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C#模拟键盘输入

C#模拟键盘输入
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C#模拟键盘输入

c# 调用api实现模拟键盘输入举例(向QQ对话框发送字符串)

//调用API模拟键盘事件 usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; https://www.sodocs.net/doc/df5596570.html,ponentModel; usingSystem.Data; usingSystem.Drawing; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows.Forms; usingSystem.Diagnostics; usingMicrosoft.Win32; usingSystem.Runtime.InteropServices;//这个必须要引用 namespaceWindowsFormsApplication2{publicpartialclassForm1:Form{publicFor m1(){InitializeComponent();}//需要调用的API //找到窗口(进程名称可空,窗口名称) [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user 32.dll",EntryPoint ="FindWindow")] publicstaticexternIntPtrFindWindow(stringlpClassName,stringlpWindowName); //把窗口放到最前面 [DllImport("USER 32.DLL")] publicstaticexternboolSetForegroundWindow(IntPtrhWnd);//模拟键盘事件

[DllImport("User 32.dll")] publicstaticexternvoidkeybd_event(BytebVk,BytebScan,Int32dwFlags,Int32dwEx traInfo); //释放按键的常量 privateconstintKEYEVENTF_KEYUP = 2; //发送消息 [DllImport("user 32.dll")] privatestaticexternintSendMessage(IntPtrhWnd,intMsg,intwParam,intlParam); [DllImport("user 32.dll")]//获取窗口大小 [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] staticexternboolGetWindowRect(IntPtrhWnd,refRECTlpRect);[StructLayout(Layo utKind.Sequential)]//获取窗口坐标 publicstructRECT{publicintLeft;//最左坐标 publicintTop;//最上坐标 publicintRight;//最右坐标 publicintBottom;//最下坐标}////显示窗口 //[DllImport("user 32.dll")]

51单片机数码管显示矩阵键盘键入值

51单片机实现数码管显示矩阵键盘键入值 #include #define uchar unsigned char uchar code decode[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1 ,0x86,0x8e}; void delay(uchar); uchar temp,b,c,d,num; void display(uchar); void main() { while(1) { P0=0xfe; temp=P0; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { delay(100); if(temp!=0xf0) { switch(temp)

case 0xe0:num=0;break; case 0xd0:num=1;break; case 0xb0:num=2;break; case 0x70:num=3;break; } } } P0=0xfd; temp=P0; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { delay(100); if(temp!=0xf0) { switch(temp) { case 0xe0:num=4;break; case 0xd0:num=5;break; case 0xb0:num=6;break; case 0x70:num=7;break;

} } P0=0xfb; temp=P0; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { delay(100); if(temp!=0xf0) { switch(temp) { case 0xe0:num=8;break; case 0xd0:num=9;break; case 0xb0:num=10;break; case 0x70:num=11;break; } } } P0=0xf7; temp=P0;

三种动作捕捉系统解决方案的对比分析

三种动作捕捉系统解决方案的对比分析 2016年,全球范围内VR商业化、普及化的浪潮正在向我们走来。VR是一场交互方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁,这样的交互极其强调沉浸感,而用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的,可以说动作捕捉技术是VR产业隐形钥匙。 目前动作捕捉系统有惯性式和光学式两大主流技术路线,而光学式又分为标定和非标定两种。那么我们可以将动作捕捉系统分为以下三大主类:基于计算机视觉的动作捕捉系统(光学式非标定)、基于马克点的光学动作捕捉系统(光学式标定)和基于惯性传感器的动作捕捉系统(惯性式)。接下来我们对这三种形式的动作捕捉系统进行简单的解析。 1.基于计算机视觉的动作捕捉系统 该类动捕系统比较有代表性的产品分别有捕捉身体动作的Kinect,捕捉手势的Leap Motion 和识别表情及手势的RealSense实感。 该类动捕系统基于计算机视觉原理,由多个高速相机从不同角度对目标特征点的监视和跟踪来进行动作捕捉的技术。理论上对于空间中的任意一个点,只要它能同时为两部相机所见,就可以确定这一时刻该点在空间中的位置。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的运动轨迹。这类系统采集传感器通常都是光学相机,基于二维图像特征或三维形状特征提取的关节信息作为探测目标。 基于计算机视觉的动作捕捉系统进行人体动作捕捉和识别,可以利用少量的摄像机对监测区域的多目标进行监控,精度较高;同时,被监测对象不需要穿戴任何设备,约束性小。然而,采用视觉进行人体姿态捕捉会受到外界环境很大的影响,比如光照条件、背景、遮挡物和摄像机质量等,在火灾现场、矿井内等非可视环境中该方法则完全失效。另外,由于视觉域的限制,使用者的运动空间被限制在摄像机的视觉范围内,降低了实用性。 2.基于马克点的光学动作捕捉系统

键盘输入显示程序

#include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar code table[]={ 0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71,0x00};//0-f-最后一个空uchar j=1; sbit p37=P3^7; void delay(uint z) { uintx,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); } void display(ucharshu) { P1=table[shu]; delay(5); } ucharkeyscan() {

uchartemp,num; P2=0xfe; temp=P2; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { p37=0; delay(5); temp=P2; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { temp=P2; switch(temp) { case 0xee:num=1;break; case 0xde:num=2;break; case 0xbe:num=3;break; default:break; } while(temp!=0xf0)//**********松手检测松手后显示{ j=0;

temp=P2; temp=temp&0xf0; } } }p37=1; P2=0xfd; temp=P2; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0) { p37=0; delay(5); temp=P2; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { temp=P2; switch(temp) { case 0xed:num=4;break; case 0xdd:num=5;break; case 0xbd:num=6;break; }

基于单片机的模拟手机键盘

信息工程学院课程设计报告书题目 :基于单片机的模拟手机键盘 专业:电子信息科学与技术 班级:_ 学号: 学生姓名:_ 指导教师: 2013年10月18日

信息工程学院课程设计任务书 学号学生姓名专业(班级)电子信息 设计题目基于单片机的模拟手机键盘 单片机晶振频率:12MHz; 电源电压: +5v 设 计 技 术 参 数 编程控制单片机端口实现按键输出0~9 十个数字并在液晶上显示出来。 设 计 要 求 两天 工 作 量 注:可填写课程设计报告的字数要求或要完成的图纸数量。 工 作 计 划 [1]康华光,陈大钦 . 电子技术基础—模拟部分(第五版)[M]. 北京:高等教育出版社, 2005 参 考[2] 郭天祥 .51 单片机 C 语言教程[ M]. 北京:电子工业出版, 2012 资 料 指导教师签字教研室主任签字

信息工程学院课程设计成绩评定表 学生姓名:学号:专业(班级):电子信息 课程设计题目:基于单片机的模拟手机键盘 指导教师评语: 成绩: 指导教师: 年月日

摘要 本文是做基于89C52 单片机的手机键盘的设计;利用P0 端 3*4 的键值来模拟手机键盘 中的数字,将采用编程的方法来实现使用12 个键来做到0 到 9 的数字输出和退位清零,并 在液晶屏上显示。手机作为现代移动通信的载体,其技术也得到了很大的发展,手机的键盘布局已经成了各大厂商门竞争的主要方面,本次设计提高了我们对单片机的操作能力,让我们更加认识到单片机的广阔前景,对于我们更加深入学习和了解单片机提供了极大的帮助。 关键词:矩阵键盘,LCD液晶屏, 89C52 单片机。

从键盘输入数据并显示实验

实验四从键盘输入数据并显示实验 【实验目的】 1.掌握键盘输入字符的方法和十六进制数字字符的ASCII码转换为二进制数的原理。 2.掌握子程序定义和调用的方法。 3.掌握循环移位指令的用法和无符号数比较大小的方法。 【实验性质】 验证性实验(学时数:2H) 【实验内容】 从键盘上输入4位十六进制数,将其转换为16位二进制数并在显示器上显示出来。要求输入的数字字符串以回车键结束。如果输入的数字超过4个,则以最后输入的4个为准。若按下的键不是十六进制数字字符,则显示出错信息。 参考程序: 【实验提示】 从键盘上输入的十六进制数字字符进入计算机后并不是相应的十六进制数或二进制数,而是与字符对应的ASCII码,现要找出ASCII码与该数字对应的二进制数之间的关系。关系如下: 十六进制数字字符字符对应的ASCII码数字对应的二进制数 0 ~930H ~39H ASCII码- 30H A ~F41H ~46H ASCII码- 37H a ~f61H ~66H ASCII码- 57H 【报告要求】 1.给出该问题的程序设计流程图。 2.给出该程序的全部代码,并加上注释。 3.总结实验体会。 CRLF MACRO MOV AH,02H MOV DL,0DH INT 21H MOV AH,02H MOV DL,0AH INT 21H ENDM DATA SEGMENT

MARK DB MESS DB '输入四位十六进制数,按回车键转化为二进制数,空格键结束!',0DH,0AH,'输入:$' ERROR DB 0DH,0AH, '输入错误!',0DH,0AH,'$' DATA ENDS STACK SEGMENT STA DW 32 DUP() TOP DW STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,ES:DATA,SS:STACK START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV ES,AX MOV SP,TOP HEAD: CRLF MOV MARK,0 MOV AH,09H LEA DX,MESS INT 21H ;显示提示输入的信息 CALL GETNUM ;接收键入数值送DX CMP MARK,01H JE HEAD MOV CX,0010H ;16位 MOV BX,DX TTT: ROL BX,1 ;循环左移1位 MOV DL,BL AND DL,01H ;屏蔽掉高7位 ADD DL,30H MOV AH,02H INT 21H ;显示二进制位对应的ASCII字符 LOOP TTT JMP HEAD FINI: MOV AX,4C00H INT 21H ;返回DOS GETNUM PROC NEAR ;子程序,接收键入数值送DX PUSH CX XOR DX,DX GGG: MOV AH,01H INT 21H CMP AL,0DH ;输入为回车,则进行转换 JE PPP CMP AL,20H ;输入为空格,则退回DOS JE FINI CMP AL,30H JB KKK SUB AL,30H

VC 模拟鼠标和键盘输入

VC 模拟鼠标和键盘输入 - 天下 - 博客频道 - https://www.sodocs.net/doc/df5596570.html, 模拟鼠标点击: 1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击: mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ) 2、模拟鼠标右键单击事件: mouse_event (MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0 ) 3、两次连续的鼠标左键单击事件构成一次鼠标双击事件: mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ) mouse_event (MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0 ) 4、使用绝对坐标 MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, 500, 500, 0, 0 需要说明的是,如果没有使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE,函数默认的是相对于鼠标当前位置的点,如果dx,和dy,用0,0表示,这函数认为是当前鼠标所在的点--直接设定绝对坐标并单击 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, X * 65536 / 1024, Y * 65536 / 768, 0, 0); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, X * 65536 / 1024, Y * 65536 / 768, 0, 0); 其中X,Y分别是你要点击的点的横坐标和纵坐标 模拟键盘输入: [cpp] void EnterString(const char* text) { bool bShift = false; size_t length = strlen(text); for(size_t index = 0;index < length;index++) { int val = text[index]; if(val >= 97 && val <= 122) //小写a-z { val -= 32; bShift = false; } else if(val >= 65 && val <= 90) //大写A-Z { bShift = true;

模拟键盘输入

模拟键盘输入 Dim wshShell Set wshShell = CreateObject("Wscript.Shell") WshShell.SendKeys "{DOWN}" 留着,以后也许有用。 vbs经典回顾之[键盘输入方法]wshShell.SendKeys [键盘输入方法]wshShell.SendKeys 方法探析(2010-09-30 14:35:11) 模拟键盘操作,将一个或多个按键指令发送到指定Windows窗口来控制应用程序运行, 其使用格式为:object.SendKeys(string) “object”:表示WshShell对象 “string”:表示要发送的按键指令字符串,需要放在英文双引号中。 Dim wshShell Set wshShell = CreateObject("Wscript.Shell") wshShell.SendKeys "{ENTER}" '模拟键盘操作回车 ----------------------------------- 1.基本键 一般来说,要发送的按键指令都可以直接用该按键字符本身来表示,例如要发送字母“x”,使用“WshS hell.SendKeys "x"”即可。当然,也可直接发送多个按键指令,只需要将按键字符按顺序排列在一起即可,例如,要发送按键“happy”,可以使用“WshShell.SendKeys "happy"”。 2.特殊功能键 对于需要与Shift、Ctrl、Alt三个控制键组合的按键,SendKeys使用特殊字符来表示: Shift---------WshShell.SendKeys "+" Ctrl---------WshShell.SendKeys "^" Alt---------WshShell.SendKeys "%" (注意:这样使用时,不用大括号括起这些特殊字符。) 由于“+”、“^”这些字符用来表示特殊的控制按键了,如何表示这些”字符”的按键呢?只要用大括号括住这些字符即可。例如: 要发送加号“+”,可使用“WshShell.SendKeys"{+}"” 另外对于一些不会生成字符的控制功能按键,也同样需要使用大括号括起来按键的名称。--如果发送是基本字符用“”括起来。 例如要发送回车键,需要用“ WshShell.SendKeys "{ENTER}" ”表示; 发送向下的方向键用“ Wshshell.SendKeys "{DOWN}" ”表示。 Space---------WshShell.SendKeys " " Enter---------WshShell.SendKeys "{ENTER}"

动作捕捉原理探究

新生研讨课报告题目:动作捕捉技术原理探究 院(系)计算机科学与技术学院 专业计算机类 学生杨义威 学号1160300804 班号1603008 指导教师杨明 日期2017.4

动作捕捉技术 一.动作捕捉技术及背景 ◆动作捕捉 动作捕捉英文Motion capture,简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。 2012年由詹姆斯·卡梅隆导演的电影《阿凡达》全程运用动作捕捉技术完成,实现动作捕捉技术在电影中的完美结合,具有里程碑式的意义。 [1]其他运用动作捕捉技术拍摄的著名电影角色还有《猩球崛起》中的猩猩之王凯撒,以及动画《指环王》系列中的古鲁姆,都为动作捕捉大师安迪·瑟金斯饰演[2]。2014年8月14日,由梦工厂制作的全息动作捕捉动画电影《驯龙高手2》在中国大陆上映。 除了电影之外,动作捕捉在游戏领域也应用的极为广泛,诸如《光晕:致远星》、《神鬼寓言3》、《全面战争:幕府将军2》、《狙击精英V2》等主机游戏都应用了动作捕捉技术。 ◆背景 动作捕捉的起源普遍被认为是费舍尔(Fleischer)在1915年发明的影像描摹(rotoscope)。这是一个在动画片制作中产生出的一种技术。艺术家通过精细的描绘播放给他们的真人录影片段当中的每一帧静态画面来模拟出动画人物在虚拟世界中的具备真实感的表演。这个过程本身是

串口模拟键盘输入程序使用说明

串口模拟键盘输入程序使用说明 1.软件界面如下: 2.使用前,选择与发卡器相对应的参数; a)串口选择: 发卡器连接电脑所对应的串口号; i.(如果使用的USB转串口则,是虚拟的串口号),台式电脑一般默认COM1; b)读卡器选择: 发卡器类型选择; i.915Mz 无源发卡器 ii. 2.4G 有源发卡器 c)卡号输出模式: 发卡器输出数据模式; i.十进制; ii.十六进制; iii.韦根8位十进制; iv.以卡号长度8位,16进制,韦根34 卡号为例;2A 34 5F 23: 1.十进制表示: 0708075299 2.十六进制表示:2A345F23 3.韦根8位卡号表示:04213407; d)是否带回车符: 发卡器是否在数据末位输出换行符号; i.选中模式: 0708075299 0708075299 ii.未选中模式: 07080752990708075299 e)卡号输出长度: 发卡器输出数据长度; i.卡号不够位数则再前面补0; f)卡号输出位置: 针对于915Mz标签12个字节,24位数据韦根偏移量定制;

USB转串口驱动安装步骤 1.插入光盘,系统自动运行安装软件(有的光驱不支持自动运行,就到光盘根目录上双击打开AutoRun 文件)。程序开机界面如下图: 用鼠标点击红色椭圆圈中的“驱动程式”图标 2.进入下一步,打开红色椭圆圈中的文件夹“win_98Se_me_2000_xp_vista”: 3.运行红色椭圆圈中的程序“PL-2303 Drive Installer.exe”

4.运行后如下图: 5.点击“下一步”进入 在安装完成后,插入转接头(如果安装前曾插入过,则要求拔出转接头,重新插入它),系统会重新发现这个设备并为它安装相应的驱动程序(有的系统要求重新启动计算机)。 6.安装完成后的检查:在控制面板中 系统

一种惯性导航肢体动作捕捉系统采集方法

- 5 - 第7期2018年4月No.7April,2018 无线互联科技 Wireless Internet Technology 1 动作捕捉技术概述 动作捕捉技术(Motion Capture ,Mocap )的出现可追溯到20世纪70年代,国外的动画制作公司利用光学式的动作捕捉技术把表演者的姿势投射到计算机屏幕上,作为动画制作的参考。随着技术的发展,该技术已经广泛应用于3D 影视制作、步态分析、生物力学研究、人机工程、虚拟现实等新兴行业市场。 常用的动作捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式、被动光学式、惯性导航式。本文的主要研究内容是惯性导航式肢体动作捕捉的采集方法实现。2 系统方案2.1 系统原理 动作捕捉系统的一般性结构主要分为3个部分:数据采集设备、数据传输设备、数据处理单元。惯性导航式动作捕捉系统既是将惯性传感器应用到数据采集设备,从而完成运动目标的姿态、角度的测量。 要完成对人体肢体动作的捕捉需要对人体的头部、肩部、大臂、小臂、手、胸口、尾椎、大腿、小腿、脚踝等共计17个部位进行动作跟踪,参考图1所述。在这17处重要部位佩戴集成加速计、陀螺仪、磁力计等惯性传感器的数据采集设备,加速计是用来检测传感器受到的加速度的大小和方向,它通过测量传感器在某个轴向的加速度大小和方向,但是相对于地面的姿态则精度不高。加速计的不足由陀螺仪来弥补,陀螺仪是通过测量三维坐标体系内内部陀螺转子的垂直轴与传感器的夹角,并计算角速度,通过夹角和角速度来判断物体在三维空间的运动状态,因为内部陀螺转子的垂直轴永远垂直地面,也就能保证对地面的姿态精度,但是不能测量同东西南北4个方向的姿态。那么陀螺仪的不足由磁力计来弥补,磁力计就是个小型的电子罗盘,由它来测量传感器同南北磁极的角度并确定4个方向的姿态。 数据传输设备是为了解决把采集到的动作数据传递给数据处理单元,同时也是上述17个数据采集设备的数据交汇点,这一特质决定了数据传输设备不可避免地要与数据采集设备就近部署。从使用舒适性、可穿戴性方面考虑,数据传输设备应采用无线通信技术回传数据给数据处理单元以减 少线缆数量和穿戴者的负担。目前主流的无线通信技术有ZigBee ,Bluetooth ,RFID ,WiFi 等,根据数据吞吐量来决定系统的通信子系统的设计,1个数据采集设备集成加速计、陀螺仪、磁力计,其中现在主流MEMS 芯片集成了加速计和陀螺仪,磁力计单独一颗芯片,芯片数据接口为I2C 总线,I2C 总线最大码流400 kbps ,那么数据量参考公式1所述。 传输数据吞吐量=17×2×400 kbps ≈13.6 Mbps (1)根据公式1所述的吞吐量要求,WiFi 支持11~54 Mbps ,其余技术传输速率不及1 Mbps ,故此数据传输设备采用WiFi 回传数据,在穿戴者身上部署数据传输设备(穿戴侧),在数据处理单元侧对称部署数据传输设备(处理侧),二者实现WiFi 无线传输数据,数据传输设备(处理侧)与数 据处理单元通过USB 传输数据。 数据处理单元采用图形工作站,工作站运行动作捕捉软件完成行动作捕捉。 图1 惯性导航式动作捕捉系统示意 2.2 系统设计 2.2.1 数据采集设备 数据采集设备是通过弹性束带固定在人体的运动部位,由于部署位置涉及人体接触,从舒适性和可穿戴性上决定了数据采集设备有体积小、功耗低的要求,数据采集设备如图 作者简介:韦宇(1980— ),男,广西柳州人,工程师,学士;研究方向:国防通信系统设计。 一种惯性导航肢体动作捕捉系统采集方法 韦 宇 (广州海格通信集团股份有限公司,广东 广州 510663) 摘 要:动作捕捉技术是运动物体的关键部位设置跟踪器,涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计 算机直接理解处理的数据。惯性导航通过测量对象的加速度、运动角度、方位,通过积分运算获得对象的瞬时速度、瞬时位置数据的技术。文章对一种惯性导航肢体动作捕捉系统采集方法进行了研究。关键词:动作捕捉;惯性导航;采集方法

键盘及LED显示实验

实验三键盘及LED显示实验 一、实验内容 利用8255可编程并行接口控制键盘及显示器,当有按键按下时向单片机发送外部中断请求(INT0,INT1),单片机扫描键盘,并把按键输入的键码一位LED 显示器显示出来。 二、实验目的及要求 (一)实验目的 通过该综合性实验,使学生掌握8255扩展键盘和显示器的接口方法及C51语言的编程方法,进一步掌握键盘扫描和LED显示器的工作原理;培养学生一定的动手能力。 (二)实验要求 1.学生在实验课前必须认真预习教科书与指导书中的相关内容,绘制流程图,编写C51语言源程序,为实验做好充分准备。 2.该实验要求学生综合利用前期课程及本门课程中所学的相关知识点,充分发挥自己的个性及创造力,独立操作完成实验内容,并写出实验报告。 三、实验条件及要求 计算机,C51语言编辑、调试仿真软件及实验箱50台套。 四、实验相关知识点 1.C51编程、调试。 2.扩展8255芯片的原理及应用。 3.键盘扫描原理及应用。 4.LED显示器原理及应用。 5.外部中断的应用。 五、实验说明 本实验仪提供了8位8段LED显示器,学生可选用任一位LED显示器,只要按地址输出相应的数据,就可以显示所需数码。 六、实验原理图

P1口桥接。 八、实验参考流程图 1.主程序流程图

2.外中断服务程序流程图 外部中断0 外部中断1 定时器0中断程序,用于消抖动:

3.LED显示程序流程图 九、C51语言参考源程序 #include "reg52.h" unsigned char KeyResult; //存放键值 unsigned char buffer[8]; //显示缓冲区 bit bKey; //是否有键按下 xdata unsigned char P_8255 _at_ 0xf003; //8255的控制口 xdata unsigned char PA_8255 _at_ 0xf000; //8255的PA口 xdata unsigned char PB_8255 _at_ 0xf001; //8255的PB口 xdata unsigned char PC_8255 _at_ 0xf002; //8255的PC口 code unsigned char SEG_TAB[] = { //段码 0xfc,0x60,0xda,0xf2,0x66,0xb6,0xbe,0xe0,0xfe,0xf6,0xee,0x3e,0x9c,0x7a,0x9e,0x8e,0x0}; sbit bLine0 = P3^2; sbit bLine1 = P3^3; //延时1ms void Delay1ms() { unsigned char i;

动作捕捉设备概述

动作捕捉的应用状况及相关产品 动捕系统一般来说,应用都比较广泛呀,只是可能不同品牌,技术略有差别,相对来说国外品牌占的市场份额更大一些,作为一门新兴的动作捕捉技术,惯性动捕的出现,打破了光学动捕占据市场绝对主导的行业格局,被视为动作捕捉界的新生力量。基于惯性传感器系统的动作捕捉技术是一项融合了传感器技术、无线传输、人体动力学、计算机图形学等多种学科的综合性技术,技术门槛要求很高。虽然惯性动作捕捉技术出现的时间并不长,但随着它在各行业中的使用,其卓越的性能很快就显示出来了。惯性动作捕捉,是一种新型的人体动作捕捉技术,它用无线动作姿态传感器采集身体部位的姿态方位,利用人体运动学原理恢复人体运动模型,同时采用无线传输的方式将数据呈现在电脑软件里。 惯性动作捕捉系统出现之前,最常见的是光学动捕技术。它是通过在演员身上贴marker点,然后用高速摄像机来捕捉marker点的准确位移,再将捕捉数据传输到电脑设备上,由此完成动作捕捉的全过程。光学动捕的整套设备的成本极为昂贵,架设繁琐,易受遮挡或光干扰的影响,给后期处理工作带来很多麻烦。对于一些遮挡严重的动作来说,光学动捕无法准确实时还原例如下蹲、拥抱、扭打等动作。而基于惯性传感器系统的动作捕捉技术的出现,大大改善了这一现状。和光学动捕技术相比,惯性动作捕捉技术有着对捕捉环境的高适应性,它的技术优势、成本优势和使用便捷的优势,使得它在各行业有着优

异的表现。在影视动画、体验式互动游戏、虚拟演播室、真人模拟演练、体育训练、医疗康复等领域,惯性动作捕捉系统都有着明显优于其他设备的特点。 惯性式动作捕捉系统原理 动作捕捉系统的一般性结构主要分为三个部分:数据采集设备、数据传输设备、数据处理单元,惯性式动作捕捉系统即是将惯性传感器应用到数据采集端,数据处理单元通过惯性导航原理对采集到的数据进行处理,从而完成运动目标的姿态角度测量。 在运动物体的重要节点佩戴集成加速度计,陀螺仪和磁力计等惯性传感器设备,传感器设备捕捉目标物体的运动数据,包括身体部位的姿态、方位等信息,再将这些数据通过数据传输设备传输到数据处理设备中,经过数据修正、处理后,最终建立起三维模型,并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。 经过处理后的动捕数据,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。 加速度计,陀螺仪和磁力计在惯性动作捕捉系统中的作用 加速计是用来检测传感器受到的加速度的大小和方向的,它通过测量组件在某个轴向的受力情况来得到结果,表现形式为轴向的加速度大小和方向(XYZ),但用来测量设备相对于地面的摆放姿势,则精确度不高,该缺陷可以通过陀螺仪得到补偿。 陀螺仪的工作原理是通过测量三维坐标系内陀螺转子的垂直轴与设备之间的夹角,并计算角速度,通过夹角和角速度来判别物体在

LCD1602按键盘输入显示

名称:LCD1602 论坛:https://www.sodocs.net/doc/df5596570.html, 编写:shifang 日期:2009.5 修改:无 内容:通过矩阵键盘输入,依次显示0-F16中字符 引脚定义如下:1-VSS 2-VDD 3-V0 4-RS 5-R/W 6-E 7-14 DB0-DB7 15-BLA 16-BLK ------------------------------------------------*/ #include //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义#include sbit RS = P2^4; //定义端口 sbit RW = P2^5; sbit EN = P2^6; #define RS_CLR RS=0 #define RS_SET RS=1 #define RW_CLR RW=0 #define RW_SET RW=1 #define EN_CLR EN=0 #define EN_SET EN=1 #define DataPort P0 #define KeyPort P1 unsigned char code dofly_code[]={'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'};//转换成液晶显示的字符 /*------------------------------------------------ uS延时函数,含有输入参数unsigned char t,无返回值 unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是 0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编,大致延时 长度如下T=tx2+5 uS ------------------------------------------------*/ void DelayUs2x(unsigned char t) { while(--t); } /*------------------------------------------------ mS延时函数,含有输入参数unsigned char t,无返回值 unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是 0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编

基于单片机的模拟手机键盘

信息工程学院课程设计报告书题目: 基于单片机的模拟手机键盘 专业:电子信息科学与技术 班级: _ 学号: 学生姓名: _ 指导教师: 2013年 10月 18日

信息工程学院课程设计任务书

信息工程学院课程设计成绩评定表

摘要 本文是做基于89C52单片机的手机键盘的设计;利用P0端3*4的键值来模拟手机键盘中的数字,将采用编程的方法来实现使用12个键来做到0到9的数字输出和退位清零,并在液晶屏上显示。手机作为现代移动通信的载体,其技术也得到了很大的发展,手机的键盘布局已经成了各大厂商门竞争的主要方面,本次设计提高了我们对单片机的操作能力,让我们更加认识到单片机的广阔前景,对于我们更加深入学习和了解单片机提供了极大的帮助。关键词:矩阵键盘,LCD液晶屏,89C52单片机。

目录 1 任务提出与方案论证.............................................................................................................. - 2 - 1.1方案一...................................................................................................................... - 2 - 1.2 方案二.......................................................................................................................... - 2 - 1.3方案对比与选择............................................................................................................ - 2 - 2. 系统硬件电路的设计............................................................................................................. - 4 - 2.1 微处理器的选择........................................................................................................... - 4 - 2.2单片机的基本机构........................................................................................................ - 4 - 2.3键盘接口电路................................................................................................................ - 5 - 2.4消除抖动........................................................................................................................ - 6 - 3 详细设计.................................................................................................................................. - 7 - 3.1程序流程设计............................................................................................................... - 7 - 3.2硬件电路设计............................................................................................................... - 8 - 4 总结 ......................................................................................................................................... - 9 -参考文献.................................................................................................................................... - 10 -附录 ........................................................................................................................................... - 11 -

微机原理实验六 从键盘输入数据并显示

实验六从键盘输入数据并显示 1要求: 编写程序,将键盘接收到的四位十六进制数转换为等值的二进制数,并显示在屏幕上。若输入的不是0—F间的数字,则显示出错 信息,并要求重新输入。 2目的: 掌握接收键盘数据的方法,并了解将键盘数据显示时须转换为ASCII码的原理。

实验程序 CRLF MACRO MOV AH,02H MOV DL,0DH INT 21H MOV AH,02H MOV DL,0AH INT 21H ENDM DATA SEGMENT MARK DB? MESS DB'please input the number(H),press inter,ture into number(B).press space end.',0DH,0AH,'$'

ERROR DB 0DH,0AH, 'input error',0DH,0AH,'$' DATA ENDS STACK SEGMENT STA DW32 DUP(?) TOP DW? STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,ES:DATA,SS:STACK START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV ES,AX MOV SP,TOP HEAD: CRLF MOV MARK,0 MOV AH,09H LEA DX,MESS INT 21H ;显示提示输入的信息 CALL GETNUM ;接收键入数值送DX CMP MARK,01H JE HEAD MOV CX,0010H ;16位 MOV BX,DX

TTT: ROL BX,1 ;循环左移1位 MOV DL,BL AND DL,01H ;屏蔽掉高7位 ADD DL,30H MOV AH,02H INT 21H ;显示二进制位对应的ASCII字符 LOOP TTT JMP HEAD FINI: MOV AX,4C00H INT 21H ;返回DOS GETNUM PROC NEAR ;子程序,接收键入数值送DX PUSH CX XOR DX,DX GGG: MOV AH,01H INT 21H CMP AL,0DH ;输入为回车,则进行转换 JE PPP CMP AL,20H ;输入为空格,则退回DOS JE FINI CMP AL,30H JB KKK SUB AL,30H

USB模拟鼠标与键盘使用说明

第一章使用说明 1.1 功能简介 本例程是用实验板来模拟鼠标或键盘,即将相关程序下载到单片机,并将学习板与电脑通过U口连接后,本学习板可以当作U口的鼠标或者键盘来用。 其中能够模拟实现的鼠标功能为:鼠标左移、右移、上移、下移,鼠标左键按下和右键按下。 能够模拟实现的键盘功能为:数字1和2的键入、SHIFT和ALT功能键的键入、大小写切换和小键盘数字键功能的键入。 本例程共用到学习板上的六个按键,位于矩阵键盘左上角的S6、S7、S10、S11、S14和S15。 1.2鼠标的信息说明 将UsbMouse.hex文件下载到单片机中,且之后保证USB1口(位于学习板左上方)与电脑的U口处于连接状态(USB1口即为TX-1C开发板的U口)。 稍等片刻,便会先后在电脑屏幕的右下角出现下面两个提示(此提示只在第一次安装时出现): 图1.1 系统发现新硬件提示 图1.2安装成功提示 右键单击“我的电脑”,选中“管理”项,点击并进入,在其左侧的项目栏里点击“设备管理器”,便会发现其中多了如下一个设备,也就是我们的TX-1C开发板所模拟的鼠标,如图1.3所示。

图1.3 设备描述显示 双击“USB人体学输入设备”,会弹出如图1.4和图1.5的属性描述 图1.4 属性描述---常规选项卡

图1.5 属性描述---详细信息选项卡 1.3 鼠标的使用说明 在使用USB模拟鼠标与键盘功能之前,请确保将芯片PDIUSBD12左侧的两根插针用跳帽连接起来(这两根跳帽是用于芯片PDIUSBD12向单片机发出中断的连接线)!!! 总共使用到的矩阵键盘中的六个按键的功能分别如表1.1所示 据此, 面上实验一下,体会自制鼠标的乐趣。 1.4 键盘的相关说明 将文件夹“键盘实例”中的UsbKeyboard.hex文件下载到单片机中,并通过USB 线将TX-1C学习板与电脑U口连接后,同样会出现如图1.1.、图1.2类似的安装信息(也是在第一次安装时提示,以后都不再提示,除非更改程序中的相关设备描述信息,让电脑以为是一个以前从未连接过的设备连接了。)同样的打开设备管理器,也可以找到如图1.3、图1.4、图1.5类似的信息。在此就不再赘述了。下面列出相关按键的功能,如表1.2所示。

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