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基本类型的输出格式

基本类型的输出格式
基本类型的输出格式

基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。

定义基本类型变量时,可以使用符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性short、long(对

于int、double)对变量的取值区间和精度进行说明。

下面列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值范围:

符号属性长度属性基本型所占位数取值范围输入符举例输出符举例

-- -- char 8 -2^7 ~

2^7-1 %c %c、%d、%u

signed -- char 8 -2^7 ~

2^7-1 %c %c、%d、%u

unsigned -- char 8 0 ~

2^8-1 %c %c、%d、%u

[signed] short [int] 16 -2^15 ~

2^15-1 %hd

unsigned short [int] 16 0 ~

2^16-1 %hu、%ho、%hx

[signed] -- int 32 -2^31 ~

2^31-1 %d

unsigned -- [int] 32 0 ~

2^32-1 %u、%o、%x

[signed] long [int] 32 -2^31 ~

2^31-1 %ld

unsigned long [int] 32 0 ~

2^32-1 %lu、%lo、%lx

[signed] long long [int] 64 -2^63 ~

2^63-1 %I64d

unsigned long long [int] 64 0 ~

2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x

-- -- float 32 +/-

3.40282e+038 %f、%e、%g

-- -- double 64 +/-

1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g

-- long double 96 +/-

1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg

几点说明:

1. 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“[]”代表可省略。

例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型;

int、short、long也是三种互不相同的类型。

可以使用C++的函数重载特性进行验证,如:

void Func(char ch) {}

void Func(signed char ch) {}

void Func(unsigned char ch) {}

是三个不同的函数。

2. char/signed char/unsigned char型数据长度为1字节;

char为有符号型,但与signed char是不同的类型。

注意! 并不是所有编译器都这样处理,char型数据长度不一定为1字节,char 也不一定为有符号型。

3. 将char/signed char转换为int时,会对最高符号位1进行扩展,从而造成运算问题。

所以,如果要处理的数据中存在字节值大于127的情况,使用unsigned char 较为妥当。

程序中若涉及位运算,也应该使用unsigned型变量。

4. char/signed char/unsigned char输出时,使用格式符%c(按字符方式);或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整数方式输出;

输入时,应使用%c,若使用整数方式,Dev-C++会给出警告,不建议这样使用。

5. int的长度,是16位还是32位,与编译器字长有关。

16位编译器(如TC使用的编译器)下,int为16位;32位编译器(如VC 使用的编译器cl.exe)下,int为32

位。

6. 整型数据可以使用%d(有符号10进制)、%o(无符号8进制)或%x/%X (无符号16进制)方式输入输出。

而格式符%u,表示unsigned,即无符号10进制方式。

7. 整型前缀h表示short,l表示long。

输入输出short/unsigned short时,不建议直接使用int的格式符%d/%u等,要加前缀h。

这个习惯性错误,来源于TC。TC下,int的长度和默认符号属性,都与short 一致,

于是就把这两种类型当成是相同的,都用int方式进行输入输出。

8. 关于long long类型的输入输出:

"%lld"和"%llu"是linux下gcc/g++用于long long int类型(64 bits)输入输出的格式符。

而"%I64d"和"%I64u"则是Microsoft VC++库里用于输入输出__int64类型的格式说明。

Dev-C++使用的编译器是Mingw32,Mingw32是x86-win32 gcc子项目之一,编译器核心还是linux下的gcc。

进行函数参数类型检查的是在编译阶段,gcc编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得"%I64d",

所以将给出警告“unknown conversion type character `I' in format”。对于

"%lld"和"%llu",gcc理

所当然地接受了。

Mingw32在编译期间使用gcc的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是Microsoft库。

这个库里的printf和scanf函数当然不认识linux gcc下"%lld"和"%llu",但对"%I64d"和"%I64u",它则是

乐意接受,并能正常工作的。

9. 浮点型数据输入时可使用%f、%e/%E或%g/%G,scanf会根据输入数据形式,自动处理。

输出时可使用%f(普通方式)、%e/%E(指数方式)或%g/%G(自动选择)。

10. 浮点参数压栈的规则:float(4 字节)类型扩展成double(8 字节)入栈。

所以在输入时,需要区分float(%f)与double(%lf),而在输出时,用%f即可。

printf函数将按照double型的规则对压入堆栈的float(已扩展成double)和double型数据进行输出。

如果在输出时指定%lf格式符,gcc/mingw32编译器将给出一个警告。

11. Dev-C++(gcc/mingw32)可以选择float的长度,是否与double一致。

12. 前缀L表示long(double)。

虽然long double比double长4个字节,但是表示的数值范围却是一样的。

long double类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。

视频输入输出接口和信号格式

视频输入输出接口和信号格式 一、传输接口 按照发展先后来概述: (1)CVBS:Composite Video Broadcast Signal,复合视频广播信号。 它是最早期的一种图像数据传输方法,是将模拟视频信号和声音信号结合,并调制到视频载波之前的一种格式。复合视频包含色差(色调和饱和度)和亮度信息,并将它们同步在消隐脉冲中,用同一信号传输。这种接口有3根线:白(左声道)、红(右声道)、黄(视频信号),如图所示: 由于是采用亮度和色度信号频谱间置方法复合在一起,所以会导致亮、色的串扰以及清晰度降低等问题。 (2)S-video:即S端子,它是将亮度信号Y和色度信号C分开传输,这样就可确保亮度和色度信号不相互干扰。 (3)VGA:Video Graghic Array,又叫显示绘图阵列,它采用非对称分布的15Pin 连接方式,共有15针,分成3排,每排5个孔。 (4)DVI:Digital Visual Interface,即数字视频接口。它采用全数字传输,可有效降低干扰和提高性能。对于DVI接口,有很多规范,常见的是DVI-D(Digital)和DVI-I(Integrated),DVI-I只能传输数字信号,可以用它来连接显卡和平板电视等。 (5)HDMI:High Definition Multimedia Interface,即高清晰度多媒体接口。它与DVI不同,可以同时传输视频和音频信号,由于音频和视频信号采用同一条电缆,可大大简化系统的安装。 除了上述有代表性的接口之外,另外还有一些典型接口,比如:色差分量接口(三基色输入)、SCART(欧洲通用视频接口)、BNC端口输入(R、G、B、行同步、场同步5个连接头),SDI(串行数字接口)等等。 二、视频输出的数字信号格式 相关名词: ITU:International Telecommunications Union (国际电信联盟)

c#输出格式

C#的String.Format举例 2006-12-12 16:05 stringstr1 =string.Format("{0:N1}",56789); //result: 56,789.0 stringstr2 =string.Format("{0:N2}",56789); //result: 56,789.00 stringstr3 =string.Format("{0:N3}",56789); //result: 56,789.000 stringstr8 =string.Format("{0:F1}",56789); //result: 56789.0 stringstr9 =string.Format("{0:F2}",56789); //result: 56789.00 stringstr11 =(56789 / 100.0).ToString("#.##"); //result: 567.89 stringstr12 =(56789 / 100).ToString("#.##"); //result: 567 C 或 c 货币 Console.Write("{0:C}", 2.5); //$2.50 Console.Write("{0:C}", -2.5); //($2.50) D 或 d 十进制数 Console.Write("{0:D5}", 25); //00025 E 或 e 科学型 Console.Write("{0:E}", 250000); //2.500000E+005 F 或 f 固定点 Console.Write("{0:F2}", 25); //25.00 Console.Write("{0:F0}", 25); //25 G 或 g 常规 Console.Write("{0:G}", 2.5); //2.5 N 或 n 数字 Console.Write("{0:N}", 2500000); //2,500,000.00 X 或 x

图片都有哪些格式

图片都有哪些格式 一、图片格式是计算机存储图片的格式,常见的存储的格式大概有18种: bmp,jpg,png,tiff,gif,pcx,tga,exif,fpx,svg,psd,cdr,pcd,dxf,ufo, eps,ai,raw等。 二、常见格式各自的说明: 1.bmp格式:应用广泛图像信息较丰富,几乎不进行压缩,缺点是:占用磁盘空间大。(再单机比较流行)。 2.Jpeg格式扩展名是jpg,压缩技术十分先进,在网络上和光盘读物上。是网络上最受欢迎的图像格式。 3.png格式PNG-8透明特性比Gif格式更好,PNG-24是一种真色彩格式(并不是所有浏览器都支持)。是当前目前保证最不失真的格式,另一个特点是能把图像文件压缩到极限以利于网络传输但保留所有与图像品质相关的信息。第三个特点:显示速度快。第四png同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像时很有用,可以让图像和网页和和谐融合在一起。缺点:不支持动画应用效果

4.tiff格式后缀名是Tif是现在印刷业使用最广泛的文件格式。 5.gif格式特点:压缩比高,占用磁盘空间较少 6.pcx优点:pcx在许多基于Windows的程序和基于MS-DOS 的程序间是标准格式.PCX支持内部压缩。缺点:PCX不受Web浏览器支持 7.TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件,一般图形、图像文件都为四方形,若需要有圆形、菱形甚至是缕空的图像文件时,TGA可就派上用场了!TGA格式支持压缩,使用不失真的压缩算法。是一种比较好的图片格式 8.exif的格式是1994年富士公司提倡的数码相机图像文件格式,其实与jpeg格式相同,区别是除保存图像数据外,还能够存储摄影日期、使用光圈、快门、闪光灯数据等曝光资料和附带信息以及小尺寸图像。 9.FPX是一个拥有多重分辨率的影像格式,即影像被储存成一系列

第三讲 数据类型

第三讲数据类型 教学要求: 1.了解值类型和引用类型的区别 2.掌握数据类型转换的几种情况 教学学时: 2H 一.数据类型的分类 在C#中提供的数据类型有两大类:值类型和引用类型。 值类型直接存储数据,不可以为空,也不可以派生出新的类型,包括整型、实型、布尔型、字符型、结构型和枚举型,值类型数据在栈中存储。 static void Main(string[] args) { int x, y; x = 5; y = x; x=10; Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y); y = 20; Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y); Console.ReadKey(); } 引用类型存储对实际数据的引用(地址),引用类型分两步创建: 首先在栈上创建一个引用变量,然后在堆上创建对象本身,再把这个内存的地址赋给引用变量。 C#有两个内置的引用类型:object类型和string类型。 object类型的变量可以引用任何类型的数据。 string类型的变量只可以引用字符串。 static void Main(string[] args) { string s1 = "agagssa"; string s2 = null; Console.WriteLine("s1={0},s2={1}", s1, s2); s2 = s1; s1 = "512512"; Console.WriteLine("s1={0},s2={1}", s1, s2);

Console.ReadKey(); } 补充知识(内存中的栈与堆的区别) 栈只能由系统自动分配,堆可以由程序员自主申请分配。 栈的空间较小(1M或2M),堆的空间较大(受限于系统有效虚拟内存)。 栈的访问速度快,堆的访问速度慢。 栈的使用不会产生碎片,而堆的使用会产生碎片。 对于使用用户自定义的类或系统定义的类用new关键字来创建一个新的对象时,过程也是这样的。 class Student { public int ID; public string Name; } class Program { static void Main(string[] args) { Student x = new Student(); x.ID = 5; https://www.sodocs.net/doc/5d10724413.html, = "wang"; Student y; y = x; y.ID = 10; https://www.sodocs.net/doc/5d10724413.html, = "cheng"; Console.WriteLine("x.ID={0},https://www.sodocs.net/doc/5d10724413.html,={1}", x.ID, https://www.sodocs.net/doc/5d10724413.html,); Console.WriteLine("y.ID={0},https://www.sodocs.net/doc/5d10724413.html,={1}", y.ID, https://www.sodocs.net/doc/5d10724413.html,); Console.ReadKey(); } } 二.值类型的数据与object类型数据之间的赋值类型转换 1. 将值类型的数据赋值给object类型变量时能自动完成将值类型的数据转换为object类型数据。 int x = 123; object obj1 = x; //相当于object obj1 = (object) x; x = x + 100; Console.WriteLine("x={0}", x); Console.WriteLine ("obj1={0}",obj1); Console.Read(); 输出结果: x=223 obj1=123 说明:

Java 基本数据类型取值范围讲解

Java 基本数据类型取值范围讲解 一、Java的类型词语理解: 1) 原始数据类型,简单类型,基本类型都是一个含义; 2)复合类型,扩展类型,复杂类型、引用类型都是一个含义; 3)浮点类型,实数、实型都是一个含义; 4)逻辑型、布尔型都是一个含义; 5)本人个人认同的类型分类: 阅读时需要理解: 定点:定点的意思是把小数点定在末尾,小数点后没有数字的数据,Java中通常把它们称为整数; 常量:就是直接的值; 变量:放置常量的容器,除了放置常量之外,也可以给变量一个运算式,变量中的值是可变的; 二、Java数据类型基本概念: 数据类型在计算机语言里面,是对内存位置的一个抽象表达方式,可以理解为针对内存的一种抽象的表达方式。接触每种语言的时候,都会存在数据类型的认识,有复杂的、简单的,各种数据类型都需要在学习初期去了解,Java是强类型语言,所以Java对于数据类型的规范会相对严格。数据类型是语言的抽象

原子概念,可以说是语言中最基本的单元定义,在Java里面,本质上讲将数据类型分为两种:基本类型和引用数据类型。 基本类型:简单数据类型是不能简化的、内置的数据类型、由编程语言本身定义,它表示了真实的数字、字符和整数。 引用数据类型:Java语言本身不支持C++中的结构(struct)或联合(union)数据类型,它的复合数据类型一般都是通过类或接口进行构造,类提供了捆绑数据和方法的方式,同时可以针对程序外部进行信息隐藏。 三、Java中的数据类型与内存的关系 在Java中,每个存放数据的变量都是有类型的,如: char ch;float x;inta,b,c; ch是字符型的,就会分配到2个字节内存。不同类型的变量在内存中分配的字节数不同,同时存储方式也 是不同的。 所以给变量赋值前需要先确定变量的类型,确定了变量的类型,即确定了数据需分配内存空间的大小,数 据在内存的存储方式。 四、Java数据类型在内存中的存储: 1)基本数据类型的存储原理:所有的简单数据类型不存在“引用”的概念,基本数据类型都是直接存储在内 存中的内存栈上的,数据本身的值就是存储在栈空间里面,而Java语言里面八种数据类型是这种存储模型; 2)引用类型的存储原理:引用类型继承于Object类(也是引用类型)都是按照Java里面存储对象的内存 模型来进行数据存储的,使用Java内存堆和内存栈来进行这种类型的数据存储,简单地讲,“引用”是存储 在有序的内存栈上的,而对象本身的值存储在内存堆上的; 区别:基本数据类型和引用类型的区别主要在于基本数据类型是分配在栈上的,而引用类型是分配在堆上的(需要java中的栈、堆概念), 基本类型和引用类型的内存模型本质上是不一样的。 例1:我们分析一下”==“和equals()的区别。 首先,我定以两个String对象 String a="abc";

c语言printf()输出格式

c语言printf()输出格式大全 1.转换说明符 %a(%A) 浮点数、十六进制数字和p-(P-)记数法(C99) %c 字符 %d 有符号十进制整数 %f 浮点数(包括float和doulbe) %e(%E) 浮点数指数输出[e-(E-)记数法] %g(%G) 浮点数不显无意义的零"0" %i 有符号十进制整数(与%d相同) %u 无符号十进制整数 %o 八进制整数 e.g. 0123 %x(%X) 十六进制整数() e.g. 0x1234 %p 指针 %s 字符串 %% "%" 2.标志 左对齐:"-" e.g. "%-20s" 右对齐:"+" e.g. "%+20s" 空格:若符号为正,则显示空格,负则显示"-" e.g. "% " #:对c,s,d,u类无影响;对o类,在输出时加前缀o;对x类,在输出时加前缀0x; 对e,g,f 类当结果有小数时才给出小数点。 3.格式字符串(格式) [标志][输出最少宽度][.精度][长度]类型 "%-md" :左对齐,若m比实际少时,按实际输出。 "%m.ns":输出m位,取字符串(左起)n位,左补空格,当n>m or m省略时m=n e.g. "%7.2s" 输入CHINA 输出" CH" "%m.nf":输出浮点数,m为宽度,n为小数点右边数位 e.g. "%" 输入3852.99 输出3853.0 长度:为h短整形量,l为长整形量 printf的格式控制的完整格式: % - .n l或h 格式字符 下面对组成格式说明的各项加以说明: ①%:表示格式说明的起始符号,不可缺少。

c#总复习题

一.选择题: 1. C#语言源代码文件的后缀名为______________. A .C# B .C C C .CSP D .CS AN: D 2. 构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是_____________. A https://www.sodocs.net/doc/5d10724413.html, B Windows.Form C XML D https://www.sodocs.net/doc/5d10724413.html, AN: B 3. 与C++等语言相比,C#中增加的一个类成员访问修饰符是___________. A private B public C protected D internal AN: D 4. C#中程序的入口方法名是____________________. A Main B. main C Begin D using AN: A 5. 关于C#语言的基本语法,下列哪些说法是正确的? A. C#语言使用using 关键字来引用.NET 预定义的名字空间; B. 用C#编写的程序中,Main 函数是唯一允许的全局函数; C. C#语言中使用的名称不区分大小写; D. C#中一条语句必须写在一行内; AN: A 6.在C#中,表示一个字符串的变量应使用以下哪条语句定义? A. CString str; B. string str; C. Dim str as string D. char * str; AN:B 7.C#中的值类型包括三种,它们是____。 A.整型、浮点型、基本类型 B.数值类型、字符类型、字符串类型 C.简单类型、枚举类型、结构类型D.数值类型、字符类型、枚举类型 AN:C 8.枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型省略,见约定为______。 A.int B.sbyte C.uint D.ulong AN:A 9.C#的引用类型包括类、接口、数组、委托、object和string。其中object______________根类。A.只是引用类型的B.只是值类型的 C.只是string类型的D.是所有值类型和引用类型的 AN:D 10.浮点常量有三种格式,下面_____________组的浮点常量都属于double类型。 A.0.618034,0.618034D, 6.18034E-1

字符串输出格式

printf的格式控制的完整格式: % - 0 m.n l或h 格式字符 下面对组成格式说明的各项加以说明: ①%:表示格式说明的起始符号,不可缺少。 ②-:有-表示左对齐输出,如省略表示右对齐输出。 ③0:有0表示指定空位填0,如省略表示指定空位不填。 ④m.n:m指域宽,即对应的输出项在输出设备上所占的字符数。 n指精度,用于说明输出的实型数的小数位数。为指定n时,隐含的精度为n=6位。 ⑤l或h:l对整型指long型,对实型指double型。h用于将整型的格式字符修正为short型。 格式小结: (1)最常用的格式是%d,含义是以10进制形式打印一个整数。 如果输出的整数是负数,则输出的第一个字符就是-号。 %d:按整型数据的实际长度输出。 %md:m为指定的输出字段的宽度。如果数据的位数小于m,则左端补以空格,若大于m,则按实际位数输出。 %ld:输出长整型数据。 (2)%u格式与%d格式类似,只不过要求打印无符号10进制整数。 以无符号十进制形式输出整数。 对长整型可以用"%lu"格式输出。同样也可以指定字段宽度用“%mu”格式输出。 (3)%o格式请求输出8进制整数,以无符号八进制形式输出整数。 对长整型可以用"%lo"格式输出。同样也可以指定字段宽度用“%mo”格式输出。 (4)%x和%X格式请求输出16进制整数。 %x格式中用小写字母a,b,c,d,e,f来表示10到15之间的数,以无符号十六进制形式输出整数。 对长整型可以用"%lx"格式输出。同样也可以指定字段宽度用"%mx"格式输出。%X格式中用大写字母A,B,C,D,E,F来表示10到15之间的数 共同点:8进制和16进制整数总是作为无符号数处理的。 (5)%s格式用于打印字符串,与之对应的参数应该是一个字符指针,待输出的字符始于该指针所指向的地址,直到出现一个空字符('\0')才终止。 %s:例如:printf("%s", "CHINA")输出"CHINA"字符串(不包括双引号)。 %ms:输出的字符串占m列,如字符串本身长度大于m,则突破获m的限制,将字符串全部输出。若串长小于m,则左补空格。 %-ms:如果串长小于m,则在m列范围内,字符串向左靠,右补空格。 %m.ns:输出占m列,但只取字符串中左端n个字符。这n个字符输出在m列的右侧,左补空格。 %-m.ns:其中m、n含义同上,n个字符输出在m列范围的左侧,右补空格。如果n>m,则自动取n值,即保证n个字符正常输出。

常用文件格式大全

常用文件格式大全 不同的文件,有不同的文件格式,区别这些文件格式常常是文件名的后缀名不同,现统计常用文件后缀名如下,供读者参考和查阅。 BAT DOS下的批处理文件。Autoexec.bat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件。 EXE 可执行的程序文件,与COM内部结构不相同,最突出是长度没有限制。 COM 可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常短小精焊,长度有限制。 ASM 汇编程序文件为二进制代码文件,可以打个比方,它就像BASIC中的.BAS程序文件一样,为不可执行文件。 ASC 代码文件。 BAK 备份文件 LIB 程序库文件 CHK 检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件。 TMP 临时文件 SYS 系统配置文件,最典型的如config.sys,一般可以用EDIT进行编辑。 OBJ 目标文件,源程序编译输出的目标代码。 OLD 备份文件,一般是一些程序对系统配置修改后将原文件复制一份存储为该文件格式。 INI 配置文件,不要以为这个文件只有Windows程序需要,DOS下程序也有不少需要它,如3DS与AutoCAD。 INF 安装配置文件,这在WIN95下使用较多。 HLP HELP帮助文件,这个文件一定要重视,因为它是你每使用一个新软件的最好的说明书,几乎99% 的软件都有这个文件,另外,DOS下的一些帮助放在README以后,帮助便没有了,如UCDOS中的REAME.EXE;有单独DOS的命令,若不知道怎么使用,可以试试以下的命令格式:“DIR?或DIR/?”。 DDI 早期映象文件,由DiskDUP IMGDRIVE IMG.EXE展开 IMG 这个文件要注意,有时它是一个图象文件,但更多的时候,它是映象文件,在早期光盘上,此文件使用最多,能常用HD-COPY IMG UNIMG都软件进行解压(注:IMG这个软件为什么一闪就没了呢,这个软件需要热键激活,按下Ctrl+Alt+S+D+X),如果要安装的软件压缩文件由和几个IMG分开压缩,那最好用UNIMG 将它们全部解压缩,然后安装,它安装时提示你“请插入X序列盘”。 ARJ ARJ(ARJ这个以前风眯一时的压缩软件谁人不晓)软件压缩的文件,它的压缩比较高,使用也特方便顺手,只需要“ARJ a -r -v……” RAR 这也是一个压缩文件,传说比ARJ压缩比更高,笔者没有亲手做试验,故不敢下空此结论。 ZIP 当前最流行的压缩文件,谁不知道ZIP呀,WINZIP,再也不是DOS下的那个UNZIG或PKZIP了,兼容,向下兼容,从游戏到软件,差不多都是它压缩的了。 IMD UCDOS中输法的编码字典文件。 PDV UCDOS中的自由表格UCTAB生成的表格文件,它生成的文件可以被WPS调用,也挺方便的。 BAS BASIC中的源程序文件,BASIC可为初学者最为熟悉的编辑语言,它的优点笔者就不在累赘了,注意QBASIC与QUICK BASIC和GW BASIC是有区别。 C C语言中的源程序文件,它不但造就了我们常常为之日夜奋战的精彩电脑游戏,还创造出UNIX操作系统,有口皆碑的好编程软件。 MAK C语言中的工程文件。 COB COBOL语言源程序文件。 PAS PASCAL语言源程序文件。 FOR FORTRAN语言源程序文件。 FOX FOXBASE伪编译程序文件,比PRG短小运行速度快。

视频输入输出常用接口介绍

视频输入输出常用接口介绍 随着视频清晰度的不断提升,这也促使我们对高清视频产生了浓厚的兴趣,而如果要达某些清晰度的视频就需要配备相应的接口才能完全发挥其画质。所以说视频接口的发展是实现高清的前提,从早期最常见且最古老的有线TV输入到如今最尖端的HDMI数字高清接口,前前后后真是诞生了不少接口。但老期的接口信号还在继续使用,能过信号转换器就能达到更清晰的效果,比如: AV,S-VIDEO转VGA AV,S-VIDEO转HDMI,图像提升几倍,效果更好。 从现在电视机背后的接口也能看出这点,背后密密麻麻且繁琐的接口让人第一眼看过去有点晕的感觉。今天小编就将这些接口的名称与作用做一个全面解析,希望能对选购电视时为接口而烦恼的朋友起到帮助。 TV接口

TV输入接口 TV接口又称RF射频输入,毫无疑问,这是在电视机上最早出现的接口。TV接口的成像原理是将视频信号(CVBS)和音频信号(Audio)相混合编码后输出,然后在显示设备内部进行一系列分离/ 解码的过程输出成像。由于需要较多步骤进行视频、音视频混合编码,所以会导致信号互相干扰,所以它的画质输出质量是所有接口中最差的。 AV接口 AV接口又称(RCARCA)可以算是TV的改进型接口,外观方面有了很大不同。分为了3条线,分别为:音频接口(红色与白色线,组成左右声道)和视频接口(黄色)。

AV输入接口与AV线 由于AV输出仍然是将亮度与色度混合的视频信号,所以依旧需要显示设备进行亮度和色彩分离,并且解码才能成像。这样的做法必然对画质会造成损失,所以AV接口的画质依然不能让人满意。在连接方面非常的简单,只需将3种颜色的AV线与电视端的3种颜色的接口对应连接即可。 总体来说,AV接口实现了音频和视频的分离传输,在成像方面可以避免音频与视频互相干扰而导致的画质下降。AV接口在电视与DVD连接中使用的比较广,是每台电视必备的接口之一。 S端子 S端子可以说是AV端子的改革,在信号传输方面不再将色度与亮度混合输出,而是分离进行信号传输,所以我们又称它为“二分量视频接口”。

c语言格式化说明符(输出格式)

c语言格式化说明符 1.1.1 格式化输入输出函数 一、printf()函数 printf()函数是格式化输出函数, 一般用于向标准输出设备按规定格式输出 信息。在编写程序时经常会用到此函数。printf()函数的调用格式为: printf("<格式化字符串>", <参量表>); 其中格式化字符串包括两部分内容: 一部分是正常字符, 这些字符将按原 样输出; 另一部分是格式化规定字符, 以"%"开始, 后跟一个或几个规定字符, 用来确定输出内容格式。 参量表是需要输出的一系列参数, 其个数必须与格式化字符串所说明的输出参数个数一样多, 各参数之间用","分开, 且顺序一一对应, 否则将会出现意想不到的错误。 1. 格式化规定符 Turbo C2.0提供的格式化规定符如下: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号作用 —————————————————————————— %d 十进制有符号整数 %u 十进制无符号整数 %f 浮点数 %s 字符串 %c 单个字符 %p 指针的值 %e 指数形式的浮点数

%x, %X 无符号以十六进制表示的整数 %0 无符号以八进制表示的整数 %g 自动选择合适的表示法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 说明: (1). 可以在"%"和字母之间插进数字表示最大场宽。 例如: %3d 表示输出3位整型数, 不够3位右对齐。 %9.2f 表示输出场宽为9的浮点数, 其中小数位为2, 整数位为6, 小数点占一位, 不够9位右对齐。 %8s 表示输出8个字符的字符串, 不够8个字符右对齐。 如果字符串的长度、或整型数位数超过说明的场宽, 将按其实际长度输出。 但对浮点数, 若整数部分位数超过了说明的整数位宽度, 将按实际整数位输出; 若小数部分位数超过了说明的小数位宽度, 则按说明的宽度以四舍五入输出。另外, 若想在输出值前加一些0, 就应在场宽项前加个0。 例如: %04d 表示在输出一个小于4位的数值时, 将在前面补0使其总宽度 为4位。 如果用浮点数表示字符或整型量的输出格式, 小数点后的数字代表最大宽度, 小数点前的数字代表最小宽度。 例如: %6.9s 表示显示一个长度不小于6且不大于9的字符串。若大于9, 则第9个字符以后的内容将被删除。 (2). 可以在"%"和字母之间加小写字母l, 表示输出的是长型数。 例如: %ld 表示输出long整数 %lf 表示输出double浮点数 (3). 可以控制输出左对齐或右对齐, 即在"%"和字母之间加入一个"-" 号可 说明输出为左对齐, 否则为右对齐。 例如: %-7d 表示输出7位整数左对齐

常用CAE软件导入导出文件格式汇总

一、Nastran:Patran的导入文件格式 Nastran的导入文件格式 二、Abaqus:Abaqus的导入文件格式

三、Fluent:Fluent的导入文件格式

Fluent的导出文件格式 四、Ansys:Ansys的导入文件格式

cdbHypermesh附:四种CAE软件格式说明 1.Nastran 以为前后处理软件。通过可以和多种CAD和CAE软件相联接。几何模型(一维、二维、和三维模型)可以调入CAD的模型,也可以在里直接建立。 在Patran和Nastran运行时,会生成许多文件,主要包 括.db、.、.bdf、.op2、.xdb、.f04、.f06、.**、.jou,还有一些下面就这些主要文件作在运行结束时会被自动删除,中间临时文件,简要说明。 1).db文件是的数据库文件,用于保存各种几何信息和有限元模型的

信息,它是中最基本的文件。.文件是.db文件的本分文件 2).bdf文件是由生成的、供读取的文件,其中保存着在中所建立的有限元模型的所有信息,就是根据.dbf文件来进行运算的。.bdf文件可以用诸如vi和notepad等文本编辑其打开。 3).op2文件和.xdb文件是计算结果输出文件,由来读取并进行后置处理。根据.op2或.xdb文件的内容以图形、动画等形式将结果显示出来。选用.op2还是.xdb作为的输出文件,可以在中进行控制。4).f04文件是系统信息统计文件,可以用文本编辑器打开,其记录了本次分析中的系统信息,比如占用系统内存、硬盘、CPU时间情况,以及创建了哪些文件,每项工作的时间等情况。 5).f06文件是分析运算过程记录文件,其中记录了许多非常有用信息:有限元单元的各种信息,包括单元类型、节点坐标、载荷情况、约束情况;计算结果信息,包括最大应力、最大位移等;警告、出错信息,警告和出错信息都以错误号(数字)的形式给出,用户可以查阅MSC的用户手册,从而找出出现错误的原因,加以改正。.**文件是对话文件,其记录了本次从Patran打开到退出期间所有的对话过程,?尪表示两位数字,由系统自动赋予。 2.Abaqus 类备注型模型信息、分析任务等ABAQUS/CAE命令志文件:包含用于复制已存储模型数据库的下CAE构成支持 *.jnlCAE的两个重

2014-2015-1C#复习题

2014-2015-1《C#桌面程序应用开发》复习题 一、选择题 1、装箱是把值类型转换到( b )类型。 a)数组b)引用c)char d)string 2、下列哪个类型的对象是https://www.sodocs.net/doc/5d10724413.html,在非连接模式下处理数据内容的主要对象?(d ) a) Command b) Connection c) DataAdapter d) DataSet 3、枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型 省略,则定义为( a )。 a) int b) sbyte c) uint d) ulong 4、面向对象编程中的“继承”的概念是指( b ) a) 对象之间通过消息进行交互b)派生自同一个基类的不同类的对象具有一些共同特征c)对象的内部细节被隐藏d) 派生类对象可以不受限制地访问所有的基类对象5、在C#的类结构中,class关键字前面的关键字是表示访问级别,下面哪个关键字表示该类只能被这个类的成员或派生类成员访问? ( d )。 a) public b) private c) internal d) protected 6、下列类型中, 哪些不属于引用类型?( b )。 a) String b) int c) Class d) Delegate 7、数组pins的定义如下: int[] pins=new int[4]{9,2,3,1}; 则pins[1]=( b ) a) 1 b) 2 c) 3 d) 9 8、创建数据库连接使用的对象是( a )。 a) Connection b) Command c) DataReader d) DataSet 9、调用方法时,如果想给方法传递任意个数的参数时,应选用哪个关键字( c )。 a) ref b) out c) params d) 无特殊要求 10、C#中TestClass为一自定义类,其中有以下属性定义 public void Property{…}开卷考 使用以下语句创建了该类的对象,并使变量obj引用该对象: TestClass obj = new TestClass(); 那么,可通过什么方式访问类TestClass的Property属性?( a ) a) Obj,Property; b) MyClass.Property; c) obj :: Property; d) obj.Property (); 11、下列关于C#面向对象应用的描述中,哪项是正确的?( c )。 a) 派生类是基类的扩展,派生类可以添加新的成员,也可去掉已经继承的成员 b) abstract方法的声明必须同时实现 c) 声明为sealed的类不能被继承 d)接口像类一样,可以定义并实现方法 12、C#中导入某一命名空间的关键字是( a )。 a) using b) use c)import d) include 13、一般情况下,异常类存放在什么命名空间中?( b )。 a) 生成异常类所在的命名空间b) System.Exception命名空间 c) System.Diagnostics命名空间d) System命名空间 14、若将数据库中的数据填充到数据集,应调用SqlDataAdapter的(c )方法。

数据格式

不要把2X作为与A对应的格式符,WRITE语句中的I,A,B分别与FORMAT语句中的I3,F6.2和E11.5格式符对应。X格式符不能用来提供整数、实数、以及其它类型数据的输出格式,它只能插入若干个空格。 本文介绍了ANSYS APDL命令流实现数据文件读写的实例。 一FORTRAN数据格式 I格式(又叫整数格式) 一般形式:Iw 或:Iw.m 其中:w 一个数据占的位数宽度(又称“字段宽度”),m 需要输出的最少数字位数。例1: (1)数字在指定的区域内向右端靠齐,如果数字位数比指定的字段宽度w小,则左边补以空格。负数的符号也包含在字段宽度内。 (2)如果数字的位数超过了规定的字段宽度w,则不输出有效数据,而在该字段宽度范围内充满“*”符号。 (3)如果数字的位数超过了m,则按实际应输出的位数输出(但条件是不能超过w)。m不包括负号所占的一列。 F格式(又叫小数型格式) 一般形式:Fw.d w 各数值占的总位数d 输出数据的小数位数(小数点后的位数)。例1: (1)数字在指定的区域内向右端靠齐,如果数字位数(含小数点和符号位)比指定的字段宽度w小,则左边补以空格;如果数字的位数超过了规定的字段宽度w,则不输出有效数据,而在该字段宽度范围内充满“*”符号。 (2)如果数据的小数位数比指定的小数位数d小,则在小数右边补0以凑足d位;如果小数位数大于d位,则输出时多于的小数位数按“四舍五入”规则舍去。 (3)假设b为数据整数部分的位数,则应使w≥b+d+1(小数点占一列),如果输出负数,则应保证w≥b+d+2(小数点和负号各占一列)。 (4)用F格式输出时应注意,由于难以事先确切估计出数据的大小,输出大的数时容易产生“宽度不够”的错误(由于w不够大),输出小的数时会出现丢掉有用数字的情况(由于d 不够大而将后面的数字截去),这就是“大数印错,小数印丢”。 E格式(又叫指数型格式) 一般形式:w.d w 各数值占的总位数,d 输出数据的小数位数(小数点后的位数)。例1: (1)采取标准化的指数形式输出一个实数,d为以指数形式出现的数据的数字部分的小数位数。

泰斗模块输入输出语句格式说明V1.0

泰斗模块输入输出语句格式说明 1 数据内容 1.1 字符定义 预留字符见表1-1,数据类型见表1-2,发送器标识助记符见表1-3,通用语句标识符见表1-4。 表1-1 预留字符 十六进制 十进制 OD 13 回车——语句定界符结束,C语言表示为”\r” OA 10 换行,C语言表示为”\n” $ 24 36 参数语句定界符开始 * 2A 42 和校验字段定界符 , 2C 44 字段定界符 \ 5C 92 预留 ^ 5E 94 用十六进制表示的编码定界符 ~ 7E 126 预留 7F 127 预留 表1-2 数据类型说明 数据类型 符号 定义 变长数字 x.x 可变长度数字字段:字段的整数部分和小数部分长度都是可变的,小数点和小数部分可选。变长数字字段可以用来表示整数。(例如71.1=0071.1=71.100=00071.1000=71) 定长数字 xx…… x 固定长度数字字段:长度固定的数字字段,字段长度等于x的个数。如果数值为负,字段的首字符就是符号“-”(HEX2D),字段长度在原有长度的基础上加1;如果数值为正值,符号省略,字段长度不变。 变长字符 c--c 可变长度字符字段:长度可变的字符字段。 定长字符 aa…… a 固定长度字符字段:长度固定的字符字段,字段长度等于a的个数,字符区分大写和小写。

纬度 llll.l lllll 小数点左边的数据长度固定为4位,其中前2位数表示“度”,后2位数表示“分”。小数点后6位,单位为“分”。当纬度“度”或“分”数据位数不足时在前面补零。 经度 yyyyy. yyyyyy 小数点左边数据长度固定为5为数。其中前3位表示“度”,后2位表示“分”。小数点后6位,单位为“分”。当经度“度”或“分”数据位数不足时在前面补零。 时间 hhmmss .ss 小数点左边数据长度固定为6位数。其中前2位表示“时”,中间2位表示“分”,后2位表示“秒”。小数点后2位,单位为“秒”。当时/分/秒部分数据位数不足时,在前面补零。 状态 A/V 固定长度字段。 A-肯定、存在、正确等 V-否定、不存在、错误等 单位 U 固定长度字段。 长度为一个字符,用于表示数值的单位,取值为大写英文字母。常用单位对应关系为:米=M,米/秒=M,千米=K,千米/小时=K。 表1-3 发送器标识符助记码 标识符 发送器(信源)数据类型 BD 北斗模式 GP GPS模式 GN 双模模式 表1-4 通用语句标识符 语句标识符 语句内容 GGA 位置信息 GLL 大地坐标位置信息 GSA 精度因子和有效卫星号 GSV 可视的卫星状态 RMC 最简导航传输数据 TXT 短文本信息的传送

C#引用类型和值类型的区别

实际举例C#引用类型和值类型的区别 我们都知道,c#的两大数据类型分别为值类型和引用类型。很多人或许闭着眼睛都能说出值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等,但是当被问及到二者之间的联系和区别,什么时候用struct什么时候用class时,就常常混淆不清了。为此,了解值类型和引用类型的本质差异就变的很有必要了。 ?值类型直接存储其值,变量本身就包含了其实例数据,而引用类型保存的只是实例数据的内存引用。因此,一个值类型变量就永远不会影响到其他的值类型变量,而两个引用类型变量则很有可能指向同一地址,从而发生相互影响。 ?从内存分配上来看,值类型通常分配在线程的堆栈上,作用域结束时,所占空间自行释放,效率高,无需进行地址转换,而引用类型通常分配在托管堆上,由GC来控制其回收,需要进行地址转换,效率降低,这也正是c#需要定义两种数据类型的原因之一。 ?值类型均隐式派生自System.ValueType,而System.ValueType又直接派生于System.Object,每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值,注意所有的值类型都是密封(sealed)的,所以无法派生出新的值类型。而且System.ValueType 本身是一个类类型,而不是值类型,因为它重写了object的Equals()方法,所以对值类型将按照实例的值来比较,而不是比较引用地址。 ?C# 的统一类型系统,使得值类型可以转化为对象来处理,这就是常说的装箱和拆箱。由于装拆箱需要装建全新对象或做强制类型转换,这些操作所需时间和运算要远远大于赋值操作,因此不提倡使用它,同时也要尽量避免隐式装拆箱的发生。 注:栈是操作系统分配的一个连续的内存区域,用于快速访问数据。因为值类型的容量是已知的,因此它可存储在栈上。而托管堆是CLR在应用程序启动时为应用程序预留的一块连续内存区,是用于动态内存分配的内存区,引用类型的容量只有到运行时才能确定,所有用堆来存储引用类型。 C#的两种数据类型延伸之一--嵌套类型的内存分配 对于引用类型嵌套值类型,以及值类型嵌套引用类型的情况下,内存分配可以根据以下两条规律来判断: ?引用类型始终部署在托管堆上; ?值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的对象存储;作为局部变量时,存储在栈上。 C#的两种数据类型延伸之二--string类型 string是一个很有意思的引用类型,为什么说它很有意思呢?因为它表现了很多值类型的特点。请看一下代码示例: 示例1 string str1 = "abc";

玩转显卡的视频输入输出功能之四——实战显卡的视频采集功能

玩转显卡的视频输入输出功能之四——实战显卡的视频采集功能 现在,也有很多新型显卡声称支持视频采集功能,到底这是不是真的呢?经过笔者奋夜试验,答案是肯定的。但前提条件是显卡必须支持此功能。 小提示:如何得知自己的显卡是否支持视频采集功能 首先,要查看显卡上是否有S端子(Video In)或VIVO端子其次还要看显卡上的视频编码芯片的型号是否为Philips SAA7108E/SAA7114H。如果这两个条件均具备的话,那么恭喜你。你就可以不必通过电视采集卡,就可以实现采集电视节目也不必通过1394采集卡,就可以实现采集数码相机、数码摄像机或者摄像头的音视频文件。 下面以微星G4MX440-VTD8X显卡(采用VIVO端子)和长虹G2536电视机(仅提供复合端子)为例,向大家介绍显卡是如何采集电视节目。前期必须准备一个VIVO端子转两个S端子(Video Out和Video In)和两个复合视频端子(Video Out和Video In)的转接头、一条两端均为阳头复合接口的数据线、一条3.5mm音频接口转双阳头复合接口的数据线(如图1所示)(可到电子商店花几元钱买一根即可)。 (图1)

第一步:将转接头的VIVO端子与显卡的VIVO端子相连接(如图2所示)。 (图2) 第二步:将两端均为阳头复合接口的数据线的一端连接到转接头上标示有向内箭头(表示视频输入)的复合视频端子(如图3所示)。 (图3) 第三步:将两端均为阳头复合接口的数据线的另一端连接到电视机上标示有“视频输出”的复合视频端子当中将3.5mm音频接口转双阳头复合接口的数据线的双阳头复合接口分别连接到电视机上标示有“音频输出”的两个复合音频端子当中(如图4所示)。

文件名后缀大全(肯定用的上)

后缀名大全 A: 1.ace:ace.exe或winace生成的压缩文件 2.ain:ain是一种压缩文件格式,解开ain需要用ain.exe。在网上可以找到。 可以在各大的FTP pub/msdos utility之类地方寻找ain.exe 3.arj,a01,a02...: arj是一种非常常见的压缩文件格式,它可以支持带目录,多文件压缩, 一般FTP中DOSutility目录下都可以找到arj.exe,一般的版本有2.4 2,2.382.50等,其文件格式是通用的,不存在格式不认问题。 a01,a02,a03是arj在多文件压缩时后面文件的缺省文件名。 展开arj文件可以用arj x-va-y filename.arj 在windows下可以试试用winzip展开。 4.asp: .asp文件通常指的是Active Server Pages文件,这个文本文件可以 包括下列部分的任意组合:文本/HTML标记/ASP脚本命令,可以用 ie浏览器直接打开,也可以用记事本打开编辑。 .asp文件也可能是一种文档格式的文件,可以用cajviewer打开。 5.avi: 一般用windows自带的媒体播放器就可以播放。 如果没有图象只有声音,则可能是mpeg4格式,需要装插件。 如果有单独的字幕文件,则可以用其它播放器。 B: 1.BHX(BINHEX): BinHex是苹果机器的一种编码方式. WinZip可以解码.将email以文本方式存盘,扩展名为.BHX, 就可以直接用WinZip解压了. 2..bin 光盘映象文件,可以: a.用Bin2ISO将bin转成ISO文件,然后用WinImage解开. 注意:有些BIN文件实际上就是ISO文件如果上面的办法有问题 可以直接将后缀改成iso,然后用WinImage解解看 b.用ISOBuster直接解BIN. c.用daemon直接将BIN文件虚拟成光驱 C: 1.caj:cajviewer,CAJ文件浏览器是中国学术期刊(光盘版)电子杂志社(CAJEJPH)的产品。它是为中国期刊网(https://www.sodocs.net/doc/5d10724413.html,)的全文检索,浏览开发的。 2.cdi:光盘映像文件,用DISKJuggle就可以打开 3.cdr:CorelDraw 4.cdp:Nti CdMaker做的光盘Image.用Nti CdMaker的FileCopy刻. 5.cfm: www浏览器(服务器支持,类似asp,php,jsp)or文本编辑器看源码 6.chi:chm(html help)的索引,和chm文件一起使用 7.chm: 基于Html文件格式的帮助文档,在IE4.0以上可以双击直接打开。

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