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蛟龙出海游戏机说明书

蛟龙出海游戏机说明书
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蛟龙出海游戏机说明书

一、蛟龙出海游戏介绍

1.1 操作说明

摇杆:左右移动炮台的位置

确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹

切换:调整炮值的大小

退币:按下此键可以退币或者彩票

1.2 蛟龙出海玩法介绍

高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。

多种炮值选择:1-1000种炮,鱼类的倍率为2-100倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多

账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然

完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。

1.3 蛟龙出海游戏主界面说明

本厂家主要销售各种娱乐机。模拟机。打鱼机博彩机玛莉机。. 免费提供各种游戏机说明书。整场方案。炒厂方案。机器小问题的维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业的场地策划经营20多名。全力为你打造适合你当地文化地域人文的优秀场地策划方案全面的售后服务为你解决一切售后问题。免费提供客户方来厂学习费用。联系电话1800中间222后面4351 官方QQ1553中间505后面909

蛟龙出海赔率及玩法说明:

玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。

二、蛟龙出海游戏后台说明(打码版)

按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。

2.1 功能菜单

1、游戏记录

2、参数设置

3、机台设置

4、按键测试

5、永久记录

6、交班

7、打码

按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。

2.2 游戏记录

进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下:

2.3 参数设置

进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图:

蛟龙出海游戏设置

最小押注:1-10可调

爆机分数:500000

上分比率:100(在打码器上可调)

投币比率:10(在打码器上可调)

退币/退彩票:1(1表示退币,0表示退彩票)

彩票比率:1-1000可调

摇杆左右键移动设置选项,摇杆上下键改变大小。当您移动到某一项时,会弹出这一项的详细说明。

2.4 机台设置

进入机台设置功能项,如上图显示,在对应的数字闪烁位置,按下确定键即可设置机台位置。按切换键可退出。

2.5 按键测试

进入按键测试功能项,如上图显示,在对应位置按下按键,如果按键连接没有问题,就会点亮您按下的按键。长按切换键可退出。

2.6 永久记录

进入永久记录功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入永久记录界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图:,

2.7 交班

进入交班功能项,如上图所示,显示了当前班次的上下分数据。按下确定键3秒进行交班:清空当前班次数据,进入下一个班次。

2.8 打码

进入打码功能项,如上图所示,将营业密码输入到打码器中,可获得解码密码(详情可参阅打码器使用手册)。摇杆左右键移动、上下键改变大小,输入解码密码,按下确认键进行打码。

注意:

1、Player1------Player6全部一样。

2、1-12为输入口,13-16为输出口,17-26 为电源口。

3、捕鱼达人IO板的接线,退币和退彩票完全掉转。即:11为彩票光耦、13 为退彩票,12为退币光耦14为退币。其它和捕鱼季一样。

注释:

1、第七项调“0”是基本模式,捞到鱼的时候即不退币也不退彩票,要按“退币键”才能退币。

2、第七项调“1”是退币模式,捞多分的鱼就退多少个代币。

3、第七项调“2”是退彩票模式,捞多分的鱼就退多少张彩票。

4、调“1”是退币模式,如图所示,请及时补充代币,按“退币键”退出该提示信息。

▲蛟龙出海灯箱的装配说明:

1、将灯柱从机箱显示器旁开好的孔位置插入,打开侧门,将四根灯柱用6厘螺丝对孔固定在圆管固定座组件上

2、将灯箱喇叭线从灯柱穿入,从灯柱底端孔拿出,插在功放上下面两音频接口(功放套件安装在主板正对着上去木箱上)

▲蛟龙出海电源线的穿插

将双插电源线插入侧门开关插座上,再从圆孔穿过走机箱内部走,接上单插电源线,直接接外部电源插座。

注意:

关机时,关闭电源开关盒上电源开关,等待1分钟后方可再次开机。若开机不了,按住主机盒开关按钮(红色按钮)3s等待主机关闭后,重新打开电源开关后即可。

新婚晚宴游戏大全

尊敬的各位来宾,亲爱的亲朋好友们: 大家晚上好!今天是2012年的9月9号,所谓九九归一、长长久久,这样的日子也预兆了这一对新人的婚姻美满幸福、花好月圆。 那么,在这样一个大吉大利的日子里,我们喜酒相逢,欢聚在这温馨、优雅的酒店里,共同来参加王闯先生和季海培小姐的新婚酒宴。我受二位新人及其家人的委托来担任今天的嘉宾主持。对各位亲朋好友在百忙之中的抽空光临,表示衷心的感谢和热烈的欢迎。 带着各位亲朋挚友,送来的温暖,送来的友情,送来的吉祥,送来的最美好的祝福。我宣布,王闯先生和季海培小姐的新婚晚宴现在开始! (新人入场) 朋友们,此刻就让幸福与我们同行,让精彩与我们相伴,让亲情,友情,爱情与我们相知相守,让美满的姻缘从这一刻开始呈现,就让我们有节奏的击掌相贺,有请一对新人隆重登场。幸福之门徐徐开启,闯闯和丫头的脸上洋溢着幸福的微笑,手牵着手向我们走来,共同走向他们新生活的起点。 (介绍新人) 吉偶吉时传吉语,新人新岁结新婚;站在我身边的这位就是新娘季海培小姐,看新娘,亭亭玉立、婀娜多姿,娇美迷人、温柔贤淑,在可爱中又透着那么一点精灵古怪,在开朗大方中又透着那么一点含羞带怯,同时具备了北方佳丽和南方美人的气质和韵味。大家说,是不是啊?新娘美不美啊?这样的姑娘,在座的小伙想不想娶啊?(你们最好先问下王闯) 好了,介绍完了新娘咱们说说我们的新郎,新郎很聪明啊,我这儿还没说他那,他已经张开嘴角笑了,配合得真好,相信二人的新婚生活一定会幸福美满。朋友们,看新郎:形象稳重、气质佳,事业启程、人人夸,今天是精神饱满、斗志昂扬,天庭饱满、地戈方圆,这个小伙帅不帅啊?在座的姑娘想不想嫁啊?(还是先把身边的关系搞定一下再说吧) (婚礼) 今天我们的新娘柔情似水,今天我们的新郎伟岸如松,他们俩的结合是幸福美满的开始,郎才女貌,珠联壁合;红花并蒂,相映生辉;天公做美,天缘巧配;天作之合,天生的一对!再让我们用掌声对他们的新婚表示由衷的热烈的祝贺! (现在有请为二位新人证婚) 执子之手,与子偕老。此一刻,意味着两颗相恋已久的心,终于走到了一起(听说是从高中开始的,对不?);此一刻,意味着两个相爱的人终于步入了神圣的婚姻殿堂;此一刻,意味着在今后的日子里,无论是风是雨都要一起度过;此一刻,将在人生的旅途中相濡以沫、恩爱到老,携手一生。 (请新郎的大姑父马义为新人祝福) 请新郎、新娘面向父母亲大人 深鞠一躬:感谢养育之恩山高水长 请新郎、新娘面向全体来宾 再鞠躬:感谢诚挚的光临、热情的掌声,真心的祝福 新郎、新娘向左向右转,行夫妻对拜礼: 鞠躬:一生一世一往情深,心心相印永结同心 (礼毕,现在你们就是已婚夫妇了,发表一下感言吧) (抢银行卡,确定今后的财政大权的归属问题) 朋友们今天一对新人喜鹊登枝,今天一对新人鸳鸯交颈,今天一对新人彩蝶双飞。我们的王闯能娶到丫头这样的妻子,可以说是王家人的骄傲。海培能够嫁给闯闯这样的丈夫,也可以说是季家人的英明。这一对新人真是天作之合,是不是啊?

欢乐马戏团推币机说明书

欢乐马戏团推币机说明书 1.1 欢乐马戏团推币机说明 欢乐马戏团推币机,是现在最火热的新款推币游戏机,32寸液晶,带彩金功能,让气氛更高一叠,机台采用三转轮,三横排界面。奖励丰厚,玩法多样,玩家爱不惜手。是今年最新一款时尚好玩的推币游戏机。采用多台联机,增加奖励和游戏趣味性,更可在游戏设置画面更改投退币方式。功能齐全,防抖防摇, 防偷分功能安全性更高! 1.2 欢乐马戏团推币机安放位置基本要求 本产品适宜室内使用,若在外场地使用定要注意以下事项: □ 避免阳光直射 □ 避免雨淋 □ 周边无可燃物,且使用范围内应配有消防器材 □ 勿放倾斜面,需要保持平衡 □ 使用适用温度(周边温度)5℃~35℃ 注意:为了更好的平衡,请将地脚(通过旋转螺柱)紧贴地面(出厂前已经调好) 1.3 欢乐马戏团推币机搬入时注意事项 □ 搬入时需要注意相碰,避免机台表面刮伤 □ 确定好机台所放位置时,请固定好机台,勿让机台左右前后移动,造成机台的损坏 □ 能保证机台有良好的通风 □ 确保机台安放符合上安放尺寸图要求 二、欢乐马戏团推币机各主要部件名称及使用 本机台主要由五金机箱3台、灯箱1台、退币马达长3个、退币马达短6个、26寸显示器1台、8寸显示器3台、直式投币器(TW-800)3个、投币口3个、220V风扇及风扇网11个、马戏团套线1套、电脑电源(MD-AT350-24V)6个、电源(9916A-24V)1个、开心马戏团视频套件4套、电路板1套组成。 2.1 投币器 本机台采用的是直式投币器TW-800,适用硬币直径为18mm~30mm,适用硬币厚度是1.2mm~ 3.0mm,工作电压:DC+12V±20%,工作温度为-15℃~+50℃。

有趣的成语接龙比赛(450字)作文

精选作文:有趣的成语接龙比赛(450字)作文 今天的电视节目不好看,我提议:爸爸,妈妈,我们来一次成语接龙比赛吧,谁没有接到谁就要被下家罚。好吧。妈妈爽快地答应了。爸爸首先开头姹紫嫣红,妈妈不假思索脱口而出红红火火,我略一思考火上加油,你爸想了一下油光锃亮亮&&亮&&亮&&。妈妈卡壳了,我高兴得手舞足蹈,得意地罚妈妈唱一首歌,妈妈心服口服的唱起了《中国民族风》一边还一边扭,那样子还真够滑稽。这一次轮到我开头了,我随口说道一无所得得意洋洋爸爸马上接龙:洋洋洒洒妈妈快速地说道。洒&&洒&&洒&&洒水车。他们一下笑了起来,我急得手忙脚乱。糟糕,我错了。爸爸罚我青蛙跳,我不想跳就耍赖皮,连忙抓起自己的将军垫在屁股底下,嘴里直嚷:这一轮不算!这一轮就是不算!但是我势单力薄,最后还是学着青蛙跳,把爸爸妈妈逗得哈哈大笑。这次的成语接龙比赛真有趣呀!三年级:幻翼骑士篇一:一次有趣的成语接龙 一次有趣的成语接龙 “哈哈哈??”我们的教室里充满了欢声笑语,原来,我们正在兴致勃勃上一节有趣的语文活动课“成语接龙”游戏。 同学们最喜欢这样的语文课了,在接龙游戏中,不但可看出同学们积累了多少的成语,还可以看到同学们各式各异的性格。 你看,轮到“傻气大王”李明开了,我想:这个李明开,平时从不爱学习,看你怎样接下去。不出所料,李明开磨磨蹭蹭地站起来,傻头傻脑地望望我们,右手习惯性地搔搔后脑勺,咧了咧嘴巴,却吐不出一个字。他的滑稽样逗得同学们哄堂大笑。 游戏继续进行,老师开了新一轮的成语龙头“举一反三”,同学们依次接下去“三心两意尽其所能二。在“二龙戏珠”后,应该轮到班长美燕了。 哈哈,“珠”字这么难联,这下可把班长难住了吧。谁知,美燕胸有成竹地站起来,清脆响亮地回答:“珠联璧合”同学们都向美燕投去敬佩的目光,我也佩服得五体投地,情不自楚地从心底里称赞:“真棒!” 就这样,同学们兴趣盎然地听着、笑着,也帮轮到联成语的同学急着、想着,教室里面的欢笑声此起彼伏。而此时,我却开始紧张起来,因为就快到我联成语了。 过了一会,我前面的同学接了个“舍生忘死”。“死??死什么呢?”我的心怦怦跳着,脑海里迅速搜索起来。“有了”我脑子灵光一闪,从容不迫地站起来,干脆利落地说:“死里逃生。”在老师的微笑中,在同学的赞叹中,我如释重负地坐下,擦擦额上的冷汗。这一回真是“死里逃生”呀。 这样的语文活动课真是乐趣无穷!我喜欢这样的课。 篇二:有趣的成语接龙 有趣的成语接龙 “叮铃铃”,上课铃响了,语文老师走进教室,笑呵呵地对我们说:“今天,我们一起来玩游戏吧!”我们异口同声地喊道:“太好了,太好

《语文园地五.奇妙的动物世界》教学设计

《语文园地五.奇妙的动物世界》教学设计 把自己熟悉的一种动物写一写。可以描写它可爱的样子,可以写写它有趣的生活习性,也可以把自己和这个动物之间发生的趣事写下来。然后把写的内容跟同学交流交流,听听同学的意见。 教学目标 1.激发学生的口语交际兴趣,通过口语交际培养学生良好的交际习惯,让学生在交际中感知动物的奇妙,能把自己了解的动物讲给同学听,并能把说的内容写下来。 2.培养学生主动搜集和整理信息的能力,养成细心观察自然的习惯。 3.培养学生热爱小动物的感情和观察小动物的兴趣。 课前准备 1.《动物世界》光碟。 2.多媒体:课文《翠鸟》(人教版第六册第13课)、《猫》(人教版第八册第10课)的动画和录音。 3.学生完成“身边动物调查表”。 教学过程 [第一课时] 一、情景导入,感知动物的奇妙 1.播放《动物世界》有关“猎豹”的介绍,让学生随录像去感受动物世界的奇妙。 2.学生谈观后的体会。 3.师小结激趣: 同学们,动物世界真奇妙呀!鹦鹉能学人说话,大象能帮人搬运东西,经过训练的狗能为盲人领路,响尾蛇的尾巴能发出喀啦喀啦的声音,萤火虫的尾巴能发出微弱的亮光……你身边有哪些动物,你了解它们的生活习性吗?你和这些动物之间发生过哪些有趣的事呢? 下面请前后排的四个同学为一组,交流课前所填的“身边动物调查表”的内容。要求是:别人讲时用心听,有不明白的地方可以随时提问,讲的同学要对所填

内容进行详细说明,其他同学可以补充。最后,每个小组推选一名同学在全班交流。(板书:身边的动物) (设计意图:本环节的设计是为了激发学生参与口语交际的兴趣。) 二、组内交流,生生互动 小组内按调查表的内容顺序介绍身边的动物。 (设计意图:本环节的设计是为了落实口语交际“人人参与,互动交流”的目标。) 三、全班交流,大家补充 组内推选代表在全班讲,大家提问、补充。 (设计意图:本环节的设计是为了体现“点面结合,人人参与”的口语交际策略。) 四、说写示范,激发写话兴趣,实现由说到写的迁移 1.师:从刚才小朋友的发言中,老师发现,你们真是生活中的有心人,善于用自己的眼睛观察周围的事物。大家都想把自己的发现讲给全班同学听,可是时间有限,怎么解决呢?请把要说的内容写下来,大家互相传阅。你可以写动物可爱的样子、有趣的生活习性,也可以写你与这个动物之间发生的有趣的事。如果这几方面你都想写,更好。(板书:样子、生活习性、趣事) 2.多媒体播放课文《翠鸟》、《猫》的动画和录音,让学生体会怎样把说的内容写下来。 3.学生动手写话,教师巡视指导。 (设计意图:本环节的设计是为了激发学生参与口语交际的兴趣和为学生怎样介绍好、写好一种动物作示范。) 五、作业 没有写完的同学,回家后先完成自己的写话,然后读给家人听,请家人提提意见。写完的同学,回家后也把自己写的话,读给家人听,请家人提提意见。明天把修改好的写话带到课上交流。 (设计意图:本环节的设计是为了激励学生将自己的`写话读给他人听,与他人分享写话的快乐,同时,为交流写话做好充分的准备。) [第二课时]

蛟龙出海游戏机说明书

蛟龙出海游戏机说明书 一、蛟龙出海游戏介绍 1.1 操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 蛟龙出海玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-1000种炮,鱼类的倍率为2-100倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 蛟龙出海游戏主界面说明 本厂家主要销售各种娱乐机。模拟机。打鱼机博彩机玛莉机。. 免费提供各种游戏机说明书。整场方案。炒厂方案。机器小问题的维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业的场地策划经营20多名。全力为你打造适合你当地文化地域人文的优秀场地策划方案全面的售后服务为你解决一切售后问题。免费提供客户方来厂学习费用。联系电话1800中间222后面4351 官方QQ1553中间505后面909 蛟龙出海赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、蛟龙出海游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试 5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 蛟龙出海游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000

成语接龙游戏

1.成语接龙 一马当先先见之明明明白白白虹贯日日新月异异想天开开门见山山南海北北道主人人才出众 众少成多多此一举举世闻名名副其实实事求是是非不分分庭抗礼礼尚往来来之不易易如反掌 掌上明珠珠联璧合合情合理理直气壮壮志凌云云程万里里谈巷议议论纷纷纷纷扬扬扬眉吐气 气象万千千钧一发发扬光大大显神通通前彻后后来居上上下同心心直口快快马加鞭鞭长莫及 及瓜而代代人捉刀刀山火海海枯石烂烂醉如泥泥船过河河清难俟俟河之清清风明月月明星稀 稀奇古怪怪诞不经经久不息息息相关关门大吉吉人天相相辅相成成千上万万贯家财财竭力尽 尽力而为为富不仁仁义道德德高望重重于泰山山盟海誓誓死不二二姓之好好景不长长生不死 死去活来来日方长长治久安安贫乐道道听途说说三道四四脚朝天天理良心心腹之患患难之交 交口称赞赞不绝口口是心非非亲非故故弄玄虚虚有其表表里如一一柱擎天天渊之别别具匠心 心花怒放放虎归山山摇地动动心怵目目中无人人尽其才才貌双全全心全意意气风发发奋图强 强颜欢笑笑逐颜开开源节流流星赶月月下老人人山人海海阔天空空前绝后后顾之忧忧国忧民 民安国泰泰然自若若有所失失而复得得天独厚厚颜无耻耻居人下下笔如神神采飞扬扬扬得意 意气相投投机取巧巧立名目目瞪口呆呆若木鸡鸡毛蒜皮皮开肉破破涕为笑笑里藏刀刀光剑影 影只形单单刀直入入不敷出出类超群群居和一一衣带水水火无情情之所钟钟灵毓秀秀外慧中 中原逐鹿鹿死谁手手头不便便宜行事事败垂成成千上万万不失一一见如故故伎重演演武修文 文武双全全力以赴赴汤蹈火火上浇油油头粉面面如冠玉玉树临风风流儒雅雅俗共赏赏罚分明 明目张胆胆战心惊惊天动地地老天荒荒诞不经经验之谈谈笑风生生死存亡亡羊补牢牢不可破 破绽百出出人意外外柔内刚刚愎自用用之不竭竭泽而渔渔人得利利欲熏心心满意足足不出户 户枢不朽朽木不雕雕虫篆刻刻不容缓缓兵之计计日程功功成身退退避三舍舍生取义义

海盗船游戏机说明书

海盗船游戏机说明书 一、海盗船游戏介绍 1.1 操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 海盗船玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-1000种炮,鱼类的倍率为2-100倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 海盗船游戏主界面说明 本厂家主要销售各种娱乐机。模拟机。打鱼机博彩机玛莉机。. 免费提供各种游戏机说明书。整场方案。炒厂方案。机器小问题的维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业的场地策划经营20多名。全力为你打造适合你当地文化地域人文的优秀场地策划方案全面的售后服务为你解决一切售后问题。免费提供客户方来厂学习费用。联系电话1800中间222后面4351官方QQ1553中间505后面909 海盗船赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、海盗船游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试 5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 海盗船游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000 1

三国杀国战规则

三国杀国战规则 游戏目标 玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。 特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。 准备开始 ■挑选武将: 发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。 即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。 ■分发体力牌: 每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。 注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。 扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。 (两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。 ■分发起始手牌: 将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。 将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。 进行游戏 由年龄最小的一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。 【暗将规则】 处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。 暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。 例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌; 马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌; 孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌; 没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。 有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。 没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。 【野心家规则】 当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心

奇妙的动物世界(完整) (1)

《奇妙的动物世界》教学设计 教材分析: 《奇妙的动物世界》是二年级下册语文园地五中的口语交际课。这次口语交际的话题是根据本单元“热爱自然,了解自然”的专题而安排的。通过此次口语交际活动,既可以锻炼与提高口语交际能力,又可以给学生提供展示机会,在交际的过程中还能使学生了解到更多的动物知识和趣事,从而激发学生了解动物的兴趣和亲近动物、爱护动物的情感。对于本课把感受动物世界的奇妙,能简要讲述一些动物的样子和生活习性。 教学目标: 1、在互动的语言环境中,能简要讲述一些动物的生活习性,感受动物世界的奇妙;能把自己与动物之间发生过的趣事说清楚。通过多种形式的口语交际活动,培养学生合作交际能力。 2、在情境中感受到交流、合作的乐趣,激发学生表达的兴趣和自信。在交流中分享动物给人们带来的快乐。培养学生亲近动物,爱护动物的情感。 三、教学重难点: 重点:学生在交流的过程中能把自己了解的动物的样子、生活习性及与动物之间的趣事说清楚,对于感兴趣的某一面能说具体。 难点:培养学生合作交际能力。 教学过程: 一、创设情景,激发兴趣。 (一)游戏:猜谜语。 小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?老师现在来给你们出几个谜语,你们来猜一猜好不好?出示谜题: 谜语1:一脸上长鼻子,头上挂扇子,四根粗柱子,一条小辫子。(打一动物)谜语2:名字叫做牛,不会拉犁头,说它力气小,背着房子走。(打一动物) 谜语3:一物长来真奇怪,肚皮下面长口袋,孩子袋里吃和睡,跑得不快跳得快。(打一动物) 谜语4:远看是颗星,近看像灯笼,到底是什么,原来是只虫(打一动物)。 同学们,刚才我们猜的谜语都和什么有关呢?------对,动物(板书:动物),今天我们要一起上一节口语交际课,要交流的话题也和动物有关,那就是“奇妙的动物世界”(板书课题)世界的世字第二笔是竖直哦!第三笔也是竖,最后一笔也是竖直!“界”为上下结构,先写上方的田,再写下方的介。谁来读一读?(指名读,齐读) 老师知道同学们都很喜欢动物,那让我们来扮演一下自己喜欢的动物吧,把你们的头饰戴上!(老师和孩子们一起戴头饰) 二、创设情境,激发兴趣(5分钟) 1、(师头戴小白兔头饰)小动物们好,动物王国举行音乐会了,我是主持人小白兔,今天,和这么多小动物朋友欢聚在一起,我很高兴,而且,我特别想和每一个小动物都成为好朋友呢!你们想吗?(想)不过,要想让大家都和你交朋友,你可要让大家了解你才行,那么,就让我们在这个动物party上来做个自我介绍吧?首先呢,我们来说说自己的样子。(板书:说样子) 二、示范引路,互动交流 (一)教师示范说样子(课件)作为今天的主持人,我想先来试一试,好吗?注意了,我在介绍自己样子的时候,请小动物们认真听一听看我是怎么介绍自己的。

吃豆达人游戏机说明书

吃豆达人游戏机说明书 1.游戏规则: 怪物可以吃掉普通状态下的吃豆人;吃豆人吃小豆可以加分,吃大豆可以变身进入短时间的狂暴状态,狂暴状态下的吃豆人速度加快可以吃掉怪物和普通状态下的吃豆人;当吃豆人吃掉所有豆或者吃到水果时豆子会马上刷新,吃到水果还会获得一个水果能量,释放水果能量可以将怪物弹回出生点,游戏为三局两胜制,当只剩下一个吃豆人的时候游戏结束剩下的吃豆人为当局胜利者,当有一个吃豆人赢够两局则赢得正盘游戏的胜利! 2.游戏玩法: 吃豆达人是一款娱乐性极强的益智类游戏,游戏拥有丰富多样的迷宫地图供玩家探险,最多可供四个玩家同时游戏。游戏时玩家投币进入游戏等待时间,等待时间内其他玩家可以投币加入游戏,玩家也可以拍打开始按键来加快等待时间的倒数。游戏中玩家需要在躲避怪物追杀的同时吃豆,若玩家吃了水果在无法躲避怪物追杀时可以释放水果能量弹走怪物,多人游戏时玩家需要争抢吃掉大豆进入狂暴状态,进入狂暴状态后玩家可以吃掉怪物加分或者追杀其他玩家获得胜利,同等状态下的吃豆人也可以利用阻挡来给其他玩家制造麻烦,当玩家获得最终的胜利后可以获得彩票来换取丰富的礼品奖励! 3.各种加分说明: 小豆子:2分大豆子:5分 吃怪物:20分水果:10分 大吃豆人吃小吃豆人:30分 每局胜利奖:100分每盘总冠军:200分 吃豆达人游戏机游戏画面: 吃豆达人游戏机游戏画面图解:

吃豆达人游戏机基本设置: 1.按分机板的设置键进入调整状态. 2.按分机板的上下键选择调整项目/项目参数. 3.按设置键进入项目调整. 4.保存项目按设置键保存退出.

设置说明: 退票分数: 此项如果调为“10“时,表示设置10分可退1张彩票。 CPU聪明度: 此项如果调整数值越大CPU就越难。 最小投币: 此项如果调为“10“时,表示游戏玩一局需要10个币。 安慰奖票数: 此项如果调为“10“时,表示退票时,玩家的得分不够退一张彩票时,可得安慰奖,安慰为10,表示得安慰奖时退10张彩票。 查账: 按分机板的设置键进入游戏设置选择查账就进入查账画面,选择清零可将账目清零。 游戏设置及查账界面:

(精选)成语接龙游戏59944

成语接龙 一马当先先见之明明明白白白虹贯日日新月异异想天开开门见山山南海北北道主人人才出众众少成多多此一举举世闻名名副其实实事求是是非不分分庭抗礼礼尚往来来之不易易如反掌掌上明珠珠联璧合合情合理理直气壮壮志凌云云程万里里谈巷议议论纷纷纷纷扬扬扬眉吐气气象万千千钧一发发扬光大大显神通通前彻后后来居上上下同心心直口快快马加鞭鞭长莫及及瓜而代代人捉刀刀山火海海枯石烂烂醉如泥泥船过河河清难俟俟河之清清风明月月明星稀稀奇古怪怪诞不经经久不息息息相关关门大吉吉人天相相辅相成成千上万万贯家财财竭力尽尽力而为为富不仁仁义道德德高望重重于泰山山盟海誓誓死不二二姓之好好景不长长生不死死去活来来日方长长治久安安贫乐道道听途说说三道四四脚朝天天理良心心腹之患患难之交交口称赞赞不绝口口是心非非亲非故故弄玄虚虚有其表表里如一一柱擎天天渊之别别具匠心心花怒放放虎归山山摇地动动心怵目目中无人人尽其才才貌双全全心全意意气风发发奋图强强颜欢笑笑逐颜开开源节流流星赶月月下老人

人山人海海阔天空空前绝后后顾之忧忧国忧民民安国泰泰然自若若有所失失而复得得天独厚厚颜无耻耻居人下下笔如神神采飞扬扬扬得意意气相投投机取巧巧立名目目瞪口呆呆若木鸡鸡毛蒜皮皮开肉破破涕为笑笑里藏刀刀光剑影影只形单单刀直入入不敷出出类超群群居和一一衣带水水火无情情之所钟钟灵毓秀秀外慧中中原逐鹿鹿死谁手手头不便便宜行事事败垂成成千上万万不失一一见如故故伎重演演武修文文武双全全力以赴赴汤蹈火火上浇油油头粉面面如冠玉玉树临风风流儒雅雅俗共赏赏罚分明明目张胆胆战心惊惊天动地地老天荒荒诞不经经验之谈谈笑风生生死存亡亡羊补牢牢不可破破绽百出出人意外外柔内刚刚愎自用用之不竭竭泽而渔渔人得利利欲熏心心满意足足不出户户枢不朽朽木不雕雕虫篆刻刻不容缓缓兵之计计日程功功成身退退避三舍舍生取义义气相投投鼠忌器器宇轩昂昂首阔步步履如飞飞沙走石石沉大海海底捞针针锋相对对答如流流连忘返返老还童童叟无欺欺世盗名名正言顺顺水人情情至义尽尽人皆知知书达礼礼无不答答非所问问羊知马马不停蹄蹄间三寻寻事生非非同小可

主题活动——动物世界

题目 学生姓名 学号 指导教师 年级 学校 主题活动——动物世界

一、主题的由来 大自然的奥秘一直被人类所关注,尤其是自然中的动物,人们都在不停的探索中,随着社会的发展和人们生活水平的不断提高,生态环境所遭到的破坏也日趋严重,社会呼吁全人类要提高环境保护意识,维护生态平衡,要提高环保意识,应从小培养。 当然,大班幼儿的求知欲和探索欲非常旺盛,秋游时幼儿关注大自然植物的变化的同时,也联想到动物们是否也发生变化,他们由落叶想到小动物的怎样过冬的,哪些动物会冬眠呢,他们冬天吃什么呢等问题,他们都急于想了解,因此《动物世界》的主题就这样定了下来。 二、主题目标 1、乐于探索动物的外形特征和生活习性,体验分类和统计的重要性和趣味性。 2、学习10的组成与分解。 3、乐意参加有关动物的体育游戏,增进饲养动物时的安全防范意识。 4、清楚地讲述认识的动物,喜欢倾听和讲述有关动物的故事。 5、主动与同伴交流、分享有关动物的信息,培养爱护环境的责任感。 6、增强互相帮助、协作完成任务的意识。 7、感受动物的外形美,用不同的艺术方式表现对动物的认识。 三、环境创设 1 、与幼儿一起来搜集各种各样的动物图片、卡片及动物玩具,布置动物世界展示台。 2、布置动物饲养角,每人饲养一只小动物,更好地让幼儿观察了解小动物的特征和生活习性。 3、把幼儿制作的小瓢虫、野斑马及蛋壳小老虎以悬挂的方式布置立体空间。 4、收集各种关于动物的图书,放在语言区一起分享。 5、与家长一起看关于动物的电视节目,丰富相关的知识,一起搜集各种关于动物的资料与信息。 四、主题网络图

大班语言:《小壁虎借尾巴》 活动目标: 1、通过对话中的礼貌用语,让幼儿知道说话要有礼貌。 2、引导幼儿观察图片中动物的尾巴,知道动物的尾巴都有用。小壁虎的尾巴能够再生。 3、通过角色表演,让幼儿体验快乐。 4、知道动物是人类的朋友,我们要保护小动物,爱护小动物。 活动准备: 1、教学课件、角色头饰。 2、奖励幼儿的小奖品若干。(漂亮的小红花) 活动过程: 一、教师课前谈话,引起幼儿兴趣。 孩子们,今天我听说森林里面正在举行一场非常有趣的比赛,小动物们正在比一比谁的尾巴最有用。我想去看看,你们想不想?(幼儿观察动物尾巴说说尾巴的用处。)你们知道吗?有一只小壁虎它的尾巴没有了,我让你们看看它的尾巴是怎么没有的,小朋友看了要告诉我它的尾巴是在干什么的时候,怎么没有的?

渔乐头条游戏机说明书

一、渔乐头条游戏介绍 1.1大型游戏机操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-999种炮,鱼类的倍率为2-100倍 炮弹永不落空,无限反弹 选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 游戏主界面说明 赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试

5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000 上分比率:100(在打码器上可调) 投币比率:10(在打码器上可调) 退币/退彩票:1(1表示退币,0表示退彩票) 彩票比率:1-1000可调 摇杆左右键移动设置选项,摇杆上下键改变大小。当您移动到某一项时,会弹出这一项的详细说明。 2.4 机台设置 进入机台设置功能项,如上图显示,在对应的数字闪烁位置,按下确定键即可设置机台位置。按切换键可退出。 2.5 按键测试 进入按键测试功能项,如上图显示,在对应位置按下按键,如果按键连接没有问题,就会点亮您按下的按键。长按切换键可退出。 2.6 永久记录 进入永久记录功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入永久记录界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图:, 2.7 交班

三国杀 国战 规则

三国杀最新模式国战规则 游戏目标 玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。 特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。 准备开始 ■挑选武将: 发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。 即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。 ■分发体力牌: 每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。 注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。 扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。 (两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法) 例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。 ■分发起始手牌: 将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。 将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。

进行游戏 随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。 注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。 【暗将规则】 处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。 暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。 例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌; 马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌; 孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌; 没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。 有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。 没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。 【野心家规则】 当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。 例如: 6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。 8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。 角色死亡

大班主题活动《动物世界》

大班主题活动《动物世界》 一、主题选择的缘由: 小动物一直是小朋友喜欢谈论的话题,所以每次和孩子们说起小动物时,孩子们那洋溢的表情和热烈的讨论,让我更加觉得孩子们那天真无暇的心灵。 大班孩子的求知欲和探索欲非常旺盛,有一次我带孩子们去大自然观察植物的变化时,他们就自然联想到动物们是否也发生变化,他们由落叶想到小动物的怎样过冬的?哪些动物会冬眠呢?他们冬天吃什么呢等问题,他们都急于想了解,因此《动物世界》的主题就这样诞生了。 三、主题目标: 1.了解一些常见动物的外形特征、生活习性、居住环境、生长过程等。 2.亲近动物,对动物世界感兴趣;主动探索,发现动物世界的奇妙。 3.初步了解动物的居住环境和生活习性之间的关系。 4.了解其他动物的生长变化及其与人类的关系。 5.爱动物,树立与动物交朋友的意识,用独特的表达方式表达自己的所思所想。 四、主题网络图:

五、主题活动方案 (一)语言活动:三只小猪 一、活动目标 1、乐于参与《三只小猪》的表演游戏,从中体验表演带来的快乐。 2、鼓励幼儿能运用形象的语言、动作、表情大胆进行表演。 3、懂得遵守游戏规则,与同伴友好地合作游戏。 二、活动准备: 1、猪妈妈、猪老大、猪老二、猪小弟、猪爸爸、大大狼的头饰若干各,和优秀奖章若干各。 2、物资材料准备; 一些足够幼儿使用的小的泡沫,若干放小的泡沫地的小篮子若干个、废旧的牛奶箱搭建成草房、木房、砖房等等。

猪妈妈猪、老大大、猪老二、猪小弟、猪爸爸、大大狼的服装和道具。 3、环境准备;装饰故事背景。 三、活动过程; (一)以看表演的形式引入,激发幼儿的兴趣。 请个别幼儿表演《三只小猪》,教师提出看表演的要求: 师:小朋友知道我们一会要玩什么游戏吗?你们喜欢玩表演游戏吗? 师:在游戏之前,我先请小朋友来看精彩表演《三只小猪》,在看的时候老师我啊有两个要求: 1、小观众要认真看他们的表情、动作 2、认真的倾听角色的对话和语气,不打断、不影响别人,要做文明的小观众,你们可以做到吗? (二)以讨论的方式,来回顾上次游戏的故事内容。 师:刚才你看了表演你觉得怎么样?谁表演的好,好在哪里。 师:大灰狼说话的语气和猪妈妈说话的语气一样吗?猪爸爸是什么样子的,他们说话语气又是什么样的?小猪的表情是什么样的?什么时候是害怕的表情,什么时候是高兴的表情。害怕时候是表情是什么样的?高兴的表情是怎样的?大灰狼的动作是怎么样?在做房子的时候有是什么样的动作和表情呢? 师小结:一会小朋友表演的时候也要注意动作、表情、都要做出来,还要注意说话语气,这样你也会表演的很精彩的,也就可以成为优秀的小演员呢? (三)提出游戏要求及场地的安排: 1.学会和同伴合作协商,遇到困难一起想办法解决,表演完要交换道具。 师:小朋友表演一遍完了要记住交换道具,要学会和别人商量合作表演。知道了吗?如果遇到困难先自己想办法,或者是和同伴商量一起解决。 2.鼓励幼儿注意动作、表情、语气的表现。 师:在表演时,我们要把我们最美的动作,最漂亮的表情,最好听的语气都好好的展现出来,这样的话我们就是优秀的小演员了。所以我们要加油哦! 3.教师介绍表演场地的安排。 师:小朋友仔细听,今天我们分五组,先是小组表演,在是两组或三组表演,在是表演最好的几组上来表演给其他的幼儿, 师:好,现在请小朋友想想今天自己要表演什么,自己想去哪一组,想演什么的角色。想好的小朋友可以自由到那个地方去表演了。

“欢声笑语”的成语接龙

“欢声笑语”的成语接龙 篇一:一次有趣的成语接龙 一次有趣的成语接龙 “哈哈哈??”我们的教室里充满了欢声笑语,原来,我们正在兴致勃勃上一节有趣的语文活动课“成语接龙”游戏。 同学们最喜欢这样的语文课了,在接龙游戏中,不但可看出同学们积累了多少的成语,还可以看到同学们各式各异的性格。 你看,轮到“傻气大王”李明开了,我想:这个李明开,平时从不爱学习,看你怎样接下去。不出所料,李明开磨磨蹭蹭地站起来,傻头傻脑地望望我们,右手习惯性地搔搔后脑勺,咧了咧嘴巴,却吐不出一个字。他的滑稽样逗得同学们哄堂大笑。 游戏继续进行,老师开了新一轮的成语龙头“举一反三”,同学们依次接下去“三心两意尽其所能二。在“二龙戏珠”后,应该轮到班长美燕了。 哈哈,“珠”字这么难联,这下可把班长难住了吧。谁知,美燕胸有成竹地站起来,清脆响亮地回答:“珠联璧合”同学们都向美燕投去敬佩的目光,我也佩服得五体投地,情不自楚地从心底里称赞:“真棒!” 就这样,同学们兴趣盎然地听着、笑着,也帮轮到联成语的同学急着、想着,教室里面的欢笑声此起彼伏。而此时,我却开始紧张起来,因为就快到我联成语了。 过了一会,我前面的同学接了个“舍生忘死”。“死??死什么呢?”

我的心怦怦跳着,脑海里迅速搜索起来。“有了”我脑子灵光一闪,从容不迫地站起来,干脆利落地说:“死里逃生。”在老师的微笑中,在同学的赞叹中,我如释重负地坐下,擦擦额上的冷汗。这一回真是“死里逃生”呀。 这样的语文活动课真是乐趣无穷!我喜欢这样的课。 篇二:成语接龙 七步成诗诗情画意意味深长长驱直入入木三分分毫不取取之于民民脂民膏膏腴之地地狭人稠稠人广众众所周知知人论世世疏事异异口同声声色俱厉厉兵秣马马壮人坚坚毅果敢敢怒敢言言而有信信口开河河鱼腹疾疾风暴雨雨淋日炙炙手可热热情洋溢溢于言表表里相济济济之才才疏学浅浅斟低唱唱对台戏戏蝶游蜂蜂拥而上上窜下呆呆若木鸡鸡飞蛋打打抱不平平起平坐坐井观天天真烂漫漫不经心心旷神怡怡然自得得心应手手舞足蹈蹈常袭故故作高深深入浅出出生入死死里逃生生生不息息交绝游游手好闲闲花野草瞒天过海海底捞月月黑风高高枕无忧忧愤成疾疾风迅雷雷厉风行行尸走肉肉食者鄙鄙俚浅陋陋巷箪瓢瓢泼大雨雨丝风片片瓦不存存心不良良药苦口口诛笔伐伐功矜能能征惯战战天斗地地下修文文从字顺顺手牵羊羊质虎皮皮里春秋秋毫无犯犯上作乱乱箭攒心心神不宁宁缺毋滥滥竽充数数九寒天天灾人祸祸从天降降志辱身身败名裂裂石穿云云游四海海外奇谈谈虎色变变本加励励精图治治国齐家家徒四壁壁垒森严严

游戏机原理说明书

数字电子技术基础课程 设计报告 设计题目乒乓球比赛游戏机 班级10级自动化3班 姓名李鹏超 学号201015470315 指导教师许金钢 时间2012.6.18——2012.6.27 地点电工电子实验中心 课程设计内容

一、设计要求 ○1设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。 ○2用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。 ○3当球运动到某一方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。 ○4设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。到达11分时产生报警信号。 二、设计原理 以二极管的发光位置代替现实中球的位置,并按照一定的规则进行对垒比赛。甲乙双方击球动作用开关表示。 当球向前运当球运动到某方的最后一位时,其参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击中球,球(既发光二极管的位置)向反方向移动,比赛继续。若未击中则表示对方得分,利用计数器连接成十一进制计数器记分每局十一分。当二者任意一方得分为十一分时发生警信号。 三、实验元器件 元器件数量 74LS194 (双向移位寄存器)两片 74LS08(与门) 两片 74LS160 (十进制加法计数器)四片 7473(2JK触发器)一片 OR2 一片 74LS00(与非门)四片 74LS04(非门)四片 蜂鸣器两个 四、实验说明 1、 74LS194的功能

74LS194为四位双向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串行和并行输入等多种功能。它的管脚排列见附录。表1是它的功能表。 功能说明: (1)S1=S0=0时,不管是否有CP脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。CP=0时也是保持方式。 (2)当S1=0,S0=1时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而QA端的输出则由加到R端的数来补充。 (3)当S1=1,S0=0时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反;QD端的输出由加到L端的数来补充。 (4)当S1=S0=1时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时钟脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的abcd,这种方式叫送数。 表1 功能 输入输出 清 除 模式时 钟 串行并行 QA QB QC QD S1 S0 L R A B C D 清除L ××××××××× L L L L 保持H ××L ×××××× QA QB QC QD 送数H H H ×× a b c d a b c d 右移H L L H H × × H L ×××× ×××× H QA QB QC L QA QB QC 左移H H H L L H L × × ×××× ×××× QB QC QD H QB QC QD L 保持H L L ××××××× QA QB QC QD 将74LS194接成如图所示实验电路时,可以检验其各种功能。

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