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IOCP完成端口原理

IOCP完成端口原理
IOCP完成端口原理

本文主要探讨一下windows平台上的完成端口开发及其与之相关的几个重要的技术概念,这些概念都是与基于IOCP的开发密切相关的,对开发人员来讲,又不得不给予足够重视的几个概念:

1)基于IOCP实现的服务吞吐量

2)IOCP模式下的线程切换

3)基于IOCP实现的消息的乱序问题。

一、IOCP简介

提到IOCP,大家都非常熟悉,其基本的编程模式,我就不在这里展开了。在这里我主要是把IOCP中所提及的概念做一个基本性的总结。IOCP的基本架构图如下:

如图所示:在IOCP中,主要有以下的参与者:

--》完成端口:是一个FIFO队列,操作系统的IO子系统在IO操作完成后,会把相应的IO packet放入该队列。

--》等待者线程队列:通过调用GetQueuedCompletionStatus API,在完成端口上等待取下一个IO packet。

--》执行者线程组:已经从完成端口上获得IO packet,在占用CPU进行处理。除了以上三种类型的参与者。我们还应该注意两个关联关系,即:

--》IO Handle与完成端口相关联:任何期望使用IOCP的方式来处理IO请求的,必须将相应的IO Handle与该完成端口相关联。需要指出的时,这里的IO Handle,可以是File的Handle,或者是Socket的Handle。

--》线程与完成端口相关联:任何调用GetQueuedCompletionStatus API的线程,都将与该完成端口相关联。在任何给定的时候,该线程只能与一个完成端口相关联,与最后一次调用的GetQueuedCompletionStatus为准。

二、高并发的服务器(基于socket)实现方法

一般来讲,实现基于socket的服务器,有三种实现的方式(thread per request的方式,我就不提了:)):

第一、线程池的方式。使用线程池来对客户端请求进行服务。使用这种方式时,当客户端对服务器的连接是短连接(所谓的短连接,即:客户端对服务器不是长时间连接)时,是可以考虑的。但是,如若客户端对服务器的连接是长连接时,我们需要限制服务器端的最大连接数目为线程池线程的最大数目,而这应用的设计本身来讲,是不好的设计方式,scalability会存在问题。

第二、基于Select的服务器实现。其本质是,使用Select(操作系统提供的API)来监视连接是否可读,可写,或者是否出错。相比于前一种方式,Select允许应用使用一个线程(或者是有限几个线程)来监视连接的可读写性。当有连接可读可写时,应用可以以non-bolock的方式读写socket上的数据。使用Select的方式的缺点是,当Select所监视的连接数目在千的数量级时,性能会打折扣。这是因为操作系统内核需要在内部对这些Socket进行轮询,以检查其可读写性。另一个问题是:应用必须在处理完所有的可读写socket的IO请求之后,才能再次调用Select,进行下一轮的检查,否则会有潜在的问题。这样,造成的结果是,对一些请求的处理会出现饥饿的现象。

一般common的做法是Select结合Leader-Follower设计模式使用。不过不管怎样,Select的本质造成了其在Scalability的问题是不如IOCP,这也是很多high-scalabe的服务器采用IOCP的原因。

第三、IOCP实现高并发的服务器。IOCP是实现high-scalabe的服务器的首选。其特点我们专门在下一小姐陈述。

三、IOCP开发的几个概念

第一、服务器的吞吐量问题。

我们都知道,基于IOCP的开发是异步IO的,也正是这一技术的本质,决定了IOCP所实现的服务器的高吞吐量。

我们举一个及其简化的例子,来说明这一问题。在网络服务器的开发过程中,影响其性能吞吐量的,有很多因素,在这里,我们只是把关注点放在两个方面,即:网络IO速度与Disk IO速度。我们假设:在一个千兆的网络环境下,我们的网络传输速度的极限是大概125M/s,而Disk IO的速度是10M/s。在这样的前提下,慢速的Disk设备会成为我们整个应用的瓶颈。我们假设线程A负责从网络上读取数据,然后将这些数据写入Disk。如果对Disk的写入是同步的,那么线程A在等待写完Disk的过程是不能再从网络上接受数据的,在写入Disk的时间内,我们可以认为这时候Server的吞吐量为0(没有接受新的客户端请求)。对于这样的同步读写Disk,一些的解决方案是通过增加线程数来增加服务器处理的吞吐量,即:当线程A从网络上接受数据后,驱动另外单独的线程来完成读写Disk任务。这样的方案缺点是:需要线程间的合作,需要线程间的切换(这是另一个我们要讨论的问题)。而IOCP的异步IO本质,就是通过操作系统内核的支持,允许线程A以非阻塞的方式向IO子系统投递IO

请求,而后马上从网络上读取下一个客户端请求。这样,结果是:在不增加线程数的情况下,IOCP大大增加了服务器的吞吐量。说到这里,听起来感觉很像是DMA。的确,许多软件的实现技术,在本质上,与硬件的实现技术是相通的。另外一个典型的例子是硬件的流水线技术,同样,在软件领域,也有很著名的应用。好像话题扯远了,呵呵:)

第二、线程间的切换问题。

服务器的实现,通过引入IOCP,会大大减少Thread切换带来的额外开销。我们都知道,对于服务器性能的一个重要的评估指标就是:System\Context Switches,即单位时间内线程的切换次数。如果在每秒内,线程的切换次数在千的数量级上,这就意味着你的服务器性能值得商榷。Context Switches/s应该越小越好。说到这里,我们来重新审视一下IOCP。

完成端口的线程并发量可以在创建该完成端口时指定(即NumberOfConcurrentThreads参数)。该并发量限制了与该完成端口相关联的可运行线程的数目(就是前面我在IOCP简介中提到的执行者线程组的最大数目)。当与该完成端口相关联的可运行线程的总数目达到了该并发量,系统就会阻塞任何与该完成端口相关联的后续线程的执行,直到与该完成端口相关联的可运行线程数目下降到小于该并发量为止。最有效的假想是发生在有完成包在队列中等待,而没有等待被满足,因为此时完成端口达到了其并发量的极限。此时,一个正在运行中的线程调用GetQueuedCompletionStatus时,它就会立刻从队列中取走该完成包。这样就不存在着环境的切换,因为该处于运行中的线程就会连续不断地从队列中取走完成包,而其他的线程就不能运行了。

完成端口的线程并发量的建议值就是你系统CPU的数目。在这里,要区分清楚的是,完成端口的线程并发量与你为完成端口创建的工作者线程数是没有任何关系的,工作者线程数的数目,完全取决于你的整个应用的设计(当然这个不宜过大,否则失去了IOCP的本意:))。

第三、IOCP开发过程中的消息乱序问题。

使用IOCP开发的问题在于它的复杂。我们都知道,在使用TCP 时,TCP协议本身保证了消息传递的次序性,这大大降低了上层应用的复杂性。但是当使用IOCP时,问题就不再那么简单。如下例:

三个线程同时从IOCP中读取Msg1,Msg2,与Msg3。由于TCP 本身消息传递的有序性,所以,在IOCP队列内,Msg1-Msg2-Msg3保证了有序性。三个线程分别从IOCP中取出Msg1,Msg2与Msg3,然后三个线程都会将各自取到的消息投递到逻辑层处理。在逻辑处理层的实现,我们不应该假定

Msg1-Msg2-Msg3顺序,原因其实很简单,在Time1~Time2的时间段内,三个线程被操作系统调度的先后次序是不确定的,所以在到达逻辑处理层,

Msg1,Msg2与Msg3的次序也就是不确定的。所以,逻辑处理层的实现,必须考

虑消息乱序的情况,必须考虑多线程环境下的程序实现。

在这里,我把消息乱序的问题单列了出来。其实在IOCP

的开发过程中,相比于同步的方式,应该还有其它更多的难题需要解决,这也是与Select方式相比,IOCP的缺点,实现复杂度高。

结束语:

ACE的Proactor Framework,对windows平台的IOCP做了基于Proactor设计模式的,面向对象的封装,这在一定程度上简化了应用开发的难度,是一个很好的异步IO的开发框架,推荐学习使用。

Reference:

Microsoft Technet,Inside I/O Completion Ports

在WINDOWS下进行网络服务端程序开发,毫无疑问,Winsock完成端口模型是最高效的。Winsock 的完成端口模型借助Widnows的重叠IO和完成端口来实现,完成端口模型懂了之后是比较简单的,但是要想掌握Winsock完成端口模型,需要对WINDOWS下的线程、线程同步,Winsock API以及WI NDOWS IO机制有一定的了解。如果不了解,推荐几本书:《Inside Windows2000,《WINDOWS 核心编程》,《WIN32多线程程序设计》、《WINDOWS网络编程技术》。在去年,我在C语言下用完成端口模型写了一个WEBSERVER,前些天,我决定用C++重写这个WEBSERVER,给这个WEBSER VER增加了一些功能,并改进完成端口操作方法,比如采用AcceptEx来代替accept和使用LOOKASI DE LIST来管理内存,使得WEBSERVER的性能有了比较大的提高。

一:完成端口模型

至于完成端口和Winsock完成端口模型的详细介绍,请参见我上面介绍的那几本书,这里只是我个人对完成端口模型理解的一点心得。

首先我们要抽象出一个完成端口大概的处理流程:

1:创建一个完成端口。

2:创建一个线程A。

3:A线程循环调用GetQueuedCompletionStatus()函数来得到IO操作结果,这个函数是个阻塞函数。

4:主线程循环里调用accept等待客户端连接上来。

5:主线程里accept返回新连接建立以后,把这个新的套接字句柄用CreateIoCompletionPort关联到完成端口,然后发出一个异步的WSASend或者WSARecv调用,因为是异步函数,WSASend/WSAR ecv会马上返回,实际的发送或者接收数据的操作由WINDOWS系统去做。

6:主线程继续下一次循环,阻塞在accept这里等待客户端连接。

7:WINDOWS系统完成WSASend或者WSArecv的操作,把结果发到完成端口。

8:A线程里的GetQueuedCompletionStatus()马上返回,并从完成端口取得刚完成的WSASend/WS ARecv的结果。

9:在A线程里对这些数据进行处理(如果处理过程很耗时,需要新开线程处理),然后接着发出WSASen d/WSARecv,并继续下一次循环阻塞在GetQueuedCompletionStatus()这里。

具体的流程请看附图,其中红线表示是WINDOWS系统进行的处理,不需要我们程序干预。

归根到底概括完成端口模型一句话:

我们不停地发出异步的WSASend/WSARecv IO操作,具体的IO处理过程由WINDOWS系统完成,WINDOWS系统完成实际的IO处理后,把结果送到完成端口上(如果有多个IO都完成了,那么就在完成端口那里排成一个队列)。我们在另外一个线程里从完成端口不断地取出IO操作结果,然后根据需要再发出WSASend/WSARecv IO操作。

二:提高完成端口效率的几种有效方法

1:使用AcceptEx代替accept。AcceptEx函数是微软的Winsosk扩展函数,这个函数和accept的区别就是:accept是阻塞的,一直要到有客户端连接上来后accept才返回,而AcceptEx是异步的,直接就返回了,所以我们利用AcceptEx可以发出多个AcceptEx调用

等待客户端连接。另外,如果我们可以预见到客户端一连接上来后就会发送数据(比如WEBSERVER的客户端浏览器),那么可以随着AcceptEx投递一个BUFFER进去,这样连接一建立成功,就可以接收客户端发出的数据到BUFFER里,这样使用的话,一次AcceptEx调用相当于accpet和recv的一次连续调用。同时,微软的几个扩展函数针对操作系统优化过,效率优于WINSOCK的标准API函数。

2:在套接字上使用SO_RCVBUF和SO_SNDBUF选项来关闭系统缓冲区。这个方法见仁见智,详细的介绍可以参考《WINDOWS核心编程》第9章。这里不做详细介绍,我封装的类中也没有使用这个方法。

3:内存分配方法。因为每次为一个新建立的套接字都要动态分配一个“单IO数据”和“单句柄数据”的数据结构,然后在套接字关闭的时候释放,这样如果有成千上万个客户频繁连接时候,会使得程序很多开销花费在内存分配和释放上。这里我们可以使用lookaside list。开始在微软的platform sdk里的SAMPLE 里看到lookaside list,我一点不明白,MSDN里有没有。后来还是在DDK的文档中找到了,,

lookaside list

A system-managed queue from which entries of a fixed size can be allocated and into which entries can be deallocated dynamically.Callers of the Ex(ecutive)Support lookasi de list routines can use a lookaside list to manage any dynamically sized set of fixed-si ze buffers or structures with caller-determined contents.

For example,the I/O Manager uses a lookaside for fast allocation and deallocation of I RPs and MDLs.As another example,some of the system-supplied SCSI class drivers us e lookaside lists to allocate and release memory for SRBs.

lookaside list名字比较古怪(也许是我孤陋寡闻,第一次看到),其实就是一种内存管理方法,和内存池使用方法类似。我个人的理解:就是一个单链表。每次要分配内存前,先查看这个链表是否为空,如果不为空,就从这个链表中解下一个结点,则不需要新分配。如果为空,再动态分配。使用完成后,把这个数据结构不释放,而是把它插入到链表中去,以便下一次使用。这样相比效率就高了很多。在我的程序中,我就使用了这种单链表来管理。

在我们使用AcceptEx并随着AcceptEx投递一个BUFFER后会带来一个副作用:比如某个客户端只执行一个connect操作,并不执行send操作,那么AcceptEx这个请求不会完成,相应的,我们用GetQue uedCompletionStatus在完成端口中得不到操作结果,这样,如果有很多个这样的连接,对程序性能会造成巨大的影响,我们需要用一种方法来定时检测,当某个连接已经建立并且连接时间超过我们规定的时

间而且没有收发过数据,那么我们就把它关闭。检测连接时间可以用SO_CONNECT_TIME来调用gets ockopt得到。

还有一个值得注意的地方:就是我们不能一下子发出很多AcceptEx调用等待客户连接,这样对程序的性能有影响,同时,在我们发出的AcceptEx调用耗尽的时候需要新增加AcceptEx调用,我们可以把FD_ ACCEPT事件和一个EVENT关联起来,然后

用WaitForSingleObject等待这个Event,当已经发出AccpetEx调用数目耗尽而又有新的客户端需要连接上来,FD_ACCEPT事件将被触发,EVENT变为已传信状态,

WaitForSingleObject返回,我们就重新发出足够的AcceptEx调用。

关于完成端口模型就介绍到这里。下面介绍我封装的类,这个类写完后,我用这个类做了个ECHOSERVE R。

S3300端口镜像配置

1.在S-switch上创建VLAN,把相应接口以Trunk方式加入VLAN # 将接口Ethernet0/0/1和Ethernet0/0/3以Trunk方式加入同一VLAN。(以下配置以接口Ethernet0/0/1为例,同 理配置接口Ethernet0/0/3) system-view [S-switch] vlan 1 [S-switch-vlan1] quit [S-switch] interface ethernet 0/0/1 [S-switch-Ethernet0/0/1] port trunk allow-pass vlan 1 [S-switch-Ethernet0/0/1] quit 2.配置观察接口 # 将Ethernet0/0/2接口配置为观察接口。 system-view [S-switch] observing-port 1 interface ethernet 0/0/2 3.配置镜像接口 # 将Ethernet0/0/1接口配置为镜像接口。 [S-switch] interface ethernet 0/0/1 [S-switch-Ethernet0/0/1] port-mirroring to observe-port 1 both [S-switch-Ethernet0/0/1] quit 4.检查配置结果 # 执行display port-mirroring命令查看观察接口和镜像接口的配置情况。

[S-switch] display port-mirroring Observe index 1 is set to interface Ethernet0/0/2 Observe Type: Local Interface Ethernet0/0/1 Mirrored to: Observe index 1 Direction: inbound Observe index 2 is not set to any interface Observe index 3 is not set to any interface Observe index 4 is not set to any interface

交换机端口镜像配置

CISCO、3COM、华为等主流交换机端口镜像配置 各型号交换机端口镜像配置方法和命令 "Port Mirror"即端口镜像,端口镜像为网络传输提供了备份通道。此外,还可以用于进行数据流量监测。可以这样理解:在端口A和端口B之间建立镜像关系,这样,通过端口A传输的数据将同时通过端口B传输,即使端口A处因传输线路等问题造成数据错误,还有端口B处的数据是可用的。 Cisco交换机端口镜像配置,cisco交换机最多支持2组镜像,支持所有端口镜像。默认密码cisco Cisco catylist2820: 有2个菜单选项 先进入menu选项,enable port monitor 进入cli模式, en conf term interface fast0/x 镜像口 port monitor fast0/x 被镜像口 exit wr Cisco catylist2924、2948 Cisco catylist 3524、3548 Switch>En Switch#Conf term Switch(config)#Interface fast mod/port Switch(config-if)#Port monitor mod/port Switch(config-if)#Exit Switch(config)#Wr Cisco catylist 2550 Cisco catylist 3550: 支持2组monitor session en password config term Switch(config)#monitor session 1 destination interface fast0/4(1为session id,id范围为1-2)Switch(config)#monitor session 1 source interface fast0/1 , fast0/2 , fast0/3 (空格,逗号,空格) Switch(config)#exit Switch#copy running-conf startup-conf Switch#show port-monitor Cisco catylist 4000/5000系列Cisco catylist 6000 系列: 支持2组镜像 En Show module (确认端口所在的模块) Set span source(mod/port) destination(mod/port) in|out|both inpkts enable Write tern all Show span 注:多个source:mod/port,mod/port-mod/port 连续端口用横杆“-”,非连续端口用逗号“,”

IOCP完成端口详解(10年吐血大总结)

IOCP完成端口超级详解 目录: 1.完成端口的优点 2.完成端口程序的运行演示 3.完成端口的相关概念 4.完成端口的基本流程 5.完成端口的使用详解 6.实际应用中应该要注意的地方 一.完成端口的优点 1. 我想只要是写过或者想要写C/S模式网络服务器端的朋友,都应该或多或少的听过完成端口的大名吧,完成端口会充分利用Windows内核来进行I/O的调度,是用于C/S 通信模式中性能最好的网络通信模型,没有之一;甚至连和它性能接近的通信模型都没有。 2. 完成端口和其他网络通信方式最大的区别在哪里呢? (1) 首先,如果使用“同步”的方式来通信的话,这里说的同步的方式就是说所有的操作都在一个线程内顺序执行完成,这么做缺点是很明显的:因为同步的通信操作会阻塞住来自同一个线程的任何其他操作,只有这个操作完成了之后,后续的操作才可以完成;一个最明显的例子就是咱们在MFC的界面代码中,直接使用阻塞Socket调用的代码,整个界面都会因此而阻塞住没有响应!所以我们不得不为每一个通信的Socket都要建立一个线程,多麻烦?这不坑爹呢么?所以要写高性能的服务器程序,要求通信一定要是异步的。 (2) 各位读者肯定知道,可以使用使用“同步通信(阻塞通信)+多线程”的方式来改善(1)的情况,那么好,想一下,我们好不容易实现了让服务器端在每一个客户端连入之后,都要启动一个新的Thread和客户端进行通信,有多少个客户端,就需要启动多少个线程,对吧;但是由于这些线程都是处于运行状态,所以系统不得不在所有可运行的线程之间进行上下文的切换,我们自己是没啥感觉,但是CPU却痛苦不堪了,因为线程切换是相当浪费CPU时间的,如果客户端的连入线程过多,这就会弄得CPU都忙着去切换线程了,根本没有多少时间去执行线程体了,所以效率是非常低下的,承认坑爹了不? (3) 而微软提出完成端口模型的初衷,就是为了解决这种"one-thread-per-client"的缺点的,它充分利用内核对象的调度,只使用少量的几个线程来处理和客户端的所有通信,消除了无谓的线程上下文切换,最大限度的提高了网络通信的性能,这种神奇的效果具体是如何实现的请看下文。

IOCP完成端口原理-详解

本文主要探讨一下windows平台上的完成端口开发及其与之相关的几个重要的技术概念,这些概念都是与基于IOCP的开发密切相关的,对开发人员来讲,又不得不给予足够重视的几个概念: 1) 基于IOCP实现的服务吞吐量 2)IOCP模式下的线程切换 3)基于IOCP实现的消息的乱序问题。 一、IOCP简介 提到IOCP,大家都非常熟悉,其基本的编程模式,我就不在这里展开了。在这里我主要是把IOCP中所提及的概念做一个基本性的总结。IOCP的基本架构图如下: 如图所示:在IOCP中,主要有以下的参与者: --》完成端口:是一个FIFO队列,操作系统的IO子系统在IO操作完成后,会把相应的IO packet放入该队列。 --》等待者线程队列:通过调用GetQueuedCompletionStatus API,在完成端口上等待取下一个IO packet。 --》执行者线程组:已经从完成端口上获得IO packet,在占用CPU进行处理。除了以上三种类型的参与者。我们还应该注意两个关联关系,即: --》IO Handle与完成端口相关联:任何期望使用IOCP的方式来处理IO请求的,必须将相应的IO Handle与该完成端口相关联。需要指出的时,这里的IO Handle,可以是File的Handle,或者是Socket的Handle。 --》线程与完成端口相关联:任何调用GetQueuedCompletionStatus API的线程,都将与该完成端口相关联。在任何给定的时候,该线程只能与一个完成端口相关联,与最后一次调用的GetQueuedCompletionStatus为准。 二、高并发的服务器(基于socket)实现方法

(完整版)编译原理课后习题答案

第一章 1.典型的编译程序在逻辑功能上由哪几部分组成? 答:编译程序主要由以下几个部分组成:词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、中间代码优化、目标代码生成、错误处理、表格管理。 2. 实现编译程序的主要方法有哪些? 答:主要有:转换法、移植法、自展法、自动生成法。 3. 将用户使用高级语言编写的程序翻译为可直接执行的机器语言程序有哪几种主要的方式? 答:编译法、解释法。 4. 编译方式和解释方式的根本区别是什么? 答:编译方式:是将源程序经编译得到可执行文件后,就可脱离源程序和编译程序单独执行,所以编译方式的效率高,执行速度快; 解释方式:在执行时,必须源程序和解释程序同时参与才能运行,其不产生可执行程序文件,效率低,执行速度慢。

第二章 1.乔姆斯基文法体系中将文法分为哪几类?文法的分类同程序设计语言的设计与实现关 系如何? 答:1)0型文法、1型文法、2型文法、3型文法。 2) 2. 写一个文法,使其语言是偶整数的集合,每个偶整数不以0为前导。 答: Z→SME | B S→1|2|3|4|5|6|7|8|9 M→ε | D | MD D→0|S B→2|4|6|8 E→0|B 3. 设文法G为: N→ D|ND D→ 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9 请给出句子123、301和75431的最右推导和最左推导。 答:N?ND?N3?ND3?N23?D23?123 N?ND?NDD?DDD?1DD?12D?123 N?ND?N1?ND1?N01?D01?301 N?ND?NDD?DDD?3DD?30D?301 N?ND?N1?ND1?N31?ND31?N431?ND431?N5431?D5431?75431 N?ND?NDD?NDDD?NDDDD?DDDDD?7DDDD?75DDD?754DD?7543D?75431 4. 证明文法S→iSeS|iS| i是二义性文法。 答:对于句型iiSeS存在两个不同的最左推导: S?iSeS?iiSes S?iS?iiSeS 所以该文法是二义性文法。 5. 给出描述下面语言的上下文无关文法。 (1)L1={a n b n c i |n>=1,i>=0 } (2)L2={a i b j|j>=i>=1} (3)L3={a n b m c m d n |m,n>=0} 答: (1)S→AB A→aAb | ab B→cB | ε (2)S→ASb |ab

ATMEGA16的IO端口

第九课A Tmega16(L)的IO端口 本教程节选自周兴华老师《手把手教你学A VR单片机C程序设计》教程,如需转载,请注明出处!读者可通过当当网、淘宝网等网站购买本教程,如需购买配书实验器材,可登陆周兴华单片机培训中心网购部自助购买! ATmega16(L)单片机有32个通用I/O口,分为PA、PB、PC和PD四组,每组都是8位。这些I/O 口都可以通过各自的端口寄存器设置成输入和输出(即作为普通端口使用),有些I/O口还具有第二功能(我们在后面使用到这些第二功能时再介绍)。 ATmega16(L)单片机的I/O口在不考虑第二功能时,其基本输入输出功能都是相同的。如图7-1所示为ATmega16(L)单片机I/O口的结构图。每个端口对应3个寄存器,即方向寄存器DDRX(X=A、B、C、D)、端口寄存器PORTX(X=A、B、C、D)、输入引脚PINX(X=A、B、C、D),各个端口的工作状况都可以通过对DDRX、PORTX和PINX的操作来完成。所有的A VR单片机的I/O端口都具有读、写和修改功能。表7-1列出了A Tmega16(L)的I/O端口的组合控制设置。 ATmega16(L)单片机每一组I/O口的所有管脚都可以单独选择上拉电阻。引脚缓冲器可以吸收20mA 的电流,能够直接驱动LED显示。如果设置了弱上拉电阻,当管脚被拉低时,引脚会输出电流。1.DDRX DDRX为端口方向寄存器。当DDRX的某一位置1时相应引脚作为输出使用。反之,当DDRX的某一位置0时,对应的引脚单片机培训作为输入使用。 例如: DDRB=0xF0;//此语句将PB端口的PB0~PB3位设为输入,而PB4~PB7位设为输出。2.PORTX PORTX为端口数据寄存器。 如果引脚设为输出,则对PORTX进行写操作即改变引脚的输出值。

H3C各种型号交换机端口镜像配置方法总结

H3C各种型号交换机端口镜像配置方法总结 一、端口镜像概念: Port Mirror(端口镜像)是用于进行网络性能监测。可以这样理解:在端口A 和端口B 之间建立镜像关系,这样,通过端口A 传输的数据将同时复制到端口B ,以便于在端口B 上连接的分析仪或者分析软件进行性能分析或故障判断。 二、端口镜像配置 『环境配置参数』 1. PC1接在交换机E0/1端口,IP地址1.1.1.1/24 2. PC2接在交换机E0/2端口,IP地址2.2.2.2/24 3. E0/24为交换机上行端口 4. Server接在交换机E0/8端口,该端口作为镜像端口 『组网需求』 1. 通过交换机端口镜像的功能使用server对两台pc的业务报文进行监控。 2. 按照镜像的不同方式进行配置: 1) 基于端口的镜像 2) 基于流的镜像 2 数据配置步骤 『端口镜像的数据流程』 基于端口的镜像是把被镜像端口的进出数据报文完全拷贝一份到镜像端口,这样来进行流量

观测或者故障定位。 【3026等交换机镜像】 S2008/S2016/S2026/S2403H/S3026等交换机支持的都是基于端口的镜像,有两种方法: 方法一 1. 配置镜像(观测)端口 [SwitchA]monitor-port e0/8 2. 配置被镜像端口 [SwitchA]port mirror Ethernet 0/1 to Ethernet 0/2 方法二 1. 可以一次性定义镜像和被镜像端口 [SwitchA]port mirror Ethernet 0/1 to Ethernet 0/2 observing-port Ethernet 0/8 【8016交换机端口镜像配置】 1. 假设8016交换机镜像端口为E1/0/15,被镜像端口为E1/0/0,设置端口1/0/15为端口镜像的观测端口。 [SwitchA] port monitor ethernet 1/0/15 2. 设置端口1/0/0为被镜像端口,对其输入输出数据都进行镜像。 [SwitchA] port mirroring ethernet 1/0/0 both ethernet 1/0/15

单片机IO口定义

单片机I/O口定义 I/O端口又称为I/O接口,也叫做I/O通道或I/O通道。I/O端口是MCS-51单片机对外部实现控制和信息交换的必经之路,是一个过渡的集成电路,用于信息传送过程中的速度匹配和增强它的负载能力。I/O端口右串行和并行之分,串行I/O端口一次只能传送一位二进制信息,并行I/O端口一次可以传送一组(8位)二进制信息。 并行I/O端口 8051有四个并行I/O端口,分别命名为P0、P1、P2和P3,在这四个并行I/O端口中,每个端口都有双向I/O功能。即CPU即可以从四个并行I/O端口中的任何一个输出数据,又可以从它们那里输入数据。每个I/O端口内部都有一个8位数据输出锁存器和一个8位数据输入缓冲器,四个数据输出锁存器和端口号P0、P1、P2和P3同名,皆为特殊功能寄存器SFR中的一个。因此,CPU数据从并行I/O端口输出时可以得到锁存,数据输入时可以得到缓冲。 四个并行I/O端口在结构上并不相同,因此它们在功能和用途上的差异较大。P0口和P2口内部均有一个受控制器控制的二选一选择电路,故它们除可以用作通用I/O口外,还具有特殊的功能。例如:P0可以输出片外存储器的低八位地址码和读写数据,P2口可以输出片外存储器的高八位地址码,等等。P1口常作为通用I/O口使用,为CPU传送用户数据;P3口除可以作为通用I/O口使用外,还具有第二功能。在四个并行I/O端口中,只有P0口是真正的双向I/O口,故它具有较大的负载能力,最多可以推动8个LSTTL门,其余3个

I/O口是准双向I/O口,只能推动4个LSTTL门。 四个并行I/O端口作为通用I/O使用时,共有写端口、读端口和读引脚三种操作方式,写端口实际上是输出数据,是把累加器A或其他寄存器中的数据传送到端口锁存器中,然后由端口自动从端口引脚线上输出。读端口不是真正的从外部输入数据,而是把端口锁存器中的输出数据读到CPU的累加器A中。读引脚才是真正的输入外部数据的操作,是从端口引脚线上读入外部的输入数据。端口的上述三种操作书架上是通过指令或程序来实现的。 串行I/O端口 8051有一个全双工的可编程串行I/O端口。这个串行I/O端口既可以在程序控制下把CPU中的8位并行数据编程串行数据逐行从发送数据线TXD发送出去,也可以把RXD线上串行接收到的数据变成8位并行数据送给CPU,而且这种串行发送和串行接收可以单独进行,也可以同时进行。 8051串行发送和串行接收利用了P3口的第二功能,即它利用P3.1引脚作为串行数据的发送线TDX和P3.0引脚作为串行数据的接收线RXD,串行口I/O口的电路结构还包括串行口控制寄存器SCON,电源及波特率选择寄存器PCON和串行数据缓冲器SBUF等,它们都属于SFR(特殊功能寄存器)。其中,PCON和SCON用于设置串行口工作方式和确定数据的发送和接收波特率,SBUF实际上有两个8位寄存器组成,一个工作方式和确定数据的发送和接收比特率,另一个用于存放接收到的数据,起着数据的缓冲作用。

S5560-G设备多出口端口镜像配置操作变更

目前设备运行版本号 型号S5560-EI-G,软件版本version 7.1.070, Release 2612P01 镜像性能提升,操作命令有所变更。存在问题,镜像配置不支持反射端口:mirroring-group 1 reflector-port gigabitethernet 1/0/5 正常反射端口配置如下: 利用远程镜像VLAN实现本地镜像支持多个目的端口典型配置举例 1. 组网需求 三个部门A、B、C分别使用GigabitEthernet1/0/1~GigabitEthernet1/0/3端口接入DeviceA,现要求通过镜像功能,使三台数据检测设备ServerA、ServerB、 ServerC都能够对三个部门发送和接收的报文进行镜像。 2. 组网图 图1-5 利用远程镜像VLAN实现本地镜像支持多个目的端口组网图 3. 配置步骤 # 创建远程源镜像组1。 system-view [DeviceA] mirroring-group 1 remote-source # 将接入部门A、B、C的三个端口配置为远程源镜像组1的源端口。[DeviceA] mirroring-group 1 mirroring-port gigabitethernet 1/0/1 to gigabitethernet 1/0/3 both

# 将设备上任意未使用的端口(此处以GigabitEthernet1/0/5为例)配置为镜像组1的反射口。 [DeviceA] mirroring-group 1 reflector-port gigabitethernet 1/0/5 # 创建VLAN10作为镜像组1的远程镜像VLAN,并将接入三台数据检测设备的端口加入VLAN10。 [DeviceA] vlan 10 [DeviceA-vlan10] port gigabitethernet 1/0/11 to gigabitethernet 1/0/13 [DeviceA-vlan10] quit # 配置VLAN10作为镜像组1的远程镜像VLAN。 [DeviceA] mirroring-group 1 remote-probe vlan 10 新版本不支持反射端口,用以下办法解决 采用本地镜像+vlan方式实现。具体原理及配置参考下面: 配置方法: 外接交换机 #将端口5、6、7、8、9加入VLAN2 [H3C-vlan2]port gigabitethernet 1/0/5 to port gigabitethernet 1/0/9 #禁止vlan2内的端口学习MAC地址 [H3C-vlan2]undo mac-address mac-learning enable [H3C- gigabitethernet 1/0/5]mac-address max-mac-count 0 #创建本地镜像组 [H3C] mirroring-group 1 local # 为本地镜像组配置源端口和目的端口。 [H3C]mirroring-group 1 mirroring-port gigabitethernet 1/0/1 to gigabitethernet 1/0/3 both [H3C]mirroring-group 1 monitor-port gigabitethernet 1/0/4

端口镜像典型配置举例

端口镜像典型配置举例 1.5.1 本地端口镜像配置举例 1. 组网需求 某公司内部通过交换机实现各部门之间的互连,网络环境描述如下: ●研发部通过端口GigabitEthernet 1/0/1接入Switch C; ●市场部通过端口GigabitEthernet 1/0/2接入Switch C; ●数据监测设备连接在Switch C的GigabitEthernet 1/0/3端口上。 网络管理员希望通过数据监测设备对研发部和市场部收发的报文进行监控。 使用本地端口镜像功能实现该需求,在Switch C上进行如下配置: ●端口GigabitEthernet 1/0/1和GigabitEthernet 1/0/2为镜像源端口; ●连接数据监测设备的端口GigabitEthernet 1/0/3为镜像目的端口。 2. 组网图 图1-3 配置本地端口镜像组网图 3. 配置步骤 配置Switch C: # 创建本地镜像组。

system-view [SwitchC] mirroring-group 1 local # 为本地镜像组配置源端口和目的端口。 [SwitchC] mirroring-group 1 mirroring-port GigabitEthernet 1/0/1 GigabitEthernet 1/0/2 both [SwitchC] mirroring-group 1 monitor-port GigabitEthernet 1/0/3 # 显示所有镜像组的配置信息。 [SwitchC] display mirroring-group all mirroring-group 1: type: local status: active mirroring port: GigabitEthernet1/0/1 both GigabitEthernet1/0/2 both monitor port: GigabitEthernet1/0/3 配置完成后,用户就可以在数据监测设备上监控研发部和市场部收发的所有报文。

IO端口复用的几种方式

IO端口复用 简介 I/O多路复用(multiplexing):本质是通过一种机制(系统内核缓冲I/O数据),让单个进程可以监视多个文件描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。 适用场景:高并发的服务器端。应对并发,常见的思维是创建多线程,每个线程管理一个并发操作,但是弊端很明显,就是多线程需要上下文切换,这个切换的消耗太大,当连接的客户端很多的时候弊端就很突出了。所示使用单线程的多路复用。 几种方式 1.s elect Linux提供的select相关函数接口如下: #include #include int select(int max_fd, fd_set *readset, fd_set *wri teset, fd_set *exceptset, struct timeval *timeout) FD_ZERO(int fd, fd_set* fds) /* 清空集合 */ FD_SET(int fd, fd_set* fds) /* 将给定的描述符加入集合 */ FD_ISSET(int fd, fd_set* fds) /* 将给定的描述符从文

件中删除 */ FD_CLR(int fd, fd_set* fds) /* 判断指定描述符是否 在集合中 */ 接口解释: 1:select函数的返回值就绪描述符的数目,超时时返回0,出错返回-1。 2:第一个参数max_fd指待测试的fd个数,它的值是待测试的最大文件描述符 加1,文件描述符从0开始到max_fd-1都将被测试。 3:中间三个参数readset、writeset和exceptset指定要让内核测试读、写和异 常条件的fd集合,如果不需要测试的可以设置为NULL。 代码演示: sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); memset(&addr,0,sizeof(addr)); addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_port=htons(2000); addr.sin_addr.s_addr=IN ADDR_ANY; bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); listen(sockfd,5); fd_set rset; int max = 0; int fds[5]; for(int i=0;i<5;i++) { memset(&client,O,sizeof(client); addrlen=sizeof(client); fds[i]=accept(sockfd,(struct sockaddr*) &client,&addrlen); if(fds[i]>max) max=fds[i]; } while(1)

H3C交换机端口镜像配置命令

端口镜像配置命令 1.1 端口镜像配置命令 1.1.1 display mirroring-group 【命令】 display mirroring-group { group-id| all | local | remote-destination | remote-source } 【视图】 任意视图 【参数】 group-id:端口镜像组的组号,取值范围为1~2。 all:所有镜像组。 local:本地镜像组。 remote-destination:远程目的镜像组。 remote-source:远程源镜像组。 【描述】 display mirroring-group命令用来显示端口镜像组的信息。 不同的镜像组类型,其显示内容不同。设备将按照镜像组号的顺序进行显示。【举例】 # 显示所有镜像组的信息。 display mirroring-group all mirroring-group 1: type: local status: active mirroring port: Ethernet1/0/1 both Ethernet1/0/2 both

monitor port: Ethernet1/0/3 mirroring-group 2: type: remote-source status: inactive mirroring port: Ethernet1/0/4 inbound reflector port: remote-probe vlan: 1900 表1-1 display mirroring-group命令显示信息描述表 1.1.2 mirroring-group 【命令】 mirroring-group group-id{ local | remote-source | remote-destination } undo mirroring-group{ group-id|local | remote-source|remote-destination | all } 【视图】 系统视图 【参数】 group-id:端口镜像组的组号,取值范围为1~2。

编译原理课后习题答案+清华大学出版社第二版

第 1 章引论 第1 题 解释下列术语: (1)编译程序 (2)源程序 (3)目标程序 (4)编译程序的前端 (5)后端 (6)遍 答案: (1)编译程序:如果源语言为高级语言,目标语言为某台计算机上的汇编语言或机器语言,则此翻译程序称为编译程序。 (2)源程序:源语言编写的程序称为源程序。 (3)目标程序:目标语言书写的程序称为目标程序。 (4)编译程序的前端:它由这样一些阶段组成:这些阶段的工作主要依赖于源语言而与目标机无关。通常前端包括词法分析、语法分析、语义分析和中间代码生成这些阶 段,某些优化工作也可在前端做,也包括与前端每个阶段相关的出错处理工作和符 号表管理等工作。 (5)后端:指那些依赖于目标机而一般不依赖源语言,只与中间代码有关的那些阶段,即目标代码生成,以及相关出错处理和符号表操作。 (6)遍:是对源程序或其等价的中间语言程序从头到尾扫视并完成规定任务的过程。 第2 题 一个典型的编译程序通常由哪些部分组成?各部分的主要功能是什么?并画出编译程序的总体结构图。 答案: 一个典型的编译程序通常包含8个组成部分,它们是词法分析程序、语法分析程序、语义分析程序、中间代码生成程序、中间代码优化程序、目标代码生成程序、表格管理程序和错误处理程序。其各部分的主要功能简述如下。 词法分析程序:输人源程序,拼单词、检查单词和分析单词,输出单词的机内表达形式。 语法分析程序:检查源程序中存在的形式语法错误,输出错误处理信息。 语义分析程序:进行语义检查和分析语义信息,并把分析的结果保存到各类语义信息表中。 中间代码生成程序:按照语义规则,将语法分析程序分析出的语法单位转换成一定形式的中间语言代码,如三元式或四元式。 中间代码优化程序:为了产生高质量的目标代码,对中间代码进行等价变换处理。目标代码生成程序:将优化后的中间代码程序转换成目标代码程序。

端口镜像配置

的需要,也迫切需要

例如,模块1中端口1和端口2同属VLAN1,端口3在VLAN2,端口4和5在VLAN2,端口2监听端口1和3、4、5, set span 1/1,1/3-5 1/2 2950/3550/3750 格式如下: #monitor session number source interface mod_number/port_number both #monitor session number destination interface mod_mnumber/port_number //rx-->指明是进端口得流量,tx-->出端口得流量 both 进出得流量 for example: 第一条镜像,将第一模块中的源端口为1-10的镜像到端口12上面; #monitor session 1 source interface 1/1-10 both #monitor session 1 destination interface 1/12 第二条镜像,将第二模块中的源端口为13-20的镜像到端口24上面; #monitor session 2 source interface 2/13-20 both #monitor session 2 destination interface 2/24 当有多条镜像、多个模块时改变其中的参数即可。 Catalyst 2950 3550不支持port monitor C2950#configure terminal C2950(config)# C2950(config)#monitor session 1 source interface fastEthernet 0/2 !--- Interface fa 0/2 is configured as source port. C2950(config)#monitor session 1 destination interface fastEthernet 0/3 !--- Interface fa0/3 is configured as destination port. 4配置命令 1. 指定分析口 feature rovingAnalysis add,或缩写 f r a, 例如: Select menu option: feature rovingAn alysis add Select analysis slot: 1?& nbsp; Select analysis port: 2 2. 指定监听口并启动端口监听 feature rovingAnalysis start,或缩写 f r sta, 例如: Select menu option: feature rovingAn alysis start Select slot to monitor ?(1-12): 1 Select port to monitor&nb sp;?(1-8): 3

常用镜像配置

常用交换机镜像设置 以下一些典型交换机的监听口的配置方法,供用户参考,更多信息应当参考具体的交换机的使用配置手册。 a) Cisco 交换机端口监听配置 Catalyst 4506 系列交换机端口监听配置 1) 以下命令配置端口监听: monitor session 例如,Gi0/2-Gi0/5 同属VLAN1,Gi0/1 监听Gi0/2-Gi0/5 的端口: monitor session source interface Gi0/2 -5 both monitor session destination interface Gi0/1 2) 以下命令禁止端口监听: no monitor session 3) 以下命令用来显示镜像组: show monitor session b) Cisco nexus系列交换机(N7K端口监听配置 Switchport Analyzer (SPAN):SPAN 可被用于给源端口到目的端口的流量做一个 镜象流量,以便提供给数据包分析器或对住机的具体应用和故障排除分析器进行管理。 A SPAN 的目标接口需要配置成switchport monitor 接口,同时进程应处于active 状态。 1. 配置目标SPAN 接口: n7000(config)# interface ethernet 2/14 n7000(config-if)# switchport n7000(config-if)# switchport monitor (配置目标monitor 接口) 2. 端口镜像配置: n7000(config)# monitor session 1 n7000(config-monitor)# description Inbound(rx)/both SPAN on Eth 2/13 n7000(config-monitor)# source interface ethernet 2/13 rx/both( 配置源monitor 接口)

编译原理实验 中间代码生成

实验四中间代码生成 一.实验目的: 掌握中间代码的四种形式(逆波兰式、语法树、三元式、四元式)。 二.实验内容: 1、逆波兰式定义:将运算对象写在前面,而把运算符号写在后面。用这种表示法表示的表 达式也称做后缀式。 2、抽象(语法)树:运算对象作为叶子结点,运算符作为内部结点。 3、三元式:形式序号:(op,arg1,arg2) 4、四元式:形式(op,arg1,arg2,result) 三、以逆波兰式为例的实验设计思想及算法 (1)首先构造一个运算符栈,此运算符在栈内遵循越往栈顶优先级越高的原则。 (2)读入一个用中缀表示的简单算术表达式,为方便起见,设该简单算术表达式的右端多加上了优先级最低的特殊符号“#”。 (3)从左至右扫描该算术表达式,从第一个字符开始判断,如果该字符是数字,则分析到该数字串的结束并将该数字串直接输出。 (4)如果不是数字,该字符则是运算符,此时需比较优先关系。 做法如下:将该字符与运算符栈顶的运算符的优先关系相比较。如果,该字符优先关系高于此运算符栈顶的运算符,则将该运算符入栈。倘若不是的话,则将此运算符栈顶的运算符从栈中弹出,将该字符入栈。 (5)重复上述操作(1)-(2)直至扫描完整个简单算术表达式,确定所有字符都得到正确处理,我们便可以将中缀式表示的简单算术表达式转化为逆波兰表示的简单算术表达式。 四、程序代码: //这是一个由中缀式生成后缀式的程序 #include<> #include<> #include<> #include<> #define maxbuffer 64 void main() { char display_out(char out_ch[maxbuffer], char ch[32]); //int caculate_array(char out_ch[32]); static int i=0; static int j=0; char ch[maxbuffer],s[maxbuffer],out[maxbuffer]; cout<<"请输入中缀表达式: ";

io端口与中断

I/O端口基本知识 (2010-03-06 09:20:50) 转载 1.什么是I/O端口? CPU使用什么指令与外设进行数据交换? 答:CPU与I/O设备通过硬件接口或控制器相连接,这些接口或控制器都有数量不等的端口,这些端口有统一的地址编码,CPU通过这些端口使用输入输出指令IN、OUT与外设进行数据交换。 2.CPU为什么不能用MOV指令进行I/O数据传输? 答:在80x86微机系统中,I/O端口编址在一个独立的地址空间中,它和存储器是完全分离的。因此,对于存储器的存取操作使用MOV指令,而与端口进行信息交换的操作使用专门的I/O指令,二者不能混淆。 3.使用查询方式进行输入输出的优缺点是什么? 答:使用查询方式编程可直接在端口级上输入输出信息,数据的传送速度和吞吐量比较高,另外在控制多个设备的I/O时,可在程序中安排它们的优先级,最先查询的设备,其工作的优先级也最高。修改程序中的查询次序,实际上也就修改了设备的优先级,这样以最简便的方法实现了对设备优先级的控制。查询方式的缺点主要是在查询过程中,要反复的查询等待,浪费了CPU原本可执行大量指令的时间,而且由询问转向相应的处理程序的时间较长,尤其在设备比较多的情况下。 4.什么是中断? 答:计算机在执行程序过程中,遇到需要处理的事件时,暂停当前正在运行的程序,转去执行有关的服务程序,处理完后自动返回原程序,这个过程称为中断(interrupt)。中断在现代计算机系统中是一种非常重要的技术,输入输出设备和主机交换数据、分时操作、实时系统、多处理机系统、计算机网络和分布式计算机系统都要用到这种技术。 5.中断分为几类? 答:中断可分为内中断和外中断。内中断是由计算机内部原因引起的中断,内中断又称为软中断,它通常由三种情况引起: (1) 由中断指令INT引起;

H3C交换机配置端口镜像

要求:将端口23的数据被端口10监控的到,也就是说23口是被镜像,端口10是镜像端口! 配置步骤: 1:登录到交换机(这里我们采用telnet方式) 2:输入密码 3:显示现实系统信息 sys#SWname为交换机名称下同 password:输入密码 Entersystemview,returntouserviewwithCtrl+Z. [SWname]monitor-portg0/10#设置镜像端口即监控端口10为交换机端口编号 [SWname]mirroring-portg0/23#设置被镜像端口即被监控端口23为交换机端口编号,如果需要多个连续的端口的命令式mirroring-portg0/3tomirroring-portg0/22即为被监控端口为编号3-22口,可自行掌握,取消取出被监控端口的方法为undomirroring-portg0/XXX [SWname]dismir#显示所有端口镜像信息 Monitor-port: GigabitEthernet0/10 Mirroring-port: GigabitEthernet0/23 [SWname]q#推出端口镜像设置 [SWname]save#将配置后的信息保存 ThiswillsavetheconfigurationintheEEPROMmemory? Areyousure[Y/N]y#提示确认是否要保存输入Y或者是N? NowsavingcurrentconfigurationtoEEPROMmemory? Pleasewaitforawhile... CurrentconfigurationsavedtoEEPROMmemorysuccessfully#保存完毕 以上部分注释:红色部分为用户输入,蓝色部分为注释,黑色为交换机显示内容. 以上是标准命令及步骤!希望可以帮助到你! 下面我粘贴我的实际操作过程,将除了1,2,9,10,23,24之外的端口全部镜像到端口10上面! [H3C_S5024P]sys password:? Entersystemview,returntouserviewwithCtrl+Z. [H3C_S5024P]monitor-portg0/10 Succeed!themonitorporthasbeenspecifiedtobeTrunkportandthepvid changed. [H3C_S5024P]mirroring-portg0/3tog0/8 [H3C_S5024P]dismir

编译原理复习(有答案)

第一章引论 1.编译过程的阶段 由词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成六个阶段 2.编译程序的概念 3.编译程序的结构 例:(B)不是编译程序的组成部分。 A. 词法分析器; B. 设备管理程序 C. 语法分析程序; D. 代码生成程序 4.遍的概念 对源程序(或其中间形式)从头至尾扫描一次并进行有关加工处理,生成新的中间形式或最终目标程序,称为一遍。 5.编译程序与解释程序的区别 例:解释程序和编译程序是两类程序语言处理程序,它们的主要区别在于(D)。 A. 单用户与多用户的差别 B. 对用户程序的差错能力 C. 机器执行效率 D. 是否生成目标代码 第三章文法和语言 文法的概念 字母表、符号串和集合的概念及运算 例:(ab|b)*c 与下面的那些串匹配?(ACD) A. ababbc; B. abab; C. c; D. babc; E. aaabc 例:ab*c*(a|b)c 与后面的那些串匹配?(BC) A.acbbc B.abbcac C.abc D.acc 例:(a|b)a+(ba)*与后面的那些串匹配? (ADE)A.ba B.bba C.ababa D.aa E.baa 文法的定义(四元组表示) 文法G定义为四元组(V N,V T,P,S) V N:非终结符集 V T:终结符集 P:产生式(规则)集合 S:开始符号(或识别符号) 例:给定文法,A::= bA | cc,下面哪些符号串可由其推导出(①② ⑤)。 ①cc ②b*cc ③b*cbcc ④bccbcc ⑤bbbcc 什么是推导 例:已知文法G: E->E+T|E-T|T T->T*F|T/F|F F->(E)|i 试给出下述表达式的推导:i*i+i 推导过程:E->E+T ->T+T ->T*F+T ->F*F+T ->i*F+T ->i*i+T ->i*i+F ->i*i+i ●句型、句子的概念 例:假设G一个文法,S是文法的开始符 号,如果S=>*x,则称x是句型。 例:对于文法G,仅含终结符号的句型称 为句子。 ●语言的形式定义 例:设r=(a|b|c)(x|y|z),则L(r)中元素为 9个。 例:文法G产生式为S→AB,A→aAb|ε, B→cBd|cd,则B∈L(G)。 A. ababcd; B. ccdd; C. ab; D. aabb ●等价文法 例:如果两个文法描述了同一个语言,则这两个文法是等价文法。 ●文法的类型 0型:左边至少有一个非终结符 1型:右边长度>=左边长度 2型:左边有且仅有一个非终结符 3型:形如:A->aB,A->a 各类型文法都是逐级包含关系, 例:文法S→abC|c,bC→d是几型文法?0 型 例:文法S→abC,bC→ad是几型文法?1 型 例:文法G[A]:A→ε,A→aB,B→Ab,B→a 是几型文法?2型 例:文法S→a|bC,C→d是几型文法? 3

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