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几种四代机J20,F22,T50的气动比较

几种四代机J20,F22,T50的气动比较
几种四代机J20,F22,T50的气动比较

几种四代战机气动特性分析

1.前言

飞机作为一种重要的战争工具自1911年的意土战争开始已经有一百多年的历史了,杜黑“制空权”的产生更是把飞机在战争中的作用推向了更高点。自喷气式飞机诞生以来,国际上现在习惯把飞机划分为四代,第四代战机也就是最新一代战机的研制更是各国竞争的热点。目前世界上存在和研发中的四代战机有:美国已经服役的F22,以及将要服役的F35;中国成功试飞的J20与J31;俄罗斯与印度共同研发的T50;同时还有日本研发中的“心神”。本文就美、中、俄三国存在并比较成熟的四代机F22、J20、T50根据网上图片和部分已有资料,在气动设计上做了一些初步分析并比较了他们各自的优缺点。

2.飞机的一些具体参数

注:1. 以上参数为网上给出仅作参考,甚至T50与J20还处于验证阶段,其参数为一些航空爱好者估算而出。

2. ——表示参数未给出。

飞机型号 F22 J20 T50 乘员 1 1 1 机长(m )(不含空速管)

18.92 21.26 22.0 翼展(m ) 13.56 12.88 14.20 机高(m ) 5.08 4.45 6.05 机翼面积(m^2) 78.04 —— 78.8 空重(kg ) 17000 14365 17500 正常起飞重量(kg) 27216 25000 26000 最大起飞重量(kg) 38000 37000 36000 巡航速度(km/h) 1963(1.82马赫) 1.83马赫 1,400 最大飞行速度 2.14马赫 2.5马赫 2,600(km/h) 最大升限(m ) 19812 20000 20000 实用升限(m ) 18000 18000 18000 航程(km)(带两 油箱)

4830 5500 4000 作战半径 (km) 2177 2000 —— 翼负荷(kg/m^2) 378 —— 470 推重比 1.4 —— ——

3.F22、J20、T50的气动特性

3.1气动外形设计

飞机型号F22 J20 T50 机翼形状蝶形翼三角翼三角翼后掠角比较小大中

垂直尾翼大舵面操纵全动全动腹鳍无两片无

水平尾翼全动小面积近似无全动鸭翼无上反全动无

边条绫线边条绫线边条+翼前小

边条绫线边条+可动边条翼

机身宽大短粗偏窄修长扁宽修长

进气方式两侧进气两侧进气两侧进气

升力体技术较好升力体较好升力体大升力体

采用边条翼技术是是是

进气道CARET进气道DSI进气道CARET进气道进气道间距窄间距窄间距宽间距

尾喷管形状长方形圆形圆形

长细比比较小大中

放宽静稳定性是是是

3.2 F22气动设计分析

3.2.1 兼顾亚音速和超音速巡航的蝶形机翼设计

四代机与三代机在气动上很大的不同点在于四代机要求超音速巡航,这就需要降低超音速阻力系数,而降低超音速阻力无外乎增加后掠角、减小展弦比、减小机翼相对厚度、减小机身最大截面、增大长细比等措施。对于这种降低超音速阻力的办法最好是选择大后掠角三角翼,但大后掠三角翼对亚音速巡航和机动不利,所以后掠角不能减小太多,为了兼顾最好选择是中等后掠角,而在中等后掠角且让相对厚度小,展弦比小,最终的结果就是后缘前掠,这样就可以在超音速巡航和亚音速性能上获得较好的平衡。

另外,利用后缘前掠,对隐形设计也有利。同时,小展弦比、后掠角对减小诱导阻力不利,F-22的机翼也采用了机翼扭转的措施,通过扭转降低了诱导阻力,提高了巡航性能。

F22的外漏的机翼面积比较大,其翼载也比较小的,而较宽的翼展使得其副翼操纵效率不错,如果尾翼的差动操作参与,其滚转性能是不错的,在矢量推力作用下其滚转速度会更快。机翼本身后掠角有利于亚音速升力和阻力,加上长方

形尾喷管减少的阻力,使得其稳盘能力更好。

3.2.2 边条翼涡升力技术

F22机身前部和进气道融为一体,让整个机身成为一个升力体,同时进气道的上表面成为边条的有效组成部分。一般飞机由于机身的影响,气流遇到阻碍后就不会形成更大的漩涡,而F-22的边条上面不再有机身,整个上表面与机身融为一体,在大迎角时边条上部就有一个较大的负压区,故此会形成更强的涡流,所以其边条真正的作用面积要大很多。由于机身的这个升力体设计和边条设计,使得整个飞机的焦点得以前移,从而使得静不稳定性得以放大,提高了飞机的机动性能。

3.2.3 尾翼设计

F-22尾翼有垂直尾翼和水平尾翼两部分。其水平尾翼与重心距离很大,面积也较大而且为全动水平尾翼,它的气动效率也是相当高的,保证了F22的稳定性。它的垂直尾翼并没有采用全动垂尾,而是采用了面积较大的舵面,其位置正好在尾翼与机翼的之间,在大迎角时尾翼操纵可以让气流流过垂尾来保证一定的操纵效率。另外的边条翼使得大迎角时涡更靠近中线,而一般让涡出现在垂尾外侧,这使得两个垂尾的距离较小,垂尾更靠近发动机尾喷管,采用全动垂尾就会让垂尾与尾喷管的引射气流相互作用,会产生一定不好的影响。

3.2.4 进气道和发动机尾喷管设计

F22采用激波压缩的尖脊进气道,它一个具有10度双斜面的外压式楔形进气道,该进气道具有良好的气动性能和隐身能力。F22窄间距发动机布局对降低超音速飞行阻力是有利的,宽间距就要求对两台发动机之间有很好的整流措施。长方形的尾喷管,其本身就有对机身后部气流的整流作用,减小了机身后部阻力,尤其是超音速方面的阻力,还可以利用其气流引射作用来增加升力。

F-22的垂尾正好位于机翼尾翼之间,尾翼操纵时自然形成一个空隙让气流可以吹动到垂尾和其操纵面上,使得其大迎角的稳定性也不错。

3.2.5 F22气动设计可能改进之处

机翼后掠角是三种四代机中最小的,另外机身的长细比也最小,这对超音速飞行减阻来说是不利的。

其进气道采用的是CARET进气道,它的优点很明显,但相对于DSI进气道来说也存在不少缺点。在进气道内部有多派附面层吸收孔,在进气道侧面有固定排气开口,可排出附层面空气,这无疑减小了飞机的影身能力,加大了飞机的系统负担。

由于机身与进气道融合的大边条,使得飞机焦点靠前,相对而言机翼就比较靠后,这使得在机翼上挂载弹药时就受到一定限制。

3.2.6 F22气动设计小结

F-22的气动总体上比较均衡的,兼顾了亚音速和超音速性能。F-22通过升力体机身和中等后掠角机翼,确保了亚音速巡航性能和航程;通过窄间距发动机布局和长方形尾喷管减小阻力和降低机翼相对厚度确保了超音速巡航性能;通过实际效果相当于大边条和近乎最优的后掠角配合,结合位于机翼与水平尾翼之间的垂直尾翼布局确保了大迎角性能;通过较长力臂的尾翼确保了操纵和机动性能。在满足超音速巡航和机动情况下,还是将相当的设计取向进行了平衡,尤其是向亚音速巡航和机动性能上进行了倾斜,这对亚音速起降性能和亚音速巡航性能,作战半径上都带来了好处。

3.3 J20气动设计分析

3.3.1升力体边条翼鸭式布局

发动机是飞机的“心脏”,而我们国家的发动机技术和美俄相比还是有一定差距的,这给我们四代机的设计带来了相当大的困难。为了在发动机处于劣势的情况下,使我国的四代机拥有与美国四代机同样的机动性能和超音速性能,设计人员创造性的设计出了具有中国特色的升力体边条翼鸭式布局。

鸭式布局已经为我们所熟悉,它应用于我们三代主力战机J10上,歼十采用的是近距耦合鸭翼。飞机采用升力体布局,在增升方面也取得了良好的效果,这一点俄罗斯航空已经证实。鸭翼布局飞机一般要遵循鸭翼空间位置高于机翼的设

计要求,只有这样才能通过鸭翼对机翼产生下洗,使用其脱体涡之间产生有利的耦合来增加升力系数。而升力体布局从总体上难以满足这一要求因为升力体设计鸭翼与机翼基本处于同一水平位置。为了解决这一问题,我们可以明显的看出J20机翼有一定的下反角而鸭翼有一定的上反角,同时还有鸭翼与机翼之间还采用了大的边条翼。采用升力体边条翼鸭式布局的飞机,其升力特性不仅来自鸭翼、前边条和机翼脱体涡之间的纵向耦合,而且与左右脱体涡的有利干扰有关,而正是后者在机身上诱导出相当可观的升力,为升力特性的改善作出了巨大的贡献。在大迎角条件下,升力体边条翼鸭式布局飞机的升力主要集中在机身和内侧机翼上,这就可以适当的降低展弦比,在保证升力的同时大大减小了波阻。

3.3.2超音速巡航能力的气动设计

前面提到的升力体边条翼鸭式布局在保证可观的升力下,大的后掠角、小的展弦比都有利于降低波阻。当然还有一些其它的措施来降低阻力实现1.5M的超音速巡航,包括采用两侧DSI进气道、较薄的机翼、窄间距发动机、较小的垂直尾翼,更为重要的整个飞机的长细比是三种飞机中最大的,这对降低超音速阻力也是有利的。近乎远距的鸭式布局,本身对超音速降低波阻有利,而边条翼和鸭式布局以及较大后掠角本身对超音速气动焦点后移量的降低是有帮助,对超音速配平阻力也是有一定作用的。J20还采用了放宽静稳定性的技术,鸭翼配合升降副翼可以来实现超音速的配平。

3.3.3两侧采用可变的DSI进气道

F22与T50采用的都是CARET进气道,而J20是611飞机设计所在FC-1的基础上采用的可变的DSI进气道。DSI进气道相对于CARET进气道有以下几个优点:

DSI进气道的第一优点是取消了CARET进气道的附面层隔离装置;DSI进气道的第二个优点不象CARET进气道那样严重依赖进气道内部附面层吸除装置。DSI进气道的第三个优点是不象CARET进气道那样严重依赖放气门,这个放气门不是附面侧吸除装置的排气口,而是调节进气道的放气门;DSI进气道的第四个优点是在超音速总压恢复上比CARET进气道更好。

3.3.4 全动垂尾与腹鳍设计

J20的平尾很小主要是支持其上的垂尾和腹鳍,它的垂尾是全动的有很好的纵向操纵性,同时它也是四代机中唯一采用腹鳍的飞机,这主要是基于放宽纵向静稳定性和大迎角时的主动控制考虑。

F-22和T-50的垂尾后缘都是前倾的,而J-20是后倾的,这样设计有两方面的考虑:一是大迎角时由于机翼会对垂尾遮挡,而J-20机翼后缘却没有像F-22和T-50那样有个水平尾翼的缺口,能够让气流流过垂尾,而后倾的垂尾在大迎角时会让垂尾下部不受机翼遮挡,这样来提供一定的大迎角航向稳定性;另外,J-20垂尾这样设计估计与涡增升的涡流有关,由于涡增升在垂尾附近造成了负升

力,而垂尾先后倾斜后,估计多少能够降低一些负升力效果,同时垂直尾翼可能会根据局部气流方向来调整舵面方向,从而让与漩涡气流方向一致,减小负升力效果。

3.3.5 J20气动设计小结

J20飞机的气动特性可以说是三种飞机中最好的,因为它动力方面的缺陷迫使它必须在气动设计上做得更完美,同时它成功了。为了实现超音速巡航,它采用了大的后掠角、小的展弦比、较薄的机翼、窄间距发动机、大的长细比等措施。同时为了实现高亚音速与超音速的良好结合,它包含着太多的技术创新:升力体边条翼鸭式布局、可调节式DSI进气道、全动式垂直尾翼、全动远距鸭翼、大迎角飞行非常规气动力控制装置等等。这款飞机气动上可以说做到了极致,它是我们国家飞机设计从模仿者到创新领跑者的进步,是质的飞跃。

3.4 T50气动设计分析

3.4.1中央升力体结构设计

T-50的升力体是三者之中最大的,同时它在技术方面也是最有经验的。它继承了SU-27的升力体布局特点,而且将中央升力体的面积进一步加大,使得整个飞机看起来像是一个飞翼上装了一个机头、挂了两台发动机、安装了两个水平尾翼和全动垂尾。这样的大升力体使机翼的有效升力面积更大,有效地降低了飞机的翼载。

中央升力体边缘形成了边条,按照边条的理论,这个边条的面积很大,如果按照边条面积越大涡越强来看,这个巨大边条产生的涡应该是相当强的。在升力体与机翼、边条的交汇处还有两个很大的凸起茧包,这两个茧包一直延伸到机翼位置,可以阻挡机翼下气流流动到上面,可以降低涡的强度,避免涡打到机翼外侧影响副翼的操纵。同时让气流在中央升力体下聚集而增加下翼面的压力,从而起到提高中央升力体升力的作用。另外,聚集到中央升力体下的气流对于进气道进气也有一定好处。

3.4.2可动边条前缘设计

可动边条前沿是T50一个独到的设计,它是一个可操纵控制的边条,它的作用是提高整个飞机的气动效率和操纵效率。滑跑中机翼在没有多大迎角情况下,通过上偏可动边条前缘可以产生向上的力,而在机头离地后,可动边条前缘快速的向下偏转,与常见的机动襟翼有点像,因为在具有一定迎角时,下偏可动边条前缘可以改变中央升力体(或者叫中央翼)的弯度,从而提高升力。而在平飞时,很多时候看到的T-50的可动边条前缘处于放下位置,起到前缘襟翼增升的作用。

T50这个可动边条前沿与J20的鸭翼还有一定区别的,最大的一个区别就是三翼面的鸭翼其本身可以产生涡来对机翼增升,这个可动边条前缘似乎并不强调这一点,更多是靠下偏来改变中央翼的弯度来增升,弯度的改变在一定情况下也能起到操纵的作用,不过这个操纵作用更多体现在前部升力大小所带来的俯仰力矩变化上。

3.4.3宽间距的发动机布置

T50和J20与F22的发动机布置不同,它采用的是一个宽间距的发动机布局。这源于俄罗斯飞机设计的一个传统,俄罗斯发动机的宽间距布局的后体亚音速阻力甚至比发动机窄间距布局都更佳。通常说宽间距布局的超音速后体阻力更大,但是宽间距布局可以通过整流措施来降低后体阻力,像SU-27以及中国仿制的J11就有一个长长的尾椎,T50也有一个尾椎用于整流,不过T-50的尾椎并没有那么长估计是为了隐身性考虑。这样的话T-50的后体整流在超音速飞行时减阻效果可能就没有那么好了,所以T-50选择了尽量让发动机的推力损失小的可调节进气道,同时T-50也配备了矢量推力,是圆形的矢量推力喷管,所以也就没有F-22尾喷管类似的那么强的减阻作用,当然矢量推力本身对提高机动性,尤其是对T-50这种转动惯量较大的宽发动机局部的滚转机动时效果还是明显的。

3.4.4 T-50的多用途能力

T-50中央大升力体的布置有利于机翼焦点的前移,机翼焦点与全机焦点更靠近,重心更靠近机翼的升力中心,机翼下挂载靠近重心而便于布置,可以说T50的挂载比其它两款机都强,其多用途能力是最强的。T-50不是像F-22那样让通过机翼前部更大的边条来让全机焦点前移,而更多的让重心后移来实现放宽静稳定性,这样的话T-50的弹舱串列布置本身就有利于中心更靠后。由于T-50的这个重心位置特点以及串列弹舱的特点,使得其能够在进气道下面可以进行外挂,机翼上也可以外挂,整个外挂布置点和灵活性上比F-22要更好,所以其在多用途能力方面要比F-22和J-20要好。

3.4.5 T50气动设计小结

T-50的诞生可以说是俄罗斯在其已有技术上的一个发展,当然也大量参照了美国F22的设计。它延续了俄罗斯大升力体设计这样一个传统,同时采用独特的可动边条前缘,起到了一定的操纵、配平和类似襟翼增升的作用。正是依靠更大的有效升力面积带来的低翼载、放宽静稳定性和类似三翼面配平等效果,确保了其亚音速巡航性能。低翼载结合类似三翼面的操纵特点确保了俯仰操纵性能,力矩更大的副翼和差动平尾确保了滚转性,进而结合俯仰性能确保了盘旋机动性。依靠边条涡升力增加了失速迎角,而位于机翼和尾翼之间的全动垂尾、起到类似腹鳍的进气道以及茧包确保了大迎角的横向稳定性。三种机型中更大的机翼后掠角、最大的机翼弦长带来的相对厚度的降低以及不惜采用可调多波系进气道来保证超音速巡航性能,通过放宽静稳定性和较大后掠角确保了超音速机动性。

4.全文总结

至此,对F22、J20、T50这三种四代机气动设计的特点做了一个初步的分析。四代机的四大特点是由美国定下的:1 超机动性(特指具备矢量发动机),2 超音速巡航,3 隐身,4 超视距作战。可以说F22就是四代机中的一个标杆,后续发展的四代机或多或少借鉴了一些F22的设计。它们都采取了一些措施使巡航马赫数达到超音速,包括:增加机翼后掠角、减小展弦比、减小机翼相对厚度、减小机身最大截面、增大长细比、矢量推力、机翼扭转、边条翼涡升力、放宽静稳定性等技术。同时由于材料和发动机的差距(如F22采用矩形喷口,J20与T50都只能采用圆形喷口),T50和J20根据各自飞机发展基础做了一些很有特色的设计。T50根据俄罗斯的传统采用了大升力体机身、宽间距发动机布局,同时设计了很独特的可动边条翼。而J20则是根据已成熟的鸭翼设计技术基础设计出了升力体边条翼鸭式布局飞机,同时与T50、F22的进气道不同它采用了可变的DSI进气道以应对发动机技术的不足。总之,由于各方面综合技术的差异,各国的设计充分发挥了自己的优势,使几种四代机呈现出不同的设计特点。

att游戏机操作使用说明

att游戏机操作使用说明 目前市面上的A TT游戏机都是框体机,有22寸液晶的框体和以前的老款塑料彩管的框体机,属于牌机系列,A TT游戏机有2代的连环炮(A TT2代有多个版本)和A TT3代,2代的最高押分是200,A TT3代的最高押分是1500(一般都调整为1000),在西安,四川等地很受欢迎。 A TT液晶框体 A TT游戏起源与发展 关于A TT翻牌机游戏的起源一直众说纷纭,一些赌博历史学家认为A TT翻牌机游戏起源于西西里岛,有些人则认为起源于科西嘉.还有一些人认为A TT翻牌机游戏产生于17世纪末,路易十四时期法国农民玩的游戏。不论起源于哪,A TT翻牌机最早是只有庄家和玩家两人参加的数字赌博游戏。由庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的两张牌加起来的总数最接近9,谁就赢。印有人像和10字样的牌可以按0计分,所以baccarat在意大利语中的意思就是“0” 经常与A TT翻牌机相提并论的还有一种叫做“希迷舞”(shimmy)的游戏。它是法国级别最高的贵族们在私人赌博沙龙里常玩的游戏。其实shimmy游戏也是一种A TT翻牌机游戏。不同的只是玩牌双方都可以有第三张牌。几个世纪以来,适用于第三张牌的一系列赌博规则,以及从每一个玩家收取一定赌金的规则不断发展变化。直至20世纪50年代末shimmy以古巴卡巴拉纸牌的形式出现在赌场里。 本世纪六十年代,澳门叶汉先生将Baccarat从美国引入澳门,并为其起了一个具有东方色彩的名字--A TT翻牌机。 A TT翻牌机游戏分为庄(Bank)、闲(Play)、和(Tie)三门,这里的庄、闲,并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和是为了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的想法可任意选择庄、闲、和任意一门下注,客人也可根据自己的意愿投注,谁下最大注,谁有权看牌。 时至今日,A TT翻牌机成了不少玩家最喜爱的赌场游戏.今天,A TT翻牌机游戏的赌注比赌场中的其它任何赌博游戏的赌注都要大.许多A TT翻牌机游戏的赌注高达100美元.一些远东及中东地区的大亨们每手赌注常常高达10万美元.这些大亨们对赌场真是既垂涎又敬畏.当然,你不必非要成为阿拉伯的石油大亨才能玩A TT翻牌机游戏.许多赌场还设立了小型赌桌.小型A TT翻牌机游戏通常是在小一些的赌桌上进行,但比赛规则与正常的游戏完全一致,只是每手牌的赌注降低到5美元.A TT翻牌机对今天的赌场具有特别的意义,事实上当月赌场是否盈利往往取决于A TT翻牌机赌桌的结果. 迷你A TT翻牌机游戏,A TT连线机通常是在一个很小的数目表,但竞争与正常的游戏规则不尽相同,只有利害关系,每手下跌至5美元。A TT翻牌机由法国,蒙特卡罗在摩纳哥在流行病开始,后来又来到美国,美国在逐渐发展成熟,规则,以进一步改善和最终它承认世界文明和世界人民的公平被接受。这在六十年代,澳门先生韩烨A TT翻牌机来自美国将引入澳门和其东有一个颜色的名字-A TT翻牌机。A TT翻牌机游戏到庄(银行),闲置(发挥),和(配合)3,凡庄,闲暇时间和没有特定的含义,只有代表的两场比赛,并增加康乐成立了一个彩色头。客人在按照自己的想法,可以自由选择的庄,休闲,和任何一个投注,客人还可以打赌,根据自己的意愿,谁是最大的注意,谁有权看看发牌。 A TT游戏玩法说明: 1.选择压分单位(10、20、50....、1000),游戏机厂家根据不同的游戏机选择押分单位, A TT游戏画面 2.选择比倍或是开牌押分游戏 3.比倍的话总共有5关比倍,分别是2倍.3倍,5倍,10倍,15倍,1至7为小牌。7至K为大牌,

PSP游戏机中文使用说明书

PSP游戏机中文使用说明书 目录 1、正确的开关机方法 2、PSP用USB线连电脑方法 3、电脑端操作 4、正确的充电方法 5、记忆棒的格式化 6、如何用PSP看电影 7、如何用PSP看电子书 8、如何用PSP玩游戏 ------------------------------------------------------------------------------- 1.正确的PSP开关机方法 开机——在PSP关机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键则可开机。开机后,会有SONY COMPUTER ENTERTAMENT的LOGO显示.。 关机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键3秒钟以上,直至屏幕完全点灭后放手,这是正确的关机方法。 待机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键一秒就松开,就是待机,可以保持PSP3000的破解状态。 -------------------------------------------------------------------------------- 2.PSP用USB线连电脑方法 首先用USB线将电脑和PSP连接以后,在开机状态下的PSP的系统操作界面,按方向键左选到设定这一栏,然后按方向键上,正数第二项就是USB连接,按一下确定键即可将PSP连上电脑。连上电脑后,会提示发现新的硬件,如果是XP 或2000系统的话,会自动安装驱动程序,然后打开我的电脑,可以看见可移动磁盘,这个就是PSP了,使用方法和U盘一样。将PSP和电脑断开的时候,只要在PSP上按一下取消键,就可以顺利断开,不用担心会烧坏记忆棒。

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数字电子技术基础课程 设计报告 设计题目乒乓球比赛游戏机 班级10级自动化3班 姓名李鹏超 学号201015470315 指导教师许金钢 时间2012.6.18——2012.6.27 地点电工电子实验中心 课程设计内容

一、设计要求 ○1设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。 ○2用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。 ○3当球运动到某一方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。 ○4设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。到达11分时产生报警信号。 二、设计原理 以二极管的发光位置代替现实中球的位置,并按照一定的规则进行对垒比赛。甲乙双方击球动作用开关表示。 当球向前运当球运动到某方的最后一位时,其参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击中球,球(既发光二极管的位置)向反方向移动,比赛继续。若未击中则表示对方得分,利用计数器连接成十一进制计数器记分每局十一分。当二者任意一方得分为十一分时发生警信号。 三、实验元器件 元器件数量 74LS194 (双向移位寄存器)两片 74LS08(与门) 两片 74LS160 (十进制加法计数器)四片 7473(2JK触发器)一片 OR2 一片 74LS00(与非门)四片 74LS04(非门)四片 蜂鸣器两个 四、实验说明 1、 74LS194的功能

74LS194为四位双向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串行和并行输入等多种功能。它的管脚排列见附录。表1是它的功能表。 功能说明: (1)S1=S0=0时,不管是否有CP脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。CP=0时也是保持方式。 (2)当S1=0,S0=1时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而QA端的输出则由加到R端的数来补充。 (3)当S1=1,S0=0时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反;QD端的输出由加到L端的数来补充。 (4)当S1=S0=1时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时钟脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的abcd,这种方式叫送数。 表1 功能 输入输出 清 除 模式时 钟 串行并行 QA QB QC QD S1 S0 L R A B C D 清除L ××××××××× L L L L 保持H ××L ×××××× QA QB QC QD 送数H H H ×× a b c d a b c d 右移H L L H H × × H L ×××× ×××× H QA QB QC L QA QB QC 左移H H H L L H L × × ×××× ×××× QB QC QD H QB QC QD L 保持H L L ××××××× QA QB QC QD 将74LS194接成如图所示实验电路时,可以检验其各种功能。

游戏机维修说明书

游戏机的故障说明书 一.主板常见故障代码 1.01. 06 .08 .09. 32错误码. 处理方法: 1)单机打码归零。 2)连线直接按住上下分归零。 3)如果输入码后反复出现01,查看电池是否松动虚焊。电池是否焊反。或电池是不是没有电了.可以换个电池试试。 2 21错误码 这是板上的拨码开关导致的。打码归零就可以 3 10. 12错误码 程序丢失,需返厂 4 . 30错误码 30说明投币器出现故障 处理方法: 1)查看投币器到板上的线有没有插好。 2)投币器上的黑色开关可以拨一下看看. 3)换个好的投币器试试。 4) 4..机箱里的电源盒上6P电源线的12V有没有插好。 5.31错误码 处理方法: 1)查看马达到板上的3P线有没有插好。 2) 3P线有没插反.可以换个方向看看. 3)换个好的马达看看。 6.退币马达不转 1)看看马达上的一根2P到电源盒的线是不是插好了。 2)马达下面的2P线是不是掉了。 二.控台常见故障 1.控台灯泡全不亮 控台灯泡的两个脚一个是12V 一个是到地线的。一般控台灯不亮有几种可能: 1)电源的12V没到.看看是电源盒的问题.还还是电源盒上一根6P到板的电源线的问题。2)控台上的小灯泡个别有短路。 3 控台上的4P白色小座子也就是插按键的。看看4P座子的12V和地是不是有短路。 4 发现控台灯不亮应该马上把不亮灯的这个机台的电源关掉.然后判断是板还是控台导致的问题。 a) 首先看看电源盒上的6P电源线上的12V是否正常 b) 2. 换个好的控台到不亮灯的机台上在打开电源试试.如果会亮则说明是控台导致的。如果不亮则是主板的问题. 壹.控台导致灯不亮有两种 1. 控台小灯泡本身有个别短路。可以把灯泡全拔掉在插再依次查看是否灯泡本身短路。

游戏机游艺机产品通用规范

前言 本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。 本标准在《游戏游艺机产品通用规范》总标题下,包括如下几个部分: 本部分为第1部分。 本部分由中华人民共和国文化部和工业和信息化部提出,由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)归口。 本部分主要起草单位: 本部分主要起草人: 游戏游艺机产品通用规范第1部分:框架 1范围 GB/T XXXXX的本部分规定了游戏游艺机产品的的分类和术语定义。 本部分是制定《游戏游艺机产品通用规范》的基础。 2规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1游戏游艺机Amusement Games 通过专用设备提供使消费者产生感知互动的游戏内容和游戏过程从而实现娱乐功能的电子、机械装置。

3.2大型游戏机Large-scale Games 3.3掌上游戏机 3.4家庭游戏机 4游戏游艺机的分类 4.1分类方法 4.2分类依据 5产品通用要求 本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。 本标准在《游戏游艺机产品通用规范》总标题下,包括如下几个部分: 本部分为第2部分。 本部分的附录A为规范性附录。 本部分由中华人民共和国文化部和工业和信息化部提出,由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)归口。 本部分主要起草单位: 本部分主要起草人: 游戏游艺机产品通用规范第2部分:大型游戏机 1范围 GB/T XXXXX的本部分规定了游戏游艺机类产品中大型游戏机的定义、技术要求、编码要求、试验方法、检验规则以及标志包装运输贮存要求。 本部分适用于大型游戏机产品的(软、硬件)设计、制造和运营服务。本部分是制定产品标准的依据。

越战游戏机说明书

第一章:游戏操作(Playing A Game) 游戏操作非常容易,扫荡外星人,但是不要伤及其他士兵。 1、选好枪后,在与之相对应的投币器内投币,然后按下开始键(START)。 2、选择剧情(STORY)模式,可从头开始;或章回(CHAPTER)模式,可选择开始的关卡。你可在操纵菜单(OPERATOR MENU)中禁用章回模式,方法请参考第11章Game Adjustments Menu。 3、在基地内,用枪、手雷、喷火器或火箭射击外星人! 4、请勿射击到别的士兵,这会减少你的生命值! 5、向出现的武器和医药箱射击以增加你的弹药和生命值,注意获取特定用途的武器和喷火器的燃料。 6、当你游戏即将结束之前,屏幕上将出现一个倒数计时。若要继续,请在你身旁的投币器内投币,然后按下开始键(START)。 第二章:操纵菜单和游戏设置(Operator Menu And Game Setup) 这一章说明了游戏操纵菜单(GAME OPERATOR MENU),它们的功能以及默认设置。这些菜单帮助你设置游戏、诊断问题、察看游戏和收币统计数据。 菜单导航 1、打开投币器门,按下测试(TEST)/返回(BACK)键以打开操纵主菜单(MAIN MENU)。 2、使用高音键(VOL UP)和低音键(VOL DN)在菜单项目之间导航,选中的菜单都将高亮演示。 3、当一个菜单高亮的时候,按下绿色的选择键(SELECT)以打开它的子菜单或选择它 4、若要修改一个菜单的设置,高亮其项目,请按下选择键(SELECT),然后使用高音键(VOL UP)和低音键(VOL DN)来更改设置。完成后,按测试(TEST)/返回(BACK)键从项目里退出。 5、按下选择键(SELECT),每一个子菜单的最后项目将带你返回上一级菜单[按下测试(TEST)/返回(BACK)键该项目自动高亮]。 6、一旦返回至主菜单(MAIN MENU),选择返回游戏(EXIT TO GAME)然后按下选择键(SELECT)返回至观赏模式。

游戏机使用说明书v1

播放机使用说明书 目录 注意事项 产品介绍 功能介绍 基本操作 操作详解 注意事项 1、禁止在高温,高湿的环境下使用; 2、请避免将机器放置于阳光直射的地方; 3、SD卡插入拔出均要注意执行关机,因为插拔时电流很大,会给机器造成不可预测的损伤; 4、请勿擅自拆卸本机; 5、请用户不要自行更换电池; 6、有些资料遗失是数据传输时电源不稳定所导致的,强烈建议用户做好数据的备份. 产品介绍 1、电影播放功能:用于播放网络电影,支持3GP(MEPG-4)格式和MP4(MEPG-4)格式,或通过转 换软件转换成3GP格式和MP4格式播放,播放效果可达640X480 30F/PS. 2、音频播放功能,用于播放各种音频格式,包括MP3/WMA/ WAV/AMR以及AAC等格式,MP3支持 歌词同步的功能. 3、图片浏览功能,用于浏览各种数码相机的照片,支持JPG格式. 4、内置麦克风录音. 5、内置摄像头(130万像素),支持连拍,自拍,超长有声录像(视存储体大小而异). 6、视频输出, AV OUT (NTSC). 7、电子书 8、游戏下载、计算器 9、多语言(中/英)设置. 10、多种待机画面设置. 11、外插SD/MMC卡,扩展存储空间. 12、内置锂电池.

13、内置喇叭. 14、按键提示声音. 功能介绍 1、视频播放 2、音频播放 3、JPG格式图片浏览 4、拍照 5、摄像 6、录音 7、游戏:可直接下载游戏(NES) 8、学习:电子书 9、工具:1)计算器,2)存储管理,3)系统升级 10、系统设置:1)语言选择 2)默认设置 3)声音设置 4)自动关机 5)界面风格 基本操作 1、开机操作:长按POWER ON/OFF键3秒钟,就可以进入播放机的开机画面,随后进入图形 菜单。 2、关机操作:在需要关机时,长按POWER ON/OFF键3秒钟就进入关机画面进行关机. 3、充电操作:将充电器插到电源上,将接口与播放机的充电接口连接,此时播放机进入充电 状态,电源指示灯为红色.一般机器的充电时间为5小时左右.充电最好在关机状态. 4、连电脑操作:打开播放机,用随机配件中USB线,将大头连接到电脑的USB接口上,将小 的一头接到播放机的USB接口上,此时播放机上会出现连机图示,此时,打开“我的电脑” 会找到“可移动磁盘”两个,打开第一个即为内存盘符.第二个为SD/MMC卡插槽,没插卡是打不开的,使用时要注意.注意:在用USB进行数据传送时,不能强制拔掉USB线,否则会引起数据丢失或更严重的损坏.

《小蜜蜂》游戏机说明书

一、小蜜蜂游戏机功能介绍(本程序特点) 1、归零难度不变; 2、掉电不报警不损坏帐目; 3、性能稳定不输钱; 4、有独立消分记录和实时盈利记录; 5、关机有押分记忆; 6、无电池和6116软故障为零; 7、无关机破台漏洞; 8、公司台难度由打码器设置;9.双重密码保护,防止他人解码。 二、小蜜蜂游戏机查帐方法:按住K0键或上分键不放开机。 按启动键换页,页码显示在比倍处(中间数字灯)帐目显示在右上角总分栏。 0页:总利润(元),JP灯亮表示负数1页:总投币+总上分数(元) 2页:总退币+总下分(元) 3页:本次实际利润=0页-4页(元) 4页:上次总利润5页:消分币数注:退币=2页-5页 6页:实时日历(年月日星期时分秒) 7页:打码次数(输入条码次数) 8页:机台号9页:转灯总玩分数 10页:转灯总出(赢)分数11页:比倍总玩分数 12页:比倍总出(赢)分数13页:显示总分 14页:显示奖分15页:帐目校验位(用来防止报错帐目上) 16页:跑灯最低千分比,越大越柔和,越小越剌激,起伏越大。 17页:比倍最低千分比,越大越柔和,越小越剌激,起伏越大。 18页:实时赢利分数,18页=3页X投币比例,机器无分时两边相差太大属于正常,3页200币,18页2010(1:60)不正常 19页:跑灯最高千分比,越大越容易,越小越难(公司台可由打码器设置) 20页:比倍最高千分比,越大越容易,越小越难(公司台可由打码器设置) 三、小蜜蜂游戏机归零方法: (1) 买卖台归零方法:只有购机客户会附上归零方法,第一次出99延时成功,再重复一次归零,第二次出66表示归零成功。 (2) 公司台归零方法:A:按住K0查帐,打码器开启出现“0”输入0页数字; B:按“#”号出现“3”输入机台查帐3页数字 C:按“#”号出现“7”输入7页数字

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