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Matlab gui新手入门指南

Matlab gui新手入门指南
Matlab gui新手入门指南

1、从最简单的开始

编程最基本的目的就是——我执行一个操作,程序做出一个反应。

“一个操作”包括:点击鼠标,拖动滑块,填写数据,选择选项……

“做出一个反应”包括:计算一些东西,然后储存在哪里,或者贴个图出来,或者显示在哪里……

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------编程的基本思想:

目的->当点击按钮A时,然后执行任务C,

则->进入按钮A的回调函数callback里,写下任务C的代码。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------a:不知道callback在哪??右键单击按钮,view callbacks->选择callback)别的控件也一样。

a:不同的回调函数啥意思??

callBack

最常用的就是它。如果控件是按钮,那点击按钮时,则按钮下的Callback就会执行;如果是滑块,则拖动滑块时,滑块名下的callback就会执行;总之,就是对控件默认操作时,matlab后台就会自动调用它名下的的callback。正常用途,全放在callback下就够了。如果其他的,实在是想知道,了解一下也未尝不可。

ButtonDownFcn

就是鼠标在它(代指各种控件)上面点击一下,你放在这个函数名下的代码就会执行。(ps:按钮的callback也是点击,所以会覆盖掉这个buttondownfcn。)

CreateFcn

顾名思义,在生成这个控件,显示之前,执行你放在这个函数名下的代码;

DeleteFcn

一样。在控件要销毁,但是被毁灭之前执行这个函数名下的代码。貌似“真的要退出吗”这一类就是写在这里。

KeyPressFcn

当前控件获得焦点且有按键按下时执行。(什么是焦点?就是这个控件被鼠标点了(或者是tab轮选到了)。你打开一个记事本,然后再点这个网页,再随便按几个按键,记事本上有字不?没有对吧。因为它没获得焦点,所以你的按键它不会反应的。只有你最后再点它一下,再按几个按键,结果怎么样?有字了吧?)这里的KeyPressFcn也是一样的道理。

一般在这下面的代码还会判断下按键是什么,然后执行相应的代码。

ResizeFcn,SelectionChangeFcn不常用。也懒得去看了。附几句,控件都有Resize的属性,好像默认是不可调整,如果要用到这个函数,去把它打开先。

SelectionChangeFcn

是在群按钮组件中,改变选择时,所执行的函数。

哪些控件支持哪些回调函数?很简单,你在它上面右键就可以看到了,点进去就可以编辑了。

可以在property inspect中在需要的回调函数下设置%automatic就可以自动添加相应的回调函数框架。

2、常用控件代码框架参考

---------------------------------------------------------------------

Toggle Button的callback一般写法

toggle button是什么?设计面板上,左边那一栏图标,看到它名字了吧?没看到?File->preference->GUIDE->把那个show names那一栏勾选上。好了,可以看到了吧。知道是什么了吧?

拖进来,双击它,看到它的属性设置表。上面各种各样的属性,以后有时间慢慢研究。

点下它时,它默认value='Max'

不点下它时,它value='Min'

functon togglebutton1_callback(hObject,eventdata,handles)

%这一句,现在不用管。自动加的。

%%%以下是一般代码

button_state=get(hObject,'Value')

%控件甲的callback下面hObject就是控件甲,同理控件乙callback下的hObject......

if button_state==get(hObject,'Max')

%则怎么怎么怎么

else if button_state==get(hObject,'Min')

%则怎么怎么怎么

end

--------

备注:button_state随便取的变量名,存放按钮的选择状态,别以为它是什么喔。

如果你的button甲是放在一个buttonGroup里面,则button甲callback下的代码就要挪到buttonGroup下面去。因为buttonGroup的回调函数会覆盖掉它成员的回调函数。

----------------------------------------

Radio Buttons

右键点选你的Radio按钮,进入编辑callback

function………………略

if(get(hObject,'Value')==get(hObject,'Max'))

%被选中了,你想怎么样

else

%不被选中,你想怎么样

end

-----------------------------------------

Check Boxes

-------

if(get(hObject,'Value')==get(hObject,'Max'))

%被选中了,你想怎么样

else

%不被选中,你想怎么样

end

------------------------------------------

Edit Text

-----------

function edit1_Callback(hObject,eventdata,handles)

user_string=get(hObject,'String');%就得到了所输入的字符

%因为matlab是把所有的输入当作字符来看待,如果你是期望的到输入的数据的

话,则:

user_entry=str2double(get(hObject,'String'));这里进行一个数据类型转换。看函数名就知道了。

if isnan(user_entry)%nan就是not a number的简写。知道这个函数意思了吧?

errodlg('You must entry a number value','Bad Input','modal')%跳出一个对话框。

end

%正确得到了数值,以下输入你的其他代码

----------

附:'Bad Input'是指窗口样式,就像我们在操作系统下,经常会跳出一个黄色感叹号的对话框,或者一个红叉的对话框;

modal是指窗口类型,就像一些程序跳出警告对话框,我们什么也不能做了,只能把那个对话框选择一个是或者不是,才能继续做其他事情。这种对话框就是modal类型。而通常的比如浏览器的界面,我们打开后,可以不管,然后打开别的对话框,这种就是非模态对话框。

默认在点击你的界面菜单栏或者界面上的其他组件后,这个edit text的callback都回被执行一遍,所以在你点确定按钮的时候,edit callback下读到的数据会更新的了,不用担心!

---------------------------------------------------

Sliders

---------

function slider1_callback(hObject,eventdata,handles)

slide_value=get(hObject,'Value');%获取滑块当前值

%别的代码

----------

附:它的Max Min属性设置了滑竿的最大最小范围值。

---------------------------------------------------

List Boxes

-----------

function........

index=get(handles.listbox1,'Value');%listbox1是你自己的那个控件的tag名字

file_list=get(handles.listbox1,'String');%得到了你的listBoxes 的列表

file_name=file_list{index};

%得到了所选择的项目名,一下写自己的代码

-------------------

附:

此callback在鼠标在这个控件上松开或者特定的键盘按键松开(看你怎么设置它的别的属性的了)时候执行。

默认键盘上下键可以改变它的值同时执行一次callback。而enter和space不改变它的值,只是执行callback

Max-Min差值是0的话,表示只可以单选;1的话,表示可以多选。这个可以在他的属性栏里设置

----------------------------------------------------------

Pop_up Menus

--------------

function.......

val=get(hObject,'Value')

Switch val

case1

%

case2

%

defualt

......

end

----------------------------------------------------

Button Groups

------------------

function.......

switch get(hObject,'Tag');

%注意这里的hObject和别的不同,并不是指这个BUtton Group,而是指在组里面,被选中的那个控件

case'radio button1'%按钮1的tag

%。。。。。

case'按钮2的tag'

%。。。。。

。。。

end

----------

附:所以在这里,如果要拿到button groups本身的话,就用handles.它的tag名中间一个点。--------------------------------------------------

Axes

-------------

它是用来画图的,可以说是一块画布。它并不算是严格意义上的控件,但可以让用户在它的区域上点击或者移动鼠标时(看你是放在什么callback下了)执行一定的代码。那就要加它自己的callback函数了。

下面用来一般功能,所以不用自己的callback,代码都是写在别的控件回调函数下。axes(handles.youraxesname);%选择你的一个axes,自然,用它的tag来选中它

plot(x,y);%这时,所画的图就到它上面了

set(handles.youraxesname,'XMimrFrick','on');%顺便设置一下它的属性

grid on;%加上网格

--------------------------------------------------

Active控件

还没时间去研究。这个是最好用的,因为可以借用别人的现成的东西,毕竟自己不是程序员,没有必要编写太多的代码。一些通用的比如文件存取对话框,视频放映之类的。

可惜,我还没时间去看。呵呵。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3、怎么获得和设置控件的属性

通俗的说,就是我怎么获取编辑框里的字符,滑块现在的位置,pop up里被选中的选项,如何控制static text显示我要求的信息

控件的属性当然远不止我刚刚说的。

在你需要的地方插入以下代码:

设置:

set(handles.你控件的tag,'要设置的属性名','要设置的属性值')

获取:

get(handles.你控件的tag,'要获取的属性名')

比如:set(handles.edit1,'string','hello world');

help里可以看到所有可能有用的属性

MATLAB->Creating Graphical User Interfaces->Laying Out GUIs and Setting Properties->What Properties Do I Need to Set?

4.数据怎么在不同的控件之间传递

知道了GUI的数据管理规则,这个就很简单了。

-------------------

先看在一个GUI界面内部的传递的数据

每一个控件的回调函数头:

function myc_Callback(hObject,eventdata,handles)

第一个参数是hObject,是跟这个callback所关联的控件的handles,在它自己的callback 下,可以用代号->hObject来调用它。。不用管那么麻烦的概念,只用知道,控件自己的回调函数调用自己的属性,只用hObject.属性名就可以了(中间一点)。

第二个参数是MATLAB的保留参数

第三个handles,是这个GUI界面的代号。可以通过它获取这个界面的所有信息。所以在控件A自己的回调函数中,要获取或者设置别的控件的属性,就用handles.别的控件Tag.属性

------------------------------

handles hObject都是结构体。正常的编程概念。

handles格式是一个存放数据的缸。控件的handles是小缸,它的名字叫做hObject;GUI 界面的handle是一个大缸,并且这个缸名字也叫做handles;大缸里存放了所有的小缸和所有用户数据,你只需handles.控件A的tag就可以存取控件A的信息。

那我怎么把自己计算出或者别的什么数据放到这个缸里呢?

^_^在任何地方

handles.自己的变量名=某些值(其实也就是给结构体添加成员变量)

这样你就定义了自己的变量。

在任何地方

b=handles.自己的变量名(结构名加点号来引用成员变量)

就可以得到这个变量值,同样也可以修改它。

别忘了使用

guidata(hObject,handles);(不用改,直接黏贴)在函数末尾来保存你对handles和hObject 的操作。(不然你自定义的变量就没了)

-----------------------

5、在不同GUI之间传递数据

-----------这部分是以前写的我发现我的理解有些问题---所以我现在传递数据用的application data的方法,没用这个-。可能还没理解透output的函数作用------------------------

传入

那就来看打开一个GUI界面时,传给他的参数有哪些。

function mygui_OpeningFcn(hObject,eventdata,handles,varargin)

所有的启动参数都是通过varargin传到它的OpeningFcn里面的。那启动参数可以是哪些呢?

1、figure,也就是窗口参数。

比如说position之类

例如:打开这个GUI时,使用这个命令mygui('Position',[43423423434])则表示打开窗口在这个位置;还有哪些可控属性可以查help。

2、自定义参数。

如果传入的参数不是figure的属性(matlab查找不到你输入的属性名),则你输入的参数作为一个向量存放在varargin里面。

比如mygui('路人甲','80‘),那varargin{1}存放了'路人甲',varargin{2}=’80‘

那mygui中对这读取两个数据进行反应,就达到了传入参数的目的。

传出

那怎么把数据传出来呢?

将你要输出的数据存在handles.output里面

在GUI任意地方

handles.output=数据1;

handles.secend_output=数据2;

然后在GUI的outputFcn里面加上

varaginout{1}=handles.output;

varaginout{2}=handles.secend_output;

这样就把数据传出来了。

看每一个GUI的最外层的那句

function varargout=mygui(varargin)看输入输出,就是这样了。把GUI本身就是一个函数,

b=mygui(一些传入的参数)就执行GUI并返回结果

则b就得到了传出来的结果。

Matlab GUI编程教程

Matlab GUI编程教程 介绍 什么是GUI呢 ? GUI是Graphical User Interface 图形用户界面的意思,象很多高级编程语言一样,Matlab也有图形用户界面开发环境,随着计算机技术的飞速发展,人与计算机的通信方式也发生的很大的变化,从原来的命令行通讯方式(例如很早的DOS系统)变化到了现在的图形界面下的交互方式,而现在绝大多数的应用程序都是在图形化用户界面下运行的。 记得读书的时候,大学开学不久,学校很多同学就开始报考全国计算机等级考试了,当然我也是其中的一分子,其中C语言是大多数人选择的科目,当时在学C 语言的时候,经常也会遇到人机交互的例子,譬如一个计算两个数相加的程序,运行程序后便切换到了Dos模式,然后在此模式下输入两个数,再回车,才能返回运算结果。当时就觉得很不方便,也不友好,后来才得知C语言是面向过程的语言,是非面向对象的语言(VC++,VB,Matlab等是面向对象的)。那么下面我们就来看看Matlab是如何简单、快速而友好地解决这类问题的吧。 Matlab GUI编程教程(适用于初学者) 1.首先我们新建一个GUI文件:File/New/GUI 如下图所示; 选择Blank GUI(Default)

2.进入GUI开发环境以后添加两个编辑文本框,6个静态文本框,和一个按钮,布置如下图所示; 布置好各控件以后,我们就可以来为这些控件编写程序来实现两数相加的功能了。 3.我们先为数据1文本框添加代码; 点击上图所示红色方框,选择edit1_Callback,光标便立刻移到下面这段代码的位置。 function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to edit1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB

一个简单的Matlab_GUI编程实例

Matlab GUI编程教程(适用于初学者) 1.首先我们新建一个GUI文件:如下图所示; 选择Blank GUI(Default) 2.进入GUI开发环境以后添加两个编辑文本框,6个静态文本框,和一个按钮,布置如下

图所示; 布置好各控件以后,我们就可以来为这些控件编写程序来实现两数相加的功能了。3.我们先为数据1文本框添加代码; 点击上图所示红色方框,选择edit1_Callback,光标便立刻移到下面这段代码的位置。 1. 2. 3.function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles) 4.% hObject handle to edit1 (see GCBO) 5.% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB

6.% handles structure with handles and user data (see GUIDATA) 7.% Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit1 as text 8.% str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit1 as a double 复制代码 然后在上面这段代码的下面插入如下代码: 1. 2.%以字符串的形式来存储数据文本框1的内容. 如果字符串不是数字,则现实空白内容input = str2num(get(hObject,'String')); %检查输入是否为空. 如果为空,则默认显示为0if (isempty(input)) set(hObject,'String','0')endguidata(hObject, handles); 复制代码 这段代码使得输入被严格限制,我们不能试图输入一个非数字。 4.为edit2_Callback添加同样一段代码 5 现在我们为计算按钮添加代码来实现把数据1和数据2相加的目的。 用3中同样的方法在m文件中找到pushbutton1_Callback代码段 如下; 1.function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles) 2.% hObject handle to pushbutton1 (see GCBO) 3.% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB 4.% handles structure with handles and user data (see GUIDATA) 复制代码

Matlab gui新手入门指南

1、从最简单的开始 编程最基本的目的就是——我执行一个操作,程序做出一个反应。 “一个操作”包括:点击鼠标,拖动滑块,填写数据,选择选项…… “做出一个反应”包括:计算一些东西,然后储存在哪里,或者贴个图出来,或者显示在哪里…… -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------编程的基本思想: 目的->当点击按钮A时,然后执行任务C, 则->进入按钮A的回调函数callback里,写下任务C的代码。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------a:不知道callback在哪??右键单击按钮,view callbacks->选择callback)别的控件也一样。 a:不同的回调函数啥意思?? callBack 最常用的就是它。如果控件是按钮,那点击按钮时,则按钮下的Callback就会执行;如果是滑块,则拖动滑块时,滑块名下的callback就会执行;总之,就是对控件默认操作时,matlab后台就会自动调用它名下的的callback。正常用途,全放在callback下就够了。如果其他的,实在是想知道,了解一下也未尝不可。 ButtonDownFcn 就是鼠标在它(代指各种控件)上面点击一下,你放在这个函数名下的代码就会执行。(ps:按钮的callback也是点击,所以会覆盖掉这个buttondownfcn。) CreateFcn 顾名思义,在生成这个控件,显示之前,执行你放在这个函数名下的代码; DeleteFcn 一样。在控件要销毁,但是被毁灭之前执行这个函数名下的代码。貌似“真的要退出吗”这一类就是写在这里。 KeyPressFcn 当前控件获得焦点且有按键按下时执行。(什么是焦点?就是这个控件被鼠标点了(或者是tab轮选到了)。你打开一个记事本,然后再点这个网页,再随便按几个按键,记事本上有字不?没有对吧。因为它没获得焦点,所以你的按键它不会反应的。只有你最后再点它一下,再按几个按键,结果怎么样?有字了吧?)这里的KeyPressFcn也是一样的道理。 一般在这下面的代码还会判断下按键是什么,然后执行相应的代码。 ResizeFcn,SelectionChangeFcn不常用。也懒得去看了。附几句,控件都有Resize的属性,好像默认是不可调整,如果要用到这个函数,去把它打开先。 SelectionChangeFcn 是在群按钮组件中,改变选择时,所执行的函数。 哪些控件支持哪些回调函数?很简单,你在它上面右键就可以看到了,点进去就可以编辑了。 可以在property inspect中在需要的回调函数下设置%automatic就可以自动添加相应的回调函数框架。 2、常用控件代码框架参考 --------------------------------------------------------------------- Toggle Button的callback一般写法

matlab中gui教程

11 图形用户界面(GUI )制作 用户界面(或接口)是指:人与机器(或程序)之间交互作用的工具和方法。如键盘、鼠标、跟踪球、话筒都可成为与计算机交换信息的接口。 图形用户界面(Graphical User Interfaces ,GUI )则是由窗口、光标、按键、菜单、文字说明等对象(Objects )构成的一个用户界面。用户通过一定的方法(如鼠标或键盘)选择、激活这些图形对象,使计算机产生某种动作或变化,比如实现计算、绘图等。 假如读者所从事的数据分析、解方程、计算结果可视工作比较单一,那么一般不会考虑GUI 的制作。但是如果读者想向别人提供应用程序,想进行某种技术、方法的演示,想制作一个供反复使用且操作简单的专用工具,那么图形用户界面也许是最好的选择之一。 MATLAB 为表现其基本功能而设计的演示程序demo 是使用图形界面的最好范例。MATLAB 的用户,在指令窗中运行demo 打开那图形界面后,只要用鼠标进行选择和点击,就可浏览那丰富多彩的内容。 即便比较熟悉MATLAB 的读者,在他初次编写GUI 程序时,也会感到棘手。为使读者获得制作自己GUI 的体验,本章“入门”节提供了一个简单的示例。读者只要输入所提供的程序,就可引出相应的界面。 本章第2节叙述图形用户界面的设计原则和一般制作步骤。第3、4节分别介绍用户菜单、用户控件的制作。出于“由浅入深”的考虑,前4节制作GUI 是通过M 脚本文件实现的。利用M 函数文件制作GUI ,需要解决数据传递问题,为此专设第5节给予阐述和示例。MATLAB 5.x 版为方便用户制作图形界面,提供了一个交互式的设计工具guide 。关于该工具的使用方法,被放在第6节中,以一个综合例题为设计目标逐步展开。 在此提醒读者,假如要比较准确的理解本章程序和掌握本章内容,请先阅读第10章关于图柄的内容。 11.1 入门 【*例11.1-1】对于传递函数为1 212++=s s G ζ的归一化二阶系统,制作一个能绘制该系统单位阶跃响应的图形用户界面。本例演示:(A )图形界面的大致生成过程;(B )静态文本和编辑框的生成;(C )坐标方格控制键的形成;(D )如何使用该界面。 (1)产生图形窗和轴位框: clf reset H=axes('unit','normalized','position',[0,0,1,1],'visible','off'); set(gcf,'currentaxes',H); str='\fontname{隶书}归一化二阶系统的阶跃响应曲线'; text(0.12,0.93,str,'fontsize',13); h_fig=get(H,'parent'); set(h_fig,'unit','normalized','position',[0.1,0.2,0.7,0.4]); h_axes=axes('parent',h_fig,... 'unit','normalized','position',[0.1,0.15,0.55,0.7],... 'xlim',[0 15],'ylim',[0 1.8],'fontsize',8);

matlab gui教程

什么是GUI呢? GUI是Graphical User Interface 图形用户界面的意思,象很多高级编程语言一样,Matlab也有图形用户界面开发环境,随着计算机技术的飞速发展,人与计算机的通信方式也发生的很大的变化,从原来的命令行通讯方式(例如很早的DOS系统)变化到了现在的图形界面下的交互方式,而现在绝大多数的应用程序都是在图形化用户界面下运行的。 记得读书的时候,大学开学不久,学校很多同学就开始报考全国计算机等级考试了,当然我也是其中的一分子,其中C语言是大多数人选择的科目,当时在学C语言的时候,经常也会遇到人机交互的例子,譬如一个计算两个数相加的程序,运行程序后便切换到了Dos模式,然后在此模式下输入两个数,再回车,才能返回运算结果。当时就觉得很不方便,也不友好,后来才得知C语言是面向过程的语言,是非面向对象的语言(VC++,VB,Matlab等是面向对象的)。那么下面我们就来看看Matlab是如何简单、快速而友好地解决这类问题的吧。 Matlab GUI编程教程(适用于初学者) 1.首先我们新建一个GUI文件:File/New/GUI 如下图所示; 选择Blank GUI(Default) 2.进入GUI开发环境以后添加两个编辑文本框,6个静态文本框,和一个按钮,布置如下图所示;

布置好各控件以后,我们就可以来为这些控件编写程序来实现两数相加的功能了。3.我们先为数据1文本框添加代码; 点击上图所示红色方框,选择edit1_Callback,光标便立刻移到下面这段代码的位置。function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to edit1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) % Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit1 as text % str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit1 as a double 然后在上面这段代码的下面插入如下代码: %以字符串的形式来存储数据文本框1的内容. 如果字符串不是数字, 则现实空白内容 input = str2num(get(hObject,'String')); %检查输入是否为空. 如果为空,则默认显示为0 if(isempty(input)) set(hObject,'String','0')

一个实例搞定MATLAB界面编程(最好的matlab gui界面编程入门教程)

一个实例搞定MATLAB界面编程 作者:彭军 邮件:pjun9@https://www.sodocs.net/doc/0314847832.html, 博客:https://www.sodocs.net/doc/0314847832.html,/pengjun 下面请跟我一步一步做一个图像处理的程序,如果您坚持做完这个实例,我想MATLAB界面编程对您而言,就没有什么难度了。当然,我这里说的是,您首先要有一定的MATLAB 编程基础。还有,我的MATLAB版本是2008a。在2008a以前的版本中没有工具栏编辑器,如果需要工具栏要手动写程序,这个我就不多讲了。好了,废话少说,跟我来吧! 在MATLAB的命令窗口(Command Window)中运行guide命令,来打开GUIDE界面,如下: 然后,选择空模板(Blang GUI),点击OK,即可打开GUIDE的设计界面,如下:

点击工具栏上的菜单编辑器(Menu Editor),打开菜单编辑器,如下: 在Menu Bar中新建一个菜单项,名字为“文件”,其他设置请看下图: 在“文件”菜单下添加菜单项:“打开”,“保存”,“退出”。见下图:

如果需要在菜单项“退出”上面添加一个分割线的话,选中“Separator above this item”就行了。

保存我的界面为pjimage.fig.保存完毕之后,会自动打开pjimage.m文件,而我们所有的程序都是要写在这个M文件里面的。在编程中,我们的每一个鼠标动作都对应一个Callback 函数。那么我们的菜单项也是如此的。 在界面上,单击鼠标右键选择“Property Inspector”,即可打开属性窗口。当我们点击不同的控件时,其对应的属性都会在这里显示,我们可以进行修改。最主要的属性莫过于Tag属性和String属性。 设置当前Figure窗口的Tag属性为:figure_pjimage,窗口的标题(Name属性)为:图像处理实例。如下: 然后,点击工具栏的保存按钮。之后,点击工具栏的运行按钮(Run Figure)。注意,工具栏的图标都会有提示的,像运行按钮的提示就是Run Figure.我们会看到如下的界面: 那说明,我们保存的.fig文件的目录不是当前目录,但是没关系啊,我们只要点击“Change Directory”来改变当前目录。当然,如果你想把当前目录添加到MATLAB路径也可以,那就点击“Add to Path”就OK了。我在这里推荐点击“Change Directory”,因为没有什么太大必要把其添加到MATLAB路径中,一般是工具箱需要添加或者我们的函数或程序写完了,而在MATLAB的命令窗口找不到我们的函数的时候,我们可以将函数或程序所在的目录添加到MATLAB路径。 总之吧,点那个按钮,要看个人的爱好了。不管点击两个按钮的那一个按钮,都会正确的运行程序的。 我们的程序运行时的样子,是这样的:

经典GUI基础入门:MATLAB中GUI用户图形界面学习

GUI指导教程系列(1):GUI入门基本操作 为什么在MATLAB中要使用GUI呢?其实GUI就是Matlab中的Visual Basic,是面向对象的编程,可以使Matlab程序的终端用户,即使不懂的Matlab也可以轻易操作该程序! 如果没有图形用户界面(GUI)我们只能从命令行(Command Window)中调用相关程序,这相对比较繁琐,并且不是所有用户都是这个能力。就好比计算机的DOS 系统,在有windows的情况下,您会选择DOS吗?当然我们也不排除骨灰级的人物! 在本节教程我们主要针对没有GUI创建和使用经历的网友,但是必要的MATLAB 基础知识是需要的。在教程中我们将创建一个简单的GUI程序,它执行两个数的加法运行,然后显示其运算结果。 好下面开始我们的教程! 一、打开和创建GUI界面 1、首先打开Matlab,在Command Window中输入guide回车 2、此时打开GUI编辑器GUIDE(GUI Developer的缩写) 2.1 界面上有两个标签也“Creat New GUI”和“Open Existing GUI” 如果创建新的GUI此时我们选择第一个标签页,但如果打开其它已经存在的GUI 就点击第二个标签吧

2.2 这里我们选择第一个标签下的“Blank GUI”(空白GUI),下面还有几个系统GUI模版,你可以根据需要选择其它的。 2.3 点击“OK”我们正式进入GUIDE界面,呵呵,是不是感觉似曾相识 3、添加你需要的控件到figure中 在添加控件之前,您最好对您的GUI界面布局已经有一定的构思了,否则盲目性太大了不利于您的编程。下面是我们构思的布局。

MATLAB+GUI入门实例

1.首先我们新建一个GUI文件:File/New/GUI 如下图所示; 选择Blank GUI(Default) 2.进入GUI开发环境以后添加两个编辑文本框,6个静态文本框,和一个按钮,布置如下图所示;

布置好各控件以后,我们就可以来为这些控件编写程序来实现两数相加的功能了。 3.我们先为数据1文本框添加代码; 点击上图所示红色方框,选择edit1_Callback,光标便立刻移到下面这段代码的位置。function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to edit1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) % Hints: get(hObject,’String’) returns contents of edit1 as text % str2double(get(hObject,’String’)) returns contents of edit1 as a

double 然后在上面这段代码的下面插入如下代码: %以字符串的形式来存储数据文本框1的内容. 如果字符串不是数字,则现实空白内容input= str2num(get(hObject,’String‘)); %检查输入是否为空. 如果为空,则默认显示为0 if(isempty(input)) set(hObject,’String‘,’0‘) end guidata(hObject, handles); 这段代码使得输入被严格限制,我们不能试图输入一个非数字。 4.为edit2_Callback添加同样一段代码 5 现在我们为计算按钮添加代码来实现把数据1和数据2相加的目的。 用3中同样的方法在m文件中找到pushbutton1_Callback代码段如下; function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to pushbutton1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) 在上面这段代码后添加以下代码; a = get(handles.edit1,’String‘); b = get(handles.edit12,’String‘); % a and b are variables of Strings type, and need to be converted % to variables of Number type before they can be added together total = str2num(a) + str2num(b);

matlabgui初学者教程

什么是GUI呢? GUI是Graphical User Inteface 图形用户界面的意思。象很多高级编程 语言一样。Matlab也有图形用户界面开发环境。随着计算机技术的飞速发展。人与计算机 的通信方式也发生的很大的变化。从原来的命令行通讯方式(例如很早的DOS系统)变化到 了现在的图形界面下的交互方式。而现在绝大多数的应用程序都是在图形化用户界面下运行 的。 记得读书的时候。大学开学不久。学校很多同学就开始报考全国计算机等级考试了。当然我也是其中的一分子。其中C语言是大多数人选择的科目。当时在学C语言的时候。经常也会遇到人机交互的例子。譬如一个计算两个数相加的程序。运行程序后便切换到了Dos模式。然后在此模式下输入两个数。再回车。才能返回运算结果。当时就觉得很不方便。也不友好。后来才得知C语言是面向过程的语言。是非面向对象的语言(VC++,VB,Matlab等是面向对象的)。那么下面我们就来看看Matlab是如何简单、快速而友好地解决这类问题的吧。 Matlab GUI编程教程(适用于初学者)1首先我们新建一个GUI文件:File/New/GUI如下图所示; 选择Blank GUI(Default) 2?进入GUI开发环境以后添加两个编辑文本框。6个静态文本框。和一个按钮。布置如下 图所示;

布置好各控件以后。我们就可以来为这些控件编写程序来实现两数相加的功能了。 3 ?我们先为数据1文本框添加代码; 点击上图所示红色方框。选择edit1_Callback 。光标便立刻移到下面这段代码的位置。function edit1_Callback(hObject, eve ntdata, han dies) % hObject han dle to editl (see GCBO) % even tdata reserved - to be defi ned in a future version of MATLAB % han dles structure with han dles and user data (see GUIDATA) % Hin ts: get(hObject,'Stri ng') retur ns contents of editl as text % str2double(get(hObject,'Stri ng')) retur ns contents of editl as a double 然后在上面这段代码的下面插入如下代码: 9以字符串的形式来存储数据文本框1的内容?如果字符串不是数字。 则现实空白内容 in put = str2 num ( get ( hObject,' Stri ng ')); %佥查输入是否为空?如果为空,则默认显示为0 if (isempty (input )) set (hObject,' String ',' 0') end guidata ( hObject, han dies );

MATLAB快速入门第一章

。下面将对菜单进行介绍。 图1-8 1.3.1 M文件 M文件有两种类型:文本M文件和函数M文件。 (一)文本M文件 一个比较复杂的程序常常要作反复的调试,这时你不妨建立一个文本文件并把它储存起来,可以随时调用进行计算。建立文本文件可以在File菜单中选择New,再选择M-file,这时MATLAB将打开一个文本编辑窗口,在这里输入命令和数据。储存时文件名遵循MA TLAB变量命名的原则,但必须以m 为扩展名,其一般形式为 < M文件名>.m 如juzhen.m, pp.m等。 值得注意的是,文本M文件中的变量都是全局变量,在执行过程中, 文本M 文件中的命令可以使用目前工作区中的变量,它所产生的变量也将成为工作区的一部分。例如我们把下面的程序保存为名为budijifen1.m的文本M文件:function budijifen1 x=-4*pi:0.014*pi;a=1; for C=-3:3 y =1/2*(-sin(a*x)+a*x)/a+C plot(x,y) hold on end grid hold off xlabel('自变量 X') ylabel('因变量 Y') title('不定积分的积分曲线族') legend('不定积分的积分曲线族') 然后在MA TLAB工作窗口中输入文件名:

>> budijifen1 运行后屏幕显示计算结果(略)和图形(见图1-9)。 再如,将下面的一个生成矩阵的程序保存为名为juzhen.m 的文本M 文件: for i=1:k for j=1:n b(i,j)=7/(2*i+3*j-6); end end a=rats(b) 然后在MA TLAB 工作窗口中输入: >> k=3;n=4; juzhen,b 图1-9 名为budijifen1.m 的文本M 文件的图形 运行后屏幕显示运行结果如下: a = -7 7/2 7/5 7/8 7 7/4 1 7/10 7/3 7/6 7/9 7/12 b = -7.0000e+000 3.5000e+000 1.4000e+000 8.7500e-001 7.0000e+000 1.7500e+000 1.0000e+000 7.0000e-001 2.3333e+000 1.1667e+000 7.7778e-001 5.8333e-001 (二) 函数M 文件 函数M 文件是另一类M 文件,我们可以根据需要建立自己的函数文件,它们能够像库函数一样方便地调用,从而极大地扩展MA TLAB 的能力。如果对于一类特殊的问题,建立起许多函数M 文件,就能最终形成独立的工具箱。 函数M 文件的第一行有特殊的要求,其形式必须为 function <因变量>= <函数名>(<自变量>) 其他各行为从自变量计算因变量的语句,并最终将结果赋予因变量。而这个M 文件的文件名必须是<函数名>.m 。下面给出函数文件的一个简单例子。 如果我们要在某个程序中要调用函数π= 21y e 22x -,就必须建立并保存下面的名为fun.m 的函数M 文件。 function y = fun(x)

Matlab GUI教程

Matlab GUI教程 北京索为高科系统技术有限公司雒海涛2011-02-11 学习目的: 学会用matlab gui设计用户界面,并编写响应程序。 学习步骤: 一、启动matlab,打开gui编辑器 弹出下面对话框 有四种GUI类型,我们这儿先选择第一种,点击OK按钮。

二、在弹出的gui设计器中按照如下步骤设计初步界面 拖入第一个控件后界面就可以保存了,点击存盘按钮进行保存,双击生成的标签控件按照图示步骤修改属性值。

点击保存后自动弹出生成的一个m文件,这儿叫MyT est.m文件,如下图,在里面添加对应的界面响应程序。 同时可以看到存储目录下会生成两个文件,一个是刚才弹出的m文件,另外一个就是界面文件.fig,所有界面相关的代码都放在该文件内,如下图:

三、设计一个完整的界面 在主窗口上绘制两个标签(static text),三个文本框(edit text)以及一个按钮(push button),如下图: 对界面进行一下修改,双击各个控件在弹出的属性窗口,将三个文本框的string属性都修改为0,将两个标签修改为“+”和“=”,将按钮的string属性修改为“计算”,修改完成后界面如下图所示,界面字体可以通过控件的fontsize属性修改。

为了便于在编写程序的时候区分各个控件,可以修改各个控件的唯一标示(tag属性),三个文本框默认是(edit1,edit2和edit3),修改为edit_num1, edit_num2和edit_total,修改完 成后,可以运行预览一下界面了,点击下图所示的绿色箭头 弹出提示,当前目录不是工作目录, 弹出设计窗口如下图:

matlab_gui初学者教程

什么是GUI 呢 ? GUI 是Graphical User Interface 图形用户界面的意思。象很多高级编程语言一样。Matlab 也有图形用户界面开发环境。随着计算机技术的飞速发展。人与计算机的通信方式也发生的很大的变化。从原来的命令行通讯方式(例如很早的DOS 系统)变 化到了现在的图形界面下的交互方式。而现在绝大多数的应用程序都是在图形化用户界面 下运行的。 记得读书的时候。大学开学不久。学校很多同学就开始报考全国计算机等级考试了。当然我也是其中的一分子。其中C 语言是大多数人选择的科目。当时在学C 语言的时候。经常 也会遇到人机交互的例子。譬如一个计算两个数相加的程序。运行程序后便切换到了Dos 模式。然后在此模式下输入两个数。再回车。才能返回运算结果。当时就觉得很不方便。也不友好。后来才得知C 语言是面向过程的语言。是非面向对象的语言 (VC++,VB,Matlab 等是面向对象的)。那么下面我们就来看看Matlab 是如何简单、快速 而友好地解决这类问题的吧。 Matlab GUI 编程教程(适用于初学者) 1.首先我们新建一个GUI 文件:File/New/GUI 如下图所示; 选择Blank GUI(Default) 2.进入GUI 开发环境以后添加两个编辑文本框。6个静态文本框。和一个按钮。布置如 下图所示;

布置好各控件以后。我们就可以来为这些控件编写程序来实现两数相加的功能了。 文本框添加代码; 3.我们先为数据1 点击上图所示红色方框。选择edit1_Callback。光标便立刻移到下面这段代码的位置。function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to edit1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) % Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit1 as text % str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit1 as a double 然后在上面这段代码的下面插入如下代码: %以字符串的形式来存储数据文本框1的内容. 如果字符串不是数字。 则现实空白内容 input = str2num(get(hObject,'String')); %检查输入是否为空. 如果为空,则默认显示为0 if(isempty(input)) set(hObject,'String','0')

实验一 MATLAB基础准备及入门

实验一 MATLAB基础准备及入门本次实验有两个目的:一是讲述MATLAB正常运行所必须具备的基础条件;二是简明 系统地介绍高度集成的Desktop操作桌面的功能和使用方法。 本章的前两节分别讲述:MATLAB的正确安装方法和MATLAB 环境的启动。因为指令窗是MATLAB最重要的操作界面,所以本章用第 1.3、1.4 两节以最简单通俗的叙述、算例讲述指令窗的基本操作方法和规则。这部分内容几乎对MATLAB各种版本都适用。 MATLAB6.x 不同于其前版本的最突出之处是:向用户提供前所未有的、成系列的交互式工作界面。了解、熟悉和掌握这些交互界面的基本功能和操作方法,将使新老用户能事半功倍地利用MATLAB去完成各种学习和研究。为此,本章特设几节用于专门介绍最常用的交互界面:历史指令窗、当前目录浏览器、工作空间浏览器、内存数组编辑器、交互界面分类目录窗、M文件编辑/调试器、及帮助导航/浏览器。 本章是根据MATLAB6.5版编写的,但大部分内容也适用于其他6.x版。 1.1M ATLAB的安装和内容选择 图 1.1-1 1.2D esktop操作桌面的启动 1.2.1MATLAB的启动 1.2.2Desktop操作桌面简介

一 操作桌面的缺省外貌 图1.2-1 二 通用操作界面 1.3 C ommand Window 运行入门 1.3.1 Command Window 指令窗简介 图 1.3-1 1.3.2 最简单的计算器使用法 【例1.3.2-1】求2 3)]47(212[÷-?+的算术运算结果。 (1)用键盘在MATLAB 指令窗中输入以下内容 >> (12+2*(7-4))/3^2 (2)在上述表达式输入完成后,按【Enter 】键,该就指令被执行。 (3)在指令执行后,MATLAB 指令窗中将显示以下结果。

MATLAB GUI入门实例详解,让你轻松掌握GUI

Matlab实例讲解 本文档通过一个简单的实例让你学会matlab GUI的制作流程。首先,图形用户界面GUI(Graphical User Interfaces)是一种用户和计算机进行信息交流的工具和方法,由各种图形对象组成。在这种用户界面下,用户的命令和对程序的控制是通过鼠标等输入设备“选择”各种图形对象来实现的。开发者只需在由软件开发工具自动生成的程序代码中添加自己的运算或控制代码,就可以完成应用程序的设计。 例建立加法计算器程序 步骤: 1.新建一个GUI文件:选择Blank GUI(Default) 2.进入GUI开发环境以后添加两个编辑文本框,6个静态文本框,和一个按钮,布置如下图所示;(+=数据1绿色显示框等都是静态文本框) 布置好各控件以后,就可以来为这些控件编写程序来实现两数相加的功能了。

3.为数据1文本框添加代码 点击上图所示红色方框,选择edit1_Callback,光标便立刻移到下面这段代码的位置。function edit1_Callback(hObject,eventdata,handles) %hObject handle to edit1(see GCBO) %eventdata reserved-to be defined in a future version of MATLAB %handles structure with handles and user data(see GUIDATA) %Hints:get(hObject,’String’)returns contents of edit1as text %str2double(get(hObject,’String’))returns contents of edit1as a double 然后在上面这段代码的下面插入如下代码: %以字符串的形式来存储数据文本框1的内容.如果字符串不是数字,则现实空白内容input=str2num(get(hObject,’String’)); %检查输入是否为空.如果为空,则默认显示为0 if(isempty(input)) set(hObject,’String’,’0’) end guidata(hObject,handles); 这段代码使得输入被严格限制,我们不能试图输入一个非数字。 4.为edit2_Callback添加同样一段代码 5.为计算按钮添加代码来实现把数据1和数据2相加的目的。 用3中同样的方法在m文件中找到pushbutton1_Callback代码段如下; function pushbutton1_Callback(hObject,eventdata,handles) %hObject handle to pushbutton1(see GCBO) %eventdata reserved-to be defined in a future version of MATLAB %handles structure with handles and user data(see GUIDATA) 在上面这段代码后添加以下代码; a=get(handles.edit1,’String‘); b=get(handles.edit2,’String‘); %a and b are variables of Strings type,and need to be converted %to variables of Number type before they can be added together total=str2num(a)+str2num(b); c=num2str(total);

MATLAB-GUI入门简单实例(加法计算器)

本人初学GUI,针对网上版本的混乱,学得一头雾水,特重新整理如下,供大家参考。 1.首先我们新建一个GUI文件:如下图所示; 选择Blank GUI(Default),点击OK。 2.进入GUI开发环境以后添加3个编辑文本框(Edit Text),2个静态文本框(Static Text),和一个Push Button按钮,布置如下图所示; (1)第一个“Edit Text 1”的用来存储第一个加数,我们将“string”改为“0”,“tag”改为“input1” (2)第二个“Edit Text 2”的用来存储第二个加数,我们将“string”改为“0”,“tag”改为“input2” (3)第三个“Edit Text 3”的“string”改为“0”,“tag”为“answer” (4)修改Pushbutton按钮的属性,“string”改为“Add”,“tag”改为“add” (5)另外2个Static文本就是的“string”修改为“+”“=” (6)点击“保存”,名字任意取,自动弹出M文件(我的是7.0版本,不知其他版本会不会如此)。 Edit Text 1 Edit Text 2 Edit Text 3 Push Button

3.我们先为第一个Edit Text文本框添加代码,即读取第一个加数; 点击上图所示红色方框,选择input1_Callback,光标便立刻移到下面这段代码(程序自动生成)的位置。 function input1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to input1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDA TA) % Hints: get(hObject,’String’) returns contents of input1 as text % str2double(get(hObject,’String’)) returns contents of edit1 as a double 然后在上面这段代码的下面插入如下代码: %以字符串的形式来存储数据文本框1的内容. 如果字符串不是数字,则现实空白内容input=str2num(get(hObject,'String'));%检查输入是否为空. 如果为空,则默认显示为0 if (isempty(input)) set(hObject,'String','0') end guidata(hObject,handles);%保存handles结构体,只要在handles结构体有改变时,才需要保存%guidata(hObject, handles);%这里由于handles没有改变,故这里其实没有必要,但是为了避免潜在的不必要麻烦,建议在所有Callback都添加该命令。 这段代码使得输入被严格限制,我们不能试图输入一个非数字。 4. 为input2_Callback添加同样一段代码 input=str2num(get(hObject,'String'));%检查输入是否为空. 如果为空,则默认显示为0 if (isempty(input)) set(hObject,'String','0') end guidata(hObject,handles); 5. 现在我们为计算按钮“add”添加代码来实现把数据1(input1)和数据2(input2)相加的目的。 用3中同样的方法在m文件中找到add_Callback代码段,如下; function add_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to add (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB

matlab gui教程

什么就是GUI呢? GUI就是Graphical User Interface 图形用户界面的意思,象很多高级编程语言一样,Matlab也有图形用户界面开发环境,随着计算机技术的飞速发展,人与计算机的通信方式也发生的很大的变化,从原来的命令行通讯方式(例如很早的DOS系统)变化到了现在的图形界面下的交互方式,而现在绝大多数的应用程序都就是在图形化用户界面下运行的。 记得读书的时候,大学开学不久,学校很多同学就开始报考全国计算机等级考试了,当然我也就是其中的一分子,其中C语言就是大多数人选择的科目,当时在学C语言的时候,经常也会遇到人机交互的例子,譬如一个计算两个数相加的程序,运行程序后便切换到了Dos模式,然后在此模式下输入两个数,再回车,才能返回运算结果。当时就觉得很不方便,也不友好,后来才得知C语言就是面向过程的语言,就是非面向对象的语言(VC++,VB,Matlab等就是面向对象的)。那么下面我们就来瞧瞧Matlab就是如何简单、快速而友好地解决这类问题的吧。Matlab GUI编程教程(适用于初学者) 1.首先我们新建一个GUI文件: 如下图所示; 选择Blank GUI(Default) 2.进入GUI开发环境以后添加两个编辑文本框,6个静态文本框,与一个按钮,布置如下图所示;

布置好各控件以后,我们就可以来为这些控件编写程序来实现两数相加的功能了。3.我们先为数据1文本框添加代码; 点击上图所示红色方框,选择edit1_Callback,光标便立刻移到下面这段代码的位置。function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to edit1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) % Hints: get(hObject,'String') returns contents of edit1 as text % str2double(get(hObject,'String')) returns contents of edit1 as a double 然后在上面这段代码的下面插入如下代码: %以字符串的形式来存储数据文本框1的内容、如果字符串不就是数字, 则现实空白内容 input = str2num(get(hObject,'String')); %检查输入就是否为空、如果为空,则默认显示为0 if(isempty(input)) set(hObject,'String','0')

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