魔方还原教程
一、魔方基础
注:星级表示重要程度,一星最低,五星最高
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魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
魔方狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2019年1月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。
而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
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对于大多数新手来说,魔方上全是颜色,眼睛里全是色块。其实这种理解这是不正确的。魔方分为8个角块,12个棱块,6个中心块。其中六个中心块的相对位置不变,一般来说我们以白色中心块为下层,黄色中心块为上层。还原魔方其原理就是
把所有的棱块和角块一共二十个依据中心块的位置全部归位。
3、公式表示方法的理解和记忆
这种方法分别用6个英文字母来表示六个位置:
F(Front,前面)
B(Behind,后面)
L(Left,左面)
R(Right,右面)
U(Up,上面)
D(Down,下面)
除此之外,还延伸出其他的位置:
1、小写字母表示连带中层一起转
2、x(R),y(U),z(F)分别表示三层一起转
3、转中层:M(M的方向同R)E、S(R、S作为了解,不重要)一个字母代表顺时针转90度,字母加“ ' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度
故而,公式里的组成部分一共有48个:
单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2
两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、
b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2
整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向
对应为x-R,y-U,z-F】
转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)
图示:
F B r y' M
注:顺、逆方向指面对该面看时的转向
有时候还会给公式加上(),这时()无意义,只是帮助理解,但是加上()2的要把括号内公式执行两遍。一般来说,公式
附加的魔方图片要面对左边的面
4、FSC指法
FSC也就是Finger Shortcut,指的是魔方的手指技法,也就
是用手指头来转动魔方,尽可能地减少操作时间。初学者多是
用手腕来转动方块,无论是换方向,还是转魔方,这时已经造
成时间的浪费了,以“速度”为目标的话,那么用好FSC就成
为一项必要的技能。
首先,左拇指应放在前面左层中块偏下,中指无名指放在后面
左层中块和中块靠下方。右手拇指放在右层底面中块食指中指
无名指依序放在右层上面。
除此之外,速拧公式都优化成一组组基本FSC的组成,熟悉FSC
后,对记忆公式也有很大的帮助。
食指拨动顶层可以做U,食指和中指轮流做U可以形成U2动作,右手无名指搭在RBD三面交界的角块可以做D’动作,同理左手无名指可以做D动作。
(R U R‘)◇U用右食指勾,食指指法◇连做4次还原◇2秒4次
(R‘ U’ R)◇U‘用左食指勾◇连做4次还原◇2秒4次
(R‘ U R‘)◇三步全用右食指一气呵成◇连做30次还原◇22秒30次(R U‘ R‘)◇U‘用左食指勾或右拇指推◇连做4次还原◇2秒4次
(R U‘ R)◇三步全用右手大拇指一气呵成◇连做30次还原◇22秒30次
(R‘ U2)◇第一个U用右食指勾,第二个U用右中指勾◇连做30次还原◇22秒30次
(R U‘ U‘)◇第一个R和第一个U‘用右大拇指推,第二个U‘用左食指勾◇连做30次还原◇22秒30次
(R2 U‘)◇全用右大拇指一气呵成◇连做30还原◇22秒30次
(R‘ F‘ R)◇F‘ R用右大拇指一气呵成◇连做4次还原◇2秒4次
(R‘ F R F‘)◇R F‘用右大拇指一气呵成◇连做6次还原◇4秒6次(R‘ F R F‘)◇食指、拇指手法◇连做6次还原◇1秒1次
(R‘ U R)◇食指手法◇连做4次还原◇2秒4次
(R U‘ U R‘)◇食指、拇指手法◇1次还原◇1秒1次
(R U R‘ U‘ )◇左右手食指手法连做◇连做6次还原◇4秒6次
(R U‘ R‘ U)◇拇指、食指手法◇连做6次还原◇4秒6次
(R U‘)◇右手拇指一气呵成,拇指手法◇连做63次还原◇25秒63次(R U‘ U‘ R‘ U)◇食指、拇指手法◇连做12次还原◇1秒1次
这些公式非常重要,在还原以前一定要把所有公式达标。我一直在强调,不要用手掌转动魔方,用手指头,手指头,手指头。可能一开始会不习惯,但是,慢慢的你就明白为什么了。
5、转角
之前许多人都认为魔方一旦转角就不可能再次还原。其实这是不正确的。转角是有方法的,只要方法对了,即使转角以后也可以还原。
1、转一个角绝对不能还原
2、同在一条棱上的两个角块一个向左转,一个向右转
3、对角线上的两个角块一个向左转,一个向右转
4、处于直角三角形上的三个角块同时向左或右转
5、处于同一面上的四个角块转角有两种方法:(1)一条棱
上的两个角块分别向左向右转,另一条棱上的两个角块同时向左向右转。(2)一条棱上的两个角块分别向左向右转,另一条棱上的两个角块反而向右向左转。
这四种方法均指还原后的魔方,在打乱状态下是不成立的。其实,所有的方法都可以转化为一条:通过转角将一种情况转化为另一种情况,魔方依然成立。等到学到CFOP第二阶段OLL 前7个时,你就明白转角的原理了。
7、相对公式(对称公式)
其实,如果你聪明的话,不用看就理解。这就是我们数学上所说的对称。如下图就是一种典型的对称情况:
改为对称公式的方法:1、把所有带’的去掉’,所有不带’的加上’2、把R改为L,把L改为R。3、在最前面加上y
在以后的学习中,有很多公式是这个样子的。
二、层先法的具体步骤
层先法是入门玩法,特点是公式少、速度慢、容易理解,适合新手。其次,层先法是在CFOP高级玩法的基础上修改而成的,练熟了层先法将对CFOP法很有帮助。
好了,相信说了这么多,基础一定已经不差了。我们开始正课。首先,把黄色中心块朝下,白色中心块朝上对好。然后,层先法要求把魔方分为三层,分层还原。话不多说,上步骤。(注:灰色代表应该忽略的块)
1、黄色十字架
目标:
首先,既然我们不只对齐黄色“色块”,而是对齐棱块就要把棱块的另一个色块也对齐。初级玩法里介绍了一个最简单的方法:首先,不管另一个色块,把带黄色的棱块全
部转到白色中心块的面
然后把其中一个棱块的另一个色块与中心块对齐
然后转动两次转到黄色中心块面上去
剩下的以此类推。
2、黄色角块
目标:
这一步有以下5种情况和对应公式:
R UR’ yL’U’L
(R U2R’U’)(RUR’)
(R UR’U’)(RUR’) y(L’U’LU)(L’U’L)
其他的以此类推。这一步好像公式很多,但是其实是最简单的,许多公式以前都背过.
3、第二层棱块
目标:
这一步有以下3种情况和对应公式:
U RU’R’U’F’UF yU’L’ULUFU’F’
(R U2RU)2yL’U’L 4、白色十字架(仅对齐白色)
目标:
共有3种情况:
F(RUR’U’)F’ F(RUR’U’)2F’
[F(RUR’U’)F’]y2[F(RUR’U’)2F’] 5、白色角块(仅对齐白色)
目标:
这一步需要随机应变能力。随便找到一个白色块不在顶层的角块并冲好面对的位置,执行下面2种情况的公式:
y(L UL’ULU2L’) R’U’RU’R’U’2R’
我们前两个公式是为了出下面的两种“小鱼情况”:
y(L UL’ULU2L’) R’U’RU’R’U’2R’6、白色角块(全部对齐)
目标:
首先,我们先将这种情况与中心块对齐:
如果没有这种情况那就随便把一个角块对齐共有2种情况:
R U2R’U’RU2L’UR’U’L
(R U2R’U’RU2L’UR’U’L)y’(R U2R’U’RU2L’UR’U ’L)y(R U2R’U’RU2L’UR’U’L)
7、白色十字架(全部对齐)
目标:
一共有4种情况: