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关于镜头鬼影炫光分析

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九阴真经门派君子堂攻略 放荡不羁的门派

九阴真经门派君子堂攻略放荡不羁的门派今天小编给大家带来的是九阴真经中门派君子堂的介绍,相信很多玩家对这个门派有所耳闻,今天小编就带大家体会一下吧。 门派阵营:中立 门派定位:中程 门派武器:双剑/乐器 武学特色:音律攻击 门派武学:逍遥腿法|无涯剑法|落英飞花剑 门派起源 十四年前的中秋,名动天下的萧门“别情公子”萧别情,驭船入太湖赏月,偶遇绿衣山庄“玉笔先生”石砚冰,两人一见如故,成为挚友,并决定建立君子堂,用来结交和他们一样满腹才情且精通乐律舞技之人,同时将他们所悟武学倾囊传授。 君子堂门下无不是文人雅士,对琴棋书画等样样精通,并且武学十分奇特,以音律舞蹈为主要攻击方式,注重内家真气的运用。 人物介绍 君子堂门派因旗下门徒大多为喜好于文人山水的墨客骚人和精于琴棋书画乐律舞艺的女子而给以江湖中人面善清和之感。旗下门人更无风雅,曲高清韵,个个满腹经纶。君子堂创始人萧别情更是苦于心中宏伟抱负不得实现才隐匿于此创立君子堂一脉。君子堂无论男女,大多精于乐律舞艺,而正因如此,君子堂门下弟子可利用音乐的魔力为主要攻击方式,并且注重于内家真气的运用,将传统武侠中有关于“六指琴魔”、“东邪黄药师”等经典以乐曲取人性命的桥段淋漓尽致的还原与展现出来,无疑其儒雅大方的门派人物个性彰显着中原江湖武林的洒脱与不羁。

萧别情:君子堂门主。学识渊博,曾经是一方名士。看破朝廷势力争斗,苦于心中大志不得 发挥,遂隐居江南创立君子堂。 石砚冰:君子堂智囊先生,与别情门主不打不相识,互为毕生至交好友,舍弃家族事业,从此只为知己举杯。 燕长空:燕门最出色的后辈,因天分颇高被武当掌门选中,上山习武。与衣若熏青梅竹马,有婚约。自若熏失踪后,一直不放弃地寻找其下落,用情颇深。最终功夫不负有心人,觅得佳人踪迹。 东方凌少:东方世家最杰出的继承人。天资聪颖,顽皮世故。平时虽漫不经心,遇事时却极为镇静,能稳妥的处理危机事情,深得门主喜爱。 程遗墨:出生江南书香门第,有着大家闺秀的娴雅气质、端庄大方,琴棋诗画无所不精。通晓多国文字,与戴语书并称为南北两大才女。 文心萝:萧别情带回的身世不明的女童,伶牙俐齿,时而娇蛮任性、时而率性天真,得到君子堂所有人宠爱。 君子堂绝学 桃花真解:君子堂独门内功吐纳心法,由山水桃花、众生百相化成,真气内力可以在体内循回而生生不息。 忘情天书:君子堂最上乘的玄门内功,达到匪夷所思之境界,学成后任何一石一物、片衫片瓦,皆可使之发挥神奇的力量,然而修炼登顶时却使人忘情绝爱,孤独一生。 黯然销魂曲:六圣之一九宫老人将昔日神雕大侠的黯然销魂掌变化而得的武功乐曲,威力竟然不逊与原作。黯然销魂曲后赠与君子堂创始掌门人,成为君子堂的镇派武学。 凤舞九天:君子堂的独门双刺秘技,总共九招三十六式。整套刺法迅敏快捷,变化无穷,伤敌与转瞬之间。 天地交征阴阳大悲赋:记载了自古以来,天下最厉害的七种武功乐曲,据说曲谱成时,天雨血

常用的镜头语言分析

镜头分析 客观性角度和主观性角度: 客观性角度是指依据常人日常生活中的观察习惯而进行的旁观式拍摄,是电视节目运用最为频繁、最为普遍的拍摄角度和拍摄方式。客观性角度拍摄的画面就仿佛观众在现场参与事件进程、观察人物活动、欣赏风光景物一般,画面平易亲切,贴近生活。 主观性角度是一种模拟画面主体(可以是人、动物、植物和一切运动物体)的视点和视觉印象来进行拍摄的角度。 主观性角度由于其拟人化的视点运动方式,往往更容易调动观众的参与感和注意力,容易引起观众的强烈的心理感应。 运动摄像,就是在一个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行的拍摄。通过这种拍摄方式所拍到的画面,称为运动画面。如:由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运动摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头等。 一、拉 拉摄是摄像机逐渐远离被摄主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。用这种方法拍摄的电视画面叫拉镜头。 1 、拉摄镜头的画面特点 第一、拉镜头形成视觉后移效果。 第二、拉镜头使被摄主体由大变小,周围环境由小变大。 2 、拉镜头的功能和表现力 第一、拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系。 第二、拉镜头画面的取景范围和表现空间是从小到大不断扩展的,使得画面构图形成多结构变化。 第三、拉镜头是一种纵向空间变化的画面形式,它可以通过纵向空间和纵向方位上的画面形象形成对比、反衬或比喻等效果。 第四、一些拉镜头以不易推测出整体形象的局部为起幅,有利于调动观众对整体形象逐渐出现直至呈现完整形象的想象和猜测。 第五、拉镜头在一个镜头中景别连续变化,保持了画面表现空间的完整和连贯。 第六、拉镜头内部节奏由紧到松、与推镜头相比,较能发挥感情上的余韵,产生许多微妙的感情色彩。 第七、拉镜头常被用作结束性和结论性的镜头。 第八、利用拉镜头来作为转场镜头。 3 、拉镜头的拍摄及其要求 拉镜头的拍摄镜头运动的方向与推镜头正相反,但它们有着基本一致的创作规律和一般

九阴老服玩家教你如何用生活职业赚钱

九阴老服玩家教你如何用生活职业赚钱最近看到很多玩家讨论九阴到底坑不坑, 说实话, 从7天测试到现在, 本人玩了九阴10个月, 没花一分钱,我觉得我玩的挺自在的, 刷子真经本人也体会过, 为了内功这是逼不得已的, 不刷就没 牌子,没牌子就没有内功,九阴的获取设定确实很恶心,但是这个游戏我还有期待,我还有热情,我不是高富帅,但是我一样玩的潇洒自在. 下面说几点不花钱的九阴,其实可以这样玩: 九阴设定的每个生活职业其实都可以为玩家带来一定的收益,最为明显的是裁缝,铁匠,巧匠以及药师,先说裁缝,有的玩家喜欢做装备开光奔小康,在这里本人提醒下各位,开光和赌博一样,RP爆发就赚的一塌糊涂,手气不好的时候就欲哭无泪,本人在经历了武当需要阴柔属性的时候长了一双太极手,在极乐谷没有雄起的时候开出一堆废品,在武当需要太极的3内开启时又变成了无奈的阴 柔手,总之,开光就像双色球,有人不赔不赚,有人一夜暴富,也有人倾家荡产,做装备开光并不是裁缝铁匠的唯一出路,有很多生活玩家说生活职业只做材料销售是目光短浅的做法,在这里我有不同 意见,1,裁缝制作铁装备分解出的棉线的需求量是很大的,本人有一个8级裁缝号,体力回满时,揣着材料还有360L碎银子直奔裁缝师傅,360L全部买师傅卖的棉线开始做铁装备,这里提示一下大家,裁缝铁装备里面裤子的材料需求量目前是最低的,对于想专门做棉线的玩家来说是不二选择,360L碎银子,外加600多体力,还有600多可回复体力,能做出大约70个铁裤子,做铁裤子有的时候会出铜的,本人摸索到的一点经验是,玩对对碰的时候连击不要过多,特别是最后那几下,只要能在系统要求的次数回合做完就好,如果最后连击特别多,那出铜裤子的几率就很高,前期可以有连击,这样比较容易爆出5星奖励,比如减少体力消耗和额外获得, 70多个铁裤子大概可以分解2000多个棉线.目前市场价2000多个棉线大概就是300多L了, 有些玩家一直再说碎银子不够用,在这里我想说明一下,凡是玩生活职业的都不会只有一个号,那么在你制作的时候,负责制作的这个号就不要分解,制作好了之后给另外的号去分解.如果各位觉得2组多棉线卖300多L还是少,并且在时间充足的情况下,建议把棉线合成为开光材料.比如精巧还有敷料.这样会提升利润,但是同时也提升了消耗. 生活职业建议搭配裁缝+农夫+猎户 2,有的玩家说药师是鸡肋,下本有琴师棋士,只有前期赚钱.这话说的不错,在一个服务器开区之后的半个月内,药师可以凭借制作碧霄丹赚一定的钱,但是之后药师也是有用的,上面提到的碎银子问题药师就可以解决.毒师也可以,制作药师还有毒师低级配方需要的材料特别少,但是制作出来的卖碎银子是很可观的,一组垃圾药能卖300多L碎银子,这也是其他帐号消耗的碎银子一大来源,如果玩生活职业的玩家手里号多的话,还建议自己去建立一个小帮,因为九阴有帮主奖励,一周押镖个3-4次就可以在每周一晚上8点的时候收到系统给的兑换碎银子的银票5-20张不等.每张银票可以兑换碎银子100L,帮主么~ 可以按照自己需求挂在缺碎银子的小号上,药师合成的敷料,薄贴都是销量比较大的,材料+药丸路线药师不会亏的. 生活职业建议搭配药师+猎户+渔夫 3,好多人一进游戏就选择了厨师职业,是为了自给自足做馒头,厨师的乐趣其实很多,本人有一个满级厨师,曾经在我还有时间有闲心的情况下占领了华北区沁水湖的厨师排行榜2个月的状元无人能把我挤下来,到现在包包里还有一堆至尊宝箱,目前九阴已经开放的食谱我全都有,厨师最蛋疼的

分镜头画面设计分析作业

分镜头画面设计分析作业 ——《杀死比尔1》动画部分分镜画面分析 我分析的分镜画面是来自《杀死比尔1》中介绍女主角的第二位复仇对象御莲大姐大的背景身份的那段动画。 介绍作为致命毒蛇暗杀组织之一的御莲大姐大的背景,她是东京黑社会大姐头。石井御莲出生在美军基地,从小在军营长大的中日美混血儿,年仅9岁就和死神有过第一次接触,小小年纪就目睹父母遇害,死于日本暴力团老大之手,松本老大。之后她发誓一定要报仇,她运气很好,松本老大有恋童癖,她11岁那年报了仇,报仇的手段相当凶狠,将松本一点点切腹了,血喷的满屋都是,这段动画就是要表现出御莲从小经历了父母凶残的被杀害,为了报仇,最后练成了她也凶残无情的性情。实际上是为这个在《杀死比尔1》中最厉害的复仇对象的出场做铺垫。也预示了之后女主角向她复仇的困难性。 我分析的是两段情景:一.交代幼年御莲度躲在床下,母亲被人要挟,父亲准备与敌人搏斗的镜头。二.玉玲父亲被武士刀刺中的镜头。屏幕横纵比是2.35:1. 情景一: 下摇镜头,从床边摇到床底,画面出现主人公女孩的脸,她的眉头上扬,眼睛瞪得大大的,明显表现出女孩是躲在床底下躲避什么危险。顺光,流苏挡住了主人公眼睛部位的光线,因此人脸上半部是暗的,下半部是明的。反应出人物内心的恐惧感,镜头一直摇到出现女孩的整张脸,手垫在下巴下面,趴在地上。(额头被流苏挡住,遮挡元素反映出紧张压抑感,手垫下巴的姿势也显示出小女孩的无助和弱小)。 突然快速推镜头(声音是极度恐惧害怕的呼吸声),推到画面只有女孩的两只大眼睛的特写,画面表现出一双瞪得黑色眼球整个背白色包围的状态,微微转动。眨一下眼睛,眼珠向右转。接着快速推镜头到女孩右眼睛,一直到眼球里,镜头淡入淡出。镜头接着推出现松本老大躺在躺椅上抽雪茄的近景。这里采用仰拍的角度,看得出是从女孩的视角来看松本。(仿佛分镜师通过这种手法表现是女孩眼睛里看到的情景,给观众制造一种身临其境恐惧的主观感受。) 接着淡入淡出下摇镜头,松本老大的面部特写,从头到眼睛到鼻子和嘴,在画面出现鼻

LENS 镜片知识介绍

Aspherical plastic lens︰塑膠非球面鏡片 用塑膠成型的的方式射出此塑膠鏡片,可分為ㄧ模四穴,或ㄧ模六穴, ㄧ模八穴。雖然一次射出較多穴數,每枚的單位成本就較低,但也因此越多模數,每片鏡片的精度就越難控制。也因此考驗每家鏡頭廠的功力

Aberration︰像差 攝影鏡頭無法完全將一個點或是一混合波長光成像還原為一個點,稱為像差。連續光譜的像差為「色像差」;單一波長的像差則有︰球面像差、彗星像差、像散現象、像面彎曲、歪曲像差。舉例來說,原來一個黑點拍成相片後變成一個類似彗星拖著尾巴的成像,稱之為彗星像差。

Aberration︰像差 攝影鏡頭無法完全將一個點或是一混合波長光成像 還原為一個點,稱為像差。連續光譜的像差為「色像 差」;單一波長的像差則有︰球面像差、彗星像差、 像散現象、像面彎曲、歪曲像差。舉例來說,原來一 個黑點拍成相片後變成一個類似彗星拖著尾巴的成 像,稱之為彗星像差。 Angle of view︰視角 鏡頭涵蓋角度,通常以焦距代表。焦距越短,視角越廣。 Aperture︰光圈 單眼相機的交換鏡頭內,多枚葉片以虹彩形狀繞成之調整光線進入的孔。鏡頭上應有標示該鏡頭的最大光圈(級數稱為f值),如55mm 1:2.8,前者表示焦距55mm,後者表示最大光圈為f/2.8。光圈數字越小,表

示光圈越大,如f/2比f/2.8光圈大一級(1.4倍為一級)。f值等於焦距除以光圈入口瞳孔之直徑,最大光圈越大的鏡頭,鏡片直徑通常較大,價格也較昂貴。光圈大小的變化,不僅可以改變透光量,還可以控制景深。特別是景深的要求在人像拍攝中特別被強調。由於光圈孔徑的最大直徑主要受到鏡頭的鏡片大小影響,也因此如要造大光圈,在標準規格下鏡片就必須加大,鏡片加大,連帶著成本和製造費用就愈昂貴。在傳統相機的世界中,光圈大上一級得,往往價格也會成等比級數升高。所以沒有一支鏡頭,在製造時能擁有所有的光圈。一般用途的35mm相機鏡頭,光圈大多從f/1.4到f/22,大型相機(4X5)的專用鏡頭,才有光圈小到f/64,但卻也限制其光圈最大值只能到f/5.6 APO鏡頭 Sigma APO鏡頭選用超低色散鏡片,以矯正色散現象(不同波長之光線經折射後不能在一個平面上聚焦),提高畫質。 Aspherical lens︰非球面鏡 非球面鏡用以消除彗星像差與耀光,盡量矯正像面彎曲、歪曲像差,由於一枚非球面鏡的矯正能力等於多枚球面鏡片,因此鏡頭中使用非球面鏡片可以達到輕量化。一般又分為塑膠與玻璃非球面。

动画影视中画面表现分析

河南科技学院 2016届本科毕业论文 动画影视中画面表现分析 ——以影片《斯巴达三百勇士》与《功夫熊猫3》 学生姓名: 所在院系: 所学专业: 导师姓名: 完成时间:2016年5月

迪士尼动画影视中画面表现分析 ——以影片《斯巴达三百勇士》和《功夫熊猫3》为例 摘要:一部电影是由情节、声音、视觉组成的,其中电影的视觉分为六种形式:空间、线条、形状、影调、色彩、运动节奏六种元素。在这篇文章中作者以纵深空间、平面空间、有限空间以及模糊空间四种类型对一部电影的部分片段影视元素进行了分析,并且有针对性地提出了自己的看法和见解。作为一部成功的电影,在视觉方面的成功可以与一副伟大的画作一样,让人时而心潮澎湃、时而回味深思。如果想要创作出好的作品,那么这样的分析与思考是必要的。从这篇论文中能够得出影视的空间元素在影视画面中起到了至关重要的地位,是一个创作者在有了故事构思以后进行画面设计中不可缺少的部分。 关键词:电影,视觉元素,纵深空间,平面空间

Analysis on the performance of animation film and television Taking "three hundred warriors" and "Kung Fu Panda 3" as an example Zhaoqingzhi (Henan Institute of Science and Technology,Institute of Aat Xinxiang,Henan ,453003) Abstract:A film is composed of plot, sound and vision, including visual film divided into six types: space, lines, shapes, tone, color and movement rhythm of six elements. In this article the author to deep space, space plane, space is limited and fuzzy spatial four types of a movie clips from the film elements are analyzed, and to to put forward their own views and opinions. As a classic movie, success in the visual aspects can with a pair of great paintings, people sometimes feel an upsurge of emotion, sometimes pondering pondering. If you want to create a good work, then the analysis and thinking is necessary. From this paper can draw the space element in the film and television picture plays a crucial role, is a creator in the story after the design of the image of the indispensable part. Key words: Film , Visual elements, Deep space, Plane space

九阴真经——八大门派夺书攻略门派书架位置分布

九阴真经——??门派夺书攻略门派书架位置分布 参与?法: 1、点开G我的江湖(?地域限制),选择门派,选择夺书(护书) 2、各门派[藏书台守护?]n p c处领取任务,提?:这个n p c也负责交任务。如果不知道位置可以通过G我的江湖->门派->夺书(护书)察看n p c位置,也可以向有爱的师兄师姐问哦。 但是也有不?的地?,?编实地?访发现,与刺探?样,玩家互刷现象明显,游戏公平性、可玩性被?打折扣,希望将来能有?些改变。 在最后,祝?家新春快乐,和??财! 极乐?书籍所在位置,整体来说,在极乐?夺书难度?常?,路窄墙?不可骑马,守书的极乐?e r还有控制技能。

少林书籍所在位置,藏经阁因所处位置原因夺书较困难,整个少林寺的围墙普遍偏矮,房屋设计错落有致,?论是守书夺书都可利?地形,武侠感??,趣味性很强。 君?堂帮派区房屋建筑以院落为主,借助房屋台阶还是很容易跳到墙头,?论是刺探还是夺书都是不错的场地哦!

武当书籍所在位置,最上?书架位置紧邻藏书台守护?,这?夺书将?常困难,在这?千万不要被护书的武当弟?盯上哦。与少林地形相似,这?的房屋设计错落有致,在活动中可?量利?地形优势,游戏趣味性增强,但是相较于少林,武当弟?众多,夺书难度有所增加哦。 两个红圈是锦?卫书架所在位置,书架都是扔在外?的。尽管书架在外?,门派内可以骑马,但是想要成功夺书也是很有难度的。困难1,建筑墙体很?,很多院落只有1-2个很窄的门?,这就需要很强的侦查能?和熟练的轻功技巧了。困难2,看图上的黄?三?,这个驿站下?的岔路?是通往燕京必经之路,有很多锦?卫把守,?对有下马技能的锦?卫?军想要通过就要靠运?咯。

动画的镜头语言分析

日本著名动画导演今敏的动画的镜头语言分析 日本著名动画导演今敏是有浓厚的电影情结的,这一点从他多部动画的故事内容都涉及电影或电视的制作拍摄就可以看出来,早在漫画家时期,今敏就对每张画稿的分割有浓厚的兴趣。从一页漫画中最初图片的阅读到最后一张图片的高潮或悬念,对漫画分镜的安排,就好像剪接电影一样,调动着今敏无限的创造激情,让他非常着迷。后来一段时间,他一度完全沉迷在真人电影所带来的震撼里,他曾在自己的博客里回忆到:“从大友克洋先生还有一些熟人那里借来录像带以及光盘,然后没日没夜地看……”对于电影的热爱,使得今敏的每一部动画都体现出深厚的分镜头功底。本文将对今敏动画中的最具特色的镜头语言作深入地分析和解读。 一、以频繁而巧妙的相似性转场营造交错时空 构成电影的最小单位是镜头,若干个镜头连接在一起形成的镜头序列叫做段落。每个段落都具有某个相对独立的和完整的意思,如表现一个动作过程,表现一种相关关系,表现一种含义等等。它是电影中一个完整的叙事层次,就像戏剧中的幕,小说中的章节一样,一个个段落连接在一起,就形成了完整的影片。因此,段落是电影最基本的结构形式,影片在内容上的结构层次是通过段落表现出来的,而段落与段落、场景与场景之间的过渡或联接,就叫做转场,它关系着整部影片的节奏与叙事的流畅性。对于今敏动画时空交错的叙事风格来说,场景之间如何过渡与衔接直接关系着创作思想的顺利体现。 转场一般可分为“技巧剪接”和“无技巧剪接”两种。“技巧剪接”是指用一些光学技巧来达成时间的流逝或地点的变换,主要有淡出于淡入、叠化、划、帘与圈等。随着电脑和影像技术的高速发展,“技巧剪接”的手法理论上可以有无数种,但由于“技巧剪接”往往带有比较强的主观色彩,并且会给影片情节带来明显的停顿和割裂感,一般不能多用,因此在现代电影中都会较多地使用“无技巧剪接”。 “无技巧剪接”是指无需光学技巧的直接切换,一般都会巧妙地利用前后镜头在内容或意义上的关联来加以联接,实现场景和段落间的转换。斯坦利?梭罗门曾说:“如果用‘切’以外的其他方法连接镜头,那就会延长两个镜头之间的时间,从而使观众去注意连接的方法。一般来说,让观众注意连接镜头的方法是不必要的。”显然,在他看来镜头间的连接应该以不破坏叙事的流畅性为佳。 在今敏的动画作品中,运用“无技巧剪接”进行转场几乎成为他最引人注目的风格。首先需要说明的是,所谓的“无技巧剪接”往往包含着光学技巧之外的其他技巧。众所

《九阴真经》全新武学——武当门派绝学

《九阴真经》全新武学——武当门派绝学绕指柔剑 单剑 | 太极属性 | 内息加成(怒气招式内息&臂力加成) 梦魂幽 近多攻丨实招丨冷却:2秒 芳草碧,梦魂幽。旋身绕剑斩,对身前5米范围 内的敌人造成柔伤害;命中未招架的敌人会让 自己获得梦魂,提高自身命中率10%,效果持 续10秒;命中未招架且身中入梦的敌人,会将 其击飞,且清除入梦。 伤断肠 近单攻丨实招丨冷却:6秒 留人不住,回首不堪肠断处。缠敌割喉斩,对选 中目标造成柔伤害;根据自身的似水层数会使攻 击附加额外伤害,每次命中目标清除一层似水。 (此招式可利用轻功快速接近对手) 常入梦 近多攻丨虚招丨冷却:2秒 西风冷,谁在夜深常入梦。绕步蹲身斩,对身 前5米范围内的敌人造成柔伤害,若成功破除敌 人防御使其3秒内无法招架,并给该敌人添加 入梦,效果持续5秒,期间被招式【梦魂幽】击 中会被击飞。 空凝眸 远单攻丨实招丨冷却:15秒 酒醒后,空凝眸。跃步回剑斩,快速移动至目标 身后,对其造成短暂僵直及柔伤害;根据自身的 似水层数会使攻击附加额外伤害,每次命中目标 清除一层似水。 似水流 单增益丨架招丨冷却:1秒 年华依稀似水流,思悠悠。上步横剑斩,每次招 架成功给自身添加一层似水,最多叠加10层: 施展【伤断肠】、【空凝眸】和【三生绕指柔】 时会附加伤害(伤害受【似水流】等级,内功威 力及似水层数影响),状态可持续15秒。 三生绕指柔 近单攻丨实招丨冷却:10秒丨怒气:50 一句轻许,三生绕指柔。绝生无影斩,对选中目 标造成柔伤害;根据自身的似水层数会使攻击附 加额外伤害,每次命中目标清除一层似水。 几多愁

几多愁 近多攻丨实招丨冷却:12秒 凭何续,几多愁。旋身绕剑斩,对周围5米范围内的目标造成柔伤害;命中未招架的敌人会使其获得几多愁,效果持续3秒,期间妄图施展技能攻击目标会被击倒。

尼康单反镜头选购详解

解读尼克尔镜头 常常在贴中看见一些新手问及相机镜头配置的问题,特转一贴。 该文章从镜头讲起,谈到了变焦和定焦,对镜头成像的评价,镜头的配置等诸多方面,对我们尤其是新手应该有很大的参考价值,文章虽然长 了点,但值得一看。特转帖,希望大区版主能将此贴置顶,这里面确实有不少值得学习的知识。 其中对一些文字做了修改,因为该文章是写于08年,所以其中的价格是当时的价格,也是仅供参考。 ----------------------------------------------- 当你真的变成了一个摄影的发烧友或爱好者,会发现,玩单反的一个很大的乐趣,在于配镜头,换镜头:各种各样的镜头,不仅在自己的相机上换来换取,也更多地在脑子里换来换取!经常琢磨什么样的配置,是合理的配置,才能拍出亮眼的照片。网上评论更是无数。道理大家都知道,狗头到了行家手里,片子照样亮丽;可是大多数人,总觉得片子的质量和镜头的质量关系更大,谁让那些高手天天拿着好镜头(牛头)啊,不买几个牛头不过瘾,不能安心摄影。 话又说回来,除了公家出钱或是自己有影楼业务,凡是自己出钱的,都希望能把刀用到刀刃上,也不能每个牛头都买。于是到底什么样的镜头应当抱回家,便是一个非常需要仔细考虑的问题。 这样,我们首先明确问题:自己花钱(不花冤枉钱),能有一个decent (拿的出手)的镜头组合,能拍照所有的场合(业余者的梦想),能安心提高摄影水平(节约时间是一个现实问题)。 转换到镜头语言,至少从广角到长焦,光圈有至少1.4 到2.8,镜头至少有牛头,至少要有水旺旺的大眼睛。 网上有很多很好的镜头配置的评论,本文是从另一个角度和网友分享经验.和90%摄影网友不一样的地方,笔者的本职工作和镜头的光学设计制作有很大关系,也曾经和NIKON的senior sales (高级销售人

《分镜头设计》课程标准

《分镜头设计》课程标准 课程名称:分镜头设计课程代码: 4060090课程类型:岗位技能课 学分: 4计划学时: 64实践课时比例: 80% 主要授课方式:实训室项目实作考核方式:期末作品考核适用专业:动漫制作技术 先修课程:动画编导基础(含剧本)、 Photoshop 插画设计(原画) 1.概述 “分镜头设计”是动漫制作技术专业的岗位技能课程,也是学生从事动画制作的素质技能强化 课程。本课程主要介绍分镜头设计的基本知识,如镜头的概念、镜头的运动、景别的类型、动画片 的赏析等;并强化学生对镜头的认知能力,进行镜头设计的实训与理论相配合,最后通过学生自主 构思的项目进行分镜头的设计与表现进行考核。 1.1 课程的性质 本课程属动画制作技术专业的必修课程。其目的是让学生了解镜头组接所产生的视觉效果,研 究规律性的组合方法,从大量观摩中学习前人分镜头方法的同时,培养学生用绘画的方式,并应用 导演分镜头的基本元素进行摩片和命题分镜头的学习,熟悉和掌握动画分镜头设计方法以及表现方 法的基础知识,达到具备从事动画前期分镜设计与表现的能力。 1.2 课程设计理念 本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工 作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目 标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真 实的绘制项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设 计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画分 镜设计的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的分镜设计与表现能力 的教育。 1.3 课程开发思路 在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了 课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及 工作过程导向为依据,整合教学内容。在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学 方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。 2.课程目标 本课程全面系统、由浅入深地讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能、分镜头画面的绘制与 构图技法、镜头调度的基本规律、分镜头合理流畅的技巧以及实战技法等各种知识和技能,并辅以

电影镜头语言分析

主题:电影镜头分析 分析样片:《唐人街探案》《老炮儿》《夏洛特烦恼》《功夫》 分析镜头:唐人街探案/3个 老炮儿/3个 夏洛特烦恼/3个 功夫/1个 顺序:影片梗概- 镜头截图- 镜头分析

电影-《唐人街探案》 电影梗概:天赋异禀的结巴少年“秦风”警校落榜,被姥姥遣送泰国找远房表舅——号称“唐人街第一神探”,实则“猥琐”大叔的“唐仁“散心。不想一夜花天酒地后,唐仁沦为离奇凶案嫌疑人,不得不和秦风亡命天涯,穷追不舍的警探——-“疯狗”黄兰登;无敌幸运的警察——“草包”坤泰;穷凶极恶、阴差阳错的“匪帮三人组”;高深莫测的“唐人街教父”;“美艳风骚老板娘”等悉数登场。七天,唐仁、秦风这对“欢喜冤家”、“天作之合”必须取长补短、同仇敌忾,他们要在躲避警察追捕、匪帮追杀、黑帮围剿的同时,在短短“七天”内,完成找到“失落的黄金”、查明“真凶”、为他们“洗清罪名”这些“逆天”的任务。 镜头一 镜头分析:该镜头中所讲述的内容是在电影中期,唐仁与秦风一直在追寻杀人凶手,却没有任何的线索,只好来到了案发现场进行推理并展开了犯罪现场的大脑联想还原,本镜头有趣

的地方在于首先第一点,影片导演可能利用了替身模特或者是后期剪辑技术,使画面中同时出现真正的唐仁与秦风和他们脑海里所联想出来进行推理过程的“自己”,让其推理的过程与具体的想法能够通过画面进行清楚的表达,这个手法的运用使整个情景看起来既不可思议又非常富有趣味性,又为电影带来一丝漫画式的画面感觉;其次第二点,该镜头只是截取的其中一个推理环节,在整个推理过程中,画面中的灯光都聚焦于推理中的二人身上,同时,如果他们推理出了某个关键环节,镜头灯光也会聚焦在他们用来进行推理过程的“自己”身上,来表现其当时的动作和想法,除此之外,其它地方则全部虚化和隐藏,这样做一是让观众可以更好的把视线和心理聚焦与投入到他们推理的环节中去,二是减少了许多其它因素的干扰,使推理的过程与环节更加的清晰和细致,三是此灯光的运用同样是一种漫画式幽默的表现手法,超脱现实,与想象接轨,更加容易烘托出这种联想与推理的气氛和情境。同时通过这种聚焦式的灯光不仅将人物烘托的有棱有角,更将整个推理过程塑造的立体形象,给观众更为直观清晰的感受。 镜头二

5D3深度解析-高解像拍摄指南

EOS 5D Mark III通过CMOS全画幅图像感应器和DIGIC 5+数字影像处理器获得了逼真的解像感。 现今的数码单反世界里,相机性能已不再仅仅取决于像素数的多少,相机、数字影像处理器、镜头和专用软件等的综合性能才是决定性因素。 佳能的高画质终于迎来了崭新的时代。正确熟练地使用EOS 5D Mark III让你感受完全不同的“高解像感”。 EOS 5D Mark III/EF 70-200mm f/2.8L IS II USM/焦距:142mm/光圈优先自动曝光(F11,3.2秒)/ISO 100/曝光补偿:-1.3EV/白平衡:自动/照片风格:风光/RAW显像时使用数码镜头优化 这张照片的看点在于远景的解像感和对被摄体质感的表现。图像不仅表现出楼和塔的轮廓,还忠实还原了窗沿的细节和混凝土的质感。拍摄时为了排除引起被摄体细节发生抖动的因素,除了尽量防止由抖动引起的细节模糊,还适当选择了光圈。尽管拍摄距离将近850米,但楼群似乎近在咫尺。高解像感拍摄使摄影师和被摄体间不再有距离感,仿佛身处异次元空间。 ※因用于网页显示,以上图像都经过压缩处理但保持原有尺寸。 看点分析1“细节还原能力”

纤锐表现细节的分辨力和像素数有很大关系。一般像素越多分辨力也越高。精致的细节成像使图像更具立体感,奠定了照片整体基调。在这张照片中,不仅850米外房间里的人物性别和脸的朝向清晰可见,混凝土的质感和背景中天线的细节也历历在目。高像素机型的妙趣就在于能忠实还原人眼难以观察到的细节。 看点分析2“平滑的层次表现”

如何衔接图像感应器每一个像素中的信号,也是图像处理的关键要素。卓越的图像处理能使层次表现更平滑,曲面成像和色彩的渐变更丰富。上方照片对顶篷的描绘颇具立体感,忠实地还原了帐篷的质感和曲面。优秀的层次表现力在拍摄这样的被摄体时,能真实还原其纵深或立体感。这些技术大部分源于数字影像处理器的高性能,充分展现了DIGIC 5+的实力。 看点分析3“噪点高抗性” 一般认为,在ISO 100时是不会产生噪点的,但严格来说这种认识是错误的。电子元件在任何感光度下都会产生噪点。尤其在拍摄夜景时被摄体有大面积的阴影部分,比白天拍摄更容易产生显著的噪点。上方示例场景中的天空、石灰墙和水面等均匀材质易于产生噪点。如果噪点破坏了图像细节的话分辨力再高也毫无意义。在这一点上,EOS 5D Mark III通过图像感应器和数字影像处理器的高性能将噪点控制在较低的程度,使暗部更加美观。 无论CMOS图像感应器和镜头性能多高,如果不能正确利用的话也无法发挥出真正的分辨力。避免镜头的“残存像差”和“衍射现象”尤为重要,要牢记图像感应器在什么情况下容易产生“高感光度噪点”。尽管在抓拍等场合下不必过于在意这些问题,但为了尽量能拍出器材所能达到的最好效果,希望用户能正确理解并掌握其特性。

《九阴真经》游戏门派介绍

《九阴真经》游戏门派介绍 九阴一共八大门派分别是:武当,少林,峨眉,唐门,丐帮,君子堂,锦衣卫,极乐谷。 这里只对本人玩过的门派进行讲述,其他资料随便问度娘就一堆。 武当:目前炙手可热的门派,人数最多。技能飘逸美观,个别招式杀伤力大,切磋时可进行持久战。三套剑法清风剑天上地下两种效果,群攻效果好,上手简单。太极剑杀伤力强,近身推人各种状态很好用,上手中等。两仪剑阴阳交换,上手较难。 峨眉:纯女性门派,偏向辅助但杀伤力不俗,但是经过调整,较为疲软。三套武学双刺适合群体输出,匕首适合单体输出并辅助队友,掌法为峨眉副本内主要使用的武学,PK优势是杀伤大,耐打,弱点是起手慢,动作僵直长。 锦衣卫:邪派之一,外功杀伤力第一,横向比较血量最多,刀法凌厉输出强,爪子在雁行轻功没有普及的时候弄到一本,基本让人无可奈何,拳法不予评论。 极乐谷:邪派之一,以出色的控制称道,但血量以及极为重要的招架能力是所有门派中最低的,门派内功与武学不对口。双刀控制多,可操作性强,适合新手玩家上手,双刺与掌法分别以高攻击与猥琐为主,双刺各种辅助技能,能让极乐形如鬼魅,当然,用了双刺,就是以命换命。不建议新手使用。

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经典动画运动镜头分析

经典动画运动镜头分析 客观性角度和主观性角度: 客观性角度是指依据常人日常生活中的观察习惯而进行的旁观式拍摄,是电视节目运用最为频繁、最为普遍的拍摄角度和拍摄方式。客观性角度拍摄的画面就仿佛观众在现场参与事件进程、观察人物活动、欣赏风光景物一般,画面平易亲切,贴近生活。 主观性角度是一种模拟画面主体(可以是人、动物、植物和一切运动物体)的视点和视觉印象来进行拍摄的角度。 主观性角度由于其拟人化的视点运动方式,往往更容易调动观众的参与感和注意力,容易引起观众的强烈的心理感应。 运动摄像,就是在一个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行的拍摄。通过这种拍摄方式所拍到的画面,称为运动画面。如:由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运动摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头等。 一、拉 拉摄是摄像机逐渐远离被摄主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。用这种方法拍摄的电视画面叫拉镜头。 1 、拉摄镜头的画面特点 第一、拉镜头形成视觉后移效果第二、拉镜头使被摄主体由大变小,周围环境由小变大 2 、拉镜头的功能和表现力 第一、拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系第二、拉镜头画面的取景范围和表现空间是从小到大不断扩展的,使得画面构图形成多结构变化。第三、拉镜头是一种纵向空间变化的画面形式,它可以通过纵向空间和纵向方位上的画面形象形成对比、反衬或比喻等效果。第四、一些拉镜头以不易推测出整体形象的局部为起幅,有利于调动观众对整体形象逐渐出现直至呈现完整形象的想象和猜测。第五、拉镜头在一个镜头中景别连续变化,保持了画面表现空间的完整和连贯。第六、拉镜头内部节奏由紧到松、与推镜头相比,较能发挥感情上的余韵,产生许多微妙的感情色彩。第七、拉镜头常被用作结束性和结论性的镜头。第八、利用拉镜头来作为转场镜头。 3 、拉镜头的拍摄及其要求 拉镜头的拍摄镜头运动的方向与推镜头正相反,但它们有着基本一致的创作规律和一般要求。不同的是,推镜头要以落幅为重点,拉镜头应以起幅为核心。 二、移 移摄是将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。用移动摄像的方法拍摄的电视画面称为移动镜头,简称移镜头。 1 、移动镜头的画面特征 第一、摄像机的运动使得画面框架始终处于运动之中,画面内的物体不论是处于运动状态还是静止状态,都会呈现出位置不断移动的态势。 第二、摄像机的运动,直接调动了观众生活中运动的视觉感受,唤起了人们在各种交通工具上及行走时的视觉体验,使观众产生一种身临其境之感。 第三、移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,每时每刻都在改变观众的视点,在一个镜头中构成一种多景别多构图的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用,最后使镜头有了它自身的节奏。 2 、移动镜头的作用和表现力 第一、移动镜头通过摄像机的移动开拓了画面的造型空间,创造出独特的视觉艺术效果。

浅谈动画中的镜头语言

浅析动画影视中的镜头语言 作者包文瑞 宝鸡文理学院 摘要:所谓“镜头语言”,是指运用形象的类似电影电视画面或画面组合的符号表达来表现事物的一种语言方式。镜头语言是形象化的艺术,即所谓,作为一种表情达意的艺术样式,镜头语言不是借助概念、判断和教条等空泛地抒情、抽象地哲理、枯燥地议论、直白地说教。而是通过“形象”这一基本单元实现电影的价值的、完成“语言”的功能的。形象则存在于生活当中,形象是“现实”的产物,形象是实实在在的“物质”。因此,本文在此浅析“镜头语言”如何在动画影视中如何借鉴运用。 关键字:镜头语言动画艺术表现 一、动画的艺术表现 动画为艺术的表现形式,在叙述故事、表达思想、展现生活的创作过程中形成了比较合乎规范的动画语法,由“单词”到“句子”,到“段落”,到整部影片,有着近似作文的文法及修辞等技巧和手段,这些就构成了动画的独特语言。这有别于传统的视频模式,电影、电视是无法比及的,动画的镜头的设计是可以超越常规,在一些人力所不及的地方进行设置,更强化镜头的说服力,这也是动画镜头语言的魅力所在,同时也是动画更为吸引人的地方,用个票房的数据就可以说明动画的镜头语言超越传统镜头语言。 在这视频镜头显现的很关键,视频镜头的分类方法有很多种,比如根据拍摄方法可以分为固定镜头和运动镜头,等等。为了便于鉴赏和分析,我们按照景别把“镜头语言”分为五个类别:远景、全景、中景、近景和特写。这是视频创作的重要表现方式,也是视觉语言的基本要素,离开了这些基本要素,视频创作就成了无米之炊,无源之水。创作者根据需要将拍摄的分镜头加以剪辑组合使之成为相互连贯、前后呼应的故事情节。动画也是视频的一部分,讲求的是视觉,既然有视觉元素我们就要运用镜头语言来叙事,动画中要尽快的叙述完故事的内容就需要大量的运用镜头,通过镜头语言快速的表现。镜头语言设计在动画电影中扮演着非常重要的角色,通过大量的镜头语言了讲述所要表达的情感故事,动画不同于舞台剧、影视剧等由真人表演完成的戏剧形式。当然,动画电影也属于视频的范畴中,他们都是研究“动”的视觉艺术。动画中的视频镜头在运用时可以做到常规拍摄所难以实现的跨度,例如:在《闪电狗》镜头跟随主人公上天入地,还有纵切地球的镜头,以及跟随直上太空的

镜头镀膜原理

镜头镀膜原理 为什么镜头和镜片上需要镀膜?这是因为任何物体对光线都有反射作用,连无色透明的玻璃也不例外,差别在于光线的角度是否会形成反射效果。对于理想状态下的镜片而言,光线能够完全透过镜头,并正确的在底片或CCD 上完全聚焦。然而,事实上却是,每一种镜片都受到自身物理因素的限制,导致像差的产生(详见上一讲),所以,由众多有『问题』的镜片所结合而成的镜头是不可能让理论上所有各种角度的光线完全穿过。以氧化镧光学玻璃为例子,其透光率可达到 90%以上,剩下的10% 则会反射出去,形成炫光。为了弥补这项缺失,后来的镜片研究者开发了在透镜表面镀上一层膜来增加透光效果。 不镀膜的镜头,其镜片的透光率比较低,镜片表面的反光比较严重,称为“白头”,对光谱中的各种光线都有较强的反射,因此反光的综合颜色发白。 单层镀膜的镜头,其镜片表面的反光较弱,它能大大增加光谱中部的黄绿光透过率,只有光谱两端的红光和蓝光才被反射,因此反光一般呈淡蓝紫色。 多层镀膜的镜头,其镜头的透光率极高,镜片表面的直接反光很弱,盖上镜头尾盖,正对着镜片玻璃逆光观看,只见镜头内“很黑”,只有从镜片的侧面观察才可以看到彩色的反光,这种反光多为深红(大幅增透蓝光)、深蓝(大幅增透红光)、深黄(大幅增透蓝绿光)和深绿色,其中深绿色的镀膜可以同时增加光谱两端的蓝光和红光的透过率,只有光谱中部的黄绿色光才被反射回来,因为这种增透膜的透过率曲线有红、蓝两个增透峰值,就像两个驼峰一样,故又称为“双峰膜”。多层镀膜的镜头,其各个镜片不可能都镀上同一种增透膜,否则这个镜头就会发生偏色。 因此,每一个镜头的不同镜片,要根据镜片所用的材质及其对不同色光的吸收程度,分别镀上不同特性的增透膜,相互搭配起来,既能使镜头总的透光率增加,又能使镜头对色光的透过率达到平衡,做到既不偏蓝也不偏红。因此,不同材质的镜片就要镀上不同特性的增透膜,所以其镜片反光的颜色也不可能相同。

解像力

1解像力[resolution] 镜头的解像力指的是镜头对于被摄体的点像,它的再现能力。摄影作品的最终解像力,基于下列三个因素,即镜头解像力、胶片解像力和放大纸解像力。解像力的评估是将逐渐变细的黑白条纹图表,以一定的倍率拍摄后,使用50倍的显微镜检视底片影像来进行的。我们常听到解像力到达50线、100线这种数值表示,指的是底片上一毫米的宽度中,可以清晰地再现出来的黑白条纹的线数。如果只是单纯地测试镜头的解像力的话,可以在相当于底片面位置的地方,配置精细的解像力测试表,然后透过被测试的镜头,投影到银幕上再加以评析。解像力的数值,仅仅是表示解像程度的数据而上,和解像的清晰度和反差的好坏没有关系。 2反差[contrast] 摄影作品的鲜锐度,亦即明暗对比的程度。例如,黑与白的再现比很清晰,反差就大,不清晰时反差就小。解像度和反差都很大的镜头,具备高鲜锐度和高清晰度的优点,就是一般公认的高性能镜头。

3MTF[modulation transfer function] MTF是modulation transfer function的头一个字母的简称,是一种测定镜头反差再现比或鲜锐度的镜头评估方法。音响设备之类的电气系的特性评估时,有所谓周率特性(frequency response)。这个是表示原音经过麦克风之后录音,然后经过音响剌叭再生时,再生音与原音的忠实度。忠实度非常高时,称为hi-fi(high fidelity 之简称)。镜光学系和电气系非常相似,差别只是一个是[光学信号的传达系统]而另一个是[电气信号的音频传达系统]。因此,只要光学系的频率特性可以测定出来,就可以知道光学信号是否正确地传送出去。在光学系上所谓的频率,指的是一毫米的宽度中,正弦的浓度变化图案有几线的意思,因此,单位和电气系的Hz有别,叫做line per mm或是线/mm。图25A表示在某一个空间频率的理想hi-fi镜头的MTF特性的概念,输出与输入完全相同,这种状况下它的反差是1:1。可是实际的镜头因为残余像差仍然存在的缘故,反差都在1:1以下。再者如果把空间频率更加提高(黑白的正弦波图案更细),如图25D一样反差低落,不久全部变成灰色,黑白都无法区分(没有反差/1:0),已经到了

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