搜档网
当前位置:搜档网 › Alchemy_四大元素所有370元素全攻略

Alchemy_四大元素所有370元素全攻略

Alchemy_四大元素所有370元素全攻略
Alchemy_四大元素所有370元素全攻略

通关Alchemy 四大元素游戏,所有370 元素全攻略少见的为红色,最后10个为新加入元素:

1 1UP()← life(生活)+ mushroom(蘑菇)

2 air(空气)

3 airplane(飞机)← metal(金属)+ bird(鸟)

4 Albert Einstein(爱因斯坦)= scientist + energy

5 alcohol(酒,应为酒精)← fire(火)+ water(水)

6 alcoholic(酒精,应为酗酒)← alcohol(酒)+ man(人类)

7 algae(藻类)← life(生活)+ water(水)

8 Alien(外星人)= star + life

9 aluminium(铝)= plane(平面)+ metal(金属)

10 Ambulance(救护车)= hospital + car

11 arable(耕地)← earth(土)+ tool(工具)

12 arms(武器)← metal(金属)+ tool(工具)

13 ash(灰)← air(空气)+ earth(土)

14 ashtray(烟灰缸)← ash(灰)+ glass(玻璃)

15 assassin(刺客)← man(人类)+ poisoned weapon(有毒武器)

16 Australia(澳大利亚)= kangaroo + country

17 avian flu(禽流感)← flu(流感)+ bird(鸟)

18 bacon(熏肉)← pig(猪)+ fire(火)

19 bacteria(菌)← life(生活)+ swamp(沼泽)

20 bar(酒吧)← beer(啤酒)+ brick house(砖房)

21 barbecue(烧烤)← fire(火)+ meat(肉类)

22 bat(蝙蝠)← bird(鸟)+ vampire(吸血鬼)

23 Batman(勤务兵,应为蝙蝠侠)← bat(蝙蝠)+ man(人类)

24 beach(海滩)← sand(沙)+ water(水)

25 bear(熊)← beast(兽)+ forest(林木)

26 beast(兽)← lizard(蜥蜴)+ earth(土)

27 beaver(海狸)← beast(兽)+ dam(母兽)

28 Bee(蜜蜂)= flower + beetle

29 beer(啤酒)← alcohol(酒)+ wheat(小麦)

30 beetle(甲虫)← earth(土)+ worm(蠕虫)

31 Belarus(白俄罗斯)= tractor + country

32 berry(浆果)← fruit(水果)+ grass(草)

33 bicycle(自行车)← wheel(轮)+ wheel(轮)

34 bird(鸟)← egg(鸡蛋)+ air(空气)

35 bitumen(沥青)← kerogen(油母页岩)+ pressure(压力)

36 blood(血)← dinosaur(恐龙)+ man(人类)

37 boat(船)← water(水)+ wood(木)

38 boiler(锅炉)← metal(金属)+ steam(蒸汽)

39 book(书)← **(纸)+ feather(羽毛)

40 Bow(弓)= Robin Hood + Arms

41 bread(面包)← dough(生面团)+ fire(火)

42 brick(砖)← fire(火)+ clay(粘土)

43 brick house(砖房)← brick(砖)+ concrete(混凝土)

44 butterfly(蝴蝶)← air(空气)+ worm(蠕虫)

45 cactus(仙人掌)← desert(沙漠)+ tree(树)

46 cancer(癌症)= man(人)+ cigarette(香烟)

47 car(汽车)← cart(车)+ combustion engine(内燃机)

48 caramel(焦糖)← sugar(糖)+ fire(火)

49 carbon dioxide(二氧化碳)← oxygen(氧)+ man(人类)

50 carmine(深红色)← cochineal(胭脂虫)+ fire(火)

51 cart(车)← wheel(轮)+ wood(木)

52 cat(猫)= mouse(老鼠)+ hunter(猎人)

53 Catdog(猫狗兽)= cat + dog

54 caviar(鱼子酱)← fish(鱼)+ egg(鸡蛋)

55 cement(水泥)← clay(粘土)+ limestone(石灰石)

56 cemetery(墓地)← gr ave(坟墓)+ grave(坟墓)

57 ceramics(********)← man(人类)+ clay(粘土)

58 champagne(香槟)← wine(葡萄酒)+ carbon dioxide(二氧化碳)

59 chariot(双轮战车)← warrior(战士)+ cart(车)

60 cheese(奶酪)← milk(牛奶)+ mold(模型)

61 chicken(鸡肉,应为鸡)← egg(鸡蛋)+ life(生活)

62 China(中国)= dragon + country

63 Christmas tree(圣诞树)← light bulb(白炽灯)+ tree(树)

64 cigarettes(香烟)← **(纸)+ tobacco(烟草)

65 city(城市)← skyscraper(摩天楼)+ skyscraper(摩天楼)

66 clay(粘土)← sand(沙)+ swamp(沼泽)

67 Clock(钟表)= time + tool

68 cloth(布)← tool(工具)+ wool(羊毛)

69 clothing(服装)← cloth(布)+ man(人类)

70 cloud(云)← air(空气)+ steam(蒸汽)

71 coal(煤)← fire(火)+ wood(木)

72 Coca-Cola(可口可乐)← carmine(深红色)+ soda water(苏打水)

73 cochineal(胭脂虫)← beetle(甲虫)+ cactus(仙人掌)

74 coffin(灵柩)← corpse(尸体)+ wood(木)

75 Coin(硬币)= money + metal

76 combustion engine(内燃机)← gasoline(汽油)+ steam-engine(蒸汽引擎)

77 concrete(混凝土)← cement(水泥)+ water(水)

78 continent(**)= country(国家)+ country(国家)

79 corpse(尸体)← fire(火)+ man(人类)

80 country(国家)= city(城市)+ city(城市)

81 dam(母兽,应为水坝)← brick(砖)+ water(水)

82 desert(沙漠)← sand(沙)+sand(沙)

83 diamond(钻石)← uncut diamond(未切割钻石)+ tool(工具)

84 diet(节食)← man(人类)+ yogurt(酸奶)

85 Dilemma(进退两难)= chicken + egg

86 dinosaur(恐龙)← egg(鸡蛋)+ earth(土)

87 Doctor(医生)= hospital + scientist

88 Dog(狗)= wolf + man

89 dough(生面团)← flour(面粉)+ water(水)

90 dragon(龙)←fire(火)+ dinosaur(恐龙)

91 dust(尘土)← air(空气)+ earth(土)

92 earth(土,基本元素)

93 ectoplasm(外质)← energy(能源)+ ghost(幽灵)

94 egg(鸡蛋,应理解为蛋)← stone(石)+ life(生活)

95 Egypt(埃及)= cat + country / mummy + country

96 electric eel(电鳗)← electricity(电)+ snake(蛇)

97 electric ray(电鳐)← electricity(电)+ fish(鱼)

98 electricity(电)← energy(能源)+metal(金属)

99 Elephant(大象)= whale + earth OR india + beast

100 energy(能源)← fire(火)+ air(空气)

101 explosion(爆炸)← fire(火)+ gunpowder(火药)

102 Faberge egg(彩蛋)= egg(蛋)+ diamond(钻石)

103 farmer(农夫)← man(人类)+ seed(种子)

104 fat(脂肪)← man(人类)+ pig(猪)

105 feather(羽毛)← hunter(猎人)+ bird(鸟)

106 fern(蕨类)← moss(苔)+ swamp(沼泽)

107 Finland(芬兰)= sauna + country

108 fire(火)

109 fire elemental(火元素)← fire(火)+ life(生活)

110 firearms(枪械)← arms(武器)+ gunpowder(火药)

111 firefighter(**员)← fire(火)+ hero(英雄)

112 firefly(萤火虫)← light(光)+ beetle(甲虫)

113 fish(鱼)← snake(蛇)+ water(水)

114 fisherman(渔船,应为渔夫)← fish(鱼)+ hunter(猎人)

115 flour(面粉)← wheat(小麦)+ stone(石头)

116 flower(花)← water(水)+seed(种子)

117 flu(流感)← air(空气)+ bacteria(菌)

118 flying dinosaur(飞行恐龙)← dinosaur(恐龙)+ air(空气)119 fondue(干酪)← cheese(奶酪)+ fire(火)

120 forest(林木,应为森林)← grove (小树林)+ grove(小树林)121 fossil(化石)← dinosaur(恐龙)+ earth(土)

122 France(法国)= champagne + country

123 Frankenstein(法兰肯斯坦)← corpse(尸体)+ electricity(电)124 Fried chicken(炸鸡)= chicken + fire

125 frog(青蛙)← lizard(蜥蜴)+ swamp(沼泽)

126 fruit(水果)← flower(花)+ tree(树)

127 fugu(河豚)= fish(鱼)+ poison(毒药)

128 gasoline(汽油)← petroleum(石油)+ pressure(压力)

129 genie(妖怪)← g host(幽灵)+ lamp(灯)

130 Germany(德国)= VW beetle + country

131 geyser(喷泉)← earth(土)+ steam(蒸汽)

132 ghost(幽灵)← ash(灰)+ life(生活)

133 Ghostbusters(捉鬼)= ghost(鬼)+ hunter(猎人)

134 glass(玻璃)← fire(火)+ sand(沙)

135 Gold(金)= philosopher’s Stone + metal

136 golem(魔像)← clay(粘土)+ life(生活)

137 grape(葡萄)← earth(土)+ wood(木)

138 grass(草)← moss(苔)+ earth(土)

139 grave(坟墓)← coffin(灵柩)+ earth(土)

140 grove(小树林)← tree(树)+ tree(树)

141 gunpowder(火药)← dust(尘土)+ fire(火)

142 hen coop(鸡舍)← chicken(鸡肉)+ hut(棚屋)

143 hero(英雄)← dragon(龙)+ warrior(战士)

144 Honey(蜂蜜)= bee + sugar

145 hospital(医院)← brick house(砖房)+ sick(呕吐物)

146 hourglass(玻璃)← glass(玻璃)+ sand(沙)

147 House MD(豪斯医生)= Man + vicodin

148 hunter(猎人)← man(人类)+ arms(武器)

149 hut(棚屋)← man(人类)+ stone(石)

150 hydrogen(氢)← electricity(电)+ water(水)

151 ice(冰)= water(水)+ glass(玻璃)

152 Iceland(冰岛)= ice + country OR volcano + country

153 idea(计划,应为主意)← light bulb(白炽灯)+ man(人类)

154 India(印度)= kama sutra + country

155 iodine(碘)← algae(藻类)+ fire(火)

156 Italy(意大利)= pizza + country

157 Japan(日本)= sushi + country

158 jedi(绝地,绝地武士是星球大战中一类正义的武士)= warrior(战士)+ light saber (军刀)

159 juice(果汁)= fruit(水果)+ pressure(压力)

160 Kama Sutra(卡马经,即印度《爱经》)← book(书)+ **(性别)

161 Kangaroo(袋鼠)= frog + 1UP OR frog + beast

162 kerogen(油母页岩)← fossil(化石)+ pressure(压力)

163 knife(小刀)← meat(肉类)+ tool(工具)

164 Kilt(苏格兰短裙)= Scotland + clothing

165 lamp(灯)← fire(火)+glass(玻璃)

166 Lance Armstrong(阿姆斯特朗)= cancer(癌症)+ bicycle(自行车)

167 lava(岩浆)← fire(火)+ earth(土)

168 lava golem(熔岩魔像)← la va(岩浆)+ life(生活)

169 lava lamp(熔岩灯)←lava(岩浆)+ lamp(灯)

170 lawn mower(割草机)= tool(工具)+ grass(草)

171 leech(水蛭)← blood(血)+ worm(蠕虫)

172 library(图书馆)← book(书)+ book(书)

173 lichen(青苔)← algae(藻类)+ mushroom(蘑菇)

174 life(生活,应为生命)← swamp(沼泽)+ energy(能源)

175 light(光)← electricity(电)+ light bulb(白炽灯)

176 light bulb(白炽灯)← electricity(电)+ glass(玻璃)

177 lighthouse(灯塔)← light(光)+ skyscraper(摩天楼)

178 lightning rod(避雷针)← thunderstorm(大雷雨)+ metal(金属)

179 lightsaber(光剑,出自《星球大战》)← light(光)+ arms(武器)

180 lime(石灰)← limestone(石灰石)+ fire(火)

181 limestone(石灰石)← shells(炮弹)+ stone(石)

182 livestock(牲畜)← man(人类)+ beast(兽)

183 lizard(蜥蜴)← egg(鸡蛋,应理解为卵)+ swamp(沼泽)

184 locomotive(机车)← cart(车)+ steam-engine(蒸汽引擎)

185 man(人类)← golem(魔像)+ life(生活)

186 manure(肥料)← grass(草)+ livestock(牲畜)

187 Mario(马里奥)← 1UP + man(人类)

188 McDonaldss(麦当劳)← sandwich(三明治)+ Coca-Cola(可口可乐)

189 meat(肉类)← hunter(猎人)+ bird(鸟)

190 Mentos(曼妥思)= geyser(喷泉)+ Coca-Cola(可口可乐)

191 metal(金属)← stone(石)+ fire(火)

192 metal golem(金属魔像)← metal(金属)+ life(生活)

193 Mexico(墨西哥)= tequila + country

194 Microchip(集成电路)= transistor + transistor

195 milk(牛奶)← livestock(牲畜)+ man(人类)

196 mirror(镜子)= aluminium(铝)+ glass(玻璃)

197 mite(小蜘蛛)← dust(尘土)+ life(生活)

198 mold(模型)← mud(泥土)+ mushroom(蘑菇)

199 Molotov cocktail(燃烧弹,即“莫洛托夫鸡尾酒”)← alcohol(酒)+ fire(火)200 Money(钱,纸币)= gold + **

201 Moon(月亮)= cheese(奶酪)+ sky(天空)

202 moss(苔)← algae(藻类)+ swamp(沼泽)

203 motorboat(汽艇)← combustion engine(内燃机)+ boat(船)

204 motorcycle(摩托车)← combustion engine(内燃机)+ bicycle(自行车)205 mouse(老鼠)= cheese(奶酪)+ beast(捕捉器)

206 mud(泥土)← dust(尘土)+ water(水)

207 mummy(木乃伊)= corpse(尸体)+ cloth(衣服)

208 museum(博物馆)← brick house(砖房)+ fossil(化石)

209 mushroom(蘑菇)← algae(藻类)+ earth(土)

210 Music(音乐)= sound + idea

211 obesity(肥胖)← man(人类)+ McDonaldss(麦当劳)

212 old man(老男人)= time(时间)+ man(男人)

213 omelette(煎蛋卷)← egg(鸡蛋)+ fire(火)

214 oxygen(氧)← electricity(电)+ water(水)

215 oxyhydrogen(氢氧混合气)← oxygen(氧)+ hydrogen(氢)

216 ozone(臭氧)← air(空气)+ electricity(电)

217 panda(熊猫)← beast(兽)+ tree(树)

218 **(纸)← reed(芦苇)+ tool(工具)

219 pearl(珍珠)← shells(炮弹)+ sand(沙)

220 peat(泥炭)← swamp(沼泽)+ tree(树)

221 Penguin(企鹅)= bird + ice

222 penicillin(盘尼西林)← scientist(科学家)+ mold(模型)

223 perfume(香水)= flower(花)+ alcohol(酒精)

224 Petri dish(培养皿)← glass(玻璃)+ bacteria(菌)

225 petroleum(石油)← bitumen(沥青)+ pressure(压力)

226 Philosopher’s stone(点金石)= philosophy + stone

227 Philosophy(哲学)= dilemma + scientist

228 phoenix(凤凰)← bird(鸟)+ fire(火)

229 pig(猪)← mud(泥土)+ livestock(牲畜)

230 pillow(枕头)← feather(羽毛)+ cloth(布)

231 Pinocchio(匹诺曹)← wood(木)+ life(生活)

232 pizza(比萨)← cheese(奶酪)+ dough(生面团)

233 Planet(行星)= continent + continent

234 plankton(浮游生物)← bacteria(菌)+ water(水)

235 plesiosauria(蛇颈龙亚目)← dinosaur(恐龙)+ water(水)

236 poison(毒药)← mushroom(蘑菇)+ tool(工具)

237 poisoned weap**(有毒武器)← poison(毒药)+ arms(武器)

238 pressure(压力)← earth(土)+ earth(土)

239 prisoner(囚犯)← assassin(刺客)+ time(时间)

240 quark(cheese)(夸克(奶酪))← fire(火)+ soured milk(牛奶变酸)

241 Quetzalcoatl(羽蛇神,神话中的一个神祗)← snake(蛇)+ feather(羽毛)242 Rainbow(彩虹)= steam + light

243 reed(芦苇)← grass(草)+ swamp(沼泽)

244 Robin Hood(罗宾逊)= forest(森林)+ hero(英雄)

245robot(机器人)= metal golem + electricity

246 Romania(罗马尼亚)= Transylvania + country

247 Ruby(红宝石)= blood + diamond

248 Russia(俄罗斯)= vodka + country

249 RUST(铁,应为生锈、铁锈)= water + metal

250 sailboat(帆船)← cloth(布)+ boat(船)

251 sailing ship(大帆船)← cloth(布)+ wooden ship(木船)

252 sailor(水手)← man(人类)+ boat(船)

253 sa**nder(蝾螈)← lizard(蜥蜴)+ fire(火)

254 Salo(萨洛,一种食品,腌肥肉)= man + pig

255 saltpeter(硝)← limestone(石灰石)+ manure(肥料)

256 sand(沙)← stone(石)+ water(水)

257 sand storm(沙暴)← sand(沙)+ storm(风暴)

258 sandwich(三明治)← bread(面包)+ meat(肉类)

259 Santa Claus(圣诞老人)= old man(老男人)+ christmas tree(圣诞树)

260 Saudi Arabia(沙特阿拉伯)= petroleum + country

261 Sauna(桑拿)= steam + hut

262 scarab(圣甲虫)← beetle(甲虫)+ manure(肥料)

263 scientist(科学家)← library(图书馆)+ man(人类)

264 scissors(剪刀)← knife(小刀)+ knife(小刀)

265 scorpion(蝎)← beetle(甲虫)+ sand(沙)

266 scotch whisky(苏格兰威士忌)← alcohol(酒)+ peat(泥炭)

267 Scotland(苏格兰)= scotch whiskey + country

268 seed(种子)← sand(沙)+ life(生活)

269 **(性别,应为性)← man(人类)+ man(人类)

270 ** and the City(**都市)= **(**)+ city(城市)

271 shells(炮弹,应为贝壳)← plankton(浮游生物)+ stone(石)

272 sick(呕吐物,应为患病)← man(人类)+ flu(流感)

273 silicon(硅)← sand(沙)+ pressure(压力)

274 silver(银)= Moon(月亮)+ metal(金属)

275 sith(西斯,西斯是星球大战中一类**的武士)= jedi(绝地)+ assasin(刺客)276 sky(天空)← cloud(云)+ air(空气)

277 skyscraper(摩天楼)← brick house(砖房)+ glass(玻璃)

278 smoke(烟)← fire(火)+ gunpowder(火药)

279 snail(蜗牛)← worm(蠕虫)+ shells(炮弹)

280 snake(蛇)← sand(沙)+ worm(蠕虫)

281 sniper(狙击手)← assassin(刺客)+ firearms(枪械)

282 soap(肥皂)← ash(灰)+ fat(脂肪)

283 soda water(苏打水)← carbon dioxide(二氧化碳)+ water(水)

284 soldier(士兵)← man(人类)+ firearms(枪械)

285 Sound(声音)= metaql + wind

286 soured milk(牛奶变酸)← yogurt(酸奶)+ milk(牛奶)

287 spinning wheel(手纺车)← wheel(轮)+ wool(羊毛)

288 stake(树桩)← wood(木)+ knife(小刀)

289 star(星)← Sun(太阳)+ scientist(科学家)

290 Star Wars(星球大战)= sith(西斯)+ jedi(绝地)

291 Statue(雕像)= stone + tool

292 Statue of liberty(自由女神像)= USA + statue OR USA + France

293 steam(蒸汽)← air(空气)+ water(水)

294 steam-engine(蒸汽引擎)← coal(煤)+ boiler(锅炉)

295 steamer(汽船)← steam-engine(蒸汽引擎)+ wooden ship(木船)

296 stone(石)← lava(岩浆)+ water(水)

297 storm(风暴)← ai r(空气)+ energy(能源)

298 sugar(糖)← lime(石灰)+ reed(芦苇)

299 sulfur(硫)← bacteria(菌)+ swamp(沼泽)

300 Sun(太阳)← sky(天空)+ chariot(双轮战车)

301 sunflower(向日葵)= Sun(太阳)+ flower(花)

302 sushi(寿司)← algae(藻类)+ fish(鱼)

303 swamp(沼泽)← earth(土)+ water(水)

304 sweater(毛衣)← tool(工具)+ yarn(纱线)

305 swine flu(猪流感)← flu(流感)+ pig(猪)

306 Swiss army knife(瑞士军刀)= soldier(士兵)+ knife(小刀)

307 Switzerland(瑞士)= clock + country

308 team(团队)← beast(兽)+ cart(车)

309 tequila(龙舌兰酒)← alcohol(酒)+ worm(蠕虫)

310 The Beatles(甲壳虫乐队)= beetle(甲壳虫)+ beetle(甲壳虫)

311 thunderbird(雷鸟)← storm(风暴)+ bird(鸟)

312 thunderstorm(大雷雨)← electricity(电)+ storm(风暴)

313 time(时间)← life(生活)+ hourglass(玻璃)

314 toast(吐司)← bread(面包)+ fire(火)

315 tobacco(烟草)← grass(草)+ fire(火)

316 tool(工具)← man(人类)+ metal(金属)

317 Totoro(龙猫,亦即多多洛,出自宫崎骏动画《龙猫》)← ghost(幽灵)+ forest(林木)318 tractor(拖拉机)= lawn mower(割草机)+ arable(耕地)

319 Transistor(晶体管)= silicon + metal

320 Transylvania(特兰西瓦尼亚)= vampire + country

321 tree(树)← earth(土)+ seed(种子)

322 turtle(龟)← egg(鸡蛋)+ sand(沙)

323 Twilight Saga(暮光之城)← werewolf(狼人)+ vampire(吸血鬼)

324 typhoon(台风)← storm(风暴)+ water(水)

325 UFO = alien + airplane

326 Ukraine(乌克兰)= salo + country

327 uncut diamond(未切割钻石)← coal(煤)+ pressure(压力)

328 undead(不死族)← corpse(尸体)+ zombie(僵尸)

329 United Kingdom(英国)= the beetles + country

330 USA(美国)= McDonald’s + country

331 vampire(吸血鬼)← blood(血)+ man(人类)

332 Venice(威尼斯)= city + water

333 Vicodin(维柯丁,一种止痛药)= sick + doctor

334 vinegar(醋)← alcohol(酒)+ oxygen(氧)

335 vodka(伏特加酒)← alcohol(酒)+ water(水)

336 volcano(火山)← lava(岩浆)+ pressure(压力)

337 vulture(**)← corpse(尸体)+ bird(鸟)

338 VW Beetle(甲壳虫汽车)← beetle(甲虫)+ car(汽车)

339 walking tree(走路的树)← tree(树)+ life(生活)

340 warrior(战士)← hunter(猎人)+ arms(武器)

341 water(水)

342 weevil(象鼻虫)← flour(面粉)+ beetle(甲虫)

343 werewolf(狼人)← beast(兽)+ vampire(吸血鬼)

344 whale(鲸鱼)← beast(兽)+ water(水)

345 wheat(小麦)← arable(耕地)+ seed(种子)

346 wheel(轮)← wood(木)+ tool(工具)

347 whey(乳水)← fire(火)+ soured milk(牛奶变酸)

348 wind(风)← air(空气)+ air(空气)

349 wine(葡萄酒)← grape(葡萄)+ alcohol(酒)

350 Wolf(狼)= werewolf + moon

351 wood(木)← tree(树)+ tool(工具)

352 wooden ship(木船)← wood(木)+ boat(船)

353 wool(羊毛)← beast(兽)+ hunter(猎人)

354 worm(蠕虫)← earth(土)+ plankton(浮游生物)

355 yarn(纱线)← spinning wheel(手纺车)+ wool(羊毛)

356 Yoda(尤达)= Jedi + swamp

357 yogurt(酸奶)← bacteria(菌)+ milk(牛奶)

358 Yoshi(《超级玛丽》游戏中的恐龙名)← 1UP + dinosaur(恐龙)359 zombie(僵尸)← corpse(尸体)+ life(生活)

360 zoo(动物园)← beast(兽)+ museum(博物馆)

371 See ← water(水)+ water(水)

372 Salt ← sea + fire (火)

363. R2D2 = Robot(机器人)+ Star wars(星球大战)

364.Piggy Bank = Ceramics + Coin

365. Lobster = Scorpion (蝎)+ Water

366. Silk = Cloth + China

367. Cocoa =Seed (种子)+ Mexico

368. Island =Volcano + Sea

369. Camel = Beast (兽)+ Desert(沙漠)

370. Dr. Zoidberg (from futurama) = Doctor (医生)+ Alien(外星人)

ACAA平面设计师考试题库(供参考)

1. 通常在使用对比色时,如红色与绿色,为了使颜色对比看起来比较协调,通常应用下列哪种颜色作为过渡及调和的颜色?选择答案4:黑色 2考试题目内容描述:下列那些颜色不属于暖色调正确答案:2,3,4白色黑色粉绿色 3考试题目内容描述:现代印刷术的创始人是?选择答案1:谷登堡 4考试题目内容描述:色彩的三要素是?正确答案: 1,2,3色相饱和度明度 5考试题目内容描述:图像分辨率的单位是:正确答 案: 2 ppi 6考试题目内容描述: 1英寸等于多少厘米?选择答案1: 7考试题目内容描述:哪些是平面设计中常用的专色色库? 选择答案1:PANTONE选择答案2: TOYO选择答案3: FOLOLTONE 选择答案4:HKS 选择答案5: TRUMATCH 正确答案: 1,2,3,4,5 8考试题目内容描述:下列哪种字体属于楷体? 选择答案3:C 9考试题目内容描述:数字印刷的基本要素有哪些? 选择答案1:原稿选择答案3:油墨选择答案4:承印材料选择答案5:印刷设备 正确答案: 1,3,4,5 10考试题目内容描述:传统印刷的基本要素有哪些?选择答案1:原稿选择答案2:印版选择答案3:油墨 选择答案4:承印材料选择答案5:印刷设备 正确答案: 1,2,3,4,5 11考试题目内容描述:如图所示,在路径建立过程中,要改变曲线点两端的方向线的角度,应配合下列哪个快捷键进行操作? 选择答案3:Alt 12考试题目内容描述:如图所示,左上图中背景图层要转换成右下图中的普通图层,下列方法描述正确的是(____)。 选择答案2:执行“图层>新建>背景图层”命令,可弹出对话框,确定即可 选择答案3:双击背景图层的缩略图,可弹出对话框,确定即可 13考试题目内容描述:如图所示,左上图使用魔棒工具对图像中绿色条进行选择,选择结果如右下图所示,请问在使用魔棒工具时,应该将下列哪个选项前的对勾取消? 选择答案3:连续的 14考试题目内容描述:如图所示,左上图使用模糊滤镜后得到右下图结果,请问该效果执行了何种模糊滤镜?

画册策划(设计)十大黄金法则

画册策划(设计)十大黄金法则 一个不容回避的事实:众多企业花费不菲费用印刷的画册正在或者已经沦为机关报的下场,除了自己人欣赏外,客户懒得翻一翻。 如何设计出一本高质量的画册?如何在有限的费用预算内将画册的功能用到极致?什么样的画册才是有效的画册? 差劲儿的画册各有各的败笔,优秀的画册总有相似之处。画册作为一种图文并茂传播信息的媒介受到众多企业的喜爱,几乎是每个企业都会用到的常规营销工具,特别对一些营销费用较少的企业,画册承载着企业更多的期望。画册有企业画册、产品画册、活动画册、纪念画册等诸多分类,总的来说,作为营销工具,画册的基本功能有两点:一是塑造形象,一是促进销售。基于这两大功能,画册作为一种独特的载体,其通用的基本法则可归纳为以下十条。 一、画册有魂,策划出神 成功非偶然。优秀的画册都有一个卓越的灵魂,或者说是气场,一般通过版面设计、文案表达来营造。优秀画册和拙劣画册之间的差别,不仅仅在于设计师水平或用材的高低,更为关键的是策划思维。 眼界定高低。策划方案决定画册水平高下,漂亮的设计只是对执行的一种技术性要求。用漂亮与否衡量画册高低是舍本求末的作法,思想才是画册的所有者更应深究的重点。画册灵魂是企业(品牌)灵魂的提炼升华,画册气质与企业(品牌)气质应一脉相承,优秀画册胜在思想,赢在策划,高在设计。 二、逻辑贯穿,串珠引线 画册策划过程中要树立“整分”思维,一个画册整体观念,一个中心思想表达,一个整体形象塑造,等等。在此整体观念指导下,进行输血填肉,将企业简介、老总讲话、企业历程、产品介绍等内容分块输入。 在画册展开的同时,主线不能断,更不能乱,这根主线即为逻辑。按照国人的思维习惯,“总——分”式逻辑有着广泛的应用市场,这也是业内常见到的画册多将企业介绍放在前面的缘故。站在阅读者(客户)的角度看,如此安排有助于对方快速了解企业,先有一个整体概貌,先深入了解各个枝节。 一般而言,画册策划逻辑有明、暗两条线,暗线即前所述思维逻辑;明线则通过文案表达或设计执行来表现,常用手法有图形、线条、版式等。只有用线串起来的珠子才能称为链,只有符合逻辑的画册才叫“册”,否则那只是一本企业的资料本。 三、有头有脸,形象突显 脸面大事,关乎形象,画册的“头”、“脸”集中体现在封面和内部整体风格把握上。一本画册的封面和内部整体设计风格将给阅读者以直观的印象,在众多画册同台竞技的时刻,这一点表现最为突出。 明确画册的目的,洞察画册阅读对象的心理,确立画册的整体风格后,要考虑的就是画册的具体表现了。创意往往是通过素材、材质、款式等几个途径来实现,或大气,或新锐,或文化,或厚重,或科技,等等感觉也就跃然纸上。表现的是图片文字,沟通的是画册,传达的是营销信息和品牌形象。

设计师签单技巧总结

设计师签单技巧总结设计师签单技巧 一、设计师的基本要求(业务员+绘图员+理财师) 1、能说出5-10条本公司的优势; 2、能说出本人的3-5条优势,学会用分解法来处理问题; 3、公司的营销要清楚会讲; 4、要懂得工程管理及工艺,全程跟踪1-3个工程; 5、找出同类公司优劣比,到优秀的公司聊天等; 6、客厅设计最常规的数据要知道; 7、中式、欧式、简约式等风格要领要懂; 8、常用吊顶、玄关等造型要知道几种; 9、其它家具的价格及款式、做法要知道。 二、设计师提高的技巧 1、析 A、区域分析,各区域的财富不同,文化略有差异 B、年龄分析,不同的年龄段的需求不同。 2、找 A、找对话题,找其所好才能攻其所短。

B、找出觉策者,这家人谁说了算。 C、找出重要人物,以谁为主。 3、立 A、立设计产题 B、攻心主题(客户最想了解的问题) C、颂扬主题,你设计的房间是什么样的氛围。 D、差异主题,每个人都是不同的,客户都希望自己是独一无二了,你给他设计的独到之处是什么? 4、显 A、表显出你的设计个性是独一无二的; B、表显出你的专家知识、独到见解是让人折服的; C、表显出你的人文关怀,多提供些相关的材料建议及书是让人亲近的; D、表显出你的实力规模是让人放心。 5、辅 A、辅之以行,它是第一印象; B、辅之以勤,它是你成功的关键; C、辅之以态,它是缩短你和客户之间距离的法宝; D、辅之以全,它是你最终拿下客户的绝杀。

三、设计师的成功四要素 1、准备工作,把你所能预见的问题提前做好准备,时刻准备迎接客户的到来,想像一下3秒客户就登门了你应该做些什么? 2、谈单前的心态调整,你每天要面对很多客户,你也不是客户见的唯一的设计师,在很短的时间内你就会给客户留下印象,优劣也就产生了。所以你要用最饱满的状态来迎接你的客户,状态不佳时主动给负责人提出,交由其他设计师接待,要知道保证团队的利益就是保证你自身的利益。 3、要掌握一般的技巧(设计师的基本要求)设计师要提练出客户的问题,可以模拟客户一问一答的方式来加强练习。(如何介绍才能让客户心动,客户对你对公司产生怀疑怎么办?) 4、辨别消费者的类型,准确确立客户的需求, 四、怎么套价位? 通过交流从侧面了解客户的经济状况,消费能力,及喜好风格、装修意愿等,要尽可能多的去了解沟通。然后大概的报出装修风格,大概的报出所需费用,观察客户反应,并及时做出调整,工作经验、临场发挥是很重要的。 五、沟通技巧 团队的完善 1、核心领导(相当于店面经理,是要具体办事的;代领弟兄们冲锋陷阵的;统一运筹帷幄的)的确定。 2、建议核心领导需要解决的问题 A、培训, 做好培训计划,根据需求拉出长、短期培训计划;

画册设计必看常识

画册设计教程:学设计必看之设计常识

﹝一﹞大小的对比 大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。 大小差别少沈着温和,大小的差别大鲜明强力感 ﹝二﹞明暗的对比 阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。 明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素 ﹝三﹞粗细的对比 字体愈粗,愈富有男性的气概。若代表时髦与女性,则通常以细字表现。细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。 字体愈粗,愈富有男性的气概时髦与女性通常以细字表现 ﹝四﹞曲线和直线的对比 曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。自然界中,皆由这两者适当混合。平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,同时也产生相对应的情感。故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。 曲线富有柔和感、缓和感;直线富坚硬感、锐利感,极具男性气概 ﹝五﹞质感的对比 在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。 我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。 质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有

游戏程序开发 试题

游戏开发基础试题 一、填空题(20分) 1.DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,__显示部分___、___声音部分___、___输入部分____和网络部分。 2.Microsoft.DirectX.Direct 3D是用于开发____3D图形____和____3D游戏____。 3.Windows应用程序的执行总是从____main()____方法开始。 4.3D笛卡儿坐标系分为___左手_____和____右手____笛卡儿坐标系;DirectX使用___左手坐标____系统,但XNA采用右手坐标系统。 5.物体移动需考虑的问题有____位置____、____速度___、___碰撞____。 6.物体旋转需考虑的问题是__旋转轴____和局部旋转-世界旋转。 7.3D程序设计的目的是根据_透视_原理把3D场景中的所有3D物体在2D显示器上显示出来,这个过程称为:__渲染__。 8.观察变换有两个目的:一是__从场景的世界空间中取得感兴趣的部分场景_________,另一个是为投影变换做好准备。 9.Direct 3D中有4种类型的光源:__环境光___、___定向光源__、点光源、__聚光灯__。 10.在Direct 3D中,纹理图案是存储在2D图片中的,图片一般是bmp或__jpg___格式的矩形图片。 二、选择题(20分) 1.下面选项中哪个不是TransformedColored结构包括的字段?(B) A.x,y,z,Rhw B.PointList C.Color D.Position 2.以下哪项不属于2D动画框架(D) A.Sprite“精灵” B.Texture“贴图” C.动画时间及HighResolutionTimer类 D.Draw 3.“Sprite”类中‘LocalDevice.BeginScene()’语句的作用是(C) A.启动计时 B.交换显示,上屏 C.开始绘制后备缓冲区 D.清屏 4.在Direct3D程序设计中,灯光照射到设计的所照射的3D图形上,使之显示在屏幕上。其中,光线为等强度的平行光线,所照射的物体表面每一点的光线强度和方向都相同的一种灯光是(A) A.定向光源 B.点光源 C.环境光 D.聚光灯 5.在Direct3D中,用什么类来定义纹理(C) A.Material B.Position C.Texture D.Device 6.在投影变换中视场角通常为(B)

设计师必备十大要素 1

广州设计公司https://www.sodocs.net/doc/9a2982459.html, 设计师必备十大要素 成功的平面设计师能够在生活中感受细节、积累经验及熟练技能。创作是平面设计最为重要的一个方面,它能够为平面设计作品注入新生命,给观看者带来独特视角。平面设计师的创作是需要在熟练技能的前提下感悟生活中的一些细节,需要及时抓住灵感去辅助设计。 1.构思 如何开始取决于你的主题是什么,想表达什么。每个人都有自已表达的方式,在绘画创作的时,你可以有风格,个性化,不是非要画得如何写实如何细腻才叫好,同样的方式也有许多方法去表达。你周围能能感触到的一切,都是你可以联想的财富、要开发的素材。不要看别人,不要被空间所束缚。就拿画册设计来说首先得在心中构思好定位,知道客户想要什么样的东西,才知道怎么设计。 2.灵感 落笔前要先酝酿一下自已的感觉,好充实灵感。例如先想一下起伏澎湃的海浪,再想想翻滚变化的云层,笔触在海浪间澎湃,灵感一跃翻涌而出在云层中隐现,这些东西你要不及时表达在笔尖就会被遗忘。怕丢失就要抓住它,那是你的灵感即你的财富。想好创意动笔时就如行云流水一般顺畅。要做到一气呵成,收笔时心胸开阔,就是一种发泄,强烈地把自已想象的表现出来,及时抓住灵感。画时不要在乎你的纸在哪里,只在乎及时表达,这样才能做到心胸开阔。要保持住你的绘画心态,这一点很重要,以自已的方式抓住灵感,充实你的绘画激情。 3.积累 要把握好自已的最佳状态,随时都能从生活当中找到你的灵感来源。抓住能在你脑中一闪而过的任何亮点,记录下生活中不同的事物,积累和储存它们,这就是在积累和充实你的创作空间,储存艺术生命。 4.联想 有了联想就有更大的创作空间。你要有“跳跃思维”和活跃伸缩的“张力”就先要懂得观察事物静动之间的对比。例如自然界的纹理、树、树叶等等,各种属性在对比连带之间环环相扣,各种联想方式对比跳跃。你的思路不要拘束在画面中,要学会破格。在对比之间跳跃构思,收集、组合、搭建它。联想小到一个细胞,大至整个宇宙,要及时表现你的世界观。 5.对比 互相对比,对比和衡量是很重要的。看到事物的正面就要想到事物的反面,任何事都不是绝对的,看你如何去理解,又能如何去表达,搞艺术创作也是一样。

商业画册设计

一、画册设计中点、线、面的构成 形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。 平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。 1.组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有: 分离:形与形之间不接触,有一定距离。 接触:形与形之间边缘正好相切。 复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关 系。 透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间 关系。 结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。 减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。 差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。 重合:形与形之间相互重合,变为一体。 二、画册设计的渐变和重复

1、渐变 渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。 2、渐变的类型: A、形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可 以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到 复杂,由抽象渐变到具象。 B、方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。 C、位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形 在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切 掉。 D、大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深 度及空间感。 E、色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变 效果,并会产生有层次感的美感。 F、骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、 大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以 做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨

音乐的基本要素

音乐的基本要素 教学目标: 一、能在聆听与感受音乐作品的过程中,用简短的话说出节奏、旋律、音色、和声、速度、力度等音乐要素在音乐表现中的作用。 二、能主动探索音乐的欣赏过程,并在全班交流。 教学重点与难点: 音乐要素在音乐表现中的作用 教学方法: 对比、合作、探究、练习法、 教具准备: 多媒体课件 设计意图:在进行高中《音乐鉴赏》教学时,我们总是感觉到学生的鉴赏水平不高,没有养成良好的欣赏习惯,对音乐的基本要素也是一知半解。所以,在启始课后,我设计了这堂以音乐的基本要素在音乐表现中的作用为重点的常规课,补充了第一单元的教学内容,为后面 的鉴赏打下良好的基础。 教学过程: 一、导入 1.聆听音乐,根据感受选择相应的词语。(采用小组竞赛的形式,每组派一个代表上台,写出相应词语的序号。) (1).欢快活泼

(2).优美抒情 (3).雄壮有力 (4).悲惨凄凉 音乐 (1)《乱红》(钢琴与笛子)音乐 (2)《中国人民解放军进行曲》音乐 (3)《江河水》音乐 (4)《喜洋洋》 2.评价。(自评、互评、师评) 3.导题:为什么会这么选择呢? 二、表现与感受 (一)节奏与旋律[ 1.请同学把下面这一部分内容表达出来。 2.节奏问题:假设这是音符,好听的音乐,少了什么?——节奏 3.旋律 (1)有了节奏,数字变成了什么?——旋律 (2)旋律的进行:上行、下行、平行、波浪型(举例说明)4.探讨:旋律能脱离节奏单独存在吗?反过来呢? (二)和声 1.出示《欢乐颂》曲谱,比较不同处。(有和声) 2.演唱,体验和声。学生唱《欢乐颂》高声部,老师唱低声部。

欣赏 (1)歌曲《音乐故事》(蝌蚪合唱团演唱)(和声饱满时用手势引导学生) (2)民乐曲《春江花月夜》主题(感受乐曲的意境美)(3)管弦乐曲《第五命运交响曲》主题(感受乐队的磅溥气势) (三)音色 1.聆听歌曲《蜗牛与黄鹂鸟》(童声) 问(1)属人声中的哪一类? (1)假如用男中、男低来演唱,表现出来的意境合适吗?2.人声的分类。(学生回顾) 3.听辨音色(分组抢答)笛子、二胡、长笛、小提琴、唢呐、大提琴、小号、古筝等。 4.聆听乐器音色。(学生不太熟悉的)单簧管、双簧管、短笛、大管、大号、 圆号等。 (四)速度与力度 1.对比欣赏《隐形的翅膀》与《保卫黄河》。 问题;速度与力度能不能换一下? 2.请用演唱来证明。 (五)调式、调性、织体等。(在以后的课堂中再学习) 三、巩固。

手机游戏Alchemy(四大元素)配方(全)

手机游戏Alchemy(元素)配方共270个 1. 1UP(原版未翻译,理解为《超级玛丽》中的“加命蘑菇”)← life(生活,应理解为生命)+ mushroom(蘑菇) 2. air(空气,基本元素) 3. airplane(原版未翻译,译为飞机)← metal(金属)+ bird(鸟) 4. alcohol(酒,应理解为酒精)← fire(火)+ water(水) 5. alcoholic(酒精,应理解为酗酒)← alcohol(酒,应理解为酒精)+ man(人类) 6. algae(藻类)← life(生活,应理解为生命)+ water(水) 7. arable(耕地)← earth(土)+ tool(工具) 8. arms(武器)← metal(金属)+ tool(工具) 9. ash(灰)← air(空气)+ earth(土) 10. ashtray(烟灰缸)← ash(灰)+ glass(玻璃) 11. assassin(刺客)← man(人类)+ poisoned weapon(有毒武器) 12. avian flu(原版未翻译,译为禽流感)← flu(流感)+ bird(鸟) 13. bacon(熏肉)← pig(猪)+ fire(火) 14. bacteria(菌)← life(生活,应理解为生命)+ swamp(沼泽) 15. bar(原版未翻译,译为酒吧)← beer(啤酒)+ brick house(砖房) 16. barbecue(烧烤)← fire(火)+ meat(肉类) 17. bat(蝙蝠)← bird(鸟)+ vampire(吸血鬼) 18. Batman(勤务兵,应理解为蝙蝠侠)← bat(蝙蝠)+ man(人类) 19. beach(海滩)← sand(沙)+ water(水) 20. bear(熊)← beast(兽)+ forest(林木,应理解为森林) 21. beast(兽)← lizard(蜥蜴)+ earth(土) 22. beaver(海狸)← beast(兽)+ dam(母兽,应理解为水坝) 23. beer(啤酒)← alcohol(酒,应理解为酒精)+ wheat(小麦) 24. beetle(甲虫)← earth(土)+ worm(蠕虫) 25. berry(原版未翻译,译为浆果)← fruit(原版未翻译,译为水果)+ grass(草) 26. bicycle(自行车)← wheel(轮)+ wheel(轮) 27. bird(鸟)← egg(鸡蛋,应理解为卵)+ air(空气) 28. bitumen(沥青)← kerogen(油母页岩)+ pressure(压力) 29. blood(血)← dinosaur(恐龙)+ man(人类) 30. boat(船)← water(水)+ wood(木) 31. boiler(锅炉)← metal(金属)+ steam(蒸汽) 32. book(书)← paper(纸)+ feather(羽毛) 33. bread(面包)← dough(生面团)+ fire(火) 34. brick(砖)← fire(火)+ clay(粘土) 35. brick house(砖房)← brick(砖)+ concrete(混凝土) 36. butterfly(蝴蝶)← air(空气)+ worm(蠕虫) 37. cactus(仙人掌)← desert(沙漠)+ tree(树) 38. car(汽车)← cart(车)+ combustion engine(内燃机) 39. caramel(焦糖)← sugar(糖)+ fire(火) 40. carbon dioxide(二氧化碳)← oxygen(氧)+ man(人类)

视觉识别设计基础要素

视觉识别设计手册(VIS)作业要求 A4,横版竖版不限,PDF格式。 要求规范系统,编排合理,细节处理得当。 基础要素应用要素部分红色加粗为必做项目,其它任选。视觉识别设计基础要素(A)和应用要素(B)设计项目 总述:选题介绍,企业理念,手册使用规范 A基本要素系统 A-1 标志、标志释义 A-2 标志反白制作规范 A-3 标志最小使用范围 A-4 标志使用最小预留空间 A-5 标志标准制作图 A-6 标志方格座标制图 A-7 标志使用最小规范 A-8 企业全称中文标准字体 A-9 企业全称中文标准字体方格制图 A-10 企业全称中文标准字体反白使用规范 A-11 企业简称中文标准字体 A-12 企业简称中文标准字体方格制图 A-13 企业简称中文标准字体反白使用规范 A-14 企业全称英文标准字体 A-15 企业全称英文标准字体方格制图 A-16 企业全称英文标准字体反白使用规范 A-17 企业简称英文标准字体 A-18 企业简称英文标准字体方格制图 A-19 企业简称英文标准字体反白使用规范 A-20 中英文简称基本组合规范 A-21 中英文简称基本组合方格制图 A-22 中英文简称基本组合反白使用规范 A-23 中英文全称基本组合规范 A-24中英文全称基本组合方格制图 A-25 中英文全称基本组合反白使用规范

A-26 中英文简称基本组合规范之竖排、反白使用规范 A-27 中英文全称基本组合规范之竖排、反白使用规范 A-28 中英文简称基本组合规范之横排、反白使用规范 A-29 中英文全称基本组合规范之横排、反白使用规范 A-30 标志与中英文简称基本组合规范之横排、反白使用规范 A-31 标志与中英文全称基本组合规范之横排、反白使用规范 A-32 标志与中英文简称基本组合规范之竖排、反白使用规范 A-33 标志与中英文全称基本组合规范之竖排、反白使用规范 A-34标志与中英文简称基本组合规范之居中排(两种)、反白使用规范A-35 辅助图形结构图 A-36 辅助图形基本变化形式 A-37 辅助图形的组合规范、应用规范 A-38 企业标准色 A-39 辅助色 A-40 标志明度使用规范 A-41 标志、标准字与企业分支机构名称之基本组合规范 A-42 标志、中英文标准字与机构资料之基本组合规范 A-43 企业名称中英文标准字特殊组合规范 A-44 企业印刷专用指定中英文字体 A-45 吉祥物彩色稿及造型说明 A-46 吉祥物立体效果图 A-47 吉祥物基本动态造型 A-48 吉祥物使用规范 A-49 标志与吉祥物多种组合 A-50 基本要素禁止组合范例 B应用要素系统 事物用品类: B-1 集团高级职员名片 B-2 集团职员名片 B-3 分支机构职员名片 B-4 下属实体(子公司)职员名片 B-5 信纸 B-6 便笺纸 B-7 稿纸 B-8 传真纸 B-9 国内标准信封(5号,7号,9号) B-10 国际标准信封(5号,7号,9号) B-11 企业内部沟通格式 B-12 企业表格格式 B-13 档案袋 B-14 文件夹、袋

宣传册版式设计中的美学因素分析

宣传册版式设计中的美学因素分析 摘要:宣传册是展示企业内涵、对外宣传的一个良好媒介,它是视觉形象化广告设计之一。本文重点从视觉元素的选择与处理、形式美法则的运用以及与受众的情感交流三方面入手,分析了影响宣传册版式设计的美学因素,对提升宣传册版式设计的艺术美感提出见解。 关键词:宣传册;版式设计;美学因素;形式美法则 宣传册是展示企业内涵、对外宣传的一个良好媒介,它是视觉形象化广告设计之一,它以直接的文字、生动的图片、独特的色调及精美的版面吸引着人们的视觉。企业宣传册分为平面纸质宣传册和电子宣传册两种。纸质宣传册一般制作精美,图文并茂,主要用于赠送客户或置于销售终端,便于客户取阅;电子宣传册是将传统的纸质宣传册制作成电子档,并添加音乐、动态视频、动画等,其形象更加丰富生动,电子宣传册一般放置于企业网页或其他宣传网页,便于客户免费下载或在线阅读。宣传册的设计是企业品牌形象传播设计中非常重要的一个环节。 宣传册的设计是否符合企业的理念定位,是否能引起受众的阅读兴趣,并引发受众的感情共鸣,很大程度上取决于宣传册的版式设计,可以说,版式设计是决定宣传册广告宣

传效果的最重要因素。 版式设计又叫编排设计或版面设计。日本设计理论家、教育家田野永一认为,“根据目的把文字、插图、标志等视觉设计的构成要素,作美观的功能性配置构成,即为版面设计。”[1]优秀的版式设计体现了设计师良好的人文、艺术修养和审美情趣,也决定了宣传册的风尚和格局。 怎样的版式设计既能很好地传达企业文化理念,又能使受众产生愉快的阅读体验呢?那一定是让人赏心悦目的、有风格的、给人以美感的设计。哪些美学因素会影响宣传册的版式设计呢? 1 视觉元素的选择与处理 宣传册版式设计的视觉构成元素主要有图像、文字和装饰,这些元素如何选择和处理,很大程度上决定了宣传册版式设计的格调。 1.1 图像的选择与处理 设计者在版式设计前,首先要认真研究企业的文化理念、产品的定位,包括消费者的心理等等,在确定文案的基础上去选择图像素材。图像素材根据图像属性可分为位图和矢量图,根据图像风格可分为专业摄影图和插画、国画(线描、水墨)等风格图像。 (1)图像的选择和处理要符合内容与形式相统一的原则。例如,宣传册中介绍产品的版面,一般选择专业摄影的

社工团体游戏(完整版)

圣雅各福群会编著 团队游戏 设计与运用第二版 附56个提升团队效能的趣味游戏 汇智出版 编者序 单打独斗的时代已经过去,今时今日,一群人聚在一起为共同的目标奋斗前进,所能产生的动力可以是非常惊人的,也是成功制胜的关键,透过小组体验,个人可以得以成长及发挥潜能;不过,如果团队是一盘散沙,团员间互不信任、互不沟通,甚至相互排挤,也绝对是一场灾难。 游戏是小组生活和团体发展不可缺少的一部分,恰当的进行游戏活动可以给组员带来欢乐,消除彼此隔膜,促进友谊的建立,刺激学习热情,发挥组员的潜能。 “玩游戏”听起来轻松容易,但要成功带领一个对团队发展有作用的游戏是殊不简单的。在这本书中,我们尝试探讨游戏设计的一些基本原则和技巧,同时搜罗了56个具不同功能的常用团体游戏,供小组领袖及导师参考。选择这些游戏的原则是同时兼顾趣味游戏和配合团体发展的需要。 在游戏设计的探讨上,我们相信一个游戏之所以受欢迎,必定有其独特的处理方法才能够产生独特的效果,如果不能掌握这些特性,便难以发挥应有的效果,游戏所引用的益处亦相对有限。故此,本书将游戏依功能简单地分为三大类,即康乐游戏、促进关系游戏与及学习游戏,并分析每一类游戏的特色和要求。假如带领者能明白团队在不同时段的发展需要,又能掌握个别游戏的特质成效,自当得心应手,乐趣无穷。本书同时提供策划及带领游戏技巧的几点意见,事实上,一个良好的游戏设计,如果没有充足的准备和良好的带领技巧,是难有理想的效果的。 本书是诚意写给各小组团队工作者,包括老师、社会工作者、培训导师、教会团契带领者、学生小组、社团领袖和组织者及企业行政人员参看的,希望成为你们案头上随手拾来都可运用的工具书,协助您和您的团体成长,是本书出版的最大目标。 由于我们经验学识有限,书中难免有偏差错误之处,敬希各前辈先进不吝赐教,万分感谢! 冯启民刘远章刘李林

创业成功的四大要素

创业成功的四大要素! 在当今这个竞争激烈的社会中,我们一大部分人仍然想选择创业,拥有富人一样的生活,但是却很盲目,不知道从何做起,就算大脑中有了创业的想法,依然左右彷徨了一段时间最终悄无声息的放弃,那么今天我就为大家来讲解下走向成功的几个要素,我相信当你读完这篇文章的时候,将会对你有很大的帮助.甚至在不久的将来可以改变你目前的现状! 1.敢想敢做 一个成功的人离不开想象力,如果你想成功首先就要动脑去想,想到了就去做.而不是左右彷徨。当然我们想到的东西要切合实际,在自己的能力范围内,(举个列子:假设你资金只有5万,那么你想开一个汽车专卖店,这个就叫不现实,那么你既然想做汽车相关的,有这5万的资金你可以先去学习一样简单的技术,比如汽车装潢,然后自己在开一个小店之类的。我相信这5万根本用不了。而这一年下去给你带来的利润远远不止5万元) 我们在想的时候还要根据市场的需求,分析调研一下当前市场的行情,然后感觉可以在去投资才有回报。调研市场的目的就是为了知道,你们当地需求什么从而进行创业.,而不是盲目的投资,所以当你发现这个行业有价值就要勇敢的去做! 2.创业人脉 在当今这个社会中,成功最重要的因素就是人脉,俗话说人的成功要具备:天时~地利~人和~这三点。那么在这三个当中我最看重的就是人和,人和也就是人脉,如果你没有人脉,你的产品销售给谁?如果没有人脉,你进货又在哪里进?如果你没有人脉你就不会成功。 人脉的积累是最重要的,我们要做到真诚对待身边的每一位朋友,每一位客户,当你维护好你人脉.的时候,你距离成功等于迈进了一大步。举个例子:(比如你想开店,结果找不到好地方,或者缺少资金,而你的朋友家有一个门面,然后以便宜的价格租给你了。你说你是不是得到了人脉的帮助?)虽然说现在社会不一样了,但是你看看,哪一位成功的企业家不是依靠人脉发展成功的?所以准确的说:“在中国想成功的潜规则必须有人脉。“ 3.公关扩展 当你创业了,却因为人脉比较少感到困惑,如果你想将企业做大做强,将产品销售的更多,那就需要更多的人脉,我们需要做的就是公关扩展,通过自己网媒~纸媒~电视行业的朋友,对你的企业以及产品进行宣传就会带来需求这个产品的人脉。 另外就是多参加朋友之间的聚会,通过朋友与朋友之间的关系得到人脉,你手中的名片很重要.。

音乐四要素

有四种基本要素:节奏、旋律、和声和音色。这四种要素是作曲家创作的素材,听音乐的人如果不能在一定程度上对错综复杂的节奏、旋律、和声及音色有相当的认识,要想对音乐内容得出一具比较完整的概念,几乎是不可能的。 一、节奏与节拍 节奏包括节拍(metre)和速度(tempo)两个概念,前者是指音乐规律性的强弱交替的运动,即拍点的组合,后者是指这种律动的速率。 节拍是按拍号要求相隔一定时间反复出现重音的模式,或者说,它是固定的强弱音循环重复的序列。每一种节拍都由时值固定的单位构成,这种节拍单位叫做拍子(time)。拍子的时值可以是四分音符、二分音符,也可以是八分音符。节拍通常用分数来标记,分子表示每小节中单位拍的数目,分母表示单位拍的音符时值,例如2/4,它的含义是"每小节有两拍,每拍是四分音符",或简单地说"每小节有两个四分音符"。下面是一些常见的拍子:偶数类,有2/2(每小节有两个二分音符)、2/4、4/4、4/8(每小节有四个八分音符)等,这些偶数节拍是对称的,带有行进的特点;奇数类,有3/2(每小节有三个二分音符)、3/4、3/8、6/4、6/8、9/8等;它们听上去带有旋转性,因此常常和舞曲有关。在乐谱上标记节拍的方法,除了上面这些2/4、3/4以外,还有小节线,这短短的垂直线,将音符隔成一个个有规律的强弱交替的单位,看起来很直观。通常小节线后面的第一拍是强拍,如2/4,这是进行曲常见的节奏,它是一强一弱的交替,而3/4,如圆舞曲,则是一强两弱的交替。假如拍数超过三个,则会出现两个不一样的强拍,如4/4,是强-弱,次强-弱;6/8,是强-弱-弱;次强-弱-弱。实际上这只是一种节奏概念,音乐还可以不是这样的,除去民间音乐中自由的形态不算,许多作曲家为了给人以新鲜感,偏偏要打破节奏中的规律性,在该出强拍的地方闪过去不出现,而在弱拍位置却重重地来一下子,让听者出乎意料。请听Stravinsky作于1913年的芭蕾舞音乐《春之祭》。 这部舞剧描绘的是史前人原始祭祀的情景,其疯狂而野蛮的音乐风格曾让人大为愤怒,甚至引起了音乐史上空前绝后的剧场骚乱。 速度是指节拍的速率。它大致可以分为三大类:慢、快和适中。速度术语一般记在乐谱开头,它大多是意大利语(也有时采用本国语)。常用的速度标记如下: 慢速类: Large 广板 Grave 非常缓慢庄严而缓慢 Lento 慢板 Adagio 柔板 中速类: Andante 行板 Andantino 小行板 Moderato 中板 快速类: Allegretto 小快板 Allegro 快板 Allgero molto 很快的快板 Vivace 活泼的、轻快的 Presto 急板 Prestissimo 最急板 速度是音乐节奏的一个重要内容。同样是三拍子,用快速,会给人以活泼明快的感觉,而用慢速,就会获得优雅、闲适的效果。通常快的节奏是比较令人兴奋的,它和我们激烈运动时的心跳、呼吸相对应,而慢的节奏则使人心态平和,情绪稳定。一股地说,表现激动、兴奋、欢乐、活泼的情绪,是与快速度相配

一个好的设计师应具备哪些条件文档

一个好的设计师应具备哪些条件 某设计主管提问: 你好!请问一下怎样才能培养一个好的设计师?做一个设计师最起码的要求是什么?现在我是设计管理人员,但总是没什么好的方法管理员工,提高他们的水平,请老师多多指教。 【解答】你好! 做一个好的设计师,其要求一般从三方面来讲,一方面是家装的基础知识,包括材料、工艺、施工流程、预算知识和材料施工的核算,这些知识具备了,对家装就比较了解,可以根据客户的需要,自由地调整预算。 第二方面是设计方面,包括绘图和设计方案,设计方案占60%,绘图占40%,如果绘图比较熟练,手绘能力也比较强,这说明设计师做图的功底有了,但是设计方案的培训,我认为可以从两方面做起,一是设计师先熟悉别人的设计作品,建议每个设计师对各种户型的设计方案都进行熟记,达到随口就能说出四五种方案,然后我们在此基础上进行创新。 第三方面就是客户沟通了,设计师必须会谈客户,由于家装行业设计师就是主要签单者。所以,设计师必须掌握与客户沟通的技巧,主要是读懂客户的心理和需求。 以上三点都做到了,就是一个好设计师,就能顺利签单。但是以上三者的比例,以家装知识占30%,设计占30%,营销沟通占40%。你作为设计部主管,加强设计部门的培训是很重要的。 客户的签单价格底限 时间:2007-12-8 12:10:33 底限需求是指客户所表达的签单价格底限。底限需求分为真底限和假底限,真底限也就是客户自己在心中所设定的签单价格底限,如“最高签单价格不能超出35000元”,那这个35000元就是真实的底限。但客户不会告诉你他想签单的价格,所以他出报出一个略低于这个价格的数字,作为他签单的价格底限,这为客户所报的价格底限就是假底限。 比较有谈判策略的客户,会将假底限设得稍低,35000元的价格,客户报出来却是30000元,中间有5000元

企业画册设计27条设计经验总结

企业画册设计27条设计经验总结 品牌画册设计不只是注重画册的摄影、设计和印刷,而且更观注画册所要承担企业(或产品)同目标受众的沟通重大任务,最大的体现企业(或产品)的个性形象与优势形象。所以画册设计公司的品牌画册设计是要充分了解企业或产品的品牌文化,进而分析画册针对的目标对象与市场现状,以企业形象标准为基本,再进行深入而全面的企业(或产品)形象设计表现,最后再辅以感性的摄影与优秀的印刷工艺来完成品牌画册设计任务。我在洛阳广告公司干了10年了,就自己的经验总结了企业画册设计27条设计经验,企业画册策划制作过程实质上是一个企业理念的提炼和实质的展现的过程,我们深谙借助策略制造畅销商品之道,摒弃了大多数设计公司毫无目的地为设计而设计的做法,在专业策略指导下,从客户需要出发,结合市场,科学分析,使设计有的放矢,帮助企业和产品从硝烟弥漫的商战中脱颖而出。 画册根据当地的人文,习惯,文化,用途等不同,它的叫法也略有所不同.在我们洛阳画册客户大致称呼如:画册,样本,宣传册,产品说明书,宣传单,招商手册,楼书等等 企业画册设计设计经验﹝一﹞大小的对比 大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。 企业画册设计设计经验﹝二﹞明暗的对比 阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。 企业画册设计设计经验﹝三﹞粗细的对比 字体愈粗,愈富有男性的气概。若代表时髦与女性,则通常以细字表现。细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。 企业画册设计设计经验﹝四﹞曲线和直线的对比 曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。自然界中,皆由这两者适当混合。平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,同时也产生相对应的情感。故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。 企业画册设计设计经验﹝五﹞质感的对比 在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。 我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。

社工游戏

地雷阵 一个团队彼此间的信任是最重要的。那么,你所在团队有着怎样的信任度? 如何提升人与人之间的信任感?做完了这个游戏,你就知道了。 目标:使学生在活动中建立及加强对伙伴的信任感。 游戏过程: 规则:用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。学生两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。 注意:1、不可用尖锐或坚硬物作障碍物。 2、不可在湿滑地面进行。 3、需注意两位蒙眼者是否对撞。 讨论:1、请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉? 2、平时你在跟其他人互动时是否需要刚习·所讲的想法、做法? 3、若再有一次机会,我们还可以加强些什么? | 网站首页| 专业简介| 绵师社工协会| 社工前沿| 活动策划| 考试就业| 社工游戏| 社工风采| 在线交流 - 专业简介 - 绵师社工协会 - 社工前沿 - 小组策划 - 社区策划 - 策划模板 - 考试就业 - 户外游戏 - 团队游戏 - 破冰游戏 - 心理游戏 - 领导力游戏 - 拓展培训游戏 - 社工风采 团队游戏集 -------------------------------------------------------------------------------- 录入:陈阳https://www.sodocs.net/doc/9a2982459.html, 2010-12-18 人气:2894 圣雅各福群会编著 团队游戏 设计与运用第二版 附56个提升团队效能的趣味游戏

汇智出版 编者序 单打独斗的时代已经过去,今时今日,一群人聚在一起为共同的目标奋斗前进,所能产生的动力可以是非常惊人的,也是成功制胜的关键,透过小组体验,个人可以得以成长及发挥潜能;不过,如果团队是一盘散沙,团员间互不信任、互不沟通,甚至相互排挤,也绝对是一场灾难。 游戏是小组生活和团体发展不可缺少的一部分,恰当的进行游戏活动可以给组员带来欢乐,消除彼此隔膜,促进友谊的建立,刺激学习热情,发挥组员的潜能。 “玩游戏”听起来轻松容易,但要成功带领一个对团队发展有作用的游戏是殊不简单的。在这本书中,我们尝试探讨游戏设计的一些基本原则和技巧,同时搜罗了56个具不同功能的常用团体游戏,供小组领袖及导师参考。选择这些游戏的原则是同时兼顾趣味游戏和配合团体发展的需要。 在游戏设计的探讨上,我们相信一个游戏之所以受欢迎,必定有其独特的处理方法才能够产生独特的效果,如果不能掌握这些特性,便难以发挥应有的效果,游戏所引用的益处亦相对有限。故此,本书将游戏依功能简单地分为三大类,即康乐游戏、促进关系游戏与及学习游戏,并分析每一类游戏的特色和要求。假如带领者能明白团队在不同时段的发展需要,又能掌握个别游戏的特质成效,自当得心应手,乐趣无穷。本书同时提供策划及带领游戏技巧的几点意见,事实上,一个良好的游戏设计,如果没有充足的准备和良好的带领技巧,是难有理想的效果的。 本书是诚意写给各小组团队工作者,包括老师、社会工作者、培训导师、教会团契带领者、学生小组、社团领袖和组织者及企业行政人员参看的,希望成为你们案头上随手拾来都可运用的工具书,协助您和您的团体成长,是本书出版的最大目标。 由于我们经验学识有限,书中难免有偏差错误之处,敬希各前辈先进不吝赐教,万分感谢! 冯启民刘远章刘李林 2004年2月 前言:只做而不玩会使人发呆 西方有句古老的谚语:只做而不玩会使人发呆。(“Work and no play makes Jack a dull boy.”)玩是使人获得快乐的最简单和最直接的方法。不论小孩子或老人家,玩是一种原始的、几乎不需要经过任何训练便能得到的能力,如果连玩的动力也没有,您可以想象这个人在其他生活的范畴内是多么沉闷、多么呆板! 一个连玩的动力都欠奉的人,即使赚得了全世界的财富,生命也不可能会有太多的色彩,不可能得到真正的快乐。 心理学家佛洛依德(Sigmund Freud)认为人类的本质基本上是追求快乐,逃避痛苦,他所

相关主题