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2016年手游行业分析报告 行业现状及发展趋势展望分析报告

2016年手游行业分析报告【2016年07月】

目录

第一节手游出海:打开新的天空 ... ........................................ . 8

一、国内手游市场渐成红海,差异化海外市场打开成长蓝海 ... ............ .. 8

1、头部手游集中度加重,人口红利逐渐消失 ... ..................... .. 8

2、海外发行是大势所趋,多样化市场造就差异化竞争 ... ............ (9)

二、海外发行带来巨量潜在空间,精品手游二次收益丰厚 ... . (12)

1、手游出海产业链日趋完善 ... .. (12)

2、精品手游出海浅爱二次收益丰厚 ... .. (13)

第二节海外巡礼:广阔市场大有可为 ... . (15)

一、港台:手游出海第一站,海外发行试金石 ... .. (16)

1、人口不多,含金量高 ... (16)

2、台湾日韩范,香港欧美风 ... .. (17)

3、女性人口占比更高,女性向手游具备潜力 ... .. (18)

二、东南亚:市场存翻倍空间,客场作战无劣势 ... (20)

1、移动游戏市场处于人口红利阶段 ... .. (20)

2、手游偏好相似,成功可以复制 ... . (21)

4、支付渠道打通是关键,推广以 Facebook 为主 ... .. (22)

5、越南区域领先,印尼潜力巨大 ... . (24)

(1)越南区域领先,手游出海需与当地发行商合作 ... .. (24)

(2)印尼市场潜力巨大 ... .. (26)

三、中东:大 R 玩家挥金如土,中国手游战绩出色 ... (26)

1、增长率较快,游戏主要靠引进 ... . (26)

2、手游需求强劲,盛产大 R 玩家 ... (27)

3、中国产品战绩出色 ... .. (28)

四、欧洲:策略游戏主导市场,本地研发实力雄厚 ... . (29)

1、玩家偏爱策略类游戏 ... (29)

2、本地研发实力强劲,明星公司扎堆 ... (29)

五、北美:差异市场,精准定位 ... .. (30)

1、手游占比持续提升,中年玩家为消费主力 ... .. (30)

2、手游类型:策略、消除和博彩占六成 ... . (32)

3、手游分发渠道集中,研发环节权重较大 ... .. (34)

4、出海观察:建议重点瞄准 TOP20~70 区间 ... (35)

六、韩国:大厂云集,精品搏杀 ... (36)

1、手游 GP 收入全球第三,玩家偏好类同中国 ... . (36)

3、渠道端 Kakao Talk 独占鳌头 ... . (37)

3、安卓占比超九成,Google Play 月流水 7 倍于 iOS ... (39)

4、出海观察:巨头上演列王纷争,打铁尚需自身产品过硬 ... .. (40)

七、日本:氪金之王,易守难攻 ... (42)

1、氪金之王:单用户价值最高的游戏市场 ... .. (42)

2、易守难攻:外来者最难进入的游戏市场 ... .. (44)

3、出海观察:本地化是主要突破机会 ... (48)

4、本地化之研发策略:偏爱竖屏与扭蛋,强 IP 为切入点 ... (49)

5、本地化之推广策略:线上线下齐发力,电视广告是标配 ... .. (50)

6、本地化之运营策略:畅销榜手游生命周期较长,长线运营是主流 (51)

7、本地化成功案例之乐元素:完全本地化+细分切入 ... .. (52)

八、拉美&印度:新兴市场,潜力巨大 ... (53)

1、拉美:区域增长率全球第一,中国公司鲜有涉足 ... (54)

2、印度:智能手机用户增长迅速,下一个移动游戏超级市场 ... (55)

第三节发展要素:精品为基,发行为翼 ... .. (57)

一、精品为基:策略、休闲及强 IP 为畅销主打,竞技类手游有望引领未来 (57)

1、策略类:《列王的纷争》 ... (57)

2、休闲益智类:《别踩白块儿 2》 ... (59)

3、强 IP 类:《拳皇 98 终极之战 OL》 ... . (60)

4、竞技类手游引领未来 ... (61)

二、发行为翼:发行商掌控出海核心环节 ... (61)

三、从产品出海到资本出海,战略进一步升级 ... .. (62)

四、手游全球发行之楷模:Supercell ... . (63)

第四节部分相关企业分析 ... .. (65)

一、出海功力深厚+手握精品公司 ... ................................... (65)

1、昆仑万维:“自研+代理”齐头并进,“引进+输出”双翼齐飞 ... .... (65)

2、中文传媒:智明星通业绩爆发,《列王的纷争》造就国版 supercell (69)

3、宝通科技:易幻深耕东南亚市场,持续发展潜力巨大 ... .......... (71)

4、恺英网络:“内容+平台+VR”战略协同推进 ... .................... (74)

5、掌趣科技:“内生+外延”完善产品矩阵,投资 Webzen 强化海外市场布局

. 75

二、页游或端游转型优质公司 ... .................................... (75)

1、三七互娱:立足网页游戏优势根基,发力手游及海外业务 ... ...... .. 75

2、天神娱乐:转型移动游戏业务,海内外双平台齐发力 ... ......... (77)

3、游族网络:手游业务爆发,强化“全球化+大 IP+影游联动”布局 (77)

4、完美环球:端游出海航母,重装上阵再启航 ... .................. .. 78

图表目录

图表 1:2015年国内游戏移动游戏研发收入 ... ............................................................................................... . 8 图表 2:2015Q4TOP10手游占国内市场总收入 ... ......................................................................................... (8)

图表 3:2015年 Q4移动游戏用户规模达 3.84亿,增长明显放缓 ... ....................................................... . 9 图表 4:韩国出口手游销售额占据手游销售总收入的 35% ... . (10)

图表 5:2015年中国和全球手游玩家数量对比(单位:亿) ... ............................................................... . 11 图表 6:2015年中国和全球移动游戏市场对比(单位:亿美元) ... ...................................................... .. 11 图表 7:手游海外发行产业链日臻完善 ... (12)

图表 8:中国自主研发移动游戏海外市场情况(单位:亿美元) ... . (13)

图表 9:手游出海多层市场模型 ... . (15)

图表 10:台湾地区 Android设备占据主要份额 ... (16)

图表 11:香港地区 Android和 iOS设备占比均衡 ... . (16)

图表 12:台湾 GooglePlay畅销榜 TOP10中 RPG模拟类游戏占据一半 ... (17)

图表 13:香港 GooglePlay畅销榜中策略和休闲类游戏居多 ... . (18)

图表 14:台湾地区女性占比达 50.05% ... . (18)

图表 15:香港地区女性占比达 53.82% ... . (19)

图表 16:《熹妃传》稳居台湾 GooglePlay畅销榜前十 ... (19)

图表 17:《熹妃传》一度冲击香港 iOS畅销榜前五 ... . (20)

图表 18:预计东南亚地区 2017年移动游戏市场规模较 2015年翻倍 ... .. (21)

图表 19:东南亚各国畅销手游类似 ... (21)

图表 20:东南亚六国信用卡渗透率 ... (22)

图表 21:东南亚六国银行账户渗透率 ... .. (23)

图表 22:以点卡为主的支付模式 ... .. (23)

图表 23:Facebook在东南亚市场渗透率普遍在 80%以上 ... .. (24)

图表 24:越南手游市场位居东南亚第一 ... . (24)

图表 25:Sohagame是越南本地手游发行龙头 ... .. (25)

图表 26:广告渠道中本国 Adnetwork&PR占据 40%市场份额 ... . (25)

图表 27:印度尼西亚智能手机用户未来几年预计保持快速增长 ... (26)

图表 28:阿联酋手游市场规模 ... (27)

图表 29:沙特阿拉伯手游市场规模 ... (27)

图表 30:沙特地区有 13%移动游戏玩家月付费在 500SAR(约 133美元)以上 ... (28)

图表 31:欧洲明星手游公司扎堆 ... .. (30)

图表 32:端游仍是主力,手游占比提升 ... . (31)

图表 33:美国移动游戏市场已经进入相对成熟阶段 ... (31)

图表 34:中美玩家年龄分布对比 ... .. (32)

图表 35:35~44岁的美国移动游戏玩家月消费最高(单位:美元) ... (32)

图表 36:美国 AppStore畅销榜 TOP100中,策略、博彩和消除类游戏占据六成以上份额 ... .. (32)

图表 37:美国移动游戏研发市场份额 ... .. (34)

图表 38:预计 2017年韩国手游市场份额占比达 38.3% ... (37)

图表 39:韩国和中国玩家手游类型偏好大同小异 ... .. (37)

图表 40:通过 Kakao平台发布的游戏 app占据绝对份额但程现下降趋势 ... .. (38)

图表 41:各平台用户月平均游戏 APP使用数量,AfeecaTV表现亮眼 ... .. (38)

图表 42:韩国 Android游戏平台占据九成以上市场份额 ... . (39)

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