搜档网
当前位置:搜档网 › particular 参数详解

particular 参数详解

1.Emitter面板

粒子发生器:用于产生粒子,并设定粒子的大小、形状、类型、初始速度与方向等属性。

1.1 Particles/sec

控制每秒钟产生的粒子数量,该选项可以通过设定关键帧设定来实现在不同的时间内产生的粒子数量。

1.2 Emitter Type

设定粒子的类型。粒子类型主要有point、box、sphere、grid、light、layer、layer grid等七种类型。

1.3 Position XY & Position Z

设定产生粒子的三维空间坐标。(可以设定关键帧)

1.4 Direction

用于控制粒子的运动方向。

1.5 Direction Spread

控制粒子束的发散程度,适用于当粒子束的方向设定为Directional、Bi-directional、Disc和Outwards等四种类型。对于粒子束方向设定为Uniform和以灯光作为粒子发生器等情况时不起作用。

1.6 X,Y and Z Rotation

用于控制粒子发生器的方向。

1.7 Velocity

用于设定新产生粒子的初始速度。

1.8 Velocity Random

默认情况下,新产生的粒子的初速度是相等的,我们可以通过该选项为新产生的粒子设定随机的初始速度。

1.9 Velocity from Motion

让粒子继承粒子发生器的速度。此参数只有在粒子发生器是运动的情况下才会起作用。该参数设定为负值时能产生粒子从粒子发生器时喷射出来一样的效果。设定为正值时,会出现粒

子发生器好象被粒子带着运动一样的效果。当该参数值为0时,没有任何效果。

1.10 Emitter Size X,Y and Z

当粒子发生器选择Box, Sphere, Grid and Light时,设定粒子发生器的大小。对于Layer and Layer Grid粒子发生器,只能设定Z参数。

2.Particle面板

在particle参数组可以设定粒子的所有外在属性,如大小、透明度、颜色,以及在整个生命周期内这些属性的变化。

2.1 Life [sec]

控制粒子的生命周期,它的值是以秒为单位的,该参数可以设定关键帧。

2.2 Life Random [%]

为粒子的生命周期赋予一个随机值,这样就不会出现“同生共死”的情况。

2.3 Particle Type

在该粒子系统中共有八种粒子类型:球形(sphere)、发光球形(glow sphere)、星形(star)、云团(cloudlet)、烟雾(smokelet)、自定义形(custom、custom colorize、custom fill)等。自定义类型(custom)是指用特定的层(可以是任何层)作为粒子,custom colorize类型在custom类型的基础上又增加了可以为粒子(层)根据其亮度信息来着色的能力,custom fill 类型在custom类型的基础上又增加了为粒子(层)根据其Alpha通道来着色的能力。

对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念:时间采样方式(time sampling mode)。系统主要提供了以下几种方式:

(1)Start at Birth –Play Once

从头开始播放custom层粒子一次。粒子可能在custom层结束之前死亡(die),也可能是custom 层在粒子死亡之前就结束了。

(2)Start at Birth –Loop

循环播放custom层粒子。

(3)Start at Birth –Stretch

从头开始或者是对custom层进行时间延伸的方式播放custom层粒子,以匹配粒子的生命周期。

(4)Random –Still Frame

随机抓取custom层中的一帧作为粒子,贯穿粒子的整个生命周期。

(5)Random –Play Once

随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后按照正常的速度进行播放custom层。

(6)Random –Loop

随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后循环播放custom层。

(7)Split Clip –Play Once

随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并且只播放一次。

(8)Split Clip –Loop

随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并进行循环播放。

(9)Split Clip –Stretch

随机抽取custom层中的一个片断,并进行时间延伸,以匹配粒子的生命周期。

2.4 Sphere/Cloudlet/Smokelet Feather

控制球形、云团和烟雾状粒子的柔和(softness)程度,其值越大,所产生的粒子越真实。

2.5 Custom

该参数组只有在粒子类型为custom时才起作用。

2.6 Rotation

用来控制粒子的旋转属性,只对Star, Cloudlet, Smokelet 和Custom类型的粒子起作用。可以对该属性进行设定关键帧。

2.7 Rotation Speed

用来控制粒子的旋转速度。

2.8 Size

用来控制粒子的大小。

2.9 Size Random [%]

用来控制粒子大小的随机值,当该参数值不为0时,粒子发生器将会产生大小不等的粒子。

2.10 Size over Life

用来控制粒子在整个生命周期内的大小。

Trapcode Particular采用绘制曲线来达到控制的目的。

如图所示,提供生成控制曲线的两种方式:

直接在绘图区(drawing area)绘制曲线;

选择一条预设的曲;

同时也提供以用来修改曲线的一些命令:

Smooth:用来控制平滑曲线,按住shift键可以加快平滑的速度。

Random:用来产生一条随机的控制曲线。

Flip:用来水平翻转控制曲线。

Copy:将控制曲线拷贝到剪切板中。

Paste:粘贴剪切板中的控制曲线。

2.11 Opacity

用来控制粒子的透明属性。

2.12 Opacity Random [%]

用来控制粒子透明的随机值,当该参数值不为0时,粒子发生器将产生透明程度不等的粒子。

2.13 Opacity over Life

控制粒子在整个生命周期内透明属性的变化方式

2.14 Set Color

选择不同的方式来设置粒子的颜色。

2.14.1 At Birth 在粒子产生时设定其颜色并在整个生命周期内保持不变。颜色值通过color 参数来设定。

2.14.2 Over Life 在整个生命周期内粒子的颜色可以发生变化,其具体的变化方式通过color over life参数来设定。

2.14.3 Random from Gradient 为粒子的颜色变化选择一种随机的方式,具体通过color over life参数来设定。

2.15 Color

当Set Color参数值设定为At Birth时,该参数用来设定粒子的颜色。

2.16 Color Random [%]

用来设定粒子颜色的随机变化范围,当该参数值不为0时,粒子的颜色将在所设定的范围内变化。

2.17 Color over Life

该参数决定了粒子在整个生命周期内颜色的变化方式。

如图所示,Trapcode Particular采用渐变条编辑的方式来达到控制颜色变化的目的。

其中Opacity区域反映出了不透明的属性,粒子系统以此作为alpha通道来控制粒子的透明属性。Result区域就是用户编辑好的颜色渐变条,粒子系统用它来控制粒子在整个生命周期中颜色的变化。

颜色渐变条由一系统的颜色块组成,在不同的颜色块之间通过内插值的方式进行渐变。用户可以通过增加、移动、删除、改变颜色块的颜色或者选择系统提供的预设等方式来编辑颜色渐变条。

编辑渐变条的命令:

Random :随机产生渐变条;

Flip:水平翻转渐变条;

Copy:拷贝渐变条到剪切板中;

Paste:粘贴剪切板中的渐变条。

2.18 Transfer Mode

该参数用来控制粒子的合成(composite)方式。

2.18.1 Normal 普通的合成方式。

2.18.2 Add 以Add叠加的方式,这种方式对产生灯光和火焰效果非常有用。

2.18.3 Screen 以Screen方式进行叠加,这种方式对产生灯光和火焰效果非常有用。

2.18.4 Lighten 使颜色变亮。

2.18.5 Normal/Add over Life 在整个生命周期中能够控制normal和add方式的平滑融合。

2.18.6 Normal/Screen over Life在整个生命周期中能够控制normal和screen方式的平滑融合。

2.19 Transfer Mode over Life

用来控制粒子在整个生命周期内的转变方式。这对于当火焰转变为烟雾时非常有用。当粒子为火焰时,转变方式应该是add或screen方式,因为火焰具有加法属性(additives properties),当粒子变为烟雾时,转变方式应该改为normal型,因为烟雾具有遮蔽属性(obscuring properties)。

3.Physics面板

用来控制粒子产生以后的运动属性,如重力、碰撞、干扰等。

3.1 Physics Model

系统提供了两种物理模型:air和bounce

3.2 Gravity

该参数为粒子赋予一个重力系数,使粒子模拟真实世界下落的效果。

3.3 Physics time factor

该参数可以控制粒子在整个生命周期中的运动情况,可以使粒子加速或减速,也可以冻结或返回等,该参数可以设定关键帧。

3.4 Air:这种模型用于模拟粒子通过空气的运动属性,在这里用户可以设置空气阻力、空气干扰等内容。

3.4.1 Air Resistance

该参数用来设置空气阻力,在模拟爆炸或烟花效果时非常有用。

3.4.2 Spin

该参数用来控制粒子的旋转属性,当参数值不为0时,系统将为粒子赋以在该参数范围内的一个随机旋转属性。

3.4.3 Wind

该参数用来模拟风场,使粒子朝着风向进行运动。为了达到更加真实的效果,用户可以为该参数设定关键帧,增加旋转属性和增加干扰场来实现。

3.4.4 Turbulence Field

在Trapcode 3D粒子系统中的干扰是由4D displacement perlin noise fractal (这并非是基于流体动力学)。它为以一种特殊的方式为每个粒子赋予一个随机的运动速度,使它们看起来更加真实,。这对于创建火焰或烟雾类的特效尤为有用,而且它的渲染速度非常快。

3.4.4.1 Affect Size

该参数使用不规则碎片的图形(fractal)来决定粒子的大小属性,通过设置该参数来影响粒子的位置与大小的属性。该参数对于创建云团效果特别有效。如图所示

未设置

设置

3.4.4.1 Affect Postion

该参数使用不规则碎片的图形(fractal)来决定粒子的位置属性,经常使用在创建火焰或烟雾效果的场合

3.4.4.2 Time Before Affect

设置粒子受干扰场影响前的时间。

3.4.4.3 Scale

设置不规则碎片图形(fractal)的放大陪数。

3.4.4.4 Complexity

设置产生不规则碎片图形(fractal)的叠加层次。用于调节fractal的细部特征,值越大细部特征载明显。

3.4.4.5 Octave Multiplier

设置干扰场叠加在前一时刻干扰场的影响程度(影响系数)。值越大,干扰场对粒子的影响越大,粒子属性的变化越明显。

3.4.4.6 Octave Scale

设置干扰场叠加在前一时刻干扰场的放大陪数。

3.4.4.7 Evolution Speed

设置干扰场变化的速度。

3.4.4.8 Move with Wind [%]

给干扰场增加一个风的效果。使创建火焰或烟雾效果时产生更加真实的效果。

3.4.4.9 Spherical Field

设置一个球形干扰场,这种场可以排斥或吸引粒子,它有别于力场,当场消失时,受它影响而产生的效果马上消失。

3.4.4.9.1 Strength

该参数为正值时,形成一个排斥粒子的场,当为负值时,则形成一个吸引粒子的场。

3.4.4.9.2 Position XY & Z

设置场的位置属性。

3.4.4.9.3 Radius

设置场的大小。

3.4.4.9.4 Feather

设置场的边缘羽化程度。

3.4.4.9.5 Visualize Field

设置场是否可见。

3.5 Bounce:该模型模拟粒子的碰撞属性。

该参数组用来使用粒子在场景中的层上产生碰撞的效果。粒子系统提供了两种层类型,即地面和墙壁。粒子的碰撞区域可以是层的alpha 通道,也可以是整个层区域,也可以设置为一个无限大的层。注意:场景中的摄像机可以自由移动,但地板与墙面必须是保持静止的,它们不能设置有任何关键帧。

2010-5-21 15:02 回复

lobog_ha

1位粉丝

4楼

3.5.1 Floor Layer

该选项用来设置一个地板(层),要求是一个3D层,而且不能是文字层(text layer)。如果要使用文字层时,用户可以为文字层建立一个comp,并关闭”continous rasterize”选项。当用户选择了一个地板(层)以后,系统会自动产生一个名为”Floor [layername]“的灯光层,该层在默认情况下是被锁定并不可见的,用户不能对它进行编辑,该层的作用是为了让粒子系统更好地跟踪地板(层)。

3.5.2 Floor Mode

该参数让用户选择碰撞区域是无穷大的平面,还是整个层大小或层的alpha通道。

3.5.3 Wall Layer

该选项用来设置一个墙壁(层),要求是一个3D层,并且不能是文字层(text layer)。如果要使用文字层时,用户可以为文字层建立一个comp,并关闭”continous rasterize”选项。当用户选择了一个墙壁(层)以后,系统会自动产生一个名为”Wall [layername]“的灯光层,该层在默认情况下是被锁定并不可见的,用户不能对它进行编辑,该层的作用是为了让粒子

系统更好地跟踪墙壁(层)。

3.5.4 Wall Mode

该参数让用户选择碰撞区域是无穷大的平面,还是整个层大小或层的alpha通道。

3.5.5 Collision Event

该参数用来控制碰撞的方式,系统提供了三种类型的碰撞方式,即弹跳、滑行和消失。

3.5.6 Bounce

该参数用来控制粒子发生碰撞后弹跳的强度。

3.5.7 Bounce Random

该参数用来设置粒子弹跳强度的随机程度,使弹跳效果更加真实。

3.5.8 Slide

该参数用来控制材料的摩擦系统。值越大,粒子在碰撞后滑行的距离越短,值越小滑行的距离越长。

4.Aux System(辅助系统)

粒子可以发射子粒子,或者当粒子与地板(layer)碰撞以后会产生一批新的粒子。通常我们将新产生的粒子称为子粒子,或者辅助粒子。辅助粒子的属性可以通过Aux System面板和options进行控制。

4.1 Emit

用户可以选择子粒子产生的方式是连续发射或碰撞发射。

4.2 Particles/sec

每秒钟发射的粒子数。

4.3 Life

子粒子的寿命。

4.4 Type

粒子类型。

4.5 Velocity

子粒子产生的初始速度。

4.6 Size

粒子的大小

4.7 Size over Life

控制子粒子在整个生命周期中的大小变化。

4.8 Opacity

子粒子的透明属性。

4.9 opacity over Life

控制子粒子在整个生命周期中的透明属性变化。

4.10 Color over Life

控制子粒子在整个生命周期中颜色的变化。

4.11 Color From Main

设置子粒子继承父粒子的颜色属性。

5.Visibility面板

控制粒子在何处可见。

5.1 Far Vanish最远可见距离

当粒子与摄像机的距离超过最远可见距离时,粒子在场景中变得不可见。

5.2 Far Start Fade最远衰减距离

当粒子与摄像机的距离超过最远衰减距离时,粒子开始衰减。

5.3 Near Start Fade最近衰减距离

当粒子与摄像机的距离低于最近衰减距离时,粒子开始衰减。

5.4 Near Vanish最近可见距离

当粒子与摄像机的距离低于最近可见距离时,粒子在场景中变得不可见。

5.5 Near & Far Curves

设定粒子衰减的方式,系统提供直线型(Linear)和圆滑型(Smooth)两种类型。

5.6 Z Buffer

选择一个基于亮度的Z通道,Z通道带有深度信息,Z通道信息由3D软件产生,并导入到AE中来,这对于在由3D软件生成的场景中插入粒子时非常有用。

5.7 Z at Black

以Z通道信息中的黑色像素来描述深度(与摄像机之间的距离)

5.8 Z at White

以Z通道信息中的白色像素来描述深度(与摄像机之间的距离)

5.9 Obscuration Layer

任何3D层(除了文字层)都可以用来使粒子变得朦胧(半透明),如果要使用文字层的话,我们可以将文字层放到一个comp中,并且关闭“Continuously Rasterize”属性。

2010-5-21 15:02 回复

lobog_ha

1位粉丝

5楼

将遮蔽层(obscuration layer)放到时间层窗口(TLW)的最低部。

用户也可以将层粒子发生器(layer emitter)、墙壁(wall)、地板(layer)作为遮蔽层来使用,确保在时间层窗口中遮蔽层处于粒子发生层的下面。

6.Motion Blur面板

为了更加真实地模拟粒子运动的效果,系统给粒子赋予运动模糊来解决这一问题。在Trapcode的3D粒子系统中的运动模糊概念与其它应用软件或插件中的概念有些不同,在该粒子系统中,系统在渲染之前直接在粒子队列中插入附加的粒子,而不仅仅融合一些时间偏移帧来得到一个模糊帧,这就意味着不管是哪个方向,运动模糊的效果都是真实的。所以Trapcode的3D粒子系统能够模拟出更加真实的运动模糊效果。

6.1 Motion Blur

该参数有三个选项:on、off和use comp settings。当使用comp settings时,shutter angle和phase的值均使用comp的高级设置,同时保证层的运动模糊开关打开。

6.2 Shutter Angle

控制摄像机在拍摄时快门的开放时间。

6.3 Shutter Phase

Offsets the point in time when the shutter opens.

6.4 Type

系统提供了两种运动模糊的方式:

Linear:这种运动模糊是在假定粒子在整个快门处于开放状态下始终沿着直线运动。通常这种运动模糊在渲染的时候较快,但有时候效果不是很真实。

Subframe Sample:这种运动模糊综合考虑了粒子的位移和旋转因素。

6.5 Levels

当使用Subframe Sample 运动模糊时,设定系统采样的点数。

6.6 Opacity Boost

当激活运动模糊后,粒子会变得模糊,增加了透明的效果,而该参数设置刚好是为了抵消这种效果的发生,经常用于火花效果或者灯光粒子发生器发射的粒子当中。

6.7 Disregard

有时并不是场景中所有的运动物体都需要加运动模糊的,该参数用来设置那些不需要加运动模糊的运动物体。

6.7.1 Nothing :不需要排除任何运动物体。

6.7.2 Physics Time Factor (PTF):排除使用Physics Time Factor参数时的情况。比如在爆炸的过程中,使用Physics Time Factor冻结时间制作成的特效,而在粒子被冻结的过程中,不希望有运动模糊的效果,此时就可以用该参数来排除这一时段的运动模糊。

6.7.3 Camera Motion:在摄像机快门速度非常高的状态下,如果摄像机是运动的,那么会造成非常厉害的运动模糊,该选项就是用来排除这种情况的发生。

6.7.4 Camera Motion & PTF:既不排除camera motion,也不排除PTF。

7.Options

7.1 License

许可协议。

7.2 Emission Extras

7.2.1 Pre-run

提前粒子生成的时间,使场景的第一帧即可见粒子。

7.2.1 Periodicity Rnd

用来设置粒子发生器的间隔。该参数主要用于方向型粒子发生器,并且方向扩散角度设为0时。

7.3 Random Seed

该参数控制所有的随机参数,通过赋予粒子效果或位置属性一定的随机值,使动画看起来更

加真实。

7.4 Glow

控制粒子的发光程度,只对球形和星形粒子类型有效。

7.5 Grid Emitter

该参数只对layer grid粒子发生器起作用,用来控制在每个维度发生粒子的数量。系统提供两种粒子发射的类型,即Periodic Burst(周期性地同时发射粒子,所以粒子将在同一时刻同时发射)和Traverse(每一时刻只发射一个粒子)

7.6 Light Emitters

当使用灯光作为粒子发生器时,对灯光的命名是有要求的,用户可以通过该参数来设定灯光命名的规则。同时还可以选择每秒产生粒子数的影响参数。

7.7 Smokelet Shadow

该参数仅适用于粒子类型是烟雾(Smokelet)的情况下。其中RGB用来定义阴影的颜色,Color Strength用来定义与粒子原始颜色混合的比例,Opacity用来定义阴影的透明度。”Light name”用来定义产生阴影的灯光名称,用来产生阴影的灯光类型可以是点光源(point light),也可以是平行光源(parallel light)。

7.8 Aux System

当使用Aux System时,这些设置将被激活。Emit Probability用来定义能够发射子粒子(Aux particles)的父粒子(main particles)数量,Inherit velocity用来定义有多少子粒子将继承父粒子的速度,Start and Stop Emit用来定义子粒子产生的时间。(相对于父粒子的生命周期)

老挝语学习指南

老语学习指南 学习入门 老挝话是一种拼音文字的语言,它对发音的要求特别高,只要声音稍微不准一点,别人就听不懂了。同时它的句子结构,又跟中国的语法根本不同,有的话倒过来讲,有些话又顺着读,作为一个初学者,绝对是掌握不了的。况且,它很多词语的发音,中国字又无法准确注音,只能是用比较接近的中文字音来注音。根据本人的实际经验,只要掌握一定的词汇就足够了,不准也无妨,并且借助语言环境,经常讲,反复讲,别人在交谈中会帮你纠正发音的,同时自己听到对方的标准发音,自身也会提高发音的准确性。 什么叫语言环境呢?就是你到加油站,只要讲“爱上”,老挝人就会给你加汽油,如果讲“革双”他也一定会给你加柴油。这个“爱上”和“革双”虽然很不准确,但在加油站人家就听得懂。这个加油站,就叫做语言环境。 世界任何语言,其语法一般都不重要,老语也一样,只要知道一定量的词语,同样可以进行对话。讲多了,听多了,自然就知道语法了。如果一个初学者,连基本的词句都不懂,拿着书读一句长长的话给老挝人听,对方肯定被搞得莫名其妙。假如你,在这个环境下,用单词,一句一句的讲,效果一定很好。本人认为,初学者用词语跟别人对话,那是最实用了,再加上有语言环境的配合,这样,一定在短期内就可以对话。 由于谈话的深入,你也一定会把自己掌握的词语,按照中国话的习惯自觉的组合起来,这样,不知不觉的,而又轻轻松松地学会了老挝话。譬如,你知道“快”就是[我]的意思,“牙”是[要]、“金靠”是[吃饭],那你在饭店定会这样组合:“快”“牙”“金靠”,那就是[我要吃饭]的意思。又如,你知道“落”便是[车]、“甲蒙”就是[几点]、“务佰”是“开车”的意思,那你也会这样组合:“落”“甲蒙”“务佰”,就是{车几点开出}的意思。这样,你可以根据需要,自己组合语句,跟别人讲话。这样讲,老挝人,人人都听得懂。实际上,中国人日常讲话,也不是按语法标准来讲的;老挝人也一样,只要把词句表达清楚,随便你怎么组合语句,人家都是知道的。如:按照老语的语法标准:“甲蒙”“务佰”“落”才是标准的,可是在实践中,“落”“甲蒙”“务佰”和“务佰”“甲蒙”“落”,不管你怎么组合讲,人家都知道,这是[车几点开出]的意思。 朋友们,只要你认真地把本书中的词汇,按照中文注音读出来,讲出来,灵活应用,不久你就可以跟老挝人聊天了。但是在初期,你必须借助语言环境,进行会话。初学者,根本就没必要学老挝文字,即使你能拼出声音,但又不知道这发音的意思,毫无意义。只有先懂语言,然后再学文字,这样才锦上添花。所以,本书不采用老文对照。 本书共分为十一个部分,每个部分都有大量的单词和短语,并且还附有一定的语句,供读者学习和提高。这些单词和语句,贯串了整个老挝的社会生活。 《基本词语部分》 你:[娇`jiao ]。我:[快`kuai ]。你们:[泡娇pu `jiao ]。我们:[泡快pu `kuai ]。男人:[普赛pu `sai ]。女人:[普您pu `ning ]。儿子:[路赛`lu `sai ]。女儿:[路您`lu `ning ]。大人:[普捏pu `nia`i: ]。丈夫:[坡啊pu `a ]。老婆:[米啊mie `a:]。小孩:[普乃pu `nuai ]。婴儿:[立乃li `nuai ]。姑娘:[普少pu `sao ]。小伙:[普宝pu `bao ]。老头、:[朴桃pu `tao ]。老太:[蜜桃mie `tao ]。老人:[昆桃`kun `tao ]。爸爸:[抛`po ]。妈妈:[麦`mai ]。哥哥:[矮`ai ]。姐姐:[饿矮e `ai ]。弟弟:[农赛nong `sai ]。妹妹:[弄扫`nong ` sao ]。人:[昆`kun ]或[普`pu ]。中国:[金`jin ]。中国人:[昆金kun `jin ]。老挝人:[昆老kun `lao ]。泰国人:[昆泰kun `tai ]。外国:[当八TE]。西欧:[发廊]。国家:[巴铁]。住家、房子:[亨]。家庭:[靠(扑)阔]。好:[利`li:]。没、不:[不`bo]。不好:[不利bo`li:]。热:[`huan]。冷:[脑`nao]。疼:[结`jie]。痒:[亢]。是:[面`mian]。有:[米`mi:]。没有:[不米`bo`mi:]。去、走:[佰`bai]。来:[马`ma:]。从。。。。。。来:[码滴`ma `dai `sai:]。从北京来:[码滴,北京]。吗:[不]。这个:[阿尼`an`nei:]。那个:[阿那`an `nan:]。个:[安`an]。一个:[安能an `neng]。语言、话:[帕沙pa `sa:]。中国话:[帕萨金pa `sa `jin]。老挝话:[帕萨老pa `sa `lao]。这里:[由尼`you `nei]。那里:[由pun(普

翻译(无中文)

翻译 1. In order to learn to be one’s true self, it is necessary to obtain a wide and extensive knowledge of what has been said and done in the world. 2. This element of the unknown has for centuries added greatly to the fear and horror surrounding earthquakes, but in recent times there have been indications that earthquake prediction may be possible. 3. The accuracy of scientific observations and calculations is always at the mercy of the scientist’s timekeeping methods. 4. In Frederick, students’ parents ate buying classroom supplies and offering to pay for groceries and utilities to keep first-year teachers and principals in their jobs. 5. “Rumors about what’s happening to the distinct are moving at lighting speed.” said a student. “We wanted to know the truth, and spread that around instead.” 6. Yet the waves, no matter how big or how violent, affect only the surface of the sea. 7. In the U.S., the figure is much higher than in Great Britain, and people there spend over 10 percent of their income on the installment plan. 8. The idea of a fish being able to generate electricity strong enough to light lamp bulbs-or even to run a small electric motor is almost unbelievable, but several kinds of fish are able to do this. 9. Engineering students are supposed to be examples of practicality and rationality, but when it comes to my college education I am an idealist and a fool. 10. The reality that has blocked my path to become the typical successful student is that engineering and the liberal arts simply don’t mix as easily as I assumed in high school. 11. When the light reaches the other end, it is first changed into electrical signals, which are in turn converted into sound messages. 12. In most cases these individuals are dreaming of wealth and fame, not the long hours alone at a typewriter. 13.Because we live in a democratic nation, whose citizens make the policies for the nation, large numbers of us must be educated to understand, to support, and when necessary, to judge the work of experts.

AE插件大全以及部分汉化插件

Red Giant系列官网https://www.sodocs.net/doc/5a18918841.html,/红巨星系列插件注册码 0、Trapcode_Suite_Win_Full_11_原版+注册机(Form更新至2.0) 1、Red.Giant.Trapcode.合集.V4.0中英文安装版32位Particular_预置(英汉双语) Form_预置(英汉双语) 2、Red.Giant.Trapcode.合集.For.AECS5中英文安装版64位也适用于AECS5.5 3、魔法子弹调色系列Red Giant Magic Bullet Suite 11 英文原版+注册机+汉化+安装教程下载 Magic Bullet Suite 11破解版安装图解 Magic Bullet Suite 11调色系列包括以下九个插件(其中Grinder用于MAC):

4、调色插件Magic_Bullet_Looks_AE_1.4.3_32bit英文版+汉化(baxianhua) MBLooks.预置(安装时直接复制粘贴即可) Magic_Bullet_Looks_PPro_1.4.3_64bit英文版+汉化(baxianhua) 5、调色师Magic.Bullet.Colorista.II.注册版+汉化(32位+64位)详细说明 6、调色插件MBMojo.32位(1.1).64位(1.2)+汉化(AE.PR.VEGAS) 7、AE降噪极品.Magic.Bullet.Denoiser.1.0.1.32bit64bit原版加汉化 8、AE视频转换Magic.Bullet.InstantHD.3264bit 9、AEPR场插件MB.Frames.(32位1.02版).(64位1.1版) 10、Red_Giant_Keying_Suite_11包括:Primatte Keyer 5.0 、Key Correct 1.2.1 和Warp 1.1.1 Keying_Suite_11.0_安装注册图文教程 11、Red.Giant.KeyCorrectWinFull.ChsPackV2.0.(32.64bit)AE抠像校正原版加汉化汉化说明 12、极品抠像插件_Primatte_Keyer_Pro_4.0_中英文安装版32位 13、Red.giant.Warp.1.1.3264bit.AEPR(三维变形反射投影) Red_Giant_Warp_1.0_中英文版(三维变形反射投影)32位 14、灯光工厂Red.Giant.Knoll.Light.Factory.2.52.英文原版(带汉化)新增100组预设ffx后缀lfp后缀 灯光工厂Knoll.Light.Factory.Win.Full.(2.5版+2.7版) 2.5版本用于32位,2.7版本用于64位 15、3D助手Red.Giant.PlaneSpace.v1.4.3264bit+汉化(曹润)汉化说明 16、天空大海滤镜.Red.Giant.Psunami.v1.4(3264bit)+32bit汉化 17、AE烟雾水火.RedGiant.Image.Lounge.1.4.5.(3264bit) 18、卡通.水墨.油画Red.Giant.ToonIt.v2.1.3264bit.注册版 AE卡通、水墨、油画Red_Giant_Toon_It_AE(带汉化1.1.1版)32位 19、极品文字特效插件.Red.Giant.Text.Anarchy.2.4.(32.64bit)(AEPR) 极品文字特效插件_Red_Giant_Text_Anarchy_V2.35中英文版32位 20、AE屏幕视觉Red.Giant.Holomatrix.1.2.(3264bit) 21、Reflector.1.5.0.PC反射倒影(32位) 22、Magic.Bullet.Steady.for.AE.1.1.1(稳定降噪) 23、Red.Giant.Film.Fix.v1.0.for.AE【修复老旧影片插件】 DigiEffects系列官网https://www.sodocs.net/doc/5a18918841.html,/DE系列注册破解方法 1、DE.Delirium.1.8(原版加汉化)32位 DE-DeliriumV2-64bit原版

正确使用DSC基线

Thermal Analysis Information for Users User Com 25 Introduction In thermal analysis, baselines are mostly used in connection with the integration of peaks. The peak area is determined by integrating the area between the measurement curve and a virtual or true baseline. In the same way, the peak temperature is defined as the point on the curve where the distance to the baseline is greatest. Extrapolated baselines are important for the determination of glass transition temperatures Choosing the correct baseline is crucial for the determination of the enthalpy of a transi- tion or a reaction. The baseline represents the DSC curve that would be measured if no transition or reaction occurred. The examples described in this article illustrate how to choose the right baseline for a particular evaluation. Dear Customer, We are very pleased to receive more and more articles from you for publication in UserCom. Thanks to new techniques and better performance, thermal analysis is being used in an ever-increasing number of scien- tific fields. Hyphenated techniques such as evolved gas analysis, microscopy and chemiluminescence yield much more information about samples and very often greatly simplify the interpretation of measurement results. We think this issue of UserCom will once again give you ideas for applications in new and interesting areas using the multitude of techniques now available. Choosing the right baseline Dr. Rudolf Riesen Contents 1/2007 TA Tip - Choosing the right baseline 1 Applications - Determination of the Noack evaporation loss of lubricants by TGA 7 - The characterization of poly- morphs by thermal analysis 9 - Analysis of melting processes using TOP EM? 13 - Characterization of delivery systems by thermogravimetry 18 Tips and hints - Detection and evaluation of weak sample effects in DSC 21 Dates - Exhibitions 23 - Courses and Seminars 23

SAP系统配置参数详解

SAP系统配置参数详解 SAP 系统参数设置 path: /usr/sap/PRD/SYS/profile profile: PRD_DVEBMGS00_sapapp 如果您想查看所有的参数及当前设定,可使用SA38 执行程序 RSPARAM 修改附加配置 T-CODE:RZ10 进行SAP系统参数的设置,设置后需激活参数并重启SAP实例,配置参数才会生效login/system_client 登录时默认的Client号 login/password_expiration_time 密码有效期 login/fails_to_user_lock 密码输错多少次后锁定 login/failed_user_auto_unlock 用户失效后多长时间解锁 rdisp/mshost 状态栏中显示的系统名称 rdisp/rfc_use_quotas 是否激活配额资源分配,0是关闭,1是启用.以下相关限制必须这个为1时才生效. rdisp/gui_auto_logout 表示如果客户在指定时间内没有进行任何操作,则会自动退出SAP系统。时间为秒 rdisp/max_wprun_time 程序运行的最长时间限制 rdisp/rfc_max_login 最大SAP用户登录数 login/disable_multi_gui_login 限制用户多次登录,该参数可以设置同个client 同个用户ID可以允许同时登录几个,当设为1时,系统将提示用户选择: 'Terminate the Current Sessions' or 'Terminate this Login.' ,以达到保证只允许一个登录. rdisp/tm_max_no 这个参数是限制每个实例最大的用户数,默认是200个. rdisp/rfc_max_own_login 一个程序在一个服务器上允许分配的RFC资源个数,也就是同时能运行多少个.默认值25. rdisp/rfc_min_wait_dia_wp 设置RFC保留的会话设置, rdisp/wp_no_dia 在一个实例中处理的会话数目,如果设置为10,rdisp/rfc_min_wait_dia_wp=3则可用的会话处理是7,3个被保留 rdisp/rfc_max_own_used_wp rdisp/rfc_max_comm_entries rdisp/rfc_max_wait_time rdisp/btctime

(将下列每段英文翻译成中文)

Translation ( Translate each of the following passage into Chinese ) 翻译(将下列每段英文翻译成中文) Chapter 1 Summary 蔡信杰03391004 陈彬03391005 1,Public finance ,also known as public sector economics or public economics, focuses on the taxing and spending activities of government and their influence on the allocation of resources and distribution of income. 财政学,即公共经济学,焦点是税收和政府支出以及它们在分配资源和分配收入上的影响。 2,Public finance economists analyze both actual policies and develop guidelines for government activities . In the latter role, economists are influenced by their attitudes toward the role of government in society. 财政学同时为政府行为分析现有方针和发展知道思路。在未来作用中,经济受到在社会中有利于政府的关注者的影响。 3,In all organic view of society , individuals are valued only by their contribution to the realization of social goals. These goals are determined by the government. 在一种有机的社会观中,个别价值只是由它们对实现政府目标所做出贡献来评价的。而这些目标是由政府来决定的。 4,In a mechanistic view of society ,government is a contrivance erected to further individual goals.If is not clear how the government can reconcile sometimes conflicting individual goals. 在一种机械的社会观中,政府是一个为个别长远目标而树立的设备。而政府是如何调节有时可能有矛盾的个别目标尚不明确。 5,Individual decision making is the focus of much economics and is consistent with the mechanistic view of society adopted in this book .This does not eliminate much controversy over the appropriate role of the government in our economic. 独立地作决定是很多经济学方面的重点,也是和本书中所采用的机械的社会观相一致的,这不会除去很多关于政府应在经济学中适合扮演的角色的争论。 6,The Constitution embodies constraints on federal and state government economic activity. 宪法体现了联盟政府和国家在经济活动中的强制性。 7,The federal government may effectively undertake any expenditures it whishes and may use debt and taxes to finance them .The federal government may not discriminate among states when choosing tax rates and may not place a levy on state exports .The 16th Amendment empowers the federal government to tax personal incomes. 联盟政府可以有效地担任所有它希望的和可以用债和税来扣供的费用。联盟政府在当选择税率时不会对州之间产生歧视,而且不会对州征收出口税。第16次修正法案授权联盟政府对个人收入征税。8,State government are forbidden to levy tariffs on imports ,discriminate against outsides residents, or tax other states’ products. Most states have balanced budget requirement. 国家是被禁止对进口征收关税,禁止歧视外国居民且禁止对他国产品征税。很多州已经平衡了预算需求。 9,All common measures of the size of government-employees, expenditures, revenues, etc.-involve some deficiency. In particular, these items miss the impact of regulatory costs. Nonetheless , there is strong evidence that the impact of the government on the allocation of national resources has increased over time.

AE插件particular面板中文翻译

Particular面板参数设置 Emitter 发射器 Emitter Type 发射类型Poin 线 Box 盒子 Sphere 球型 Grid 网格 Direction 发射方向uniform 统一 Directional 单向 Bi- Directional 双向 Dics 圆盘 Outwards 向外的 Velocity 速度 Velocity distribution 速度分布 Velocity from motion 速度运动 Emission extras 发射附加 Pre run 紊乱 Periodicity rud 周期 Random seed 随机种子 Particle 粒子 Life sec 生命值 Life random 生命值随机值 Particle type 粒子种类sphere 球型 Glow sphere(no dof)发光球型(无景深) Star(no dof)星星无景深 Cloudlet 云彩 Streaklet 小团图案 Sprite 子画面妖精 Sprite colorize 子画面彩色替换 Sprite fill 子画面填充 Textured polygon 多边形机理贴图 Textured polygon colorize 多边形贴图颜色替换 Textured polygon fill 多边形贴图填充

Rotation 旋转 Size 大小 Size random 大小随机值 Size over life 发射的大小和生命变化控制Opacity 透明度 Opacity random 透明度随机值 Opacity over life 发射的透明度与生命值变化控制 Set color 设置颜色 At birth 出生时 Over life 发射过程 Random from gradient 随机梯度 From light emitter 灯的反射 Color random 颜色随机 Color over life 发射的颜色与生命值控制

AE常用particular粒子中英文对照表教学文稿

A E常用p a r t i c u l a r 粒子中英文对照表

10xLinear(10x线性) 10x Smooth(10x平滑) Exact(slow)精确(慢) Direction(方向) Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。 Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。 Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform(统一)是随机的。Direction Spread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。 粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽) X Rotation(X旋转) 0x0 X Rotation (Y旋转) 0x0 X Rotation (Z旋转) 0x0 Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。 Velocity Random[%](随机运动【%】)20 ——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。 Velocity Distribution(速度分布)—0.5— Velocity from Motion[%](继承运动速度【%】)20 ——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。 Emitter Size X(发射器尺寸X ) 50

Emitter Size Y (发射器尺寸Y ) 50 Emitter Size Z (发射器尺寸Z) 50 Particles/sec modifier粒子数/秒修改器--- Light(灯光)下有效 Light Intensity光照强度 Shadow Darkness阴影暗部 Shadow Diffusion阴影漫射 None无 Layer Emitter(发射图层)----Layer(图层)、Layer Grid(图层网格)下有效; Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器; Layer Sampling(图层采样)—— Current Time(当前时间) Particular Birth Time(粒子产生时间) Layer RGB Usage(图层RGB用法)—— Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化 None无 Grid Emitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效) Particular in X(粒子在X方向上的数量)5 Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)5 Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)1 Type(类型)

老挝语中文对照发音

老挝语中文对照发音《基本词语部分》 你:[娇` ]. 我:[快` ]. 你们:[泡娇 ` ]. 我们:[泡快 ` ]. 男人:[普赛 ` ]. 女人:[普您 ` ]. 儿子:[路赛` ` ]. 女儿:[路您` ` ]. 大人:[普捏 ``: ]. 丈夫:[坡啊 ` ]. 老婆:[米啊 `:]. 小孩:[普乃 ` ]. 婴儿:[立乃 ` ]. 姑娘:[普少 ` ]. 小伙:[普宝 ` ]. 老头、:[朴桃 ` ]. 老太:[蜜桃 ` ]. 老人:[昆桃` ` ]. 爸爸:[抛` ]. 妈妈:[麦` ]. 哥哥:[矮` ]. 姐姐:[饿矮 ` ]. 弟弟:[农赛 ` ]. 妹妹:[弄扫` ` ]. 人:[昆` ]或[普` ]. 中国:[金` ]. 中国人:[昆金 ` ]. 老挝人:[昆老 ` ]. 泰国人:[昆泰 ` ]. 外国:[当八]. 西欧:[发廊]. 国家:[巴铁]. 住家、房子:[亨]. 家庭:[靠(扑)阔]. 好:[利`:].没、 不:[不`]. 不好:[不利`:]. 热:[`]. 冷:[脑`]. 疼:[结`]. 痒:[亢]. 是:[面`]. 有:[米`:]. 没有:[不米``:]. 去、走:[佰`].

来:[马`:]. 从......来:[码滴` ` `:]. 从北京来:[码滴,北京]. 吗:[不]. 这个:[阿尼``:]. 那个:[阿那` `:]. 个:[安`]. 一个:[安能 `]. 语言、话:[帕沙 `:]. 中国话:[帕萨金 ` `]. 老挝话:[帕萨老 ` `]. 这里:[由尼` `]. 那里:[由(普恩)` `]. 在:[由`]. 哪里:[赛`]. 在哪里:[由赛` `]. 名字:[斯`:]. 年龄:[啊妞`: `]. 几:[甲`]. 多少:[脱贷``]. 多少钱:[恩,涛贷` ` `]. 年、岁:[比`:]. 几岁:[甲比` `:]. 你几岁:[娇,甲比]. 什么:[娘`]. 你叫什么名字:[娇斯娘` `: `]. 你好:[色白离 ` `: ]. 谢谢:[靠再 `]. 再见:[拉光`: `]. 她是姑娘:[考,面,普扫]. 你有几个哥哥?:[娇,米,矮,甲昆?]. 我们是中国人:[泡快,面,昆金]. 这个老头是你爸爸吗?:[阿尼,朴桃,面,一坡,娇,不?]. 那个房屋是你们家庭吗?:[阿那,亨,面,库夸,泡娇,不?]. 这是什么?:[阿尼,面,娘?]. 〈〈数字时间作息部分〉〉零:[颂`]. 一:[能`]. 二:[双`]. 三:[三`]. 四:[西`:], 五:[哈`:]. 六:[或`]. 七:[街`]. 八:[备`]. 九:[够`]. 十:[些`]. 十一:[些爱` `].

加速度传感器参数讲解(AD)

加速度传感器参数讲解(AD)Accelerometer Specifications - Quick Definitions Measurement range is the level of acceleration supported by the sensor’s output signal specifications, typically specified in ±g. This is the greatest amount of acceleration the part can measure and accurately represent as an output. For example, the output of a ±3g accelerometer is linear with acceleration up to ±3g. If it is accelerated at 4g, the output may rail. Note that the breaking point is specified by the Absolute Maximum Acceleration, NOT by the measurement range. A 4g acceleration will not break a ±3g accelerometer. Sensitivity is the ratio of change in acceleration (input) to change in the output signal. This defines the ideal, straight-line relationship between acceleration and output (Figure 1, gray line). Sensitivity is specified at a particular supply voltage and is typically expressed in units of mV/g for analog-output accelerometers, LSB/g, or mg/LSB for digital-output accelerometers. It is usually specified in a range (min, typ, max) or as a typical figure and % deviation. For analog-output sensors, sensitivity is ratiometric to supply voltage; doubling the supply, for example, doubles the sensitivity. Sensitivity change due to Temperature is generally specified as a % change per °C. Temperature effects are caused by a combination of mechanical stresses and circuit temperature coefficients.

AE中particular插件中英文对照

AE中particular插件中英文对照(一) Emitter(发射器) Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子得数量。 Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子得区域与位置。 Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size中XYZ就是指发射器大小) Sphere(球形)——与Box很像,只不过发射区域就是球形 Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格得交叉点发射粒子 Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。Layer——使用合成中得3D图层生成粒子, Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。 Direction(方向) Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。 Bi-Directional(相反特定方向)——与Directional十分相似,但就是向着两个完全相反得方向发射。通常为180度。 Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards (远离中心) ——粒子会始终向远离发射点得方向移动。而Uniform就是随机得。Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向得区域。粒子会向整个区域得百分之几运动。 (即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动得像素数。Velocity Random——每个粒子Velocity得随机性会随机增加或者减小每个粒子得Velocity。 Velocity Distribution()—— Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动得同时也会跟随发射器得运动方向运动。 Layer Emitter(图层发射器) Layer(选用哪一个图层作为发射器) Layer Sampling()—— 2 Current Time(当前时间) Particular Birth Time(粒子生成时间) Layer RGB Usage(图层颜色使用方式) Lightness-Size——随着图像得明暗变化,粒子得大小也跟着变化

ABAP Number Ranges设置及使用

ABAP:ABAP--How to use Number Ranges' Function? 2007-08-16 14:29:20| 分类:SAP ABAP | 标签:|字号大中小订阅 在SAP系统中,号码范围用于给数据记录提供惟一标识. 1 号码范围对象分类 ?无子对象的号码范围对象 无分组 (1) one, two or several number ranges 有分组 (2) one number range, external or internal, per group (3) two number ranges, external and internal, per group ?有子对象的号码范围对象 无分组 (4) one, two or several number ranges 有不依赖子对象的分组 (5) one number range, external or internal, per group (6) two number ranges, external and internal, per group 有依赖子对象的分组 (7) one number range, external or internal, per group (8) two number ranges, external and internal, pergroup 二、如何使用号码范围 2.1 确定号码范围的类型并创建新的号码范围对象(SNRO) 需要多少个号码范围: 1, 2 或者更多? 号码范围是否需要子范围对象(如:company code, plant, controlling area等等)? 号码范围是否需要分组(如:物料类型)? 如果需要分组,那分组的是否需要子范围对象? 号码范围是否需要区分财务年度? 2.2 维护号码范围对象的间隔; 3.3 在程序中使用号码范围的函数进行记录编号或检查可用号码;

amber动力学常用参数说明

amber动力学常用参数说明 个人日记2009-05-08 19:32:18 阅读130 评论1 字号:大中小订阅 IMIN Flag to run minimization =0 No minimization (only do molecular dynamics;default) = 1 Perform minimization (and no molecular dynamics) =5 Read in a trajectory for analysis. NTX Option to read the initial coordinates, velocities and box size from the "inpcrd" file. The options 1-2 must be used when one is starting from minimized or model-built coordinates. If an MD restrt file is used as inpcrd, then options 4-7 may be used. = 1 X is read formatted with no initial velocity information (default) = 2 X is read unformatted with no initial velocity information = 4 X and V are read unformatted. = 5 X and V are read formatted; box information will be read if ntb>0. The velocity information will only be used if irest=1. = 6 X, V and BOX(1..3) are read unformatted; in other respects, this is the same as option "5". =7 Same as option "5"; only included for backward compatibility with earlier versions of Amber. IREST Flag to restart the run. = 0 Noeffect (default) = 1 restart calculation. Requires velocities in coordinate input file, so you also may need to reset NTX if restarting MD. NTRX Format of the Cartesian coordinates for restraint from file "refc". Note: the program expects file "refc" to contain coordinates for all the atoms in the system. A subset for the actual restraints is selected by restraintmask in the control namelist. = 0 Unformatted (binary) form = 1 Formatted (ascii, default) form NTPR Every NTPR steps energy information will be printed in human-readable form to files "mdout" and "mdinfo". "mdinfo" is closed and reopened each time, so it always contains the most recent energy and temperature. Default 50. NTWR Every NTWR steps during dynamics, the "restrt" file will be written, ensuring that recovery from a crash will not be so painful. In any case, restrt is written ev ery NSTLIM steps for both dynamics and minimization calculations. If NTWR<0, a unique copy of the file, restrt_nstep, is written every abs(NTWR) steps. This option is useful if for example one wants to run free energy perturbations from multiple starting points or save a series of restrt files for minimization. Default 500. NTF Force evaluation. Note: If SHAKE is used (see NTC), it is not necessary to calculate forces for the constrained bonds. = 1 complete interaction is calculated (default) = 2 bond interactions involving H-atoms omitted (use with NTC=2) = 3 all the bond interactions are omitted (use with NTC=3) = 4 angle involving H-atoms and all bonds are omitted = 5 all bond and angle interactions are omitted = 6 dihedrals involving H-atoms and all bonds and all angle interactions are omitted

相关主题