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Premiere视频滤镜详解


软件系列--ADOBE--PREMIERE PRO 2.0

premiere视频滤镜详解 GO ON Premiere音频滤镜详解→→Premiere转场→→Premiere插件详解→→Premiere实例训练(长期&在实例练习中熟悉各种特效与插件)


1.GPU特效[三维环境]
#卷页:常用特效之一,在三维环境中进行,辅助以灯光、质感、噪点,实现逼真的卷页效果。

#折射光:常用特效之一,实现逼真的波纹效果。

#波纹(圆形):三维环境中进行,实现一种圆形波纹状效果。
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2.像素化[像素控制] [pixel control]
#平面:无调整项,将色彩相似的像素组合在一起,构成一个个多边形,以形成宝石雕琢画的效果。

#点化:将原画面色彩打散,用点来代替平滑的画面,点 越大,形成的随机块就越大。

#结晶(晶体):形成结晶效果,依然是相当于用晶体图案代替原画面。
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3.变形[distort]
@@@@变形
#偏移(offset):“滚动” 使画面产生一种重复滚动效果。

#几何变换(transform):实用效果之一,提供更高级的 变形 效果。

#坐标变形(polar coordinates):平面坐标相当于地图,极坐标相当于地球!!平面与立体的转换。polar==南北极 coordinates==坐标

@@@@各类透镜效果

#凹凸:变形之 放大或缩小 局部画面,实现图像的凹凸效果。

#球状变形:类似于 凹凸 效果,实现球状变形效果。

#圆球化(spherize):实现球面化效果,可以用于用于文字特效。

#变形镜:类似于 凹凸 效果,实现类似于透镜的各种放大或缩小的效果。

#放大镜(magnify):实用效果之一,实现 局部放大之效果,起到突出强调的作用。

@@@@各类扭曲效果

#弯曲(warp):根据用户需求实现相应warp(distort)变形效果。

#扭曲:实现简单变形效果。

#扭转(twirl):“漩涡” 在画面某处实现漩涡状效果。

@@@@各类波形效果

#皱纹(ripple):实用效果之一,可用于制作涟漪效果,常用于片头动画。

#波纹:分别在水平与垂直方向上实现类似波纹状的变形效果。

#波动:实现波纹状变形效果。

#波动弯曲(wave warp):此效果可以使图像产生波形抖动效果,而且在不创建关键帧的情况下自动产生匀速变动的效果。

#湍动与置换(turbulent displace):此效果可以对图像产生扭曲变形效果,模拟出物体表面的纹理图案、流水、波动的效果等。

@@@@其他效果

#边角畸变(corner pin 拐角):“3D” 实用效果之一,通过控制四个角来拉伸图像,

以模拟透视效果。

#镜像(mirror):“镜像” 实用效果之一,此效果主要通过设定一定角度的直线将直线左边的画面反射到右边去,从而产生镜面效果。
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4.噪声与颗粒(杂色/噪点与颗粒) [noise&grain]
#噪声alpha:对画面的alpha通道添加噪波。

#噪音HLS:基于HLS模式,对画面添加随机噪波。

#噪音HLS自动:基于HLS模式,对画面添加随即噪波,并自动产生动画效果。

#尘埃与划痕消除(dust&scratches):搜索指定半径的像素,通过改变像素之间的过渡方式,减少画面的尘埃与刮痕,有 remove grain的效果,取值不宜过大。

#平均值(中间):将指定半径范围内的像素,融合在一起,取均值,从而形成新的像素替代原始像素,有 remove grain的效果,建议取值为0-8
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5.图像调整---调色命令1 [Image Control]

#黑白:实现黑白单色效果,效果生硬,应该使用 色通道混合(通道混合器)获得高质量灰度图像。

##色映射(tint):自行设置画面的黑场和白场,黑场设置为黑色,白场设置为我们需要改变的颜色即可,变成灰度以后,用于制作 “单色调”图像。

##彩色平衡(RGB):使用该命令可以调出冷暖色调;添加“黑白”特效变为灰度后,添加色彩平衡(RGB)实现“单色调”图像。

##彩色平衡(HLS):通过调节HLS改变颜色,类似于HSB。

##彩色替换:可以让我们选择画面中的一种颜色,然后用另一种颜色来替换它,用于颜色比较单一的图像效果较好。

#改变颜色(change color):与“色相与饱和度”命令相同,实现局部较色与修饰。

#变换色彩(change to color):类似 change color,实现局部较色。

#彩色偏移:R、G、B通道颜色偏移。

##彩色传递(Color Pass):可以保留画面中的一种颜色,把其他的颜色变为黑白色。

#彩色匹配:局部较色,MATCH匹配。

#伽马校正:调整伽马值,大幅度改变亮度,不实用。

PS可变映射

均衡
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6.调校---调色命令2 [adjust]

##亮度与对比度:实现基础的亮度与对比度调整。

##减暗&加亮(阴影/高光):实用效果之一,分别调整图像的暗部与亮部区域。

#亮度门限(阈值):实现阈值效果,可以结合“轮廓增强”[高反差保留]模拟素描效果。

#分屏(ProcAmp):内含H、S、B、L参数,用于调色。

##电平

(色阶 Levels):调整画面色阶。

##色彩平衡:分别调节阴影、中间调、高光部分的R、G、B实现色彩平衡。[原理和 色阶 相同,但参数调节形式及意义不同]

#自动对比度:利用减暗与加亮自动实现对比度调整。

#自动电平:自动实现亮度调整。

#自动彩色:自动实现画面颜色调整。

##灯光特效:实用效果之一,相当于AE中的light,可调参数丰富,光效系列之一。

#抽取(Extract):这个滤镜主要就是提取画面中的颜色,使其变成黑白图像,快速制作蒙版。

#色谱调整(色调分离 Posterize):分离色调,数值设为2即为每个通道保留两种颜色,即2的三次方 8种颜色,数值设置为255恢复正常。

##色通道混合(通道混合器 (Channel Mixer)):它通过将其他通道的黑白(亮度)信息赋给目标通道达到调色效果。[R\G\B] 而且通过该特效可以得到高质量的灰度图。
通过添加一个 色通道混合(单色)将图像变为单色,再次添加 色通道混合 可以形成纯色调图像。

卷积核心(Convolution Kernel):根据数学的表达式来算图像
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7.彩色校正---调色命令3 [color Correction]

#亮度校正:[局部校正]通过亮度,对比度,伽马,基准,增益等参数进行画面亮度调节。

###亮度曲线:[局部校正]即curves 曲线,利用curves的强大功能实现亮度调整。

#快速彩色校正:利用色彩的环形盘进行调色,调节内容包括形象的 色相 调节、饱和度 调节以及 色阶 调节。[HSB]

#三路彩色校正:[局部校色]分别调整图像的暗部、中间调与亮部区域。

#RGB彩色校正:[局部较色]通过控制R、G、B三个通道的参数进行亮度与颜色的调节,二次彩色校正进行局部校色。

###RGB曲线:[局部校色]通过曲线的形式进行亮度与色调的调整,利用curves的强大功能实现调整。

视频限幅:视频限制器,对视频进行亮度和色彩的限制,使其在广播限制范围内。

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8.时间[Time]
#帧速调整:调整帧速率

#残像:实现画面延迟拖影效果

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9.视频[Video]
##时间码:时码效果,结合 “透明视频”与“裁剪滤镜”实现动态时间码效果。

#场插补:利用扫描之间的平均效果,插补图像在捕捉时流失的扫描线,插入一些场,消除行闪烁。

#播放色彩校正:可以将N制视频转变为PAL制下安全色范围之内,安全颜

色 选择 key out safe ,IRE控制在110左右。
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10.模糊[blur]
#定向模糊:产生一种方向性的模糊(水平或竖直),强调不同方位的模糊效果,画面带有强烈的运动感,可以用于字幕制作。

#径向模糊:以图层中某个点为中心产生径向放射模糊效果,可以模拟“画面高速运动或镜头旋转”之效果,如可以实现 “汽车快速运动中的模糊”效果。

#混合模糊:指定一个模糊层,基于该层的亮度对像素进行模糊,亮度越大越模糊!!例如白色为全模糊,黑色为全不模糊。

#高斯模糊:主要用于模糊和柔化图像,较其他模糊效果,画面更加柔和。

#快速模糊:类似高斯模糊(还有box blur),快速实现大面积模糊效果。

#摄像机模糊:类似于快速模糊,可以用于画面“虚入、虚出”。

#通道模糊:分别对图像中的R、G、B、Alpha通道进行单独模糊,可以制作“特殊的发光效果”。

#抗锯齿:本视频滤镜效果的作用是将图像区域中色彩变化明显的部分进行平均,使得画面柔和化,可以用于“快速柔和画面”。

#幻影:实现AE中的“动态模糊效果”,常用于动作片中实现动态拖影效果,在快速画面运动中表现明显。

#模糊修正(unsharpen mask/钝化遮罩):该特效应该归属“锐化”特效组,主要为 某个颜色边缘增加对比度,使整体对比度加强,类似于锐化效果。
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11.锐化[sharpen]
#锐化:通过增加图像中像素的对比度,使图像清晰化。

#锐化边缘:本视频滤镜效果可以使画面中明暗分明的像素之间产生更明显的对比,使图像显得更清晰[加强锐化效果]

#高斯锐化:本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地锐利[再次将强锐化效果]
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12.透视[perspective]
#简单3D(基础3D):常用效果之一,实现简单的3D效果,添加 镜面高光 更可以增强立体感。

#阴影:常用效果之一,阴影形状取决于图像alpha通道的形状。

#放射阴影:实现阴影效果,根据图像的alpha通道为图像产生阴影。

#斜面边框:可以在图像的边界产生一种发光的轮廓外观,由于不是通过alpha通道产生,因此发光轮廓总是方形的。

#alpha边框(斜角alpha):常用效果之一,结合基础3D效果使用可以实现真实的 立体感 ,可以用于字体及图像(视

频)。
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13.过渡[transition]
##直线划像:带有羽化参数,利用该特效可以做出羽化进入的效果。

#梯度划像:利用第二图层的亮度信息完成转场。

#径向划像:实现类似钟表的划像效果。

#百叶窗/黑快溶解

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14.转换[transform]
#剪裁:裁剪画面,剩余画面使用颜色填充,可以利用该效果间接添加边框。

##裁剪:裁剪画面,可以手动调节四个控制点。

#垂直倒转:画面垂直方向翻转。

#水平翻转:画面水平方向翻转。

#垂直同步保持:画面垂直方向分割2部分,上下对调,中间有分割线隔开。

#水平同步保持:实现画面水平方向上倾斜变形效果。

#滚动:画面分割为左右2部分,2个部分对调位置。

#摄影机视角(Camera View):模拟摄像机的镜头,实现画面变形效果。

##边缘羽化:实现画面边缘羽化效果。
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15.渲染[生成 generate]
#渐变镜:创建双色梯度渐变效果。

#四色梯度:创建四色渐变图案效果。

#闪电(高级闪电):天气特效之一,可以产生逼真的闪电效果,参数设置丰富。

#光晕镜(lens flare 镜头光晕):最常用的特效之一,用来创建摄像机镜头光晕效果及火焰发光效果。

#圆:创建圆形图案;实现简单圆形遮罩效果,以起到强调效果。

#椭圆:创建椭圆形图案;可以选择在原始画面上合成,以起到强调效果,比如特别标示出某个事物。

#网格:创建网格图案;实现较为复杂的遮罩效果,可以尝试。

#棋盘格(checkerboard 检测板): 创建棋盘格图案;实现较为复杂的遮罩效果,可以尝试。

#晶体图案(cellpattern 单元图案):常用特效之一,强大的创作工具,可以模仿细胞、泡沫、原子结构等单元状物体。

#油漆桶:[实用效果 paint bucket]用于对素材的某一区域填充颜色;有趣的效果是,可以实现类似遮罩效果的“画面逐渐显示”的效果。

#滴管采样填充:(eyedropper fill )“快速修改图案整体色调”;通过对图像中某点的颜色取样并为原始素材添加这种颜色。
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16.通道[channel]
#3D眼镜:此效果可以创建虚拟的三维空间,将两种素材在3D空间中组合;

实用意义不大。

#反转(invert):实现负片效果,利用单通道的翻转可以制作特殊效果。

#单色混合(solid composite):快速实现单色调效果。

#混合(blend):此效果通过不同的混合模式,将两个素材进行混合。

#混合算法(compound arithmetic):使用不同的算法合成两个图层,实现特殊效果。

电影风格转换:将影片整体色调转换为电影色调。[暂时保留]

#统计法处理(calculations 算法):此效果通过两图像不同通道的混合产生特殊效果。

#运算法处理(arithmetic):此效果为用户提供了简单的图像通道得运算。

#设置遮罩(set matte):其效果与轨道键控效果相同。
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17.键控[keying] 利用颜色对比、亮度对比、Alpha通道

@@@@遮罩([遮罩/屏蔽/MASK/蒙版])

#四点遮罩键控:四点键控。

#八点遮罩键控:八点键控。

#十六点遮罩键控:遮罩形式,实现十六点键控。
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@@@@轨道键控([Alpha/亮度信息])

#Alpha校正:调整Alpha通道,可以选择忽略或者反转,选择“遮盖”即意味着将该素材的 alpha通道 转为遮罩。

#轨道键控:注意,作为遮罩的层应放在上一轨道。

#图形遮罩键控:直接在同一轨道中通过选择一个遮罩进行键控。
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@@@@绿色/蓝色抠像 (只能做纯色抠像,前期拍摄很重要)

#蓝屏监控:适用于标准蓝色抠像。

#绿屏键控:适用于标准绿色抠像。

#非红色键控:适用于非纯蓝色或纯绿色抠像。

#色度键控:适用于其他颜色键控。

##彩色键控:实用工具,可以利用色彩的对比进行基础的色彩抠像,可以反复添加该滤镜进行调整。

#RGB色差键控:利用色彩的对比进行抠像,并可以添加阴影。
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@@@@其他

#亮度键控:利用亮度对比进行抠像,保留亮度高的或低的,主要用于去除黑色背景。

乘法键控

亮乘法键控

局部遮罩键控

差值遮罩键控
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18.风格 [stylize]
#笔触(油画笔描边):使画面带有粗糙颗粒的效果,类似于水彩画。

#查找边缘(轮廓增强):本视频滤镜效果可以对彩色画面的边缘以彩色线条进行圈定,对于灰度图像用白色线条圈定其边缘示。

#粗糙边缘(毛糙边框):通过计算图层边缘alpha通道值,产生粗糙边

缘效果,以模拟腐蚀效果,调节相应的参数可以实现“动态边缘燃烧”效果!!!将碎片影响(不规则度)设置为0,可以实现“添加边框”效果。

#曝光:将阀值数值改为100%,实现画面“反转”效果,类似于通道--反转效果。

#闪光灯(频闪灯光):使画面产生频闪效果,以增强画面的气氛。

#Alpha辉光:本视频滤镜效果仅对具有Alpha通道的片断起作用,它可以在Alpha通道指定的“区域边缘”,产生一种颜色逐渐衰减或向另一种颜色过渡的效果。

#噪点(scatter分散):该视频滤镜效果随机地改变整个图像中像素的值,产生“噪点模糊”效果。

#浮雕(emboss、relief):使画面产生浮雕效果,象征永恒、定格等。

#彩色浮雕:产生彩色浮雕效果,象征永恒、定格等。

#纹理(底纹):利用第二图层对本图层产生“浮雕贴图”效果,凸显立体感。

#马赛克:使画面产生马赛克效果。

#复制:此效果将多个源图像复制在同屏中,从而生成由多个小画面纵横交错瓷砖拼接效果。

#拼图:此效果可以产生画面分割效果。

#风吹:使画面产生风吹或气流效果。

#手写绘画:产生类似“渲染”中的“圆”效果。

#消色与保留:保留某种特定颜色。
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