预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人):她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 猎人(1人):当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,法官会提醒不能使用能力开枪射杀人。 丘比特(1人):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们要消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人):当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就

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