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Android手机软件开发设计说明书

Android手机软件开发设计说明书
Android手机软件开发设计说明书

设计说明书

目录

引言 (1)

发展趋势 (2)

Android系统框架研究 (3)

Android架构分析 (4)

类库 (5)

Android运行时组 (7)

Android解剖分析 (8)

Android程序结构解析 (9)

游戏功能介 (9)

功能介绍 (10)

功能背景 (10)

功能简介 (11)

游戏策划及准备工作.............................................. . (12)

游戏的策划 (12)

Android平台下游戏的准备工作 (13)

Android平台下游戏的框架.................................................. .13 各类的简要介绍........................................................... (14)

系统的设计实现 (14)

设计结构 (14)

设计思想............................................................ . (15)

总结 (33)

参考文献 (34)

基于Android平台的快乐数独

引言

目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。目前为止国内已经有很多Android系统的用户。截止2010年第二季度Android 系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。可见Android系统正在崛起之中。但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。急需要大量的相关技术和人员的投入。

下面首先介绍一下Android系统。Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google 开发,后由(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(Software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分。本文对目前应用的Symbian、WindowsMobile、MacOSX和RIM等平台的现状进行了分析与比较。进而研究分析了Android平台的系统架构和组件模型,接着解析了Android中的重要API和应用构成,以Intent和生命周期的机制。在此基础上,基于Android平台设计和开发校园资讯软件。本系统界面友好、操作便捷,具有良好的可扩展性和可维护性;系统经过测试,可以稳定运行,能够

满足手机用户的基本需求。

发展趋势

随着3G应用的不断开发推广,用户会越来越需要更加个性化、优质化的多媒体数据服务,用户希望能够随时、随地无缝利用3G网络进行办公、网上交易、游戏娱乐、欣赏影视节目、收听和下载音乐等。根据观察,在不久的将来,移动手机终端将会在以下若干方面具有新的发展。

首先,提供智能提醒服务,手机能够与用户实现密切配合,并监控用户的个性化设置(保持在本地或者云端),当重要时间点或关键事物需要用户注意时,手机会向用户发出“提醒”服务,服务包括日程提醒、交通状况、最佳行车路线、最佳泊位、优惠活动、实时新闻、体育赛事、天气情况、股市行情、好友活动、亲友生日等。

其次,提供虚拟现实体验,手机可以借助传感器、周边设备了解到您的身边环境,并根据收集到的信息,智能的为您提供有用的信息,如在网络世界养的宠物,可以借助音频设备表达叫声,借助马达和位置传感器等传递其跳、跃等行为信息;也可以在用户购物时,提供相关的同类产品价格参考,提醒用户附近的那个卖场更物美价廉;根据实际场景,为用户及时提供正在操控的产品的使用方法提醒。

接着,发挥物联网的优势,借助无处不在的传感器,可以感知并分享到周围世界的海量信息,这些信息将在“云端”得到整合,帮助用户及时、准确的获得气息信息、交通路况。另外借助物联网,用户间可以方便、快速的分享资源,协助和交互。如进行端到端的多人游戏、照片分享、书籍分享、音乐分享等。

然后,作为经济工具,在交通或者信息不发达的情况下,帮助用户找到最佳的市场,获得有价值的帮助信息,帮助用户从事的经济活动的收益率。

最后,更加智能、安全的设备,随着智能手机的不断普及和更加智能,手机软件的更新、升级将会变得越发简单,并会为用户提供工具或信息,让用户有能力和权力决策那些内容可以浏览、下载或分享。在安全性上也将更加出色,能够十分有效的帮助用户进行获取到的内容的管理,保护用户的个人隐私和基于手机的金融活动如电子钱包、在线支付、在线贸易等。

Android系统架构研究

Android是一个包含操作系统、中介架构层及应用程序所产生出来的软件堆栈架构。由下而上,其核心为嵌入式Linux2.6作业系统,向上搭配Google为Android开发的类库及Android运行时,再配合应用程序架构,来开发各种不同的应用程序。

Android的功能特征

(l)应用程序架构:在应用程序架构内已经具备多种不同的基础组件,在开发应用程序时,就可以直接调用这些组件来使用,可以节省开发应用程序的心力及时间。

(2)Dalvik虚拟机器:在Android平台上所使用Java虚拟机,不是Sim公司的标准Java虚拟机,而是使用Google自主开发的代号为Dalvik的虚拟机,它在保证API方面的兼容的同时,针对移动手机进行了大幅优化,占用资源更小,运行效率更高。

(3)集成的浏览器:集成的浏览器是Android内建的浏览器,是以WebKit的浏览引擎为基础所开发成的。WedKit是一个开源浏览器网页排版引擎,目前使用WebKit引擎的浏览器主要有:Safari,Midori,Epiphany等。配合Android手机的功能,可以在浏览网页时,达到更好的效果,例如:局部性的缩放网页上的资讯、触控式的操作等效果。

(4)优化的绘图能力:在程序里可以用到的绘图功能分为2D与3D两个方面。在2D方面,Android提供了一套特有的类库(SGL;而在3D方面则是使用OpenGLES1.0(openGL for Embedded systems)规范的类库。它们是一种非常快的图形引擎,并且支持硬件加速。

(5)SQLite数据库:SQLite提供结构化的数据存取。SQLite是一款轻型的数据库,它的设计目标是嵌入式的,目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用的资源非常低。它能够支持Windows/Linux/U nix等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如php,Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql,PostgreSQL来讲,它的处理速度比它们都快。它无需安装和管理配置,它是一个储存在单一磁盘文件中的完整数据库,体积小只有250KB但支持数据库大小至2TB。它虽然很小巧,但是支持的SQL语句毫不逊色于其它开源数据库。同时它还支持事务功能和并发处理等等。SQLite也是一套开放性的关联式资料库,其特点在于轻量性方面的设计结构,更适合在手机上使用。

(6)多媒体的支持能力:主要用于播放媒体文件。这同时包括对音频(如播放MP3或其他音乐文件等)和视频(如播放从网上下载的视频)的支持,并支持“播放URI 地址”(Note:URI即是统一资源识别地址)模式—在网络上直接播放的流媒体。另外支持各种通用的静态图像格式,例如:JPG、PNG、GIF等格式。

(7)GSM技术:Global System for Mobile Communications,即全球移动通讯系统,俗称”全球通”,是一种起源于欧洲的移动通信技术标准,是第二代移动通信技术,其开发目的是让全球各地可以共同使用一个移动电话网络标准,让用户使用一部手机就能行遍全球。GSM技术是属于手机硬件方面的展现,也是在开发Android应用程序时可以突出的特点之一。

(8)蓝牙、EDGE、3G及Wi-Fi:蓝牙是一种新型、开放、低成本、短距离的无线连接技术,可取代短距离的电缆,实现话音和数据的无线传输。EDGE(Enhanced Data Rate for GSM,Evolution),即增强型数据速率GSM演进技术。EDGE是一种从GSM到3G的过渡技术,它主要是在GSM系统中采用了一种新的调制方法,即最先进的多时隙操作和SPSK调制技术。由于8PSK可将现有GSM网络采用的GMSK 调制技术的信号空间从2扩展到8,从而使每个符号所包含的信息是原来的4倍。Wi-Fi(WirelessFidelity),即无线保真技术,与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技术。该技术使用的是2.4GHz附近的频段,该频段目前尚属没用许可的无线频段。其目前可使用的标准有两个,分别是IEEE802.lla和IEEE802.11b。这些通讯能力也是属于手机硬件方面的展现,也是在开发Android应用程序时可以突出的特点之一。

(9)GPS: Global Positioning System,即全球定位系统,它是一个由覆盖全球的24颗卫星组成的卫星系统。这个系统可以保证在任意时刻和任何地点都可以同时观测到4颗卫星,以保证卫星可以采集到该观测点的经纬度和高度,以便实现导航、定位、授时等功能。这项技术可以用来引导飞机、船舶、车辆以及个人。这个同样也是属于手机硬体方面的体现,也是在开发Android应用程序是可以突出的特点之一。

Android架构分析

在Android SDK中,定义了让开发者使用与核心应用程序相同API的权限应用程序框架是为了要简化组件的重新利用而设计的,应用程序可以发布功能为其它应用程序所使用。但是,这要受限于应用程序架构的安全机制,使用者以用同样的机制来新增、置换组件。目前所有的应用程序是由服务及系统来组成,包含有:

(l)一套强大和可扩展的视图系统:用来建构一个应用程序的基本组件,包了在开发系统画面时,常用的列表、网格、文本框、按钮等控制项,甚至是内嵌的Web 浏览器。

(2)内容提供者:使应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数库),或者共享它们自己的数据。

(3)资源管理器:提供各种非程序代码的资源让应用程序去使用。例如:本字符串、图形文件或排版相关的布局文件。

(4)通知管理器:提供应用程序在状态栏中显示应用程序自定义的提示信息。

(5)活动管理器:管理所有应用程序的生命周期及提供常用的导航回退功能。例如:启动应用程序要用到的资源准备及关闭应用程序时释放内存及相关资源等工作。

(6)视窗管理器:用来管理所有启动程序的视窗。

(7)位置管理器:用来管理地图服务的相关功能。

(8)电话管理器:用来管理用户拨打与接听电话的相关功能。

(9)包管理器:管理所有安装在Android系统内的包。

类库

在Android中包含一些C/C++的类库,这些类库能被Android系统中不同的组件来使用。开发者可以通过应用程序框架使用这些功能。部分核心类库列表如下:

(1)surface Manager:主要的功能是让开发者可以去存取/显示系统及管理的功能,在[显示]与[存取操作]间的对应、互动以及实现无接缝的2D/3D多应用程序之间的整合。例如:在2D、2D显示上的合成、叠合动作。

(2)3Dlibraries:主要是依openGLES1.0规范所定义的3D绘图引擎。该库使用硬件加速(当硬件可用时),可以将硬件的3D功能做最佳化的处理显示。

(3)SGL:主要是处理有关显示2D方面的绘图引擎。

(4)Media Frame work:主要是以packetVideo公司的OpenCORE为基础所发展的多媒体类库,该库支持回放和录制大量流行的音视频格式和静态图片。例如:MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF等格式

(5)Free Type:主要是用来显示点阵图和处理向量字形的。

(6)SSL:(secureSocketsuyer),中文名为“安全套接层协议层”,它是网景公司提出的基于WEB应用的安全协议,当前版本为3.0。SSL协议指定了一种在应用程序协议(如HTTP、Telenet、NMTP和FTP等)和TCP/IP协议之间提供数据安全性分层的机制,它为TCP/IP连接提供数据加密、服务器认证、消息完整性以及可选的客户机认证。它已被广泛地用于Web浏览器与服务器之间的身份认证和加密数据传输。SSL协议位于TCP胆协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。SSL协议可分为两层:SSL记录协议(SSL Record Proto col):它建立在可靠的传输协议(如TCP)之上,为高层协议提供数据封装、压缩、加密等基本功能的支持。SSL握手协议(SSL Hand shake proto col):它建立在SSL记录协议之上,用于在实际的数据传输开始前,通讯双方进行身份认证、协商加密算法、交换加密密钥等。SSL协议提供的服务主要有:①认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;②加密数据以防止数据中途被窃取;③维护数据的完整性,确保数据在传输过程中不被改变。

(7)SQLite:SQLite是一套开放性的关联式资料库,能够被所有应用程序使用的

轻量级的关系数据库引擎。

(8)web Kit:是一个先进的网页浏览器引擎,被用来构建Android浏览器和内嵌的web视图,也可以让开发者利用这个引擎来做不同的应用。

(9)lib c:就是一个BSD标准C类库。但是,针对Linux嵌入式装置进行过最佳化的调整。

Android运行时组件

虽然Android是用Java语言来开发、撰写应用程序,但却不使用Java运行时组件来执行Java程序,而是使用了由Google自行研发的Android运行时组件来执行程序。Android运行时组件包括两个重要的部分,一个是核心类库,另一个是Dalvik虚拟机。

2.3 Android应用的构成和工作机制

对于一个Android应用程序来说,是由Activity、IntentReceiver、Service、Content Provider四部分组成,但并不是每一个Android应用程序都必须由这四部分组成。在应用程序中使用时,需要在配置文件AndroidManifest.xml中进行配置。这个配置文件是每个Android应用程序所必需的,用于定义应用程序的组件、组件的功能以及必要条件等。Android应用的构成和工作流程如图2-2: 图2-2 Android的构成和工作流程

Android应用程序结构剖析

Android的API

Android API主要包含了以下几个部分:

(1)AndroidManifest.xml

AndroidManifest.xml是系统的控制文件,它告诉系统如何处理所创建的所有应用组件(尤其是活动(Activity),服务(Service),意图接收器(Intent Receiver)和内容提供者(Content Provider))。举例来说,控制文件就是把活动和要接收的意图(Intents)连接在一起的“胶水”。

(2)活动

活动就是一个有生命周期的对象。一个活动就是完成某些工作的代码块,这部分工作还可能包括对用户UI界面的显示。不过这不是必须的,有些活动从不显示UI界面。

(3)视图

视图可以将其自身绘制到屏幕上。Android的用户界面由一系列的视图树构成。接口都是由一组以树的形式出现的视图组成的。开发者可以通过创建一个新的视图的方法来使用自定义的图形处理技术(比如开发游戏,或者是使用了不常用的用户图形窗口界面)。

(4)意图

意图是一个简单的消息对象,它表示程序想做某事的“意图”。比如应用程序想要显示一个网页,那么它可以通过创建一个Intent实例并将其传递给系统来表示意图浏览这个URI。系统将定位到能处理这一Intent的代码(在当前情况下就是浏览器),并运行之。意图也可以用于广播系统范围内的有效事件(例如通知事件)。

(5)服务

服务是运行在后台的一段代码。它可以运行在它自己的进程,也可以运行在其他应用程序的进程里,这取决于自身的需要.。其它的组件可以绑定到一个服务上来,通过远程过程调用(RPC)来调用这个方法。例如媒体播放器的服务,当用户退出媒体选择的界面时,仍然希望音乐依然可以继续播放,这时就可用服务来保证当用户界面关闭时音乐还继续播放着。

(6)通知

通知将以小图标的形式呈现在状态栏里,用户通过与图标的交互来接收消息。最常见的通知包括短信息、通话记录和语音邮件,但是应用程序也可以创建它们

自己的通知事件。

(7)内容提供者

内容提供者是用来提供对设备上数据进行访问。典型的例子就是使用内容提供者来访问联系人列表。应用程序也可以使用其它程序通过内容提供者提供的数据,同时也可以定义自己的内容提供者来向其它应用提供数据访问服务。Android应用程序结构解析

通常由以下四个组件来构建一个完整的Android应用程序。

①活动

②意图接收器

③服务

④内容提供者

然而,并不是所有的Android应用程序都必须具备上面的四个组件,可以由上面的一个或几个来组建。当决定使用以上哪些组件来构建Android应用程序时,需要将它们注册在AndroidManifest.xml文件中,这是一个XML配置文件,在这个文件中可以声明应用程序组件以及它们的特性和要求。这个配置文件是每个Android应用程序所必需的。

活动

活动是以上四个组件中最常用的一个。每个活动都是Activity的子类,并实现了一些独有的功能,如管理UI显示和UI的反馈事件。一个活动就相当于应用程序的一个用户界面,由事件响应以及视图等组成。大多数的应用程序通常包括多个界面。例如:一个文本聊天应用程序,至少应该包含一个联系人列表界面、一个聊天界面、一个设置界面、一个聊天记录查询界面等等。每个界面其实都可看作是一个活动。显示一个新界面就相当于生成一个对应的活动对象。在一些情况下,活动能够返回给它的上级界面一个返回值,例如一个提供给用户选择照片的活动可以返回给它的调用者用户选择了哪个照片文件。

当一个新的活动出现时,前一个活动被中断并被放入到一个历史堆栈中。用户可以使用返回键使前一个活动重现。当一个活动不再需要时,可以将它们从历史堆栈中移除。默认情况下,Android会为每个应用程序保留从主界面开始的历史堆栈。

Android通过一个被称作意图的特殊类,来实现界面与界面之间的跳转。一个意图描述了一个应用程序想要做什么。在意图的描述结构中,含有两个重要的数据结构:动作和动作对应的数据。典型的动作类型包括MAIN、VIEW、PICK、EDIT 等等,而动作对应的数据则以URI的形式表示。例如:显示一个联系人信息的界面,可以创建一个意图,并将它的动作设置成VIEW,数据设置成表示这个人信息的URI。

除此之外,还有一个被称作意图过滤器(IntentFiher)的相关类。当发生一个有效的目的请求时,意图过滤器用来描述一个活动能够处理什么意图。如上例中所描述,想要正常显示一个联系人信息的界面,必须声明一个意图过滤器,它说明当有联系人数据要被在界面上显示时,知道如何处理它们。通常意图过滤器要被注册在AndroidManifest.xml文件中。从一个界面跳转到另一个界面是由解析各种意图实现的。例如:一个活动使用startActivity(myIntent)来调用其他活动时,系统会查找所有已经安装的应用程序的意图过滤器,并从中挑选出能够匹配myIntent意图的活动。随后,这个新的活动接收到意图(myIntent)的通知并开始运行。当startActivity方法被调用,解析意图的处理过程随之发生,这个机制有以下两个突出的优点:

活动可以通过一个以意图形式产生的请求来重用其他组件的功能。

活动可以在任何时候被一个具有等价意图过滤器的新活动所替代。

意图接收器

当想要编写代码来对外部事件做一些处理时,可以使用意图接收器。意图接收器并不显示UI界面,它是通过NotificationManager来通知用户他们感兴趣的事件发生了。意图接收器同样可以被注册在AndroidManifest.xml文件中,同时也可以在代码中使用Context.registerReceiver()来注册自己的意图接收器。当一个意图接收器被触发时,系统会根据需要来启动应用程序。

服务

服务是具有长生命周期并且没有用户界面的代码。

内容提供者

在Android中,每个应用程序都是有自己的userID及在自己的进程中执行。这

样做的好处是,可以保护系统及应用程序,避免被其他不正常的应用程序所影响。可以把每个进程想像成是一个黑盒子,彼此不会互相影响,连内存的资料都无法共享。如果应用程序之间想要共享数据,就需要使用用内容提供者。一个内容提供者就是一个类,它实现了一个标准的方法集合。其他的应用程序可以使用这些方法来保存和检索此内容提供者处理过的数据。

游戏功能背景介绍:

功能介绍:益智类游戏是一种比较流行的游戏,其画面大都比较简单,很少有很复杂的游戏特效,但是通常用到人工智能的算法来控制游戏的难度。本次游戏设计通过讲解捉猫猫游戏在Android平台上的设计与实现,本次游戏的思想来源于天猫上的“捉猫猫”活动。

随着3G移动网络应用的推广,手机游戏的规模、复杂程度日益增强;其技术手段、设计思想、系统体系结构都发生了深刻的变化。手机操作系统正朝着高处理能力、多功能、智能化的方向发展。近年来,网络文化市场发展很快,随着互联网的迅速普及、宽带的接入社区和家庭,我国网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,并已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展。

功能简介

捉猫猫游戏的规则很简单,只需要在手机屏幕上出现小猫时,点中相应的猫得到相应的分数即可。该游戏运行步骤如下:

1.启动游戏后首先进入的便是游戏主界面,在主界面中有“关于游戏、游戏帮助、开始游戏、退出游戏”四个栏目

2.在主界面单击“关于游戏”才当可进入“关于”界面,在"关于"界面中介绍了游戏的开发平台、开发日期等资料。

3.在菜单界面单击“游戏帮助”菜单可进入“帮助”界面,在“帮助”界面中介绍了游戏的基本规则。

4.在主界面单击“开始游戏”菜单可进入游戏界面。

5.在游戏过程中有“暂停、继续、离开”三个功能按钮,单击相应的按钮进入相应的功能状态,其中“离开”是指离开进入主界面。

6.当玩家进入游戏后,屏幕会出现不同的小猫,不同的小猫对应不同的分数,

点中后也会得到不同的分数。游戏设有不同的关卡,每一关卡设置时间为1分钟,而每一关需要相应的分数才能通关,通关后进入下一关,在进入下一关之前有三秒钟的提示,关卡等级越高,难度越大。

12.在主界面单击退出游戏便可退出游戏。

游戏策划及准备工作

游戏的策划:人类如果经常动用大脑,便可让自身的逻辑和抽象思维能力得到增长,因此,玩数独游戏就是一个增长智慧的好办法,通过数独题米的解答,可以让头脑变得更聪明,用户可以吧她作为锻炼逻辑思维及策略绿的工具,在手机上的实现便可以时时刻刻的开发思维,锻炼头脑,

数独的推理性强,一些数学的思想、推理、假设、反正等都会用到,每个提米各不相同,不可能用一种方法解决所有问题,这也是数独的魅力所在。

开发这个游戏的目的是为读者在Android平台上进行游戏开发提供一个指导方案,二不是声场商业化的游戏,读者可以以此为范例开发出更好、更具玩性的数独游戏。

Android平台下游戏的准备工作

游戏的准备工作通常根据游戏的策划来制作游戏所有的图片、声音等。因为本游戏并没有添加音效设置,所以只需要搜集或制作游戏过程中所有得到的图片资源即可,本游戏用到的图片文件资源。

游戏的架构

在正式开放代码之前,首先需要对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解游戏的开放过程,希望读者能够仔细阅读本节的内容,在整体上了解本游戏。这会为之后的开发带来事半功倍的效果。

接下来将通过游戏的运行过程介绍各类在游戏中的作用,具体运行的步骤如下:

(1)启动游戏后,首先在KLSDActivity中初始化ZhuView,然后将用户界面切换到主动画ZhuView.

(2)而在ZhuView中会启动ZhuViewDrawThread与ZhuGoThread来刷新界面和生成主动画。

(3)当玩家单击”帮助”菜单式,会创建HelpView,是显示”帮助”界面。

(4)当玩家单击”关于”菜单式,会创建AboutView显示”关于”界面。

(5)党单击”开始游戏”时则正式进入游戏界面GamneView,同时启动GameViewDrawThread来刷新界面。

各类的简要介绍

为了让读者更好的理解后面的代码,下面将对游戏的各个累逐一进行简要说明,关于这些类的详细代码将在后面的章节中相继给出。

为了让读者更好地理解后面的代码,下面将对游戏中的各个类逐一简要说明。关于这些累的详细代码将在后面的章节中相继给出。

共有类

SudukuActivity类

该类是通过集成和扩展类Activity来实现的,是整个应用程序的入口,主要是根据收到的Handler消息的不同切换到不同的界面。

欢迎界面相关类

该类为欢迎界面的实现类,主要负责欢迎动画界面的绘制,是欢迎界面的前台显示的实战Android变成——手把手教你作出商用软件。

View,根据后台数据的不同绘制不同效果的动画。

(1)WelcomeViewDrawThread类

该类为欢迎动画界面的服务线程,主要负责欢迎动画的生成,通过改变表示当前帧的索引值达到动画的效果。

(2)关于界面AboutView类

该类是游戏帮助界面的实现类,主要负责游戏帮助界面的绘制。

游戏界面相关类

GameView类

GameView类是游戏中最主要的一个类。游戏规则、游戏模型都包含在此类当中,同时该类还负责绘制游戏的画面、接收玩家的响应。

(1)GameViewDrawthread类

GameViewDrawthread类负责定时的刷帧操作。

(2)刷新时间县城TimeThread类

该线程的实现非常简单,只是定时改变游戏模型中的实间值,并不负责其他事件的处理。

(3)数字键盘渲染线程DrawKeythread类

该线程的作用是数字键盘图片头明度即可。

(4)数独生成器ShuDuSuanFa类

该类是个普通的Java类,不继承任何类,只为游戏随机提供存放熟读数字的二维数组,该类所采用算法的优劣决定了该游戏可玩性的好坏。

系统的设计实现

结构设计

图设计流程图

设计思想

1.按照程序运行的顺序介绍各个类的作用以及整体的运行框架,步骤如下:启动游戏,首先被创建的是游戏的主界面,而在主界面如图。

图界面

应用程序的每个屏幕的显示都要通过继承和扩展基类Activity类来实现,钟重写Activity类的onCreat()方法,在onCreat()方法中做游戏的初始化工作,该类代码以下:

public class KLSDActivity extends Activity {

WelcomeView welcomeView;//欢迎动画界面的引用

GameView gameView;//游戏界面的引用

AboutView aboutView;//关于界面

HelpView helpView;//帮助界面

Handler myHandler = new Handler(){//用来更新UI线程中的控件

public void handleMessage(Message msg) {

if(msg.what == 1){//欢迎界面发送的消息

if(welcomeView != null){

welcomeView = null;

}

initGameView();

KLSDActivity.this.setContentView(gameView);

}else if(msg.what == 2){//游戏胜利或者失败时点击屏幕

if(gameView != null){

gameView = null;

}

initWelcomeView();//初始化欢迎界面

KLSDActivity.this.setContentView(welcomeView);//切换到欢迎界面

}else if(msg.what == 3){

initAboutView();

KLSDActivity.this.setContentView(aboutView);//切换到关于界面}else if(msg.what == 4){

initHelpView();

KLSDActivity.this.setContentView(helpView);//切换到帮助界面}

}

};

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//设置全屏

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

getWindow().setFlags(

https://www.sodocs.net/doc/ad3583472.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN , https://www.sodocs.net/doc/ad3583472.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN);

initWelcomeView();//初始化欢迎界面

this.setContentView(welcomeView);//切换到欢迎界面

}

public void initWelcomeView(){//初始化欢迎界面

w elcomeView = new WelcomeView(this);

}

public void initGameView(){//初始化游戏界面

g ameView = new GameView(this);

}

public void initAboutView(){//初始化关于界面

a boutView = new AboutView(this);

}

public void initHelpView(){//初始化帮助界面

h elpView = new HelpView(this);

}}

当用户单击“关于”菜单时,将进入帮助界面,菜单按钮时,新界面进入。

当用户单击“帮助”菜单时,将进入帮助界面,该界面实现较简单,只需将图片绘制到指定位置,然后绘制以下”确定”按钮即可,代码如下

public class ShuDuSuanFa{

int[][] n = new int[9][9];//存储数字的数组

int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};//生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生

public boolean checkLine(int col){// 检查列是否符合要求

for(int j = 0;j < 8;j++){

if(n[j][col] == 0){ continue; }

for(int k =j + 1;k< 9;k++){

if(n[j][col] == n[k][col]){ return false;} } } return true;

}

public boolean checkNine(int row,int col){//检查3X3区域是否符合要求int j = row/3*3;//获得左上角的坐标

int k = col/3*3;

for(int i = 0;i < 8;i++){//循环比较

if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){

continue;

}

for(int m = i+ 1;m < 9;m++){

if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){

return false }}}

return true;

}

public boolean checkRow(int row){//检查行是否符合要求

f or(int j = 0;j < 8;j++){

if(n[row][j] == 0){

continue;

}

for(int k =j + 1;k < 9;k++){

if(n[row][j] == n[row][k]){

return false;}} }

r eturn true;

}

public int generateNum(int row,int col,int time){//产生1-9之间的随机数字

if(time == 0){//第一次尝试时,初始化随机数字源数组

for(int i = 0;i < 9;i++){

num[i] = i + 1; }}

//第10次填充,表明该位置已经卡住,则返回0,由主程序处理退回

if(time == 9){

return 0;}

//不是第一次填充

//生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字

int ranNum = (int)(Math.random()*(9-time));

//把数字放置在数组倒数第time个位置,

int temp = num[8 - ranNum];

num[8 - ranNum] = num[ranNum];

num[ranNum] = temp;

return num[8 - ranNum]; }

public int[][] getShuDu(){//生成数字

for(int i = 0;i < 9;i++){

int time = 0;//尝试填充的数字次数

for(int j = 0;j < 9;j++){//填充数字

n[i][j] = generateNum(i,j,time);

//如果返回值为0,则代表卡住,退回处理

if(n[i][j] == 0){

if(j > 0){//不是第一列,则倒退一列

j-=2;

continue;

}else{//是第一列,则倒退到上一行的最后一列

i--;

j = 8;

continue;

}

软件开发-项目初步设计规格说明书

1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2总体设计 (3) 2.1需求规定 (3) 2.2运行环境 (3) 2.3基本设计概念和处理流程 (3) 2.4结构 (3) 2.5功能器求与程序的关系 (3) 2.6人工处理过程 (3) 2.7尚未问决的问题 (3) 3接口设计 (4) 3.1用户接口 (4) 3.2外部接口 (4) 3.3内部接口 (4) 4运行设计 (4) 4.1运行模块组合 (4) 4.2运行控制 (4) 4.3运行时间 (4) 5系统数据结构设计 (4) 5.1逻辑结构设计要点 (4) 5.2物理结构设计要点 (5) 5.3数据结构与程序的关系 .......................................................... 错误!未定义书签。6系统出错处理设计 (5) 6.1出错信息 (5) 6.2补救措施 (5) 6.3系统维护设计 (5)

项目初步设计规格说明书 1引言 1.1编写目的 使用ERP管理架构,对医药公司各部门进行管理。 1.2背景 a.待开发的软件系统的名称: b.提出者: 开发者: 用户: 计算机中心: c.该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系:根据本系统内部的各职 能部门的要求,方便快捷的实现同其他机构软件有机连接,使资源最大化利用。 1.3定义 提示:列出本文件中用到的专门术语的定义和英文缩写的原词组。如: ERP:Enterprise Resource Planning(企业资源计划) GSP:Good Supplying Practice《药品经营质量管理规范》 HR:Human Resourses人力资源技术 OA:Office Autoation办公自动化 IM:Inventory Management库存管理 EIP:Enterprise Information partal企业信息门户 1.4参考资料 有关的参考文件: 本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准: 1.实训教学PPT及相关ERP项目文档; 2.软件开发标准按照机房配置统一标准。

安卓开发环境搭建教程及个人经验

安卓入门教程及环境搭建(附笔记) ------By 仙人张 需要的软件包有三个,截止到2012年7月这些软件都是最新版本的:分别是JDK、SDK、Eclipse(版本4.2 Juno)他们的名字和大小如下 一、软件包的下载 1、JDK的下载(jdk-7u5-windows-i586) https://www.sodocs.net/doc/ad3583472.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html

2、SDK的下载(installer_r20-windows)https://www.sodocs.net/doc/ad3583472.html,/sdk/index.html 3、Eclipse的下载(eclipse-jee-juno-win32)https://www.sodocs.net/doc/ad3583472.html,/downloads/

二、软件安装 说说我的文件夹是怎么安排的,软件安装前先在自己安装软件的那个盘新建一个文件夹名字可以取为Android,然后这三个软件分别安装到里面的三个文件夹里就可以了,然后在Android文件夹里新建一个文件夹专门放自己的工程文件。 1、JDK的安装 上面下载的jdk-7u5-windows-i586是一个安装包,直接双击就可以安装了,记得路径选择Android文件夹里的Java 文件夹。 2、Eclipse的安装 上面下载的eclipse-jee-juno-win32是一个压缩包,解压后就可以直接用了,将解压后的文件夹eclipse-jee-juno-win32也放在Android文件夹下。 3、SDK的安装 上面下载的installer_r20-windows是一个安装包,将它安装到Android文件夹里的android-sdk文件夹。 装好以后像我的文件夹就是这样了

软件详细设计说明书

软件详细设计说明书 1 引言 1.1 编写目的 提示:说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者范围。 1.2 背景 提示:应具体说明以下基本内容: ①待开发的软件系统的名称; ②列出本项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该项软件的单位。 1.3 定义 提示:列出本文件中用到的专门术语的定义和缩写词的原词组。 1.4 参考资料 提示:列出要用到的参考资料,如: ①本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; ②属于本项目的其他已发表的文件; ③本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2 程序系统的结构 提示:用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关系。 3 程序1(标识符)设计说明 提示:从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。以下给出的提纲是

针对一般情况的。对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。 3.1 程序描述 提示:给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重入的还是不可重入的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发处理?.....等)。 3.2 功能 提示:说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入-处理-输出图)的形式。 3.3 性能 提示:说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。 3.4 输入项 提示:给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式、数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。 3.5 输出项 提示:给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输出的形式、数量和频度、输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。 3.6 算法 提示:详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。 3.7 流程逻辑 提示:用图表(例如流程流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

软件开发具体实施计划方案说明

物资管理系统开发具体实施方案

目录 1软件开发实施方案 (3) 1.1开发流程总述 (3) 1.2软件需求分析 (5) 1.3结构设计 (8) 1.4详细设计 (10) 1.5编码 (12) 1.6模块集成测试 (14) 1.7系统测试 (16) 1.8验收 (17) 1.9维护 (19)

1组织实施步骤 系统开发严格按照软件工程的方法进行组织,系统的开发过程按照需求分析、系统分析与设计要求、系统编码、系统测试几个过程有序推进。下表所示系统开发流程图,采用原型及迭代方式开发,根据用户需求持续改进,直到最终用户确认满意。 1.1实施开发流程总述 如下图示流程定义了我公司内部的软件开发过程,以指导和规范 软件项目中开发过程的定义和相应的实施。 该过程可划分为一系列子过程,包括:软件需求分析、设计、编码、测试、验收、维护,每个子过程又由一系列任务和活动组成,如设计过程又可分为结构设计和详细设计。但是在实际开发项目中,情况仍然会是千变万化的,因此我们也并不是一成不变的死板执行一个僵化的工作流程,我们的原则是在一个规范流程的指导和约束下,根据具体工程项目的实际要求,为每一个项目评估并制定真正能够最好的满足该项目要求的开发流程。

《结构设计说明书》(初稿) 《集成测试计划》《集成测试案例》 (初稿) 《用户手册》(初稿) 《追溯表一》 《结构设计说明书》 《集成测试计划》《集成测试案例》 《个人评审记录》 《评审报告》 N改进 软件需求分析 《软件需求规格说明书》(初稿) 《系统测试计划》《系统测试案例》 (初稿) 《用户手册》(概要) 《追溯表一》 ▼ 同行评审 丫 Y 通过 《软件需求规格说明书》 《系统测试计划》《系统测试案例》 《个人评审记录》 《评审报告》 「 N改进 详细设计 《详细设计说明书》(初稿) 《单元测试计划》《单元测试案例》 (初稿) 《用户手册》(修改稿) 《追溯表一》 评审通过 《详细设计说明书》 《单元测试计划》《单元测试案例》 《用户手册》(修改稿) 《个人评审记录》 《评审报告》— 源代码、源代码文件清单 《单元测试报告》(经过审批) --- ”《软件问题状态登记表》 《软件问题报告单》 《集成工作单》 《集成测试工作单》 《集成测试报告》(经过审批) 《软件问题状态登记表》 《软件问题报告单》 集成的软件系统 《系统测试报告》(经过审批) 《软件问题状态登记表》 《软件问题报告单》 《系统管理员使用说明书》(经过审批) _ 《安装手册》(经过审批) 《用户手册》(经过审批 软件系统(系统测试通过) 验收测试报告 《软件问题报告单》 《软件问题状态登记表》 验收报告 可交付产品 《软件需求规格说明书》(升级版) 《客户需求登记表》 《客户需求统计表》 《设计说明书》(升级版) 《软件问题报告单》 《软件问题状态登记表》 《软件维护实施计划》维 护后的软件系统 软件开发流程总图 结构设计 评审通过

windowsXP下Android安卓开发环境搭建详细教程及图解

注:本教程是讲解在Windows XP下搭建安卓开发环境的。 安装目录: 步骤1 安装JDK 步骤2 安装Android SDK 步骤3 安装Tomcat 步骤4 安装Ant 步骤5 安装Eclipse 步骤6 安装Eclipse的ADT插件 步骤7 在图形界面下管理AVD 步骤8 设置Android系统语言 本教程的软件可以从我博客“绿杨芳草”下载。 方法/步骤 1、安装JDK 运行安装程序【jdk-6u22-windows-i586-p.exe】,分别点击下一步进行安装。 在安装过程中先后会出现两次选择安装目录的界面,全部改为以下路径: jdk安装目录:C:\Java\jdk1.6.0_22 jre安装目录:C:\Java\jre6\

安装好之后,配置环境变量: 打开环境变量窗口方法:右键【我的电脑】--单击【属性】--单击【高级】--单击【环境变量】。 在上方的用户变量中依次新建如下变量,并分别填入如下路径: 变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Java\jdk1.6.0_22 变量名:PATH 变量值:%JAVA_HOME%/bin 变量名:CLASSPATH 变量值:.;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar 图1 配置完成之后,分别点击【开始】--【运行】--输入【cmd】--输入【javac】--按【回车键】,若看到以下信息,则代表配置成功。

图2 2、安装Android SDK 将【android-sdk_r17-windows.zip】解压到E:\Android目录下(Android目录自己新建,以后所有关于Android开发相关软件都会统一放到该目录中),得到一个android-sdk-windows 文件夹,该文件夹包含如下文件结构: add-ons:该目录下存放额外的附件软件。刚解压后,该目录为空。 platforms:该目录下存放不同版本的Android版本。刚解压后,该目录为空。 tools:该目录下存放了大量Android开发、调试的工具。 SDK Manager.exe:该程序就是Android SDK和AVD(Android虚拟设备)管理器。 通过该工具可以管理Android SDK和AVD。 运行E:\Android\android-sdk-windows目录下的【SDK Manager.exe】 然后等待更新...(该步骤必须联网,因为SDK安装包需要在线获取)。 在更新的过程中若遇到如下的提示窗口:

软件设计及说明书例

软件详细设计说明书(例) 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录: 目录 1 引言3 1.1 编写目的3 1.2 围4

1.3 定义4 1.4 参考资料4 2 总体设计5 2.1 需求规定5 2.2 运行环境5 2.3 基本设计概念和处理流程6 2.4 结构8 2.5 功能需求与程序的关系11 2.6 人工处理过程13 2.7 尚未解决的问题13 3 接口设计14 3.1 用户接口14 3.2 外部接口14 3.3 部接口15 4 运行设计18 4.1 运行模块组合18 4.2 运行控制18 4.3 运行时间18 5 系统数据结构设计19 5.1 逻辑结构设计要点19 5.2 物理结构设计要点1 5.3 数据结构与程序的关系4 6 系统出错处理设计4 6.1 出错信息4 6.2 补救措施5 6.3 系统维护设计5

1 引言 1.1 编写目的 随着证券交易电子化程度的不断提高,券商对于各种业务提出了新的要求,为了满足券商的发展需求,更好的为客户提供服务,现结合原有各版本的证券交易软件的优点和特点,开发一套采用Client/Server结构的证券交易软件管理系统(SQL版)。本系统从底层予以优化,使整个系统的运行速度得到较大提高,通过重新优化数据库部结构,使系统的可扩充性得到极大提高。 本说明书给出SQL版证券交易系统的设计说明,包括最终实现的软件必须满足的功能、性能、接口和用户界面、附属工具程序的功能以及设计约束等。 目的在于: ?为编码人员提供依据; ?为修改、维护提供条件; ?项目负责人将按计划书的要求布置和控制开发工作全过程; ?项目质量保证组将按此计划书做阶段性和总结性的质量验证和确认。 本说明书的预期读者包括: ?项目开发人员,特别是编码人员; ?软件维护人员; ?技术管理人员; ?执行软件质量保证计划的专门人员; ?参与本项目开发进程各阶段验证、确认以及负责为最后项目验收、鉴定提供相应报告的有关人员。 ?合作各方有关部门的复杂人;项目负责人和全体参加人员。

软件开发详细设计说明书

编号:_________________ 版本:_________________ <系统名称> 详细设计说明书 委托单位: 承办单位: 编写:(签名)_________________年月日 复查:(签名)_________________年月日 批准:(签名)_________________ 年月日

目录 第1章引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2系统说明 (1) 1.3术语 (1) 1.4参考资料 (1) 第2章软件结构 (2) 2.1软件结构图 (2) 2.2模块子结构图 (2) 2.3模块清单 (2) 第3章模块设计 (3) 3.1模块1 (标识符) (3) 3.1.1模块概述 (3) 3.1.2功能和性能(1、功能 2、性能) (3) 3.1.2.1(标识符)功能(IPO图) (3) 3.1.2.2性能 (3) 3.1.3输入/输出项 (3) 3.1.3.1输入项 (3) 3.1.3.2输出项 (3) 3.1.4数据结构 (3) 3.1.4.1全局数据结构 (4) 3.1.4.2局部数据结构 (4) 3.1.5算法 (4) 3.1.6限制条件 (4) 3.1.7测试计划 (4) 3.2模块2 (4)

第1章引言 1.1编写目的 软件详细设计说明书的一般编写目的可直接引用下面一段话:“说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)的设计考虑。”当然,作者可包含一些与问题相关的特殊目的,附于上述一段话的尾部 1.2系统说明 任务提出单位: 开发单位: 预期用户: 1.3术语 序号术语说明性定义 ____________________ 1.4参考资料 1

一看就懂的手机APP开发教程

一看就懂的手机APP开发教程 现在的移动互联网属于全民的狂欢时代,是每个人、每个用户、每个企业的欢畅淋漓的时代,所以APP正在势如破竹地开拓广阔的市场。手机APP开发指的是专注于手机应用软件开发与服务,是当前最为迫切的需求。无独有偶,APICloud 产品的业务就是APP开发平台,构建一个平台为用户服务。 APICloud产品为移动开发者从“云”和“端”两个方向提供API,不仅简化移动应用开发技术,而且大幅提升移动应用开发和管理的效率。手机APP开发需要的便是简单的方式和便捷的方式,选择一款合适的产品是具有战略性眼光的长期准备。 手机APP开发选择APICloud产品的理由很多。首先,APICloud由“APP引擎”和“云引擎”两部分组成,可以帮助开发者快速实现移动应用的开发、测试、发布、管理和运营的全生命周期管理。其次,APICloud 用标准Web技术开发iOS、Android原生应用,减少开发人员投入,提高开发效率,使得APP的开发成本、

迭代成本都低于传统开发模式。最后,APICloud聚合了大量第三方云服务,成为移动领域知名的云服务聚合渠道。毫无疑问,APICloud产品在各方面值得信赖且优越性良。 如今国内主流的面相开发者的服务商中,大多数已经成为APICloud的深度合作伙伴,都不同程度的依赖于APICloud产品,可见选择APICloud产品是众望所归。APICloud目前拥有30万+开发者用户,共计50万+APP通过APICloud平台创建。英特尔、春秋航空等众多知名企业选择APICloud开发定制APP。 开发手机APP的意义广泛,增强数据的互通,建立用户数据库,建立社交平台等等。现在所有的电商平台都有属于自己的手机APP,直接控制用户、掌握分析数据,使得互联网金融与互联网用户融为一体,形成良好的循环。APICloud 产品让APP的开发更加便捷,流行事物需要有简单的特性,APICloud产品赐予了开发APP方便简洁的属性。大规模的施用正是因为其适合大众的特性。 近几年,国内手机APP开发行业存在随波逐流的现象,从用户体验方面应该加大投入力度。目前最火的应该是电商和社交软件的APP类型,同时也应该控制成本,控制价格。 APICloud开发APP的6步分别如下:第一步是选择App软件开发模式,第二步是编写App软件界面,第三步是App软件功能实现,第四步是App的服务端开发,第五步是在线生成App安装包,第六步是上线App的运营管理。所以,在当前的流行洪流之下,选择适合自己的小舟,依赖这款APICloud产品乘风破浪吧!

软件开发设计模板

软件文档编写指南 封面格式: 文档编号 版本号 文档名称: 项目名称: 项目负责人: 编写年月日 校对年月日 审核年月日 批准年月日 开发单位 系统规约说明书(System Specification) 一.引言 A.文档的范围和目的 B.概述 1.目标 2.约束 二.功能和数据描述 A.系统结构 1.结构关系图 2.结构关系图描述 三.子系统描述 A.子系统N的结构图规约说明 B.结构字典 C.结构连接图和说明 四.系统建模和模拟结构 A.用于模拟的系统模型 B.模拟结果 C.特殊性能 五.软件项目问题 A.软件项目可行性研究报告 B.软件项目计划 六.附录 软件项目可行性研究报告(Report for Feasibility Study)一.引言 1.编写目的(阐明编写可行性研究报告的目的,指出读者对象) 2.项目背景(应包括:(1)所建议开发的软件名称;(2)项目的任务提出者、开发者、用户及实现单位;(3)项目与其他软件或其他系统的关系。)

3.定义(列出文档中用到的专门术语的定义和缩略词的原文。) 4.参考资料(列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源。)二.可行性研究的前提 1.要求(列出并说明建议开发软件的基本要求,如(1)功能;(2)性能;(3)输出;(4)输入;(5)基本的数据流程和处理流程;(6)安全与保密要求;(7)与软件相关的其他系统;(8)完成期限。) 2.目标(可包括:(1)人力与设备费用的节省;(2)处理速度的提高;(3)控制精度和生产能力的提高;(4)管理信息服务的改进;(5)决策系统的改进;(6)人员工作效率的提高,等等。) 3.条件、假定和限制(可包括:(1)建议开发软件运行的最短寿命;(2)进行系统方案选择比较的期限;(3)经费来源和使用限制;(4)法律和政策方面的限制;(5)硬件、软件、运行环境和开发环境的条件和限制;(6)可利用的信息和资源;(7)建议开发软件投入使用的最迟时间。) 4.可行性研究方法 5.决定可行性的主要因素 三.对现有系统的分析 1.处理流程和数据流程 2.工作负荷 3.费用支出(如人力、设备、空间、支持性服务、材料等项开支。) 4.人员(列出所需人员的专业技术类别和数量。) 5.设备 6.局限性(说明现有系统存在的问题以及为什么需要开发新的系统。) 四.所建议技术可行性分析 1.对系统的简要描述 2.处理流程和数据流程 3.与现有系统比较的优越性 4.采用建议系统可能带来的影响 (1)对设备的影响 (2)对现有软件的影响 (3)对用户的影响 (4)对系统运行的影响 (5)对开发环境的影响 (6)对运行环境的影响 (7)对经费支出的影响 5.技术可行性评价(包括:(1)在限制条件下,功能目标是否能够达到;(2)利用现有技术,功能目标能否达到;(3)对开发人员数量和质量的要求,并说明能否满足;(4)在规定的期限内,开发能否完成。) 五.所建议系统经济可行性分析 1.指出 (1)基建投资 (2)其他一次性支出 (3)经常性支出 2.效益 (1)一次性收益

软件开发概要设计说明书

概要设计说明书 1引言 1. 1.1编写目的 概要设计主要是利用比较抽象的语言对整个需求进行概括,确定对系统的物理配置,确定整个系统的处理流程和系统的数据结构,接口设计,人机界面,实现对系统的初步设计。我们根据需求分析得到的数据流图,将之转化为软件结构和数据结构,建立起目标系统的逻辑模型。使软件编程人员能对目标系统有一致的认识。 1.2背景 待开发的软件系统的名称:宿舍管理系统 项目的任务提出者:李剑 项目开发者:李剑、杨民岱、娄小敏、田海燕、沈大正 用户:在校全体师生及相关工作人员 实现该软件的计算机网络:校园网 1.3定义 https://www.sodocs.net/doc/ad3583472.html,:一项微软公司的技术,是一种使嵌入网页中的脚本可由因特网服务器执行的服务器端脚本技术。指Active Server Pages(动态服务器页面),运行于IIS 之中的程序。 1.4参考资料 ●【1】赵绪辉张树明编渤海大学信息科学与工程学院《软件工程》课程设计指 导用书第五版 ●【2】张海藩《软件工程》清华大学出版社第二版 ●【3】张尧学《web数据库系统开发教程》清华大学出版社第三版

2总体设计 2.1需求规定 本系统主要的输入输出项目有: 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。 数据可靠性:在应用系统投入运行5年生命周期内数据不得丢失;一旦数据转为历史记录后任何人不得更改。 应用程序试用期结束后,程序运行过程中不允许出现程序逻辑与算法错误。 程序系统运作在运作过程中,由于操作错误或输入/输出数据溢出时,不应死机而应提示故障原因,然后以正常出口退出当前操作环境。 非授权用户不得进入程序系统。 无修改权的用户不得修改档案和更新以及执行处理功能。 2.2运行环境 服务器配置如下: a.处理器型号及内存容量:Intel 酷睿2四核Q8300(盒),金士顿4GB DDR3 800 (2条组双通道) b.外存容量、联机或脱机、媒体及其存储格式,设备的型号及数量:硬盘:WD 1TB 7200转16MB(串口/YS) c.输入及输出设备的型号和数量,联机或脱机:键盘,鼠标,显示器各一个。宿舍管理员仅需提供普通配置的办公电脑即可。windows操作系统,IE6以上浏览器,flashplayer10以上。

手机app开发教程

App Store应用提交步骤 当你克服重重困难终于开发出了自己的App,下一步就是向App Store提交应用了,这时应该如何操作呢?我的App真的准备好提交了?我敢肯定这些问题将会浮现在你的脑海。基于这篇教程,我将告诉你一个完整的提交过程。 介绍 我们都知道苹果审核的过程就像是在“黑箱”操作,但这并不妨碍你为这个审核过程做一些事先的准备。苹果的App Store审核指南已经告诉你哪些是允许的,哪些是不允许的。当你第一次提交你的应用到苹果的时候,这是一个令人兴奋而但又伤脑筋的过程。即使再有经验的开发者也会措手不及,毕竟这事不像写代码每天都干。 前提 在向App Store提交应用的前提是你已经成为苹果iOS开发者项目成员之一,你已经向苹果缴纳了99美元/年的费用。你可以通过此链接注册成为苹果iOS开发者项目成员。点击Enroll Now按钮。 1.你的应用已经准备好了吗? Step1.测试 写完最后一行代码或者执行完最后一个功能并不意味着你的App已经完成了,你是否让你的应用在多个设备上进行测试了?你的应用是否有内存泄露的问题?你的应用程序是否总是崩溃?这几年,iOS设备市场规模增长迅猛,你必须保证你的应用已经在尽可能多的设备上通过测试。常见的问题比如你是否在iPhone 5的4寸屏幕到iPad Mini的7.9寸屏幕上都通过了测试。 iOS模拟器非常有用,但它是在Mac上运行的,内存和处理能力要比你口袋中的手机强大很多,一款iPhone 3GS和iPhone 5的性能差别更不用多说。作为iOS开发者,你可不

能冒着风险长期使用一款过时的iOS设备来创建和维护App,即便App可以在老的iOS设备上很好地运行,但不代表也可以在新设备上跑的顺畅。 苹果的审核是封闭的,但能较少不完善的性能表现给用户带来的糟糕体检。如果你的应用时常崩溃,或者启动后不久运行速递变得缓慢迟滞,那在向App Store提交之前你还有不少工作要做。即便苹果审核人员不能发现App存在的问题,但用户会发现。如果用户体验很差,那么用户会给你的差评或者低分,进一步影响到应用的销售和下载。 Step2.规则和指南 就像我前面所说的,苹果为开发者提供了很多文档资料,开发者尤其要注意iOS人机交互指南和App Store审核指南,不过不少开发者没有精力或者难以静下心来认真研读这些文档,那么你的应用将会因为这些文档中列出的要求而被一再拒绝。 再退一步说,即便你没有研读iOS人机交互指南和App Store审核指南,但开发者也要知道大家常说的那些规则,如下我列出了一些你的应用应该和不应该做的事情。 你的应用: 不能崩溃 不能使用私有API, 不能复制原生app的功能, 应该使用IAP(应用内付费)金融交易 不能在用户不知情的情况下使用相机或者麦克风 应该使用有版权的图片 这些只是上边所说的文档内容中很小的一部分。iOS人机交互指南和App Store审核指南内容更多是非常琐碎的。但有的小地方你也许会不经意的违反。比如,在苹果使用启用自家地图之前,MapKit framework使用的是谷歌地图,用户也非常清楚谷歌的logo会放在

软件设计说明书范本

编号∶______ 版本∶______ 软件详细设计说明书 项目名称:xxxxxxxxxxxx子系统 委托单位: 承办单位: 编写: xxxxxx 2002 年 05 月 01 日 校对: xxxxxx 2002 年 05 月 10 日 审核: xxxxxx 2002 年 05 月 15 日 批准: xxxxxx 2002 年 05 月 25 日

目录 1.引言 (3) 1.1目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3参考资料 (3) 2.总体设计 (4) 2.1软件描述 (4) 2.2设计方法 (4) 2.3软件结构 (4) 2.4模块设计说明 (10) 2.4.1总控模块 (10) 2.4.2所长室模块 (10) 2.4.3综合室模块 (18) 2.4.5 机械一室模块 (27) 2.4.6 机械二室模块 (31) 2.4.7 化工一室模块 (36) 2.4.7化工二室模块 (40) 2.4.8电器室模块 (40) 2.4.9轻工室模块 (40) 2.4.10统计汇总模块 (41) 2.4.11领导查询模块 (41) 2.4.12公共查询模块 (42)

1.引言 1.1目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 1.2背景 一、软件名称 检测信息系统质量监督检验子模块 二、相关单位 委托单位∶技术检测中心 承办单位∶石油大学(华东) 主管部门∶技术检测中心信息中心 1.3参考资料 1、<<石油工业应用软件工程规范>> SY/T 5232-1999 2、实用软件工程郑人杰清华大学出版社

蓝牙app开发教程

蓝牙app开发教程(实例) 深圳蓝牙app开发公司《酷点网络》总结:在很多方面,蓝牙是一种能够发送或接受两个不同的设备之间传输的数据,蓝牙app开发主要分为安卓和苹果ios 开发。 Android平台包含了蓝牙框架,使设备以无线方式与其他蓝牙设备进行数据交换的支持。 Android提供蓝牙API来执行这些不同的操作。 扫描其他蓝牙设备 获取配对设备列表 连接到通过服务发现其他设备 Lbs:北京、上海、广州、武汉、成都、东莞、佛山、珠海、中山、惠州、汕头、 厦门、南京、苏州、无锡、杭州、厦门、大连、天津、合肥、长沙、贵阳、昆明、南宁、南昌、福州、宁波、温州、郑州、西安、沈阳、济南、青岛、太原、重庆、 无锡、青岛、海口智能蓝牙穿戴手机app软件开发公司--酷点网络。Android提供BluetoothAdapter类蓝牙通信。通过调用创建的对象的静态方法getDefaultAdapter()。其语法如下给出。 private BluetoothAdapter BA; BA =BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); 为了使用设备的蓝牙,调用下列蓝牙ACTION_REQUEST_ENABLE的意图。其语法如下: Intent turnOn =new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE); startActivityForResult(turnOn,0); 除了这个常量,有提供其它的API,支持不同任务的其他常数。它们在下面列出。

Sr.No 常数说明 1 ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE 此常数用于开启蓝牙的发现 2 ACTION_STATE_CHANGED 此常量将通知蓝牙状态已经改变 3 ACTION_FOUND 此常数用于接收关于所发现的每个设备的信息 启用了蓝牙功能之后,可以通过调用 getBondedDevices()方法来获取配对设备列表。它返回一组的蓝牙设备。其语法如下: private SetpairedDevices; pairedDevices = BA.getBondedDevices(); 除了配对的设备,还有API,让更多蓝牙控制权等方法。它们在下面列出。Sr.No 方法及说明 1 enable() 这种方法使适配器,如果未启用 2 isEnabled() 如果适配器已启用此方法返回true 3 disable() 该方法禁用适配器 4 getName() 此方法返回的蓝牙适配器的名称 5 setName(String name) 此方法更改蓝牙名称

软件开发之详细设计说明书

软件开发文档之详细设计说明书 时间:2008-03-24 12:31:06 来源: 作者: 点击量: [ 繁体中文 ] 1.引言 1.1 编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称; b.列出本项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该项软件的计算中心。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4 参考资料 列出用得着的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。 2. 程序系统的结构 用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关系。 3. 程序1(标识符)设计说明 从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。以下给出的提纲是针对一般情况的。对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。 3.1 程序描述 给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重用的还是不可重用的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发处理……等)。 3.2 功能 说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入一处理一输出图)的形式。

3.3 性能 说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。 3.4 输入项 给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。 3.5 输出项 给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。 3.6 算法 详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。 3.7 流程逻辑 用图表(例如流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。 3.8 接口 用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。 3.9 存储分配 根据需要,说明本程序的存储分配。 3.10 注释设计 说明准备在本程序中安排的注释,如: a.加在模块首部的注释; b.加在各分枝点处的注释;对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释; c.对使用的逻辑所加的注释等等。 3.11 限制条件 说明本程序运行中所受到的限制条件。 3.12 测试计划 说明对本程序进行单体测试的计划,包括对测试的技术要求、输入数据、预期结果、进度安排、人员职责、设备条件驱动程序及桩模块等的规定。 3.13 尚未解决的问题 说明在本程序的设计中尚未解决而设计者认为在软件完成之前应解决的问题。 4.程序2(标识符)设计说明 用类似3的方式,说明第2个程序乃至第N个程序的设计考虑。

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

软件开发__概要设计说明书

电力电抗器软件设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 1.3定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的 标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2总体设计 2.1需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。 2.2运行环境 简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定,详细说明参见附录C。

2.3基本设计概念和处理流程 说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。 2.4结构 用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系. 2.5功能器求与程序的关系 本条用一张如下的矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分配关系: 2.6人工处理过程 说明在本软件系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程(如果有的话)。 2.7尚未问决的问题 说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。3接口设计 3.1用户接口 说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。 3.2外部接口 说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。

软件概要设计说明书

文件编号:ZEE30003 《XX企业管理系统商务版V3.0》 软件概要设计说明书 南昌金鼎软件开发有限公司

《XX企业管理系统商务版V3.0》总体设计说明书 目录 1、引言 (3) 1.1. 编写目的 (3) 1.2. 背景 (3) 1.3. 定义 (3) 1.4. 参考资料 (3) 2、总体设计 (3) 2.1. 需求规定 (3) 2.2. 运行环境 (3) 2.3. 基本设计概念和处理流 程 (4) 2.3.1. 采购管理 (6) 2.3.2. 销售管理 (7) 2.3.3. 库存管理 (8) 2.3.4. 员工管 理 (10) 2.3.5. 帐务管理 (11) 2.3.6. 基本资料管理 (13) 2.3.7. 系统维护 (13) 2.4. 结构 (13) 2.4.1. 采购管 理 (14) 2.4.2. 销售管 理 (14) 2.4. 3. 库存管 理 (16) 2.4.4. 员工管 理 (18) 2.4.5. 帐务管 理 (18) 2.4.6. 基本资料管 理 (21) 2.4.7. 系统维 护 (22) 2.4.8. g f u n ……………………………………………………………2 3 2 . 4 . 1 1 . 公用表单:( g ) f

(24) 2.4.12. 公用提示信 息 (25) 2.5. 人工处理过程 (26) 2.6. 尚未解决的问 题 (26) 3、接口技术 (26) 3.1. 用户接 口 (26) 3.2. 外部接口 (26) 3.3. 内部接口 (26)

4、运行设计 (27) 4.1. 运行模块组 合 (27) 4.2. 运行控制 (27) 4.3. 运行时间 (27) 5、系统出错处理设计 (27) 5.1. 出错信 息 (27) 5.2. 补救措施 (27) 5.3. 系统维护设计 (27)

软件设计说明书

1概要设计 1.1开发环境 数据库服务器:mysql服务器 开发语言:java ,c ,sql 开发工具:myeclipese, Ubuntu虚拟机,Android Studio,物联网试验箱 开发系统还环境:windows10,linux 1.2系统功能描述 1.系统综述 宠物店系统致力于实现对店内宠物进行时间段的饮食,水的监控,用户可以通过登陆用户端查看交由宠物店里看管的宠物数据,查看在时间段的疫苗接种情况。 店主端可以通过殿主账号登陆查看所有用户/宠物信息,并对其进行管理操作2.数据段的接受与发送 服务器打开后向zigbee网络发送请求,传感器将接受到的数据通过协调器发送给服务器,服务器将数据进行简单数据分类,处理后,把数据存储到数据库中。 3.用户的注册,登陆,修改,查看 系统除店主账号此外在首次使用时都需要注册用户个人信息,登录密码,这是完善用户以实现后续操作的的必须。用户同时可以修改个人信息,对自己寄存在在宠物店的宠物进行数据查看性质的管理。 4.管理员的数据管理,修改,删除,操作执行 管理员账号完成登陆步骤后,可以对所有用户信息进行查看/删除等管理操作,也可以根据用户的查询到用户寄存在宠物点的宠物信息,同时也可以对宠物信息进行增删改查等操作 5 . 手机端操作 Android系统进行管理的手机app,可以通过用户名和密码与数据库信息匹配,并向服务器请求响应数据,实现页面跳转和相应页面的数据回显。

1.3.1服务端功能模块设计 1.登录模块类图 (1)登录模块类图如图所示 图1-3-1 登录模块类图 (2)登录模块类图说明 表1-3-1 登录模块类说明表 (3)登录模块类图方法说明 表1-3-1 登录模块类方法表

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