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[实用教程] 关于ROM的updater-script脚本详解

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[实用教程] 关于ROM的updater-script脚本详解

注意本帖为本人纯手打,转载需注明:小白杨出品 适用于小白,高手掠

过很多人都对制作刷机包非常感兴趣,也有很大部分已经实践,也有些实践了却越不过update-binary这个槛。

为了为更多初学者解惑,写了这篇文章。

一般初学者都是从用厨房开始作rom,但往往大部分教程都说用厨房做好后,直接刷入即可,但其实我们直接刷入时,一般都会出现错误,无法刷入。这些教程不知害惨多少热血的小白。最关键的update-binary他们只字不提,这是很具有误导性的。

制作rom最关键的就是updater-script脚本和update-binary二进制可执行文件,今天就只讲update-binary,因为我发现这种教程比较匮乏。

为什么厨房制作好rom后一般会刷机失败呢,这涉及到updater-script脚本和update-binary,下面回复可见:邪恶吧,呵呵

本帖隐藏的内容

本帖隐藏的内容笼统的说update-binary就是为updater-script脚本的解释执行提供一些函数的支持,比如format,mount等等。而update-binary提供的函数支持是以函数调用即函数名+形參的形式呈现给调用者,(学过c的都知道)。我们在updater-script脚本调用这些函数时只需根据函数名即实参即可。

简而言之,我们就可以这样理解,要做好刷机包,一定要确保updater-script脚本中语法的正确,这就必须要知道update-binary提供的函数接口。

下面以一段的update-binary源码为例进行分析,以下为注释

// format(fs_type, partition_type, location,mount_point)

//

// fs_type="yaffs2" partition_type="MTD" location=partition fs_size= mount_point= // fs_type="ext4" partition_type="EMMC" location=device fs_size= mount_point=

// if fs_size == 0, then make_ext4fs uses the entire partition.

// if fs_size > 0, that is the size to use

// if fs_size < 0, then reserve that many bytes at the end of the partition

我们发现,format函数提供了4个接口,fs_type, partition_type, location, fs_size, mount_point分别代表文件系统类型如ext4,存储设备类型如emmc,位置,即类似/dev/block/mmcblk0p19,然后是挂载点,如

/system,

这样在updater-script中调用就是format("ext4", "EMMC", "/dev/block/mmcblk0p19", "0");现在懂了吧,

但是不同源码编译出来的update-binary的函数接口不同,我只以4个接口的为例,我也碰到过只有三个接口的,比如format("ext3", "MTD", "/system");

所以问题就在这,我们一般经过厨房优化的一般情况下format函数调用由

format("ext4", "EMMC", "/dev/block/mmcblk0p19", "0");

变为

format("ext4", "EMMC", "/dev/block/mmcblk0p19");显然错误,因为update-binary提供函数调用时有如下语句

Value* FormatFn(const char* name, State* state, int argc, Expr* argv[]) {

if (argc != 4) {

return ErrorAbort(state, "%s() expects 5 args, got %d", name, argc);

}

他就是用于统计接口个素的,argc != 4表示接口个素不为4,就终止。故而无法刷入。

其他函数mount,delete,set_perm等类似。

总之不同源码编译出来的update-binary接口不同,这就要根据接口修改updater-script脚本,

以上为原理部分,

下面讲讲方法,其实我们不必懂得源码,我们只关心函数接口就行了,一般用厨房定制rom后,我们需用原来的rom和定制后的rom中的updater-script脚本(用notepad++,别用记事本之类的)进行函数接口对比,然后

修改即可。

下面实战,

下面是厨房优化后的部分代码,我看优化前的脚本已经知晓format有四个接口,但优化后只有三个,可做如下修改

format("ext4", "EMMC", "/dev/block/mmcblk0p19"); 修改后format("ext4", "EMMC",

"/dev/block/mmcblk0p19", "0");

mount("ext4", "EMMC", "/dev/block/mmcblk0p19", "/system");

package_extract_dir("system", "/system");

----中间略去一部分--------------------------------------

set_perm_recursive(0, 0, 0755, 0644, "/system");

set_perm_recursive(0, 0, 0777, 0777, "/system/etc/init.d");

set_perm_recursive(0, 2000, 0755, 0755, "/system/bin");

set_perm(0, 1000, 04750, "/system/bin/diag_mdlog");

set_perm(0, 1000, 04750, "/system/bin/iptables");

set_perm(0, 3003, 02750, "/system/bin/netcfg");

set_perm(0, 3004, 02755, "/system/bin/ping");

set_perm(0, 2000, 06750, "/system/bin/run-as");

set_perm(0, 1000, 04750, "/system/bin/tc");

set_perm_recursive(1002, 1002, 0755, 0440, "/system/etc/bluetooth");

set_perm(0, 0, 0755, "/system/etc/bluetooth");

set_perm(1000, 1000, 0640, "/system/etc/bluetooth/auto_pairing.conf");

set_perm(3002, 3002, 0444, "/system/etc/bluetooth/blacklist.conf");

set_perm(1002, 1002, 0440, "/system/etc/dbus.conf");

set_perm(1014, 2000, 0550, "/system/etc/dhcpcd/dhcpcd-run-hooks");

set_perm(0, 2000, 0550, "/system/etc/init.goldfish.sh");

set_perm_recursive(0, 0, 0755, 0555, "/system/etc/ppp");

set_perm_recursive(0, 2000, 0755, 0755, "/system/xbin");

set_perm(0, 1000, 0755, "/system/xbin/busybox");

symlink("/system/xbin/busybox", "/system/bin/busybox");

run_program("/system/xbin/busybox", "--install", "-s", "/system/xbin"); set_perm(0, 0, 06755, "/system/xbin/su");

symlink("/system/xbin/su", "/system/bin/su");

set_perm(0, 1000, 0755, "/system/xbin/busybox");

symlink("/system/xbin/busybox", "/system/bin/busybox");

run_program("/system/xbin/busybox", "--install", "-s", "/system/xbin"); set_perm(0, 0, 06755, "/system/xbin/librank");

set_perm(0, 0, 06755, "/system/xbin/procmem");

set_perm(0, 0, 06755, "/system/xbin/procrank");

set_perm(0, 0, 06755, "/system/xbin/tcpdump");

show_progress(0.200000, 0);

show_progress(0.200000, 10);

package_extract_file("boot.img", "/dev/block/mmcblk0p16");

show_progress(0.100000, 0);

package_extract_file("splash.img", "/dev/block/mmcblk0p18"); package_extract_file("qcsbl.mbn", "/dev/block/mmcblk0p2");

package_extract_file("fat.bin", "/dev/block/mmcblk0p13");

package_extract_file("qcsblhd_cfgdata.mbn", "/dev/block/mmcblk0p1"); package_extract_file("OEMSBL.MBN", "/dev/block/mmcblk0p3");

package_extract_file("EMMCBOOT.MBN", "/dev/block/mmcblk0p15");

show_progress(0.100000, 0);

assert(package_extract_file("boot.img", "/tmp/boot.img"),

write_raw_image("/tmp/boot.img", "boot"),

delete("/tmp/boot.img")); assert到这里的 这部分为厨房加进去的我们将之删除,删除后为show_progress(0.100000, 0);

unmount("/system"); unmount("/system");

至此就可以刷入了,当然也许你会碰到一些其他问题,但这不是今天我讲的

内容。

MCGS脚本程序要点

MCGS脚本程序 本专题将从以下几个方面介绍MCGS脚本程序 : 脚本程序简介 脚本语言编辑环境 脚本程序语言要素 脚本程序基本语句 脚本程序的查错和运行 脚本程序简介 对于大多数简单的应用系统,MCGS的简单组态就可完成。只有比较复杂 的系统,才需要使用脚本程序,但正确地编写脚本程序,可简化组态过程,大大 提高工作效率,优化控制过程。 用户脚本程序是由用户编制的、用来完成某种特定的流程控制和操作处理的 程序。它被封装在一个功能构件里(称为脚本程序功能构件),在后台由独立的 线程来运行和处理,能够避免由于单个脚本程序的错误而导致整个系统的瘫痪。 在MCGS中,脚本语言的编程语法非常类似于普通的 Basic 语言,但在概念和使用上更简单直观,力求做到使大多数普通用户都能正确、快速地掌握和使用。 脚本程序在MCGS组态软件中有四种应用场合,分别为: 在“运行策略”中的“脚本程序”构件中使用; 在“菜单”属性设置中的“脚本程序”中使用,作为菜单的一个辅助功 能运行; 在“用户窗口”属性设置中的“启动脚本” 、“循环脚本”、“退出脚本” 中使用; 更常见的用法是应用在动画界面的事件中,如在窗口中的“标准按钮” 属性设置中的“脚本程序”中使用。 MCGS引入的事件驱动机制,与 VB或 VC中的事件驱动机制类似,比如: 对用户窗口,有装载,卸载事件;对窗口中的控件,有鼠标单击事件,键盘按键 事件等等。这些事件发生时,就会触发一个脚本程序,执行脚本程序中的操作。 脚本语言编辑环境 脚本程序编辑环境是用户书写脚本语句的地方。脚本程序编辑环境主要由脚 本程序编辑框、编辑功能按钮、 MCGS操作对象列表和函数列表、脚本语句和表 达式 4 个部分构成,分别说明如下:

linux+shell脚本语言基础知识

linux shell脚本语言基础知识 一.shell简介 Linux系统的shell作为操作系统的外壳,为用户提供使用操作系统的界面,更确切的说,shell是用户与Linux操作系统沟通的桥梁。用户既可以输入命令执行,又可以利用Shell脚本编程,完成更加复杂的操作。 shell是一个命令解释器,它从输入设备读取命令,再将其转为计算机可以了解的指令,然后执行它。在linux中,shell又不仅是简单的命令解释器,而且是一个全功能的编程环境。 Linux的Shell种类众多,常见的有:Bourne Shell(/usr/bin/sh或/bin/sh)、Bourne Again Shell(/bin/bash)、C Shell(/usr/bin/csh)、K Shell (/usr/bin/ksh)、Shell for Root(/sbin/sh),等等。不同的Shell语言的语法有所不同,所以不能交换使用。每种Shell都有其特色之处,基本上,掌握其中任何一种就足够了。通常用Bash,也就是Bourne Again Shell进行编程。 二.shell使用 1.建立和运行shell程序 shell脚本程序:按照一定的语法结构把若干linux命令组织在一起,是这些命令按照我们的要求完成一定的功能。它可以进行类似程序的编写,并且不需要编译就能执行。(只需修改其权限) 像编写高级语言的程序一样,编写shell程序需要一个文本编辑器,如VI和VIM,通常使用VIM文本编辑器,支持更便利的插入模式。 首先使用VIM编辑器编辑一个hello.sh文件: #!/bin/bash #hello world example

天龙自动打怪脚本

1.调用插件命令 hwnd=Window.Foreground() 2.导入程序文件 window.dll 3.开始VBScript块 4. win=Window.Foreground() 5. client=Window.GetClientRect(win) 6. s=split(client,"|") 7. dx=s(0) 8. dy=s(1) 9. zx=s(2) 10. zy=s(3) 11.结束VBScript块 12.Dim red,blue,bbred,redwait,bluewait,monwait,fqg,jb,a,b,c,k,q,s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7 ,t1,t2,t3,t4,t5,t6,t7,t8,t9,t10 13.t1=now:t2=now:t3=now:t4=now:t5=now:t6=now:t7=now:a=0:b=0:c=0:q=0 14.用户定义变量 fqg=DropList{防抢怪:0|不防抢怪:1}=0 防抢怪设置 15.用户定义变量 jb=DropList{不捡包:0|自动捡包:1}=0 是否捡物 16.用户定义变量 s1=2 门派普攻F1间隔(秒) 17.用户定义变量 s2=20 单体攻击F2间隔(秒) 18.用户定义变量 s3=20 单体攻击F3间隔(秒) 19.用户定义变量 s4=25 怒气攻击F4间隔(秒) 20.用户定义变量 s5=80 自定技能F5间隔(秒) 21.用户定义变量 s6=60 BB技能F6间隔(秒) 22.用户定义变量 s7=10 状态技能F7间隔(分) 23.用户定义变量 red=DropList{30%:30|50%:50|70%:70}=1 血少于%加血F8 24.用户定义变量 blue=DropList{30%:30|50%:50|70%:70}=0 蓝少于%加蓝F9 25.用户定义变量 bbred=DropList{没有出战:0|20%:20|30%:30|50%:50}=2 宠少于%加血F10 26.用户定义变量 redwait=1 红药冷却时间(秒) 27.用户定义变量 bluewait=1 蓝药冷却时间(秒) 28.用户定义变量 monwait=100 寻怪延时(毫秒) 29.展开附件 .\plugin *.dll 30.标记开始 31.延时monwait毫秒 32.调用子程序验证码 33.调用子程序找怪 34.如果表达式 (fqg=0) 为真,则 35.如果 (dx+369,dy+31) 的颜色大约等于 #1E252A 则 36.跳转到标记开始 37.条件结束 38.条件结束

昆仑通态脚本

相关内容回首页数据对象操作函数 !AnswerAlm(DatName) 函数意义:应答数据对象DatName所产生的报警。如对应的数据对象没有报警产 生或已经应答,则本函数无效。 返回值:数值型,=0为操作成功,<>0为操作失败。 参数:DatName,数据对象名。 实例:!AnswerAlm(电机温度),应答数据对象“电机温度”所产生的报警。 !ChangeDataSave(Datname,n) 函数意义:改变数据对象Datname存盘的周期。 返回值:数值型,=0为操作成功,<>0为操作失败。 参数:Datname,数据对象名;n,数值型,以秒表示的存盘间隔时间。 实例:!ChangeDataSave(温度,5),温度的存盘间隔时间为5秒。 !ChangeSaveData(DatName,Num1,Num2) 该函数在通用版中可以使用,在嵌入版中不能使用! 函数意义:改变数据对象DatName所对应存盘数据的存盘间隔,把Num1小时以 前的存盘数据(以当前时间为0点)的存盘间隔改为Num2秒。本操 作只对组对象有效,对单个的数据对象无效。当DataName =空字符, 或Num1=0或Num2=0时,本操作无效。 返回值:数值型,返回值=0:调用正常,<>0:调用不正常。 参数:DatName:数据对象名。 Num1:数值型时间量,单位:小时。本函数用Num1<0的一些数值来 表示一些特殊意义的操作: =-1 改变当天对应数据对象所有存盘数据的存盘间隔; =-2 改变昨天对应数据对象所有存盘数据的存盘间隔;

=-3 改变本星期对应数据对象所有存盘数据的存盘间隔; =-4 改变上星期对应数据对象所有存盘数据的存盘间隔; =-5 改变本月对应数据对象所有存盘数据的存盘间隔; =-6 改变上个月对应数据对象所有存盘数据的存盘间隔; Num2:数值型时间量,新的存盘间隔,单位:秒。 实例:!ChangeSaveData(电机1,-2,5),把组对象“电机1”对应的存盘数据中昨天的存盘数据的存盘间隔改为5秒钟。 !FlushDataInitValueToDisk() 函数意义:把所有数据对象的初始值写入磁盘,调用后即刻刷盘。 返回值:数值型,返回值=0:调用正常,<>0:调用不正常。 参数:无。 !FreshSaveData() 函数意义:实现报警组对象和事件组对象(存盘周期为0)的强制刷盘功能。调用后即刻将报警组对象和事件组对象在内存缓冲区中的存盘数据强制写入磁盘。 返回值:数值型,返回值=0:调用正常,<>0:调用不正常。 参数:无。 !CopySaveDat() 函数说明:此函数在嵌入版中无效,考虑兼容性问题,故保留。 !DataGetInt (变量名,返回值) 函数意义:通过变量名读开关型变量的值。 返回值:开关型, 返回0:执行成功; 返回1:类型不匹配; 返回3:变量不存在。 参数:变量名,字符型,开关型变量的名称。 返回值,开关型,保存返回的值。 实例: Ret=!DataGetInt(变量名,Int)。

Shell脚本编写基础

Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Linux的桥梁。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式地解释和执行用户输入的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。它虽然不是Linux系统核心的一部分,但它调用了系统核心的大部分功能来执行程序、建立文件并以并行的方式协调各个程序的运行。因此,对于用户来说,shell 是最重要的实用程序,深入了解和熟练掌握shell的特性极其使用方法,是用好Linux系统的关键。可以说,shell使用的熟练程度反映了用户对Linux使用的熟练程度。 一、什么是shell 当一个用户登录Linux系统之后,系统初始化程序init就为每一个用户运行一个称为shel l(外壳)的程序。那么,shell是什么呢?确切一点说,shell就是一个命令行解释器,它为用户提供了一个向Linux内核发送请求以便运行程序的界面系统级程序,用户可以用shell 来启动、挂起、停止甚至是编写一些程序。 当用户使用Linux时是通过命令来完成所需工作的。一个命令就是用户和shell之间对话的一个基本单位,它是由多个字符组成并以换行结束的字符串。shell解释用户输入的命令,就象DOS里的https://www.sodocs.net/doc/6412472000.html,所做的一样,所不同的是,在DOS中,https://www.sodocs.net/doc/6412472000.html,只有一个,而在Linux下比较流行的shell有好几个,每个shell都各有千秋。一般的Linux系统都将bash作为默认的shell。 二、几种流行的shell 目前流行的shell有ash、bash、ksh、csh、zsh等,你可以用下面的命令来查看你自己的shell类型: #echo $SHELL $SHELL是一个环境变量,它记录用户所使用的shell类型。你可以用命令: #shell-name 来转换到别的shell,这里shell-name是你想要尝试使用的shell的名称,如ash等。这个命令为用户又启动了一个shell,这个shell在最初登录的那个shell之后,称为下级的shell或子shell。使用命令: $exit 可以退出这个子shell。 使用不同的shell的原因在于它们各自都有自己的特点,下面作一个简单的介绍: 1.ash ash shell是由Kenneth Almquist编写的,Linux中占用系统资源最少的一个小shell,它只包含24个内部命令,因而使用起来很不方便。 2.bash bash是Linux系统默认使用的shell,它由Brian Fox和Chet Ramey共同完成,是Bourne Again Shell的缩写,内部命令一共有40个。Linux使用它作为默认的shell是因为它有诸如以下的特色: (1)可以使用类似DOS下面的doskey的功能,用方向键查阅和快速输入并修改命令。 (2)自动通过查找匹配的方式给出以某字符串开头的命令。 (3)包含了自身的帮助功能,你只要在提示符下面键入help就可以得到相关的帮助。 3.ksh ksh是Korn shell的缩写,由Eric Gisin编写,共有42条内部命令。该shell最大的优点是几乎和商业发行版的ksh完全兼容,这样就可以在不用花钱购买商业版本的情况下尝试商业版本的性能了。 4.csh

一种基于图像识别技术的游戏辅助系统(初稿)

?脚本:从功能角度来看,在游戏中模仿人的鼠标行为和键盘行为,完成一系列操作来达到某一目的第三方软件。 ?例如:自动打怪、自动采集等 一种基于图像识别技术的游戏辅助系统 网游自动脚本 摘要:本文提出了一种基于图像识别技术的游戏辅助系统,通过图像识别的方式,对游戏界面中的元素进行选取,并按照需求完成用户所需的应用逻辑。本系统在不恶意修改游戏数据的前提下,简化了用户操作,优化了用户的游戏体验。 关键字:图像识别、游戏、辅助系统 1、引言 随着人们生活条件不断改善,游戏成为了不少人工作学习之余的放松方式。但在近些年来,随着游戏系统的复杂化,以及游戏中的一些不合理设计,导致了玩家普遍产生“越玩越累”的情况,而这一现象显然是有悖于游戏初衷的。 因此便产生了一些对游戏系统参数进行修改的软件。这些软件虽然可以通过访问内存的方式,快速调整游戏中某些参数,但同时很大程度降低了游戏运行的稳定性,导致经常出现游戏运行崩溃的情况,破坏了玩家的游戏体验。 本系统是通过是通过图像识别的方式,定位游戏界面中元素,并根据用户需求加之对应逻辑。整个流程模拟玩家操作,不恶意修改游戏数据,在满足用户需求的前提下,保证了游戏的稳定运行。

游戏辅助系统界面 2、图像识别算法 图像识别算法是通过对像素点的RGB值进行测量,并与图片库里的图片RGB 值进行比较。比较过程中主要涉及选定区域、偏色、相似度几个参数。 选定区域:既在游戏界面中选择的对比区域。当对比区域选定后,系统将在图片库里准备的图片与选定区域进行逐个像素点的对比,直到成功找到目标,或者搜索整个区域后仍未发现目标时结束。 偏色:指RGB值允许的变化量。当游戏界面中选定区域的某一像素点的RGB 值,与图片库中样本的某一像素点RGB值的差值小于偏色时,系统就认为找到了一个符合要求的像素点。偏色实质是增加了系统识别的冗余度。 相似度:指符合要求的像素点数比上图片库样本图像的总像素点数。如果实际值不小于额定相似度,则系统认为发现目标,进行后续操作。 3、游戏辅助系统 游戏辅助系统可以根据用户需求完成多项任务,例如游戏中的采集、寻路、对话、战斗等,现仅以RPG(Role-Playing Game)游戏中最常见的打怪战斗为例,叙述系统的实现逻辑。 战斗功能的实现可以分为四个流程,分别为:参数初始化,寻找敌人,锁定目标,进行战斗。(具体可查看附件:流程图.docx) 初始化参数:设定战斗中可能需要的数据,包括自身需要补给状态的阈值,战斗结束的条件,以及对敌人的选择等。

MCGS组态控制系统演示工程操作步骤..

水箱液位控制系统演示工程操作步骤 一、创建新工程 1、双击桌面中的图标,进入MCGS组态环境工作台,如图1所示。 2、点击图1中的“新建窗口”,出现“窗口0”图标。 3、点击“窗口0”鼠标右键,选择“属性”,按照图2进行设置,则窗口名称变为“水箱液 位控制系统”,如图2右图所示。。 图2

二、画面设计 1、在“水箱液位控制”窗口点击菜单中的【工具箱】图标,单击插入元件按钮, 打开【对象元件管理】中的【储藏罐】,选择罐17,点击确定。如图3所示,则所选中的罐出现在桌面的左上角,用鼠标改变其大小及位置。 图3 2、按照同样的方法,【储藏罐】选中2个罐(罐17,罐53),【阀】选中2个阀(阀58,阀 44),1个泵(泵40)。按图4放置。 图4 3、选中工具箱中的【流动快】按钮,单击鼠标并移动光标放置流动快。如图5所示设置

流动快。 图5 4、选中流动块,点击鼠标右键【属性】,按图6设置属性。 图6 5、添加文字,选中工具箱中的【标签】按钮,鼠标的光标变为“十字”形,在窗口任 意位置拖曳鼠标,拉出一个一定大小的矩形。建立矩形框后,鼠标在其内闪烁,可直接输入“水箱液位控制系统演示工程”文字。选中文字,鼠标右键【属性】,按图7设置。

图7 6、点击菜单中的,可变更字体大小。按图5添加其他文字。 三、MCGS数据对象设置 2、单击工作台【实时数据库】按钮,进入【实时数据库】窗口。单击窗口右边的【新增对 象】按钮,在窗口的数据对象列表中,就会增加新的数据对象。双击选中对象,按图8设置数据对象属性。 图8 3、按照图9设置其他数据对象属性。

图9 4、双击【液位组】,存盘属性按图10设置,组对象成员按图11设置。 图10

Shell脚本编程详解-吐血共享

第12章 Shell 脚本编程 ● Shell 命令行的运行 ● 编写、修改权限和执行Shell 程序的步骤 ● 在Shell 程序中使用参数和变量 ● 表达式比较、循环结构语句和条件结构语句 ● 在Shell 程序中使用函数和调用其他Shell 程序 12-1 Shell 命令行书写规则 ◆ Shell 命令行的书写规则 对Shell 命令行基本功能的理解有助于编写更好的Shell 程序,在执行Shell 命令时多个命令可以在一个命令行上运行,但此时要使用分号(;)分隔命令,例如: [root@localhost root]# ls a* -l;free;df 长Shell 命令行可以使用反斜线字符(\)在命令行上扩充,例如: [root@localhost root]# echo “ this is \ >long command ” This is long command 注意: “>”符号是自动产生的,而不是输入的。 12-2 编写/修改权限及执行Shell 程序的步骤 ◆ 编写Shell 程序 ◆ 执行Shell 程序 Shell 程序有很多类似C 语言和其他程序设计语言的特征,但是又没有程序语言那样复杂。Shell 程序是指放在一个文件中的一系列Linux 命令和实用程序。在执行的时候,通过Linux 操作系统一个接一个地解释和执行每条命令。首先,来编写第一个Shell 程序,从中学习Shell 程序的编写、修改权限、执行过程。

12-2-1 编辑Shell程序 编辑一个内容如下的源程序,保存文件名为date,可将其存放在目录/bin下。 [root@localhost bin]#vi date #! /bin/sh echo “Mr.$USER,Today is:” echo &date “+%B%d%A” echo “Wish you a lucky day !” 注意: #! /bin/sh通知采用Bash解释。如果在echo语句中执行Shell命令date,则需要在date 命令前加符号“&”,其中%B%d%A为输入格式控制符。 12-2-2 建立可执行程序 编辑完该文件之后不能立即执行该文件,需给文件设置可执行程序权限。使用如下命令。[root@localhost bin]#chmod +x date 12-2-3 执行Shell程序 执行Shell程序有下面三种方法: 方法一: [root@localhost bin]#./ date Mr.root,Today is: 二月 06 星期二 Wish you a lucky day ! 方法二: 另一种执行date的方法就是把它作为一个参数传递给Shell命令: [root@localhost bin]# Bash date Mr.root,Today is: 二月 06 星期二 Wish you a lucky day ! 方法三: 为了在任何目录都可以编译和执行Shell所编写的程序,即把/bin的这个目录添加到整个环境变量中。 具体操作如下: [root@localhost root]#export PATH=/bin:$PATH [root@localhost bin]# date Mr.root,Today is: 二月 06 星期二 Wish you a lucky day !

非常实用的mcgs触摸屏编程实例精选上

MCGS实例解答 1.MCGS表格中,两数据连接到两个开关量,要把采集到的“0”和“1”的状态,显示为“关”和“开” 在表格里输入“开|关”,然后连接开关型变量Data1,按钮是让开关量Data1取反。

这样就行了,运行时Data1默认为0显示关,按下按钮后Data1为1显示开,如此反复

2.mcgs里怎么画渐变色 渐变色只有通用版和网络版有,嵌入版没有 方法就是:填充颜色——填充效果,然后根据你的需要设置就行了。

3.如何在mcgs做脚本i0.0=1 让Q输出 当PLC的I0.0有信号,让Q0.0输出,在PLC中做我会,不知道在MCGS中怎么实现 在循环脚本中,循环时间为10ms,条件表达式为1,脚本程序为 IF I0.0 = 1 THEN Q0.0 = 1 ELSE Q0.0 = 0 ENDIF 4.MCGS组态如何实现这样的功能?点击某一部分,弹出登录对话框 这个画面是在有管理员帐户登录的情况下才可以设置的,我现在想实现当有人在没有登录的情况下点击了这个地方,就弹出提示:请先登录。 1条回答 可以先用函数!CheckUserGroup来判断当前登录的用户是不是你需要的用户组,返回只为0表示已经登录了你需要的用户组了,直接进行下一步,如果返回值不为0,表示当前登录的不是你需要的用户组或是没有任何登录,那么用子窗口或者可见度啥的都行,显示出来就行了。 追问

我是想在用户点击了上面图片中的部分时才弹出登录提示,怎么实现呢? 回答 你把判断的语句写到图片的事件里就行了 追问 求在具体一点,不知道怎么写。 回答 点控件,右键——事件——Click——事件连接脚本

TC自动打怪源码

【源码如下】: 空间我的程序 功能逻辑型打怪线程() 整型 x 整型 y 整型窗口编号 逻辑型取怪颜色 逻辑型取怪生命值 逻辑型生命值 逻辑型蓝值 字符型窗口标题 //获得界面文本框的值 窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0") //查找游戏窗口是否存在 窗口编号=窗口.找到窗口(窗口标题) //根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口如果(窗口编号==0) 辅助.消息框("没有找到游戏窗口") 否则 //找到窗口,把窗口置顶 窗口.置顶(窗口编号) 辅助.等待(1000)

//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次, //所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能 //循环(true) //tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的//但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。 循环(true) 键盘.按键(9,1) 辅助.等待(1000) //这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环 //执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作. 取怪颜色=图像.区域找色(10,10,500,600,0,#1E3C04,x,y) //如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能 循环(取怪颜色) //2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2 键盘.按键(50,1) //按键完成延时,这个是延时1秒执行下面的操作 辅助.等待(1000) //1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键技能1 键盘.按键(49,1) 辅助.等待(1000) 键盘.按键(49,1) 辅助.等待(1000) //这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了, //证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉

MCGS脚本程序

MCGS 脚本程序 本专题将从以下几个方面介绍MCG脚本程序:脚本程序简介 脚本语言编辑环境 脚本程序语言要素脚本程序基本语句脚本程序的查错和运行 脚本程序简介 对于大多数简单的应用系统,MCG的简单组态就可完成。只有比较复杂的系统,才需要使用脚本程序,但正确地编写脚本程序,可简化组态过程,大大提高工作效率,优化控制过程。 用户脚本程序是由用户编制的、用来完成某种特定的流程控制和操作处理的程序。它被封装在一个功能构件里(称为脚本程序功能构件),在后台由独立的线程来运行和处理,能够避免由于单个脚本程序的错误而导致整个系统的瘫痪。 在MCG中,脚本语言的编程语法非常类似于普通的Basic语言,但在概念和使用上更简单直观,力求做到使大多数普通用户都能正确、快速地掌握和使用。 脚本程序在MCG组态软件中有四种应用场合,分别为:在“运行策略”中的“脚本程序”构件中使用;在“菜单”属性设置中的“脚本程序”中使用,作为菜单的 一个辅助功能运行; 在“用户窗口”属性设置中的“启动脚本” 、“循环脚本”、“退出脚本” 中 使用; 更常见的用法是应用在动画界面的事件中,如在窗口中的“标准按钮” 属性设置 中的“脚本程序”中使用。 MCGSI入的事件驱动机制,与VB或VC中的事件驱动机制类似,比如:对用户窗口,有装载,卸载事件;对窗口中的控件,有鼠标单击事件,键盘按键事件等等。这些事件发生时,就会触发一个脚本程序,执行脚本程序中的操作。 脚本语言编辑环境脚本程序编辑环境是用户书写脚本语句的地方。脚本程序编辑环境主要由脚本程序编辑框、编辑功能按钮、MCG操作对象列表和函数列表、脚本语句和表达式4 个部分构成,分别说明如下:

按键精灵图文教程

手把手教你用“按键精灵”图文教程 类型:转载 按键精灵是一个可以模拟电脑操作的软件,您在电脑上的一切动作都可以让按键精灵模拟执行,完全解放您的双手。按键精灵可以帮你操作电脑,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。 如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。按键精灵第一个实现了“动动鼠标就可以制作出脚本”的功能。我们不希望为了使用一个小软件而去学习编程知识,考虑到这些,所以按键精灵完全界面操作就可以制作脚本。按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图1): 图1 运行界面 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。

shell脚本之前的基础知识

第十二章学习shell脚本之前的基础知识 日常的linux系统管理工作中必不可少的就是shell脚本,如果不会写shell脚本,那么你就不算一个合格的管理员。目前很多单位在招聘linux系统管理员时,shell脚本的编写是必考的项目。有的单位甚至用shell脚本的编写能力来衡量这个linux系统管理员的经验是否丰富。笔者讲这些的目的只有一个,那就是让你认真对待shell脚本,从一开始就要把基础知识掌握牢固,然后要不断的练习,只要你shell脚本写的好,相信你的linux求职路就会轻松的多。笔者在这一章中并不会多么详细的介绍shell脚本,而只是带你进入shell脚本的世界,如果你很感兴趣那么请到网上下载相关的资料或者到书店购买相关书籍吧。 在学习shell 脚本之前,需要你了解很多关于shell的知识,这些知识是编写shell脚本的基础,所以希望你能够熟练的掌握。 【什么是shell】 简单点理解,就是系统跟计算机硬件交互时使用的中间介质,它只是系统的一个工具。实际上,在shell和计算机硬件之间还有一层东西那就是系统内核了。打个比方,如果把计算机硬件比作一个人的躯体,而系统内核则是人的大脑,至于shell,把它比作人的五官似乎更加贴切些。回到计算机上来,用户直接面对的不是计算机硬件而是shell,用户把指令告诉shell,然后shell再传输给系统内核,接着内核再去支配计算机硬件去执行各种操作。 笔者接触的linux发布版本(Redhat/CentOS)系统默认安装的shell叫做bash,即Bourne Again Shell,它是sh(Bourne Shell)的增强版本。Bourn Shell 是最早行起来的一个shell,创始人叫Steven Bourne,为了纪念他所以叫做Bourn Shell,检称sh。那么这个bash有什么特点呢? 1)记录命令历史 我们敲过的命令,linux是会有记录的,预设可以记录1000条历史命令。这些命令保存在用户的家目录中的.bash_history文件中。有一点需要你知道的是,只有当用户正常退出当前shell时,在当前shell中运行的命令才会保存至.bash_history文件中。 与命令历史有关的有一个有意思的字符那就是”!”了。常用的有这么几个应用:(1)!! (连续两个”!”),表示执行上一条指令;(2)!n(这里的n是数字),表示执行命令历史中第n条指令,例如”!100”表示执行命令历史中第100个命令;(3)!字符串(字符串大于等于1),例如!ta,表示执行命令历史中最近一次以ta为开头的指令。

2018-2019-按键精灵知识-word范文模板 (11页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 按键精灵知识 篇一:按键精灵新手入门 按键精灵文档简介: 基本信息→基本介绍→使用说明→软件功能→软件特点→使用方法→更新日志→常见问题→安全认证 按键精灵: 按键精灵是一个模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成. 按键精灵基本信息:软件版本:按键精灵(Quick Macro) 9.0版 软件大小: 7.93MB 更新时间: 201X-08-11 软件类别:国产软件 / 键盘鼠标 软件语言:简体中文 / 繁体中文 应用平台: Win9x/Win201X/WinXP/WinVista/Win7 软件性质:免费软件 开发商:兄弟工作组 按键精灵会员注册: 按键精灵基本介绍: 按键精灵可以帮你操作电脑。类似于按键精灵的软件有 "

按键游侠","super-ec"等。从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利 软件功能:1.网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; 2.办公族可用它自动处理表格、文档, 按键精灵 自动收发邮件等 3.任何觉得“有点烦”的电脑操作都可以替完成。按键精灵软件特点: 1.操作简单,非常容易上手; 2.功能强大,脚本语句丰富; 3.界面友好,使用鼠标就可以完成大部分脚本的制作动作 4.兼容性好,支持大部分Windows下的软件 5.拥有“神盾”保护功能。 按键精灵使用方法:第一步:设计脚本功能 按键精灵 写脚本之前要想清楚自己要做什么功能。在这里来制作一个每隔5秒自动按F5刷新网页的脚本。 第二步:设计脚本 为制作了组图来说明如何制作这个脚本。 做任何脚本都是两步:第一步先设计功能,第二步就是用按键精灵提供的命令完成这些功能。 常见问题: 什么是脚本? 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果. 按键精灵软件如何制作脚本?

按键精灵1--6级答案

以下哪一个不是按键精灵的产品? 按键箱子 录制的脚本没有以下哪个功能? 记录鼠标特征码 下列哪一个命令不属于"全部命令"? 内核命令 按键精灵自带的抓图工具是? 按键抓抓 哪一种方法能够找到命令的帮助说明? 在全部命令中搜索命令,点击后帮助说明会出现在编辑器下方. 按键精灵不可以在以下哪个系统中使用? Linux 可以使用神盾功能的程序是? 小精灵商业版 旧版本的脚本导入到新版本中,以下哪种方法不可以纠正语法错误? 使用"自动缩进"功能 WaitClick命令的含义是? 按任意鼠标键继续 哪一类脚本程序是按键精灵官方授予销售权的? 小精灵商业版 只要在编辑脚本,切换输入法时,按键精灵就卡住了,可能是下列哪一个原因? Plugin目录下装有不是官方提供的插件引起的 关于加密脚本的描述,下列是错误的是? 只有会员输入密码可以解开加密脚本GetLastClick命令的含义是? 检测上次按过的鼠标键 按键精灵生成的小精灵程序的后缀名是? EXE 按键精灵会员不能享受的论坛权限是? 可以访问按键精灵“版版家园”专区享受版主资源 网页按键精灵是下列哪一个程序? wqm.exe 按键精灵的产品包括以下哪一个? 按键盒子 按键精灵是下列哪一个程序? 按键精灵9.exe 按键精灵会员卡注册码,没有以下哪一种? 天卡(1天) UnlockMouse命令的含义是? 解除锁定鼠标位置 按键精灵会员不能享受的资源是? 免费小精灵的源代码 RightUp命令的含义是? 右键弹起 按键精灵的功能不包括? 自动发明汽车、飞机、火箭等机器 按键精灵能兼容下列哪一种语言? VBS 不能用抓抓工具直接获取的是? PID 关于按键精灵的描述,以下正确的是? 按键精灵是一款绿色的模拟键盘鼠标操作的软件 脚本编辑界面上没有的按钮是?启动 与取色判断命令没有直接关系的参数是? 按键码 以下哪种方式可以在脚本编辑界面中获取到新的插件? 点击"资源库"按钮,然后导入需要的插件 LeftClick命令的含义是? 左键单击 按键精灵官方网站的网址是? https://www.sodocs.net/doc/6412472000.html,/ RestoreMousePos命令的含义是? 恢复上次保存的鼠标位置 如果按键精灵在某些环境失效,可以使用下列哪个工具? 神盾 SaveMousePos命令的含义是? 保存当前鼠标所在位置 GetCursorPos命令的含义是? 得到鼠标位置坐标 键盘命令的类型不包括? 锁定 按键精灵里运算符乘号是? *

MCGS触摸屏编程实例精选

MCGS触摸屏编程实例精选 1.MCGS表格中,两数据连接到两个开关量,要把采集到的“0”和“1”的状态,显示为“关”和“开” 在表格里输入“开|关”,然后连接开关型变量Data1,按钮是让开关量Data1取反。

这样就行了,运行时Data1默认为0显示关,按下按钮后Data1为1显示开,如此反复

2.mcgs里怎么画渐变色 渐变色只有通用版和网络版有,嵌入版没有 方法就是:填充颜色——填充效果,然后根据你的需要设置就行了。

3.如何在mcgs做脚本i0.0=1 让Q输出 当PLC的I0.0有信号,让Q0.0输出,在PLC中做我会,不知道在MCGS中怎么实现 在循环脚本中,循环时间为10ms,条件表达式为1,脚本程序为 IF I0.0 = 1 THEN Q0.0 = 1 ELSE Q0.0 = 0 ENDIF 4.MCGS组态如何实现这样的功能?点击某一部分,弹出登录对话框 这个画面是在有管理员帐户登录的情况下才可以设置的,我现在想实现当有人在没有登录的情况下点击了这个地方,就弹出提示:请先登录。 1条回答 可以先用函数!CheckUserGroup来判断当前登录的用户是不是你需要的用户组,返回只为0表示已经登录了你需要的用户组了,直接进行下一步,如果返回值不为0,表示当前登录的不是你需要的用户组或是没有任何登录,那么用子窗口或者可见度啥的都行,显示出来就行了。 追问

我是想在用户点击了上面图片中的部分时才弹出登录提示,怎么实现呢? 回答 你把判断的语句写到图片的事件里就行了 追问 求在具体一点,不知道怎么写。 回答 点控件,右键——事件——Click——事件连接脚本

linux Shell(脚本)编程入门 实例讲解详解

linux Shell(脚本)编程入门实例讲解详解 为什么要进行shell编程 在Linux系统中,虽然有各种各样的图形化接口工具,但是sell仍然是一个非常灵活的工具。Shell不仅仅是命令的收集,而且是一门非常棒的编程语言。您可以通过使用shell使大量的任务自动化,shell特别擅长系统管理任务,尤其适合那些易用性、可维护性和便携性比效率更重要的任务。 下面,让我们一起来看看shell是如何工作的: 建立一个脚本 Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在bash 的大姐,bourne shell中运行)。 如同其他语言一样,通过我们使用任意一种文字编辑器,比如nedit、kedit、emacs、vi等来编写我们的shell程序。程序必须以下面的行开始(必须方在文件的第一行): 符号#!用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件的程序。在这个例子中我们使用/bin/sh来执行程序。当编辑好脚本时,如果要执行该脚本,还必须使其可执行。 要使脚本可执行: 然后,您可以通过输入: ./filename 来执行您的脚本。 注释 在进行shell编程时,以#开头的句子表示注释,直到这一行的结束。我们真诚地建议您在程序中使用注释。如果您使用了注释,那么即使相当长的时间内没有使用该脚本,您也能在很短的时间内明白该脚本的作用及工作原理。 变量 在其他编程语言中您必须使用变量。在shell编程中,所有的变量都由字符串组成,并且您不需要对变量进行声明。要赋值给一个变量,您可以这样写:

按键精灵简单实用手册

按键精灵使用方法 按键精灵是一个模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。 按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图):

打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图);之后进入“脚本编译器”界面(如图)。现在就可以正式开始编译脚本了。 在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入桌面,并出现一个小的对话框(如图)。

在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制结果。 之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。现在我们可以看到在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。这句话的下面有“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。 现在就让我们来检验下刚才的一系列动作是否已经记录好。点击工具栏的“调试”按钮(如图)。再点击左下角的“启动[F10]”按钮,即可运行。(如图) 调试之后我们把这个过程做成“小精灵”的EXE格式,这样的话就算不打开按键精灵也可以通过热键来运行刚才的动作。

按键精灵教程

按键精灵可以帮你操作电脑。不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。 按键精灵官方网站是:https://www.sodocs.net/doc/6412472000.html,/cn/qmacro 从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利。 使用环境 操作系统:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003/Vista 软件支持:支持绝大多数软件,部分网络游戏中可能失效,但可尝试"神盾"功能,提高按键精灵的兼容性 按键精灵能帮我做什么? * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等 * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等 * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成 上手指南 按键精灵是一个容易上手,但精通较难的软件。第一次接触它,自然会希望尽快熟悉它,让它为您工作。但如何上手呢?我来提供一些技巧 1、试:提供了免费试用,下载试用版安装后就可体验自带的例子。 2、学:上网看按键宝典,教程、实例统统都有,不懂还可上论坛提问。 3、用:边用边学,作出自己第一个脚本,你就入门啦~ 4、精:操作电脑的不便,都用脚本来解决,你的脚本也可以越来越聪明! 什么是脚本? 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果. 如何制作脚本? 初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本. 如何使用脚本? 使用步骤如下: 1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。 2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族” 3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。 4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件),在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。 5.希望脚本暂停的时候按下中止热键,即可暂停脚本. 什么是简单游? 简单游是一个拥有上千个按键精灵游戏脚本的软件平台,是按键精灵的网络游戏版.上网看简单游 什么是按键宝典? 按键宝典是兄弟工作组提供给用户的帮助大全,包含使用手册、经典脚本、各种动画教程等等。上网看按键宝典 什么是按键小精灵?

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