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对虚拟货币的看法

对虚拟货币的看法
对虚拟货币的看法

对虚拟货币的看法

从用来买道具的Q币和点卷,到如今可以与美元欧元兑换的比特币。都说明了虚拟货币的使用率和广泛性逐渐增强。我认为这种虚拟货币有利有弊,虚拟货币弥补了货币的不足但不会代替真正的通货。

1、虚拟货币的安全性。前日,一家总部位于日本的比特币交易平台曾受到很多人青睐,但由于丢失了客户的75万枚比特币,以及自己的10万枚比特币,这家公司不得已申请破产保护。这充分说明了虚拟货币的安全性难以保证。

2、货币的使用无法被管制。问题在于没有类似中央银行的管理者,由于匿名性很强,很容易被用于投机和药物等的违法交易以及洗钱等。由于不经过金融机构的网络,很难掌握其流动情况,而这将给征税带来困难。

虽然其具有很多不确定性,但虚拟货币在一定程度上是十分有效的可靠地。

1、虚拟货币通货膨胀的可能性小,不受政策的影响。避免了中央对财政的影响,虚拟货币由于发行量有限,可以证明其价值的稳定性。而不会因为货币供给增加,而抬高物价降低货币价值。

2、流通性强。人们可以在世界上任何一个有网络和电脑的地方运用比特币交易,十分方便。

既节省了时间,也省下了不菲的交易费用。

比较之后,我认为虚拟货币将饱和并不对真实的通货造成威胁。建立

在网络计算机上虚拟货币,一方面,在落后的地区和国家他们更多地依赖通货,与发达地区产生隔阂。另一方面,虚拟货币也会依据网络技术的发展,安全性将越来越难确定。人们也很难将大量资金以虚拟货币的方式运用在巨额的投资上。特别是在中国这样传统文化的国家里,百姓更放心将财产交给银行等金融业,而不是镜中花一样的网络世界中。

【慕课】互金单元测试及答案第三章虚拟货币与数字货币

第三章虚拟货币与数字货币本章测验1单选(3分) 下列说法正确的有:() ①击杀怪物获得的只能用于提升装备的游戏币还不能被称为货币; ②可以与真实货币进行双向兑换的虚拟货币其兑换价格一定是固定的; ③比特币能够在小范围内流通,但是与真实货币之间的兑换价格波动幅度很大。 A.①③ B.①②③ C.②③ D.①② 2单选(3分) 下列说法错误的是()I A.许多真实的资源被用来制造比特币这种虚拟货币 B.比特币的数量上限为2100万枚 C.比特币可以通过计算机进行大量计算方程组特解获得 D.脸书币(Facebook credits)的发行与金融机构有关 3单选(3分) 一般数字货币的性质不包括() A.去中心化 B.透明性 C.可更改性 D.匿名性

正确答案:C 解析:C、数字货币的金融特征:去中心化、匿名性、可追溯性、非负债性、总量有限、超主权。 4单选(3分) 下列说法正确的是()| A.比特币不具有货币属性 B.区块链技术和分布式记账技术是两种完全不同的技术,没有相同点 C.比特币的总量有限 D.比特币的发行机构是各国中央银行 5单选(3分) 以下说法正确的是() A.法定数字货币是持有者的负债,也是中央银行的资产 B.法定数字货币不是任何机构的负债,是持有者的资产 C.比特币是中央银行的负债,同时是持有者的资产 D.比特币不是任何机构的负债,是持有者的资产 6单选(3分) 约翰? E ?马丁森根据虚拟货币与真实货币之间的兑换关系,对虚拟货币的分类不包括() A.虚拟货币可以与实体货币之间单向兑换 B.虚拟货币与实体货币之间双向兑换 C.虚拟货币与实体货币之间相互隔绝,不存在兑换关系 D.虚拟货币与实体货币之间相互隔绝,但存在兑换关系 7单选(3分)

虚拟货币现状和存在的问题

摘要:虚拟货币成为一种网络交易手段,商务活动日益繁荣。虚拟货币产生的现状设计诸多方面,同时也引发了一系列问题。 关键字:虚拟货币分类存在问题解决方案 正文: 虚拟货币本指非真是的货币,在虚拟跟现实有链接的情况下,虚拟的货币有其现实存在的价值意义。 虚拟货币作为一种网络网络交易的手段,是其网络服务商为方便网络交易,降低交易成本而开发的一种支付方式。可以把这种货币看作是传统货币的一种延伸,在一定程度上,将传统货币数字化、符号化,但仍可以是传统货币的对应物。 随着科学技术的发展,计算机通信技术的应用及互联网的发展,网络营销逐渐成为人们生活中的一部分。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场。在各种发展力的驱动下,电子金融渐渐地迈向社会经济生活的各个方面。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融以其传统的金融没有的优势,逐渐冲击了传统金融本有的地位,传统金融也在密切地关注这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。 一般地虚拟货币可以分为三类,一是在某一种网络游戏(或虚拟社区)中通用的、可用于交易虚拟物品的游戏币,典型代表有网游、BBS及虚拟社区中的“金币”。二是服务商发行的专用的虚拟货币,用于购买本网站内的服务。三是用于交易实物的网络虚拟货币,它建立在更为真实客观的经济平台上,作为媒介钩稽定法真实货币和真实物品的交易。 目前,电子商务主要是利用Internet从事货物交换、服务贸易和知识产权贸易等各类商务活动。其中第三方支付平台是虚拟货币产生的基础,为虚拟货币交易提供了结算平台和技术支持。在网上进行购物的网民也在不断地增长,网络游戏市场的规模越来越大,收入也日趋增多,虚拟货币市场的利润每年以20%以上的速度增长

虚拟货币是未来货币发展的必然趋势

虚拟货币是未来货币发展的必然趋势! 一、虚拟货币概念的理解 (一)基于实体的虚拟货币 自古以来,凡是用纸制作的“货币”都叫做纸质货币,当代世界各国实际上都是纸币。在马克思时代,纸币只是金属货币的符号,纸币的实际含金量等于名义含金量,当名义含金量大于实际含金量时,金属货币物价指数就会因纸币过多而提高,当超过一定限度,就发生了通货膨胀。马克思将这些没有黄金作为保证的超发银行券称作虚拟货币。凯恩斯时代,纸币是GDP的符号,他定义因弥补财政赤字而导致的纸质货币增发为赤字货币,并认为纸质赤字货币的发行在一定程度上能促进生产的发展,而只会造成半通货膨胀。张春嘉在《虚拟货币概论》中的研究也证明,既无贵金属又无GDP保证的纸质货币的投放会引起物价上涨,而这种货币称为虚拟货币。 (二)基于虚拟的虚拟货币 虚拟货币是网络社会经济发展到一定阶段出现的一种新型货币,以满足用户的安全性与便利性需求而存在,它代表了未来货币存在形式的发展方向。它产生于互联网,并在网络社会中完全或部分的充当一般等价物,虚拟货币是一种实实在在的货币,具有货币的基本属性,但它是虚拟的,依赖于网络虚拟环境。虚拟货币与生俱来的无国界性,使其在全球范围内比传统货币更具流动性。虚拟世界与现实世界相对应,通过虚拟货币与传统货币的兑换关系发生联系,在一定条件下,特定的虚拟货币可以购买实物商品,传统货币也能购买特定的虚拟商品。 二、虚拟货币的特性 1.价值性,用户消费运营商提供的产品与服务而获得效用价值,虚拟货币通过提供交换来满足消费者的这种效用而具有价值,虚拟货币的数量衡量一般商品的价值量。虚拟货币的发行本质也是信用发行,是持有者对发行者的债权。在一定范围内,这种债权具有的价值就是索取权。 2.虚拟环境依赖性,虚拟货币的存在以发行商提供的虚拟经济环境及发行商自身持续经营为前提,否则虚拟货币没有任何意义。

虚拟货币的产生与发展七

虚拟货币的产生与发展七 浅析虚拟货币的产生与发展 李强强(中南财经政法大学信息学院湖北武汉) 以货币为介质的体系深深地影响着我们生活的方方面 面,现实社会中货币的原则,正在越来越广泛地影响到互联 。除以纯粹为目的的络平台外,络游戏也正在体 现其货币的强大能力,从游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天 堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币的形式完成各项“工作”,随 着这些体系的日益完善,虚拟的络世界与现实社会的关系 也越来越密切。 1络虚拟货币时代悄然到来 近日,对于不少门户站像腾讯,百度,盛大等通过提收费 络游戏服而发行虚拟货币以获取赢利的公司,以及热衷于络 游戏而不惜重金购买虚拟货币的玩家们来说,最关注的问题莫过于2月27日,国家公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署联 合发出通知,从2月下旬起,将开展规范络游戏经营秩序、查禁 利用络游戏赌博的专项工作。 随着国家四部委联合发出严禁上虚拟货币变相的通

知,络虚拟货币变相终于被亮出了“红牌”。 再回头看去年的两会,全国人大代表周洪宇提交了一份《关于 禁止络虚拟财物与现实货币,尽快为络游戏立法的建议》 的议案。他认为,像Q币、百度币一类需要充值的络货币可以看作“人民币的络账户”,不具有完全的虚拟性;而游戏币是通过打击怪物产生的,不具备商品的价值属性。同样的,“秀”之类的 增殖服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不同,其价值全在游戏商掌控之中。因此,周洪宇建议取缔“造币工”,禁止商家靠出售虚拟财产牟利,用一句话概括,就是划清虚拟与现实的界限。 从2002年5月,腾讯公司开发了虚拟货币系统,代表符号定 名为“Q币”,被定义为1个Q币代表1人民币开始,起初用户只是付费后通过等值面额的卡号、密码与号关联进行“充值”。短短的几年,虚拟货币受到了民们的无限青睐,现今Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。现在在上, Q币甚至可以 用来购买其它游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载 服务等。鉴于Q币的价值,甚至有很多专门提Q币与人民币进行双向兑换的站,使Q币逐渐成为一种可以流通的等价交换单位。 因此,虚拟货币成为了络时代人们关注的焦点问题。 2虚拟货币产生的原因

中国网络虚拟货币的属性和监管

Forum 学术论坛 https://www.sodocs.net/doc/1318083102.html, 2012年5月 253 显的滞后性。 3.4 我国民营经济的可持续发展面临融资途径的限制 民营经济最开始的资本来源于家庭的小额资本积累,随着我国民营经济的进一步发展,仅仅依靠家庭方面的资本积累根本无法满足民营经济发展的需求。当前我国民营经济的主要的融资途径主要是依靠企业的内部融资和间接融资,直接融资途径比较缺乏。民营经济融资渠道的限制,严重影响了对高新技术的研发和市场的开拓,导致民营经济很难吸引到优秀的人才,影响民营经济的可持续发展。 4 我国民营经济可持续发展的策略 4.1 我国民营经济的可持续发展要提高自身素质 民营企业要不断进行产业结构的调整,实现产品和产业的优化升级;要转变家族式的治理结构,建立现代企业制度,根据民营企业的发展现状进行治理结构的改造,不断吸收社会资本,实现民营经济资本产权结构的单一封闭状况的改变;民营经济要注重高新科技的运用,实现劳动密集型向科技型和劳动密集型相结合方面的转变。 4.2 我国民营经济的可持续发展要增强自主创新能力 实践证明,我国民营经济发展的软肋主要是品牌的缺失和技术创新的缺乏,没有企业的自主知识产权的品牌,民营经济在新时期全球性的竞争中就会面临边缘化的危险,很难在竞争中立足。对于自主创新能力相对较弱的民营企业要重点进行集成创新和引进先进技术和管理后的消化创新;同时人才的发展对于民营经济的自主创新有重要的作用,要引进优秀人才,为民营经济的可持续发展贡献力量。 4.3 我国民营经济的可持续发展需要强化政府的服务职能 通过加快改革行政管理体制,转变政府职能,强调政府职能的有所为和有所不为,在市场机制难以发挥作用的领域要加强政府的监督和管理,在市场机制能够良好发挥作用的领域要减少行政性审批,减少行政管制;加强对民营企业“一站式”服务,实现民营企业的“国民待遇”,为民营经济的可持续发展营造良好的公平竞争环境。 4.4 我国民营经济的可持续发展需要建立相适应的资本市场融资机制 一是在国家相关政策的引导下,民营企业要积极通过各类社会团体和行业协会等方面的共同出资构建民营企业贷款的担保机构和联保制度,建立互助资金解决融资问题;二是要发展创业投资基金和风险投资基金,来解决民营企业特别是高新科技企业的融资问题,这类基金的建立不仅解决了民营企业的资金短缺,而且有助于改善民营企业的资产负债结构;三是要积极鼓励民营企业通过股份制和股份合作制进行直接融资,股份合作制是最适合我国民营经济发展情况的,不仅能促进消费基金向生产基金的转化,还能大力发展民营企业的股票市场和债券市场。 参考文献 [1] 王家年.民营经济可持续发展的制约因素与对策[J].社会科学 家,2011. [2] 陈素芬,龙叶华.论我国民营经济的可持续发展[J].生产了研 究,2011. 中国网络虚拟货币的属性分析和监管研究 山东科技大学 主父海英 薛梅 温希波 摘 要:本文分析了中国网络虚拟货币的功能属性和法律属性,提出建立监管机构,从网络虚拟货币的发行、交易、使用、兑换等环节进行监管的措施。关键词:网络虚拟货币 分析 监管 研究 措施中图分类号:F272 文献标识码:A 文章编号:1005-5800(2012)05(c)-253-03 1 中国网络虚拟货币概况 目前虚拟货币有几十种,当前应用较多的是腾讯Q 币、百度币、网易点币、新浪U 币、G 币、盛大点券、魔兽币、天堂币等。在大中城市的大部分电脑商店、手机充值卡销售点、网吧,甚至有些报刊亭,都代售网络虚拟货币。现在市场上见到的网络虚拟货币规格比较全,主要有5元、10元、15元、30元、50元等种类。腾讯Q 币是一种可在腾讯网站统一支付的虚拟货币,可通过购买Q 币卡、电话充值、银行卡 充值等方式获得,可用来支付QQ 的所有服务,兑价是1Q 币=1元人民币,Q 币在使用时的兑换比例是1元=1Q 币=10Q 点=100CF 点,目前中国使用最广泛、普及率最高,网络最知名。百度币由百度公司针对个人用户在互联网上消费而推出的唯一虚拟货币,每一位百度注册用户拥有唯一对应的“百度币账户”,可以保存、管理自己所拥有的百度币,兑换比例是1百度币=1元人民币,可在百度影视看电影、百度传情通信、下载收费歌曲,在百度子公司消费。网易点币是通过“网易充值一卡通”充值的一种虚拟货币,分为实体卡、卡密、直充卡三种。新浪U 币是在新浪网流通的虚拟货币,可通过银行卡、固定电话、手机、神州行充值卡等方式购买,兑换比例是1元(人民币)=1U 币,可用于购买新浪读书、UC 、财经、星座、游戏等产品提供的增值服务。G 币是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载和在线杀毒等。盛大点券是存在于盛大通行证下的现金点券,是一种在盛大网站 作者简介:主父海英(1970- ),女,山东临沂人,山东科技大学讲师,博士, 主要从事金融和电子商务教学及研究工作; 薛梅(1980- ),女,山东泰安人,山东科技大学讲师,硕士, 主要从事电子商务和会计电算化教学及研究工作; 温希波(1962- ),男,山东莱芜人,山东科技大学副教授, 主要从事电子商务和会计电算化教学及研究工作。

探讨虚拟货币对现实货币产生的影响

探讨虚拟货币对现实货币产生的影响(开题报告) 一.选题依据:在当今以金融、技术、信息为主导的知识经济时代,支付技术的发展促使货币形态从最初实物逐渐向虚拟化转变。货币形态经历了从实物货币到金属货币,从可兑换银行券到不可兑换信用货币,直到20世纪末,出现了电子货币形态。货币形态的演进对货币制度、支付模式甚至货币理论体系的构建形成显著影响。货币伴随交易成本的降低而产生,网络虚拟货币之所以产生同样由于国内小额电子支付成本过高。网络虚拟货币从形态上对应于电子货币,是带有典型的发行者特征的电子货币。虚拟货币将传统具有实体形态的货币数字化、符号化,在一定程度上仍然是纸币的对应物,但其发行权已不再由央行掌控。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别,不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。随着网络虚拟货币支付领域的扩展,已经可用网络虚拟货币购买通常只有人民币才能买到的实物产品或服务,形成了与货币等同的购买力,虚拟货币与真实货币之间的界限逐渐模糊。同时,网络虚拟货币已经进入传统商业,成为某些商家促销手段,进一步强化了网络虚拟货币与实体经济之间的联系。二.主要内容 1.摘要.网络虚拟货币是以公用信息网为基础, 以计算机技术和通信技术为手段, 以电子数据形式存储在计算机系统中, 并通过网络系统以电子信息传递形式实现流通和支付功能的货币。虚拟货币日益

普及,并对传统货币本质及职能形成冲击。 2.目的意义. 虚拟货币的产生是必然因素,也是经济发展的必然结果。即使有法律强制性取缔,也是不可能的。虚拟经济的发展也是最近才发展起来的,也是一种新经济。新经济的切入点便是虚拟空间和虚拟社会。电视就是一个虚拟的生存空间,是真实空间的再现。到了网络时代,这一空间不仅将成为人类生存重要空间,也是人类社会的一笔巨大财富。 3综述.本论文拟分以下几个部分撰写:第一部分:阐述虚拟货币与现实货币理论定义及所发挥的各种职能。第二部分:虚拟货币对实体货币的影响.第三部分:虚拟货币对现实货币乘数各个因素的影响. 4理论意义.. 因为虚拟货币的来源供给是多种多样,实际上虚拟货币供给大于虚拟货币实际需求,也即虚拟购买力大于产出供给,导致货币贬值,当下现实货币也处在通货膨胀状态,因此虚拟货币和现实货币互相影响更加加剧此问题的矛盾。 5 案例分析. 游戏网站变赌场虚拟货币变身牟利工具 6综上所述.对网络虚拟货币,目前还没有实行像对法定货币那样的监管制度,我国法律也没有作出明确规定,网络虚拟货币对流通货币替代导致货币供给量与实际货币需求不一致。鉴于网络虚拟货币已经在实际经济生活中发挥的作用,以及其的扩大趋势,有必要将其纳入我国货币供应的监管层次,以期更加准确的调控我国的货币供求

网络虚拟货币的发展现状及其趋势

网络虚拟货币的发展现状及其趋势 内容摘要: 论文首先介绍了网络虚拟货币涵义与种类,然后分析了网络虚拟货币的属性,重点论述了网络虚拟货币产生的原因和当前国内外网络虚拟货币的发展现状,并对网络虚拟货币的未来发展进行了展望。 关键词:虚拟货币虚拟货币属性发展趋势 一、网络虚拟货币的种类 目前网络虚拟货币的具体品种繁多,归纳起来,可分为以下三种: 1、游戏币:游戏币是网络游戏中流通的货币,用于购买游戏中的各种虚拟道具和服务,在虚拟的游戏世界中,玩家可以在虚拟的“金融市场”交易游戏币。不同的游戏币只能在相应的游戏中使用,不能跨游戏使用。要获得游戏币,最便捷的方式是直接用现实的货币购买游戏币。在国内,目前最具有代表性的就是腾讯公司发行的Q币,消费者可以通过用银行卡、财付通、电话银行、手机充值等10多种手段购买Q币,然后再用Q币购买腾讯公司提供的各种增值服务。 2、积分金币:这种网络虚拟货币用于网站业务的营销,是网站为了吸引网民,锁定客户而推出的一种“奖励措施”。积分金币主要用于网站内各种虚拟物品消费,它被用来计价、购买各种虚拟产品和服务。这类虚拟货币目前在使用中占有较大比例,但比较分散,常见于各种网站论坛。这些网络虚拟货币名称五花八门,通常统称为积分金币,要获取积分金币最主要有两种方法,一种是为论坛提供劳务进行交换,比如提供高质量的上传资料,宣传网站等等,还有一种就是直接用现实货币进行购买。不过这种网络虚拟货币更多的只是各类网站的一种营销手段的体现。 3、网络消费币:比较著名的如美国贝宝公司(Paypal)发行的贝宝币,主要用于网上购物,这种虚拟货币的出现似乎是为了与现实货币争夺地盘,消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币—这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。严格来说,这种网络消费币具有第三方支付的性质,它同国内的第三方支付平台如支付宝、财付通等性质是

数字货币、电子货币、虚拟货币的区别

数字货币、电子货币、虚拟货币的区别随着信息技术的发展和在金融领域的应用,多种非法币形式的货币出现。主要的非法定货币主要有三种:电子货币、虚拟货币和数字货币。 电子货币是纸币在银行或其它相关金融机构将法定货币电子化和网络化存储和支付的形式。当在账户之间划拨资金时,实质上只是资金信息的传递。人们对电子货币的信任来自对政府法定货币和银行金融体系正常运转的信心。电子货币本质上是法定货币的一种电子化,常以磁卡或账号的形式存储在金融信息系统内,以方便储藏和支付为主要目的,货币的价值与法定货币等值。按照发行主体的不同又可分为银行卡(借记卡、贷记卡等)、储值卡(公交卡、饭卡、购物卡等)和第三方支付方式(Palpal、支付宝、财付通等)。 广义的“虚拟货币”,没有实物形态的货币,包括以上提到的电子货币和下文介绍的数字货币等。但狭义的虚拟货币却是基于网络的虚拟性,由网络运营商提供发行并应用在网络虚拟空间的类法币,即它是真实世界货币体系的一种映射模拟,又被称为网络货币。例如腾讯公司发行的Q币,各大网游公司发行的游戏币,论坛为奖励网民参与贡献而设计的积分等等,通常被称为狭义的虚拟货币。拟货币最大的特点是发行主体为互联网企业,使用范围也常常限定在该企业经营领域之内,目的是方便网民衡量、交换、享用互联网服务。政府出于稳定金融体系的要求规定虚拟货币不可双向流通;同时,拥有虚拟货币发行权的企业也没有激励提供虚拟货币等价兑回现金的服务。这种

单向流通的特性决定了虚拟货币无法充当真实世界里的现金或电子货币,它只能是互联网企业用来服务于自身用户的一种商务模式。人们对虚拟货币的信任完全来自对互联网发行企业的信心。 数字货币可以认为是一种基于节点网络和数字加密算法的虚拟货币。数字货币与电子货币最大的不同在于数字货币不会有物理钞票的存在,它本身就是财富的表现形式。数字货币的核心特征主要体现在三个方面:①由于来自于某些开放的算法,数字货币没有发行主体,因此没有任何人或机构能够控制它的发行;②由于算法解的数量确定,所以数字货币的总量固定,这从根本上消除了虚拟货币滥发导致通货膨胀的可能;③由于交易过程需要网络中的各个节点的认可,因此数字货币的交易过程足够安全。

虚拟货币的本质研究

虚拟货币的本质研究 眼下,虚拟货币已经成为互联网上炙手可热的“货币”。目前国内的虚拟货币有很多种,如腾讯 Q币、百度币、网易泡币、酷币、魔兽币、天堂币、新浪 U 币、盛大点券等。尽管虚拟货币在形式上有一定的货币表征,它也的确执行了一些货币的职能,但就当前的情况而言,我们现在网络世界里看到的虚拟货币还不是真正意义上的货币,其本质仍然是商品。 虚拟货币的定义及其在我国的发展现状 虚拟货币就是由网络运营商为方便网上交易而发行的用于购买该商家所提供的虚拟商品或者服务的电子符号。虚拟货币作为新经济时代的一种新生事物,其发展和成长都是有现实必要性与可能性的。随着我国互联网的不断发展,网民数量急剧增加,各具特色的网络服务也应运而生。虚拟货币随着网络游戏和网络社区的产生而出现, 由特定的网络运营商发行, 用于购买虚拟世界中的装备、食品、药品、技能、医疗、信息等虚拟商品和服务。通常, 网络玩家可通过在虚拟世界探险、打怪、做任务、售卖虚拟物品和服务等方式获得虚拟货币, 有的也可直接用人民币购买获得。虚拟货币因特定虚拟世界的存在而存在, 在特定的虚拟世界中, 虚拟货币具有价值尺度、流通手段、支付手段、贮藏手段等职能, 但一般不具备跨越虚拟世界的能力。离开了特定的网络游戏和特定的网络虚拟社区, 它对于特定虚拟世界以外的物品没有任何意义。目前,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20% 的速度成长。有关数据显示,目前有46万网游用户经常交易虚拟物品。国内有3000万网游爱好者,若以人均游戏消费 300 元计算,则市场容量至少为6亿~9 亿。其中以网币销售作为主要收入来源的游戏公司获得了每季度上亿元的财富,这是在目前只有2%的人上网,0.4 % 的人玩网游的中国做到的。而韩国有80%的人上网,有60%的人玩网游,市场前景不可估量。基于虚币这些特殊性质及其庞大的客户群,虚币的功能日趋 膨胀。 虚拟货币的本质属性 根据古典政治经济学,货币指的是充当一般等价物的特殊商品,应该具备五大职能:价值尺度、流通手段、支付手段、贮藏手段和世界货币的职能,而虚拟货币显然并不完全满足这些条件,只是在一定范围内行使着货币的部分职能。从本质看,虚拟货币在虚拟世界这一特定领域内充当一般等价物,在现实世界不能流通。在现实中,虚拟货币只是企业发行的所谓的“货币商品” , 是一种功能和属性相对特殊的商品。 (一)从货币职能看虚拟货币 1、价值尺度 价值尺度职能是指货币充当衡量商品所包含价值量大小的社会尺度。目前很多网站所提供的增值服务和商品都是由此网站发行的虚拟货币来标价,从表面上看,虚拟货币总是以一定的比例兑换顾客需要的商品,但实际上,这种兑换关系不是商品价值的表现形式,而是 商家的定价策略的一种变形,是商家分别对商品和虚拟货币二次定价的一次体现。也就是说,通过“商品价值—人民币”、“虚拟货币—人民币”这样的两个等价关系,使商品价值与虚拟货币在量上相挂钩的。商品中包含的无差别的人类劳动并不直接决定了虚拟货币的兑换量,执行价值尺度职能的仍然是人民币,而不是虚拟货币。 2、流通手段 商品的交换过程是买卖两个过程的统一:销售者把商品卖出换回货币,消费者则用货币换取所需要的商品,一个消费者的买就是另一个销售者的卖,买卖构成连绵不断的过程就是商品流通。当货币在商品交换中起媒介作用,就是流通手段。在网络世界里,人们可以用虚拟货币直接购买网络运营商所提供的商品和服务。以 Q 币为例,在腾讯的网站里, Q币可以用来购买虚拟商品,如一顶虚拟的QQ秀帽子就要好几个Q币,一个虚拟的头像也要好

网络虚拟货币的发展现状及其趋势分析

网络虚拟货币的发展现状及其趋势分析 【摘要】伴随着互联网的迅速发展网络虚拟货币逐渐为人们所熟悉。本文从虚拟货币的涵义入手,探讨国内网络虚拟货币的发展现状,并对其发展趋势进行了预测和展望。 【关键词】虚拟货币发展现状趋势分析 一、网络虚拟货币的涵义和种类 网络虚拟货币出现至今已有近20年的历史,最早见于1995年FreeRide网站。虚拟货币是连接互联网公司和客户的中介,同时也是增值服务和虚拟产品提供者创造利润的重要工具。虚拟货币出现之初,使用范围只限于其发行公司。随着虚拟货币认可度增加,有些虚拟货币不但可以购买虚拟物品,而且可以用来购买实物。当前国内使用用户基础较大、较有影响力的虚拟货币主要有Q币(腾讯)、U币(新浪)、百度币(百度)、POPO币(网易),这些网络虚拟货币按其作用可分为三类:一类是游戏币,即网络游戏中流通的货币,用于购买游戏中的各种虚拟道具和服务。第二类是积分金币。这种虚拟货币主要用于网站内各种虚拟物品或资源的消费,往往是网站提供商为了吸引客户,激励用户提供劳务而推出的“奖励”。第三类是消费币,这种虚拟货币具有货币交易、支付、信贷的属性,由于其交易费用低,成为第三方

支付的一种方式。国内消费币仅限于交易支付,还存在许多限制。 二、网络虚拟货币的发展现状 (一)虚拟货币发展时间短,影响范围广 国内网络虚拟货币虽然是近几年才发展起来的,但其发展速度非常迅速。当前国内虚拟货币不下十几种,其中以Q 币、百度币、新浪U币、网易Popo币影响最大。这表现在:一是虚拟货币的使用人数增长很快。以Q币为例,据腾讯网站数据,截至2010年12月30日,QQ游戏的同时在线人数突破1亿,QQ游戏币超过22种。二是网络虚拟货币可以购买各种互联网信息商品和服务。Q币不仅可以购买腾讯公司自身产品,还可以用于与认可Q币的网络服务提供商、游戏开发商交易,在互联网上购买其他游戏的点卡、虚拟物品、影片和软件的下载服务,甚至用于有偿搜索、缴纳宽带费用等。 (二)虚拟货币为网络公司赚取丰厚收益 网络公司开发网络虚拟货币的初衷主要是满足用户小 额支付的需求,这些虚拟货币即可能来自用户的劳动成果,也可能是用户使用现实货币购买而来,网络虚拟货币形成的现金流为开发公司带来了现实的收益。由于网络虚拟货币所能购买的产品的范围都是预先确定,而且现行的网络虚拟货币基本上都被网络公司限定在自身提供产品范围内,因此一

网络虚拟货币的电子商务分析

网络虚拟货币的电子商务分析 内容摘要:网络虚拟货币是网络经济下的一种新型货币形式,是解决网上小额支付问题的理想模式之一。随着电子商务的迅猛发展,网络虚拟货币在网络经济活动中发挥着越来越重要的作用。本文着重分析了网络虚拟货币的电子商务特征、功能、生存方式及其发展困境,并就其当前所遇到的问题提出了相应的对策。 关键词:网络虚拟货币电子商务网络经济在线支付 广义上说,网络虚拟货币是指由一定的发行主体以公用信息网(Internet等)为基础,以计算机技术和通信技术为手段,以数字化的形式(二进制数据)存储在网络或有关电子设备中,并通过网络系统(包括智能卡)以数据传输方式实现流通和支付功能的网上等价物。而本文所要研究的是专指由大型商务网站或网络游戏提供商发行的用于完成网上小额支付的网络虚拟货币,即时下非常流行的“网币”。作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前常见的网络虚拟货币有五种表现形式: Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”,借助它客户可以获得腾讯公司为其提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币,同时,其所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。 POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO 表情,还可以参加POPO 不定期举行的各项活动等。 联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。 U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等。 G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载和在线杀毒等。 一、网络虚拟货币的电子商务特征 (一)高风险性。相比较于传统货币,网络虚拟货币具有一定的市场风险性。传统货币是以中央银行和国家信誉为担保的法定货币,而网络虚拟货币则由于是不同机构自行开发设计的,其担保要依赖于各个发行者自身的信誉和资产。那么网络虚拟货币的发行者自身的信誉又如何呢?在网络市场这个竞争强、风险高的新兴领域,即使是类似于腾讯、联众这样的网络服务提供商的社会信誉度也有待进一步提升。 发行机构的无组织化。一般情况下,一国的货币是由央行或特定机构垄断发行的,国家有专门的政府部门对货币发行机构进行监督和管理,具有很高的组织纪律性。而当前网络虚拟货币的发行机制与其不同,发行机构几乎是清一色的网络服务提供商,而且发行机构众多,其发行网络虚拟货币的目的和原则是完全的市场行为,即自身经济利益的最大化。它们各自为政、各行其责,几乎不需要接受任何部门的监督和管理,不具备最基本的组织纪律性。(二)形式多样化。在各大商务网站中,网络虚拟货币的存在形式并不是单一的。综合起来,网络虚拟货币的形式有以下几种:虚拟等级,这是一般网站给予活跃会员的奖励,等级高的可以享受更高级的服务;虚拟货币,有些网站是通过向积极会员发放虚拟货币的形式进行奖励,会员在享受收费服务时用虚拟货币进行支付。此外,还有积分、游戏装备、虚拟头衔等奖励形式。 (三)兼具存款特性。由于网络虚拟货币可以按照客户指令在不同账户上转账划拨,网络虚拟货币就能够随时成为各种存款的生息资产,这是纸币无法比拟的。

【慕课】互金单元测试及答案虚拟货币与数字货币

本章测验第三章虚拟货币与数字货币1) (3分单选下列说法正确的有:()①击杀怪物获得的只能用于提升装备的游戏币还不能被称为货币;②可以与真实货币进行双向兑换的虚拟货币其兑换价格一定是固定的;③比特币能够在小范围内流通,但是与真实货币之间的兑换价格波动幅度很大。①③A.①②③B.②③C.①②D.

2) (3分单选下列说法错误的是()许多真实的资源被用来制造比特币这种虚拟货币A.万枚比特币的数量上限为2100B.比特币可以通过计算机进行大量计算方程组特解获得C.脸书币(Facebook credits)的发行与金融机构有关D.

3(3分) C正确答案:单选一般数字货币的性质不包括()去中心化 A.透明性 B.可更改性 C.匿名性 D. .

解析:C、数字货币的金融特征:去中心化、匿名性、可追溯性、非负债性、总量有限、超主权。4) 分(3单选下列说法正确的是()比特币不具有货币属性A.区块链技术和分布式记账技术是两种完全不同的技术,没有相同点B.比特币的总量有限C.比特币的发行机构是各国中央银行 D.C正确答案: 、区块链技术和分布式记账技术都是一个分布在多地址、解析:A、比特币具有交易媒介的货币属性。 B 、比特币没有明确的发行机构。多地区或者多参与者的数据库。D5) 分(3单选以下说法正确的是()法定数字货币是持有者的负债,也是中央银行的资产A.法定数字货币不是任何机构的负债,是持有者的资产B.比特币是中央银行的负债,同时是持有者的 资产C.比特币不是任何机构的负债,是持有者的资产D.D正确答案: 、法定数字货币是中央银行的负债,持有解析:A、法定数字货币是中央银行的负债,持有者的资产。 B 、以比特币为代表的数字货币,它是持有者的资产,不是任何人的负债。者的资产。C6) (3分单选·马丁森根据虚拟货币与真实货币之间的兑换关系,对虚拟货币的分类不包括()约翰·E虚拟货币可以与实体货币之间单向兑换A.虚拟货币与实体货币之间双向兑换B.虚拟货币与实体货币之间相互隔绝,不存在兑换关系C.虚拟货币与实体货币之间相互隔绝,但存在兑换关系D正确答案 、第一种类型的虚拟货币,其与实体货币之间相互隔绝,不存在兑换关系。第二种类型的虚拟货D解析:币,其可以与实体货币之间进行单向兑换。第三种类型的虚拟货币,其可以与实体货币之间进行双向的兑换关系。这种类型的货币 根据兑换范围又可以分为两种。一种是针对真实世界的特定人群的双向兑换;还有一种是极大范围的双向兑换。7) 分(3单选以下不属于实体货币的有()。金属货币A.2 . . 纸币 B.比特币C.实物货币D.C正确答案: C、虚拟货币。解析:8) (3分单选以下关于货币的实际价值的论述正确的是()。 货币的内在价值,是货币材料自身具有的价值A.货币的市场价值,是货币的内在价值B.货币的市场价值,是货币材料自身具有的价值C.货币的内在价值,是由该货币与其他货币的比值 确定的D.A正确答案: ),属于货币的名义价值commodity currency解析:A、用现代经济学来分析,黄金属于商品货币()相一致的货币,也即是足值的货币。货币的名义价值,又intrinsic value(nominal value)与实际价值(称为市场价值,其由该货币与其他货币的比值来确定。在金银复本位制下,金币与银币的比价关系为货币的市场价值。在国际金本位制下,不同国家 金币之间的比价关系为货币的市场价值。货币的实际价值,又称为货币的内在价值,是货币材料自身具有的价值。9) 分(3单选以下不是商业银行发行的货币的是()。储蓄存款A.活期存款B.定期存款C.存

《虚拟货币的发展前景和存在的风险》阅读练习及答案

(一)阅读下面的文字,完成各题。 材料一: 随着互联网的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何实体形态,只以虚拟形式存在的虚拟货币,它是一种计算机运算产生或者网络社区发行管理的网络虚拟货币,可以用来购买一些虚拟的物品,比如网络游戏当中的商品、装备等。只要有人接受,也可以使用虚拟货币购买现实生活当中的物品。目前流行的电子虚拟货币主要有腾讯的Q币、新浪U币、网易POPO币、盛大元宝以及部分网络游戏的充值点卡,或者在线游戏的金币等。但并不是只有在线游戏和网络交易中使用的数字货币才是虚拟货币,我们日常生活中也经常使用虚拟货币的概念。例如,小孩子玩游戏时可能用小石子当货币,用小石子在游戏中充当一般等价物;飞行常客里程数、积分兑换绿邮票以及客户回馈积分;买满10杯咖啡,第11杯就可以免费。这些都属于虚拟货币的概念,它已经渗透到了生活中的各个领域。 (摘编自李天阳著《一本书读懂互联网金融》)材料二: 电子货币与虚拟货币的区别

(摘编自李德伟、李安渝、姚前、杨贻宏等著《互联网金融理论与实 践》) (注)电子货币是法定货币的电子表现形式。 材料三: 同其他专用虚拟货币一样,Q币也存在线下的交易平台。既然存在线下交易,我们就不禁要问:Q币,你到底值几个钱?其实对币真实价值的质疑,也是对虚拟货币价值怀疑的一个缩影。首先,虽然从表面上来看,虚拟货币似乎具有货币的某些特征,但人们没有把它们当作真的货币来看待。货币的本质首先是流通的,其次才是一般等价物,而Q币等虚拟货币只是作为等价物的特殊商品而已。其次,货币具有保值功能,这是因为货币有贵重金属作为抵押。而虚拟货币是一种没有贵重金属作为抵押的信用凭证,它只能用服务商的商誉作为抵押,因此是不可靠的。最后,也是最重要的一点,货币不光具有价值,而且是价值尺度;而虚拟货币不具有价值,并不能充当价值尺度。因此,目前虚拟货币还无法成为统一的“网络硬通货币”;即使Q币成为统一的虚拟货币,也无法脱离网络。 (摘编自文真明著《一看就懂的金融常识全图解》) 材料四: 2017年12月,虚拟货币比特币(BTC)的市值迎来历史最高,截止2018年1月,1BTC价值约合人民币9万元。2017年2月,1BTC 的价格涨至约8000元人民币,但短短几个月时间就翻了十多倍,这让许多人有一种恍如隔世的感觉。其实,比特币在2013年11月创下

虚拟货币现状和存在的问题

百度文库- 让每个人平等地提升自我! 1 虚拟货币的现状及存在的问题 摘要:虚拟货币成为一种网络交易手段,商务活动日益繁荣。虚拟货币产生 的现状设计诸多方面,同时也引发了一系列问题。 关键字:虚拟货币分类存在问题解决方案 正文: 虚拟货币本指非真是的货币,在虚拟跟现实有链接的情况下,虚拟的货币有其现实存在的价值意义。 虚拟货币作为一种网络网络交易的手段,是其网络服务商为方便网络交易,降低交易成本而开发的一种支付方式。可以把这种货币看作是传统货币的一种延伸,在一定程度上,将传统货币数字化、符号化,但仍可以是传统货币的对应物。 随着科学技术的发展,计算机通信技术的应用及互联网的发展,网络营销逐渐成为人们生活中的一部分。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场。在各种发展力的驱动下,电子金融渐渐地迈向社会经济生活的各个方面。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融以其传统的金融没有的优势,逐渐冲击了传统金融本有的地位,传统金融也在密切地关注这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。 一般地虚拟货币可以分为三类,一是在某一种网络游戏(或虚拟社区)中通用的、可用于交易虚拟物品的游戏币,典型代表有网游、BBS及虚拟社区中的“金币”。二是服务商发行的专用的虚拟货币,用于购买本网站内的服务。三是用于交易实物的网络虚拟货币,它建立在更为真实客观的经济平台上,作为媒介钩稽定法真实货币和真实物品的交易。 目前,电子商务主要是利用Internet从事货物交换、服务贸易和知识产权贸易等各类商务活动。其中第三方支付平台是虚拟货币产生的基础,为虚拟货币交易提供了结算平台和技术支持。在网上进行购物的网民也在不断地增长,网络游戏市场的规模越来越大,收入也日趋增多,虚拟货币市场的利润每年以20%以上的速度增长 产生这样的现状,主要的原因有 1.网民在规模迅速增加,网络商务交易类用户规模增长最快,网上支付用户、旅游预订、网上炒股、网上银行和网络购物用户规模也在迅速增长。伴随着我国互联网的商务交易趋势日益走强,网络用户对网络虚拟货币的需求也在不断增加。 2.互联网应用的消费商务化特征走强趋势明显,网上支付增长很快。网上腾讯支付领域全面拓展,第三方支付公司与保险、航空等资金流通量大的行业合作力度更强了。网上支付也开始向保险、票务、房产领域渗透,当前网上支付的服务已经覆盖到从B2B、B2C、C2C、网游到航旅、保险、公共事业缴费等众多领域。此外,互联网消费市场迅速发展,网络购物拉动了网上支付业务的增长。 以Q币为例,腾讯公司推出的Q币这种网络虚拟货币,官方价格1元人民币购买一个Q币。网民可以通过银行卡、电话银行、实物QQ卡等多种形式购买Q币,然后将Q币存入对应人的QQ号账户中。以Q币发行和增值服务为基础的腾讯公司业绩增长的很大部分归功于其发行的网络虚拟货币——Q币。 腾讯公司添加更多的增值服务内容,如QQ农场、QQ牧场、抢车位等网络

虚拟货币的价值及未来定位

软件学院 专科生毕业实践报告 题目:论虚拟货币的作用及未来定位 专业:网络系统管理 年(班)级:08年1班 学号:8001108079 姓名:许秋平 指导教师:赵志宾 完成日期:2011年 4 月20 日

目录 一、概述 (3) 1、虚拟货币的状况 (3) 1)、虚拟货币的出现 (3) 2)、虚拟货币的发展及现状 (3) 二、中国的虚拟货币 (4) 1、虚拟货币的各种定义 (4) 2、Q币的处世问题 (4) 三、虚拟货币对进金融的影响 (5) 1、虚拟货币的必然性 (5) 1)、传统货币存在的问题 (5) 2)、虚拟货币的运作模式 (5) 2、虚拟货币对金融的影响 (6) 四、虚拟货币的发展方向 (7) 1、虚拟货币现阶段的问题 (7) 2、虚拟货币的最终定位 (8) 五、总结 (8) 1、虚拟货币的优点 (9) 1)、虚拟货币方便 (9) 2)、虚拟货币优化支付环境 (9) 2、虚拟货币的问题 (9)

虚拟货币的价值和未来定位 ——许秋平 内容摘要 本文主要通过对虚拟货币的现状以及虚拟货币所引发的一系列问题进行讨论与研究,通过对虚拟货币存在的风险以及防范对策进行分析,来对虚拟货币的发展做一个定位。随着电子金融化以及Internet 的迅速发展,网络作为一种新的贸易领域正在逐渐成为商务的一大发展趋势,作为信息技术和网络经济发展的内在要求和必然结果的虚拟货币也随之应运而生。虚拟货币是与信息经济相辅相成的交易工具,也是电子商务活动的基础。 本文首先阐述了在网络经济背景下对虚拟货币进行研究的意义与重要性;然后,深入探讨了虚拟货币的定义,特征和职能,并将其与实体货币、电子货币进行对比,明晰虚拟货币的本质属性,还有本为整理汇总了虚拟货币的存在现状,并以Q币、泡币、U币、百度币、酷币、魔兽币等作为为例,分析了虚拟货币的发展根源以及虚拟货币如何界定,影响力有多大,对实体货币有多大冲击力,最后对相关经济变量进行计算与分析,得出当前虚拟货币对于互联网经济和实体经济的宏观和微观影响,并给出相应的应对政策。对虚拟货币的未来发展进行预测。 在本文的末尾,本人对虚拟货币存在的价值以及虚拟货币的优缺点发表了自己的观点。 关键词:虚拟货币,网络经济,实体经济,贸易领域,电子货币

虚拟货币分析

实验:网络虚拟货币应用分析 一、实验目的 (1)了解现有的虚拟货币种类,应用现状 (2)明确中央人民银行对虚拟货币的管理条例,掌握网络虚拟货币与现实货币在使用中的不同点,及相互的影响。 二、实验内容 (1)了解现有的虚拟货币种类有哪些,对多个平台提供的虚拟货币进行分析,明确其功能; 虚拟货币的种类:如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可分为游戏币、门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务种类类型:百度公司的百度币、腾讯公司的Q币-Q点、盛大公司的点券、新 浪推出的U币米票(用于iGame游戏)、侠义元宝(用于侠义道游戏)、纹银(用于碧雪情天游戏)。 功能: 百度币功能:百度币卡是内含一定数量百度币的虚拟卡或实物卡,在百度币充值页面上填入卡号,通过系统验证后即可获得相应数额百度币。您可以在百度币卡充值页面上列举的经销商处购买: 腾讯Q币的功能:Q币,简称QB,是由腾讯推出的一种虚拟货币,可以用来支付QQ 的QQ行号码、QQ会员服务等服务。通常它的兑价是1Q币=1人民币,用腾讯拍拍网交易一般都是9折。Q币卡目前暂时可以用来支付QQ的所有服务(包括申请QQ行号码、购买QQ靓号、QQ会员服务、QQ交友、QQ贺卡、QQ宠物QQ钻石会员等),还可以购买QQ 游戏(包括游戏大厅中的各种游戏以及QQ堂、QQ幻想、QQ音速、QQ三国)中的道具。 也可以用QB来买穿越火线CF点,腾讯稍后还将推出一系列精彩个性化增值服务 盛大点券的功能: 一、盛大点券转账的功能:您可以将自己账户内的“盛大点券”余额转给另一个盛大通行证 帐号,或者通过转账功能将“盛大点券”转换为部分游戏的游戏货币或时间。 点击圈圈上的“充值”,在充值引导页上点击“更多充值方式”后,选择我要充值下的盛大点券转账 功能,按照页面提示进行操作就可以。 二、“我的账户”功能:您可以查询到您的账户余额、充值记录、转账记录、我的仓库信息, 还可以进行支付密码设置、银行卡一点充设置等重要功能。 三、“我要买卡”功能:您可以查询到如何最快速的购买到盛大卡; 四、“帮助中心”功能:可以帮助您查找到您需要了解的信息 U币的功能:U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。 (2)了解虚拟货币的应用现状;

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