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Android游戏应用项目案例介绍

Android游戏应用项目案例介绍
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Android游戏应用项目案例介绍

1.概况

项目名称基于Android的魔钻小子手机游戏

行业手机游戏

架构类型Android游戏应用

开发技术1.可采用的技术:Android、Java

2.公用技术:Java、Androd SDK、XML

3.数据库技术:SQLite数据库。

规模系统总体规模:14人月

2.项目概述

魔钻小子,其前身是一款全球风靡的GBA游戏,游戏的背景是地底的污染太严重了,钻地小子决定深入地下去找明原因。游戏的操作很简单,但极具趣味性。游戏的规则非常简单,玩家控制画面中央的钻地小子,目标是向画面下方不断钻入,导航键或数字2、4、6、8:控制人物移动和攻击方向。中键或数字5:向当前方向攻击。需要注意的是,玩家每次只能向左、右以及下方钻一个颜色的方块,而移动时,也最多只能爬上一格高度的方块。

游戏中,所有的彩色方块都可以被钻透,而类似于岩石模样的,则需要多钻几次。由于耗费的体力较多,会扣去一下空气槽。画面右侧的长条即表示钻地小子剩余的空气含量,会随着游戏的时间而慢慢减少,在钻地过程中,玩家可以找到一些空气胶囊来补充。

每当玩家钻去一个地方的方块时,上方的彩色方块如果没有支撑,则会塌落下来。在落下的过程中,任何方向只要有4个颜色相同的方块连接在一起,它们就会自动消去,从而引发进一步的塌陷运动,而玩家要注意不被落下的方块砸到,否则就会损失一条生命,同样,当所有的空气耗尽,玩家依然没有到达终点的话,也会扣去一条生命。

在钻地的过程中,还可以得到相应的道具,来对游戏人物进行属性加成,比如增加跳跃,普通跳跃为一格,当使用了跳跃道具后,将增加到两格;另外还有相应的消除道具,比如消除周围某种颜色的方块、使周围的部分方块变成某种指定颜色。

另外在游戏中还可进行联机游戏,周围的玩家可以一起参加游戏,另外增加趣味性的细菌养成系统,当游戏通关后,可以获取相应的道具来进行喂养细菌,增加细菌的属性,在后期的游戏过程中,可以帮助钻地小子进行相应的辅助等。

3.总体业务流程介绍

图1 系统总体业务流程图

4.系统功能

4.1 系统功能结构

图2 系统功能结构图

4.2 系统功能需求

4.2.1 功能需求概述

游戏主要分成三大部分,游戏UI界面处理、游戏音效处理、游戏帮助及关于我们三大部分。

?剧情介绍

玩家点击游戏后,会开始剧情介绍,主要是对游戏的背景以及主要的人物角色,以及游戏操作进行说明。

?游戏设置

对游戏中的一些选项进行设置,包含三部分:声音设置、速度设置以及游戏操作设置。声音设置是对游戏过程中的背景音效、道具使用等音效的开关进行设置;速度设置是对游戏的播

放快慢进行设置;游戏操作设置,主要是对上、下、左、右以及控制键进行设置,以达到用户使用舒适的效果。

?游戏模块

游戏模块指的是当前游戏中涉及到的一些游戏功能。游戏可以分为单机游戏和联机游戏。

单机游戏

玩家在手机上进行个人游戏,通过对游戏的模式及难度进行选择,玩家可以进行游戏,在游戏过程中,可以得到一些道具,并且使用一些道具来达到趣味性,另外,在通关后会得到一些宠物道具。在单机游戏还有一个宠物养成模块,主要是通过使用通关后得到的一些道具,对宠物的属性进行提升,养成之后,可以在后面的游戏对人物进行辅助功能。

联机游戏

用户可以通过在设置中进行网络设置,通过蓝牙与目标手机进行连接,达到同时游戏的效果。

?游戏音效处理

包括游戏中背景音乐的开关及不同音乐的选择;也可针对游戏中音效进行开关。用户可以根据个人喜好来对音乐进行相关的设置及控制。

?游戏帮助及关于我们

对游戏剧情进行介绍,和道具的使用及效果进行说明,并对游戏开发团队进行介绍。

4.2.2 游戏UI界面处理

1、剧情介绍

当玩家在手机上启动游戏后,会出现相应的画面,来对游戏背景剧情进行说明,介绍游戏中的角色属性,如何进行角色操作进行讲解,通过这个模块,让玩家对本游戏有个直观的了解。这部分内容较多,如果用户已经浏览过一遍,可以使用快捷键,跳过该模块。

2、游戏设置

玩家可以通过该模块,对游戏的背景音乐、点击特效音乐进行开关设置,也可以对游戏的播放进度进行设置,以及对游戏上下左右以及操作键进行设置,来达到用户个性化的设置。

3、游戏模块

1)单机模块

玩家可以手机进行单人游戏,在单机模块下,用户也可以选择多种模式,比如普通模式、任务模式和大奖赛模式。

在普通模式下,玩家可进行通关游戏,当完成第一个游戏关卡后,可以得到宠物道具,以及开锁下一个游戏关卡。宠物道具,则是宠物养成模块中的重要道具,通过这个,可以对玩家的宠物进行属性增加,宠物可以对玩家游戏过程中的某些特定位置进行辅助。

任务模式,玩家对特定的关卡进行游戏,达到某一个成果则可视为任务完成,给予一定的奖励。

大奖赛模式,对指定的游戏关卡与电脑进行游戏,当胜利后,可获取一定的奖励,并可开启下一个关卡继续进行大奖赛。

2)联机模块

通过蓝牙及Wifi与目标机器进行连接,与不同玩家进行联机游戏,在游戏过程中通过使用道具来对其他玩家进行障碍增加,来达到游戏的趣味性。

4.2.3 游戏音效处理

包括游戏中背景音乐的开关及不同音乐的选择;也可针对游戏中音效进行开关。用户可以根据个人喜好来对音乐进行相关的设置及控制。

4.2.4 游戏帮助及关于我们

对游戏剧情进行介绍,和道具的使用及效果进行说明,并对游戏开发团队进行介绍。

4.2.5 非功能性需求

?可玩性:系统中的游戏剧情需要符合玩家能够理解的剧情过程,并且根据玩家设置可以快捷操作的键盘事件;

?可用性:系统具备傻瓜式操作特点,好记易学、实用高效、令人满意;

?可靠性:系统应经过完善的设计和充分的测试运行,具备在较长时间内连续无故障的运行能力;

?健壮性:系统应具备强大的容错、数据恢复与稳定运行的能力;

?性能:系统在响应时间、数据吞吐量和持续高速性等多方面提供较高性能的数据处理和查询服务;

?安全性:系统应提供全面、有效的系统安全机制,能有效防止病毒感染、非法用户或恶意程序对应用系统或数据的入侵;

?扩展性:系统应易于扩展和升级,能够根据具体需求快速、方便地定制、扩展原系统的功能,以更好地满足档案管理的新增和变更的需求;

?开放性:系统应具备开放的标准化体系结构,可方便地与其它业务系统衔接,实现与其它业务系统间的无缝集成;

?先进性:系统应采用业界先进、主流的档案数据管理、网络管理及信息安全技术,具备较强的可用性、可靠性、健壮性、性能、安全性、扩展性和开放性。

4.3 系统逻辑结构

系统逻辑分层组件结构如下图所示:

图3 系统逻辑结构图

5.关键技术与难点

技术知识

1)Java、Android编程知识

2)Android SDK应用

3)数据库服务器 SQLite

4)开发工具 MyEclipse、SVN、VISO

技术风险较高

?Java、Android、SQLite前期需在基础课程中详细讲解;

?Android SDK技术、SQLite数据库处理存在一定难度,将会影响整体的实施过程。

6.行业知识

首先要对个项目的有一定的了解,玩过相应的控制类游戏,熟悉游戏的一般设置及操作,并丰有一定的想象力与创造力。

针对在实验室进行Android应用或游戏开发,常常会涉及到移动设备的常用功能,如:蓝牙、Wifi网络等,在正常实验室无趁机高度环境下是无法实现这些需要外围设置来支持的功能,简单来说也就是通过Android模拟器开发的应用和游戏只能是单机项目,如果需要开发蓝牙、Wifi等需要外围设备支持的功能,必须在实验室提供真机支持,同时真机也支持USB在线调试,可以直接在真机上进行应用或游戏的直接开发的调试,因为真机上这些外围设备都物理存在并提供相应的功能使用,所以在真机上是可以完成所有Android的开发。

7.系统工作量估计

本项目总的实施工作量为305人天(14人月),具体工作量分析如下表所示:

主要阶段功能

工作量(人天)

游戏策划+功

能需求

游戏

设计

UI+编码+

测试

游戏UI界面处理剧情介绍 3 3 3

20 游戏设置 3 3 5

游戏算法游戏通关算法 3 3 5

22 道具获取与使

3 3 5

图层控制管理场景图层管理 5 5 10

60 角色图层管理 5 5 10

道具图层管理 5 5 10

普通模式宠物养成模块 2 2 4 8

任务模式普通难度 2 2 4

24 中等难度 2 2 4

复杂难度 2 2 4

大奖赛模式中国大奖赛 2 2 4

16 美国大奖赛 2 2 4

联机游戏通信模块16 20 40 76

游戏音效处理背景音效处理 6 5 9

40 道具使用及特

效处理

6 5 9

游戏帮助及关

于我们

1 1 1 39 合计68 70 131 305

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

基于Android系统的游戏APP设计

本科毕业设计(论文)题目:基于Android系统的游戏APP设计 院系:工学院电气与电子工程系 专业:自动化 班级:自动化1202 姓名:王学松 学号:201202022007 指导教师:张俊超杨鹏 烟台南山学院教务处 二〇一六年六月

烟台南山学院毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名: 年月日 烟台南山学院关于毕业设计(论文)使用授权的说明 本人完全了解烟台南山学院有关保留、使用学士学位论文的规定,即:学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅,学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印或其他复制手段保存论文。 指导教师签名:论文作者签名: 年月日年月

烟台南山学院本科毕业设计(论文)第 I 页基于Android系统的游戏APP设计 摘要 随着移动互联网的不断发展,我们的生活发生了巨大的改变,智能手机已经成为我们日常生活所必不可少的一个工具,而在整个手机操作系统中,Android以一种开放源码操作系统为基础的系统迅速霸占了手机操作系统市场,因而在Android系统的环境下开发极其重要。Android系统是完全开放性的系统构架,不仅开发和调试环境方便快捷,而且对于用户来说,具有极强的扩展性,用户可体验各种丰富的组件、多媒体功能和各类浏览器。对于从事软件开发工作的人,在Android平台下开发软件非常有吸引力。 Android是以Java为基础的一种语言,本文详细介绍了如何在Android平台上开发编写程序,在分析软件开发技术原理的基础上,在Android平台上为用户开发了一款数独游戏。而在对Android系统进行进一步需求分析时,明确了系统的各项性能要求,而且对于数独游戏的启动动画、主界面设计、屏幕的绘制、时间的控制以及如何布局等进行了一系列的设计,最终为用户实现了一个操作简单、内容丰富的益智休闲游戏。 关键词Android数独游戏智能机

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D 图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

android课程介绍

1.课程基本信息 课程编号:M21F58D10 课程名称:Android应用与开发 开设学期:第3学期 总学时:60 总学分:4 课程类别:岗位能力课程课程性质:必修课 适用专业:软件技术(移动应用开发) 责任单位:计算机与软件学院 2.课程定位 《Android应用与开发》课程是软件技术(移动应用开发方向)专业的岗位能力课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》(M21F1611),《数据结构》(M21F232),后续课程有《移动互联网开发综合实训》(M21J57B10)、《毕业实习》(M21J991)。 3.课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 4.课程建设基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。

基于android平台连连看游戏设计与实现本科毕业设计论文

毕业论文 题目:基于Android平台的连连 看游戏设计与实现

毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。 据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名:日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名: 日期:日期:

注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它

Android平台介绍及使用指导

Android平台介绍及使用指导 二○一○年二月 版本 1.0

目录 Android平台介绍 ................................................................................... - 4 -基本名词...................................................................................................................... - 5 - 操作方法介绍 .......................................................................................... - 6 - 手机按键介绍.............................................................................................................. - 6 - 快捷键介绍.................................................................................................................. - 6 - 信息功能介绍.............................................................................................................. - 7 - 联系人功能介绍........................................................................................................ - 11 - 通话记录功能介绍.................................................................................................... - 14 - 文本粘贴/复制功能介绍.......................................................................................... - 14 - Push Email(Moxier)功能介绍............................................................................ - 15 - 电子邮件功能介绍.................................................................................................... - 16 - 桌面功能介绍............................................................................................................ - 19 - 蓝牙功能介绍............................................................................................................ - 23 - Wifi功能介绍........................................................................................................... - 23 - 飞行模式功能介绍.................................................................................................... - 23 - CDMA数据链接介绍................................................................................................... - 24 - 黑屏解锁功能............................................................................................................ - 25 - 回复出厂设置............................................................................................................ - 26 - 应用程序设置............................................................................................................ - 26 - GPS设置..................................................................................................................... - 27 - 手机中英文语言切换................................................................................................ - 28 - 更换手机输入法........................................................................................................ - 29 - 数据线链接Android手机........................................................................................ - 29 - 手机测试模式进入方法............................................................................................ - 30 - 横屏显示介绍............................................................................................................ - 30 - 浏览器功能介绍........................................................................................................ - 31 - RSS功能介绍............................................................................................................ - 32 - Q/A- 34 -

基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告 计算机科学与技术 基于Android平台的手机游戏开发 一、选题的背景、意义 手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。 最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。 2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。 近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。 诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。 据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。这些都证明Android已经成为了智能手机市场的重要发展趋势。

1.android发展历程简介

android(Google公司开发的操作系统) Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache 开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。[1] 2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。但运营收入不及iOS。 编程语言 C/C++(底层)Java等(应用层) 系统家族 类Unix,Linux 源码模式 自由及开放源代码软件 内核类型 宏内核(Linux内核) 软件许可 Apache License、GPL等 1系统简介编辑 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日 Android logo相关图片(36张) 宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上

基于Android平台的连连看游戏的开发与实现【毕业作品】

BI YE SHE JI (20 届) 基于Android平台的连连看游戏的开发与实 现

摘要 手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,随着移动互联网和电子信息技术的迅猛发展,手机游戏市场亦得到了很大的发展。Android是在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下应运而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux内核的开源手机操作系统,由于其具有开放性、不受运营商的束缚、丰富的硬件选择、开发商不受任何限制和能无缝结合优秀的Google应用的特点,很快就称霸智能机平台系统领域。进行Android平台手机游戏的研究与开发,成为一个非常有趣而又有很大发展空间的领域。 本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的基本功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、音效和动画、、时间控制、屏幕绘制、连通算法和布局算法进行了设计,并最终实现了一款风格清新可爱、娱乐体验丰富且性能高效稳定的手机连连看小游戏,它很好地缓冲了当今人们的紧张生活节奏,为一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。 关键词:手机游戏 Android 连连看

ABSTRACT Mobile games are the games which consumers can use portable smart mobile devices anytime, anywhere. In recent years, as the mobile Internet and electronic information technology rapidly developing, mobile games market has also been a great development. The mobile application market and the rapid development of mobile Internet situation make Android came into being, it is by Google Inc. launched a Linux-based open source mobile operating system kernel, because of its openness, free from the shackles of operators, rich hardware options, developers without any restrictions and can seamlessly integrate Google Apps excellent characteristics, soon dominate the smartphone platform system fields. Conduct research and development of the Android platform mobile games, having become a very interesting area of great development space. Based on the preliminary study on Android Application Development, a model based on the Android platform Lianliankan game has been designed succeed. In the system, based on detailed needs analysis to determine the basic functional requirements of the system, set up checkpoints on the game, the menu interface, sound and animation, and time control, screen drawing, connectivity and layout algorithms algorithm design, and ultimately achieve a fresh style cute, rich entertainment experience and the performance stable and efficient mobile Lianliankan game, it is well cushioned the pace of life today, tension, as some of the boring moments brings another kind and cheerful enjoyment. KEY WORDS: Mobile games Android Lianliankan

Android SDK介绍

Android SDK介绍 1.Android SDK简介 即Android Software Development Kit.它提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,包含了在Android平台上开发移动应用程序的各种工具集。 2.Android SDK tools 1.Android模拟器(Android Emulator(emulator.exe)) 运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试应用程序。 2.集成开发环境插件(Android Development Tools Plugin for the Eclipse IDE 即 ADT) 可以直接从Eclipse访问其他Android开发工具.通过它可以进行包括截屏,管理端口转发(port-forwarding),设置断点,观察线程和进程信息. (a)它提供了一个新的项目向导(New Project Wizard),用于快速生成和建立起新 Android应用程序所需的最基本的文件.

(b) 它使得构建Android应用程序的过程变得自动化以及简单化. (c) 它提供了一个android代码编辑器,用于为Android 的manifest和资源文件编写 有效的XML. 3..调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service(ddms.bat) 4.它集成在Dalvik(Android平台虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协 助进行调试.可以用它来去除进程,选择一个特定程序来调试,生成跟踪数据,查看堆和线程数据,对模拟器或设备进行屏幕快照等. 5..Android调试桥(Android Debug Bridge(adb.exe)) 6.它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设 备.也可以用于将标准的调试器连接到运行在android模拟器或手机设备上的应用代码. 7..Android资源打包工具(Andoird Asset Packing Tool(aapt.exe)) 8.可以通过aapt工具来创建apk文件,这些文件包含了android应用程序的二进制文件和 资源文件. 9..Android接口描述语言(Android Interface Description Language(aidl.exe)) 10.它用来生成进程间接口代码,在服务中便可用到. 11..SQLite3数据库(sqlit3(sqlite3.exe)) 12.Android应用程序可以创建和使用SQLite数据文件,开发者和使用者也可以方便的访问 这些数据文件. 13..跟踪显示工具(Traceview(traceview.exe)) 14.它可以生成跟踪日志数据的图形分析视图,这些跟踪日志数据由android因公程序产生. 15..创建SD卡工具(mksdcard(mksdcard.exe)) 16.它帮助创建磁盘镜像,这个磁盘镜像可以在模拟器上模拟外部存储卡. 17..DX工具(dx(dx.exe)) 18.它将class字节码重写为android字节码(存储到dex文件中). 19..生成Ant构建文件(activityCreator(activitycreator.bat)) 20.它是一个脚本.用来生成Ant构建文件,Ant构建文件用来编译android应用程序.若是在 安装了ADT插件的Eclipse环境下开发则不需要这个脚本. 21..Android虚拟设备(Android Virtual Devices AVD) 22.每个android虚拟设备(AVD)模拟了单一的虚拟设备来运行android平台,这个平台至 少要包括自己的内核,系统图像和数据分区.开发者可以创建并保存多种虚拟模拟器配置,每种配置环境有其自己的平台版本,硬件配置以及SD卡和用户数据,还可以有不同的显示外观等个性化设置,运行时只需要制定需要使用哪个.即可实现多平台下的模拟测试.

基于Android的五子棋游戏设计与实现毕业设计

安徽大学 本科毕业论文(设计、创作) 题目:基于Android的五子棋游戏设计与实现 院(系):计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术入学时间:2010年9 月导师:邹海职称学位:副教授博士 导师所在单位:安徽大学计算机科学与技术学院 完成时间:2014 年5月

基于Android的五子棋游戏设计 摘要 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座“金矿”。从2003年到2010年的市场销售额年均复合增长率为62.4%。可以看出,手机游戏将经历一个黄金发展时期。3G的普及、手机显示性能的提高、手机屏幕的扩大和较高的分辨率,解决了传统手机行业的很多弊端,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐之后又一重要业务增长点。同时Android采用了键盘形式的按键,可以完成更复杂的操作。Android 虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的(这与普通的Java基于堆栈不同),速度得到很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾。 本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单。 关键词:五子棋;Android;人工智能

The Five in a Row Game Based on Android Abstract Mobile games since the industry was called after a text message "goldmine" again. From 2003 to 2010 annual sales surged 62.4 percent from compound rate for. Can see,mobile games will experience a golden period of development. 3G phone displays the popularization and performance improvement,the expansion of the phone's screen,and a ,solve the traditional mobile phone industry's many drawbacks,mobile entertainment applications will be after PC entertainment another important business growth. Meanwhile Android also USES a keyboard forms of buttons that can do more complex operation. Android though,but its based on a Java virtual machine (which is based on the register with the ordinary Java stack-based different),speed,it got a lot of ascension for the Android platform games provide a strong backing. This paper mainly expounds the object-oriented program development in eclipse for language development tool, smartphone Android based on above design a five in a row game. Gobang originated in China ancient traditional black white kind, it not only can enhance one of thinking capacity, improve inligence and philosophy, -machine against and everyone against two patterns. The realization man-machine against some simple algorithm, everyone was against just win the judgement of the party. It many are dissimilar, Android is the entire touching form originally, moreover operates is simple. Keywords:five-in-a-row;android;artificial inligence

基于Android平台的数独游戏设计与实现_郭东恩

总第269期 2012年第3期 计算机与数字工程 Computer &Digital Engineering Vol.40No.3 46   基于Android平台的数独游戏设计与实现* 郭东恩 吴 刚 (南阳理工学院软件学院 南阳 473000) 摘 要 该文开发了益智类数独手机游戏。该游戏以多种输入方式及良好的用户界面呈现丰富的数字谜团,为各种用户提供一个简单小巧的娱乐平台。游戏基于Android平台开发实现,可以运行于任意主流的Android手机中。 关键词 Android;SQLite;XML;数独游戏 中图分类号 TP31l Design and Implementation of Sudoku Game Based on Android GUO Dong en WU Gang (School of Software,Nanyang Institute of Technology,Nanyang 473000) Abstract The Sudoku mobile game was developed which shows rich digital mystery through using variety of input methods and a gooduser interface.It provides a simple and lovely entertainment platform for users.This game’s achievement is based on the Android platform,it can run on any Android phones in the mainstream. Key Words Android,SQLite,XML,Sudoku game Class Number TP31l 1 引言 随着人们对便携需求的不断变化,移动设备越来越普及,进入了寻常百姓的生活当中。然而随着生活水平的不断提高,人们对移动设备的要求也越来越高,移动设备开始向微型化智能化方向发展。手机游戏由于具有随时、随地、随身的特性开始在游戏市场占据越来越大的市场份额。手机游戏软件已成为手机应用软件中使用率最高的一类。根据艾瑞咨询集团(iResearch)调查预测,到2012年,全球手机游戏收入将由2007年的32亿美金增长至72亿美金[1]。由此可见,手机游戏开发行业已经成为软件开发行业中的一枝奇葩。成为广大程序开发人员的一块沃土。Google和33个巨头联袂推出Android平台,迅速占领市场,成为互联网移动设备的主角,引领时代的发展方向[2~4]。 在经济文化日益发展的今天,人民的生活水平得到了很大的提高。生活在钢筋混凝土大都市里的人群,每天都要面对各种各样的生活压力,为了给大家提供最好的思维锻炼,缓解人们工作压力,放松和休息大脑,开发了休闲益智类数独手机游戏。 2 系统需求分析及模块设计 “数独”的前身为“九宫格”,最早起源于中国,之后在欧美、日本等国家得到了广泛的传播。2004年,第一个“数独”游戏被刊登上了英国《泰晤士报》的封面,此时开始“数独”游戏才真正为世界所知晓。由于此游戏操作简单,不需要特定的语言基础,也不需要进行数字运算且可玩性高、锻 炼思维、开发大脑,被称为21世纪的“思维体操”[5]。 “数独”游戏是一个单机的益智型游戏,主要是提供欢迎界面、用户帮助、 难易程度选择、游戏操作及保存退出等功能。核心操作是在一个划分为9块九宫格的9×9方格中,分别填上1~9这九个数字,使之每行、每列及每个九宫格中皆有数字1~9出现。 图1 “数独”游戏功能模块图 根据对“数独”游戏的功能 进行分析归纳,规划出了用户 许可协议、欢迎动画模块、游戏 菜单模块、游戏介绍模块、游戏 主模块、帮助模块、关于模块、 退出模块等八大模块,具体功 能模块结构如图1所示。 3 系统主要技术及开发模式 3.1 系统使用的主要技术 由于手机游戏开发的独特性及“数独”游戏本身的特点及要求,开发该游戏时使用的主要技术如下 1)Android平台开发技术 Android作为互联网移动平台中的佼佼者,以其强大的可移植性,良好的兼容性和稳定性,迅速成互联网手机时代的领头羊。由于Android是相对比较新的技术,下面对其主要技术简单概述[1,6]。 (1)Activity是Android四大控件中最主要的一个,是人机交互的门面,通过Activity的调用可以很方便的调用view类的视图对象,进而显示相应的界面信息。Activity *收稿日期:2011年9月7日,修回日期:2011年10月15日作者简介:郭东恩,男,讲师,硕士,研究方向:计算机软件及数据库。

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