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STL文件格式介绍

STL文件格式介绍
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STL (file format)

STL

Filename extension.stl

Developed by3D Systems

Type of format Stereolithography

STL (STereoLithography) is a file format native to the stereolithography CAD software created by 3D Systems. STL is also known as Standard Tessellation Language[1] This file format is supported by many other software packages; it is widely used for rapid prototyping and computer-aided manufacturing. STL files describe only the surface geometry of a three dimensional object without any representation of color, texture or other common CAD model attributes. The STL format specifies both ASCII and binary representations. Binary files are more common, since they are more compact.[]

An STL file describes a raw unstructured triangulated surface by the unit normal and vertices (ordered by the right-hand rule) of the triangles using a three-dimensional Cartesian coordinate system. STL coordinates must be positive numbers, there is no scale information, and the units are arbitrary.[2]

ASCII STL

An ASCII STL file begins with the line:

solid name

where name is an optional string (though if name is omitted there must still be a space after solid). The file continues with any number of triangles, each represented as follows:

facet normal n

i n

j

n

k

outer loop

vertex v1

x v1

y

v1

z

vertex v2

x v2

y

v2

z

vertex v3

x v3

y

v3

z

endloop

endfacet

where each n or v is a floating point number in sign-mantissa 'e'-sign-exponent format, e.g., "-2.648000e-002". The file concludes with:

endsolid name

The structure of the format suggests that other possibilities exist (e.g., facets with more than one 'loop', or loops with more than three vertices) but in practice, all facets are simple triangles.

White space (spaces, tabs, newlines) may be used anywhere in the file except within numbers or words. The spaces between 'facet' and 'normal' and between 'outer' and 'loop' are required.[]

Binary STL

Because ASCII STL files can become very large, a binary version of STL exists. A binary STL file has an 80 character header (which is generally ignored – but which should never begin with 'solid' because that will lead most software to assume that this is an ASCII STL file). Following the header is a 4 byte unsigned integer indicating the number of triangular facets in the file. Following that is data describing each triangle in turn. The file simply ends after the last triangle.

Each triangle is described by twelve 32-bit-floating point numbers: three for the normal and then three for the X/Y/Z coordinate of each vertex – just as with the ASCII version of STL. After the twelve floats there is a two byte unsigned 'short' integer that is the 'attribute byte count' – in the standard format, this should be zero because most software does not understand anything else.[]

Floating point numbers are represented as IEEE floating point numbers and are assumed to be little endian, although this is not stated in documentation.

UINT8[80] – Header

UINT32 – Number of triangles

foreach triangle

REAL32[3] – Normal vector

REAL32[3] – Vertex 1

REAL32[3] – Vertex 2

REAL32[3] – Vertex 3

UINT16 – Attribute byte count

end

Color in binary STL

There are at least two variations on the binary STL format for adding color information:

?The VisCAM and SolidView software packages use the two 'attribute byte count' bytes at the end of every triangle to store a 15 bit RGB color:

?bit 0 to 4 are the intensity level for blue (0 to 31)

?bits 5 to 9 are the intensity level for green (0 to 31)

?bits 10 to 14 are the intensity level for red (0 to 31)

?bit 15 is 1 if the color is valid

?bit 15 is 0 if the color is not valid (as with normal STL files)

?The Materialise Magics software does things a little differently. It uses the 80 byte header at the top of the file to represent the overall color of the entire part. If color is used, then somewhere in the header should be the ASCII string "COLOR=" followed by four bytes representing red, green, blue and alpha channel (transparency) in the range 0–255. This is the color of the entire object unless overridden at each facet. Magics also recognizes a material description; a more detailed surface characteristic. Just after "COLOR=RGBA" specification should be another ASCII string ",MATERIAL=" followed by three colors (3 × 4 bytes): first is a color of diffuse reflection, second is a color of specular highlight, and third is an ambient light. Material settings are preferred over color.

The per-facet color is represented in the two 'attribute byte count' bytes as follows:

?bit 0 to 4 are the intensity level for red (0 to 31)

?bits 5 to 9 are the intensity level for green (0 to 31)

?bits 10 to 14 are the intensity level for blue (0 to 31)

?bit 15 is 0 if this facet has its own unique color

?bit 15 is 1 if the per-object color is to be used

The red/green/blue ordering within those two bytes is reversed in these two approaches – so while these formats could easily have been compatible the reversal of the order of the colors means that they are not – and worse still, a generic STL file reader cannot automatically distinguish between them. There is also no way to have facets be selectively transparent because there is no per-facet alpha value – although in the context of current rapid prototyping machinery, this is not important.

The facet normal

In both ASCII and binary versions of STL, the facet normal should be a unit vector pointing outwards from the solid object. In most software this may be set to (0,0,0) and the software will automatically calculate a normal based on the order of the triangle vertices using the 'right-hand rule'. Some STL loaders (e.g. the STL plugin for Art of Illusion) check that the normal in the file agrees with the normal they calculate using the right-hand rule and warn you when it does not. Other software may ignore the facet normal entirely and use only the right-hand rule. Although it is rare to specify a normal that cannot be calculated using the right-hand rule, in order to be entirely portable, a file should both provide the facet normal and order the vertices appropriately. A notable exception is SolidWorks which uses the normal for shading effects.

History of use

Stereolithography machines are basically 3D printers that can build any volume shape as a series of slices. Ultimately these machines require a series of closed 2D contours that are filled in with solidified material as the layers are fused together.

The natural file format for such a machine would be a series of closed polygons corresponding to different Z-values. However, since it's possible to vary the layer thicknesses for a faster though less precise build, it seemed easier to define the model to be built as a closed polyhedron that could be sliced at the necessary horizontal levels.

The STL file format appears capable of defining a polyhedron with any polygonal facet, but in practice it's only ever used for triangles, which means that much of the syntax of the ASCII protocol is superfluous.

STL files are supposed to be closed and connected like a combinatorial surface, where every edge is part of exactly two triangles, and not self-intersecting. Since the syntax does not enforce this property, it can be ignored for applications where the closedness doesn't matter.

The closedness only matters insofar as the software which slices the triangles requires it to ensure that the resulting 2D polygons are closed. Sometimes such software can be written to clean up small discrepancies by moving endpoints of edges that are close together so that they coincide. The results are not predictable, but it is often sufficient to get the job done.

Use in other fields

STL file format is simple, so it is easy to output. Consequently, many computer-aided design systems can output the STL file format. Although the output is simple to produce, some connectivity information is discarded.

Many computer-aided manufacturing systems require triangulated models. STL format is not the most memory and computationally efficient method for transferring this data, but STL is often used to import the triangulated geometry into the CAM system. The format is commonly available, so the CAM system will use it. In order to use the data, the CAM system may have to reconstruct the connectivity.

STL can also be used for interchanging data between CAD/CAM systems and computational environments such as Mathematica.

References

[1]https://www.sodocs.net/doc/a64362196.html,/stl-file-format.html

[2]https://www.sodocs.net/doc/a64362196.html,, The StL Format: Standard Data Format for Fabbers, reprinted from Marshall Burns, Automated Fabrication, http://www.

https://www.sodocs.net/doc/a64362196.html,/~fabbers/StL.asp stating, "The object represented must be located in the all-positive octant. In other words, all vertex

coordinates must be positive-definite (nonnegative and nonzero) numbers. The StL file does not contain any scale information; the coordinates are in arbitrary units."

?StereoLithography Interface Specification, 3D Systems, Inc., July 1988

?StereoLithography Interface Specification, 3D Systems, Inc., October 1989

?SLC File Specification, 3D Systems, Inc., 1994

?Chua, C. K; Leong, K. F.; Lim, C. S. (2003), Rapid Prototyping: Principles and Applications, World Scientific Publishing Co, ISBN 981-238-117-1 Unknown parameter |ed= ignored (help) Chapter 6, Rapid Prototyping Formats. Page 237, "The STL (STeroLithography) file, as the de facto standard, has been used in many, if not all, rapid prototyping systems." Section 6.2 STL File Problems. Section 6.4 STL File Repair.

External links

?The StL Format (https://www.sodocs.net/doc/a64362196.html,/~fabbers/StL.asp): Standard Data Format for Fabbers

?Instructions for exporting STL files from various CAD packages (https://www.sodocs.net/doc/a64362196.html,/html/stl.html) (courtesy of ProtoCAM)

Article Sources and Contributors5 Article Sources and Contributors

STL (file format) Source: https://www.sodocs.net/doc/a64362196.html,/w/index.php?oldid=551593299 Contributors: ALoopingIcon, Alan8, Andy Dingley, Asnatu wiki, BenFrantzDale, Bodysurfinyon, Brad Halls, Brouhaha, Cheakamus, Cmurphy42, Conquerist, Decora, Dgirardeau, Emeraude, Erich666, Esqueue, Frap, Gaius Cornelius, GargoyleMT, Giles Bathgate, Glrx, Goatchurch, GyroMagician,

Habitmelon, Hcho, Hodlipson, Hunterp46, Huw Powell, ISCIX-Ex, Jamesmwiki, Jurriaan van Hengel, Kvrantzaliev, L Kensington, LaurensvanLieshout, Lewix, Lihaas, Limited Atonement,

Lochneil, Materialise, Meshing, Michael Hardy, MusicScience, Mwtoews, Nospildoh, Orangemike, Pearle, Pnm, Servant74, Sidsoza, SteveBaker, T68492, Tamfang, Thumperward, Tjic,

TypoBoy, UncommonArtist, VMwiki, Wojciech mula, Wolfkeeper, Ylem, 74 anonymous edits

License

Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported

//https://www.sodocs.net/doc/a64362196.html,/licenses/by-sa/3.0/

bmp文件格式详解

b m p文件格式详解 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-IndependentDevice,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。Windows的图形用户界面(graphicaluserinterfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。 下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: bmp文件头(bmpfileheader):提供文件的格式、大小等信息 位图信息头(bitmapinformation):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息 调色板(colorpalette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表 位图数据(bitmapdata):就是图像数据啦^_^ 下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8 个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色 板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。因此,我们 常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是

位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。这也就解释了我们 按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。 下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据 段的排布以及组成。 我们使用的图像显示如下: 这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。 在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定: 1.在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据 0x1756在内存中的存储顺序为: 这种存储方式称为小端方式(littleendian),与之相反的是大端方式(bigendian)。对两者的使用情况有兴趣的可以深究一下,其中还是有学问的。 2.以下所有分析均以字节为序号单位进行。 下面我们对从文件中拉出来的数据进行剖析: 一、bmp文件头 Windows为bmp文件头定义了如下结构体: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {?

常用图片文件格式

总的来说,有两种截然不同的图像格式类型:即有损压缩和无损压缩。 1.有损压缩 有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本依据。 有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。生物学中的大量实验证明,人类大脑会利用与附近最接近的颜色来填补所丢失的颜色。例如,对于蓝色天空背景上的一朵白云,有损压缩的方法就是删除图像中景物边缘的某些颜色部分。当在·屏幕上看这幅图时,大脑会利用在景物上看到的颜色填补所丢失的颜色部分。利用有损压缩技术,某些数据被有意地删除了,而被取消的数据也不再恢复。 无可否认,利用有损压缩技术可以大大地压缩文件的数据,但是会影响图像质量。如果使用了有损压缩的图像仅在屏幕上显示,可能对图像质量影响不太大,至少对于人类眼睛的识别程度来说区别不大。可是,如果要把一幅经过有损压缩技术处理的图像用高分辨率打印机打印出来,那么图像质量就会有明显的受损痕迹。 2.无损压缩 无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。压缩图像的软件首先会确定图像中哪些区域是相同的,哪些是不同的。包括了重复数据的图像(如蓝天) 就可以被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象掩盖,这些就需要另外记录。从本质上看,无损压缩的方法可以删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存的图像尺寸。但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。 无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。但是,如果需要把图像用高分辨率的打印机打印出来,最好还是使用无损压缩几乎所有的图像文件都采用各自简化的格式名作为文件扩展名。从扩展名就可知道这幅图像是按什么格式存储的,应该用什么样的软件去读/写等等。 一、BMP图像文件格式 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

存档文件格式简介

善用GNU Make做开发 2005-04-05 09:43:00.0 推荐:353 收藏:224 评论:0 来源:赛迪网-开放系统世界在编写小型的Linux应用程序时,一般情况下只会有少数几个源文件。这样程序员能够很容易地理清它们之间的包含和引用关系。但随着软件项目逐渐变大,对源文件的处理也将变得越来越复杂起来。此时单纯依赖手工方式进行管理的做法就显得有些力不从心了。为此,Linux专门为软件开发提供了一个自动化管理工具GNU make。通过它,程序员可以很方便地管理软件编译的内容、方式和时机,从而使程序员能够把主要精力集中在代码 的编写上。 make将整个软件项目的代码分开放在几个小的源文件里,在改动其中一个文件的时候,可以只对该文件重新进行编译,然后重新连接所有的目标文件。对于那些由许多源文件组成的大型软件项目来说,全部重新进行编译需要花费很长的时间,而采用这种项目管理方法则可以极大地提高工作效率,让原本复杂繁琐的开发工作变简单。 Makefile文件 GNU make是一个用来控制软件构建过程的自动工具,程序员通过定义构建规则来控制代码的创建过程。这些规则通常定义在一个名为Makefile的文件中。Makefile被用来告诉make编译哪些文件、怎样编译和何时编译。Makefile中的每条规则事实上都包含如 下一些内容: 目标(target)是make最终需要创建的对象; 依赖(dependency)通常是一个列表,指明编译目标时需要用到的其它文件; 命令(command)也是一个列表,指明从依赖文件创建出目标对象所需要执行的命 令。 虽然Makefile中的目标通常都是可执行程序,但事实上可以是诸如文本文件和HTML 页面等任何内容,甚至能够用来测试或设置环境变量。Makefile中的命令则不仅可以是编 译命令,还可以是任何Shell命令。 先来看一个例子。假设整个软件项目是由control.c、io.c和main.c三个源文件所构 成的,编写的Makefile文件内容如下: 在将上述Makefile文件与源文件保存到同一目录之后,就可以在命令行中输入“make”命令来编译整个项目了。make在执行过程中,首先会查找到Makefile文件第

常用文件格式大全

常用文件格式大全 不同的文件,有不同的文件格式,区别这些文件格式常常是文件名的后缀名不同,现统计常用文件后缀名如下,供读者参考和查阅。 BAT DOS下的批处理文件。Autoexec.bat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件。 EXE 可执行的程序文件,与COM内部结构不相同,最突出是长度没有限制。 COM 可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常短小精焊,长度有限制。 ASM 汇编程序文件为二进制代码文件,可以打个比方,它就像BASIC中的.BAS程序文件一样,为不可执行文件。 ASC 代码文件。 BAK 备份文件 LIB 程序库文件 CHK 检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件。 TMP 临时文件 SYS 系统配置文件,最典型的如config.sys,一般可以用EDIT进行编辑。 OBJ 目标文件,源程序编译输出的目标代码。 OLD 备份文件,一般是一些程序对系统配置修改后将原文件复制一份存储为该文件格式。 INI 配置文件,不要以为这个文件只有Windows程序需要,DOS下程序也有不少需要它,如3DS与AutoCAD。 INF 安装配置文件,这在WIN95下使用较多。 HLP HELP帮助文件,这个文件一定要重视,因为它是你每使用一个新软件的最好的说明书,几乎99% 的软件都有这个文件,另外,DOS下的一些帮助放在README以后,帮助便没有了,如UCDOS中的REAME.EXE;有单独DOS的命令,若不知道怎么使用,可以试试以下的命令格式:“DIR?或DIR/?”。 DDI 早期映象文件,由DiskDUP IMGDRIVE IMG.EXE展开 IMG 这个文件要注意,有时它是一个图象文件,但更多的时候,它是映象文件,在早期光盘上,此文件使用最多,能常用HD-COPY IMG UNIMG都软件进行解压(注:IMG这个软件为什么一闪就没了呢,这个软件需要热键激活,按下Ctrl+Alt+S+D+X),如果要安装的软件压缩文件由和几个IMG分开压缩,那最好用UNIMG 将它们全部解压缩,然后安装,它安装时提示你“请插入X序列盘”。 ARJ ARJ(ARJ这个以前风眯一时的压缩软件谁人不晓)软件压缩的文件,它的压缩比较高,使用也特方便顺手,只需要“ARJ a -r -v……” RAR 这也是一个压缩文件,传说比ARJ压缩比更高,笔者没有亲手做试验,故不敢下空此结论。 ZIP 当前最流行的压缩文件,谁不知道ZIP呀,WINZIP,再也不是DOS下的那个UNZIG或PKZIP了,兼容,向下兼容,从游戏到软件,差不多都是它压缩的了。 IMD UCDOS中输法的编码字典文件。 PDV UCDOS中的自由表格UCTAB生成的表格文件,它生成的文件可以被WPS调用,也挺方便的。 BAS BASIC中的源程序文件,BASIC可为初学者最为熟悉的编辑语言,它的优点笔者就不在累赘了,注意QBASIC与QUICK BASIC和GW BASIC是有区别。 C C语言中的源程序文件,它不但造就了我们常常为之日夜奋战的精彩电脑游戏,还创造出UNIX操作系统,有口皆碑的好编程软件。 MAK C语言中的工程文件。 COB COBOL语言源程序文件。 PAS PASCAL语言源程序文件。 FOR FORTRAN语言源程序文件。 FOX FOXBASE伪编译程序文件,比PRG短小运行速度快。

单片机各种烧写文件格式简介

各种烧写文件格式简介-ELF Hex Bin 一,ELF Executable and linking format(ELF)文件是x86 Linux系统下的一种常用目标文件(object file)格式,有三种主要类型: Executable and linking format(ELF)文件是x86 Linux系统下的一种常用目标文件(object file)格式,有三种主要类型: (1)适于连接的可重定位文件(relocatable file),可与其它目标文件一起创建可执行文件和共享目标文件。 (2)适于执行的可执行文件(executable file),用于提供程序的进程映像,加载的内存执行。 (3)共享目标文件(shared object file),连接器可将它与其它可重定位文件和共享目标文件连接成其它的目标文件,动态连接器又可将它与可执行文件和其它共享目标文件结合起来创建一个进程映像。 ELF文件格式比较复杂。 二,hex 什么是Intel HEX格式? Intel HEX文件是记录文本行的ASCII文本文件,在Intel HEX文件中,每一行是一个HEX记录 由十六进制数组成的机器码或者数据常量,Intel HEX文件经常被用于将程序或数据传输 存储到ROM.EPROM,大多数编程器和模拟器使用Intel HEX文件. 记录格式 一个Intel HEX文件可以包含任意多的十六进制记录,每条记录有五个域,下面是一个记录的格式. :llaaaatt[dd...]cc 每一组字母是独立的一域,每一个字母是一个十六进制数字,每一域至少由两个十六进制数字组成,下面是字节的描述. :冒号是每一条Intel HEX记录的开始 ll 是这条记录的长度域,他表示数据(dd)的字节数目. aaaa 是地址域,他表示数据的起始地址 <如果是数据记录,这表示将要烧录的这条记录中的数据在EPROM中的偏移地址,

常用多媒体素材的类型和格式

常用多媒体素材的类型和格式 常用多媒体素材的类型有文本素材、图像素材、音频素材、视频素材、动画素材等。其中,图像素材的常见文件格式有jpg、gif、bmp等;音频素材的常见文件格式有wav、mp3、wma、mid等;视频素材的常见文件格式有wmv、rm、avi或mpg等;动画素材的常见文件格式有gif、swf等。常用多媒体素材和文件格式总结如下图所示。 下面对图片文件和视频文件进行详细介绍。 1.图片文件

在课件制作中,我们常用到的图片文件分为图形(矢量图)和图像两种。应用于多媒体教学课程中的图片格式常见的有jpg、tiff、和bmp等图像格式。 JPEG图像格式:扩展名为jpg或jpeg,其全称为Joint Photographic Experts Group。它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,其压缩比通常在10:1~40:1之间,很适合应用在网页的图像中,目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式。同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,已广泛应用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片的传送上。但*.jpg/*.jpeg文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响。 TIFF图像格式:扩展名是tif,全名是Tagged Image File Format。它是一种非失真的压缩格式(最高也只能做到2-3倍的压缩比),能保持原有图像的颜色及层次,但占用空间却很大。TIFF常被用于较专业的用途,如书籍出版、海报等,极少应用于互联网或多媒体课件上。 GIF图像格式:扩展名是gif,全称为Graphics Interchange Format(图形交换格式)。它在压缩过程中,图像的资料不会被丢失,丢失的是图像的色彩。格式最多只能储存256色,所以通常用来显示简单图形及字体,在课件中常用来制作小动画或图形元素。 BMP图像格式:扩展名是bmp,是Windows中标准图像文件格式,已成为PC机Windows 系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,各种PC图形图像软件都能对其进行处理。 SVG格式:扩展名是svg,全称为,意思为可缩放的矢量图形。SVG是W3C(World Wide Web ConSor—tium)在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢

公司文件格式规范

——请各部门根据模板修改相应格式公司的标准字体为黑体和楷体,如无特殊说明,公司所有文件执行以下标准: 第一条封皮 凡有封皮的文本,请依据模板设置封皮,并在人事行政部备案。 第二条文件标题 各种文件中,文件标题均使用黑体二号字,加粗;副标题用黑体四号 字体,不加粗;标题和正文之间空一行。 第三条正文字体 各级标题均用阿拉伯数字(1.,,1.1.1)区别。一级标题为黑体四号 字,加粗,二级标题为黑体小四号字,不加粗,三级标题为楷体_GB2312 小四号字,加粗,正文为楷体_GB2312小四号字,不加粗;另外,正 文前如有填写说明和目录的,请依序安排,其中,填写说明与目录的 正文均使用黑体小四号字,不加粗。 第四条行距、段落间距 文件全文行距设置为单倍行距,段落之间和条款之间空一行,各条款 中的小标题无须空行。 第五条缩进 段落设置一般为首行缩进(2个字符),含条款的(如合同)为悬挂缩 进。 第五条页面设置

页边距上下均为2.54厘米,左右为3.17厘米,页眉距边界为1.5厘 米,页脚为1.75厘米。 第六条页眉页脚 对外制度/规范性文件的页眉为靠左“永港(伟方)科技股份有限公司”, 靠右“致力于中国林产工业的技术升级”;对内制度/规范性文件的页 眉文字为靠左“永港伟方”,靠右“XXXX管理文件YG—XZ—070101(编 号格式见本规定附录)”或“XXXX部XX(根据需要分类,如会议等)文 件”,一般制度/规范性文件均需要编号,其它只作分类备案用文件无需 编号;无论对内对外文件,页脚格式均为“第X页,共X页”,页眉、页 脚均使用宋体小五号字,不加粗,带格式线。 第七条图表 图表大小可根据需要设定,图表标题需用楷体_GB2312,五号字体,图 表内容中,标题栏需用楷体_GB2312,小四号字体,加粗,加入标准淡 绿色底纹,其它文字内容用楷体_GB2312,五号字体,图表的说明注解 文字则用楷体_GB2312,小五号字体。 第九条落款 文件底部若需要落款,签名和日期请使用黑体小四号字,加粗。 第十条其它固定格式文件 公司其它固定格式文件(公文、信纸、传真、邮件、合同等),请按附 件格式样本(见附件)。 附录部门文件编号格式: 1、行政管理文件YG—XZ—070101、 2、人事管理文件YG—RS—070101、

各类音频格式介绍

音乐格式五花八门,多如牛毛,但不外乎分为两大类:一类为音乐指令文件(如MIDI),一般由音乐创作软件制作而成,它实质上是一种音乐演奏的命令,不包括具体的声音数据,故文件很小;另一类为声音文件,是通过录音设备录制的原始声音,其实质上是一种二进制的采样数据,故文件较大。 从播放形式上,声音文件还可以分为“音频流”和“非音频流”两种,前者能够一边下载一边收听,比如“.WMA”、“.RA”、“.MOV”等,后者则不能。所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件全部下载到自己机器后才可以观看的技术。 下面,将各种音乐文件的格式收集整理如下: 流式音频:Windows Media Audio(WMA) WMA就是Windows Media Audio的缩写,是微软自己开发的Windows Midea Audio技术。它和Windows Midea Video一样,经历了几代改良后,变得非常出色。比起老掉牙的MP3压缩技术,WMA无论从技术性能(支持音频流)还是压缩率(比MP3高一倍)都远远把MP3抛在后面了。据微软声称,用它来制作接近CD品质的音频文件,其体积仅相当于MP3的1/3。在48Kbps的传送速率下即可得到接近CD品质(Near -CD Quality)的音频数据流,在64Kbps的传送速率下可以得到与

CD相同品质的音乐,而当连接速率超过96Kbps后则可以得到超过CD 的品质。 流式音频:RealMedia(RA/RM/RAM) RealMedia采用的是RealNetworks公司自己开发的Real G2Codec,它具有很多先进的设计,例如,SVT(Scalable Video Technology),该技术可以让速度较慢的电脑不需要解开所有的原始图像数据也能流畅观看节目;双向编码(Two-Encoding)技术类似于VBR,它可通过预先扫描整个影片,根据带宽的限制选择最优化压缩码率。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,它具有21种编码方式,可实现声音在单声道、立体声音乐不同速率下的压缩。 流式音频:QuickTime(MOV) QuickTimeApple的QuickTime是最早的视频工业标准,在1999年发布的QuickTime4.0版本后开始支持真正的实时播放,其格式为“.mov”。它的视频压缩部分采用Sorenson Video技术,该技术支持VBR(Variable Bit Rate),也就是我们常说的动态码率,它可以动态地分配带宽以尽可能小的文件获得最好的播放效果,并能使在解压缩时获得平滑流畅的画面。音频部分QuickTime采用一种名为QDesiglMusic的技术,据说是一种比MP3更好的音频流技术。 VQF VQF即TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector

常用图片格式分类

常见的图像文件格式又有哪些呢? 常见的图像文件格式又有哪些呢? 一、BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 二、GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF 风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式 文件。 此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet上大量采用的彩色动画文 件多为这种格式的文件。 但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等 优势是分不开的。 三、JPEG格式 JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这

程序开发部《XX说明》文档格式说明

《XX说明书》文档格式说明 一、适用范围: 1.此样式适用于所有的说明文档、计划文档等; 二、文档结构 1.第一页,封面:标题、产品(或项目)名称、产品(或项目)编号; 2.第二页:文档创建信息、文档修订信息; 3.第三页:。目录(最多包括四级标题) 4.正文: A.引言:本文目的、背景、适用范围、术语、定义与缩略词、参考资料、本文档的管理 要求 B.内容:在做模板时请尽量在每个要点加入样例,以供参考,其格式见三.3.G点说明; C.附件:每个文档必须附有本文档的验收检查表。供文档在审核时作参考; D.经裁剪无需填写项的内容以“//”表示,无需删除。 E.样例,见附件一; 三、文字格式: 1.所有页面采用A4标准大小,页边距按以下标准设置:上边距: 2.0cm,下边距:2.0cm;左 边距:2.5cm,右边距:2.5cm。 2.页眉为“中企动力”标志和本文档名称,页脚在右下角加注“第页共页”。样式如本文档 页眉、页脚; 3.各级内容格式 A.<文档名称>:正文+宋体+二号+加粗; B.<标题一:1>:标题一+宋体+小三+加粗; C.<标题二:1.1>:标题二+宋体+四号+加粗; D.<标题三:1.1.1>:正文+宋体+小四+加粗,更低一级的标题均采用标题三的格式; E.各级标题采用非缩进式的样式列表; F.<正文>:正文+宋体+五号; G.如果其中的内容为样例,则须标明:样例,(正文+宋体+五号+斜体+蓝色); H.字间距设置为标准字间距;行间距设置为1.5倍行距。

附一: 产品研发项目计划 项目名称: 项目编号:

文档创建信息 文档修订记录 修改类型分为A - ADDED M - MODIFIED D– DELETED

常用视频文件格式大全

常用视频文件格式大全 3GP 3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。目前,市面上一些安装有Realplay播放器的智能手机可直接播放后缀为rm的文件,这样一来,在智能手机中欣赏一些rm格式的短片自然不是什么难事。然而,大部分手机并不支持rm格式的短片,若要在这些手机上实现短片播放则必须采用一种名为3GP的视频格式。目前有许多具备摄像功能的手机,拍出来的短片文件其实都是以3GP为后缀的. ASF ASF 是Advanced Streaming format 的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。说穿了ASF 就是MICROSOFT 为了和现在的Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM 格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比VCD (MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用N AVI 或者DIVX 。但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。 AVI AVI——Audio Video Interleave,即音频视频交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW(Video for Windows)。在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。这种按交替方式组织音频和视像数据的方式可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。构成一个AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数等。AVI文件用的是AVI RIFF形式,AVI RIFF 形式由字符串“AVI”标识。所有的AVI文件都包括两个必须的LIST块。这些块定义了流和数据流的格式。AVI文件可能还包括一个索引块。只要遵循这个标准,任何视频编码方案都可以使用在AVI文件中。这意味着AVI有着非常好的扩充性。这个规范由于是由微软制定,因此微软全系列的软件包括编程工具VB、VC都提供了最直接的支持,因此更加奠定了AVI在PC上的视频霸主地位。由于AVI本身的开放性,获得了众多编码技术研发商的支持,不同的编码使得AVI不断被完善,现在几乎所有运行在PC上的通用视频编辑系统,都是以支持AVI为主的。AVI的出现宣告了PC上哑片时代的结束,不断完善的AVI格式代表了多媒体在PC上的兴起。说到AVI就不能不提起英特尔公司的Indeo video系列编码,Indeo 编码技术是一款用于PC视频的高性能的、纯软件的视频压缩/解压解决方案。Indeo音频软件能提供高质量的压缩音频,可用于互联网、企业内部网和多媒体应用方案等。它既能进行音乐压缩也能进行声音压缩,压缩比可达8:1而没有明显的质量损失。Indeo技术能帮助您构建内容更丰富的多媒体网站。目前被广泛用于动态效果演示、游戏过场动画、非线性素材保存等用途,是目前使用最广泛的一种AVI编码技术。现在Indeo编码技术及其相关软件

公司文件格式规范

文件制式要求 公司文件的标准字体为黑体和仿宋,如无特殊说明,公司所有文件执行以下标准: 一、封面 标题局中,字体使用黑体小初号,加粗;副标题字体使用黑体一号。 二、标题 各种文件中,文件标题均使用黑体二号字,加粗;副标题用黑体四号字体,不加粗;标题和正文之间空一行。 三、LOGO 均放右上角,封面使用(图案+公司简称)字体黑体一号,文件正文使用(图案+公司全称)字体黑体小五号。 四、正文 一级标题以汉字(一、二、三等)标注为黑体四号字,加粗; 二级标题以括号内汉字(一)(二)(三)等标注为黑体小四号字, 不加粗; 三级标题以数字(1、2、3等)标注为仿宋小四号字,正文为 仿宋小四号字,不加粗;

另外,正文前如有填写说明和目录的,请依序安排,其中,填写说明与目录的正文均使用黑体小四号字,不加粗。 五、行距 文件全文行距设置为1.25倍行距,段落之间和条款之间空一行,各条款中的小标题无须空行。 六、段落开头 段落设置一般为首行缩进(2个字符),含条款的(如合同)为悬挂缩进。七、页面设置 页边距上下均为2.54厘米,左右为3.17厘米,页眉距边界为1.5厘米,页脚为1.75厘米。 八、页眉页脚 文件的页眉为靠右公司LOGO;页脚格式正中均为数字“共几页-第几页”(如5-1),使用黑体小五号字。 九、图表 图表大小可根据需要设定,图表标题需用仿宋,五号字体,图表内容中,标题栏需用仿宋,小四号字体,加粗,其它文字内容用仿宋,五号字体,图表的说明注解文字则用仿宋,小五号字体。

九落款 文件底部落款签名和日期使用黑体小四号字,加粗。 十其它 公司其它固定格式文件(公文、信纸、传真、邮件、合同等),请按附件格式样本(见附件)。 附录部门文件编号格式: 1、行政管理文件TR—XZ—年度后两位+月+顺序号(如121001) 2、人事管理文件TR—HR—年度后两位+月+顺序号(如121001) 3、财务管理文件TR—CW—年度后两位+月+顺序号(如121001) 4、营销管理文件TR—YX—年度后两位+月+顺序号(如121001) 5、资产管理文件TR—ZC—年度后两位+月+顺序号(如121001) 6、金融管理文件TR—JR—年度后两位+月+顺序号(如121001) 7、合规管理文件TR—HG—年度后两位+月+顺序号(如121001) 8、融资管理文件TR—RZ—年度后两位+月+顺序号(如121001) 9、风控管理文件TR—FK—年度后两位+月+顺序号(如121001) 10、总经办文件TR—ZJ—年度后两位+月+顺序号(如121001)

公司文件格式规范

公司文件格式规范 Document number:BGCG-0857-BTDO-0089-2022

文件制式要求 公司文件的标准字体为黑体和仿宋,如无特殊说明,公司所有文件执行以下标准: 一、封面 标题局中,字体使用黑体小初号,加粗;副标题字体使用黑体一号。 二、标题 各种文件中,文件标题均使用黑体二号字,加粗;副标题用黑体四号字体,不加粗;标题和正文之间空一行。 三、LOGO 均放右上角,封面使用(图案+公司简称)字体黑体一号,文件正文使用(图案+公司全称)字体黑体小五号。 四、正文 一级标题以汉字(一、二、三等)标注为黑体四号字,加粗; 二级标题以括号内汉字(一)(二)(三)等标注为黑体小四号 字, 不加粗;

三级标题以数字(1、2、3等)标注为仿宋小四号字,正文为 仿宋小四号字,不加粗; 另外,正文前如有填写说明和目录的,请依序安排,其中,填写说明与目录的正文均使用黑体小四号字,不加粗。 五、行距 文件全文行距设置为倍行距,段落之间和条款之间空一行,各条款中的小标题无须空行。 六、段落开头 段落设置一般为首行缩进(2个字符),含条款的(如合同)为悬挂缩进。 七、页面设置 页边距上下均为厘米,左右为厘米,页眉距边界为厘米,页脚为厘米。 八、页眉页脚 文件的页眉为靠右公司LOGO;页脚格式正中均为数字“共几页-第几页”(如5-1),使用黑体小五号字。 九、图表

图表大小可根据需要设定,图表标题需用仿宋,五号字体,图表内容中,标题栏需用仿宋,小四号字体,加粗,其它文字内容用仿宋,五号字体,图表的说明注解文字则用仿宋,小五号字体。 九落款 文件底部落款签名和日期使用黑体小四号字,加粗。 十其它 公司其它固定格式文件(公文、信纸、传真、邮件、合同等),请按附件格式样本(见附件)。 附录部门文件编号格式: 1、行政管理文件TR—XZ—年度后两位+月+顺序号(如 121001) 2、人事管理文件TR—HR—年度后两位+月+顺序号(如 121001) 3、财务管理文件TR—CW—年度后两位+月+顺序号(如 121001) 4、营销管理文件TR—YX—年度后两位+月+顺序号(如 121001) 5、资产管理文件TR—ZC—年度后两位+月+顺序号(如 121001)

常用文字材料格式

常用文字材料格式 一、纸张大小和页面设置 1.纸张大小:常用纸张为A4纸,即210mm×297mm 2.页边距:规定上边距:3.7厘米;下边距:3.5厘米;左边距:2.8厘米;右边距:2.6厘米。 二、文件标题 1.字体、字号:2号方正小标宋简体字,居中排列。 2.标题排列分一行或多行居中排列;如果是多行排列,回行时,要做到词意完整,排列对称,应当使用梯形和菱形。 三、正文 正文与标题间空一行(三号字符大小) 每段第一行左空两字 字号:一般用3号仿宋(GB2312)体字。文中结构层次依次可用“一、”、“(一)”、“1.”、“(1)”标注;一般第一层用黑体字、第二层用楷体字、第三层和第四层用仿宋体字。 一级标题:标题号为:“一、”,三号黑体,后面一般不用标点。 二级标题:标题号为:“(一)”,三号楷体,后面要用标点。 三级标题:标题号为:“1.”,和正文一样用三号仿宋。 - 1 -

四级标题:标题号为:“(1)”,和正文一样用三号仿宋。 正文: 行距:一般是单倍行距,也可适当调整。(当正文正好排满一页,而将署名和日期单独顶到下一页,这时,就应调整行距将署名和日期与正文放在同一页。 正文中引用的文件,应先引用文件名,再引文号,文件名用书名号括住,文号用小括号括住。如:根据《达拉特旗教育局关于义务教育阶段校长、教师交流工作实施方案的通知》(达教发…2014?97号)文件精神。 正文中如有表格,表格内文字的字体一般用仿宋,字号不做硬性要求,可根据表格进行调整。 四、附件说明 如果正文中有附件,在正文下空一行,左空两字,编排“附件”二字,后标全角冒号和附件名称。如有多个附件,使用阿拉伯数字标注附件号(如“附件:1.XXX;附件名称后不加标点符号。附件名称较长需回行时,应当与上一行附件名称的首字对齐。 五、署名、日期和印章 1.位臵:成文日期一般右空四字编排,署名一般在成文日期之上,以成文日期为准居中编排署名,印章端正、居中下压发文机关署名和成文日期,使发文机关署名和成文日期居印章中心 - 2 -

S 文件格式详解

S19文件格式详解 1.概述 为了在不同的计算机平台之间传输程序代码和数据,摩托罗拉将程序和数据文件以一种可打印的格式(ASCII格式)编码成s格式文件。 S-record格式文件是Freescale CodeWarrior编译器生成的后缀名为.S19的程序文件,S格式文件是Freescale推荐使用的标准文件传送格式。编译完成之后,Freescale CodeWarrior编译器将在bin文件夹下自动生成“*.abs.s19”文件,这个文件包含最终下载带单片机中的所有内容。 是一段直接烧写进MCU的ASCII码,英文全称问Motorola format for EEPROM programming。 2.格式定义及含义 S-record每行最大是78个字节,156个字符。 S格式文件中的每一行称为一个S记录,每个S记录由记录类型、记录长度、存储地址、代码/数据、校验和5个部分组成。 每字节数据被编码成2个16进制字符,第一个字符代表数据的高四位,第二个字符代表数据的低4位。 5个部分具体内容如下: 记录类型/ 记录长度/ 存储地址/ (代码/数据) / 校验和 记录类型: 2个字符(即1个字节),用来描述记录的类型。记录供定义了8种类型: S0:S格式文件的第一个记录,表示文件名(含路径),存储地址部分没有使用,以0000置位。此记录表示记录的开始,无需下载到MCU。 S1: 地址长度为2字节(4个字符)的记录。记录类型是“S1”(0x5331)。地址场由2个字节地址来说明。数据场由可载入的数据组成。 S2: 地址长度为3字节的记录。记录类型是“S2”(0x5332)。地址场由3个字节地址来说

文件的常见储存格式

各种储存格式 文字: .txt 纯文本文件,不携带字体,字形,颜色等文字修饰控制格式,一般文字处理软件都能打开它。 .doc 使用Microsoft Word创建的格式化文件,用于一般的图文排版。 .html 用超文本标记语言编写生成的文件格式,用于网页制作。.pdf 便携式文档格式,是由Adobe系统公司开发的一种文件格式,主要应用于电子文档,出版等方面。 图形图像: .jpg JPEG文件格式是静态图像压缩的国际标准,是应用广泛的图像压缩格式,多用于网络和光盘读物上。 .gif 支持透明背景图像,文件很小,色彩限定在256色以内,主要应用在网络上。 .bmp Microsoft paaint的固定格式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间大,普遍应用于Windows中。 动画: .gif 通过同时存储若干幅图像,进而形成连续的动画。主要用于网页。 .swf 应用Macromedia公司的Flash制作的动画。具有缩放不失真、文件体积小等特点,它采用了流媒体技术,可以一边下载一边播放,目前被广泛应用于网络上。

音频: .wav 该格式记录声音的波形,声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,主要应用于许忠实记录原生的地方。 .mp3 一种压缩储存声音的文件格式,是音频压缩的国际标准。特点是声音失真小,文件小,目前网络上下载歌曲多为此格式。 .midi MIDI是数字音乐/电子合成乐器的统一标准。MIDI文件储存的是一系列指令、不是波形,是因为它需要的磁盘空间非常小,目前主要用于音乐制作。 视频: .avi Microsft公司开发的一种数字音频与视频文件格式,主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息。

体系文件格式说明

无锡新奇生体系文件格式说明 (程序文件) 一、文件结构 页面 1目的 2范围 3术语及定义(无此内容可省略) 4职责和权限 5控制程序 6相关流程 7相关文件 8相关记录 二、各章节的解释 1 目的 指制定该文件的目的,必要时应阐述制定该文件的原因。 2范围 指制定该文件的目的,必要时应阐述制定该文件的原因。 3术语及定义 指针对该文件中出现的专业、专用术语或中文、英文缩写做出的解释。 4职责和权限 指为履行该文件,相关部门或岗位必须承担的职责,必要时可描述其相应的权限。表述时,按行政级别高低排序,同级按责权主次顺序,每个岗位分条款单独叙述。 5控制程序 指该文件的主要内容,包括描述的途径、步骤、方法和要求。 6相关流程 采用流程图的方式概述该业务的实施和处理过程,明确公司各部门在该业务流程中的职责。7相关文件 执行文件时所需要用引用的文件,应写明文件名称及编号。 8相关记录

执行文件时所需要用到的格式表单,应写明表单名称及编号。如同一表单在多个文件中出现,则在发起文件中规定其名称与编号。 三、文件章节 每个章节可分成若干级,示意如下: 5 ——第一级 5.1 ——第二级 5.2.1 ——第三级 5.2.1.1 ——第四级 在使用这种数字分层级方式时,写明层级条款标题,换行后叙述具体内容。 当文件内容为属种关系或列举,或为最终层级时,应使用“a)”序列方式表述。在这种情况下,直接叙述具体内容。 如通过5个层级展开仍不能完整表达所有内容,建议不再继续向下细分层级,而应将内容拆分,用两个或多个条款加以表述。 四、文件编写格式 1正文 1.1页眉、页脚距离边界均为1.1cm,设计见《程序文件模板》 1.2页眉中文件标题名称的字号为小二号加粗;其余内容为小四号;正文中一级条款标题字号为四号加粗、其余条款标题为小四号加粗;每级条款内容的字号为小四号。 1.3正文内容的行间距为1.5倍行距;页边距:上1.29mm,下1.92mm ,左 2.5cm,右1.63cm;2流程图 2.1流程图采用采用水平跨职能流程图形状。 2.2 图形框内外字体及字号应适宜;流程图的文字应中间对齐。 2.3 流程图的始端应反映该文件描述的过程与上一环节的业务接口,终端反映该过程与下一环节的业务接口。 代表该业务流程的终结。 3 表单 3.1 表单格式可参照正文,每张表应尽可能满布,字体及字号可根据实际情况调整,但应适宜。 4 附录 4.1 附录跟在正文之后,但应用分页符分隔;每个附录之间也使用分页符分隔。

常见文件的后缀名大全

★什么是文件的后缀名 说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,比如:某编辑部的2000年工作计划。文件名即可用中文直接表达,而且长度最长可达256个字符,让人看起来真是一目了然。然而在Windows环境中,安装的软件中却大量存在着类似CALENDAR.EXE、GAMES.GRP等等的文件名,这又是为什么呢?原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。 ★DOS环境下的文件后缀名 在DOS下,文件名采用8+3结构,即:最长8位的文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的后缀名,如:READ.ME、SETUP.EXE,一般情况下文件名不允许使用汉字,只能由字母、数字和一些符号组成。如READ.ME 用中文理解就是"读我",即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。 在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:*.exe、*.com(此处的*表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如ws.exe、ws.ovl。另外还有一种文件可以直接运行,*.bat,即批处理文件:其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率;最有用的是Autoexec.bat,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automatically execute)。而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件*.sys(sys即系统system):它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如mouse.sys、himem.sys。为了统一管理还专门规定了一个config.sys的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。 DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用*.txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有应用程序支持。而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为*.mcj,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑JIHUA.MCJ时(JIHUA:计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为JIHUA.BAK。使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的WPS,就会规定其后缀为.wps,用以标识是用WPS生成的文本文件。当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:*.BAS即BASIC语言源程序,*.PAS为PASCAL语言程序,*.FOR为Fortran语言程序,*.C即为C语言,*.ASM即为汇编语言程序)。 伴随着可执行文件常附有以下几类文件:*.HLP即帮助文件(help)、*.CFG即配置文件(config)、*.DAT 即数据文件(data)、*.LOG即日志文件(log)、*.TMP为临时文件(temporal)。

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