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Qt布局

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要使网站中的网页保持统一风格的另一方法是采用框架结构,它将整个页面分割为两个或两个以上区域(称为“框架”),每一个区域可以显示不同的网页。像上图主页可以分为“标题”、“目录”和“主窗口”三个框架,每一个框架中可以放一个网页。而且每一个框架中的网页都可以改变而不影响其它框架中的网页。因此在浏览框架结构网页时更新速度比较快。

转]QWidget、QMainWindow、QDialog和QFrame的区别

2014-3-31阅读1423 评论0

继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice 类,QDialog、QMainWindow、QFrame直接继承QWidget 类。

QWidget类是所有用户界面对象的基类。窗口部件(QWidget)是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并且在屏幕上绘制自己。每个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺时针排列。一个窗口部件可以把他的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分。

QMainWindow 类提供一个菜单条、锚接窗口(如工具栏)和一个状态条的主应用程序窗口。主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件以及周围菜单、工具条和一个状态条。QMainWindow常常被继承,因为这使的封装中央部件、菜单和工具以及窗口状态条变得容易,当用户点击菜单项或工具条按钮时,槽会被调用。基于主窗口的应用程序,默认已经有了自己的布局管理器。

QDialog类是对话框窗口的基类。对话框窗口是主要用于短时期任务以及用户进行简要通讯的顶级窗口。QDialog可以是模态对话框也可以是非模态对话框。QDialog支持扩展性并且可以提供返回值。他们可以有默认按钮。QDialog也可以有一个QSizeGrip在它的右下方,使用setSizeGripEnable()。

注意:QDialog使用父窗口部件的方法和Qt中其他类不同。对话框总是顶级窗口部件,但是如果它有一个父对象,它的默认位置就是父对象的中间。他也将和父对象共享工具条条目。QDialog 是最普通的顶级窗口(一个不会被嵌入到父窗口部件的窗口部件叫顶级窗口部件)。通常情况下,顶级窗口部件是有框架和标题栏的窗口(尽管使用了一定的窗口部件标记,创建顶级窗口部件时也可以没有这个修饰)在Qt中。QMainWindow和不同的QDialog的子类是最普通的顶级窗口。

非顶级窗口部件就是子窗口部件。他们是他们的父窗口部件中的子窗口。你通常不能在视觉角度从它们的父窗口部件辨别一个子窗口部件。在Qt中的绝大多数其他窗口部件仅仅作为子窗口部件才是有用的。(当然把一个按钮作为或者叫做顶级窗口部件也是有可能的,但是绝大多数人喜欢把它们的按钮放到其他部件当中)

如果是顶级对话框,那就是基于QDialog创建,如果是主窗体,就基于QMainWindow,如果不确定,或有可能作为顶级窗体,或有可能嵌入到其他窗体中,则基于QWidget创建。

QFrame类是有框架的窗口部件的基类。它绘制部件并且调用一个虚函数drawContents()函数来填充这个框架。这个函数是被子类重新实现的。QFrame类也可以之间创建没有任何内容的简单框架,尽管通常情况下,要用到QHBox 或QVBox,因为它们可以自动布置你

放到框架的窗口部件。

QListView是基于Model,而QListWidget是基于Item。这是它们的本质区别。

往QListView中添加条目需借助QAbstractListModel:

如:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :

QMainWindow(parent),

ui(new Ui::MainWindow)

{

ui->setupUi(this);

QStringListModel* slm = newQStringListModel(this);

QStringList* sl = new QStringList();

sl->append("asdfsadfsa");

sl->append("asdfsadfsa");

sl->append("asdfsadfsa");

slm->setStringList(*sl);

ui->listView->setModel(slm);

delete sl;

}

而在QListWidget中添加条目可以直接additem

如:

QListWidget list;

list.setViewMode(QListWidget::IconMode );

list.setResizeMode(QListWidget::Adjust);

list.setMovement(QListWidget::Static);

for(int i =0; i < 100 ; i ++){

QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(&list);

QStyle::StandardPixmap sp = (QStyle::StandardPixmap)(i % 57);

item->setData(Qt::DecorationRole,qApp->style()->standardPixmap(sp).scaled(QSize(16,16), Qt::KeepAspectRatio, Qt::SmoothTransformation) );

item->setData(Qt::DisplayRole,QObject::tr("Item %1").arg(i));

}

布局管理器主要包括

布局管理器主要包括:FlowLayout,BorderLayout,GridLayout,CardLayout,GridBagLayout 例3 import java.awt.*; public class ExGui{ private Frame f; private Button b1; private Button b2; public static void main(String args[]){ ExGui that = new ExGui(); that.go(); } public void go(){ f = new Frame("GUI example"); f.setLayout(new FlowLayout()); //设置布局管理器为FlowLayout b1 = new Button("Press Me"); //按钮上显示字符"Press Me" b2 = new Button("Don't Press Me"); f.add(b1); f.add(b2); f.pack(); //紧凑排列,其作用相当于setSize(),即让窗口 尽量小,小到刚刚能够包容住b1、b2两个按钮 f.setVisible(true); } } 查看运行结果 1. FlowLayout FlowLayout 是Panel,Applet的缺省布局管理器。其组件的放置规律是从上到下、从左到右进行放置,如果容器足够宽,第一个组件先添加到容器中第一行的最左边,后续的组件依次添加到上一个组件的右边,如果当前行已放置不下该组件,则放置到下一行的最左边。 构造方法主要下面几种: FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,20,40); /*第一个参数表示组件的对齐方式,指组件在这一行中的位置是居中对齐、居右对齐还是居左对齐,第二个参数是组件之间的横向间隔,第三个参数是组件之间的纵向间隔,单位是象素。*/ FlowLayout(FlowLayout.LEFT);

QT习题

QT习题 一、名词解释 1、虚函数: 2、回调函数: 3、内联函数: 4、信号与插槽: 5、私有函数: 6、构造函数: 7、公有函数: 8、内联函数: 9、信号与插槽: 10、析构函数: 二、判断题 1、在QT中Qwidget不可以作为应用程序的窗口()。 2、在创建窗口部件的时候,窗口部件通常不会显示出来()。 3、布局管理器不是一个窗口部件() 4、FindDialog(QWidget *parent = 0);父参数为NULL,说明有父控件。() 5、show()显示的对话框是模式对话框。用exec()显示的对话框是无模式对话框。 () 6、布局管理器派生自QObject。() 7、Q_OBJECT是一个宏定义,如果类里面用到了signal或者slots,就必须要声 明这个宏。() 8、FindDialog(QWidget *parent = 0);父参数为NULL,说明没有父控件。() 9、槽可以是虚函数,可以是公有的,保护的,也可是私有的。() 10、show()显示的对话框是无模式对话框。用exec()显示的对话框是模式对话 框。() 三、简答题 1、简述一下信号与插槽机制。 2、简述布局管理器的功能,列举3个布局管理器。 3、简述使用Qt设计师,在创建对话框时主要包含哪几个基本步骤? 4、GUI程序通常会使用很多图片,请简述3种提供图片的方式。 5、列举几种Qt中会产生绘制事件的情况。 6、Update()与repaint()之间的区别? 7、对窗体上的控件进行布局管理一般有哪几种方式,简述一下其缺点。 8、简述事件和信号的特点和区别。 9、简述主函数中创建QApplication对象功能。 10、简述使用Qt设计师,在创建对话框时总是包含哪几个基本步骤?

Qt 编写多窗口程序

编写多窗口程序 导语 程序要实现的功能是:程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。 程序里我们先建立一个工程,设计主界面,然后再建立一个对话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。 在这一篇还会涉及到代码里中文字符串显示的问题。 目录 一、添加主窗口 二、代码中的中文显示 三、添加登录对话框 四、使用自定义的对话框类 正文 一、添加主窗口 1.我们打开Qt Creator,新建Qt Gui应用,项目名称设置为“nWindows”,在类信息界面保持基类为QMainWindow,类名为MainWindow,这样将会生成一个主窗口界面。 2.完成项目创建后,打开mainwindow.ui文件进入设计模式,向界面上拖入一个Push Button,然后对其双击并修改显示文本为“按钮”,如下图所示。 3.现在运行程序,发现中文可以正常显示。在设计模式可以对界面进行更改,那么使用代码也可以完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。

二、代码中的中文显示 1.我们点击Qt Creator左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,然后双击mainwindow.cpp文件对其进行编辑。在构造函数MainWindow()中添加代码: MainWindow::MainWindow(QWidget*parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->pushButton->setText("新窗口");//将界面上按钮的显示文本更改为“新窗口”} 这里的ui对象就是界面文件对应的类的对象,在mainwindow.h文件中对其进行了定义,我们可以通过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件Push Button,在其属性面板上可以看到它的objectName属性的默认值为pushButton,这里就是通过这个属性来获取部件对象的。 我们使用了QPushButton类的setText()函数来设置按钮的显示文本,现在运行程序,效果如下图所示。 2.我们发现,在代码中来设置按钮的中文文本出现了乱码。这个可以有两种方法来解决,一个就是在编写程序时使用英文,当程序完成后使用Qt语言家来翻译整个软件中的显示字符串;还有一种方法就是在代码中设置字符串编码,然后使用函数对要在界面上显示的中文字符串进行编码转换。因为翻译一个软件很麻烦,对于这些小程序,我们希望中文可以立即显示出来,所以下面来讲解第二种方法。 3.设置字符串编码,可以使用QTextCodec类的setCodecForTr()函数,一般的使用方法就是在要进行编码转换之前调用该函数,下面我们在main.cpp文件中添加代码:

GroupLayout布局管理器介绍

GroupLayout布局管理器介绍 GroupLayout 是一个 LayoutManager,它将组件按层次分组,以决定它们在Container 中的位置。GroupLayout 主要供生成器使用,但也可以手工编码。分组由Group类的实例来完成。GroupLayout 支持两种组。串行组 (sequential group) 按顺序一个接一个地放置其子元素。并行组 (parallel group) 能够以四种方式对齐其子元素。 每个组可以包含任意数量的元素,其中元素有 Group、Component 或间隙 (gap)。间隙可被视为一个具有最小大小、首选大小和最大大小的不可见组件。此外,GroupLayout 还支持其值取自 LayoutStyle 的首选间隙。 元素类似于一个弹簧。每个元素都有一个范围,由最小大小、首选大小和最大大小指定。间隙的范围由开发人员指定,或者由 LayoutStyle 确定。Component 的范围通过 Component 的 getMinimumSize、getPreferredSize 和getMaximumSize 方法确定。此外,添加 Component 时,可以指定使用一个特定范围,而不使用该组件的范围。Group 的范围由组的类型确定。ParallelGroup 的范围是其元素范围的最大值。SequentialGroup 的范围是其元素范围的总和。 GroupLayout 将每个轴 (axis) 单独对待。也就是说,存在一个表示水平轴的组和一个表示垂直轴的组。水平组负责确定沿水平轴的最小大小、首选大小和最大大小,并设置所包含组件的 x 和宽度。垂直组负责确定沿垂直轴的最小大小、首选大小和最大大小,并设置所包含组件的 y 和高度。每个 Component 都必须同时存在于水平组和垂直组中,否则,在布局过程中或者在请求最小大小、首选大小或最大大小时,将抛出 IllegalStateException。 下图显示了一个沿水平轴的串行组。该串行组包含三个组件。沿垂直轴使用了一个并行组。 为了强调要单独对待每个轴,该图显示了沿每个轴的每个组和元素的范围。每个组件的范围已被投射到轴上,两个组分别呈现为蓝色(水平)和红色(垂直)。为了便于理解,串行组中的每个元素之间都有一个间隙。 沿水平轴的串行组呈现为蓝色实线。注意,串行组是它所包含的子元素的总和。 沿垂直轴,并行组是每个组件高度的最大值。由于三个组件的高度都相同,所以并行组具有相同的高度。

GridBagLayout(网格布局管理器)结构分析与功能使用详解

java.awt 类 GridBagLayout https://www.sodocs.net/doc/4313082112.html,ng.Object java.awt.GridBagLayout 所有已实现的接口: LayoutManager, LayoutManager2, Serializable public class GridBagLayout extends Object implements LayoutManager2, Serializable GridBagLayout类是一个灵活的布局管理器,它不要求组件的大小相同便可以将组件垂直、水平或沿它们的基线对齐。每个GridBagLayout对象维持一个动态的矩形单元网格,每个组件占用一个或多个这样的单元,该单元被称为显示区域。 每个由GridBagLayout管理的组件都与GridBagConstraints的实例相关联。Constraints 对象指定组件的显示区域在网格中的具体放置位置,以及组件在其显示区域中的放置方式。除了 Constraints 对象之 外,GridBagLayout还考虑每个组件的最小大小和首选大小,以确定组件的大小。 网格的总体方向取决于容器的ComponentOrientation属性。对于水平的从左到右的方向,网格坐标 (0,0) 位于容器的左上角,其中 X 向右递增,Y 向下递增。对于水平的从右到左的方向,网格坐标 (0,0) 位于容器的右上角,其中 X 向左递增,Y 向下递增。 为了有效使用网格包布局,必须自定义与组件关联的一个或多个GridBagConstraints对象。可以通过设置一个或多个实例变量来自定义GridBagConstraints对象: GridBagConstraints.gridx、GridBagConstraints.gridy 指定包含组件显示区域的前导角的单元,在此显示区域中,位于 网格原点的单元地址是 gridx = 0, gridy = 0。对于水平的从左到右的布局,组件的前导角是其左上角。对于水平的从右到左的 布局,组件的前导角是其右上角。使用 GridBagConstraints.RELATIVE(默认值),指定会将组件直接放置在之前刚添加到容器中的组件的后面(沿 X 轴向为 gridx 或Y 轴向为 gridy)。 GridBagConstraints.gridwidth、GridBagConstraints.gridheight

Qt Creator 窗体控件自适应窗口大小布局

Qt Creator 窗体控件自适应窗口大小布局 常见的软件窗口大小改变(最大化、手动改变时)需要窗口的部件能够自适应布局,而在Qt的应用程序界面设计中,对于像我一样的初学者如何实现窗口自适应调整还是要绕点弯路的。网上百度了很多,多数说的很含糊,还有很多是用程序实现的,既然已经有Qt Creator那么高集成度的工具了,我还是倾向于直接在Qt Creator中通过可视化配置的方式完成,一是所见即所得,而是效率要高不少。 Qt中如果想实现窗体内空间随着窗体大小调整,必须使用布局管理,常用的布局管理有QHBoxLayout、QVBoxLayout、QGridLayout,空的地方使用spacer 控件进行填充,因此首先将窗体空间使用布局管理典型应用如下图所示。 我这里使用QGridLayout,按住Ctrl多选需要布局的窗体控件,右键-布局-栅格化局,根据需要进行调整。 要想是控件根据窗体进行调整,最为重要的一点就是设置窗口部件的大小策略,各控件均有这一项设置,如下图所示。

这部分具体的参数解释摘录如下: 结合控件的SizePolicy属性,来控制布局管理中的控件的尺寸自适应方式。 控件的sizePolicy说明控件在布局管理中的缩放方式。Qt提供的控件都有一个合理的缺省sizePolicy,但是这个缺省值有时不能适合所有的布局,开发人员经常需要改变窗体上的某些控件的sizePolicy。一个QSizePolicy的所有变量对水平方向和垂直方向都适用。下面列举了一些最长用的值: A. Fixed:控件不能放大或者缩小,控件的大小就是它的sizeHint。 B. Minimum:控件的sizeHint为控件的最小尺寸。控件不能小于这个sizeHint,但是可以 放大。 C. Maximum:控件的sizeHint为控件的最大尺寸,控件不能放大,但是可以缩小到它的最小 的允许尺寸。

android实验3界面设计:布局管理器

西安邮电大学 (计算机学院) 课内实验报告实验名称:界面设计:布局管理器 专业:网络工程 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 日期:2017年5月4日

一.实验目的 1. 了解四种布局管理器的区别和各自特别的属性 2. 掌握四种布局管理器的应用场合和用法 3. 灵活使用四种布局文件管理器和嵌套实现各种复杂布局 4. 掌握复用XML布局文件的方法 5. 掌握代码控制UI界面的方法 二.实验环境 JDK的版本: "1.8.0_40" IDE: eclipse 4.6.1 模拟器: 夜神模拟器 三.实验内容 设计的样式,完成Android应用UI的应用开发 四.实验过程及分析 1.用JA V A代码设置全屏 打开工程src目录下的主Activity文件,在onCreate方法中的执行语句super. onCreate(savedInstanceState)之前,添加如下两句语句 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //隐藏标题栏this.getWindow().setFlags(https://www.sodocs.net/doc/4313082112.html,youtParams.FLAG_F ULLSCREEN,https://www.sodocs.net/doc/4313082112.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN); //隐藏运营商图标、电量等 2. 按照图1设计的样式,完成一个Android应用UI的开发 (1)添加代码

JAVA布局管理器

前言 随着Internet的飞速发展,Java技术也得到了越来越广泛的应用。而无论我们是采用J2SE、J2EE还是J2ME,GUI都是不能回避的问题。现在的应用软件越来越要求界面友好、功能强大而又使用简单。而众所周知,在Java中进行GUI设计相对于其跨平台、多线程等特性的实现要复杂和麻烦许多。这也是很多Java 程序员抱怨的事情。但GUI已经成为程序发展的方向,所以我们也必须了解Java 的GUI设计方法和特点。其实,采用Java提供的布局管理器接口和相应的布局管理类,我们也可以做出相当漂亮的界面来,当然实现起来肯定要比VB麻烦许多。本文试图通过自己的开发经历介绍一些具体的应用实例,希望能给那些曾经象我一样苦闷的Java痴迷者一些帮助。 2 Java中的布局管理器 2.1 为什么要使用布局 在实际编程中,我们每设计一个窗体,都要往其中添加若干组件。为了管理好这些组件的布局,我们就需要使用布局管理器。比如说,设计一个简单的计算器,或一个文本编辑器等等。这些组件是让JVM 自己任意安排呢?还是按照一定的位置关系进行规范的安排呢?当然应该选择后者。将加入到容器的组件按照一定的顺序和规则放置,使之看起来更美观,这就是布局。在Java中,布局由布局管理器 (LayoutManager) 来管理。那么,我们在什么时候应该使用布局管理器?应选择哪种布局管理器?又该怎样使用布局管理器呢? 如果你写的是GUI程序,在使用AWT/Swing组件时就不应硬性设置组件的大小和位置,而应该使用Java的布局管理器(LayoutManager)来设置和管理可视组件的大小和位置,否则就有可能造成布局混乱。不信,你可以新建一个Frame(或JFrame),通过setBounds()方法往其中添加几个Button(或JButton),一旦你将窗体拉大或缩小时,你会发现组件的排列完全不是按你所预想的那样。为了解决这个问题,即当窗体(或容器)缩放时,组件位置也随之合理调整,我们就需要使用布局管理器。 为此,我们首先要知道Java的布局方式,Java提供的API中有些什么布局管理器,它们的布局特点是什么。 2.2 Java的布局方式 我们都知道,Java的GUI界面定义是由AWT类包和Swing类包来完成的。它在布局管理上采用了容器和布局管理分离的方案。也就是说,容器只管将其他组件放入其中,而不管这些组件是如何放置的。对于布局的管理交给专门的布局管理器类(LayoutManager)来完成。 现在我们来看Java中布局管理器的具体实现。我们前面说过,Java中的容器类(Container),它们只管加入组件(Component),也就是说,它只使用自己的

Qt自定义窗口部件

【原创】Qt自定义窗口部件 QtDesigner自定义窗口部件有两种方法:改进法(promotion)和插件法(plugin)改进法 1、改进法之前,要先写好子类化QSpinBox后的HexspinBox.h和HexspinBox.cpp文件。把这两个文件拷贝到想要的项目中。 HexspinBox.h HexspinBox.cpp

2、在需要开发的项目中的窗口中, 1、用Qt Designer创建一个新的窗体main.ui,把控件箱里的QSpinBox添加到窗体中。 2、右击微调框,选择“Promote to ”上下文菜单。 3、在弹出的对话框中,类名处填写“HexSpinBox”,头文件填写“hexspinbox.h” 好了。在ui生成的包含有QSpinBox的控件文件中,ui的源代码里面多了一段 HSpinBox QSpinBox

hspinbox.h
包含文件变为"hexspinbox.h"。在Qt Designer中,QSpinBox表示的控件为HexSpinBox,并且可以设置所有的QSpinBox的属性。

可以在VS2008中编译一下main.ui文件,从ui_main.h源代码中可以知道,引入的控件是: 升级法的缺点是不能在Qt Designer中设置自定义控件自己的特有属性,也不能够绘制自己。这些问题可以用插件法解决。 插件法 1.VS中创建Qt4 Design Plugin 工程,名称叫custom 自动建立如下几个文件: 自定义控件:custom.h,custom.cpp 插件:customplugin.h,customplugin.cpp 源代码如下:

QT界面开发

1Qt4界面开发 1.1Q t历史 Qt是一个用于桌面系统和嵌入式开发的跨平台应用程序框架。它包括一个直观的API 和一个丰富的类库,以及用于GUI开发和国际化的集成工具,另外它支持Java?和C++开发。Qt让企业无须重新编写源代码,便可以构建运行在不同桌面操作系统和嵌入式设备上的软件应用程序。 Qt框架最早可公开获取是在1995年5月。最初是由Haavard Nord(TrollTech公司的首席执行官)和Eirik Chambe-Eng(TrollTech公司的董事会主席)。Haavard和Eirik 最早在特隆赫姆的挪威技术学院相遇,在那里他们双双获得了计算机科学硕士学位。 早在1991年,Haavard 就开始写一些最终成为Qt的类,并和 Eirik合力设计。在接下来的一年,Eirik提出了“信号和槽”的思想,一个现在已经被一些其他套装工具包含简单但功能强大的GUI编程范式。Haavard 接受了这一思想并手工生成了这一思想的代码实现。到1993年,Haavard和Eirik已经完成了Qt的第一个图形内核的开发并能用它来实现一些他们所需的物件。在这一年的年末,Haavard建议他们一起去经商,创建一个“世上最好的C++ GUI框架”。 字母“Q”被选为类的前缀是因为这个字母在Haavard的Emacs字体中看起来很漂亮。受到Xt(the X toolkit)的启发,字母“t”被追加来表示“toolkit”。公司在1994年5月4日成立,起初被命名为“Quasar Technologies”,之后被改名为“Troll Tech”,今天则被称为奇趣科技(Trolltech)。 1995年5月20日,Qt 0.90被上传到https://www.sodocs.net/doc/4313082112.html,。六天后,这一发布在comp.os.linux.announce被宣布。这是Qt的第一个公共发行版。Qt可以被用在Windows 和Unix开发中,在两个系统中提供相同的API。Qt从一开始就可以在两种许可协议下获取:一个是商业开发中需要的商业许可协议,一个用于开源开发的自由软件版。 1996年3月,欧洲航天局成为Qt的第一个客户,一下买了十个Qt商业许可。Qt 0.97在同年的5月底发布,1996年9月24日,Qt 1.0发布。到了同年年底,Qt到达了版本1.1;拥有8个客户,每一个都在不同的国家,他们购买了18个商业许可。 Qt 1.2 在1997年4月发布。Matthias Ettrich利用Qt构建KDE的决定帮助Qt成为Linux C++ GUI 开发的实际标准,1997年9月Qt 1.3发布。 1998年9月,Qt 1的最后一个主要发行版1.40发布。Qt 2.0于1999年7月发布。Qt 2有了一个新的开源许可协议,发布许可协议(QPL),遵守开源的定义。1999年8月,Qt赢得了LinuxWorld的“最佳开发库/工具”大奖。 2000年奇趣科技发布了Qtopia核心(后来成为Qt/Embedded)。它被设计用来运行在嵌入式Linux设备上并提供了自己的窗口系统作为X11的一个轻量级代替。现在Qt/X11和Qtopia核心都可以通过GNU通用许可(GPL)获取。到2000年年底,奇趣科技成立了Trolltech Inc.(USA)并且发布了Qtopia的第一个版本,一个移动电话和PDAs应用程序平台。Qtopia赢得了2001和2002年LinuxWorld的“最佳嵌入式 Linux 解决方案”大奖,

qt自定义窗口的标题栏

因为标题栏属于窗口管理器控制,也就受限于操作系统,所以直接利用Qt来修改是不可行的! 通常情况下利用Qt我们 可以自定义标题栏,这里提供一个简单的例子! 例子比较简,大致思路是正常创建窗口后,屏蔽标题栏,通过布局将一个QLabel和三个按钮构成一个“标题栏” 放置在顶端(视个人喜好,位置可以任意放置),重新实现必要的事件。 下面分步骤进行:

1. 创建窗口,屏蔽标题栏 例子中是创建了一个MainWindow窗口,构造过程中传入Qt::FramelessWindowHint 参数. customTitleBar::customTitleBar(QWidget *parent, Qt::WFlags flags) : QMainWindow(parent, Qt::FramelessWindowHint) { ui.setupUi(this); ui.menuBar->hide(); ui.statusBar->hide(); ...... } 2. 将自定义的“标题栏”放入窗口中 这里我们直接用QDeisgner进行设计,设计完成后利用布局将其置于顶端即可.

3. 事件处理在这里我们只是简单实现鼠标操作窗口的放大、缩小和移动, 所以只重写鼠标事件: 单击、释放、双击和移动。 view plaincopy to clipboardprint? 1./* 2. QRect rect = ui.titleFrame->frameRect(); 3. if(rect.contains(event->pos())); 4.这两句就是用于判断鼠标位置是否落在“标题栏”内。 5.*/ 6.void Qt_Test::mousePressEvent(QMouseEvent *event) 7.{ 8. if(event->button() == Qt::LeftButton) 9. { 10. dragPosition = event->globalPos() - frameGeometry().topLeft(); 11.

Qt 编写多窗口程序

编写多窗口程序 版权声明 该文章原创于Qt爱好者社区(https://www.sodocs.net/doc/4313082112.html,),作者yafeilinux,转载请注明出处! 导语 程序要实现的功能是:程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。 程序里我们先建立一个工程,设计主界面,然后再建立一个对话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。 在这一篇还会涉及到代码里中文字符串显示的问题。 目录 一、添加主窗口 二、代码中的中文显示 三、添加登录对话框 四、使用自定义的对话框类 正文 一、添加主窗口 1.我们打开Qt Creator,新建Qt Gui应用,项目名称设置为“nWindows”,在类信息界面保持基类为QMainWindow,类名为MainWindow,这样将会生成一个主窗口界面。 2.完成项目创建后,打开mainwindow.ui文件进入设计模式,向界面上拖入一个Push Button,然后对其双击并修改显示文本为“按钮”,如下图所示。

3.现在运行程序,发现中文可以正常显示。在设计模式可以对界面进行更改,那么使用代码也可以完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。 二、代码中的中文显示 1.我们点击Qt Creator左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,然后双击mainwindow.cpp文件对其进行编辑。在构造函数MainWindow()中添加代码: MainWindow::MainWindow(QWidget*parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->pushButton->setText("新窗口");//将界面上按钮的显示文本更改为“新窗口”} 这里的ui对象就是界面文件对应的类的对象,在mainwindow.h文件中对其进行了定义,我们可以通过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件Push Button,在其属性面板上可以看到它的objectName属性的默认值为pushButton,这里就是通过这个属性来获取部件对象的。 我们使用了QPushButton类的setText()函数来设置按钮的显示文本,现在运行程序,效果如下图所示。

实验2 UI界面开发--布局管理器的使用

实验2、View及布局管理器的使用 一、实验目的 1、了解View类、ViewGroup的作用 2、掌握常用布局管理器的使用 3、掌握XML界面控制的设计方法 4、从本周起,以后每次小课的实验内容,要求上传FTP。 二、实验步骤 1、线性布局的例子,补充代码,使程序运行效果如下所示 图1 线性布局 LinearlayoutDemo.java代码不用做任何修改,直接通过main.xml文件控制UI 界面。 下面是布局文件main.xml中的内容,请补充完整,实现图1中的界面: //排列方式(horizontal水平排列,vertical垂直排列)

android:layout_height="wrap_content" android: layout_weight ="2"//设置所占相对宽度 android:background="#aa0000" android:gravity="center_vertical"//设置主件对齐方式 android:singleLine="true"//若为true,看不到的文字用……表示 android:text=" 广州大学华软软件学院" android:textSize="15pt"/> 2、相对布局管理器的使用,补充代码,使程序运行的效果如下图所示: 图2相对布局运行效果 RelativeLayoutDemo.java中的源代码如下所示:

Qt界面如何布局

关于Qt界面中对于相关控件进行布局管理 在用Qt进行用户界面应用程序的编程时,建议通过编写相关代码来生成和维护Qt控件,而不要用Qt Designer。这时对相应的Qt控件进行布局管理显得尤为重要。 常见的三种布局方式: 网格布局:QGridLayout 水平布局:QHBoxLayout 垂直布局:QVBoxLayout 步骤: 1)以单个的Qt控件为单位,先进行子块布局,分别对各个子块进行布局。 2)以步骤1)中的子块为单位,进行全局布局。 例如:我们要完成如下样式的Qt界面,整个Qt界面有ABCDEFXYZ共计9个Qt控件。 方法1: 1)用“网格布局”对ABCDEF(子块1)进行布局 QGridLayout *leftLay=new QGridLayout; 用“垂直布局”对XYZ(子块2)进行布局 QVBoxLayout *rightLay=new QVBoxLayout; 2)用“水平布局”对子块1(ABCDEF)、子块2(XYZ)进行全局布局 QHBoxLayout *mainLay=new QHBoxLayout; mainLay->addLayout(leftLay); mainLay->addLayout(rightLay); 方法2: 1)用“水平布局”对AB(子块1)进行布局 用“水平布局”对CD(子块2)进行布局 2)用“垂直布局”对子块1(AB)、子块2(CD)、E、F进行布局,形成子块3(ABCDEF)。3)用“垂直布局”对XYZ(子块4)进行布局 4)用“水平布局”对子块3(ABCDEF)、子块4(XYZ)进行全部布局

方法1: QGridLayout *leftLay=new QGridLayout; leftLay->addWidget(hostLabel,0,0); leftLay->addWidget(hostLineEdit,0,1); leftLay->addWidget(portLabel,1,0); leftLay->addWidget(portLineEdit,1,1); leftLay->addWidget(myCheckBox,2,0,1,2); leftLay->addWidget(myListWidget,3,0,1,2); leftLay->addWidget(msgLabel,4,0,1,2); QVBoxLayout *rightLay=new QVBoxLayout; rightLay->addWidget(logButton); rightLay->addWidget(sendButton); rightLay->addWidget(linkButton); QHBoxLayout *mainLay=new QHBoxLayout; mainLay->addLayout(leftLay); mainLay->addLayout(rightLay); setLayout(mainLay);

Qt基础教程之自定义对话框及调用方法

在一个应用程序设计中,为了实现一些特定的功能,必领设计自定义对话框。 自定义对话框的设计一般从 QDialog 继承,并且可以采用UI设计器可视化地设计对话框。对话框的调用一般包括创建对话框、传递数据给对话框、显示对话框获取输入、判断对话框单击按钮的返回类型、获取对话框输入数据等过程。 本节将通过实例 samp6_2 来详细介绍这些原理。图 1 是实例 samp6_2 的主窗口,及其设置表格行列数的对话框。 图 1 实例 samp6_2 主窗口及其设置表格行列数的对话框 主窗口采用 QTableView 和 QStandardltemModel、QltemSelectionModel 构成一个通用的数据表格编辑器,设计了 3 个对话框,分别具有不同的功能,并且展示对话框不同调用方式的特点: ?设置表格行列数对话框 QWDialogSize 该对话框每次动态创建,以模态方式显示(必须关闭此对话框才可以返回主窗口操作),对话框关闭后获取返回值,用于设置主窗口的表格行数和列数,并且删除对话框对象,释放内存。 这种对话框创建和调用方式适用于比较简单,不需要从主窗口传递大量数据做初始化的对话框,调用后删除对话框对象可以节约内存。

?设置表头标题对话框 QWDialogHeaders 图 2 是设置表格表头标题的对话框,该对话框在父窗口(本例中就是主窗口)存续期间只创建一次,创建时传递表格表头字符串列表给对话框,在对话框里编辑表头标题后,主窗口获取编辑之后的表头标题。 图 2 设置表格表头标题对话框 注意,对话框以模态方式显示,关闭后只是隐藏,并不删除对象,下次再调用时只是打开己创建的对话框对象。 这种创建和调用方式适用于比较复杂的对话框,需要从父窗口传递大量数据做对话框初始化。下次调用时不需要重复初始化,能提高对话框调用速度,但是会一直占用内存,直到父窗口删除时,对话框才从内存中删除。 ?单元格定位与文字设置对话框QWDialogLocate 图 3 是单元格定位和文字设置对话框,该对话框以非模态方式调用,显示对话框时还可以对主窗口进行操作,对话框只是浮动在窗口上方。在对话框里可以定位主窗口表格的某个单元格并设置其文字内容,在主窗口上的表格中单击鼠标时,单元格的行号、列号也会更新在对话框中。对话框关闭后将自动删除,释放内存。

如何在Qt中使用自定义数据类型 - zhezhelin - 博客园

如何在Qt中使用自定义数据类型 - zhezhelin - 博 客园 如何在Qt中使用自定义数据类型 Q_DECLARE_METATYPE,Qt自定义类型 这里我们使用下面这个struct来做说明(这里不管是struct还是class都一样): 复制代码 QVariant 为了能在QVariant中使用自定义数据类型做,需要使用 Q_DECLARE_METATYPE()来向Qt的元系统声明这个自定义类型。如下列所示: 复制代码 在作为QVariant传递自定义数据类型时,需要使用QVariant::fromValue()或者qVariantFromValue: 复制代码 为了更方便一点,你可以在自定义类型中定义一个QVariant() 类型转换符: 复制代码 这样我们便可以像下面这样使用了: 复制代码 信号和槽 对于直接连接类型(默认情况下就是直接连接)而言,使用自定义数据类型做信号参数不需要做其他其他处理,就像内置数据类型一样: 复制代码 但在跨线程时如果你还这么做,编译器就会给出警告了: 复制代码 这时我们需要先注册Player: qRegisterMetaType<Player>("Player");

qRegisterMetaType<Player>( ); (上面那个是错误的,除非名字刚好和类名一样) connect(sender, SIGNAL(playerCreated(const Player&)), receiver, SLOT(addPlayer(const Player&))); 复制代码 QDebug 最好是能这样: 复制代码 而不是这样: 复制代码 怎么做呢?我们需要对QDebug<<操作符重载一下: 复制代码 QDataStream 跟上面的QDebug很像,我们也需要重载一下<<操作符: 复制代码 QSettings 为了能在QSettings中使用自定义数据类型,需要让Qt的元系统知道有此类型,就像上面介绍QVariant部分一样,另外还要提供相应的QDataStream操作符,还必须注册这个流操作符: 复制代码 如此处理之后我们就可以像下面这样使用了: 复制代码 复制代码 参考: QString QSettingsPrivate::variantToString(const QVariant &v) { QString result;

Qt04使用Qt 设计师创建主窗口应用

实验4 使用Qt 设计师创建主窗口应用 4.1. 创建主窗体 使用Qt设计师来创建主窗口应用是非常方便的,其步骤与使用代码创建基本一样。 1.选择模板 首先,创建一个窗体,选择“Main Window”模板,创建一个空的主窗体,如下图: 2.创建资源 在资源浏览器中,点击编辑资源,如下图所示:

我们将要在程序中使用图标资源,因此在资源编辑对话框中,点击新建资源,首先创建资源文件,我们就创建一个名为resource.qrc的资源文件,然后在编辑区中,再添加前缀,我们以“\”作为资源的前缀,图标文件我们都放在images目录下,然后添加图标文件将该目录下的所有文件添加即可,如下图所示: 完成之后,我们可以在资源浏览器中看到添加的各个图标资源,如下图所示: 3.创建动作 在动作编辑器中,点击新建动作,进行动作的创建,在此过程中,可以设置动作的文本(显示在菜单项上的文本),对象名称,工具提示(鼠标放在动作上时显示的提示信息),图标(也就是浏览资源管理器中的资源,选择适当的图标资源),快捷键(鼠标点击快捷键区域,然后按下希望设置的快捷键即可),如下图所示:我们创建了一个newAction动作,对应“文件”菜单下的“新建”菜单项。

通过同样的方式,我们将程序中用到的所有动作创建完成,如下图: 4.将动作添加到工具栏和菜单上 首先创建工具栏,在主窗口中右键单击即可在弹出菜单中选择“添加工具栏”来添加,如下图: 要将动作添加到菜单和工具栏上,还需要创建菜单,这通过在主窗口中的“在这里输入”之处输入菜单的文本,并修改菜单的objectName即可,有了菜单和工具栏,就可以将动作添加到菜单和工具栏上了,这很简单,只要从动作编辑器中拖动动作放到相应的菜单和工具栏上即可,摆放动作的时候,可以根据需要插入分隔符,最终的结果如下图所示(注,菜单上的动作没有显示出来,但在对象查看器中可以看到已经添加到菜单上了):

QT简答+大题+填空

1、创建一个窗体对象后,要想显示该窗体,需要调用对象的_show()______ 方法,要想隐藏该窗体需要调用对象的__hide()_____方法。 2、MinGW 即Minimalist ____GNU_______For Windows,是将___GNU_开发工具移植到Win32 平台下的产物。 3 、Qt Creator 提供的默认基类只有QMainWindow 、_QWidget__ 和 __QDialog___________三种。 4 、在命令行编译程序时,其中使用命令qmake – project 的作用是: _生成*.pro工程文件_;将.ui 文件编译成.h 文件时,使用了_Qt Designer编译工具。 5、使QTimer 对象开始计时的方法是__start()____。 6、信号与槽机制中,发射信号的关键字是_emit____________。 7、创建一个窗体对象后,要想显示该窗体,需要调用对象的__________方法,要想隐藏该窗体需要调用对象的_________方法。 8、使QTimer 对象开始计时的方法是______________。 9、设置QLabel 对象显示文本内容的方法是__setText()_。 10 、Qt 中的常用标准对话框有_颜色对话框__ 、_消息对话框_ 、 _输入对话框__。 11、Qt 中常用的布局管理器有_垂直布局管理器_、_水平……和_垂直布局管理器等。 12、Qt 的按钮控件是哪个类_QPushButton,标签是哪个类QLabel_,文本控件是哪个类QTextEdit_。 13、当某个事件出现时,通过发送_______信号___,可以将与之相关的_槽函数激活,即执行槽函数代码。 14、使用元对象编译器,将自定义类声明放在头文件中,并在第一句加上宏 __Q_Object________ ,使用qmake 工具生成_makefile_ ,则makefile 会自动调用__moc_工具对自定义信号和槽进行处理。 15、_用show()______显示的对话框是无模式对话框。用_exec()______显示的对话框是模式对话 1、什么是Qt?有哪些优点? Qt是一种跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架 优点: 1.优良的跨平台特性;面向对象;丰富的api; 2.支持2D/3D 图形渲染,支持OpenGL 3.大量的开发文档 2、Qt中有哪些方式对窗体上的控件进行布局管理 绝对位置定位,手工布局,布局管理器 3、Qt有哪些特点? 轻型,占用资源少,高性能,高可靠性,便于移植,可配置

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