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premiere中英文对照

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AutoColor自动彩色AutoContrast自动对比度AutoLevels自动电平Brightness&Contrast亮度/对比度ChannelMixer色通道混合ColorBalance彩色平衡ConvolutionKernel卷积核心Extract提取Levels电平LightingEffects灯光特效Posterize色谱调整ProcAmp分屏Shadow/Highlight减暗/加亮Threshold亮度门限

Antialias抗锯齿

CameraBlur摄像机模糊ChannelBlur通道模糊CompoundBlur复合模糊DirectionalBlur定向模糊FastBlur快速模糊GaussianBlur高斯模糊GaussianSharpen高斯锐化Ghosting幻影RadialBlur径向模糊Sharpen锐化SharpenEdges锐化边缘UnsharpMask模糊修正

3DGlasses3D眼镜Arithmetic运算法处理Blend混合Calculations统计法处理CineonConverter电影风格转换

CompoundArithmetic混合算法Invert反转SetMatte设置遮罩SolidComposite单色混合

FastColorCorrector快速彩色校正LumaCorrector亮度校正LumaCurve亮度曲线RGBColorCorrector RGB彩色校正RGBCurves RGB曲线Three-WayColorCorrector三路彩色校正VideoLimiter视频限幅

Bend弯曲CornerPin边角畸变LensDistortion变形镜Magnify放大镜Mirror镜像

Offset偏移PolarCoordinates坐标变形Ripple波纹Spherize圆球化Transform几何变换TurbulentDisplace湍动与置换Twirl扭转WaveWarp波动扭曲

PageCurl

Refraction

Ripple(Circular)

Black&White黑&白ChangeColor改变颜色ChangeToColor变换色彩ColorBalance(HLS)彩色平衡(HLS) ColorBalance(RGB)彩色平衡(RGB)

ColorMatch彩色匹配ColorOffset彩色偏移

Color Pass彩色传递ColorReplace彩色替换Equalize均衡GammaCorrection伽马校正PSArbitraryMap PS可变映射Tint色映射

AlphaAdjust Alpha调正BlueScreenKey蓝屏键控ChromaKey色度键控ColorKey彩色键控DifferenceMatteKey差值遮罩键控Eight-PointGarbageMatte8点垃圾遮罩键

Four-PointGarbageMatte4点垃圾遮罩键

GreenScreenKey绿屏键控

ImageMatteKey图形遮罩键控LumaKey亮度键控MultiplyKey乘法键控NonRedKey非红色键控RGBDifferenceKey RGB色差键控RemoveMatte局部遮罩键控ScreenKey亮乘法键控Sixteen-PointGarbageMatte16点垃圾遮罩键

TrackMatteKey轨道遮罩键控Median平均值

Dust&Scratches尘埃与划痕消除NoiseAlpha噪声Alpha NoiseHLS噪声HLS NoiseHLSAuto噪声HLS自动

Basic3D简单3D BevelAlpha Alpha边框BevelEdges斜面边框DropShadow阴影RadialShadow放射阴影

Facet

4-ColorGradient4色梯度CellPattern晶体图案Checkerboard棋盘格Circle圆

Ellipse椭圆EyedropperFill滴管采样填充Grid网格LensFlare光晕镜Lightning闪电PaintBucket油漆桶

Ramp渐变镜

AlphaGlow Alpha辉光BrushStrokes油画笔描边ColorEmboss彩色浮雕Emboss浮雕FindEdges轮廓增强LeaveColor消色与保留Mosaic马赛克Noise噪点Replicate复制RoughenEdges毛糙边框Solarize曝光StrobeLight频闪灯光Texturize底纹

Write-on手写绘画Echo残像

PosterizeTime帧速调整

CameraView摄像机视角Clip剪裁

Crop裁剪EdgeFeather边缘羽化HorizontalFlip水平倒转HorizontalHold水平同步保持Roll滚动VerticalFlip垂直倒转VerticalHold垂直同步保持

BlockDissolve黑块溶解GradientWipe梯度划像LinearWipe直线划像RadialWipe径向划像VenetianBlinds百页窗

BroadcastColors播放色彩校正FiledInterpolate场插补Timecode时间码

CubeSpin立方旋转Curtain帘幕

Doors大门FlipOver水平翻转Foldup折叠

Spin旋转SpinAway旋转离开SwingIn摇入SwingOut摇出TumbleAway翻出

AdditiveDissolve淡入淡出

CrossDissolve化入化出DiptoBlack黑场过渡DitherDissolve栅点过渡Non-AdditiveDissolve反淡入淡出RandomInvert随机反转

CardFlip卡片翻转CenterPeel中心剥卷PageCurl对角卷页PageRoll横向卷页Sphere圆球

IrisBox矩形窗孔IrisCross十字窗孔IrisDiamond菱形窗孔Iris Points X形窗孔IrisRound圆形窗孔IrisShapes多形窗孔

IrisStar星形窗孔

ChannelMap通道映射LuminanceMap亮度映射

CenterPeel中心剥卷PagePeel斜向翻页PageTurn斜向卷页PeelBack分解剥卷RollAway滚动翻页

BandSlide滑动栅条CenterMerge中心缩并CenterSplit中心分解Multi-Spin多图旋转Push推移SlashSlide滑动斜栅Slide滑移

SlidingBands滑动细栅SlidingBoxes组合栅条Split分解Swap变换Swirl涡旋

Direct直接Displace替换ImageMask图形遮罩Take快切Texturize纹理叠加Three-D3-D

CrossStretch交叉伸缩Funnel漏斗Stretch伸缩StretchIn伸拉切入StretchOver伸拉覆盖

BandWipe栅条划像BarnDoors舱门CheckerWipe大棋盘格划像CheckerBoard小棋盘格划像ClockWipe时钟划像GradientWipe梯度划像Inset插入PaintSplatter泼墨飞溅Pinwheel风车划像RadialWipe径向划像RandomBlocks随机方块RandomWipe随机划像SpiralBoxes螺旋方块VenetianBlinds百叶窗划像WedgeWipe V形划像Wipe划像

Zig-ZagBlocks Z字方块划像

CrossZoom交叉缩放Zoom缩放ZoomBoxes多图缩放ZoomTrails追踪缩放

英语翻译英文版

I WAS born in the year 1632, in the city of York, of a good family, though not of that country, my father being a foreigner of Bremen, who settled first at Hull. He got a good estate by merchandise, and leaving off his trade, lived afterwards at York, from whence he had married my mother, whose relations were named Robinson, a very good family in that country, and from whom I was called Robinson Kreutznaer; but, by the usual corruption of words in England, we are now called - nay we call ourselves and write our name - Crusoe; and so my companions always called me. I had two elder brothers, one of whom was lieutenant-colonel to an English regiment of foot in Flanders, formerly commanded by the famous Colonel Lockhart, and was killed at the battle near Dunkirk against the Spaniards. What became of my second brother I never knew, any more than my father or mother knew what became of me. Being the third son of the family and not bred to any trade, my head began to be filled very early with rambling thoughts. My father, who was very ancient, had given me a competent share of learning, as far as house-education and a country free school generally go, and

premiere pro CS4中英文对照表

Adobe Premiere Pro CS4 千与千寻2011 页0 英文Absorption Additive Dissolve Adjust Time by Alpha blurriness Alpha Adjust Alpha Glow Alignment All premultiplied Amount 中文吸收附加溶解调整时间Alpha 模糊英文Audio Units Audio samples Audio option Audio Gain 中文音频单位音频采样音频设置音频增益音频交错自动颜色试听英文Balance Balance Magnitude Balance Gain Balance Black Angle Level 中文均衡平衡幅度平衡增益平衡角度黑电平蓝色灰度蓝色基准蓝色增益黑平衡带状擦除频带选择舱门弯曲贝济埃曲线with 黑色限制模糊混合混合模式混合原素材增加边界宽度边界颜色亮度烘托图层(纹理) 烘托通道Alpha 通道Audio Interleave 调整Alpha 通道Auto Color 辉光Audition 对齐全部预先做Auto Bezier 到Auto Contrast 数量Auto White level Automate To Sequence Axis Blue Gamma Blue Pedestal 自动贝济埃Blue Gain 曲线自动对比度Black Balance 自动对比度Band wipe Amount to 均化数量Equalize Ambience Intensity 强度Amount to decolor Amount to Tint Anchor Point Anchor point Angle Anti_aliasing Quality Anti_aliasing ForBest Quality Anti_alias Anti——flicker Attack Artihmetic Auto Amounts Auto Black Level 脱色数量着色数量缩放高度锚点角度抗锯齿质量自动匹配到Band select 序列Bard doors 轴Average Pixel 平均像素颜Bend Colors 色Audio mixer Bezier 调音台Apply Apply Style 采用采用样式Black Blur Apply Style With Font Size Style 抗锯齿最高Apply Color Only 质量Apply Style 抗锯齿Library Asprct 抗抖动发作算法自动效果自动黑电平Ambience Intensity Linght Color Asprct 采用样式和Blend 字号只采用样式Blend mode 中的颜色附加样式库Blend with original 体态纵横比Boost Broder width Broder Color Brightness 周围灯光颜Bump layer 色Bump channel Auto Contrast 自动对比度Black clip Blur Dimensions Blur Length Blurriness Block above Block below Blue Value Blend with layer 黑场部分模糊方向模糊长度模糊块在上块在下蓝色值混合图层Bulge Build form one Image Bump Basic Bevel Bevel Border Block Size Blue weighting Bottom 3D Alphe Edges 膨胀Calculations Blur View 运算模糊百分比相机视图垂直单元格水平单元格中心聚合中心剥落中心分割通道从一个图像Camera 组建Camera 撞击基础3D Cells Vertical 斜角Alpha Cells Horizontal 通道Center merge 斜角边缘边缘块尺寸蓝色分量底部块溶解块宽度块高度基线偏移倒角置于顶层Center peel Center split Channel Channel Checker Checker Chorus Clip Clipping Blur Board Wipe Bottom ringhtvertex 右下角Bottom Center Tangent Bottom ringt tangent Bottom left tangent Branching Branch Branch Branch Angle Seg-length width 底部中心通道模糊棋盘划格擦除合唱素材剪裁底部右侧切Block Dissolve 点左侧顶部切Block width 点Block Height 分支分支角度分支长度分支宽度Baseline shift Bevel Bring to Front Brightness&contrast 亮度& 对比Bring ward 度Broadcast Color 广播级色彩Browse Broadcast Locale Brush Position 本地广播指标笔触位置笔触硬度For 前移一层浏览Clip Result 剪辑效果数Values 值Color Correction 颜色修整Compressor Columns Contrast Constant Constan Gain Power 压缩列数对比度恒定增益恒定能量色彩校正色彩平衡使用合成合成于后退Brush Hardness Brush Spacing (ecs)笔触间隔时间Bruh Time 笔触时间属properties 性Brush Strokes 笔触Brush Angle Brush Brush length Strokes 笔触角度size 笔触尺寸Strokes 笔触长度Color correction Color balance Composite Using Composite In Back Composite Front In 合成于前进Comments Color Color Dodge only 注释颜色减淡只有颜色色彩平衡分离颜色Change color 改变颜色Color Tolerance Color Edges 颜色容差查找边缘色标颜色色标透不明度循环发散Change to 转换颜色color Channel Mixer 通道混合器Chroma Chroma Chroma Max Mix 色度最大色度最小色度棋盘色彩纯度键圆圈电影转换曲率of 球形中心材质核心堆存限制值Color stop color

翻译英文版

Toward a Trust-Based Construction Management Abstract: The growing complexity of AEC projects isincreasing the importance of the building construction coordination role. Moreover, the uncertainty linked to the environment of theconstruction activity makes way for the notion of trust. The coordinator can make use of multiple tools/views for accomplishing his mission. This researchworksuggestsanalyzing data coming from these different views to consolidate trust indicators informing the coordinator about “trust in the correct progression of the construction activity.”The approach suggested in this article distinguishes between four aspects of the activity determining the global trust level: task progress,actor’s performance, documents required to perform the task, and building elements resulting from the task. The proposal suggests introducing these trust indicators in a dashboard, included in a multiview interface, thus allow- ing the coordinator to identify the tasks with a low trust level and to understand the nature of dysfunctions. A prototype has been developed and integrated in a service- based IT infrastructure. Results of an experiment stage are finally discussed to validate the approach. ?To whom correspondence should be addressed. E-mail: sylvain.kubicki@tudor.lu. 1 INTRODUCTION The AEC sector has some specific characteristics, distinguishing it from other industrial sectors. Indeed, the heterogeneityofactors’teams,whichareconstitutedfor the duration of the project, leads to the difficulty to create and maintain enduring relationships. The nature of the object to be produced is also fundamentally different. The execution of a building is in a sense the execution of a prototype. Consequently, the uncertainties related to its design and production environment are numerous (e.g., nature of the ground) (Chemillier, 2003;Jin and Doloi, 2009). Therefore, risks of dysfunction are multiple. The building site constitutes a particular environment and it is the place of numerous potential dysfunctions that first can be linked to documents (e.g., problems of update), then linked to interactions between actors (e.g., lack of trust that limits exchanges), and finally, linked to tasks and their execution (e.g., difficulty of performing a construction task) (Tahon, 1997). Thus, in such a context and because of the increasing complexity of construction projects, coordination becomes more and more important for limiting the impact of diverse dysfunctions appearing during the building construction.C ? 2009 Computer-Aided Civil and Infrastructure Engineering.DOI: 10.1111/j.1467-8667.2009.00628.x 254 Guerriero, Kubicki & Halin In addition, trust is a central concept in the AEC cooperation context where the autonomy and the sense of the stakeholders’responsibility are essential to guarantee the quality of the production (Bobroff, 1994).Trust is important for encouraging cooperation between people, to surmount risk and enable action in an environment characterized by numerous uncertainties(Luhmann, 1988). Thus, this research work suggests establishing a bridge between the notion of trust and the coordination assistance tools. It proposes a new form of coordination based on the representation of trust and focuses on the construction manager’s activity. This stakeholder is in charge of assuming the scheduling, the coordination, and the management of the building construction activities. More precisely, during the execution phase, he is in charge of defining the detailed execution planning, as well as updating it when necessary to maintain the global execution time. He is also responsible for the follow-up and the monitoring of the budget. To carry out the different aspects of his mission, diverse tools are at the disposal of the construction manager. Two categories can be distinguished: current and emergent tools. Among

premiere pro 中英文对照

premiere pro菜单命令中英文对照(按字母顺序排列) 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡/三维运动转换 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集 Absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 Add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe 动态链接

adobe media encoder Adobe 媒体编码器 advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha 通道 alpha adjust alpha 调整 alpha blurriness alpha 通道模糊 alpha glow Alpha 辉光 alpha glow settings Alpha 辉光设置 alpha scale alpha 缩放 Amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点 Angle 角度 Antialias 抗锯齿 Antialiasing 反锯齿

Premiere工具栏介绍(超仔细)

...
图 工具 快捷 标 名称 键
工具使用说明
选择 工具
(V)
顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也 会变为其它的形状,作用也随之改变。
错落 工具
(Y)
作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。
轨道 选择 工具
(M)
使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接 在一起的则音频同时也被选中;按住 Shift 键可以变为多轨道选 择工具,此时单箭头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、 音乐等)也会被同时选中。
为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素
材 A、B、C,如果把此工具放在素材 A 上,向右滑动,可以看到变
化的是素材 B 的入点,而素材 A 的入出点和总长度不变;然后把
滑动 工具
(U)
工具放在素材 C 上,左右滑动,改变的是素材 B 的出点,而素材 C 的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材 B 上,左右滑动,
可以发现素材 A 的出点和素材 C 的入点发生变化,而素材 B 的入
出点和总长度不变。
(提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)
波纹 编辑
(B)
使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会 自动吸附上去,总长度发生改变。
这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中
钢笔 工具
(P)
此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以 绘制直线,而在点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以
绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。
旋转
此工具的作用是改变前一个素材的出点和后一个素材的入点,且
编辑 (N) 总长度保持不变;但当其作用于首尾素材时改变的是第一个素材
工具
的入点和最后一个素材的出点,总长度发生改变。
手形 把握 工具
(H)
主要用来对轨道进行拖拽使用,它不会改变任何素材在轨道上的 位置。
比例 缩放 工具
(X)
这个工具用来对素材进行变速,可以制作出快放、慢放等效果。 具体的变化数值会在素材的名称之后显示。
对整个轨道进行缩放,如果想着重显示某一段素材,可以选择此
缩放 工具
(Z)
工具后进行框选,这时会出现一个虚线框,松开鼠标后此段素材 就会被放大。
(提示:按住 ALT 键,可以在放大和缩小之间进行切换。)
...

这些英文翻译,你会吗

1.Do you have a family? 正确译文:你有孩子吗? 2.It's a good father that knows his son。 就算是最好的父亲,也未必了解自己的儿子。 3.I have no opinion of that sort of man。 我对这类人很反感。 4.She put 5 dollars into my hand,"you have been a great man today." 她把5美圆塞到我手上说:"你今天表现得很好." 5.I was the youngest son, and the youngest but two。 我是最小的儿子,但是我还有两个妹妹。 6.The picture flattered her。 她比较上照。 7.The country not agreeing with her, she returned to England。 她杂那个国家水土不服,所以回到了英国。 8. He is a walking skeleton。 他很瘦。 9.The machine is in repair。 机器已经修好了。 10.He allowed the father to be overruled by the judge, and declared his own son guilty。 他让法官的职责战胜了父子的亲情,最终宣布儿子有罪。 11.You don't know what you are talking about。 你在胡说八道。 12.You don't begin to understand what they mean。 你根本不知道他们在干嘛.don't begin :决不 13.They didn't praise him slightly。 他们大大地表扬了他。 14.That's all I want to hear。 我已经听够了。 15.I wish I could bring you to see my point。 你要我怎么说你才能明白呢。

premiere pro菜单命令中英文对照

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毕设英文翻译英文版

72页 Machine Tools Objectived. Machine tools are the main engines of the manufacturing industry. This chapter covers a few of the details that are common to all classes of machine tools discussed in this book. After completing the chapter, the reader will be able to >understand the classification of the various machine tools used in manufacturing industries. >identify the differences between generating and forming of surfaces. > identify various methods used to generate different types of surfaces. >distinguish between the different accuracies and surface finishes that are achievable with different machine tools. >understand the different components of the machine tools and their functions. >learn about the different support structures used in the machine tools. >understand the various actuation systems that are useful to generate the required surfaces. >Learn the different types of guideways used in the machine tools. >understand the work holding requirements. 3.1 INTRODUCTION The earliest known machine tools are the Egyptian foot-operated lathes.

premiere详细介绍

adobe premiere Adobe公司 Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司 参考百度百科名片 adobe premiere启动界面

一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5.5。 目录

编辑本段软件简介 Premiere(简称PR)历史上的经典版本:6.5(历史性的飞跃,真正意义上的非编软件,实时预览),2.0(全套专业的解决方案),CS(是Creative Suite的缩写) Adobe Premiere Pro CS3 作为高效的视频生产全程解决方案,目前包括 Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件* (仅用于Windows)。从开始捕捉直到输出,使用 Adobe OnLocation 都能节省您的时间。通过与 Adobe After Effects(简称AE); CS3 Professional 和Photoshop; CS3 软件的集成,可扩大您的创意选择空间。您还可以将内容传输到DVD、蓝光光盘、Web和移动设备。 编辑本段版本型号 premiere 6.5 Adobe Premiere CS6 启动界面 premiere7.0 premiere pro1.5 premiere pro2.0 premiere cs3 premiere cs4 premiere cs5

Ps软件英文版的中文翻译总结

Ps软件英文版的中文翻译 M 是矩形选取V 是移动L 是套索W是魔棒裁切是C 切片是K 印章是S 修复画笔是J 画笔是B 历史纪录画笔是I 橡皮是E 渐变是G 涂抹是R 加深是O 路径选择是A 文字是T 钢笔是P 矩形工具是U 注释是N 吸管是I 抓手是H 缩放是Z 是不是要这个? 你把鼠标停在工具上一会,他自己不就能显示出来了么? 一、File-(文件) 1.New-(新建) 2.Open-(打开) 3.Open As-(打开为) 4.Open Recent-(最近打开文件) 5.Close-(关闭) 6.Save-(存储) 7.Save As-(存储为) 8.Save for Web-(存储为Web所用格式) 9.Revert-(恢复) 10.Place-(置入) 11.Import-(输入) -(1)PDF Image -(2)Annotations-(注释) 12.Export-(输出) 13.Manage Workflow-(管理工作流程) -(1)Check In-(登记) -(2)Undo Check Out-(还原注销) -(3)Upload To Server-(上载到服务器) -(4)Add To Workflow-(添加到工作流程) -(5)Open From Workflow-(从工作流程打开) 14.Automate-(自动) -(1)Batch-(批处理) -(2)Create Droplet-(创建快捷批处理) -(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改) -(4)Contact Sheet-(联系表) -(5)Fix Image-(限制图像) -(6)Multi -(7)Picture package-(图片包) -(8)Web Photo Gallery 15.File Info-(文件简介) 16.Print Options-(打印选项) 17.Page Setup-(页面设置) 18.Print-(打印)

premiere pro中英文对照按字母顺解析

premiere pro中英文对照(按字母顺序排列)更多组 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 A组 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集 absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧

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Premiere 工具栏详细介绍

Premiere Pro CS4 工具栏简介

ctrl键单独拖出工具栏面板,我们一个一个来看。 (一)移动工具(Selection Tool)快捷键(V) 最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材的长度 配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开后素材就能方便插入了,很神奇的功能,我刚刚才发现……罪过…… 配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消; 配合alt:忽略编组/链接而移动素材,对于已经编组或链接的素材,如果要进行细微的调整,可以在不取消编组或链接的情况下移动素材,非常方便,呃也是刚才认识到……继续罪过…… (二)轨道选择工具(Track Select Tool) 快捷键(M) 常规功能:选择目标右侧同轨道的素材,整体移动素材比框选更有优势 配合shift:选择目标右侧所有轨道的素材; (三)波纹(涟漪)编辑工具(Ripple Edit Tool)快捷键(B) 在已剪辑好的时间线上改变某个素材的长度,这个如果要用移动工具实现的话就得先腾出位置来,比较麻烦,用波纹工具就类似Edius中的波纹模式,改变素材长度后旁边的素材会自动移动以适应; (四)滚动编辑工具(Rolling Edit Tool)快捷键(N) 控制相邻的两个素材的长度,但它们的总长度不变,适合精细调整剪切点; (五)速率扩展工具(Rate Stretch Tool)快捷键(X) 这个工具可以任意改变素材的播放速率,直观地显示在素材长度的改变上,在需要用素材撑满不等长的空隙时如果调节速率百分比是非常困难的,运用这个工具就变得方便,直接拖拽改变长度就行了,然后素材的速率就相应的改变; (六)剃刀工具(Razor Tool) 快捷键(C) 也是最常用的工具,配合shift可以作用在时间点上的所有素材 配合alt:可以忽略链接而单**剪视频或音频,在需要替换部分视频或音频时可以免去解开链接的步骤; (七)滑动工具(Slip Tool)快捷键(Y) 改变素材出点入点,不改变其在轨道中的位置,长度,非常实用的功能,相当于重新定义出点入点;(八)(推移)幻灯片工具(Slide Tool)快捷键(U) 与滚动编辑工具类似,不过这个工具改变的是目标前后素材的长度,目标及三个素材的总长度不变;

premiere_pro中英文对照(按字母顺...解析

premiere pro中英文对照(按字母顺序排列) 更多组 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 A组 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集 absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整

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premiere,自我介绍

premiere,自我介绍 篇一:Premiere工具栏介绍(超仔细) 图工具快捷标名称键工具使用说明选择顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也(V)工具会变为其它的形状,作用也随之改变。错落(Y)作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。工具使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接轨道在一起的则音频同时也被选中;按住Shift键可以变为多轨道选选择(m)择工具,此时单箭头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、工具音乐等)也会被同时选中。为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素材a、B、c,如果把此工具放在素材a上,向右滑动,可以看到变化的是素材B的入点,而素材a的入出点和总长度不变;然后把滑动工具放在素材c上,左右滑动,改变的是素材B的出点,而素材c(U)工具的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材B上,左右滑动,可以发现素材a的出点和素材c的入点发生变化,而素材B的入出点和总长度不变。(提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)波纹使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会(B)编辑自动吸附上去,总长度发生改变。这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中钢笔此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以(P)工具绘制直线,而在

点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。旋转此工具的作用是改变前一个素材的出点和后一个素材的入点,且编辑(n)总长度保持不变;但当其作用于首尾素材时改变的是第一个素材工具的入点和最后一个素材的出点,总长度发生改变。手形主要用来对轨道进行拖拽使用,它不会改变任何素材在轨道上的把握(H)位置。工具比例这个工具用来对素材进行变速,可以制作出快放、慢放等效果。缩放(X)具体的变化数值会在素材的名称之后显示。工具对整个轨道进行缩放,如果想着重显示某一段素材,可以选择此缩放工具后进行框选,这时会出现一个虚线框,松开鼠标后此段素材(z)工具就会被放大。(提示:按住aLT键,可以在放大和缩小之间进行切换。) 这个工具可以说是继选择工具之后最常用的一个了,它主要用来剃刀(c)对素材进行裁切。按住Shift时,刀片变为两个,此时进行裁切工具的话,所有位于此线上的素材都会被切开,但锁定的不会被裁切ctrl键单独拖出工具栏面板,我们一个一个来看。(一)移动工具(SelectionTool)快捷键(V)最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材的长度配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开后素材就能方便插入了,很神奇的功能,我刚刚才发现??罪过??配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消;配合alt:忽略编组/链接而移动素材,

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