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premiere调色特效汇总

premiere调色特效汇总
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视频特效—调色特效

一、调节特效:通过调整画面亮度、对比度和色彩增强的视频特效,可以对画面的某些缺陷加以弥补和修复,

还可以增强某些特殊效果。

1.回旋核心:根据数学卷积分的运算来改变素材中的每个像素的亮度值(修改图像的亮度和清晰度)。

参数:【M11~M33】可理解为一个代表像素亮度增效的矩阵,中间的栅格【M22】代表了用于卷积分的当前像素,周围栅格代表了当前像素周围邻接的像素,可根据比例来加入数值。

【偏移】输入的数值将被加到计算的结果中。

【比例】可以输入的数值,在积分操作中包含的像素亮度总和将除以此值。

2.提取:可从视频素材中吸取颜色,然后通过设置灰色的范围控制影像的显示(允许用户将颜色素材转换成黑白

色)。

参数:【输入范围】柱状图用于显示在当前画面中每个亮度值上的像素数目,拖动滑块,可以设置将变成白色或黑色的像素范围。

【柔化】图像的柔和程度,通过控制灰度值得到柔和程度。该值越大,灰度值越高。

【反转】添加反转效果。

3.照明效果:模拟光源照射在图像上的效果,其变化比较复杂(为图像添加照明)。参数可分为两大类型。

参数:(1)灯光类型:主要包括方向、泛光灯、聚光灯三种类型。

【方向】使光从远处照射,这样光照角度不变化,就像太阳光一样。

【泛光灯】使光在图像的正上方向照射,就像一张纸上方的灯泡一样。

【聚光灯】投射一柱椭圆形的光柱。

(2)属性:主要包括环境、光泽和曝光。

【环境】表示影响光照效果的其他光源,它将与设定的光源共同决定光照的效果,就像太阳光与荧光灯共同照射时的效果。

【光泽】决定图像表面反射光线的多少。

【曝光】曝光过度使光线变亮,作用效果明显;曝光不足使光线变暗,

图像的大部分区域为黑色;曝光为0时没有作用。

4.电平(色阶):可以用于微调阴影(较暗图像区域)、中间调(明暗适中图像区域)和高光(较亮图像区域)。

可以同时或单独校正红、绿和蓝色通道。

参数:【通道】可以选择需要调整的通道。

【输入电平】当前画面帧的输入灰度级显示为柱状图。柱状图的横向X轴代表亮度数值,从左边的最黑(0)到右边的最亮(255);纵向Y轴代表某一亮度数值上总的像素数目。将柱状图下的黑三角滑块向右拖动,使影片变暗;向左拖动白色滑块增加亮度;拖动灰色滑块可以控制中间色调。

【输出电平】可以减少片段的对比度。向右拖动黑色滑块可减少片段中的黑色数值;向左拖动白色滑块可以减少片段中的亮度数值。

5.调色:可以分别调整影片的亮度、对比度、色相和饱和度。

参数:【亮度】控制图像亮度。

【对比度】控制图像对比度。

【色调】控制图像色相。

【饱和度】控制图像颜色深度。

【分割百分比】该参数被激活后,可以调整范围,对比调节前后的效果。二、图像控制特效:主要用来调整图像的色彩,以弥补拍摄时造成的画面缺陷,或者调整用户想要的效果。

1.黑&白:将彩色图像转换为黑色。

2.色彩平衡(RGB):通过调节R、G、B颜色数值来改变影像的颜色。

参数:【红】拖动滑块可调整图像中的红色通道数值。

【绿】拖动滑块可调整图像中的绿色通道数值。

【蓝】拖动滑块可调整图像中的蓝色通道数值。

3.色彩传递:可使素材图像中某种指定颜色保持不变,而把图像中的其他部分转换为灰色显示。

参数:【素材取样】视窗中出现滴管工具,然后单击选取需要的颜色。

【相似性】滑块可以增加或减少选取颜色的范围。

【反转】选项可以反转过滤效果,即除指定的颜色变为灰色显示外,其他的颜色均保持不变。

4.色彩替换:可以指定某种颜色,然后使用一种新的颜色替换指定颜色。

参数:【素材取样】视窗中出现滴管工具,然后单击选取需要的颜色。

【替换色】替换颜色块,在弹出的拾色器对话框中选取要替换的颜色(新的颜色),单击确定按钮。

【相似性】滑块增加或减少选取颜色的范围。当滑块在最左边时,不进行颜色替换;当滑块在最右边时,整个画面都将被替换颜色。

【实色】选项,在进行颜色替换时将不保留被替换颜色中的灰度颜色,替换颜色可以在效果中完全显示出来。

5.Gamma校正:通过改变中间色调的亮度,让图像变得更暗或更亮。

参数:【Gamma校正】拖动滑块调整Gamma值,该值越大图像越暗,该值越小图像越亮。向左拖动滑块,减小Gamma值,使中间调变亮;向右拖动滑块,增加Gamma值,是中间调变暗。

三、色彩校正特效:可以分别调整图像的阴影、中间色调与高光部分,可以指定这些部分的范围,同时可

以使用HSL、RGB或者曲线等多种方式来调节色调。

1.快速色彩校正:能够快速调节素材的色彩和亮度。使用【白平衡】还能够去除白色区域中的彩色光泽。要使

用此特效,首先设置【输出】选项,然后使用【色相位平衡与角度】色轮开始校正色彩。要校正亮度和对比度,可以使用色阶(电平)滑块。

参数:【显示分割视图】可以将预览视窗分割为两块,以比较调节前后的效果。

【白平衡】用于设置白色平衡。数值越大,画面中的白色越多。

【色相位平衡与角度】调整色调平衡和角度,可以直接使用色盘改变画面的色调。单击并拖动色轮外圈来改变色相位(该操作改变“色相位角度”的值),然后单击并拖动轮盘中央的圆圈来控制色彩强度(该操作改变“平衡幅度”值)。修改角度会改变所指方向上的色彩;单击并拖动中央的条或控件可以进行微调。

【色相角度】单击并拖动色轮外圈调节色相位。单击并向左拖动色轮外圈会旋转到绿颜色,而单击并向右拖动会旋转到红颜色。在拖动时,色相位角度的数值表示色轮上的度数。

【平衡幅度】用于设置平衡数量。单击拖动色轮中心朝向某一色相位的圆圈来控制色彩强度。向外拖动时,色彩会变得更强烈。

【平衡增益】使用这个控件可以微调平衡增益和平衡角度控件。向外拖动控件会产生更粗糙的效果;将控件保持在中心附近会产生更细腻的效果。(增加白色平衡)

【平衡角度】单击并拖动平衡角度会改变控件所指方向上的颜色。(设置白色平衡角度)

【饱和度】单击并拖动饱和度滑块调节色彩强度。向左拖动滑块到0.0,将会清除颜色或降低饱和度(将颜色转换成只显示亮度值的灰度颜色)。向右拖动增强饱和度。

【自动黑色阶】单击自动黑电平按钮,将黑电平增加到7.6IRE以上。这将会有效地剪辑或切除较暗的电平并按比例重新分布像素值,通常会使阴影区域变亮。

【自动对比度】效果与自动黑色阶、自动白色阶相同。阴影区域会变亮,而高光区域会变暗。这对增加素材的对比度很有用。

【自动白色阶】会降低白电平,是高光区域不超过100IRE。这将会有效地剪辑或切除白电平并按比例重新分布像素值,通常会使高光区域变暗。

【黑色阶】、【白色阶】和【灰色阶】这些控件提供与自动对比度、自动白色阶和自动黑色阶相似的功能,只是需要单击图像或样本通过颜色拾取选择颜色来选择色阶。

【各种输入色阶和输出色阶】调节对比度和亮度。输入和输出滑动条上的外部标记表示黑场和白场。输入滑块指定与输出色阶相关的白场和黑场。可以同时使用两个滑块一起来增加或减小图像中的对比度。拖动黑色的输入和输出滑块会反转白色输入和输出滑块产生的效果。向右拖动黑色输入滑块会使图像变暗,向右拖动黑色输出滑块会使图像变亮。如果要改变中值色调,而不影响高光和阴影,可以拖动【输入灰色阶】滑块。向右会使中间色变亮,向左会使中间色变暗。

2.三路色彩校正:可以通过旋转3个色调盘来调节不同色相的平衡和角度。允许使用一个轮盘或者三个轮盘。

第一个轮盘表示阴影,第二个轮盘表示中间调,地三个轮盘表示高光。“平衡”命令可以通过中和白色、黑色和灰色将图像中的色泽去除。它们还可以用来添加色泽。如果不希望中和黑色、白色和灰色,同时希望添加色泽,可以单击白色、黑色和灰色样本,然后在颜色拾取对话框中设置颜色。注意平衡命令能够影响素材中的所有颜色。

参数:【白平衡】选择白平衡吸管工具,单击图像上希望成为白色的区域。

【灰度平衡】选择灰度平衡吸管工具,单击图像上希望成为灰色的区域。

【黑平衡】选择黑平衡吸管工具,单击图像上希望成为黑色的区域。

“附属色彩校正”工具提供控件来限制对素材中的特定范围或特定颜色进行色彩校正。这些控件可以精确指定某一特定颜色或色调范围来进行校正,而不必担心影像其他范围的色彩。按照以下步骤使用“附属色彩校正”:

1)单击吸管图标,在节目监视器中的图像上选择想要修改的色彩区域。也可以单击颜色样本,然后在颜色

拾取对话框中选择一种颜色。

2)应用以下技术调节色彩范围。

要扩大颜色范围,单击带加号的吸管图标。

要缩小颜色范围,单击带减号的吸管图标。

要扩大色调(色相)控件,首先单击“色调”三角打开色调滑块,然后单击“起始阈值”与“结尾阈值”

方形滑块,指定颜色范围。注意可以通过单击并拖动彩色区域来添加色调滑动条上的可见颜色。

3)要柔化想要校正的色彩范围与其相邻区域之间的差异,单击并拖动“起始柔和度”和“结尾柔和度”滑

块,也可以单击并拖动“色调”滑块上的三角。

4)单击并拖动“饱和度”和“亮度”控件,调节饱和度和亮度范围。

5)使用“边缘细化”微调效果。“边缘细化”能够淡化色彩边缘,值为-100~100。

6)如果想要调节选中范围以外的所有颜色,选中“反向限制色”复选框。

7)要查表示颜色更改的遮罩(单调的黑色、白色和灰色区域),选择“输出”下拉菜单中的“蒙版”。蒙版

使只展示正在调整的图像区域变得更容易。选择蒙版时,会发生以下几种情况:

黑色表示被色彩校正完全改变的图像区域。

灰色表示部分改变的图像区域。

白色表示未改变的区域(被遮罩的)。

其他参数与“快速色彩校正”参数相似。

3.亮度校正:用于调整图像的阴影、中间色调与高光部分,并可以指定这些部分的范围。能够调节素材的亮度

或亮度值。

参数:【色彩范围定义】可以调整图像中的高光、中间色调和阴影的范围。单击方块控制阴影和高光界限(阴影和高光区域的上界和下界)。单击三角控制阴影和高光的柔化(淡化受影响和未受影响的区域间的界线)。

柔化滑块实际上能实现更柔和的调节范围。

【阴影界线】指定阴影(较暗区域)的色调范围。

【阴影柔化】指定柔化边缘的阴影色调范围。

【高光界限】调节高光(较亮的图像区域)的色调范围。

【高光柔化】确定柔化边缘的高光色调范围。

【色调范围】下拉菜单选择是对合成的主图像、高光、中间调,还是对阴影进行校正。

【亮度】设置素材中的黑电平。如果黑色没有显示成黑色,试着提高对比度。

【对比度】更改图像对比度,基于对比度电平调节对比度。

【对比度电平】为调节对比度控件设置对比度等级。

【Gamma】主要调节中间调色阶,提高或降低图像中颜色的中间范围。使用Gamma调整,图像将会变亮或变暗,但是图像中的阴影部分和高光部分不受影响,图像中固定的黑色和白色区域不会受影响。如果图像太暗或者太亮。但阴影并不过暗,高光并不过亮,则应该使用Gamma参数。

【基准】增加特定的偏移像素值。结合增益使用,基准能够使图像变亮。会影响中间区域和阴影区域的亮度,对图像中高亮部分的亮度影响较小。

【增益】通过将像素值加倍来调节亮度。结果就是将较亮像素的比率改变成较暗像素的比率;它对较亮像素的影响更大。会影响中间区域和高亮区域的亮度,对图像中阴影部分的亮度影响较小。

“附属色彩校正”同“三路色彩校正”。

4.RGB色彩校正:能够通过RGB值对颜色和亮度进行调整。可以通过改变红、绿、蓝3个通道中的参数设置,

改变图像的色彩。

参数:【RGB】展开后RGB滑块,这些滑块可控制素材中红色、绿色和蓝色通道的Gamma、基值和增益。

其他参数同“亮度校正”。

5.RGB曲线:可以通过曲线来调节RGB色彩值。曲线x轴表示原始图像值,y轴表示变化后的值。因为开始时

所有点都是等价的,所以曲线打开时显示4条对角线。

参数:【每个曲线图上横轴左边都表示原始图像中较暗的区域】,横轴右边表示较亮的区域。

【要使图像区域变亮】,单击并向上拖动曲线。要使图像区域变暗,单击并向下拖动。拖动时,曲线会显示图像中其他像素的变化情况。

【要想使曲线只局部改变】,可以单击曲线设立锚点。在单击并拖动时,锚点会锁定曲线。如果要删除锚点,将它拖离曲线即可。

【如果单击并拖动表示通道的曲线】,向上拖动会增加图像中该通道的颜色,向下拖动则会减少该颜色并增加其补色。

6.视频限幅器:在色彩校正后使用此特效,以确保视频落在指定的范围。

参数:【缩减坐标】使用此特效选择要限制的视频信号部分:“亮度”“色度”、“色度和亮度”或者“智能限制(全部视频信号)。”

【信号最小值和信号最大值】选择“缩小轴”后,“信号最小值”和“信号最大值”滑块会基于“缩小轴”进行修改。因此,如果在“缩小轴”中选择“亮度”,那么可以为“亮度”设置最小值和最大值。

【缩小方式】使用“缩小方式”选择要压缩的特定色调范围:高光、中间调、阴影或全部压缩。选择一种缩减方式会有助于保持特定图像区域内的图像锐化状态。

其他参数同“亮度校正”。

7.亮度&对比度:对于亮度不够和缺少对比度的视频素材,使用该特效可以有效的校正图像的色调问题。“亮度”

控制图像中的亮度级别,“对比度”是最亮和最暗级之间的差异。

参数:【亮度】要增加或降低素材的整体亮度,单击并向右或向左拖动Brightness(亮度)滑块。

【对比度】拖动时,增加对比度会加大图像中最亮区域和最暗区域间的差异。这样也有助于创建更清晰的图像,要降低清晰度,单击并向左拖动滑块,拖动时,整个素材会逐渐淡出。

8.更改颜色:该特效允许修改色相、饱和度以及制定颜色或颜色区域的亮度。

参数:【视图】选择“校正的图层”或“色彩校正蒙版”。选择“校正的图层”,在校正图像时会显示该图像。

选择“色彩校正蒙版”,会显示表示校正区域的黑白蒙版。白色区域是颜色调节影响到的区域。

【色相转换】单击并拖动该控件可以调节所应用颜色的色相。度数滑块模拟颜色轮盘。

【明度变换】该控件增加或减少颜色亮度。使用正数值使图像变亮,负数值使图像变暗。

【饱和度变换】该控件增加或减少颜色的浓度。可以降低指定图像区域的饱和度(向左拖动饱和度滑块),这样使图像一部分变成灰色而其他部分保持彩色。

【要更改的颜色】使用吸管工具单击图像选择想要修改的颜色,或者单击样本使用Adobe颜色拾取选择一种颜色。

【匹配柔和度】单击并向右拖动一般会柔化色彩校正蒙版。该控件也可以柔化实际校正的图像。

【匹配颜色】在下拉菜单中为匹配的颜色选择一种方法。选项有:使用RGB、使用色相和使用色度。色相匹配色相值,即表示特定颜色的阴影受到影响。色度匹配使用饱和度和色相,因此不考虑亮度。

【反相色彩校正蒙版】单击该复选框反转色彩校正蒙版。蒙版反转时,蒙版中的黑色区域才会受到色彩校正的影响,而不是蒙版的亮度区域。

9.色彩平衡:“色彩平衡”特效允许对素材中的红、绿和蓝色通道的阴影、中间调和高光进行修改。使用红、绿

和蓝色通道时,应用的就是RGB色彩理论。这就意味着增加某一颜色的值时,会增加更多该颜色到素材中;

减少某一颜色值时,就会减少该颜色并添加其补色。

10.色彩平衡(HLS):单击并拖动“色相”圆形控件(或拖动数字读书)选择一种颜色,查看改变色相效果的

最好办法是为图像添加饱和度,单击并向右拖动“饱和度”滑块。要查看“亮度”滑块的效果,单击并向右拖动以便为图像添加更多的亮度,然后向左拖动减少亮度数目。

11.转换颜色:允许使用色相、饱和度和亮度快速地选中颜色转换成另一种颜色。修改一种颜色时,其他颜色不

受影响。

参数:【从】单击从吸管图标选择想要转换的颜色区域,或者单击样本使用颜色拾取对话框选择一种颜色。【到】单击图像中想作用最终校正颜色的区域,或者单击样本使用颜色拾取对话框选择一种颜色。

【更改】选择想要变化的HLS值组合。

【更改根据】是“设置为颜色”和“转换为颜色”。选择“设置为颜色”,直接修改颜色而无需任何插入。选择“转换为颜色”变换基于“从”和“到”像素值之间的差额以及宽容度值。

【宽容度】扩展宽容度滑块,控制基于色相、亮度和饱和度值而变化的颜色范围。增加值会扩大图像变化的范围,减小值会减小范围。可以单击“查看校正遮罩”查看变化范围。

【柔化】单击并向右拖动,创建“从”和“到”颜色间的平滑过渡。

【查看校正遮罩】在节目监视器中单击以显示黑白蒙版。这样就可以清晰的查看转换颜色特效影响的图像区域。

白色区域是受影响区域,黑色区域是未受影响区域,灰色区域时部分受影响区域。

12.色彩均化:重新分配图像中的亮度值。可以改变图像的像素值,并将它们平均化处理。

参数:【均衡】应用指定均化方式。有三种方式,RGB方式是基于红、绿、蓝平衡图像;亮度方式是基于像素亮度;Photoshop风格方式是重新分布图像中的亮度值,使其能表现整个亮度范围。

【均衡数量】重新分布亮度值的数量。

13.亮度曲线:可以通过单击并拖动代表素材亮度值的曲线来调节素材的亮度值。曲线x轴表示原始图像值,y

轴表示变化后的值。因为开始时所有点都是等价的,所以曲线打开时显示的是对角线。每个曲线图上横轴左边

都表示原始图像中较暗的区域,横轴右边表示较亮的区域。

【要调节中间调】,单击并拖动曲线的中间部分。单击向上拖动会使图像变亮,单击并向下拖动会使图像变暗。

要是高光区变暗,向下拖动曲线的右上部分。向上拖动曲线的左下部分可以使阴影变亮。

【要进行微调】,可以单击曲线,在曲线上创建多个锚点,最多16个,然后单击并拖动这些锚点,或者拖动锚点之间的区域。要删除锚点,则单击该锚点并将它拖离曲线。

14.着色:调整图像中包含的颜色信息,在最亮和最暗之间确定融合度。

参数:【映射黑色到】和【映射白色到】表示黑色像素被映射到该指定颜色;表示白色像素被映射到该指定颜色;介于两者之间的颜色被赋予对应的中间值。

【着色数值】指定色彩化的数量。

15.通道混合:用当前颜色通道的混合值修改一个颜色通道,通过为每个通道设置不同的颜色偏移量,来校正图

像的色彩。此特效虽然参数较为复杂,但是该特效可控性较高。当需要改变色调时,该特效时首选。

参数:【颜色通道】—【颜色通道】由一个颜色通道输出到目标颜色通道。数值越大输出的颜色强度越高,对目标通道影响越大。负值在输出目标通道前反转颜色通道。

【单色】对所有输出通道应用相同的数值,产生包含灰阶的彩色图像。对于打算将其转换为灰度的图像,选择单色非常有用。

16.颜色分离:就是把视频中的目标主题保留颜色,其他的部分为黑白色,以突出主题。

17.广播级颜色:如果将作品输出到录像带中,可能需要使用广播级颜色特效改进色彩树池质量。

Premiere_全套插件

Premiere 全套插件 01 DVdateSetup 时间码软件 DVSubMaker 1.3 ——提取DV时间码全套软件 Final Effects AP 1.0 Premiere插件 Hollywood FX 3.13 Hollywood FX 4.0.xx.插件教程 Hollywood FX 4.6.1 Hollywood FX 5 婚庆扩展插件 Hollywood FX GOLD 4.5.8 Hollywood FX GOLD 增加特效200百多组 Hollywood FX PRO v5.2 build 48 中文版好莱坞特技 hollywood fx pro v5.2 build 48 中文破解安装版 Hollywood FX 好莱坞大全 Hollywood 新增婚礼转场十七个 Lens Pro III v3.5 for Adobe Premiere 透镜 LSX-MPEG 2.0 LSX-MPEG Encoder V3.5 MainConcept MPEG Pro1.0.2 Pr 插件 MainConcept MPEG Pro HD v1.0 Adobe Premiere Pro Plugin插件MainConcept MPEG Pro HD v1.0.3 Pr插件 MainConcept MPEG Pro HD v1.04 Adobe Premiere Pro Plugin 视频编辑MJPEG Video Codec 视频驱动 Mokey1.08 跟踪抠象 MOKEY.V3.0 跟踪抠象 02 Title Motion or Premiere Pro 字幕 好来坞在EDIT中用的插件 Adobe Premiere 6.5 MPEGEncoder使用次数破解补丁 Advantedge 兰屏扣像 AgedFilm 影片旧化滤镜已破解 Avisynth插件For Premiere6.0 Boris Factory1.0 PR插件 CCE Cinema Craft Encoder SP Version 2.67.00.11 MPG压宿有汉化 CCE pCCESP 2.66.0105 Pr MPG插件 DVdate demo pr去水印版DVdate插件 DVdateSetup DV时码Pr插件 MFX-Weddings1-a 好莱坞插件要4.6以上版 MFX-Weddings1-a 婚庆好莱坞转场 MotionPerfect4.2 慢动作软件 Panopticum Lens Pro v3.7 for Adobe Premiere Pro Particle Illusion.v3.0 粒子特效插件+粒子库 Power Surge 1.0 Premiere插件 Pr6.5直接输出至小日本插件 Premiere 5.0 插件 3D eff转场 Premiere CCE设置文件 Premiere Video Server Plugin v0.92+client Premiere Video Server 插件 v0.93 Premiere 工具条属性隐藏工具 PREMIERE滤镜特技 Premiere小日本批处理软件 premiere自动关机外挂 Realviz Retimer 2.5 慢动作软件 RegionRemove 去台标插件

Premiere切换特效汇总

视频切换特效 1.( )使画面像纸一样被重复折叠从而显示另一画面。 2.( )使画面以屏幕的一边为中心从后方转出覆盖另一画面。 3.( )使画面以屏幕的一边为中心从前方转出覆盖另一画面。 4.( )使画面从屏幕的中心逐渐展开覆盖另一画面。 5.( )使画面从屏幕的中心旋转出现而覆盖另一画面。 6.( )使画面像窗帘一样被拉起出现另一画面。 7.( )使画面以立方体的两个面进行过渡转换。 8.( )使两个画面作为页面,通过翻转实现转换。 9.( )使画面从屏幕的中心旋转缩小消失,出现另一画面。 10.( )使画面以关门的方式覆盖另一画面。 11.( )使画面从中心以矩形不断放大覆盖另一画面。 12.( )使画面以十字形向外移动显示另一画面。 13.( )使画面以圆形逐渐放大覆盖另一画面。 14.( )使画面以一个或多个形状打开覆盖另一画面。 15.( )使画面以星形不断放大覆盖另一画面。 16.( )使画面以交叉点擦除显示另一画面。 17.( )使画面以菱形逐渐放大覆盖另一画面。 18.( )画面从屏幕中心逐渐向四角撕开并卷起显示另一画面。 19.( )画面以翻页的形式从一角卷起显示另一画面(背面为灰色)。 20.( )画面以卷纸的形式从一边卷起显示另一画面(卷轴)。 21.( )画面以透明翻页的形式从一角卷起显示另一画面。 22.( )画面在中心分成四块分别卷起显示另一画面。 23.( )淡入淡出效果。 24.( )画面以点的方式叠加后逐渐显示另一画面。 25.( )画面逐渐变白后,由白色逐渐显示另一画面。 26.( )两画面以加亮模式交叉叠加后逐渐显示另一画面。 27.( )画面以随机反色显示的形式消失,逐渐显示另一画面。 28.( )两画面以亮度叠加消融的方式切换。 29.( )画面逐渐变为黑色后,由黑色逐渐显示另一画面。 30.( )画面从不同方向挤压显示另一画面。 31.( )一个画面淡出,另一个画面放大流入。 32.( )一个画面在另一个画面中心横向伸展开来。 33.( )一个画面从一边以伸缩状展开覆盖另一个画面。 34.( )画面沿着“Z”字形交错扫过另一画面。 35.( )画面从中央以开关门的方式转到另一画面。 36.( )画面以棋盘状消失过渡到另一个画面。 37.( )画面从水平、垂直或者对角线的方向以条状覆盖另一画面。 - 1 -

Premiere pro 视频特效

Premiere pro 视频特效 Adjust 调整类视频特效: 调整(Adjust)类视频滤镜包括亮度和对比度(Brightness&Contrast)、通道混合器(Channel Mixer)、卷积分亮度调整(Convolution Kernel)、提取(Extract)、色阶(Levels)、多色调分色(Posterize)和扩展(ProAmp)七种。调整类滤镜主要是对视频素材的各项颜色属性进行调整,使画面颜色的整体效果、鲜艳程度、亮度等达到编辑需要。 Blur and Sharpen 模糊与锐化类视频特效: 抗锯齿(Antialias)、镜头模糊(Camera Blur)、通道模糊(Channel Blur)、定向模糊(Directional Blur)、快速模糊(Fast Blur)、高斯模糊(Gaussian Blur)、高斯锐化(Gaussian Sharpen)、幻影(Ghosting)、径向模糊(Radial Blur)、锐化(Sharpen)和边缘锐化(Sharpen Edges)10个滤镜。 这一类滤镜主要是实现模糊与锐化效果的,模糊和锐化从意义上是相反的两种特效,如图10-28所示,但由于两种特效本身都会损失原图信息,所以两种滤镜并不可逆。 Channel 通道类视频特效 本类视频滤镜特效包括两个:融合(Blend)和反转(Invert)。 Distort 扭曲类视频特效 扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。扭曲类视频特效包括:弯曲(Bend)、四角变化(Corner Pin)、透镜变形(Lens Distortion)、镜像(Mirror)、挤压(Pinch)、极坐标转换(Polar Coordinates)、涟漪(Ripple)、倾斜(Shear)、球面化(Spherize)、变形(Transform)、漩涡(Twirl)、波浪(Wave)、Z 字变形(ZigZag)。扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。 Image Control 图像控制类视频特效 图像控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。包括:黑白效果(Black&White)、颜色平衡(Color Balance(HLS/RGB))、颜色校正Color Corrector、颜色偏移Color Offset、颜色匹配Color Match、颜色过滤Color Pass、颜色替换Color Replace、珈玛校正Gamma Correction、染色Tint。图象控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。 Perspective 立体化类视频特效 立体化类视频滤镜包括基本3D (Basic3D)、倒角Alpha(Bevel Alpha)、倒角描边(Bevel Edges)、投影(Drop Shadow)。例如:为了实现画面内屏幕显示的效果制作,首先在时间线不同轨道中分别导入显示器背景与欲在显示器中显示的内容,为画面内容添加Basic 3D滤镜,并配合Motion特技中各项参数,使画面符合显示器背景中的屏幕区域。 Pixelate 像素化类视频特效 像素化类视频效果包括三种:晶体化(Crystallize)、多面化(Facet)、点状化(Pointillize)。通过对像素处理产生特效。 Render 渲染类视频特效 Render(渲染)视频特效包括三种:镜头光晕(Lens flare)、闪电(Lightning)、斜面(Ramp)。

premiere视频特效中英文对照

Premiere特效应用中英文对照 一、Adjust(调整)视频特效组 1.Auto Color(自动色彩)、Auto Contrast(自动对比度)、Auto Level(自动色阶) 这三个命令将对图像的色彩、对比度和色阶按照一定数值进行自动调整。如果图像值与这三个命令的自动值相近的话,图像应用该命令后效果不明显。这三个命令的值也可通过手动修改。 2.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 3.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 4.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 5.Convolution Kernel(明暗锐化) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择

premiere基础教程

Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

premiere各种 特效插件

premiere各种特效插件! AfterEffects和Premiere的插件是通用的呀朋友。下载回去放到安装目录下的Plug-ins文件夹下重启软件就可以了。下面也有一些是AE的,可以互通。 Premiere 插件下载大全:https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=731 Premiere 插件—老电影效果附图:https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=326 Premiere 插件-粒子插件:https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=458 Premiere 插件-光效插件(附效果图): https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=309 Premiere 插件-常用插件组Trapcode下载附注册机: https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=353After Premiere 插件-常用插件组Boris下载:https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=768 Premiere 插件-StarField超级星光粒子效果(汉化): https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=967 Premiere 插件-胶片效果插件(附效果图): https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=968 Premiere 插件-Color Finesse 2.17 汉化版: https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=1256 Premiere 插件-AE防抖插件:Steady Move Pro: https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=1315 Premiere 插件-55mm AE插件下载: https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=1431 Premiere 插件-PR-AE插件合集(附效果图): https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=1727 Premiere 插件-Pinnacle Systems Image Lounge v1.2 for AE插件制作打字效果、不规则云和火等:https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=2396 Premiere 插件-汉化最全面的幻影粒子特效软件Particleillusion 3.0 下载:https://www.sodocs.net/doc/434237611.html,/read.php?tid=3107 1、安装hollywood fx 4.58 Gold,汉化,33兆。 2、安装hfx45plugins.exe(该文件一般包含在整个安装包里面,它是为好莱坞添加功能,使

PREMIERE2.0转场特效汇总

PREMIERE PRO 2.0转场特效汇总 一、3D(三维运动效果) 1.门:模仿门打开的动作。 2.帘幕:模仿帘幕打开的动作 3.折叠:将折叠A(把它看作是一张纸),以显示B。 4.摇入:是将素材B从左摆动进入,而第一个素材不动。类似正在关闭打开的门。 5.摇出:是将素材B从左摆动进入,第一个素材慢慢退出。类似正在打开关闭的门。 6.旋转:素材B沿着A的垂直轴线旋转,但A不旋转。最后B在屏幕上旋转代替A。 7.旋转离开:与旋转很类似。 8.水平翻转:将沿着A的垂直轴线翻转B,以显示B。就象一个正反面的图片在沿着旋转。可设置 垂直线的数量和单无格的颜色。 9.翻出:素材A旋转,并渐渐缩小,直至被素材B取代。 10.立方旋转:使用旋转的3D立方体来创建从A到B的过渡。 抗锯齿品质:就是指消除锯齿的方法,来平滑效果或者创建软边缘效果。 使用默认特效:时间线-----应用默认视频转换特效 二、伸缩:使得一个视频剪辑渐渐淡入到另外一个剪辑。 1.交叉伸缩和立方旋转的效果几乎是一样的。但旋转是一个旋转的动作,从角度可以看出来,而伸 缩是一个素材从小放大的过程,素材在整个过渡过程中是完整的。 2.伸拉切入:将素材B拉伸着时入。可设置素材B分为几部分被拉入。 3.伸拉覆盖:素材B以素材A的水平轴线被伸拉进来,慢慢覆盖整个屏幕。 4.伸缩:跟交叉伸缩有些像,但素材A的大小没有改变。 5.漏斗:以漏斗的形状将素材A抽走,而且在抽取的过程中,漏斗越来越小。 三、划像(IRIS) 都是在屏幕中心开始或者结束的。 1.V划像:素材B渐渐出现在V形中,并且V字角度渐渐变大,直至占据整个帧。 2.z形块:素材B渐渐出现在自屏幕上面开始以“Z”字书写轨迹进行擦除。出现对话框:可以选择 的需的水平和垂直带子的数量。 3.划像:很简单的一个切换动作。 4.大棋盘格划像:素材B以小方框的形式进入画面,对话框可以设置方框的数量。 5.小棋盘格划像:几个正方形构成的棋盘图案在屏幕上滑动,素材B就位于棋盘内,对话框可设置 正方形的数量。 6.径向划入:从帧顶部水平方向开始,沿逆时针方向扫过某个弧度,来渐渐覆盖素材A,显示素材B。 7.插入:素材B出现在帧的左上角一个小矩形框内,随着擦除过程的进行。矩形框没着对角线渐渐 增大,直到完全取代素材A。 8.时钟划像:素材B以圆周动动的形式渐渐出现在屏幕上,就好像时钟的旋转指针正在清除画面的

premiere视频转场特效全讲

视频转场特效 在Adobe Premiere Pro中,根据功能可分为10大类多达73种的转场特效。每一种转场特效都有其独到的特殊效果,但其使用方法基本相同。 如果根据转场影响边数,转场方式可以两大类:单边转场和双边转场。单边转场方式只影响相邻编辑点的前一个或后一片断,其空白区域会透出低层轨道画面,但低层画面只是被动透出而已;而双边转场则需要两个片断的参与。 单边转场的添加需要先用鼠标选中一种转场方式然后再按下CTRL键,将其拖至某一片断的开头或结尾。双边转场只需左键拖至片断相邻处。其转场的标志有差异,注意区分。双连转场有三种对齐方式,左、中、右,但左、右对齐与单边转场有差异。 本节就转场特效的具体内容以分组的形式予以详尽的分析与论述。 1.1 3D Motion转场特效 1.Cube Spin(立方体旋转)特效 这种特效用来产生类似于立方体转动的过渡效果,但是该效果中的立方体转动使得图像会产生透视变形,立体感非常强烈,如图1-1所示。 2.Curtain(舞台拉幕)特效 这种特效用来产生一段素材像被拉起的幕布一样消失,同时另一段素材显露出来的效果,如图1-2所示。 图1-1 Cube Spin特效图1-2 Curtain特效 3.Doors(开关门)特效 这种特效用来产生一段素材位于门后,随着位于门上的另一段素材的开关而显示的效果,如图1-3所示。 4.Flip Over(翻转)特效 这种特效用来产生一段素材像一块板一样翻转,并显示出另一段素材的效果,如图1-4所示。

图1-3 Doors特效图1-4 Flip Over特效 5.Fold Up(折叠)特效 这种特效用来产生一段素材像一张纸一样被折叠起来,逐渐显露另一段素材的效果,如图1-5所示。 6.Spin(旋转)特效 这种特效用来产生一段素材旋转出现在另一段素材上的效果,如图1-6所示。 图1-5 Fold Up特效图1-6 Spin特效 7.Spin Away(变形旋转)特效 这种特效与上述的旋转特效类似,不同之处在于另一段素材旋转出现时画面有透明变形,如图1-7所示。 8.Swing In(摆入)特效 这种特效用来产生一段素材如同摆锤一样摆入,逐渐遮住另一段素材的效果,如图1-8所示。 图1-7 Spin Away特效图1-8 Swing In特效

premiere转场特效中英文翻译、详解

Premiere转场特效中英文翻译、详解Motion(3D运动) Cube Spin(立方体旋转):可使影片A和影片B分别以立方体的两个面过渡转换。 Curtain(窗帘):使影片A如同窗帘一样被拉起,显示影片B。 Doors(门):使影片B如同关门一样覆盖影片A。 Flip Over(空翻):使影片A翻转到影片B。可输入空翻的影像数量和设置空白区域颜色。 Fold Up(折叠):使影片A像纸一样被重复折叠,显示影片B。 Spin(旋转):使影片B从影片A中心展开。 Spin Away(旋转离开):使影片B从影片A中心旋转出现。 Swing In(摆入):使影片B过渡到影片A产生内关门的效果。 Swing Out(摆出):使影片B过渡到影片A产生外关门的效果。 Tumble Away(翻筋斗):使影片A旋转翻入影片B。 Disslove(溶解):主要是根据两幅图像相似的色彩和亮度等,使其产生淡入淡出的效果。 Additive Dissolve(附加溶解):使影片A以加亮模式淡化为影片B。 Cross Dissolve(交叉溶解):使影片A淡化为影片B。为标准的淡入淡出切换特效。 Dip to Black(浸入黑场):使影片A以变暗的模式淡化为影片B。 Dither Dissolve(抖动溶解):使影片B以点的方式出现,取代影片A。 Non-Additive Dissolve(非附加溶解):使影片A与影片B的亮度叠加消溶。 Random Invert(随意翻转):以随意块方式使影片A过渡到影片B,并在随意块中显示反色效果。可设置水平和垂直随意快的数量。 GPU Transitions(GPU 转换) Card Flip(卡片翻转):使影片A分割成若干个矩形,然后矩形依次翻转显示影片B。 Center Peel(中心到四角):影片A在正中心分为4块分别向四角卷起,露出影片B。 Page Curl(卷页):使影片A从左上角向右下角卷动,露出影片B。

premiere调色特效汇总

视频特效—调色特效 一、调节特效:通过调整画面亮度、对比度和色彩增强的视频特效,可以对画面的某些缺陷加以弥补和修复, 还可以增强某些特殊效果。 1.回旋核心:根据数学卷积分的运算来改变素材中的每个像素的亮度值(修改图像的亮度和清晰度)。 参数:【M11~M33】可理解为一个代表像素亮度增效的矩阵,中间的栅格【M22】代表了用于卷积分的当前像素,周围栅格代表了当前像素周围邻接的像素,可根据比例来加入数值。 【偏移】输入的数值将被加到计算的结果中。 【比例】可以输入的数值,在积分操作中包含的像素亮度总和将除以此值。 2.提取:可从视频素材中吸取颜色,然后通过设置灰色的范围控制影像的显示(允许用户将颜色素材转换成黑白 色)。 参数:【输入范围】柱状图用于显示在当前画面中每个亮度值上的像素数目,拖动滑块,可以设置将变成白色或黑色的像素范围。 【柔化】图像的柔和程度,通过控制灰度值得到柔和程度。该值越大,灰度值越高。 【反转】添加反转效果。 3.照明效果:模拟光源照射在图像上的效果,其变化比较复杂(为图像添加照明)。参数可分为两大类型。 参数:(1)灯光类型:主要包括方向、泛光灯、聚光灯三种类型。 【方向】使光从远处照射,这样光照角度不变化,就像太阳光一样。 【泛光灯】使光在图像的正上方向照射,就像一张纸上方的灯泡一样。 【聚光灯】投射一柱椭圆形的光柱。 (2)属性:主要包括环境、光泽和曝光。 【环境】表示影响光照效果的其他光源,它将与设定的光源共同决定光照的效果,就像太阳光与荧光灯共同照射时的效果。 【光泽】决定图像表面反射光线的多少。 【曝光】曝光过度使光线变亮,作用效果明显;曝光不足使光线变暗, 图像的大部分区域为黑色;曝光为0时没有作用。 4.电平(色阶):可以用于微调阴影(较暗图像区域)、中间调(明暗适中图像区域)和高光(较亮图像区域)。 可以同时或单独校正红、绿和蓝色通道。 参数:【通道】可以选择需要调整的通道。 【输入电平】当前画面帧的输入灰度级显示为柱状图。柱状图的横向X轴代表亮度数值,从左边的最黑(0)到右边的最亮(255);纵向Y轴代表某一亮度数值上总的像素数目。将柱状图下的黑三角滑块向右拖动,使影片变暗;向左拖动白色滑块增加亮度;拖动灰色滑块可以控制中间色调。 【输出电平】可以减少片段的对比度。向右拖动黑色滑块可减少片段中的黑色数值;向左拖动白色滑块可以减少片段中的亮度数值。 5.调色:可以分别调整影片的亮度、对比度、色相和饱和度。 参数:【亮度】控制图像亮度。 【对比度】控制图像对比度。 【色调】控制图像色相。 【饱和度】控制图像颜色深度。 【分割百分比】该参数被激活后,可以调整范围,对比调节前后的效果。二、图像控制特效:主要用来调整图像的色彩,以弥补拍摄时造成的画面缺陷,或者调整用户想要的效果。 1.黑&白:将彩色图像转换为黑色。 2.色彩平衡(RGB):通过调节R、G、B颜色数值来改变影像的颜色。 参数:【红】拖动滑块可调整图像中的红色通道数值。 【绿】拖动滑块可调整图像中的绿色通道数值。 【蓝】拖动滑块可调整图像中的蓝色通道数值。 3.色彩传递:可使素材图像中某种指定颜色保持不变,而把图像中的其他部分转换为灰色显示。 参数:【素材取样】视窗中出现滴管工具,然后单击选取需要的颜色。 【相似性】滑块可以增加或减少选取颜色的范围。 【反转】选项可以反转过滤效果,即除指定的颜色变为灰色显示外,其他的颜色均保持不变。 4.色彩替换:可以指定某种颜色,然后使用一种新的颜色替换指定颜色。 参数:【素材取样】视窗中出现滴管工具,然后单击选取需要的颜色。 【替换色】替换颜色块,在弹出的拾色器对话框中选取要替换的颜色(新的颜色),单击确定按钮。 【相似性】滑块增加或减少选取颜色的范围。当滑块在最左边时,不进行颜色替换;当滑块在最右边时,整个画面都将被替换颜色。 【实色】选项,在进行颜色替换时将不保留被替换颜色中的灰度颜色,替换颜色可以在效果中完全显示出来。 5.Gamma校正:通过改变中间色调的亮度,让图像变得更暗或更亮。 参数:【Gamma校正】拖动滑块调整Gamma值,该值越大图像越暗,该值越小图像越亮。向左拖动滑块,减小Gamma值,使中间调变亮;向右拖动滑块,增加Gamma值,是中间调变暗。 三、色彩校正特效:可以分别调整图像的阴影、中间色调与高光部分,可以指定这些部分的范围,同时可 以使用HSL、RGB或者曲线等多种方式来调节色调。 1.快速色彩校正:能够快速调节素材的色彩和亮度。使用【白平衡】还能够去除白色区域中的彩色光泽。要使 用此特效,首先设置【输出】选项,然后使用【色相位平衡与角度】色轮开始校正色彩。要校正亮度和对比度,可以使用色阶(电平)滑块。 参数:【显示分割视图】可以将预览视窗分割为两块,以比较调节前后的效果。 【白平衡】用于设置白色平衡。数值越大,画面中的白色越多。 【色相位平衡与角度】调整色调平衡和角度,可以直接使用色盘改变画面的色调。单击并拖动色轮外圈来改变色相位(该操作改变“色相位角度”的值),然后单击并拖动轮盘中央的圆圈来控制色彩强度(该操作改变“平衡幅度”值)。修改角度会改变所指方向上的色彩;单击并拖动中央的条或控件可以进行微调。 【色相角度】单击并拖动色轮外圈调节色相位。单击并向左拖动色轮外圈会旋转到绿颜色,而单击并向右拖动会旋转到红颜色。在拖动时,色相位角度的数值表示色轮上的度数。 【平衡幅度】用于设置平衡数量。单击拖动色轮中心朝向某一色相位的圆圈来控制色彩强度。向外拖动时,色彩会变得更强烈。 【平衡增益】使用这个控件可以微调平衡增益和平衡角度控件。向外拖动控件会产生更粗糙的效果;将控件保持在中心附近会产生更细腻的效果。(增加白色平衡) 【平衡角度】单击并拖动平衡角度会改变控件所指方向上的颜色。(设置白色平衡角度) 【饱和度】单击并拖动饱和度滑块调节色彩强度。向左拖动滑块到0.0,将会清除颜色或降低饱和度(将颜色转换成只显示亮度值的灰度颜色)。向右拖动增强饱和度。

《Premiere 视频编辑》课程教学大纲汇总

《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时 16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码:06999002 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一

门专业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握Premiere Pro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere Pro CS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用Premiere Pro CS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容

Premiere-基础教程-导入素材

Premiere-基础教程-导入素材 最能吸引大众眼球的媒体是什么,无疑是影视!是让人着迷人的电影魔术,过去要编辑影视特技,只能由拥有昂贵设备的专业人去进行。随着计算机技术的迅速发展,数字电影也已逐渐进入我们的视野,如我们常见的AVI、VCD光盘、网上流行的REAL……,另外,还有众多的好莱坞大片也都运用了数字电影技术。在多媒体创作中,最让人激动的是合成数字电影,如今,只要在我们的PC电脑上装有Premiere ,一切都变得不再困难。 Premiere 是Adobe公司的推出的非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。 下面我们以Premiere 6.0为例,分章节向大家介绍Premiere 的基本用法,探讨怎样用我们自己的双手来创造电影魔术。 一、初识Premiere 6.0 打开Premiere 6.0,就会出现预设方案(Load Project)对话框,如图1所示。 图1电影预设方案 每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。

提示:在预设方案中,Frame Rate的数字越大,合成电影所花费的时间就越多,最终生成电影的尺寸就越大,因此,如没有特殊要求,我们一般选择Frame Rate数字较小的方案。 从预设表中选择Multimemedia Video for Windows,单击OK,屏幕上会同时显示几个窗口,如图2所示。 图2 Premiere 6.0主界面 主要的窗口包括项目 (Project)窗口、监示 (Monitor)窗口、时间轴 (Timeline)、过渡 (Transitio ns)窗口、效果 (Effect)窗口等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。 下面我们介绍电影素材的准备。 二、制作电影素材 Premiere能将视频、图片、声音等素材整合在一起,而素材加工及获得一般要动用别的软件或器材,

MV常用调色特效

MV创作-常用调色滤镜《非线性编辑》 MV创作-调色为什么要调色:DV的“色彩还原”不如模拟摄象机,也就是说,用数字摄象机拍摄出来的画面,采集到电脑里观看时,没有模拟摄象机拍摄出来的画面色彩鲜艳。为了弥补DV的这一不足,我们一般都是在后期的制作中,通过调色,来实现画面的丰富多“彩”。当然,更多的时候,我们调色的目的,是作品剧情的需要,通过改变画面的色调,来表达我们的“中心思想”。能力训练:(1)调色前后效果对比(欣赏、分析)调色前调色后能力训练:(2)对MV原始素材进行色彩调整尝试使用以下特效来制作Video Effects?Adjust?Auto Contrast:调整画面对比度 Video Effects?Adjust? Color Balance:调整MV画面色彩解析关键参数 Auto Contrast:快速修正视频剪辑的对比度设置确定修正量的时间间隔,当为0时,系统独立分析每个帧,设为1时,时间间隔为1秒,最大值可设为10秒。控制阴影区域受影响的程度控制高光区域受影响的程度控制剪辑授特效受影响的程度能力训练:(2)对MV原始素材进行色彩调整尝试使用以下特效来制作Video Effects?Adjust?Auto Contrast:调整画面对比度 Video Effects?Adjust? Color Balance:调整MV画面色彩解析关键参数 Color Balance :通过调整阴影、中间色调和高光区域RGB三基色的含量,来调整剪辑色彩平衡,数值越大,基色含量越高,反之其补色含量越高。选择该项,可以保持原剪辑的亮度色环:近色:色环上相邻90度范围以内的邻近色如红与橙黄、橙红与黄绿、黄绿与绿、绿与青紫等都是相似色。补色:色环上180度的两个颜色如:红――绿蓝――橙黄――紫作品欣赏:改变画面色调,表达思想与主题优秀学生作品:《独立》网上经典作品:《盛夏的果实》《本草纲目》项目制作:各小组进行MV创作,调整画面色彩,并结合作品主题与思想,尝试用其他调色特效进行色调调整。 Premiere调色滤镜――Adjust滤镜组1、 Brightness & Contrast Brightness & Contrast效果可以调节画面的亮度和对比度。该效果同时调整所有像素的亮部区域,暗部区域和中间色区域,但不能对单一通道进行调节。参数栏如下:参数调节 Brightness:亮度设置。正值增加亮度,负值降低亮度。

用Premiere做视频特效电影胶片的环行播放

用Premiere做视频特效电影胶片的环行播放 图片: 先来看一幅电影画面(如图1),熟悉吧,这是我们经常在电视中看到的一种效果:电影胶片在运动中产生了环行播放。这一特殊效果,我们完全可以用Premiere来实现。 ★制作思路 在Photoshop中制作一张如图2的图片(图片的上下部分是透明的),准备一个用作背景的视频文件。我们这个例子中用到的分别是“电影胶片.psd”(大小为2000×480)和“鱼群.avi”,运用多种Premiere提供的视频特效,使图片产生环绕播放的效果。 ★制作过程 1、导入素材 选择“文件→插入→文件”命令,输入所准备的图片与视频文件。将“电影胶片.psd”放入视频2,将“鱼群. avi”放入视频1A,调整时间为30秒,并点击视频2左边的小三角,打开关键帧控制器。 描述:2 图片:

图片: 2、运用Premiere提供的视频特效,达到环绕播放的效果 在本例中,我们一共用到了四种效果,分别是Transparency(透明控制)、Image Pan(图像平移)、Lens Distortion、Transform(变形控制),所用到的控制面板为视频效果面板和效果控制面板,以下所有操作的对象均为“电影胶片.psd”。下面我们分四步来进行。 第一步:进行透明控制 在效果控制面板中,点击Transparency右侧的“Setup”,出现透明性设置对话框,在“Key 类型”中我们选择“Alpha Channel”,在右上角的预览中,可以看到电影胶片后的鱼群背景(这也是引入的“电影胶片.psd”上下为什么必须是透明的原因)。点击“OK”回到主界面。 第二步:产生运动的效果 这一步也是几个效果中控制最复杂的。在视频效果中选择“Transform”中的“Image Pan”,将它赋予“电影胶片.psd”。这时在时间线上,我们可以看到自动增加了两个关键帧。选择第一个关键帧,回到效果控制面板,在出现的“Image Pan”名称前有一个小方格,点击小方格,出现了一个小秒表图案,再点击右侧的“Setup”,出现一个对话框,在左下的方框内进行如图3的设置,点击“OK”。在时间线上选择第二个关键帧,点击“Image Pan”右侧的“Setup”,将Left设为0,其他几项与图3的设置相同,点“OK”,回到主界面。

Premiere全部内置视频特效解析

Premiere 内置视频特效解析 一、变换类特效 1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直方向上滚动,但滚动速度速度将要快。 2.垂直翻转:运用该特效可以将画面沿中心翻转180度,产生垂直翻转效果。 3.摄像机视图:该特效可以模拟摄像机在不同的角度对图像进行拍摄所产生的视图效果。 单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框。该对话框中的参数与特效控制中的参数相同。 【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度 【纬度】设置摄像机拍摄时的水平角度 【垂直滚动】让摄像机绕自身中心轴转动,使图像产生摆动的效果 【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽 【距离】设置摄像机与图像之间的距离

【缩放】设置对图像的放大或缩小程度 【填充】设置图像周围空白区域填充的色彩 【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道 【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认 4.水平保持:该特效可以使图像在水平方向上产生倾斜 【偏移】用来设置图像的水平偏移程度 5.水平翻转:该特效可以将画面沿垂直中心翻转,产生水平翻转效果 6.羽化边缘:该特效可以使图像边缘产生羽化效果 【数量】用来设置边缘羽化的程度 7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理 【左侧】、【顶部】、【右侧】、【底部】:分别指图像左、上、右、下4个边界,用来设置4个边界的裁剪程度 【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理 二、图像控制类特效 1.灰度系数(Gramma)校正:该特效可以通过改变图像中间色调的亮度,实现在不改变图像高亮区域和低暗区域的情况下,让图像变得更明亮或更暗 【灰度系数(Gramma)】用来修正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮 2.色彩传递:该特效可以将图像中指定颜色保留,而其他颜色转化成灰度效果

Premiere特效翻译对照

Distort扭曲特效 --Bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --Bulge凹凸镜 --CC Bend It 区域卷曲效果 --CC Bender 层卷曲效果 --CC Blobbylize 融化效果 --CC Flo Motion 两点收缩变形 --CC Griddler 网格状变形 --CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro --CC Page Turn 卷页效果 --CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果 --CC Slant 倾斜变形 --CC Smear 涂抹变形 --CC Split 简单的胀裂效果 --CC Split 2 不对称的胀裂效果 --CC Tiler 简便的电视墙效果 --Corner pin边角定位 --Displacement map置换这招 --Liquify像素溶解变换 --Magnify像素无损放大 --Mesh warp液态变形 --Mirror镜像 --Offset位移 --Optics compensation镜头变形 --Polar coordinates极坐标转换 --Puppet木偶工具 --Reshape形容 --Ripple波纹 --Smear涂抹 --Spherize球面化 --Transform变换 --Turbulent displace变形置换 --Twirl扭转 --Warp歪曲边框 --Wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效 --Angel control角度控制 --Aheckbox control检验盒控制 --Color control色彩控制 --Layer control层控制 --Point control点控制 --Slider control游标控制

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