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三维制图软件比较

三维制图软件比较
三维制图软件比较

三维制图软件比较

CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的

UG、PRO/E、SolidWorks、CATIA 是主要用来三维建模的软件

SolidWorks是最简单好学的,但是建模精度比较低,一般情况中小企业用的比较多

PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛

UG一般的大中型企业用的比较多

CATIA适合流线型建模,比如飞机流线型翅膀,汽车的外壳等,在航空领域应用的比较多

其实现在的三维建模软件都已经很完善了,功能也比较齐全,只要精通一个就行了,楼主要是学的话,建议学PRO/E或UG,现在这两款软件比较流行。

NX UG 强项:CAM 适用领域:辅助加工

AUTOCAD强项:市场占有率第一群众基础广涉及领域宽操作简便适用领域:二维制图机械电子建筑装潢等等

PROE 强项:参数化设计适用领域:模具加工

Solidworks 强项:三维建模简单易用随着版本的升级功能越来越人性化操作上手度在三维软件里面最优适用领域:零件开发工业涉及模具设计CATIA 强项:曲面适用领域:飞机汽车

UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug 里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。

比较之二

一个使用者的想法:

本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:

1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATORTREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如

创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。

2. 关于Datumpoint,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在U G中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

3.关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch 中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。

4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。

5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX 的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在c onfig.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会

出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有sear ch path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partiallyload的方法,这样系统资源会占用的较少。

6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。

以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。

需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!

比较之三:

1、UG的一个最大特点就是混合建模

2、可以用约束的方式控制相关。UG18 SKETCH中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!

3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。

有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!

4、曲面就不用说了!

5、UG也是工作站移植过来的。界面算是比较友好。

UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!

6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!

比较之四:

我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个

软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG 用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。

比较之五:

既然大家都说了这么多,那我也来说两句:

1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;

2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;

3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;

4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!

5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!

6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!

如有得罪,请赐教!

比较之六:

学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.

比较之七:

支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。

比较之八:

UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。

PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。

比较之九:

Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoC AD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而Au toCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoC AD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。

市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?

还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。

比较之十:

说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖

比较之十一:

这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!

proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!

我还没看到proe出这种渲染质量的图片

如果说应用,在机械行业目前用的相对ug广泛一点

SolidWorks与其他三维绘图软件比较

SolidWorks与其他三维绘图软件比较SolidWorks与Pro/E使用对比 由于工作原因,几乎把市面上主流制图软件学习了个遍,现在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友们参考学习。 如果你用的是Pro/E,想要从2D的CAD转换到3D的CAD,改用SolidWorks是比较好的,下面我重点给大家报告下我使用后的想法。 1.性价比 Pro/E:低 SolidWorks:高 严格说来,购买的成本不单单只是第一次购买的费用;没错它是一个重要因素之一,可是其中还有很多是要考虑进去;比如如训练费、软件维护费……更重要的是我们上线的速度(牵涉到整体使用效率)…等等这些都是当要选用一个好的设计工具应该要列入考虑的范围。当Pro/ Foundation提升到与SolidWorks差不多的功能时其价格是SolidWorks的四倍之多。 点评:SolidWorks胜出。 2.易用性 Pro/E:低 SolidWorks:高

易学易用是大家选择CAD软件的重要指标之一。SolidWorks是基于Windows操作平台是易于操作的CAD软件,windows中的很多功能也可以在这里实现,比如:“复制”“粘贴”但是Pro/E的建构于UNIX系统,必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视窗的操作方式没,用起来比较麻烦。 点评:就大家习惯的windows操作系统来说,SolidWorks胜出。 3.地位其实就地位而言,要分开来说,SolidWorks目前是口碑不错的3 D制图软件,Pro/E是应用的范围和功能相异。但是其中的诸多功能还是有相同之处,若说今后的发展趋势,那当属SolidWorks了 点评:平手 4.设计与创造力 Pro/E:低 SolidWorks:高 很多人都知道Pro/E的架构是属于“纯”参数的设计方式,因此在用Pro/E时,在绘制零件中最重要的工作变成注意草图是否已经“完全定义”;而这样的设计过程将容易让整个设计意念因而分心导致影响你的设计与创造力。也常因此你的设计意念不得不妥协于这样的限制之下。 所以这个应该是SolidWorks最为核心的优势,让大家不局限在软件的使用上,而是专注于设计本身,

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。 实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具” 的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向, 单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。

【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示: 图2

【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存 副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步 得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。 图3 【10】重复上一步,以DTM2为基准,得到与步骤9对称的切口。如图4所示:

SolidWorks与其他三维绘图软件比较

SolidWorks与其他三维绘图软件比较 SolidWorks与Pro/E使用对比 由于工作原因,几乎把市面上主流制图软件学习了个遍,现在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友们参考学习。 如果你用的是Pro/E,想要从2D的?CAD转换到3D的CAD,改 用?SolidWorks是比较好的,下面我重点给大家报告下我使用后的想法。 1.性价比 Pro/E:低 SolidWorks:高 严格说来,购买的成本不单单只是第一次购买的费用;没错它是一个重要因素之一,可是其中还有很多是要考虑进去;比如如训练费、软件维护费……更重要的是我们上线的速度(牵涉到整体使用效率)…等等这些都是当要选用一个好的设计工具应该要列入考虑的范围。 当?Pro/ Foundation提升到与SolidWorks差不多的功能时其价格是SolidWorks的四倍之多。 点评:?SolidWorks胜出。 2.易用性 Pro/E:低 SolidWorks:高? 易学易用是大家选择CAD软件的重要指标之一。SolidWorks?是基于Windows操作平台是易于操作的CAD软件,windows中的很多功能也可

以在这里实现,比如:“复制”“粘贴”但是Pro/E的建构于UNIX系统,必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视窗的操作方式没,用起来比较麻烦。 点评:就大家习惯的windows操作系统来说,SolidWorks胜出。 3.地位其实就地位而言,要分开来说,SolidWorks目前是口碑不错的3 D 制图软件,Pro/E是应用的范围和功能相异。但是其中的诸多功能还是有相同之处,若说今后的发展趋势,那当属SolidWorks了 点评:平手 4.设计与创造力 Pro/E:低 SolidWorks:高 很多人都知道Pro/E的架构是属于“纯”参数的设计方式,因此在用Pro/E时,在绘制零件中最重要的工作变成注意草图是否已经“完全定义”;而这样的设计过程将容易让整个设计意念因而分心导致影响你的设计与创造力。也常因此你的设计意念不得不妥协于这样的限制之下。 所以这个应该是SolidWorks最为核心的优势,让大家不局限在软件的使用上,而是专注于设计本身, 点评:SolidWorks这点是我认为最大的一个好处,是对设计师,工程师在设计上的帮助。 5.CAD接口 Pro/E:高

CAD,UG,CATIA二维三维设计制图软件安装方法

CAD,UG,CATIA安装方法及问题常识 鉴于很多制图或设计初学者在运用相关二维三维软件时常遇到的安装问题,现作以下简单的总结,希望可以给你们带来方便!可以先可以自己留着,有用的时候可以拿出来看看。 安装CAD以2006版为例(其他版本大同小异) 1、进入安装文件夹中,找到点击“Setup”进行安装,按提示一步一步操作,其中有需要输入序列号问题,可用序列号191-75444444继续进行安装。 2、装完后运行桌面的autocad 2006,会要求你进行激活。记下其显示出来的申请号码(共7组),(重新启动按F8进行安全模式,这个有时候不需要。)然后返回CAD安装文件夹中找到CAD注册机Keygen.exe,点击打开在“Request Code:”中输入刚才的7组申请码,就可以得到激活码Activation code(共4组)。 3、返回autocad 2006激活界面,选择“输入激活码”,按“下一步”,在“产品作者所在的国家/地区”中选“中国”,输入刚才生成的4组激活码,按“下一步”,完成注册。此后即可运行CAD了。 安装UG以UG4.0和UG6.0版为例(其他版本大同小异) 1.右键点击桌面"我的电脑"—“属性”找到“计算机名”把名称抄下或者更改后记下备用。 2.找到UG安装文件夹“MAGNiTUDE”或者“carck”,进入找到许可证“ugnx6.lic”或者“ugnx4.lic”。用记事本打开ugnx6.lic或者ugnx4.lic, 将第1行中的SERVER后面的用计算机名替换。例如计算机名字为boy, 则改为SERVER boy ANY 27000(原来为SERVER QH或this_host ANY 27000),改好后确认保存备用。 3.开始安装,点击UG安装程序软件“Launch”,弹出安装画面。第一步,先选择服务器安装即点击画面中的第二行文字“Install License Server”,安装目录存放路径记好,且在安装过程中还会提示你寻找输入许可证license文件,这时点击浏览(Browse)打开来找到你前面已经改好计算机名存放的ugnx6.lic文件就可 以了。继续安装直到结束,目录路径不要改变,(也可放在其它的硬盘里,但需要是放在非中文路径及文件夹中)。第二步,回到安装画面,选择程序安装即点击画面中的第三行文字“Install NX”,一直下一步,遇到需要选择的地方则可根据需要选择“典型安装” 、“中文简体”等,按提示一步一步安装直到结束。UG4.0的版本到此时,就可以打开用了(点击电脑左下角的“开始”—“所有程序”—“NX UG4.0”打开即可)。 UG6.0则继续进入下面的程序。 4.安装到此步,UG6.0在运行前,还需要先运行lmtools.exe启动服务程序(点击电脑左下角的“开始”—“所有程序”—“ UGS许可”打开“LMTOOL”)。选择 “start/stop/Reread”项

十款公认最实用的绘图软件评测

十款公认最实用的绘图软件评测 导读: 很多人以为只有专业从事艺术设计类或者画画工作的人才会用到绘图软件,其实不然。在我们的日常生活中,也有许多需要用到绘图软件的职业,工程师、建筑师、原画师、网页设计师、电工师傅等等,在他们的日常工作中都会用到不同类型的绘图软件。 如今市面上有很多种类的绘图软件,但是他们的侧重点都不一样,有的侧重画工业图,有的偏向于艺术设计,还有的偏向于3D画图等,虽然都属于画图软件,但是涉及的方向大不一样。想要正确选择出适合自己的绘图软件,一个个去了解有些不太现实,下面就让小编为大家盘点一下目前公认最好用的10款绘图软件吧! 一、亿图图示专家:亿图图示Edraw Max是一款跨平台使用的全类型图形图表设计软件,用户可以通过它绘制260多种类型的图表,其中包含常用的:流程图、思维导图、信息图、组织结构图、甘特图、地图、线框图、数据模型图、UML以及网络拓扑图等等。 它拥有丰富的精美模板及矢量符号库,操作简单易上手,能让难以理解的文本和

表格转化为简单清晰的图表。除了具备多种绘图功能,亿图还能与其他办公软件相兼容,可以轻松通过软件将文件导出为Office word、excel、ppt、图片、pdf、html、svg、ps,甚至连Visio格式也不在话下! 二、Visio:是微软公司出品的一款的软件,它有助于 IT 和商务专业人员轻松地可视化、分析和交流复杂信息。丰富的组件库,各种各样的图表支持,和word 的无缝对接是visio的强项,但是由于其价格过于昂贵,并且无法在linux和osx下运行,可以选择的模板也比较少,加上设计风格过于扁平化,所以目前成为一款很容易被国产新秀软件替代的产品。

SolidWorks三维制图软件的巧用

SolidWorks三维制图软件的巧用我们公司的产品多是钢板组件,那就免不了要生产制作钣金部件,如天方地圆、天方地椭、锥台、各种相贯连接的部件等。这些钣金部件设计部门是没有细画到钣金展开的生产制作图。为了能适应车间现场制作,就必须进行钣金展开,并出图成生产制作图。而且这些大大小小的钣金部件数量也是不少的,特别是脱硫除尘器,钣金部件是特别多,形状也很不规则。这对于用AUTOCAD 来展开放样是工作量很大的(用投影法展开放样),常常一个台套就有几十个钣金部件,要花上个两三天才能完成。如果遇到大型钣金部件,那时间就不止两三天能完成了,因为大型钣金部件要考虑到板原材料和加工设备的限制,就必须分块制作,所以计算投影图就工作量更大了。在这样的工作量下,多么希望有什么智能软件可以替代投影计算钣金展开的工作,又能提高准确性,减少出错率。 在网上是可以搜索到不错的智能钣金软件,但这些都是要收费的,再说领导也没有这项购买计划,那只好自己寻找提高效率的办法了哦。真是功夫不负有心人,在经过对各种二维制图软件和三维制图软件研究后,终于找到一种三维软件可以达到我所要的智能展开钣金的功能效果了。 这三维软件就是SolidWorks三维制图软件。SolidWorks三维制图软件是一款很不错的三维软件,对于机械设计是很好用的工具。至于是多好的设计工具在这里就不多说明了。我要论述是它的“系列化设计”和“钣金”功能。 大家可能会想,既然有钣金功能了,那还有什么可论述啊,就直接画出钣金三维图然后展开就可以了嘛。原来我也是这么认为的,后来经过实例操作后才知道,SolidWorks钣金展开的图形转化为二维图形后,要再处理成生产制作

CAD3d三维建模制图的方法三维建模

CAD三维制图的方法 笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。后来在从事集成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。 图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。 1、橱柜 2

一、首先要熟悉的 三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点: 1、等轴测视图; 2、实体创建,包括实体编辑; 3、熟练应用坐标系统; 4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。

二、实体创建 视图没什么好说的。接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法:a、基本实体(图中2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3),c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。其中用的最多的是布尔运算(图中4)。 了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊 三、实体创建中要注意的 实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。下图示意:

如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。改图或调整尺寸也很方便。熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。

三维制图软件的比较

无论是机械电气或是土木这些工科的专业一般都离不开制图,而一个合适的制图软件 也确实令人省去不少时间。三维制图的软件可以给人一种形象的立体画面。 Proe/ug/catia这三款优秀的软件现在已经风靡全世界啦!如果认真地接触这些软件, 会发现其各有特点。还有Inventor是一款不错的三维软件,它是和AutoCad来自一个公司的 proe比较适合做小型的东西,大了就不划算,我接触的大多数proe的高手都是 这么说,而且它处理一些非参和曲面的能力有限。这跟它一开始的系统设计思想有关,所以说它象小日本帝国,虽然小方面独到,但不足以成大事。 Ug比较符合美国的思想,自由是基础、实用为原则,听说世界上70%的军工企 业用UG,虽然我不敢确定,但我所知到的国内著名的军工企业真正用于研发的不是挂羊头的正版软件(便宜),确是盗版的UG挑大梁。尤其是航空发动机,柴油机,大 型水泵,精密光学机械等。这些虽然不可道,但是市场往往总有道理。UG确实是一款有精髓的老软件,经得起时间的检验。尤其是它那种超强的解算能力,至今很少有软 件超越,比如同样一个小倒角实体,UG能薄出很厚的壳体,其他软件确是爱莫能助。细小之处方显内功。另外,它超高的精度能力(小数点后16位)让无数高级工程师爱不释手。很好的稳定性使沉稳风格的工程师折腰。我曾经听一位军工界的高工说过: 它能让你只需考虑方案,而不必去详细思考总么建模,用它挺随意,往往建模过程还 能引导我的设计思想。从上可看出ug的优点很多。但是,每个软件都有缺陷,因为软件的自由,所以使得软件bug不断。总之, UG就象美国机床一样,整体性能不错,但无关紧要的小毛病不少。 Catia继承了法兰西民族的特点,唯美的设计风格,浪漫的构面手法。着实让不少天才工程师喜欢。不过也是因为出众。所以工具相当烦琐,且与windows平台兼容性不够友好,经常跳出,这使得很多工程师最后无奈的说一句:想说爱你不容易。就像 用它设计的协和飞机一样:一个美丽的危险。 本文引用自林子《Proe、UG、Catia三款软件比较》 好好地学习,学会一种软件到了精通的地步,学其它的也会相对简单些。

三维设计软件和技术在机械设计中的应用

三维设计软件和技术在机械设计中的应用 摘要:随着计算机图形技术的发展与成熟,在机械设计中CAD 三维软件作用越来越重要。它的优点是简单、准确、方便和快捷等。通过三维设计,我们可以得到产品的三维模型以及虚拟产品的效果图,还有根据三维模型输出的完美的、标准化的工程图纸。由于它的巨大优势,CAD 三维设计已经成为机械设计的主要发展方向。 关键词:机械设计三维软件CAD 应用 Application of 3D design software and technology in machine design Abstract:With the development and maturity of computer graphics technology, CAD 3D-software is becoming more and more important in machine design.Briefness,accuracy, convenience and speediness are its advantages.Through 3D design,We can get 3D model and design sketch of virtual product,and perfect, standardized engineering drawing. Be- cause of its huge advantage, CAD 3D design is becoming the main development direc- tion of machine design. Keywords: Machine design 3D-software CAD Application 0 引言 随着计算机图形学的飞速发展、数据库技术的提高,还有微型计算机性能的改善,计算机已经普及到越来越多的行业中。对于机械设计,传统的设计方法都是设计人员通过画图板,铅笔,制图工具,来设计图形。这样的设计方法不但使工作变得复杂、枯燥,而且浪费了很多的资源和时间。如今已经很少看到设计人员用纸笔画图了,取而代之的是CAD软件。通过CAD软件来设计图形使设计人员节约了很多时间,提高了设计的质量和精度,做到了传统设计方法无法做到的一些事情。目前在这个领域,模拟传统作图过程的CAD二维设计软件已经得到广泛的应用,而CAD 三维设计软件也日渐红火起来。CAD三维设计技术有着和传统设计不同的思想和方法,并且有着极大的优势,它的出现和发展,是我们机械设计上的一大进步。 本文将从各个方面介绍三维设计技术、常用的三维设计软件和它们在机械设计中的应用情况。 1 三维设计软件综述 目前三维设计软件已经渗透到各个工程领域,并有着广阔的市场前景。三维设计软件与二维

SolidWorks与其他三维绘图软件比较

S o l i d W o r k s与其他三维绘图软件比较 Revised as of 23 November 2020

SolidWorks与其他三维绘图软件比较SolidWorks与Pro/E使用对比 由于工作原因,几乎把市面上主流制图软件学习了个遍,现在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友们参考学习。 如果你用的是Pro/E,想要从2D的CAD转换到3D的CAD,改用SolidWorks是比较好的,下面我重点给大家报告下我使用后的想法。 1.性价比 Pro/E:低 SolidWorks:高 严格说来,购买的成本不单单只是第一次购买的费用;没错它是一个重要因素之一,可是其中还有很多是要考虑进去;比如如训练费、软件维护费……更重要的是我们上线的速度(牵涉到整体使用效率)…等等这些都是当要选用一个好的设计工具应该要列入考虑的范围。 当Pro/ Foundation提升到与SolidWorks差不多的功能时其价格是SolidWorks的四倍之多。 点评:SolidWorks胜出。 2.易用性 Pro/E:低 SolidWorks:高

易学易用是大家选择CAD软件的重要指标之一。SolidWorks是基于Windows操作平台是易于操作的CAD软件,windows中的很多功能也可以在这里实现,比如:“复制”“粘贴”但是Pro/E的建构于UNIX系统,必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视窗的操作方式没,用起来比较麻烦。 点评:就大家习惯的windows操作系统来说,SolidWorks胜出。 3.地位其实就地位而言,要分开来说,SolidWorks目前是口碑不错的3 D制图软件,Pro/E是应用的范围和功能相异。但是其中的诸多功能还是有相同之处,若说今后的发展趋势,那当属SolidWorks了 点评:平手 4.设计与创造力 Pro/E:低 SolidWorks:高 很多人都知道Pro/E的架构是属于“纯”参数的设计方式,因此在用Pro/E时,在绘制零件中最重要的工作变成注意草图是否已经“完全定义”;而这样的设计过程将容易让整个设计意念因而分心导致影响你的设计与创造力。也常因此你的设计意念不得不妥协于这样的限制之下。

三维制图软件有哪些

三维制图软件有哪些 篇一:各种三维CAD软件的介绍 各种三维CAD软件的介绍(转) 好老的介绍了,有些公司已经合并和收购了,软件的版本也都更新了不少,不过对于我们学UG的人来说,这些东西了解一下为好。有点长,就当看小说吧。 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)技术是近年来工程技术领域中发展最迅速﹑最引人注目的一项高级技术,它已成为工业生产现代化的重要标志。它对加速工程和产品的开发、缩短产品设计制造周期、提高产品质量、降低成本、增强企业市场竞争能力与创新能力发挥着重要作用。它的应用及发展正引起一场产品工程设计与制造深刻的技术革命,并对产品结构、产业结构、企业结构、管理结构、生产方式以及人才知识结构方面带来巨大影响。作为CAD/CAM技术的主要载体,CAD/CAM方面的应用软件就显得越来越重要,面对市场上的各种各样的CAD/CAM软件,很多企业及应用人员经常会感到很困惑,因为每一个人的精力都是有限的,不可能把每一种应用软件都学会、用好,那末如何购买及使用一种或几种应用软件,并且所选用的软件是符合自己需求的,或者说花最少的钱、买到最好的软件、起到最好的利用价值,这就是笔者想在这里探讨的问题。 一.典型商品化软件的简介: 在国内,一提及CAD软件绝大多数的人都会想到AutoCAD,

AutoCAD系列软件是Autodesk公司的产品,也是最早进入国内市场的CAD软件之一,从最早的版到以后的R13、R14、2000直到如今的2002版,AutoCAD的产品在国内的市场上走过了十几年的历程了,从最早期的DOS操作命令到现在的Windows窗口式的操作界面,是大家所最熟悉的CAD软件。AutoCAD软件最早是针对二维设计绘图而开发的,随着其产品的日益成熟,在二维绘图领域该软件已经比较的完善,而且随着产品设计的发展需要,越来越多的产品设计已经不在停留在二维的设计领域,正在越来越多的朝着三维的产品设计发展,因此在AutoCADR12,R13的版本中已经加入了三维设计的部分,而且随着版本的不断更新三维设计的部分也在越来越多的发展,由于该软件开发中的自身原因,使的该软件存在一些的不足之处,比如,该软件在二维设计中无法做到参数化的全相关的尺寸处理;三维设计中的-实体造型能力不足。但是由于该软件进入国内市场较早,价格较便宜,对使用的微机要求较低,使用比较简单,因此使用者还是比较多,该软件为中国的CAD软件发展还是起到了一定的贡献。总的来说该软件作为一套二维的绘图软件还是非常好用的。 ParametricTechnologyCrop公司(PTC)的Pro/Engineer以其参数化、基于特征、全相关等概念闻名于CAD界。该软件的应用领域主要是针对产品的三维实体模型建立、三维实体零件的加工、以及设计产品的有限元分析。该公司新推出的Pro/Engineer2000i2是在原Pro/E的产品上新增了柔性工程技术,包括可视化检查(VisualSearch),行为建模技术(BehaviorModeling),形状索引

CAXA软件三维设计的基本使用方法

caxa使用技巧 1. 选择自己喜欢的绘图区颜色 选择自己喜欢的绘图区颜色,可以减轻绘图者眼睛的疲劳度,可以激发绘图者的创作灵感及创作热情,提高绘图兴趣。 1.1 用鼠标左键单击主菜单中的“设置”,选择下拉菜单“系统配置”→“颜色设置”,可以改变当前绘图区及光标的颜色。 1.2 用鼠标左键单击属性条“层控制”,再左键双击其中的“颜色”,可以选择各绘图层的颜色,使所绘图形五彩缤纷。 2. 确定已知圆的圆心和未知圆的圆心 2.1在点的捕捉方式为“自由”的状态下找圆心,必须利用特征点菜单,即在输入点状态下,按下空格键,就会在屏幕上光标处弹出捕捉菜单,从中选择圆心,然后左键单击已画出的圆或圆弧,圆心即会高亮显示。当然利用“智能”状态找圆心非常简单,但有时必须利用前者。 2.2 使用F4功能键定圆心。如图1所示,若寻找 40圆的圆心,可在“圆命令”下键盘输入F4键→指定参考点→输入相对直角坐标@30,-20后按回车,即可找到圆心的位置。其它方法没有此法简单。 [/align] 3. 元素的拾取及删除方法 3.1 元素的拾取可采取“单点拾取”和“窗口拾取”两种方法。“窗口拾取”有两种方式:“左→右窗口”和“右→左窗口”,后者拾取效果最好。如图2所示。 3.2 元素的删除有三种常用方法 3.2.1 使用常驻菜单中“删除”。左键单击“删除”→拾取元素→右键确认。 3.2.2 拾取元素→右键→删除。 3.2.3 拾取元素→Delete键,即可删除。

4. 用样条线画轴的断裂线,如何填充剖面线? 将点的捕捉方式选择“导航”方式,选择细实线当前层,用样条线从1点画至2点时,单击右键终止当前命令,然后从2点开始再画样条线。这样操作才能填充上剖面线,否则不能。如图3所示。 [align=center] 5. 改变线型常用的三种方法 5.1 通过属性条“选择当前层”改变线型; 5.2 通过主菜单“编辑”→改变线型→拾取元素→单击右键→设置线型,来改变线型; 5.3通过“拾取元素→单击右键→属性修改→线型”,来改变线型; 6. 直接键入特征点关键字实现单点捕捉 直接键入特征点关键字实现单点捕捉,可以节省绘图时间,提高绘图速度。与利用“空格键”相比,绘制图1中的两条切线可以省四步。 7. 特殊尺寸标注方法 7.1 在标注两点间的距离或如图4所示的直径时,直接利用“智能”点自动捕捉不能实现,必须使用单点捕捉,即使用“空格键”中的交点标注。具体方法是:工程标注→尺寸标注→基本标注→输入空格键或直接输入特征点关键字I→左键单击交点1→左键单击交点2,即可标出尺寸。 7.2 在标注M12、10×45°、45%、3×¢20等尺寸时,必须使用人为干涉的方法,即改变立即菜单中“尺寸”一项的参数,并用%d、%%、%c分别代表°、%和¢,可用小写字母x 代表乘号或在软键盘中查找乘号。 8. 将零件图组装成装配图的方法 先用“粘贴”命令将零件图粘贴在空白绘图区,并将零件图先生成“块”,以便以后使用‘块消隐“命令隐去多余的图线。然后利用”平移“中的”两点平移“将零件图平移到要装配

surfer80绘图软件三维地形图软件的使用

Surfer8.0绘图软件的使用 3.1 软件运行环境及特点 Golden Software Surfer 8.0 (以下简称Surfer)是一款画三维图(等值线,image map,3d surface)的软件,是美国Golden Software公司的系列绘图软件之一。该软件简单易学,可以在几分钟内学会主要内容,且其自带的英文帮助文件(help菜单)是相当完美且容易阅读的,对如何使用Surfer,解释的很详细,只要学过英语的人都可以很快上手。 Surfer的主要功能是绘制等值线图(contour map),是具有插值功能的绘图软件,因此,即使你的数据是不等间距的,依然可以用它作图。此外它还可以绘制张贴图、分类张贴图、矢量图、影像图、线框图、3d surface map,等形式的图形,其功能是比较强大的。 Surfer的安装比较简单(目前,只有Windows操作系统下的版本,最为常用的是8.0版本),只要按其提示缺省安装即可。其安装软件的大小不到30M,一般的计算机硬件基本能够顺利使用该软件。安装好Surfer以后,其环境界面如图3-1所示。 工作区 状态栏 图3-1 Surfer8.0软件界面

3.2 软件界面及命令菜单 Surfer软件的界面非常友好,继承了Windows操作系统软件的特点。从图3-1中可以看到,其最上方为命令菜单,在命令菜单的下方是命令菜单中的快捷工具栏(共两行),左侧的空白区域为目标管理窗口,用来更加方便的管理绘制的各个图形要素,右侧的空白区域为工作区,用来绘制图形,最右侧的一个竖条工具栏是绘图命令的快捷方式。下面详细介绍各个命令菜单的主要内容。 3.2.1文件菜单(F) “文件菜单”如图3-2所示,主要是对文件进行操作,如文件的建立、加载、打印设置等。 图3-2 文件菜单 新建—用来新建一个工作窗口,点击后即出现图3-1界面。 打开—打开一个已经存在的Surfer可以识别的文件。 关闭—关闭当前窗口。 保存—保存当前窗口内容。 另存为—将当前窗口内容另存为其它文件名。 输入—输入Surfer识别的图形格式。 输出—将窗口内容输出到图形等格式文件。 页面设置—设置当前页面的尺寸等属性。 打印—打印当前窗口内容。 参数选择—设置Surfer的默认属性,包括缺省单位,线型,字体等。 退出—退出Surfer。

最新三维制图软件比较

三维制图软件比较 CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的 UG、PRO/E、SolidWorks、CATIA 是主要用来三维建模的软件 SolidWorks是最简单好学的,但是建模精度比较低,一般情况中小企业用的比较多 PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛 UG一般的大中型企业用的比较多 CATIA适合流线型建模,比如飞机流线型翅膀,汽车的外壳等,在航空领域应用的比较多 其实现在的三维建模软件都已经很完善了,功能也比较齐全,只要精通一个就行了,楼主要是学的话,建议学PRO/E或UG,现在这两款软件比较流行。 NX UG 强项:CAM 适用领域:辅助加工 AUTOCAD 强项:市场占有率第一群众基础广涉及领域宽操作简便适用领域:二维制图机械电子建筑装潢等等 PROE 强项:参数化设计适用领域:模具加工 Solidworks 强项:三维建模简单易用随着版本的升级功能越来越人性化操作上手度在三维软件里面最优适用领域:零件开发工业涉及模具设计CATIA 强项:曲面适用领域:飞机汽车 UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug 里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。 比较之二 一个使用者的想法: 本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点: 1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建

主流二维三维软件介绍范文

主流2D/3D软件 1.AutoCAD(Auto Computer Aided Design),是美国Autodesk公司首次于1982年 生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。 2.AutoCAD LT? 2D相当于AutoCAD的简化版,没有AutoCAD的功能全,不能实 现“概念设计和三维建模”即与三维相关的功能全都不支持,不支持LISP应用,不支持ObjectARX?(C++、C#和VB .NET),不能实现“变更到外部参考” 等。 3.AutoCAD Civil 3D是美国Autodesk公司开发的一款面向土木工程行业的建筑 信息模型(BIM)解决方案。主要应用在交通运输、土地开发以及环境项目。 该软件采用基于模型的方法,有助于简化耗时的任务并保持设计的协调性,进而提高文档和可视化作品的质量。该软件能够扩展Civil 3D模型数据,执行地理空间和雨水分析,生成材料算量信息, 4.Revit Architecture [‘ɑ:kitekt??],美国Autodesk公司开发的,专门面向建筑信 息模型(BIM),支持设计流程,该流程支持可持续设计分析、冲突检测、施工规划和材料统计。 5.3DS Max 美国Autodesk公司开发的,是一个全功能的3D 建模、动画、渲染 和视觉特效解决方案,广泛用于制作游戏以及电影和视频内容。 6.Inventor[?n’vent?] 美国Autodesk公司的产品,是一款集三维机械设计、仿 真、工装模具的可视化和文档编制工具集的三维设计软件。 7.Maya美国Autodesk公司的产品,具有衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟 工具。具有高动态范围合成系统、摄像机跟踪器、批处理渲染和网络渲染队列管理器。其使用者多为艺术家、设计师和三维爱好者,常用来制作动画。 8.CATIA是英文Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写。是 法国达索公司的产品开发旗舰解决方案,产品开发商Dassault System 成立于1981年。是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM 一体化软件。支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子\电器、消费品行业,它

CAD三维绘图指令

1.三维拉伸EXT 2.创建三维阵列 3A 3.创建三维面 3F 4.在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P 5.在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL 6.加载AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP 7.创建圆弧 A 8.计算对象或定义区域的面积和周长 AA 9.创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR 10.执行外部数据库命令的管理功能 AAD 11.输出选择对象的链接信息 AEX 12.管理对象和外部数据库之间的链接 ALI 13.显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO 14.从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE 15.执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ 16.创建属性定义 -AT 17.改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE 18.用图案填充封闭区域 H或BH 19.根据选定对象创建块定义 -B 20.用对话框定义块 B 21.用封闭区域创建面域或多段线 BO 22.(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO

23.部分删除对象或把对象分解为两部分 BR 24.给对象加倒角 CHA 25.修改现有对象的特性 -CH 26.根据圆心和直径或半径绘制圆 C 27.复制对象 CO或CP 28.创建属性定义 AT 29.编辑单个块的可变属性 ATE 30.修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH 31.设置新对象的颜色 COL 32.编辑文字和属性定义 ED 33.显示夹点并设置颜色 GR 34.创建并修改标注样式 D 35.插入块或另一图形 I 36.控制现有对象的特性 MO 37.修改对象名称 REN 38.设置绘图辅助工具 RM 39.设置对象选择模式 SE 40.管理已定义的用户坐标系 UC 41.选择预置用户坐标系 UCP 42.控制坐标和角度的显示格式及精度 UN 43.创建和恢复视图 V 44.设置三维观察方向 VP

三维软件设计大作业

三维软件设计大作业-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

三维软件应用 实验指导书 陈勇编写 黎新审核 班级 姓名 学号 湖北汽车工业学院机械工程系 2015年5月

目录 实验1 三维数字化综合机械设计 (2)

实验1 三维数字化综合机械设计 1、实验目的 1.1熟悉三维数字化机械设计软件,能够设计典型的机械产品。 1.2掌握三维数字化设计机械设计过程与设计方法。 2、设备与器材 Pro/Engineer 软件。 基于Windows 计算机机一台。 3、实验原理与方案 3.1数字化设计概述 三维数字化设计现在在国际上被广泛使用,对于新产品设计开发与制造与有不可替代的优势,也是目前我国制造业发展的趋势。三维数字化设计一般指新产品的开发全过程采用三维数字化一体的设计:包括设计、检验、制造、管理等,整个过程是在计算机上设计完成并进行样机功能检验的,完成后的数字化产品与实际产品是完全一致的,还具有方便企业管理、设计变更、生产制造等优点,是现代企业产品开发的高效且经济的方法,在目前国内制造业开始广泛的普及使用,它比起传统的样机制作的设计检验更加经济、开发更加高效。三维数字化设计产品广泛,可以分为工业工程了与数字表现类。数字表现类产品三维数字化创新设计内容可以分为创意设计、数字建模、设计表现、动画设计、交互设计;工业工程类产品三维数字化设计内容可以分为工业设计、工程设计、模具设计、制造与仿真。工业工程设计产品一般包括有交通类:自行车、汽车、飞机、轮船等,机械类:机床、工装、夹具等,民用类:手机、家电、工具等各行各业的产品。 本实验中学生需要通过在计算机机上使用数字化设计软件Pro/Engineer,进行产品的数字化设计建模与制图。 Pro/Engineer软件介绍 Pro/ENGINEER 是美国PTC(Parametric Technology Corporation参数技术公司)公司推出的三维参数化的工程设计软件。它的功能非常强大,已成为全球3D CAD/CAM/CAE系统的标准软件,在工程界得到广泛应用。随着机械、汽车、电子等制造业产品更新换代加速,三维设计软件在新产品的设计开发中被企业广泛使用。 Pro/E模块 Pro/E系统软件包括有操作基础、操作界面、草图绘制、基准特征应用与操作、零件设计、曲面设计和零件装配等内容。 1)Pro/E的最主要的特性及其基本操作,Pro/ENGINEER的工作界面,Pro/E的参数式剖面设计方法。包括:用剖面绘制命令绘制几何元素;标注和修改尺寸;使用约束命令;删除几何元素和约束;用几何工具对几何元素进行处理。 2)Pro/E的实体建模。包括有Extrude(挤塑);Revolve(旋转);Sweep(扫描);Blend (混成);Hole(孔)特征。包括:Round(倒圆角)与Chamfer(倒角);Cut(切削)与Protrusion(隆起);Rib(加强肋)与Shell(抽壳);Pipe(管道)特征;特征操作。 3)Pro/E的基本曲面特征。包括:曲面特征的基本概念;基本曲面的设计;隆起(Extrude)曲面实例分析;旋转(Revolve)曲面实例分析;扫描(Sweep)曲面实例分析;扫描(Sweep)曲面实例分析;混成(Blend)曲面实例分析;综合实例。基本曲面的操作;Merge(曲面的合成);Trim(曲面的修剪);Extend(曲面的延伸);Transform(曲面的转变);Draft(拔模

作图软件有哪些

作图软件有哪些 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

作图软件分为两类:平面设计制图、立体设计制图。 平面的一般有:AdobePhotoshop,CorelDRAW,CAD。 立体的一般有:UG,TYPE3,3DMAX。 AdobePhotoshop:photoshop作为图像处理软件之一,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。AdobePhotoshopCS4软件通过更直观的用户体验、更大的编辑自由度以及大幅提高的工作效率。 CorelDRAW:设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。 CAD:CAD又名(CAD-ComputerAidedDesign)在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。 UG:它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UnigraphicsNX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。 TYPE3:三维立体浮雕软件,其浮雕效果让人赞叹不已。它能迅速有效地简单的二维图形或照片转化非凡的浮雕。从审美角度看,其中的TypeArt是一个令人兴奋的软件模块,它可以对最复杂的形体进行简单的定义,从而得到浮雕般地雕刻效果。而且,可以将浮雕投影或包络到各种复杂曲面上。 3DMAX:基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的 3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

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