搜档网
当前位置:搜档网 › Audio-PCM 和G.711编码相关

Audio-PCM 和G.711编码相关

Audio-PCM 和G.711编码相关
Audio-PCM 和G.711编码相关

Modulation

In the diagram,a sine wave(red curve)is sampled and quantized for PCM.The sine wave is sampled at regular intervals,shown as ticks on the x-axis.For each sample,one of the available values(ticks on the y-axis)is chosen by some algorithm(in this case,the floor function is used).This produces a fully discrete representation of the input signal(shaded area)that can be easily encoded as digital data for storage or manipulation.For the sine wave example at right,we can verify that the quantized values at the sampling moments are7,9,11,12,13,14,14,15,15,15,14,etc.Encoding these values as binary numbers would result in the following set of nibbles:0111,1001,1011,1100,1101,1110,1110, 1111,1111,1111,1110,etc.These digital values could then be further processed or analyzed by a purpose-specific digital signal processor or general purpose CPU.Several Pulse Code Modulation streams could also be multiplexed into a larger aggregate data stream,generally for transmission of multiple streams over a single physical link.This technique is called time-division multiplexing,or TDM,and is widely used,notably in the modern public telephone system.

There are many ways to implement a real device that performs this task.In real systems, such a device is commonly implemented on a single integrated circuit that lacks only the clock necessary for sampling,and is generally referred to as an ADC(Analog-to-Digital converter).These devices will produce on their output a binary representation of the input whenever they are triggered by a clock signal,which would then be read by a processor of some sort.

Demodulation

To produce output from the sampled data,the procedure of modulation is applied in reverse.After each sampling period has passed,the next value is read and the output of the system is shifted instantaneously(in an idealized system)to the new value.As a result of these instantaneous transitions,the discrete signal will have a significant amount of inherent high frequency energy,mostly harmonics of the sampling frequency(see square wave).To smooth out the signal and remove these undesirable harmonics,the signal would be passed through analog filters that suppress artifacts outside the expected frequency range(i.e.,greater than,the maximum resolvable frequency).Some systems use digital filtering to remove the lowest and largest harmonics.In some systems,no explicit filtering is done at all;as it's impossible for any system to reproduce a signal with infinite bandwidth,inherent losses in the system compensate for the artifacts—or the system simply does not require much precision.The sampling theorem suggests that practical PCM devices,provided a sampling frequency that is sufficiently greater than that of the input signal,can operate without introducing significant distortions within their designed frequency bands.

The electronics involved in producing an accurate analog signal from the discrete data are similar to those used for generating the digital signal.These devices are DACs

(digital-to-analog converters),and operate similarly to ADCs.They produce on their output a voltage or current(depending on type)that represents the value presented on their inputs.This output would then generally be filtered and amplified for use.

我来总结一下吧,这里的PCM指线性PCM,说线性是为了和下面的非线性作对比的。如果大家学习计算机组成原理,那就很好理解了,PCM其实就是音频经过ADC后的输出。但要注意,我们常用的ADC输入一般是0~5V,而对音频来说输入是可+也可-的,这也很好理解。我们常用的PCM一般是16位的。

参考网页:

https://www.sodocs.net/doc/af3680533.html,/wiki/Pulse-code_modulation

二、G.711

G.711is an ITU-T standard for audio companding.It is primarily used in telephony.The standard was released for usage in1972.

G.711represents logarithmic pulse-code modulation(PCM)samples for signals of voice frequencies,sampled at the rate of8000samples/second.

Types

There are two main compression algorithms defined in the standard,theμ-law algorithm (used in North America&Japan)and A-law algorithm(used in Europe and the rest of the world).Both are logarithmic,but A-law was specifically designed to be simpler for a computer to process.The standard also defines a sequence of repeating code values which defines the power level of0dB.

Theμ-law and A-law algorithms encode14-bit and13-bit signed linear PCM samples (respectively)to logarithmic8-bit samples.Thus,the G.711encoder will create a64kbit/s bitstream for a signal sampled at8kHz.

G.711,also known as Pulse Code Modulation(PCM),is a very commonly used waveform codec.G.711uses a sampling rate of8,000samples per second,with the tolerance on that rate50parts per million(ppm).Non-uniform quantization with8bits is used to represent each sample,resulting in a64kbit/s bit rate.There are two slightly different versions;μ-law,which is used primarily in North America,and A-law,which is in use in most other countries outside North America.G.711μ-law tends to give more resolution to higher range signals while G.711A-law provides more quantization levels at lower signal levels. When usingμ-law G.711in networks where suppression of the all0character signal is required,the character signal corresponding to negative input values between decision

这个我们也来理解理解,无非就是说,为了只表示语音,用16位取样精度太浪费空间了,用8位就够了,不过直接用8位取样效果又太差,然后就有人来研究,原来人对小信号敏感一点,这样,就有人想出一个非线性的转换,能把16Bit的最大值65535转换成8位的最大值255的,注意这是一个非线性转换,对小的信号描述的详细点,对大的信号则描述的

粗略一点。这样,就可以用8位比较清楚的记录下来语音了。真聪明!

这个转换用图来表示就如右图,但如果真按公式来算的话,那计算量就太大的(别认为计算机算得快就不为它考虑)所以就有人规定了能完成如右图这种转换的编码方式。这也就我们常说的A率(a law)和U率(u law)(看到上面那个表了吗,就这么转)。为什么有两

种?两个人规定的就有两种呀,如果让我也规定一下就有三种了。其中a law最通用。

参考网页:

https://www.sodocs.net/doc/af3680533.html,/digpcm.htm

https://www.sodocs.net/doc/af3680533.html,/wiki/G.711

https://www.sodocs.net/doc/af3680533.html,/math/rmyrick/ComputerNetworks/InetReference/127.htm https://www.sodocs.net/doc/af3680533.html,/wiki/G.711

记一次键盘记录器的编写

新建win32项目 键盘记录器的思路 1.窗口消息处理的框架 一注册窗口类 MyRegisterClass 二实例化并创建窗口 InitInstance 三处理窗口消息 WndProc 2.改造窗口,让它隐藏 3.1 WM_CREATE是窗口创建函数 3.2 WM_DESTROY是窗口关闭函数 建立之初,程序默认窗口是显示的,所以会建立一个ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 我们要让他隐藏,那就要改第二个参数ShowWindow(hWnd, SW_HIDE); 3.让这个程序运行起来了就开始监控按键操作,程序结束了就结束监控. 那么我们怎么知道程序什么时刻运行起来了呢,我们是根据其窗口的创建与关闭来判断 在建立项目之初,他没有帮我们写WM_CREATE函数,所以在处理窗口消息部分WndProc 中写入case WM_CREATE: …………………… //这一部分就是窗口建立之后所运行的程序,我们在这一部分就

开始 //写我们所要实现的记录功能,我们称之为钩子函数。 以下为建立钩子程序 这个函数我们要在解决方案里重新新建一个空项目keyhook,后选择动态程序dll(动态加载,而不是 直接运行),实现这个功能,我们只要在这里调用函数即可 在建立keyhook项目完成后要新建一个头文件和cpp文件,来实现钩子的功能 接下来在头文件自己定义两个函数来启动钩子bool installhook(); 和关闭钩子bool uninstallhook(); 并且复制到cpp文件中, 注意:要让其他文件用到这两个函数,必须要在头文件中将两个函数改写成 extern"C"_declspec(dllexport) bool installhook(); “C”是指这是c语言代码 _declspec是一个函数 dllexport参数是动态库导出 要在键盘记录器的cpp文件中使用这两个函数,所以要包含其头文件,注意,由于所要包含的是一个动态库,所以是#pragma comment(lib,"keyhook"),而不是以前的#include,除此之外还要导入动态库中的函数,也就是将函数在声明一遍,记住要改dllexport成dllimport,因为这是导入,不是导出,如下 #pragma comment(lib,"keyhook")//导入动态库 //导入动态库中的函数 //启动钩子 extern"C"_declspec(dllimport) bool installhook(); //自己定义的函数 //关闭钩子 extern"C"_declspec(dllimport) bool uninstallhook(); 然后就开始写钩子程序 要实现以下功能 //获取用户的按键消息 用到SetWindowsHookEx函数,要包含Windows.h的头文件 SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,keyProc,GetModuleHandle(L"keyhook"),NULL); 第一个参数代表的是我们要获取键盘的消息 第二个参数就是自己定义的函数,就是监控这个消息之后你要做什么事情(在这里就是同时获取当前窗口的标题并同时获取当前按下的按键文本并保存到文件中),这个函数的类型是HOOKPROC,按下F12后是typedef LRESULT (CALLBACK* HOOKPROC)(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 在这里我们定义这个函数为keyProc来实现这两个功能但我们得要在头文件中声明这个函数,然后才能在cpp文件中使用 这个功能用如下程序来实现 LRESULT CALLBACK keyProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ char szWriteText[256]; //用来保存标题和文本 char szWindowTitle[256]; //保存标题 char szKeyText[256]; //保存文本 //并同时获取当前窗口的标题

青岛版小学数学四年级上册 相关链接 数字编码 名师教案

相关链接——数字编码教案 【教学内容】 青岛版小学数学四年级上册第18-20页 【教材简析】 《编码》是青岛版教科书四年级上册第一单元拓展平台的内容。通过进一步学习认识万以上的数,学生对数字已经很熟悉了,利用数字已经能解决一些生活中简单的数学问题,对一些编码也有了初步的认识。在此基础上,教材通过日常生活中的一些事例,使学生体会数字编码思想在解决实际问题中的应用,并通过观察、比较、猜测来探索数字编码的简单方法,让学生学会运用数字进行编码,初步培养学生的抽象、概括能力。 【教学目标】 1.结合生活实际,让学生了解身份证、邮政编码、电话号码等的编码特点,体会数字编码在生活中的应用。 2.让学生通过调查、观察、比较来探索数字编码的简单方法,学会用数字进行编码,初步培养抽象、概括能力以及收集信息的能力。 3.让学生尝试用数学的方法来解决实际生活中的简单问题,初步培养应用意识和实践能力。 4.在活动中体会到数学与生活的紧密联系,并养成与人合作的良好习惯,感受合作学习的乐趣。 【教学过程】 一、激情引趣,导入新课 出示古诗,生齐读。 一去二三里,烟村四五家; 亭台六七座,八九十枝花。 这首诗大家太熟悉了是吗?诗人寥寥数语,描绘出一幅恬静淡雅的田园景色,勾起人们不尽的情思和神往。这是一首数字诗,妙在按顺序嵌进十个数字。像这类数字诗还有很多,数字走进诗中,为诗平添了几分佳趣。那么数字走进生活将会给我们带来什么呢?今天让我们一起走进数字王国,体验神奇的数字编码吧!出示课题:数字编码

二、激发思维,引导探究 1.举例生活中的数字编码 师:课前老师布置大家搜集生活中数字编码现象,谁能来说说你所了解到的? 生:邮政编码、车辆牌号、电话号码(板书)、身份证号码(板书)、学号、房牌号码、商品编码、报刊杂志的刊号等等。 课件展示一组图片(邮编、房牌号、公交站牌、车牌号、银联卡、积分卡等) 2.小组合作,交流汇报 师:在我们的身边,哪些编码是最常见到的? 生:邮政编码、身份证号码、车牌号码、电话号码。 课前让同学们分小组收集了这些编码的含义及其编排规律。让学生在小组交流后派代表进行汇报。 第一小组 (1)小组长从邮政编码的组成、含义、各地的邮政编码以及生活中常见的邮政编码这四个方面进行汇报。 (2)各小组的同学对邮政编码的知识做补充汇报。 (3)同学们提出自己对邮政编码的理解和疑惑。 教师小结:邮政编码的编排规律 邮证编码是代表投送邮件的邮局(所)的一种专用代号。也是这个局投送范围的居民与单位的通信代号。 邮政编码由6位阿拉伯数字组成: 前两位数代表省.自治区.直辖市;第三位数字表示邮区代号; 第四位表示市(县)的编号; 最后两位代表邮件投递局.所。 如:市南区东部的邮政编码是266071,西片的是266002 第二小组 (1)小组长根据本组同学从电话号码的组成、含义、常用电话号码、身边的电话号码这四个方面将收集整理的资料进行汇报。 (2)其他同学补充汇报。

键盘键与虚拟键码对照表

键盘键与虚拟键码对照表 字母和数字键数字小键盘的键功能键其它键 键键码键键码键键码键键码 A 65 0 96 F1 112 Backspace 8 B 66 1 97 F2 113 Tab 9 C 67 2 98 F3 114 Clear 12 D 68 3 99 F4 115 Enter 13 E 69 4 100 F5 116 Shift 16 F 70 5 101 F6 117 Control 17 G 71 6 102 F7 118 Alt 18 H 72 7 103 F8 119 Caps Lock 20 I 73 8 104 F9 120 Esc 27 J 74 9 105 F10 121 Spacebar 32 K 75 * 106 F11 122 Page Up 33 L 76 + 107 F12 123 Page Down 34 M 77 Enter 108 -- -- End 35

N 78 - 109 -- -- Home 36 O 79 . 110 -- -- Left Arrow 37 P 80 / 111 -- -- Up Arrow 38 Q 81 -- -- -- -- Right Arrow 39 R 82 -- -- -- -- Down Arrow 40 S 83 -- -- -- -- Insert 45 T 84 -- -- -- -- Delete 46 U 85 -- -- -- -- Help 47 V 86 -- -- -- -- Num Lock 144 W 87 X 88 Y 89 Z 90 0 48 1 49 2 50

消息钩子函数入门篇.docx

消息钩子函数入门篇 Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就 是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词, 日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。 钩子的类型 一.按事件分类,有如下的几种常用类型 (1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消 /息、O (2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。 (3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。 (4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种 事件消息。 (5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的

消息。 此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不列举。 下面描述常用的Hook类型: 1、WH_CA LLWNDPROC 和WH_CALLWND PROCRETHoo ks WH_CAL LWNDPROC 和W H_CALLWNDP ROCRETHook s 使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_C ALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALL WNDPR0 CR ETHook 子程。W H_CALLWNDP ROCRETHook 传递指针到CWPRE TSTRUCT 结构,再传递到Hook 子程。CWPRETSTR UCT 结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。 2、WH_CB THook 在以下事件之前,系统都会调用WH_CBTHoo k子程,这些事件包括: 1.激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件; 2.完成系统指令; 3.来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件; 4.设置输入焦点事件; 5 ?同步系统消息队列事件。

ASCII码表和键盘键码表及Java键码表

表一:ASCII 码表(完整版) ASCII值字符ASCII值字符ASCII值字符ASCII值字符0NUT32(space)64@96、1SOH33!65A97a 2STX34”66B98b 3ETX35#67C99c 4EOT36$68D100d 5ENQ37%69E101e 6ACK38&70F102f 7BEL39,71G103g 8BS40(72H104h 9HT41)73I105i 10LF42*74J106j 11VT43+75K107k 12FF44,76L108l 13CR45-77M109m 14SO46.78N110n 15SI47/79O111o 16DLE48080P112p 17DCI49181Q113q 18DC250282R114r 19DC351383X115s 20DC452484T116t 21NAK53585U117u 22SYN54686V118v 23TB55787W119w 24CAN56888X120x 25EM57989Y121y 26SUB58:90Z122z 27ESC59;91[123{ 28FS60<92/124| 29GS61=93]125} 30RS62>94^126~ 31US63? 95—127DEL 注:特殊控制字符所代表含义 NUL 空VT 垂直制表SYN 空转同步HT 横向列表SOH 标题开始FF 走纸控制ETB 信息组传送结束LF 换行 STX 正文开始CR 回车CAN 作废GS 组分隔符ETX 正文结束SO 移位输出EM 纸尽NAK 否定EOY 传输结束SI 移位输入SUB 换置US 单元分隔符ENQ 询问字符DLE 空格ESC 换码DEL 删除 ACK 承认BS 退一格FS 文字分隔符RS 记录分隔符DC1设备控制1DC2 设备控制2DC3 设备控制3DC4 设备控制4 BEL 报警

固体矿产资源储量分类及其编码

固体矿产资源/储量分类及编码 固体矿产资源/储量分分类 分类依据:矿产资源经过矿产勘查所获得的不同地质可靠程度和经相应的可行性评价所获不同的经济意义,是固体矿产资源/储量分类的主要依据。据此,固体矿产资源/储量可分为储量、基础储量、资源量三大类十六种类型,分别用二维形式 ( 图 l) 和矩阵形式 ( 表 1) 表示。 储量:是指基础储量中的经济可采部分。在预可行性研究、可行性研究或编制年度采掘计划当时,经过了对经济、开采、选冶、环境、法律、市场、社会和政府等诸因素的研究及相应修改,结果表明在当时是经济可采或已经开采的部分。用扣除了设计、采矿损失的可实际开采数量表述,依据地质可靠程度和可行性评价阶段不同,又可分为可采储量和预可采储量。 基础储量:是查明矿产资源的一部分。它能满足现行采矿和生产所需的指标要求 ( 包括品位、质量、厚度、开采技术条件等 ) ,是经详查、勘探所获控制的、探明的并通过可行性研究、预可行性研究认为属于经济的、边际经济的部分,用末扣除设计、采矿损失的数量表述。 资源量:是指查明矿产资源的一部分和潜在矿产资源。包括经可行性研究或预可行性研究证实为次边际经济的矿产资源以及经过勘查而末进行可行性研究或预可行性研究的内蕴经济的矿产资源;以及经过预查后预测的矿产资源。 固体矿产资源/储量分类编码 编码:采用 ( EFG) 三维编码, E、F 、G 分别代表经济轴、可行性轴、地质轴 ( 见图 l) 。 编码的第 1 位数表示经济意义: 1 代表经济的, 2M 代表边际经济的, 2S 代表次边际经济的, 3 代表内蕴经济的;第 2 位数表示可行性评价阶段: 1 代表可行性研究, 2 代表预可行性研究, 3 代表概略研究;第3 位数表示地质可靠程度: 1 代表探明的, 2 代表控制的 3 代表推断的, 4 代表预测的。变成可采储量的那部分基础储量,在其编码后加英文字母“ b ”以示区别于可采储量。 类型及编码:依据地质可靠程度和经济意义可进一步将储量、基础储量、资源量分为 16 种类型 ( 见表 l) 。

第4章钩子函数和窗口子类化

第4章钩子函数和窗口子类化 钩子是操作系统消息处理的一种机制。通过钩子,应用程序可以安装一个钩子回调过程让系统调用,从而监视系统中的消息队列,在这些消息到达目标窗口之前对这些消息进行处理。 本章主要介绍钩子函数的基本概念以及几种常用钩子的应用举例。 4.1 钩子函数 早在Windows3.x的时候,就有了钩子函数,它经历了Windows9x/NT/2000/XP/2003各个操作系统,始终保持了最大的兼容性。可以说大部分的钩子函数适用于现在所有的Win32操作系统,钩子函数在系统编程方面有着广泛的应用前景。 首先应该承认钩子会降低系统的性能,因为它增加系统处理每一个消息的开销,所以用户除非必要才安装钩子,而且还要尽可能早地去除钩子。 操作系统支持多种类型的钩子,每种类型都提供了它特有的消息处理机制,比如应用程序使用WH_MOUSE钩子只能监视鼠标的消息队列。对于每种类型的钩子,系统都维护一个各自独立的钩子链,钩子链是一个指向用户提供的回调函数钩子过程的链表指针。当与特定类型的钩子相关的窗口消息发生时,系统会把消息依次传递给钩子链中的每一个回调过程,传递的过程由用户定义的回调过程实现。一般情况下,用户提供的钩子回调过程必须调用钩子链中的下一个回调过程。否则钩子处理可能会中断,出现不可预测的结果。钩子过程可以监视窗口消息,也可以修改甚至停止钩子消息的继续传递,不让它到达钩子链中的下一个目标过程。 钩子过程需要用户调用SetWindowsHookEx函数进行安装。钩子过程一般遵循下面的调用规范。 LRESULT CALLBACK HookProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam);其中HookProc是应用程序提供的函数名。nCode参数是一个钩子标识码,钩子过程会利用它决定下一步进行的操作。这个标识码的值与安装的钩子类型有关。每种类型都有它的自身定义。后面两个参数的定义依赖于nCode参数,一般用于存放与窗口消息相关的内容。SetWindowsHookEx函数会自动安装一个钩子过程,这个过程位于钩子链表的头部,最后安装的钩子函数总是最先得到响应。前面的钩子处理过程可以决定是否调用钩子链中的下一个过程,这可以通过调用CallNextHookEx函数实现。 注意:某些钩子类型能够监视发生的窗口消息系统自动把消息依次传递给钩子链中的每一个钩子过程,而不管用户是否调用CallNextHookEx函数。 全局钩子会监视同一桌面环境下所有的窗口消息,而线程钩子只能监视单个线程内发生的消息。由于全局钩子能够在同一桌面的所有应用环境下调用,所有这个钩子过程必须在一个动态链接库中实现。 注意:全局钩子一般只用于调试目的,应尽可能地避免使用。全局钩子会显著地降低系统的性能,增加系统的开销,并可能会与安装同一全局钩子的应用程序发生冲突。钩子函数的处理应该尽可能简单,并要快速退出。对于处理复杂的过程,可以借助于发送异步处理窗口消息的方式实现。 操作系统提供了以下一些钩子,这些钩子允许用户监视系统消息处理的某一个方面。如表4-1所示: 安装钩子函数要用到SetWindowsHookEx函数。对于全局钩子而言,钩子过程必须在一个动态链接库模块中实现,这个过程必须作为动态链接库的输出函数,以便能够在安装钩子程序中通过调用LoadLibrary/GetProcAddress函数获得回调过程的地址,然后把回调函数的地址传递给SetWindowsHookEx函数。 HOOK PROC hkprcSys Msg; Static HINSTANCE hinstDLL; Static HHOOK hhookSysMsg; hinstDLL=LoadLibrary((LPCTSTR)"c:\\windows\\sysmsg.dll");

青岛版小学数学六三制四年级上册【数字编码(相关链接)】参考教案

青岛版小学数学六三制 四年级上册 好的开始,是成功的一半,祝您天天进步! 来一起学习知识吧

《数字编码》参考教案 教学目标: 1、结合具体情境认识数字编码,能够在教师的引导下正确的解读生活中常见的数字编码。 2、引导学生自己学会编参,体会数字编码在生活中的广泛应用。 3、能自觉与同伴交流,体验合作成功的乐趣,培养学生严谨认真的学习态度。 教学重难点:正确解读数字编码。 教学准备: 学生分组调查了解身份证号码、邮政编码、电话号码、车牌号、门牌号、学籍号等。 教学过程: 一、创设情景,提出问题 1、出示主题图:我市举行“科技小发明”比赛,有25所学校1800名同学参加。同学们你知道参加比赛时胸前或背后都有个什么? 2、生活中有许多地方用到了编码。你都知道哪些地方用到?怎样给每个学生编一个参赛号码呢? 学生交流,参加比赛有自己的--号码。学生举例。学生讨论。 在与小组同学交流的过程中,有较强的参与、合作意识,能清楚地表达自己的看法,也能倾听其他同学的意见。 二、探索尝试,解释交流 1、出示一个身份证号问:身份证号码有几部分组成?你对身份证号码有哪些了解? (身份证是有三部分组成:1—6位表示行政区划代码,7—12位表示出生日期代码,13—15位表示分配顺序代码(这是旧身份证);新身份证的15—17位表示顺序代码,18位是校验码。) 2、出示一个邮政编码问:邮政编码有几部分组成?你对邮政编码有哪些了解?(邮政编码是由哪几部分组成的呢?学生互相交流自己知道的知识。教师讲解:邮政编码有六位数字组成:前两位数字表示省,第三位表示表示市,第四位表示区,第五、六位表示乡镇。)

键盘ASCLL编码一览表

ASCLL码表 ASCII值控制字符ASCII值控制字符ASCII值控制字符ASCII值控制字符 0 NUT 32 (space) 64 @ 96 、 1 SOH 33 !65 A 97 a 2 STX 34 ”66 B 98 b 3 ETX 35 # 67 C 99 c 4 EOT 36 $ 68 D 100 d 5 ENQ 37 % 69 E 101 e 6 ACK 38 & 70 F 102 f 7 BEL 39 , 71 G 103 g 8 BS 40 ( 72 H 104 h 9 HT 41 ) 73 I 105 i 10 LF 42 * 74 J 106 j 11 VT 43 + 75 K 107 k 12 FF 44 , 76 L 108 l 13 CR 45 - 77 M 109 m 14 SO 46 . 78 N 110 n 15 SI 47 / 79 O 111 o 16 DLE 48 0 80 P 112 p 17 DCI 49 1 81 Q 113 q 18 DC2 50 2 82 R 114 r 19 DC3 51 3 83 X 115 s 20 DC4 52 4 84 T 116 t 21 NAK 53 5 85 U 117 u 22 SYN 54 6 86 V 118 v 23 TB 55 7 87 W 119 w 24 CAN 56 8 88 X 120 x 25 EM 57 9 89 Y 121 y 26 SUB 58 : 90 Z 122 z 27 ESC 59 ; 91 [ 123 { 28 FS 60 < 92 \ 124 | 29 GS 61 = 93 ] 125 } 30 RS 62 > 94 ^ 126 ~ 31 US 63 ? 95 —127 DEL NUL VT 垂直制表SYN 空转同步

综合课程设计报告--键盘输入截获系统的设计与实现

综合课程设计报告--键盘输入截获系统的设计与实现

键盘输入截获系统的设计与实现 摘要 Windows系统键盘截获系统,在我们的生活中是很常见的,比如在军方的某些系统中,为确保某些机密信息不被泄露出去,就要求在工作人员在于外界交流的时候,无意中输出的可能隐含机密信息不被发送出去,此时可以设置关键字,使用钩子来屏蔽这些信息,不让其发送出去,这样就很好的杜绝了机密信息的泄露的发生,提高军方系统的安全性,以上是一个很常见的例子,那么当提及到Windows系统信息截获,不得不想到动态链接库和钩子,动态链接库在Windows 系统中无处不在,编程过程中,调用的所有的API都是从系统动态链接库导出的,实际上,不使用动态链接库几乎是不可能的,因为Windows 提供给编程人员的几乎所有功能都驻留在动态链接库中。 Windows 应用程序的运行模块是基于消息驱动的,任何线程只要注册了窗口类都会有一个消息队列来接收用户的输入消息和系统消息。为了取得特定线程接收或者发送的消息,就要用到Windows提供的钩子。Windows钩子广泛应用

于各种检测侦查程序中,如输入监视、API截获等。一般的钩子函数都必须写在动态链接库中,以便注入到其进程。 一、需求分析 1、实验要求: 设计一个基于Windows或Linux的键盘输入捕获系统,对特定键盘输入进行检测过滤。要求如下: (1)设计一个键盘钩子程序捕获键盘动作,捕获任意窗口上的键盘输入,并进行记录; (2)能监控QQ、MSN、word、Excel、记事本、IE网页等应用程序; (3)设置一些关键词,根据键盘输入,设计一种关键词检测的方法,能在记录的键盘输入中检测出关键词出现的位置; (4)对输入的关键词,进行过滤,阻止其在相关的应用程序中输出; 2、实验环境: Microsoft Visual studio 2010 二、实验分组情况: 三、实验原理概述: 钩子:钩子是Windows中可以拦截事件的一种机制,可以指定一个函数作为特定类型的 被拦截事件的钩子过程。钩子过程可以对 拦截的每个事件进行处理。不同类型的钩 子可以为消息处理机制的不同方面提供 访问,例如,WH_MOUSE钩子可以监视与 鼠标操作相关的消息。系统为每一个类型 的钩子维护一个独立的钩子链,其中包含 指定一组作为钩子过程的回调函数指针。 当与指定类型的钩子相关联的消息发生

数字媒体基础知识要点

数字媒体技术基础知识要点总结 ※媒体其含义是中介、中间的意思。同时,媒体又是信息交流和传播的载体。是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。 ※两层含义:①传递信息的载体,称为媒介,也称为逻辑载体,如数字、文字、符号、图形、图像、声音、视频、动画、编码等。②存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。也称为物理媒体。 ※ITU技术角度定义媒介:感觉(语言音乐文字图形图像等),表示(编码),显示(输入输出设备),储存(光盘磁盘等),信息交换(电缆光纤),传输(储存和传输媒体或结合)。 ※特性:多样性、集成性、交互性、数字化。 ※数字媒体概念:以数字化的形式存储、处理和传播信息的媒体,以网络为主要传播载体,并具有多样性、互动性、集成性等特点,包括信息和媒介。 ※我国概念:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。 ※特性:数字化(数字形式储存处理与传播,可复制重复利用),交互性(以网络信息终端为介质),趣味性(数字娱乐),集成性(多种媒体结合,电脑技术整合),技术与艺术的融合(信息技术人文艺术)。 ※传播模式:大众传播模式;媒体信息传播模式;数字媒体传输模式;超媒体传播模式 ※产业价值链:内容创建,内容管理(存储管理,查询管理,目录、索引),内容发行,应用开发,运营接入,价值连接成,媒体应用 ※发展方向:①内容制作技术以及平台②音视频内容搜索技术③数字版权保护技术④数字媒体人机交互与终端技术⑤数字媒体资源管理平台与服务⑥数字媒体产品交易平台。 ※为什么要数字化:通用的存储和传输格式,数字化后处理更方便;适用于光盘存储远距离传输;准确可靠,无累计失真,属于无损传输和存储。 ※过程:采样;量化;编码。

VB键盘常量大全 256个虚拟键码

Public Const VK_LBUTTON = &H1 Public Const VK_RBUTTON = &H2 Public Const VK_CANCEL = &H3 Public Const VK_MBUTTON = &H4 Public Const VK_BACK = &H8 Public Const VK_TAB = &H9 Public Const VK_CLEAR = &HC Public Const VK_RETURN = &HD Public Const VK_SHIFT = &H10 Public Const VK_CONTROL = &H11 Public Const VK_MENU = &H12 Public Const VK_PAUSE = &H13 Public Const VK_CAPITAL = &H14 Public Const VK_ESCAPE = &H1B Public Const VK_SPACE = &H20 Public Const VK_PRIOR = &H21 Public Const VK_NEXT = &H22 Public Const VK_END = &H23 Public Const VK_HOME = &H24 Public Const VK_LEFT = &H25 Public Const VK_UP = &H26 Public Const VK_RIGHT = &H27 Public Const VK_DOWN = &H28 Public Const VK_Select = &H29 Public Const VK_PRINT = &H2A Public Const VK_EXECUTE = &H2B Public Const VK_SNAPSHOT = &H2C Public Const VK_Insert = &H2D Public Const VK_Delete = &H2E Public Const VK_HELP = &H2F Public Const VK_0 = &H30 Public Const VK_1 = &H31 Public Const VK_2 = &H32 Public Const VK_3 = &H33 Public Const VK_4 = &H34 Public Const VK_5 = &H35 Public Const VK_6 = &H36 Public Const VK_7 = &H37 Public Const VK_8 = &H38 Public Const VK_9 = &H39 Public Const VK_A = &H41 Public Const VK_B = &H42 Public Const VK_C = &H43 Public Const VK_D = &H44

钩子函数捕捉键盘消息

利用钩子函数来捕捉键盘响应的windows应用程序一:引言: 你也许一直对金山词霸的屏幕抓词的实现原理感到困惑,你也许希望将你的键盘,鼠标的活动适时的记录下来,甚至你想知道木马在windows操作系统是怎样进行木马dll的加载的…..其实这些都是用到了windows的钩子函数。因此本文将对钩子函数的相关知识进行阐述。当然,本文的目的并不是想通过此程序让读者去窃取别人的密码,只是由于钩子函数在windows系统中是一个非常重要的系统接口函数,所以想和大家共同的探讨,当然本文也对怎样建立动态连结库(DLL)作了一些简单的描述。(本文的程序为vc6.0的开发环境,语言是:C和win32 api)。 二:钩子概述: 微软的windowsX操作系统是建立在事件驱动的机制上的,也就是通过消息传递来实现。而钩子在windows操作系统中,是一种能在事件(比如:消息、鼠标激活、键盘响应)到达应用程序前中途接获事件的机制。而且,钩子函数还可以通过修改、丢弃等手段来对事件起作用。 Windows 有两种钩子,一种是特定线程钩子(Thread specific hooks),一种是全局系统钩子(Systemwide hooks)。特定线程钩子只是监视指定的线程,而全局系统钩子则可以监视系统中所有的线程。无论是特定线程钩子,还是全局系统钩子,都是通过SetWindowsHookEx ()来设置钩子的。对于特定线程钩子,钩子的函数既可以是包含在一个.exe也可以是一个.dll。但是对于一个全局系统钩子,钩子函数必须包含在独立的dll中,因此,当我们要捕捉键盘响应时,我们必须创建一个动态链接库。但是当钩子函数在得到了控制权,并对相关的事件处理完后,如果想要该消息得以继续的传递,那么则必须调用另一个函数:CallNextHookEx。由于系统必须对每个消息处理,钩子程序因此增加了处理的负担,因此也降低了系统的性能。鉴于这一点,在windows ce中对钩子程序并不支持。所以当程序完成并退出时,应当释放钩子,调用函数:UnhookWindowsHookEx。 下面我们将举一个例子(捕捉键盘)来详细的讲解钩子函数的程序设计。 三:程序的设计: I:设置钩子 设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数. 原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId) idhook:装入钩子的类型. lpfn: 钩子进程的入口地址 hMod: 应用程序的事件句柄 dwThreadId: 装入钩子的线程标示 参数: idHook: 这个参数可以是以下值: WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、 WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、WH_KEYBOARD_LL、

移动通信基础知识

移动通信基础知识 1.移动通信,是指通信的一方或双方在移动中实现通信,也就是说,通信的双方至少有一方处在运动中或暂时停留在某一非预定的位置上。 特点:⑴移动通信的传输信道必须使用无线电波传播 ⑵电波传播特性复杂 ⑶干扰多而复杂 ⑷组网方式灵活多样 ⑸移动通信设备必须适于在移动环境中使用。 常见的移动通信系统包括以下类型: ⑴无线电寻呼系统 ⑵公用移动电话通信系统 ⑶无绳电话系统 ⑷集群移动通信系统 2.“阴影”效应会使信号发生慢衰落;多径传播会使信号发生快衰落。 移动台从一个小区驶入另一个小区时,需进行频道切换,亦称为过境切换。 3.移动台从一个蜂窝网业务区驶入另一个蜂窝网业务区时,被访蜂窝网亦能为外来用户提供服务,这种过程称为漫游。 4.移动通信的工作方式包括:单向的单工方式,双向信道的单工,半双工和双工方式。 5.在无线通信系统中是利用载波开携带话音编码信号,即利用话音编码后的数字信号对载波进行调制: 当载波的频率按照数字信号“1”、“0”变化而对应地变化,这称为移频键控(FSK); 当载波相位按照数字信号“1”、“0”变化而对应地变化,则称之为移相键控(PSK); 当载波的振幅按照数字信号“1”、“0”变化而相应地变化,则称之为振幅键控(ASK)。6.电磁波从发射机发出,传播到接收天线。 主要的传播方式有(1)地波;(2)天波;(3)直射波;(4)散射波 7.电磁波在传播过程中主要有下列几点特性: (1)电波在均匀媒质中沿直线传播 (2)能量的扩散与吸收。所以离开天线的距离越远,空间的电磁场就越弱 (3)反射与折射 (4)电波的干涉。由同一波源产生的电磁波,经过不同的路径到达某接收点,则该就收点的场强由不同路径来的电波合成。这种现象称为波的干涉,也称作多经效应。 (5)电波的绕射。电波的绕射能力与电波的波长有关,波长越长,绕射能力越强;波长越短,则绕射能力越弱。 8.当移动台对于基站有相对运动时,收到的电波将发生频率的变化,此变化称为多普勒频移。 9.常见的导波线有两种:平行双导线和泄漏同轴电缆。 10.移动卫星系统可分为海事移动卫星系统(MMSS)、航空移动卫星系统(AMSS)和陆地移动卫星系统(LMSS) 11.卫星中继信道可视为无限电接力信道的一种特殊形式,它由通信卫星、地球站、上行线路及下行线路组成。 主要特点: (1)卫星与地球站之间的电波传播路径大部分在大气层以外的空间,其传播损耗可近似按自由空间的传播条件进行估算。

VC++如何编写键盘钩子

系统钩子和DLL 钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获该消息、得到对此消息的控制权。此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行加工处理,甚至可以强制结束消息的传递。 在本程序中我们需要捕获在任意窗口上的键盘输入,这就需要采用全局钩子以便拦截整个系统的消息,而全局钩子函数必须以DLL(动态连接库)为载体进行封装,VC6中有三种形式的MFC DLL可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)、Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。在本程序中为方便起见采用了标准静态连接MFC DLL。 键盘钩子程序示例 本示例程序用到全局钩子函数,程序分两部分:可执行程序KeyKook和动态连接库LaunchDLL。首先创建一个MFC AppWizard(DLL)工程,并选择Regular statically linked to MFC DLL (标准静态链接MFC DLL)选项,以建立MFC扩展动态连接库LaunchDLL.dll。之后,在相应的头文件中添加宏定义和待导出函数的声明: #define DllExport __declspec(dllexport) …… DllExport void WINAPI InstallLaunchEv(); …… class CLaunchDLLApp : public CWinApp { public: CLaunchDLLApp(); //{{AFX_VIRTUAL(CLaunchDLLApp) //}}AFX_VIRTUAL //{{AFX_MSG(CLaunchDLLApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code ! //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 同时在实现文件中添加全局变量Hook和全局函数LauncherHook()、SaveLog(): HHOOK Hook; LRESULT CALLBACK LauncherHook(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam); void SaveLog(char* c); 最后,完成以上提到的这几个函数的具体编码实现:

网站建设文字及图片超链接代码

最简单的文字超链接代码 代码:1: 说明文字 2: 说明文字 用图片做超链接 1、连接基本格式: 连接说明文字 2、在新窗口中打开连接: 连接说明文字 3、图片连接: @、友情连接 百度 其中:target=_blank是另外打开网页 @、文章连接: 文章名字 贴音乐: 贴flash: 贴影视文件: 字体大小这里是设置为12像素也可以设置其他大小注意单位可以使像素还可以是其他的比如厘米英寸都可以 字体颜色这里设置为红色也可以使蓝色blue 绿色green 或更精确丰富的16进制值如#873422 字体加粗(也可以用 ,不推荐) 下划线 -----------------------------------------------------

这段代码我给你分开解释 首先

是【标题标签】,除了h1还有h2 h3 h4 h5 h6字体大小依次减小,这主要是根据实际情况用的。【但不是用来控制字体大小用的】。 align="center"是属性center 是值。也就是让h1 标题剧中显示显示在网页的最中间还有left 、right 让标题显示在左边或右边。。 --------------------------------------- 插一下嘴现在用来控制网页外观表现都是用css 来控制的也就是样式表比如我们写这样的标题

html的文字样式

,再写一个副标题

----写给入门同学

。用上面的写法话就是

html的文字样式


----写给入门同学

,【
是换行的意思】这段代码就是让主标题剧中显示二副标题h2 在下一行的靠网页右边显示 ------用css则不这样写了, 直接内容

html的文字样式


----写给入门同学

然后写样式h1{text-align="center";},h2{text-align="right";}当然这段控制样式的css代码要写在样式标签里这里就不多说了

键盘钩子实例

键盘钩子实例 一、界面样式如下: 主要功能如下:安装钩子拦截按键,允许按键有效和无效,可以记录按键,以及取消钩子。 二、定义界面控件:label1 标记按键、button1 安装钩子按钮、button2 取消钩子按钮 三、源码 1、主界面Form1 using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; using System.Reflection; using System.Diagnostics; using Microsoft.Win32; using WinformHook; namespace WinformHook { public partial class Form1 : Form { //钩子管理对象 private KeyboardHookLib _keyboardHook = null; public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //安装钩子 _keyboardHook = new KeyboardHookLib(); _keyboardHook.InstallHook(this.OnKeyPress);

} private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { //取消钩子 if (_keyboardHook != null) _keyboardHook.UninstallHook(); } ///

///客户端键盘捕捉事件 /// ///由Hook程序发送的按键信息 ///是否拦截 public void OnKeyPress(KeyboardHookLib.HookStruct hookStruct, out bool handle) { handle = false; //预设置不拦截任何键 if (hookStruct.vkCode == 91) //截获左侧开始win键 { handle = true; } if (hookStruct.vkCode == 92)// 截获右侧开始win键 { handle = true; } //截获Ctrl+Esc if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.Escape && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Control) { handle = true; } //截获alt+f4 if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.F4 && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Alt) { handle = true; } //截获alt+tab if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.Tab && (int)Control.ModifierKeys == (int)Keys.Alt) { handle = true; } //截获F1 if (hookStruct.vkCode == (int)Keys.F1) {

相关主题