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UE快捷键大全

UE快捷键大全
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快捷键1 自动换行_CTRL + W

快捷键2 插入当前日期/时间——F7

快捷键3 找到匹配的括号 (,[,{ or },],)——CTRL + B

快捷键4 转换所选文字为小写——Ctrl+ F5

这个嘛,顾名思义吧!和它对应的是Atl + F5,将字串转换为大写,当然,这是针对英文单词的操作。

快捷键5 设定书签——CTRL + F2

快捷键6 转到指定行——Ctrl + G

快捷键7 10个剪贴板——Ctrl+0-9

这个是我很想要的功能,非常感谢UE,她满足了我的需求。众所周知,Windows家族的OS都有且只有一个剪贴板,有时候我们刚剪贴或复制了一个很长很长的文本后,不小心又复制了一个小文件,这时候我们先前复制的很长很长的文本就不见了!如果是从网页上Copy下来的,而这时候我们又关闭了网页,是不是比出门下雨没带伞还要糟糕呢?这就是Windows的剪贴板的特性决定的,它一次只能保存一条内容,后来的会无情的覆盖掉先前的,这可不是人人都想要的结果。那么在UE下你彻底不用担心这个问题了,只要你是在UE的文本间(你要是误解了我的意思,跑到IE浏览器上使用Ctrl+0-9这10个快捷键我可不负任何责任哦~)复制剪切,这十个剪贴板应该大大的足够了吧?下面我来说明一下它的使用方法。现在又五个段落需要分别查到另外一个文本中,传统的方法,我们可以分别使用五次Ctrl + C和Ctrl + V来搞定,而且每两次之间的间隔就是到另一个文本里粘贴文本,现在我们摒弃掉这个落后的粘贴方式,使用UE的多剪贴板功能来实现它。首先按下Ctrl + 1激活UE的第一个剪贴板,再按下Ctrl + C复制下第一段文字,这时候我们不用去粘贴,而是接着按下Ctrl +2激活UE的第二个剪贴板,再使用Ctrl +C复制第二段文本,以此类推,每次我们都不需要去粘贴,而是最后一次性粘贴。现在我们找到需要粘贴的地方,用Ctrl +1激活第一个剪贴板,再按Ctrl +V粘贴第一段文本到指定位置,同样,用Ctrl +2激活第二个剪贴板,Ctrl +V粘贴到第二块位置,

以此类推,搞定!怎么样,这应该比Windows的快不少吧~

快捷键8 删除光标所在的行——Ctrl + E

快捷键9 删除从光标到行首的内容——Ctrl +F11快捷键10 删除从光标到行尾的内容——Ctrl +F12

快捷键11 查找上/下一个出现的字符串——Ctrl + F3/F3

Ctrl +F3和F3是基于Ctrl +F的。赶快去试试吧~

快捷键12 文本替换功能——Ctrl + R

快捷键13 删除前一个单词——Ctrl + Backspace(退格键)

快捷键14 删除后一个单词——Ctrl + Delete

上面说的很清楚,这里略去。

快捷键15 复制并粘贴当前行——Alt + Shift +D

快捷键16 这是自定义的快捷键响应eclipse下的注释快捷键Ctrl + /,我把UE下的注

快捷键17 在UE中的多个标签间切换——Ctrl + Tab

快捷键18 比较文件——Alt + F11

这是用来比较两个或多个文件的工具。它能一下子将几个文件中不同和相同的部分表示出来,不要小看这个功能,当你修改过程序员甲编写的一个文件的时候,现在甲又要阅读你修改后的程序,他迫切想知道的是你给他修改了什么内容,如果一行一行的看,很显然,费时!现在可以通过Alt + F11来达到目的了,不是很快吗?

上面介绍的这些快捷键都是我在开发中比较常用的,对于UE,这只是皮毛而已,还有N多快捷键呢,在这里,我是无法一一列出的,肯定各位原谅!想要充分熟练UE的shortcut 快捷键还是多多练习,多多使用UE。

介绍完上面的快捷键后,我再来带领大家学几个技术,主要从UE配置上来说明。我们可以为每一个文件的扩展名设置一款颜色,让我们从UE的标签栏就可以推断出这是什么文件,这个功能是不是很直观呢?请看下图

这里面用了三种颜色标示了三种不同扩展名的文件,分别是.html、.gsp和.groovy的,等你用多了,直接看颜色就知道是那种文件了,是不是很厉害,不过,默认的UE配置是没有开启这个功能的,现在我带领大家开启这个小功能。打开UE的菜单,依次找到高级—>配置—>应用程序布局—>文件标签—>Colors ,在右侧就看到一块条状的区域了,在这里面就可以设置不同扩展名的颜色了,设置完成了别忘了点击上面的Tab colors by file specification 复选框,这时候回到编辑状态下就可以看到效果了。

开启行号显示的功能。这在默认情况下好像没有开启,我们可以通过视图—>显示行号开启该功能。

开启自动完成功能。这个在UE默认情况也是关闭的,我们现在打开它。找到高级—>配置—>—>编辑器—>自动完成,选中右边的“自动显示自动完成对话框”,下面保留数字2,这样就激活了自动完成功能,而且是在输入两个字符的情况开启的,很实用的哦!下面我来给你演示一下:

看到了吧?我在上面已经输入了WangWei,现在我想在再输入一次,可以先输入Wa,这时候UE会提示WangWei,你只要按下回车WangWei就被输入了,怎么样,比Ctrl + C、Ctrl + V快吧!

Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)

Ctrl+D: 删除当前行

Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)

Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)

Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)

Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)

Alt+← 前一个编辑的页面

Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)

Alt+Enter显示当前选择资源(工程,or 文件 or文件)的属性

Shift+Enter在当前行的下一行插入空行(这时鼠标可以在当前行的任一位置,不一定是最后)

Shift+Ctrl+Enter在当前行插入空行(原理同上条)

Ctrl+Q定位到最后编辑的地方

Ctrl+L定位在某行 (对于程序超过100的人就有福音了)

Ctrl+M最大化当前的Edit或View (再按则反之)

Ctrl+/ 注释当前行,再按则取消注释

Ctrl+O快速显示OutLine

Ctrl+T快速显示当前类的继承结构

Ctrl+W关闭当前Editer

Ctrl+K参照选中的Word快速定位到下一个

Ctrl+E快速显示当前Editer的下拉列表(如果当前页面没有显示的用黑体表示)

Ctrl+/(小键盘) 折叠当前类中的所有代码

Ctrl+×(小键盘) 展开当前类中的所有代码

Ctrl+Space代码助手完成一些代码的插入(但一般和输入法有冲突,可以修改输入法的热键,也可以暂用Alt+/来代替)

Ctrl+Shift+E显示管理当前打开的所有的View的管理器(可以选择关闭,激活等操作) Ctrl+J正向增量查找(按下Ctrl+J后,你所输入的每个字母编辑器都提供快速匹配定位到某个单词,如果没有,则在stutes line中显示没有找到了,查一个单词时,特别实用,这个功能Idea两年前就有了)

Ctrl+Shift+J反向增量查找(和上条相同,只不过是从后往前查)

Ctrl+Shift+F4 关闭所有打开的Editer

Ctrl+Shift+X把当前选中的文本全部变味小写

Ctrl+Shift+Y把当前选中的文本全部变为小写

Ctrl+Shift+F格式化当前代码

Ctrl+Shift+P定位到对于的匹配符(譬如{}) (从前面定位后面时,光标要在匹配符里面,后面到前面,则反之)

下面的快捷键是重构里面常用的,本人就自己喜欢且常用的整理一下(注:一般重构的快捷键都是Alt+Shift开头的了)

Alt+Shift+R重命名 (是我自己最爱用的一个了,尤其是变量和类的Rename,比手工方法能节省很多劳动力)

Alt+Shift+M抽取方法 (这是重构里面最常用的方法之一了,尤其是对一大堆泥团代码有用)

Alt+Shift+C修改函数结构(比较实用,有N个函数调用了这个方法,修改一次搞定)

Alt+Shift+L抽取本地变量( 可以直接把一些魔法数字和字符串抽取成一个变量,尤其是多处调用的时候)

Alt+Shift+F把Class中的local变量变为field变量 (比较实用的功能)

Alt+Shift+I合并变量(可能这样说有点不妥Inline)

Alt+Shift+V移动函数和变量(不怎么常用)

Alt+Shift+Z重构的后悔药(Undo)

编辑

作用域功能快捷键

全局查找并替换Ctrl+F

文本编辑器查找上一个Ctrl+Shift+K

文本编辑器查找下一个Ctrl+K

全局撤销Ctrl+Z

全局复制Ctrl+C

全局恢复上一个选择Alt+Shift+↓

全局剪切Ctrl+X

全局快速修正 Ctrl1+1

全局内容辅助 Alt+/

全局全部选中Ctrl+A

全局删除 Delete

全局上下文信息 Alt+?

Alt+Shift+?

Ctrl+Shift+Space

Java编辑器显示工具提示描述 F2

Java编辑器选择封装元素Alt+Shift+↑Java编辑器选择上一个元素Alt+Shift+←Java编辑器选择下一个元素Alt+Shift+→文本编辑器增量查找Ctrl+J

文本编辑器增量逆向查找Ctrl+Shift+J 全局粘贴Ctrl+V

全局重做Ctrl+Y

查看

作用域功能快捷键

全局放大 Ctrl+=

全局缩小 Ctrl+-

窗口

作用域功能快捷键

全局激活编辑器 F12

全局切换编辑器Ctrl+Shift+W

全局上一个编辑器 Ctrl+Shift+F6

全局上一个视图 Ctrl+Shift+F7

全局上一个透视图 Ctrl+Shift+F8

全局下一个编辑器 Ctrl+F6

全局下一个视图 Ctrl+F7

全局下一个透视图 Ctrl+F8

文本编辑器显示标尺上下文菜单Ctrl+W 全局显示视图菜单 Ctrl+F10

全局显示系统菜单 Alt+-

导航

作用域功能快捷键

Java编辑器打开结构 Ctrl+F3

全局打开类型Ctrl+Shift+T

全局打开类型层次结构 F4

全局打开声明 F3

全局打开外部javadoc Shift+F2

全局打开资源Ctrl+Shift+R

全局后退历史记录Alt+←

全局前进历史记录Alt+→

全局上一个 Ctrl+,

全局下一个 Ctrl+.

Java编辑器显示大纲Ctrl+O

全局在层次结构中打开类型Ctrl+Shift+H 全局转至匹配的括号Ctrl+Shift+P

全局转至上一个编辑位置Ctrl+Q

Java编辑器转至上一个成员Ctrl+Shift+↑Java编辑器转至下一个成员Ctrl+Shift+↓文本编辑器转至行Ctrl+L

搜索

作用域功能快捷键

全局出现在文件中Ctrl+Shift+U

全局打开搜索对话框Ctrl+H

全局工作区中的声明Ctrl+G

全局工作区中的引用Ctrl+Shift+G

文本编辑

作用域功能快捷键

文本编辑器改写切换 Insert

文本编辑器上滚行Ctrl+↑

文本编辑器下滚行Ctrl+↓

文件

作用域功能快捷键

全局保存Ctrl+X

Ctrl+S

全局打印Ctrl+P

全局关闭 Ctrl+F4

全局全部保存Ctrl+Shift+S

全局全部关闭 Ctrl+Shift+F4

全局属性Alt+Enter

全局新建Ctrl+N

项目

作用域功能快捷键

全局全部构建Ctrl+B

源代码

作用域功能快捷键

Java编辑器格式化Ctrl+Shift+F

Java编辑器取消注释 Ctrl+

Java编辑器注释 Ctrl+/

Java编辑器添加导入Ctrl+Shift+M

Java编辑器组织导入Ctrl+Shift+O

Java编辑器使用try/catch块来包围未设置,太常用了,所以在这里列出,建议自己设置。也可以使用Ctrl+1自动修正。

运行

作用域功能快捷键

全局单步返回 F7

全局单步跳过 F6

全局单步跳入 F5

全局单步跳入选择 Ctrl+F5

全局调试上次启动 F11

全局继续 F8

全局使用过滤器单步执行 Shift+F5

全局添加/去除断点Ctrl+Shift+B

全局显示Ctrl+D

全局运行上次启动 Ctrl+F11

全局运行至行Ctrl+R

全局执行Ctrl+U

重构

作用域功能快捷键

全局撤销重构Alt+Shift+Z

全局抽取方法Alt+Shift+M

全局抽取局部变量Alt+Shift+L

全局内联Alt+Shift+I

全局移动Alt+Shift+V

全局重命名Alt+Shift+R

全局重做Alt+Shift+Y

什么是交互设计

什么是交互设计 用户界面有两部分的设计:交互设计和视觉设计。在下图中,左边和右边分别是微信的交互设计和视觉设计。 交互设计vs. 视觉设计 交互设计的产出物是可交互的低保真原型,设计内容包括: o信息架构; o页面布局;

o流程跳转。 一、信息架构 信息架构,是为了让用户在使用APP、软件、网页的时候,能够快速找到自己需要的信息、资料、功能,并且在使用的过程不会迷路。它有层级、有逻辑顺序、要能反映信息(功能)的重要程度和关系。 信息架构的组成部分: 1. 组织系统: 关注如何组织信息。比如小说,按篇幅,可以分为短篇、中篇、长篇;按年代,可以分为:古代、近代、现代、当代;按题材,可以分为武侠、推理、历史、言情等等……从哪个角度来组织、到底多少层合适,需要设计者的判断和权衡。比如当当网的商品组织方式:

组织系统 2. 导航系统 协助用户了解他在哪个位置,以及可以到何处去。比如微信的功能导航:

微信功能导航 豆瓣的功能导航:

豆瓣功能导航 3. 搜索系统 关注用户如何搜索信息。比如淘宝的搜索:

4. 标签系统 关注如何表示信息。我们可以把标签系统理解为如何为信息和它的组织方式命名。比如我们刚才提到的小说按题材,可以分为武侠、推理、历史、言情等等,其中的武侠、推理这些就是信息的标签。 一些大型网站,比如淘宝、当当、京东等,设有专门的信息架构师角色。而大部分的APP、应用软件中,信息架构由交互设计师设计。[1] 二、页面布局 页面布局的工作,就是确定每个页面有哪些元素,它们位置、顺序、分组,要突出什么元素,弱化或隐藏什么元素。、

基于Windows的系统界面与交互设计

基于Windows的系统界面与交互设计 2012-4-26 我们到底需要一个怎样的用户界面和交互方式,要遵循什么样的原则,这两个问题诚然令我着迷。一方面,思考的越深入越细化,遇到的阻碍或者说限制就越多,这个时候你需要做很多取舍,同时进行不宥于现有方法而且富有想象力的创新,大量的工作很容易导致你偏离原来的思路。另一方面,你所进行的细致入微的观察与思考,让你能更加深入的认知自己以及你的同类。可以说,更深入的认知自己,了解人思考的轨迹以及习惯背后的原因,同时追求极限,不停的追逐并超越,这是用户界面设计最吸引我的地方。 下面我很乐意通过自己的小作品来谈论我对操作系统界面与交互设计的理解。 一、资源管理器归于桌面 系统即桌面,桌面即系统。根据用户与计算机交互的情境将桌面划分成三种形态,一为文件态,二为桌面态,三是程序态。 文件态

桌面态 程序态 窗口右上角的切换按钮的作用: 1,文件态与桌面态相互切换 2,当程序需要使用(打开或者上传)文件时,点击该按钮切换到文件态。如下图所示,

整个操作不会打开文件浏览对话框。系统会记录程序上一次打开文件的所在目录,如果该目录在当前文件态中打开,则切换到相应标签,否则在新标签中打开该目录。同时,用户可以切换到不同标签来选择文件,注意下图所标示出的变化,姑且称之为嵌入式对话框,它会 在用户完成选择文件或者取消打开文件操作后消失。取消打开文件有两种方式,一是取消按钮(黑色箭头指示),同时返回程序,而是右上角的切换按钮,取消并切换到桌面态。 小结一下,这样设计的目的是最大限度减少用户的操作和在不同窗口切换的频率,提高效率,增强系统的可预见性,对用户友好。 还有一个特性如下图所示:在文件态,用户可以一个标签拖拽到另一个标签上,使二者以分屏形式共享桌面空间,便于文件复制、比较等操作。相比于Windows7分别拖拽两个窗口到左右两边,这种方法只需一次拖拽,而且鼠标动作幅度小很多。

交互设计案例分析

交互设计案例分析 交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式相关的界面。 从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。 通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。 【案例】 几种交互设计方法

1.UCD设计理想流程 1)发现目标用户群。 2)找到目标用户群的期望。 3)找到目标用户群达成期望的典型行为。 4)根据目标用户群期望设计任务,根据目标用户群达成期望的典型行为设计任务执行流程。 5)绘制原型,并尽可能简化流程。 6)找来目标用户,请用户试用,并根据用户操作行为和评价,不断修改原型。 7)完成设计。 2.系统设计 1)系统设计内容主要包括: a)确定设计方针和方法。

b)将系统分解为若干子系统。 c)确定各子系统的目标、功能及其相互关系。 d)决定对子系统的管理体制和控制方式。 e)对各子系统进行技术设计和评价。 f)对全系统进行技术设计和评价等。 2)系统设计通常应用两种方法: a)一种是归纳法,另一种是演绎法。 b)应用归纳法进行系统设计的程序是:首先尽可能地收集现有的和过去的同类系统的系统设计资料;在对这些系统的设计、制造和运行状况进行分析研究的基础上,根据所设计的系统的功能要求进行多次选择,然后对少数几个同类系统作出相应修正,最后得出一个理想的系统。 c)演绎法是一种公理化方法,即先从普遍的规则和原理出发,根据设计人员的知识和经验,从具有一定功能的元素集合中选择能符合系统功能要求的多种元素,然后将这些元素按照一定形式进行组合,从而创造出具有所需功能的新系统。 d)在系统设计的实践中,这两种方法往往是并用的。

交互设计概述·全

交互设计概述 1. 探索思想 如果我们问,交互设计是什么??家从 IxDC 的定义中能很快知道答案。 交互设计,又称互动设计(Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计?造系统的?为的设计领域。在于定义?造物的?为?式(the “Interaction”,即??制品在特定场景下的反应?式)相关的界?。[]1 很显然,如果根据定义去看,我们应该是云?雾?,根本看不懂它的定义,也?法理解交互设计是什么,又为何如此去定义的。?然,这种?法就不可取。?当?法理解?个东西是什么的时候,不妨问问??,为什么这个东西不是其他什么。 所以与其从正?去理解交互设计是什么,不如进?对它进?质疑与攻讦。当然,我们进?质疑与攻讦的?的,不是为了搞个?新闻,去否定交互设计的价值,?是通过这种质疑,去理解交互设计的合理性,存在的意义,从?加深对于交互设计的理解,在宏观层?去触及交互设计为什么是这样的。毕竟,?个合理的东西,从任何?度进?攻击都不应该会有破绽。 所以,第?件事,我们应该问问,交互设计是不是应该必须存在在世界上的?它的存在是有什么必然性吗?世界上没有交互设计,还能不能正常运作? 交互设计是如何诞?的?交互设计有什么??我们为什么需要去研究交互设计? 只有我们肯定了交互设计存在的合理性,我们才能更好地去理解,什么是交互设计。 2.交互设计存在的合理理性 2.1.界定交互设计的标准是什什么? 既然我们质疑交互设计存在的合理性,我们?先要做的,应该是界定,什么能够称得上是交互设计?能被称为交互设计的界定标准是什么?因为如果没有这个标准,?切皆可以被称为「交互设计」,那么我们所有讨论的案例、理论、设计都将会是没有意义的。我们出?个问题?问?下: ??瓶?的包装设计能不能被称为交互设计? ??个栏杆的指?设计设计能不能被称为交互设计? ?飞机的控制系统仪表盘设计能不能被称为交互设计?

交互设计的定义

交互设计的定义 交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制, 以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。 交互设计可以划分为纵向和横向(动态的和静态的) 纵向太深,用户会在一层一层挖掘后,感觉焦躁,同时也容易迷失。横向太宽,信息量多了, 用户会觉得复杂,找不到自己想要的东西。 交互设计的目的 为了产品有效易用,为了让客户对产品产生依赖,为了让客户使用产品愉悦。当客户想要设计或者改进一个交互式系统,使用户与其交互的过程更加有效、易用,ETU 可以为其提供交互设计服务,比如: 某个交互系统,用户通过它来进行日常的工作,通过执行一系列的步骤来完成某项任务。交互设

计可以系统变得简单易用,用户使用其工作的效率大大提高。 某购物系统,流量很大,但是在生成订单的过程中,用户却大量流失。交互设计帮助该系统找到用户流失,不能完成购买的原因,进行改进,让用户获得良好的购买体验。 某电子产品,技术先进,但其人机界面的设计可能由研发技术人员来完成,用户觉得产品的使用方法比较费解。交互设计可以帮助其存在的可用性问题,帮助改进,让用户很容易学会使用它。 交互设计的价值 通过改进设计,使得产品的使用者可以很好的学习、快速有效的完成任务、访问到所需的信息、购买到所需的产品,并且在使用的过程中获得独特的体验,情感上的满足。 交互设计的好坏会影响用户对产品的印象,同时也会影响用户对品牌的看法。好的交互设计会给市场带来增值、会提高用户对品牌的忠诚度、会促进销量,从而使公司业务带来良性循环。 交互设计的开展时间 新产品研发过程中,新的用户界面的产生可以引入交互设计。 已有的产品,对产品的人机界面的交互部分需要改进,可以引入交互设计。 交互设计的方法 交互设计一般从标识需求开始,不管是新产品还是改进产品。在这之后,进行任务分析/功能分析, 提出满足需求的概念设计,提出候选设计方案,接着制作原型的交互式版本,并进行评估,根据评估结果可能进行重新发掘需求、修改需求,也可能直接进入重设计。 交互设计中使用的方法包括角色设定,情景设定,故事版,认知走查,用户可用性测试,眼动仪分析等等。 交互设计花费的时间 根据用户研究内容和项目大小作调整。 交互设计的文档 最终原型设计 UI 设计规格说明书

《人机交互设计》复习整理

Chapter 1 1. Describe three populations of users with special needs. For each of these populations, suggest three ways current interfaces could be improved to better serve them.(book from p17 to p21) 1)残疾用户 对于盲人或者眼睛有疾病导致视觉不好的人,可以使用文本到语音的转换,文本到语音的转换能够帮助盲人用户接受电子邮件或阅读文本文件,语音的设备更能允许某些用户界面进行语音控制的操作。这项技术同样可以用于虽然视力完好但是特殊情况下的人,例如开车、工作等。 对于听力障碍的用户,往往可以经过简单改动的计算机,实现声音到可视信号的转变。 对于身体障碍用户,需要大量特殊输入设备,这要取决于具体的障碍,语音技术和人眼跟踪设备、头戴式光电鼠标都可以被用来满足残疾用户的需要。世界上有名的例子就是伟大天文学家霍金和他的个人电脑。 2)老年用户 通过用户提供对字体大小、显示对比度和音量大小的控制、更清晰的导航路径、一致的布局和更简单的命令语言来设计界面,从而为老年人改进对界面内容的访问。还有诸如手眼协调、增强灵敏性和改进反应时间等作法,都能改善老年人的使用体验。另外,计算机游戏对老年人来说也是一个有吸引的东西,这可以让一些惧怕使用电脑的老年人获得体验机会而被吸引。老年人使用鼠标往往很迟钝,我们可以转换成高精度的触摸屏。 3)儿童 儿童的用户界面,强调娱乐性和教育性。儿童的用户界面往往与父母息息相关。首先要注意到界面的教育性,要为儿童的教育着想,可以附带丰富的知识内容、家长指南资料和教师培训资料等,尤其在艺术、音乐、写作和数学方面的教学资料。另外,设计需要考虑到儿童的局限性,要简单,易懂,避免复杂的序列。特别需要注意的是,在教育和父母对孩子的关注来说,避免对暴力、种族主义、色情资料还有儿童隐私陌生人威胁等问题的信息访问,这都是非常重要的。 3. Suppose you need to design a system for users in both the United States and China. Present a list of cultural differences that you should be aware of so that a successful design can be made. 1)中国的用户来自沉思的传统文化,,他们更喜欢稳定显示的界面,而美国的用户都是行动导向的基于新奇文化的用户,他们更偏爱生动的屏幕和多次点击。2)在高校主页来反应二者的文化差异,中国主要喜欢在主页上强调他们深刻印象的建筑物和有名的师资,美国的高校主页则更多表现那种学生团队精神和活跃的社交生活。 3)文本作为世界用户界面的一个关键因素,必须重视其中涉及到的文化差异,这些差异因素主要表现在: 字符、数字、特殊符号和区分符 阅读方向(从左到右与从右到左、垂直阅览等) 日期和时间格式

交互设计

人机交互期中作业 ——电子记事本 学号:2012117088 姓名:葛宏涛 班级:计科一班

1.调查现实世界中的记事本 ①用户使用传统的记事本记录心情、记录事件包括会议、聚会、亲友生日等以 备忘; ②传统记事本的外部表示形式为普通的笔记本,结构由一页页纸张装订而成, 内容包括文字,表格,草图等; ③它的功能包括用笔记录、随机翻页,还可以通过折页做标记,可加物理书签,并且可以修改、添加、删除、查询; ④关于用户如何使用这些功能: 用户需要记事时,可随机翻到一空白页或者按顺序(上一次写到的页码),用 笔写下日期及天气,然后用笔记录需要记录的事件;当用户需要查询时不清楚 所记事件具体的页码,可通过随机翻页扫描查找自己需要查询的事件;当用户 感觉某事件比较重要可以通过折页或者加书签的方式进行标记;用户希望能够 直接接上次的页码,也可在此页加标签; 2.分析物理及现有电子工具存在的问题 功能问题: (1).传统记事本不能和其他物理工具进行链接,如出现具体的联系人信息则需要转到通讯录查找,所以可以考虑和通讯录链接使用。 (2).对于事件没有明显提示,如果不及时翻阅容易忘记,备忘功能太弱,故而记事备忘是可以确定时间主题,以便后来帮助用户查找需要查看的事 情; (3).随机查询功能会让用户感到盲目,没有针对性;

(4).不能纵观自己的日程安排,所以可以考虑将记事本和日历链接使用 (5)无法快速提供服务,因为传统的只支持按键输入,输入法单一,不能短时间提供记事服务,所以考虑语音转换文字输入。 (6)用户忘记密码时不能使用,必须重新清除数据而造成用户烦扰。所以可以设置用户密码时可以与qq或者微信号绑定,以便用户忘记密码时可以用 绑定号码进行密码重置。 ②可用性问题: 传统记事本效率低,随身携带显得不方便,而且不够安全,不能加密,很可能被人偷窥,在查询的过程中不能有效的提供检索比如不能很好的提示用户想起关键词,这样会使用户感到烦,用户满意度降低,从而不能使用户得到满意的用户体验。 3、考虑并提出改进设计方案 1、功能目标 保留原有功能,并增加以下功能: 1.增加身份识别功能 用户要进入并使用此系统,需要自己选择进入方式,可以是密码识别,只有当身份识别信息正确,用户才可以使用此系统。若密码忘记可以通过 绑定的qq或者微信号重置密码。 2.增加语音输入功能 当用户在行走等不方便进行手写输入的时候,可以选择语音输入,这样可以增加便易性,使得用户随时可以使用此系统。 3.增加搜索功能 用户可以通过此功能快速检索记录信息。当用户需要检索自己之前写的某个记录时,系统会提示最近加入的事情关键字来帮助用户想起,从而 检索。用户也可以根据自己的分类,在各个类别的子目录下查找,从而大 大缩小了查找范围。

交互设计发展史

交互设计发展概况 交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”,即交互设计。 初创期(1929年-1970年)简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。 从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多交互设计交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加,具有一定的科学逻辑性。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法 领域多背景人员的沟通。 1959年,美国学者B.Shackel提供了人机界面的第一篇文献《关于计算机控制台设计的人机工程学》 1960年,LikliderJCK首次提出“人际紧密共栖的概念,被视为人机界面的启蒙观点 1969年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。 奠基期(1970年-1979年) 从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著 1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughboough大学的HUSAT 研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心 发展期(1980年-1995年) 理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等

交互设计的流程

交互设计的流程(2009-07-31 22:40:17) (一)调查用户对交互的要求或环境:由于判断一个系统的优劣,在很大程度上取决于未来用户的使用评价,因此在系统开发的最初阶段尤其要重视系统人机交互部分的用户需求。必须尽可能广泛向系统未来的吝类直接或潜在用户进行调查,也要注意调查人机交互涉及的硬、软件环境,以增强交互活动的可行性和易行性。 (二)用户特性分析:调查用户类型,走性或定量地测量用户特性,了解用户的技能和经验,预测用户对不同交互设计的反响,保证软件交互活动的适当和明确。 (三)任务分析:从人和计算机两方面共同入手,进行系统交互任务的分析,并划分各自承但或共同完成的任务,然后进行功能分解,制定数据流图,并勾画出任务网络图或任务列表。 (四)建立交互界面模型:描述人机交互的结构层次和动态行为过程,确定描述图形的规格、说明语言的形式,并对该形式语言进行具体的定义。 (五)任务设计:根据来自用户特性和任务分析的交互方式的需求说明,详细分解任务动作,分配到用户、计算机或二者共同承担,确定适合于用户的系统工作方式。 (六)环境设计:确定系统的硬、软件支持环境带来的限制,甚至包括了解工作场所,向用户提供各类文档等。 (七)交互类型设计:根据用户特性,以及系统任务和环境,制定最为适合的交互类型,包括确定人机交互任务的方式,估计能为交互提供的支持级别,预计交互活动的复杂程度等。 (八)交互设计:根据交互规格的需求说明、设计准则、以及所设计的交互类型,进行交互结构模型的具体设计,考虑存取机制,划分界面结构模块,形成交互功能结构详图。 (九)屏幕显示和布局设计:首先制定屏幕显示信息的内容和次序,然后进行总体布局和交互元素显示结构设计,其内容包括: 1、根据主系统分析,确定系统的输入和输出内容、要求等; 2、根据交互设计,进行具体的屏幕、窗口和覆盖等结构设计; 3、根据用户需求和用户特性,确定屏幕上交互元素显示的适当层次和位置; 4、详细说明在屏幕上显示的数据项和信息的格式; 5、考虑标题、提示、帮助、出错等信息; 6、用户进行测试,发现错误和不适合之处,进行修改或重新设计。 (十)最后在上述屏幕总体布局和显示结构设计完成的基础上,进行屏幕美观方面的细化设计。它包括吸引用户的注意所进行的增强显示的设计,例如采取运动(闪烁或改变位置),改变形状、大小、颜色、亮度、环境等特征(如加线、加框、前景和背景反转),增

关于交互设计的调查分析报告1

关于交互设计的调查分析报告 本学期,我们学习了《创意元素与产品设计》,其中的交互设计引起了我的兴趣,于是在此对交互设计进行了调查分析。 一、历史、渊源 Bill Moggridge在20世纪80年代后期提出了交互设计的概念。初始名为“SoftFace”,后改名为交互设计。在1989年,GIllianCrampton-Smith在伦敦的皇家艺术学院创建了交互设计的硕士学位教育(初始名为“计算机相关的设计”,后改名为“交互设计”)。2001年,她在Ivrea创建了交互设计研究所,专门从事交互设计的研究和教育。目前,全球众多的教育机构已经开展交互设计的教育。 二、什么是交互设计(交互设计的定义) 从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域背景人员的沟通。 通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,

这就是交互设计的目的。 交互设计的定义: 简单的来说,佳偶设计是人工制品、环境和系统的行为 ,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。 交互设计是一门特别关注以下内容的学科: 1、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。 2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。 3、探索产品、人和无知、文化、历史之间的对话。 交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计: 1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用那个这种产品等问题的见解。 2、尊重用户及目标。 3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。 4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。 总而言之,说了那么多,现在来总结一下关于交互设计的定义。

基于Java3D的三维模型交互设计系统的开发与应用_丘威

基于Java3D的三维模型交互设计系统的开发与应用 丘威 (嘉应学院计算机科学与技术系,广东梅州514015) 摘要:首先概括地介绍了Java3D技术在三维模型交互设计的应用.提出了采用Java3D用于虚拟三维模型的描 述,通过远端客户机读取服务端客户上传的三维图形数据,实现与用户交互的虚拟三维交互建模方案,使用程序提 供的绘图工具对图形进行编辑并将结果保存到服务端相应的文件,通过对服务器端文件的读写操作来实现用户之 间的信息交互,共享数字化的设计信息,使Internet成为设计工作的主要协作平台. 关键词:Java3D;VRML;Web3D;虚拟场景 中图分类号:TP129文献标识码:A文章编号:1000-7180(2008)11-0195-04 Development and Application of3D Model Interaction Design System Based on Java3D QIU Wei (Department of Computer Science and Technology,Jiaying University,Meizhou 514015,China) Abstract:This paper introduced the Java3D application in 3D model interaction design,adopt the Client/Server structure and distributing computing model to design the system structure,put forward the method to catch the 3D scene object in- stance and presented the wandering method to implement virtual scene in the Java3D scene.With Java3D,implement the interaction 3DM scene with the user,and implement a part of detail. Key words:Java3D;VRML;Web3D;virtual scene 1引言 Java3D是Sun定义的用于实现3D显示的编程 接口,Java3D提供了基于Java的上层接口.Java3D 把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在Java接 口中.这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并 且可以加入到J2SE、J2EE的整套架构,这些特性保 证了Java3D技术强大的扩展性.文中提出了采用 Java3D用于三维模型的描述,采用Java3D实现虚拟 三维模型交互显示,实现与用户交互的虚拟三维交 互建模实现方案,本系统是通过远端客户机读取服 务端客户上传的三维图形数据,并在Web页上对三

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