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C++文件读写详解

C++文件读写详解
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C++文件操作详解(ifstream、ofstream、fstream)

时间:2009-12-04 01:20来源:未知作者:jacky 点击:次

C++文件输入输出:ofstream:写操作(输出)的文件类(由ostream引申而来);ifstream:读操作(输入)的文件类(由istream引申而来);fstream:可同时读写操作的文件类(由iostream引申而来)

TAG:C++ 文件操作ifstream ofstream fstream

C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出:

ofstream: 写操作(输出)的文件类(由ostream引申而来)

ifstream: 读操作(输入)的文件类(由istream引申而来)

fstream: 可同时读写操作的文件类(由iostream引申而来)

打开文件(Open a file)

对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的文件联系起来,也就是说打开一个文件。被打开的文件在程序中由一个流对象(stream object)来表示(这些类的一个实例) ,而对这个流对象所做的任何输入输出操作实际就是对该文件所做的操作。

要通过一个流对象打开一个文件,我们使用它的成员函数open():

void open (const char * filename, openmode mode);

这里filename 是一个字符串,代表要打开的文件名,mode 是以下标志符的一个组合:ios::in 为输入(读)而打开文件

ios::out 为输出(写)而打开文件

ios::ate 初始位置:文件尾

ios::app 所有输出附加在文件末尾

ios::trunc 如果文件已存在则先删除该文件

ios::binary 二进制方式

这些标识符可以被组合使用,中间以”或”操作符(|)间隔。例如,如果我们想要以二进制方式打开文件"example.bin" 来写入一些数据,我们可以通过以下方式调用成员函数open()来实现:

ofstream file;

file.open ("example.bin", ios::out | ios::app | ios::binary);

ofstream, ifstream 和fstream所有这些类的成员函数open 都包含了一个默认打开文件的方式,这三个类的默认方式各不相同:

类参数的默认方式

ofstream ios::out | ios::trunc

ifstream ios::in

fstream ios::in | ios::out

只有当函数被调用时没有声明方式参数的情况下,默认值才会被采用。如果函数被调用时声明了任何参数,默认值将被完全改写,而不会与调用参数组合。

由于对类ofstream, ifstream 和fstream 的对象所进行的第一个操作通常都是打开文件,这些类都有一个构造函数可以直接调用open 函数,并拥有同样的参数。这样,我们就可以通过以下方式进行与上面同样的定义对象和打开文件的操作:

ofstream file ("example.bin", ios::out | ios::app | ios::binary);

两种打开文件的方式都是正确的。

你可以通过调用成员函数is_open()来检查一个文件是否已经被顺利的打开了:

bool is_open();

它返回一个布尔(bool)值,为真(true)代表文件已经被顺利打开,假( false )则相反。

关闭文件(Closing a file)

当文件读写操作完成之后,我们必须将文件关闭以使文件重新变为可访问的。关闭文件需要调用成员函数close(),它负责将缓存中的数据排放出来并关闭文件。它的格式很简单:void close ();

这个函数一旦被调用,原先的流对象(stream object)就可以被用来打开其它的文件了,这个文件也就可以重新被其它的进程(process)所有访问了。

为防止流对象被销毁时还联系着打开的文件,析构函数(destructor)将会自动调用关闭函数close。

文本文件(Text mode files)

类ofstream, ifstream 和fstream 是分别从ostream, istream 和iostream 中引申而来的。这就是为什么fstream 的对象可以使用其父类的成员来访问数据。

一般来说,我们将使用这些类与同控制台(console)交互同样的成员函数(cin 和cout)来进行输入输出。如下面的例题所示,我们使用重载的插入操作符<<:

// writing on a text file

#include

int main () {

ofstream examplefile ("example.txt");

if (examplefile.is_open()) {

examplefile << "This is a line.\n";

examplefile << "This is another line.\n";

examplefile.close();

}

return 0;

}

file example.txt

This is a line.

This is another line.

从文件中读入数据也可以用与cin的使用同样的方法:

// reading a text file

#include

#include

#include

int main () {

char buffer[256];

ifstream examplefile ("example.txt");

if (! examplefile.is_open())

{ cout << "Error opening file"; exit (1); }

while (! examplefile.eof() ) {

examplefile.getline (buffer,100);

cout << buffer << endl;

}

return 0;

}

This is a line.

This is another line.

上面的例子读入一个文本文件的内容,然后将它打印到屏幕上。注意我们使用了一个新的成员函数叫做eof ,它是ifstream 从类ios 中继承过来的,当到达文件末尾时返回true 。

状态标志符的验证(Verification of state flags)

除了eof()以外,还有一些验证流的状态的成员函数(所有都返回bool型返回值):

bad()

如果在读写过程中出错,返回true 。例如:当我们要对一个不是打开为写状态的文件进行写入时,或者我们要写入的设备没有剩余空间的时候。

fail()

除了与bad() 同样的情况下会返回true 以外,加上格式错误时也返回true ,例如当想要读入一个整数,而获得了一个字母的时候。

eof()

如果读文件到达文件末尾,返回true。

good()

这是最通用的:如果调用以上任何一个函数返回true 的话,此函数返回false 。

要想重置以上成员函数所检查的状态标志,你可以使用成员函数clear(),没有参数。

获得和设置流指针(get and put stream pointers)

所有输入/输出流对象(i/o streams objects)都有至少一个流指针:

ifstream,类似istream, 有一个被称为get pointer的指针,指向下一个将被读取的元素。ofstream, 类似ostream, 有一个指针put pointer ,指向写入下一个元素的位置。fstream, 类似iostream, 同时继承了get 和put

我们可以通过使用以下成员函数来读出或配置这些指向流中读写位置的流指针:

tellg() 和tellp()

这两个成员函数不用传入参数,返回pos_type 类型的值(根据ANSI-C++ 标准) ,就是一个整数,代表当前get 流指针的位置(用tellg) 或put 流指针的位置(用tellp).

seekg() 和seekp()

这对函数分别用来改变流指针get 和put的位置。两个函数都被重载为两种不同的原型:seekg ( pos_type position );

seekp ( pos_type position );

使用这个原型,流指针被改变为指向从文件开始计算的一个绝对位置。要求传入的参数类型与函数tellg 和tellp 的返回值类型相同。

seekg ( off_type offset, seekdir direction );

seekp ( off_type offset, seekdir direction );

使用这个原型可以指定由参数direction决定的一个具体的指针开始计算的一个位移(offset)。它可以是:

ios::beg 从流开始位置计算的位移

ios::cur 从流指针当前位置开始计算的位移

ios::end 从流末尾处开始计算的位移

流指针get 和put 的值对文本文件(text file)和二进制文件(binary file)的计算方法都是不同的,因为文本模式的文件中某些特殊字符可能被修改。由于这个原因,建议对以文本文件模

式打开的文件总是使用seekg 和seekp的第一种原型,而且不要对tellg 或tellp 的返回值进行修改。对二进制文件,你可以任意使用这些函数,应该不会有任何意外的行为产生。以下例子使用这些函数来获得一个二进制文件的大小:

// obtaining file size

#include

#include

const char * filename = "example.txt";

int main () {

long l,m;

ifstream file (filename, ios::in|ios::binary);

l = file.tellg();

file.seekg (0, ios::end);

m = file.tellg();

file.close();

cout << "size of " << filename;

cout << " is " << (m-l) << " bytes.\n";

return 0;

}

size of example.txt is 40 bytes.

二进制文件(Binary files)

在二进制文件中,使用<<和>>,以及函数(如getline)来操作符输入和输出数据,没有什么实际意义,虽然它们是符合语法的。

文件流包括两个为顺序读写数据特殊设计的成员函数:write 和read。第一个函数(write) 是ostream 的一个成员函数,都是被ofstream所继承。而read 是istream 的一个成员函数,被ifstream 所继承。类fstream 的对象同时拥有这两个函数。它们的原型是:

write ( char * buffer, streamsize size );

read ( char * buffer, streamsize size );

这里buffer 是一块内存的地址,用来存储或读出数据。参数size 是一个整数值,表示要从缓存(buffer)中读出或写入的字符数。

// reading binary file

#include

#include

const char * filename = "example.txt";

int main () {

char * buffer;

long size;

ifstream file (filename, ios::in|ios::binary|ios::ate);

size = file.tellg();

file.seekg (0, ios::beg);

buffer = new char [size];

file.read (buffer, size);

file.close();

cout << "the complete file is in a buffer";

delete[] buffer;

return 0;

}

The complete file is in a buffer

缓存和同步(Buffers and Synchronization)

当我们对文件流进行操作的时候,它们与一个streambuf 类型的缓存(buffer)联系在一起。这个缓存(buffer)实际是一块内存空间,作为流(stream)和物理文件的媒介。例如,对于一个输出流,每次成员函数put (写一个单个字符)被调用,这个字符不是直接被写入该输出流所对应的物理文件中的,而是首先被插入到该流的缓存(buffer)中。

当缓存被排放出来(flush)时,它里面的所有数据或者被写入物理媒质中(如果是一个输出流的话),或者简单的被抹掉(如果是一个输入流的话)。这个过程称为同步(synchronization),它会在以下任一情况下发生:

当文件被关闭时: 在文件被关闭之前,所有还没有被完全写出或读取的缓存都将被同步。当缓存buffer 满时:缓存Buffers 有一定的空间限制。当缓存满时,它会被自动同步。

控制符明确指明:当遇到流中某些特定的控制符时,同步会发生。这些控制符包括:flush 和endl。

明确调用函数sync(): 调用成员函数sync() (无参数)可以引发立即同步。这个函数返回一个int 值,等于-1 表示流没有联系的缓存或操作失败。

在C++中,有一个stream这个类,所有的I/O都以这个“流”类为基础的,包括我们要认识的文件I/O,stream这个类有两个重要的运算符:

1、插入器(<<)

向流输出数据。比如说系统有一个默认的标准输出流(cout),一般情况下就是指的显示器,所以,cout<<"Write Stdout"<<'n';就表示把字符串"Write Stdout"和换行字符('n')输出到标准输出流。

2、析取器(>>)

从流中输入数据。比如说系统有一个默认的标准输入流(cin),一般情况下就是指的键盘,所以,cin>>x;就表示从标准输入流中读取一个指定类型(即变量x的类型)的数据。

在C++中,对文件的操作是通过stream的子类fstream(file stream)来实现的,所以,要用这种方式操作文件,就必须加入头文件fstream.h。下面就把此类的文件操作过程一一道来。

一、打开文件

在fstream类中,有一个成员函数open(),就是用来打开文件的,其原型是:

void open(const char* filename,int mode,int access);

参数:

filename:要打开的文件名

mode:要打开文件的方式

access:打开文件的属性

打开文件的方式在类ios(是所有流式I/O类的基类)中定义,常用的值如下:

ios::app:以追加的方式打开文件

ios::ate:文件打开后定位到文件尾,ios:app就包含有此属性

ios::binary:以二进制方式打开文件,缺省的方式是文本方式。两种方式的区别见前文ios::in:文件以输入方式打开

ios::out:文件以输出方式打开

ios::nocreate:不建立文件,所以文件不存在时打开失败

ios::noreplace:不覆盖文件,所以打开文件时如果文件存在失败

ios::trunc:如果文件存在,把文件长度设为0

可以用“或”把以上属性连接起来,如ios::out|ios::binary

打开文件的属性取值是:

0:普通文件,打开访问

1:只读文件

2:隐含文件

4:系统文件

可以用“或”或者“+”把以上属性连接起来,如3或1|2就是以只读和隐含属性打开文件。例如:以二进制输入方式打开文件c:config.sys

fstream file1;

file1.open("c:config.sys",ios::binary|ios::in,0);

如果open函数只有文件名一个参数,则是以读/写普通文件打开,即:

file1.open("c:config.sys");<=>file1.open("c:config.sys",ios::in|ios::out,0);

另外,fstream还有和open()一样的构造函数,对于上例,在定义的时侯就可以打开文件了:fstream file1("c:config.sys");

特别提出的是,fstream有两个子类:ifstream(input file stream)和ofstream(outpu file stream),ifstream默认以输入方式打开文件,而ofstream默认以输出方式打开文件。

ifstream file2("c:pdos.def");//以输入方式打开文件

ofstream file3("c:x.123");//以输出方式打开文件

所以,在实际应用中,根据需要的不同,选择不同的类来定义:如果想以输入方式打开,就用ifstream来定义;如果想以输出方式打开,就用ofstream来定义;如果想以输入/输出方式来打开,就用fstream来定义。

二、关闭文件

打开的文件使用完成后一定要关闭,fstream提供了成员函数close()来完成此操作,如:file1.close();就把file1相连的文件关闭。

三、读写文件

读写文件分为文本文件和二进制文件的读取,对于文本文件的读取比较简单,用插入器和析取器就可以了;而对于二进制的读取就要复杂些,下要就详细的介绍这两种方式

1、文本文件的读写

文本文件的读写很简单:用插入器(<<)向文件输出;用析取器(>>)从文件输入。假设file1是以输入方式打开,file2以输出打开。示例如下:

file2<<"I Love You";//向文件写入字符串"I Love You"

int i;

file1>>i;//从文件输入一个整数值。

这种方式还有一种简单的格式化能力,比如可以指定输出为16进制等等,具体的格式有以下一些

操纵符功能输入/输出

dec 格式化为十进制数值数据输入和输出

endl 输出一个换行符并刷新此流输出

ends 输出一个空字符输出

hex 格式化为十六进制数值数据输入和输出

oct 格式化为八进制数值数据输入和输出

setpxecision(int p) 设置浮点数的精度位数输出

比如要把123当作十六进制输出:file1<

2、二进制文件的读写

①put()

put()函数向流写入一个字符,其原型是ofstream &put(char ch),使用也比较简单,如file1.put('c');就是向流写一个字符'c'。

②get()

get()函数比较灵活,有3种常用的重载形式:

一种就是和put()对应的形式:ifstream &get(char &ch);功能是从流中读取一个字符,结果保存在引用ch中,如果到文件尾,返回空字符。如file2.get(x);表示从文件中读取一个字符,并把读取的字符保存在x中。

另一种重载形式的原型是:int get();这种形式是从流中返回一个字符,如果到达文件尾,返回EOF,如x=file2.get();和上例功能是一样的。

还有一种形式的原型是:ifstream &get(char *buf,int num,char delim='n');这种形式把字符读入由buf 指向的数组,直到读入了num 个字符或遇到了由delim 指定的字符,如果没使用delim 这个参数,将使用缺省值换行符'n'。例如:

file2.get(str1,127,'A');//从文件中读取字符到字符串str1,当遇到字符'A'或读取了127个字符时终止。

③读写数据块

要读写二进制数据块,使用成员函数read()和write()成员函数,它们原型如下:

read(unsigned char *buf,int num);

write(const unsigned char *buf,int num);

read() 从文件中读取num 个字符到buf 指向的缓存中,如果在还未读入num 个字符时就到了文件尾,可以用成员函数int gcount();来取得实际读取的字符数;而write() 从buf 指向的缓存写num 个字符到文件中,值得注意的是缓存的类型是unsigned char *,有时可能需要类型转换。

例:

unsigned char str1[]="I Love You";

int n[5];

ifstream in("xxx.xxx");

ofstream out("yyy.yyy");

out.write(str1,strlen(str1));//把字符串str1全部写到yyy.yyy中

in.read((unsigned char*)n,sizeof(n));//从xxx.xxx中读取指定个整数,注意类型转换

in.close();out.close();

四、检测EOF

成员函数eof()用来检测是否到达文件尾,如果到达文件尾返回非0值,否则返回0。原型是int eof();

例:if(in.eof())ShowMessage("已经到达文件尾!");

五、文件定位

和C的文件操作方式不同的是,C++ I/O系统管理两个与一个文件相联系的指针。一个是读指针,它说明输入操作在文件中的位置;另一个是写指针,它下次写操作的位置。每次执行输入或输出时,相应的指针自动变化。所以,C++的文件定位分为读位置和写位置的定位,对应的成员函数是seekg()和seekp(),seekg()是设置读位置,seekp是设置写位置。它们最通用的形式如下:

istream &seekg(streamoff offset,seek_dir origin);

ostream &seekp(streamoff offset,seek_dir origin);

streamoff定义于iostream.h 中,定义有偏移量offset 所能取得的最大值,seek_dir 表示移动的基准位置,是一个有以下值的枚举:

ios::beg:文件开头

ios::cur:文件当前位置

ios::end:文件结尾

这两个函数一般用于二进制文件,因为文本文件会因为系统对字符的解释而可能与预想的值不同。

例:file1.seekg(1234,ios::cur);//把文件的读指针从当前位置向后移1234个字节

file2.seekp(1234,ios::beg);//把文件的写指针从文件开头向后移1234个字节

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INI文件读写.txt男人的话就像老太太的牙齿,有多少是真的?!问:你喜欢我哪一点?答:我喜欢你离我远一点!执子之手,方知子丑,泪流满面,子不走我走。诸葛亮出山前,也没带过兵!凭啥我就要工作经验?INI文件读写文章指数:0 CSDN Blog推出文章指数概念,文章指数是对Blog文章综合评分后推算出的,综合评分项分别是该文章的点击量,回复次数,被网摘收录数量,文章长度和文章类型;满分100,每月更新一次。 ini文件(即Initialization file),这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息。ini文件由若干个节(Section)组成,每个Section由若干键(Key)组成,每个Key可以赋相应的值。读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key的值,而这只要借助几个函数即可完成。 一、向ini文件中写入信息的函数 1. 把信息写入系统的win.ini文件 BOOL WriteProfileString( LPCTSTR lpAppName, // 节的名字,是一个以0结束的字符串 LPCTSTR lpKeyName, // 键的名字,是一个以0结束的字符串。若为NULL,则删除整个节 LPCTSTR lpString // 键的值,是一个以0结束的字符串。若为NULL,则删除对应的键 ) 2. 把信息写入自己定义的.ini文件 BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, // 同上 LPCTSTR lpKeyName, // 同上 LPCTSTR lpString, // 同上 LPCTSTR lpFileName // 要写入的文件的文件名。若该ini文件与程序在同一个目录下,也可使用相对 //路径,否则需要给出绝度路径。 ) 如: ::WriteProfileString("Test","id","xym"); //在win.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键id,其值为xym ::WritePrivateProfileString("Test","id","xym","d:\\vc\\Ex1\\ex1.ini"); //在Ex1目录下的ex1.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键id,其值为xym //若Ex1.ini文件与读写该文件的程序在同一个目录下,则上面语句也可写为: ::WritePrivateProfileString("Test","id","xym",".\\ex1.ini"); 需要注意的是,C系列的语言中,转义字符'\\'表示反斜线'\'。另外,当使用相对路径时,\\前的.号不能丢掉了。 二、从ini文件中读取数据的函数

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24c02读写程序大全 2C总线的应用(24C02子程序) // 对24C02的读、写 // extern void DelayMs(unsigned int); // extern void Read24c02(unsigned char *RamAddress,unsigned char Ro mAddress,unsigned char bytes); // extern void Write24c02(unsigned char *RamAddress,unsigned char Ro mAddress,unsigned char bytes); /***************************************************************************/ #define WriteDeviceAddress 0xa0 #define ReadDviceAddress 0xa1 #include #include #include /***************************************************************************/ sbit SCL=P2^7; sbit SDA=P2^6; bit DOG; /***************************************************************************/ void DelayMs(unsigned int number) { unsigned char temp; for(;number!=0;number--,DOG=!DOG) { for(temp=112;temp!=0;temp--) { } } } /***************************************************************************/ void Start() { SDA=1; SCL=1; SDA=0; SCL=0; } /***************************************************************************/ void Stop() { SCL=0; SDA=0;

AT24C02串行E2PROM的读写

AT24C02串行E2PROM的读写 I2C总线是一种用于IC器件之间连接的二线制总线。它通过SDA(串行数据线)及SCL(串行时钟线)两根线在连到总线上的器件之间传送信息,并根据地址识别每个器件:不管是单片机、存储器、LCD驱动器还是键盘接口。 1.I2C总线的基本结构采用I2C总线标准的单片机或IC器件,其内部不仅有I2C接口电路,而且将内部各单元电路按功能划分为若干相对独立的模块,通过软件寻址实现片选,减少了器件片选线的连接。CPU不仅能通过指令将某个功能单元电路挂靠或摘离总线,还可对该单元的工作状况进行检测,从而实现对硬件系统的既简单又灵活的扩展与控制。I2C总线接口电路结构如图1所示。 2.双向传输的接口特性传统的单片机串行接口的发送和接收一般都各用一条线,如MCS51系列的TXD和RXD,而I2C总线则根据器件的功能通过软件程序使其可工作于发送或接收方式。当某个器件向总线上发送信息时,它就是发送器(也叫主器件),而当其从总线上接收信息时,又成为接收器(也叫从器件)。主器件用于启动总线上传送数据并产生时钟以开放传送的器件,此时任何被寻址的器件均被认为是从器件。I2C总线的控制完全由挂接在总线上的主器件送出的地址和数据决定。在总线上,既没有中心机,也没有优先机。 总线上主和从(即发送和接收)的关系不是一成不变的,而是取决于此时数据传送的方向。SDA和SCL均为双向I/O线,通过上拉电阻接正电源。当总线空闲时,两根线都是高电平。连接总线的器件的输出级必须是集电极或漏极开路,以具有线“与”功能。I2C总线的数据传送速率在标准工作方式下为100kbit/s,在快速方式下,最高传送速率可达400kbit/s。 3.I2C总线上的时钟信号在I2C总线上传送信息时的时钟同步信号是由挂接在SCL时钟线上的所有器件的逻辑“与”完成的。SCL线上由高电平到低电平的跳变将影响到这些器件,一旦某个器件的时钟信号下跳为低电平,将使SCL线一直保持低电平,使SCL线上的所有器件开始低电平期。此时,低电平周期短的器件的时钟由低至高的跳变并不能影响SCL线的状态,于是这些器件将进入高电平等待的状态。 当所有器件的时钟信号都上跳为高电平时,低电平期结束,SCL线被释放返回高电平,即所有的器件都同时开始它们的高电平期。其后,第一个结束高电平期的器件又将SCL线拉成低电平。这样就在SCL线上产生一个同步时钟。可见,时钟低电平时间由时钟低电平期最长的器件确定,而时钟高电平时间由时钟高电平期最短的器件确定。 4.数据的传送在数据传送过程中,必须确认数据传送的开始和结束。在I2C总线技术规范中,开始和结束信号(也称启动和停止信号)的定义如图2所示。当时钟线SCL为高电平时,数据线SDA由高电平跳变为低电平定义为“开始”信号;当SCL线为高电平时,SDA线发生低电平到高电平的跳变为“结束”信号。开始和结束信号都是由主器件产生。在开始信号以后,总线即被认为处于忙状态;在结束信号以后的一段时间内,总线被认为是空闲的。

ATMEGA16读写iic(TWI)(24c02) C语言程序

ATMEGA16读写iic(24c02) C语言程序测试通过 #include #include "I2C.h" #include "1602.h" #include "delay.h" /*通过AVR往I IC写数据,并通过串口把数据读出显示出来*/ //=============================================================== void UART_init(void) //UART初始化 { DDRD = 0x02; PORTD = 0x00; UCSRA = 0x02; /*无倍速*/ UCSRB = 0x18; /*允许接收和发送*/ UC SRC = 0x06; /*8位数据,1位停止位,无校验*/ UBRRH = 0x00; UBRRL = 12; /*9600*/ } //=============================================================== void USART_TXD(float data) //发送采用查询方式 { while( !(UCSRA & BIT(UDRE)) ); UDR=data; while( !(UCSRA & BIT(TXC )) ); UCSRA|=BIT(TXC); } void main(void) { unsigned char i; //LCD_init(); uart_init();//TART初始化 SEI(); //全局中断使能

while(1) {/* I2C_Write('n',0x00); I2C_Write('c',0x01); I2C_Write('e',0x02); I2C_Write('p',0x03); I2C_Write('u',0x04); */ i=I2C_Read(0x00); //LCD_write_char(0,0,i); USART_TXD(i); i=I2C_Read(0x01); //LCD_write_data(i); USART_TXD(i); i=I2C_Read(0x02); //LCD_write_data(i); USART_TXD(i); i=I2C_Read(0x03); //LCD_write_data(i); USART_TXD(i); i=I2C_Read(0x04); //LCD_write_data(i); USART_TXD(i); } } /*上面上主函数部分*/ #include #include "delay.h" //I2C 状态定义 //MT 主方式传输 MR 主方式接受#define START 0x08 #define RE_START 0x10 #define MT_SLA_ACK 0x18 #define MT_SLA_NOACK 0x20 #define MT_DATA_ACK 0x28 #define MT_DATA_NOACK 0x30 #define MR_SLA_ACK 0x40 #define MR_SLA_NOACK 0x48 #define MR_DATA_ACK 0x50 #define MR_DATA_NOACK 0x58

VC++操作INI配置文件的实现

VC++操作INI配置文件的实现 修改浏览权限| 删除 一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的WINAPI函数原型为: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名. LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名. LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的. LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入c:\stud\student.ini 文件中. CString strName,strTemp; int nAge; strName="张三"; nAge=12; WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\\stud\\student.ini"); 此时c:\stud\student.ini文件中的内容如下: [StudentInfo] Name=张三 3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可:

strTemp.Format("%d",nAge); WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\\stud\\student.ini"); 二.将信息从INI文件中读入程序中的变量. 1.所用的WINAPI函数原型为: DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: 前二个参数与WritePrivateProfileString中的意义一样. lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量. lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器. nSize : 目的缓存器的大小. lpFileName : 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中. CString strStudName; int nStudAge; GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名 ",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\\stud\\student.ini"); 执行后strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名". 3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:

at24c02应用程序

/************************************************** 24C02.C 功能描述: PC端发送3个数据n0,n1,n2. n0=0,写,将n1写入n2地址中 n0=1,读,读出n1地址中的数据,n2不起作用,但必须有 收到一个字节后,将其地址值显示在数码管第1、2位上,数值显示在第5、6位上 读出一个字节后,将其地址值显示在数码管第1、2位上,读出的值显示在第5、6位上;**************************************************/ #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define Slaw0x0a; //写命令字 #define Slar 0xa1; //读命令字 #include "reg52.h" #include "intrins.h" sbit Scl=P2^1; //串行时钟 sbit Sda=P2^0; //串行数据 bit Rec; //接收到数据的标志 uchar RecBuf[3]; //接收缓冲区 #define Hidden 0x10; //消隐字符在字形码表中的位置 sbit we=P2^7; sbit du=P2^6; uchar code dispbit[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf}; uchar code disptab[]={0x3f,0x6,0x5b,0x4f,0x66, 0x6d,0x7d,0x27,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e, 0x79,0x71,0x0}; uchar DispBuf[6]; uchar code TH0V al=(65535-3000)/256; uchar code TL0V al=(65535-3000)%256; uchar code th1=0xfd; uchar code tl1=0xfd; //以下是中断程序,用于显示 void timer0() interrupt 1 { static uchar count; uchar tmp; P0|=0x3f; we=1; tmp=dispbit[count]; P0&=tmp; we=0; du=1;

配置文件(ini)的读写

用系统函数读写ini配置文件 一INI文件基础 文件扩展名为ini的文件常用于操作系统、软件等初始化或进行参数设置。ini是initial的缩写。这类文件可以用文本编辑器(如记事本)打开、编辑。 文件格式 节/段sections [section] 参数/键名parameters name=value 注解comments 注解使用分号表示(;)。在分号后面的文字,直到该行结尾都全部为注解。 ;comment text 示例 如QQ安装目录下有一个kernelInfo.ini文件,里面的内容。 [kernel] version=788 packetname=QQPetKernel.EXE ini用途 编写软件的时候需要将一些初始化的信息写入到一个配置文件中,软件启动的时候从这个配置文件中读取这些初始化的信息。软件中的一些过程数据也需要保存到ini文件中。 现在软件大都将这些配置信息写到XML中,因为XML的树形描述层次结构性清晰。这就涉及到XML 的解析,可以自己写解析方法,也可以用第三方库(如TinyXML、CMarkup等)来解析XML。 更多类容可以参考https://www.sodocs.net/doc/311817485.html,/u/5135093875 二应用程序的ini读写 系统提供给了读写ini文件的函数,都是以GetPrivateProfile开头的,常用的有下面3个。作一个简要介绍。 GetPrivateProfileString DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName,//points to section name段名 LPCTSTR lpKeyName,//points to key name键名 LPCTSTR lpDefault,//points to default string默认的键值,这个参数不能为 NULL。如果在ini文件中没有找到lpKeyName,就将赋值lpDefault,给lpReturnedString LPTSTR lpReturnedString,//points to destination buffer指向缓冲区的指针,用于保存键值 DWORD nSize,//size of destination buffer缓冲区的大小 LPCTSTR lpFileName//points to initialization filename ini文件的路径 ); 功能:读取对应段和键的值。 返回值: 返回复制到缓冲区的字符个数,并不包括字符串结尾的NULL。 如果lpAppName和lpKeyName都不为空,并且键值的长度大于了缓冲区的长度,那么就将键值切断,并在末尾添加’\0’字符,返回nSize-1。

自制的一个读写INI文件的类

一个手工读写INI文件的类 Windows中有GetPrivateProfileString 和WritePrivateProfileString函数可以进行读写INI 配置文件,但这两个函数每取出一个数据,都要打开文件,在文件中进行搜索,这样处理的效率肯定会很慢,因此下面提供了一个将配置文件读入内存中的做法,这样做的好处是一次读取文件,快速搜索(使用Map映射)。可以将所有数据全部保存成字符串或者文件。 INI配置文件主要由四部分组成:组、键值、内容、注释和空行,下面给出一个例子文件进行说明 文件:E:\boot.ini [boot loader] ;这里是一个组,下面的所有配置数据隶属于该组 timeout=1 ;这里在等于好前面的是一个键值,等号后面的是一个内容 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINNT;下面一行是一个空行 [operating systems];所有在';'后面的字符都属于注释,本程序不支持REM形式的注释multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINNT="Microsoft Windows 2000 Professional" /fastdetect;sadfkl; C:\="Microsoft Windows" 好了,知道了INI文件的结构,开始分析INI文件读入内存后应使用的数据结构。 一个INI文件可以看作是由一些组以及每个组下面的数据组成的,组是字符串形式的,而数据是一个比较复杂的对象。为了搜索的方便,所以这里采用了CMapStringToPtr来组织整个INI文件,这样的话可以由组的字符串方便地查询到该组中的数据 一个组下面的数据是由一些键值— 内容组成的映射关系,所以使用CMapStringToString 来组这这些数据是最好不过的选择了。 下面给出这个类的头文件和实现部分。给出之前简单介绍该类的用法: 读取上述E:\boot.ini文件: #include "cfgdata.h" CCfgData CfgData; //Load INI文件 CfgData.LoadCfgData("E:\\boot.ini"); CString str; long l=0; //设置当前组 CfgData.SetGroup("boot loader"); //读取long型数据到变量l CfgData.GetLongData("timeout",l); //读取字符串型数据到变量str CfgData.GetStrData("default",str);

STM32F103读写24C02 C程序-有硬件电路图和程序

//实验24C02连接在PF口 //WP、A0、A1、A2都接地,如下图所示。 //单片机:STM32F103 #include "stm32f10x_flash.h" #include "stm32f10x_gpio.h" #include "stm32f10x_rcc.h" #define AT24C02 0xa0 //AT24C02 地址 /******************************** 变量定义 ---------------------------------------------------------*/ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //GPIO ErrorStatus HSEStartUpStatus; unsigned char Count1 , Count2; unsigned int USEC; static vu32 TimingDelay; unsigned char Readzfc; unsigned char pDat[8] = {0x55,0x55,0x55,0x55,0x55,0x55,0x55,0x55};//实验数据unsigned char R_Dat[8]; /*********************************声明函数-----------------------------------------------*/ void RCC_Configuration(void); void SysTick_Configuration(void); void Delay_us_24C02(u32 nTime); /************************************24C02硬件接口 ******************************/

Mysql-my.ini-配置文件详解

Mysql my.ini 配置文件详解 #BEGIN CONFIG INFO #DESCR: 4GB RAM, 只使用InnoDB, ACID, 少量的连接, 队列负载大#TYPE: SYSTEM #END CONFIG INFO # # 此mysql配置文件例子针对4G内存 # 主要使用INNODB #处理复杂队列并且连接数量较少的mysql服务器 # # 将此文件复制到/etc/https://www.sodocs.net/doc/311817485.html,f 作为全局设置, # mysql-data-dir/https://www.sodocs.net/doc/311817485.html,f 作为服务器指定设置 # (@localstatedir@ for this installation) 或者放入 # ~/https://www.sodocs.net/doc/311817485.html,f 作为用户设置. # # 在此配置文件中, 你可以使用所有程序支持的长选项. # 如果想获悉程序支持的所有选项 # 请在程序后加上"--help"参数运行程序. # # 关于独立选项更多的细节信息可以在手册内找到 # # # 以下选项会被MySQL客户端应用读取. # 注意只有MySQL附带的客户端应用程序保证可以读取这段内容. # 如果你想你自己的MySQL应用程序获取这些值 # 需要在MySQL客户端库初始化的时候指定这些选项 # [client] #password = [your_password] port = @MYSQL_TCP_PORT@ socket = @MYSQL_UNIX_ADDR@ # *** 应用定制选项 *** # # MySQL 服务端 # [mysqld] # 一般配置选项 port = @MYSQL_TCP_PORT@ socket = @MYSQL_UNIX_ADDR@ # back_log 是操作系统在监听队列中所能保持的连接数, # 队列保存了在MySQL连接管理器线程处理之前的连接. # 如果你有非常高的连接率并且出现"connection refused" 报错, # 你就应该增加此处的值. # 检查你的操作系统文档来获取这个变量的最大值.

C# 读写INI文件

以前无知不知道INI文件是什么,毕设需要用到。不得不学着用(据说这种东西是最简单的初始化函数方法)。 由于C#的类库中并不包含读取INI文件的类,用C#读取INI文件必须要用到windows的API函数,所以在声明windows的API函数时必须这样声明一下。 [DllImport("kernel32")] private static extern bool WritePrivateProfileString( string lpAppName, string lpKeyName, string lpString, string lpFileName ); 下面分别介绍一下读取INI文件的windows API函数 “一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的WINAPI函数原型为: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名. LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名. LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的. LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入c:\stud\student.ini 文件中. CString strName,strTemp; int nAge; strName="张三"; nAge=12; ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\\stud\\student.ini"); 此时c:\stud\student.ini文件中的内容如下: [StudentInfo] Name=张三 3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可: strTemp.Format("%d",nAge); ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\\stud\\student.ini");

CFG、INI配置文件读写C程序

CFG、INI配置文件读写C程序 /******************************************************************** * 文件名称: INIFileOP.C * 文件标识: * 其它说明: INI文件的操作 * 当前版本: V1.0 * 完成日期: ********************************************************************* */ #include #include #include /*#undef VOS_WINNT*/ #define VOS_WINNT #ifdef VOS_WINNT #define INIFileTstmain main #endif #define SuccessRet 1; #define FailedRet 0; #define MAX_CFG_BUF 512 #define CFG_OK #define CFG_SECTION_NOT_FOUND-1 #define CFG_KEY_NOT_FOUND -2 #define CFG_ERR -10 #define CFG_ERR_FILE -10 #define CFG_ERR_OPEN_FILE -10 #define CFG_ERR_CREATE_FILE -11 #define CFG_ERR_READ_FILE -12 #define CFG_ERR_WRITE_FILE -13 #define CFG_ERR_FILE_FORMAT -14 #define CFG_ERR_SYSTEM -20

ini配置文件

C++操作.ini配置文件的API 2009年12月09日星期三上午 11:05 概述 在程序中经常要用到设置或者其他少量数据的存盘,以便程序在下一次执行的时候可以使用,比如说保存本次程序执行时窗口的位置、大小、一些用户设置的数据等等,在 Dos 下编程的时候,我们一般自己产生一个文件,由自己把这些数据写到文件中,然后在下一次执行的时候再读出来使用。在 Win32 编程中当然你也可以这样干,但 Windows 已经为我们提供了两种方便的办法,那就是使用注册表或者 ini 文件(Profile)来保存少量数据。本文中先介绍一下 .ini 文件的使用。 ini 文件是文本文件,中间的数据格式一般为: [Section1 Name] KeyName1=value1 KeyName2=value2 ... [Section2 Name] KeyName1=value1 KeyName2=value2 ini 文件可以分为几个 Section,每个 Section 的名称用 [] 括起来,在一个 Section 中,可以有很多的 Key,每一个 Key 可以有一个值并占用一行,格式是 Key=value,Win32 对 ini 文件操作的 api 中,有一部分是对 win.ini 操作的,有一部分是对用户自定义的 ini 文件操作的。Win.in 和system.ini 是Windows的两个非常重要的初始化文件,Windows将用户所作的选择以及各种变化的系统信息记录在这两个文件中。System.ini 描述了系统硬件的当前状态,Win.ini 文件则包含了Windows 系统运行环境的当前配置。由于 Win.ini 文件的重要性和常用性,Win32 中有专门对 Win.ini 进行操作的 api,它们是: GetProfileInt - 从 Win.ini 文件的某个 Section 取得一个 key 的整数值,它的原形是: GetProfileInt( LPCTSTR lpAppName, // 指向包含 Section 名称的字符串地址 LPCTSTR lpKeyName, // 指向包含 Key 名称的字符串地址 INT nDefault // 如果 Key 值没有找到,则返回缺省的值是多少 ); 如果 Key 值没有找到的话,返回值是 nDefault 指定的缺省值,如果 Key 中的值是负数,则返回 0,如果 Key 指定的是数字和字符串的混合,则返回数字部分的值,比如说 x=1234abcd,则返回 1234 GetProfileString - 从 Win.ini 文件的某个 Section 取得一个 key 的字符串,它的原形是: GetProfileString( LPCTSTR lpAppName, // 指向包含 Section 名称的字符串地址 LPCTSTR lpKeyName, // 指向包含 Key 名称的字符串地址

C++ INI配置文件

使用INI配置文件 在BCB中有个TIniFile类,它提供了对INI文件的操作,INI文件一种通用的配置文件格式它也象注册表一样分键和数据项,下面是一个INI配置文件的内容,它有一个键LastConfig,在这个键下有一个数据项DefaultDit,在数据项后面就是这个数据项的值。[LastConfig] DefaultDir=E:\xxx TIniFile类有几个常用的方法给大家介绍一下: __fastcall TIniFile(const AnsiString FileName) : Inifiles::TCustomIniFile(FileName) { } 这个方法创建一个INI对象,如果FileName指定的文件名不存在则自动生成此文件,FileName可以用全路径,指定INI文件的地点,如果只有文件名没有路径,这个函数将到Windows系统路径下去打开或创建。(WIN9X是Windows目录,NT和2000是WINNT目录) bool __fastcall SectionExists(const AnsiString Section); 这个方法判断是否存在Section这个键。 virtual AnsiString __fastcall ReadString(const AnsiString Section, const AnsiString Ident, const AnsiString Default); 这个方法从INI文件中读取一个字符串,Section是指定的键,Ident是指定键下的数据项Default是如果这个项不存在的时候的默认值。 virtual void __fastcall WriteString(const AnsiString Section, const AnsiString Ident, const AnsiString Value); 这个方法是向INI文件中写入一个字符串,Senction是指定的键,Ident是指定的数据项,Value是要写入的数据。同TRegistry一样,TIniFile类还提供了读取整型、布尔型,二进制等数据类型的读写方法,大家看看联机帮助就可以了,用法基本一样。下面就那上面的INI 文件为例来说明一下如何有INI文件来保存配置信息和如何从INI文件中读取数据。 下面的例子是如何从一个INI文件中读取配置,此配置文件保存在应用程序的目录下,如果没有配置,则取程序所在路径为默认值。 #include void __fastcall ReadConfig () { //读取配置, TIniFile * regKey; AnsiString ExePath = ExtractFileName( ParamStr (0)); regKey = new TIniFile ( ExePath + "TrimTxt.ini"); DefaultDir=regKey->ReadString("LastConfig","DefaultDir",ExePath ); delete regKey; } 下面的例子说明如何将信息写入INI文件

24C02数据读写

一这物行时每如一、认识IIC 这是最常用、物理结构上,行信息 传输。时钟。信息传每个器件都有如:存储器)C 总线的工作方最典型的II IIC 系统由一。在数据传输传输的对象和方有一个唯一的地。发送器或接方式 C 总线连接方一条串行数据输时,由主机初方向以及信息地址,而且可 接收器可以在IIC 时方式。 据线SDA 和一条初始化一次数息传输的开始可以是单接收的 在主模式或从模时序24C02的 条串行时钟线数据传输,主和终 止均由的器件(例如 模式下操作,的操作 线SCL 组成。主机使数据在S 主机决定。如:LCD 驱动器 这取决于芯片 主机按一定的SDA 线上传输 器)或者可以接 片是否必须启的通信协议向输的同时还通过接收也可以发启动数据的传从机寻址和进过SCL 线传输发送的器件(例传输还是仅仅被进输例被

寻1I 在低2I 寻址。 1.总线上数据IIC 总线是以在时钟线高电低电平时,才2.总线上的信IIC 总线在传据的有效性 串行方式传输电平期间数据线才允许数据线上信号 送数据过程中输数据,从数据线上必须保持上的电平状态 中共有四种类据字节的最高持稳定 的逻辑态变化,如图 类型信号,它们高位开始传送,辑电平状态,11-2所示。 们分别是:开,每一个数据位高电平为数据 开始信号、停止 位在SCL 上都据1,低电平为 止信号、重新都有一个时钟为数据0。只新开始信号和应脉冲相对应。有在时钟线为应答信号。 为

开的停停重之所开始信号(STA 的时候,例如停止信号(STO 停止信号,结重新开始信号之前,主机通所示,当SCL ART):如图1如,没有主动设OP):如图11结束数据通信。号(Repeated S 通过发送重新开L 为高电平时,1-3所示,当设备在使用总-3所示,当。 START):在I 开始信号,可,SDA 由高电当SCL 为高电总线(SDA 和S SCL 为高电平IC 总线上,由可以转换与当 电平向低电平跳平时,SDA 由CL 都处于高电平时,SDA 由低由主机发送一前从机的通信 跳变,产生重由高电平向低电电平),主机通低电平向高电一个开始信号启信模 式,或是 重新开始信号,电平跳变,产通过发送开始电平跳变,产生启动一次通信是切换到与另 ,它的本质就产生开始信号始(START)信号 生停止信号。信后,在首次另一个从机通信就是一个开始。当总线空闲号建立通信。主机通过发送次发送停止信号信。如图11-信号。 闲 送号3

vc读写配置文件方法

vc 用函数读写INI配置文件 ini文件(即Initialization file),这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息。ini文件由若干个节(Section)组成,每个Section由若干键(Key)组成,每个Key可以赋相应的值。读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key的值,而这只要借助几个函数即可完成。 一、向ini文件中写入信息的函数 1. 把信息写入系统的win.ini文件 BOOL WriteProfileString( LPCTSTR lpAppName, // 节的名字,是一个以0结束的字符串 LPCTSTR lpKeyName, // 键的名字,是一个以0结束的字符串。若为NULL,则删除整个节 LPCTSTR lpString // 键的值,是一个以0结束的字符串。若为NULL,则删除对应的键 ) 2. 把信息写入自己定义的.ini文件 BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, // 同上 LPCTSTR lpKeyName, // 同上 LPCTSTR lpString, // 同上 LPCTSTR lpFileName // 要写入的文件的文件名。若该ini文件与程序在同一个目录下,也可使用相对 //路径,否则需要给出绝度路径。 ) 如: ::WriteProfileString("Test","id","xym"); //在win.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键id,其值为xym ::WritePrivateProfileString("Test","id","xym","d:\\vc\\Ex1\\ex1.ini" ); //在Ex1目录下的ex1.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键id,其值为xym //若Ex1.ini文件与读写该文件的程序在同一个目录下,则上面语句也可写为:::WritePrivateProfileString("Test","id","xym",".\\ex1.ini"); 需要注意的是,C系列的语言中,转义字符'\\'表示反斜线'\'。另外,当使用相对路径时,\\前的.号不能丢掉了。 二、从ini文件中读取数据的函数 1、从系统的win.ini文件中读取信息 (1) 读取字符串 DWORD GetProfileString(

STM32 模拟IIC读写24C02程序代码

STM32 模拟IIC读写24C02程序代码 引脚定义和配置: #define SCL GPIO_Pin_6 //24C02 SCL #define SDA GPIO_Pin_7 //24C02 SDA voidGPIO_Configuration(void) { RCC_APB2PeriphClockCmd( RCC_APB2Periph_USART1 |RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_GPIOC | RCC_APB2Periph_GPIOD | RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = SCL; //24C02 SCL GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = SDA; //24C02 SDA 作为输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); } void AT24C02_SDA_IO_SET(unsigned char io_set) //SDA引脚输入输出设置 { if(io_set==0) { GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = SDA; //24C02 SDA 作为输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); } else if(io_set==1) { GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = SDA; //24C02 SDA 作为输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //上拉输入

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