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吹牛骰子吹圣独家秘诀

吹牛骰子吹圣独家秘诀
吹牛骰子吹圣独家秘诀

吹牛骰子吹圣独家秘诀

吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。吹牛也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。

在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏,对游戏参与者综合素质如观察、计算、分析、判断、反应、承受、伪装能力的要求均极高。吹牛游戏的变种也极多,如多人游戏的抢叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。

以上的规则,在《野猪寨》里有所改变:

1、本游戏为2-4人游戏。

2、游戏开始由第一个坐下的人决定。

3、系统给每位玩家分5颗骰子,当您摇骰时系统给您确定骰数。.

4、您要估算您的骰子和其他人的骰子加起来有多少颗相同点数的骰子,然后开始叫骰,要从2个X(X表示1~6)开始叫起。

5、点数1是“白搭”骰子,它可以代表骰子点数1~6。比如您有3个点数3和2个点数1的骰子,相当于您有5个点数3的骰子。但是如果有玩家喊过X个点数1,那么骰子点数1失去“白搭”的功能。

6、开始的人叫过后,下一位可以相信或者不相信。若相信则需要继续叫骰,但所叫的数目必须大于前面所叫的数目。比如有玩家叫3个4,下一位可以叫3个5或者4个X等。若不相信则开牌,如果骰子点数X(X为之前玩家喊的点数)的骰子个数小于之前那个玩家所叫的数目,叫『不信』的玩家及其他玩家便赢,被叫玩家则输,反之,叫『不信』的玩家则输,其他玩家则赢。

7、当1人叫过后,其他剩余的玩家都可以叫不相信,若赢则平分分数,输也平分分数。

8、赢家所得分数为:所叫骰数×1=股子个数×股子面数×1。比如:A叫了8个2,赢了,则得8×2=16分。输家所失分数为:所叫骰数×1=股子个数×股子面数×1。当揭牌失败,则按前一人所叫骰数计算,当自己叫牌被揭失败,则按自己所叫骰数计算。

前面说过,吹牛是个技巧性极高的游戏,其输赢取决于两个部分:一是自己骰子掷出后

的点数情况,这是不可控的,本文并不是讲如何出老千的;二是玩家的能力和经验,如前述,这是要练的。形象地说,前者就是硬件,后者是软件,和打扑克牌一样,软能力的重要程度要大过骰子的随机分布。因你不可能盘盘都是好牌,而且即使是好牌,被对手看穿了一路牵着鼻子叫的话一样会输,老练的大话骰王通常能把骰子的点数分布情况对自己的影响降到最小,而只在双方水平差不多的情况下输赢和骰形关系比较大。而概率在这里的作用,是帮助玩家尽量把不可控的骰子分布看出一定的规律来,从而尽快培养出吹牛的软能力和经验。

常规的吹牛游戏规则中,要求玩家在单骰(即5粒骰子里没有任何重复的点数)的情况下必须重摇。该规则的直接结果是:每个人都必然有至少一对骰子点数一样。这是个很重要的信息,虽然我们暂时还不知道对方的对子是什么点数。再来看余下的三个骰子,绝大多数吹牛规则里,允许1点在未被玩家叫过的情况下变为任意点数,所以我们这里暂且假设对方那一对不是两个1点(而是2到6中的一对),那剩下三个骰子里如果再有一个该点数的骰子或者1点的话,对方就有至少3个骰子点数一样了,这种情况可能性有多少呢?翻开上面的概率附表对照一下,恰符合情形②的描述,故根据附表的第四行第六列可知:这个概率高达70.37%!即使我们不做前面的假设(没有对1点),仍因1点可以变做任意点数,故而概率也是同样的。这就是说,对方手中有三个点数一样骰子(包括1点)的概率超过了2/3!

这时候我们便可有针对性地叫牌了,但此时,我们并不知道对方那三个一样的骰子到底是多少点,这就要通过相互叫牌中摸出对方的底细,有经验的老手常常能够设计将对方套出来。当然叫牌时不能乱叫,要根据我们的底牌来叫。所以有时我们手上有某些点数的骰子比较多时,对方手里可能会有几个呢?首先不忙着计算,我们先来归结一下这个问题的表述:即我们已经知道了自己手上的某点数,要猜对方手里有多少个该点数;由于1点可以万变,也就是求对方手里有1点和某个点数的概率。读者马上可以想到,这也属于前面情形②的范围,附表中第六行告诉我们:对方至少有1个骰子和我们一样的概率是86.83%,至少有2个的概率是53.91%,均超过了五成。

从以上两段分析我们可以知道:对方至少有“三条”的概率达到了七成,虽然我们不知道是什么样的三条;而和我们手上某点数相同的骰子个数为1个可能在8.5成以上,2个的可能也超过一半。所以,在相互叫牌时,如果确认自己数量较多的点数和对方的不一样(比如自己六点多,对方估计是四点多),叫的时候尽量叫住“自己数量+2”(点数是自己数量较多时)和“自己数量+3”(点数是对方数量较多时)的关口。这也是常见的叫法。

关于吹牛,由于具体实战的形势千变万化,我们这里只能简单计算了两个常见的情况。其实在其他场景下,概率分析仍有其应用空间,比如低骰的吹牛游戏(即每人只有1到2粒骰子)时的计算,大家可以自己想想并在实战中运用。大家牢记,概率只提供了一个参考依据,吹牛,关键还是多练习的。

吹牛骰子吹圣独家秘诀

吹牛骰子吹圣独家秘诀 吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。吹牛也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。 在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏,对游戏参与者综合素质如观察、计算、分析、判断、反应、承受、伪装能力的要求均极高。吹牛游戏的变种也极多,如多人游戏的抢叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。 以上的规则,在《野猪寨》里有所改变: 1、本游戏为2-4人游戏。 2、游戏开始由第一个坐下的人决定。 3、系统给每位玩家分5颗骰子,当您摇骰时系统给您确定骰数。. 4、您要估算您的骰子和其他人的骰子加起来有多少颗相同点数的骰子,然后开始叫骰,要从2个X(X表示1~6)开始叫起。 5、点数1是“白搭”骰子,它可以代表骰子点数1~6。比如您有3个点数3和2个点数1的骰子,相当于您有5个点数3的骰子。但是如果有玩家喊过X个点数1,那么骰子点数1失去“白搭”的功能。 6、开始的人叫过后,下一位可以相信或者不相信。若相信则需要继续叫骰,但所叫的数目必须大于前面所叫的数目。比如有玩家叫3个4,下一位可以叫3个5或者4个X等。若不相信则开牌,如果骰子点数X(X为之前玩家喊的点数)的骰子个数小于之前那个玩家所叫的数目,叫『不信』的玩家及其他玩家便赢,被叫玩家则输,反之,叫『不信』的玩家则输,其他玩家则赢。 7、当1人叫过后,其他剩余的玩家都可以叫不相信,若赢则平分分数,输也平分分数。 8、赢家所得分数为:所叫骰数×1=股子个数×股子面数×1。比如:A叫了8个2,赢了,则得8×2=16分。输家所失分数为:所叫骰数×1=股子个数×股子面数×1。当揭牌失败,则按前一人所叫骰数计算,当自己叫牌被揭失败,则按自己所叫骰数计算。 前面说过,吹牛是个技巧性极高的游戏,其输赢取决于两个部分:一是自己骰子掷出后

骰子数学文化

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/001550474.html, 骰子\数学\文化 作者:林东伟 来源:《中学数学杂志(初中版) 》2010年第05期 举世闻名的科学家爱因斯坦有一句名言:“上帝不掷骰子”。在这里,我们不考虑这句话的原意与是非,但一个很显然的结论是,掷骰子对爱因斯坦这样的科学家来说是耳熟能详的事情。之前,伟大的天文学家伽利略也写过标题为《关于骰子游戏的思想》的短文,对抛掷骰子的问题进行了数学化的思考。同时,中国古代也创造了与骰子有关的许多文化。因此,有必要在初中数学综合实践活动中,对骰子、骰子中的数学与文化加以考察与研究,以培养初中学生的观察分析能力、空间想象能力及创新意识。 1骰子的构造、特点、作用 观察一颗常见的骰子,你会发现,它是一个正六面体,上面分别有一到六个点,其相对两面之点数和为7,骰子1、2、3所对应面的法向量成右手“正交标构”。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。从数学的角度看,骰子是随机数发生器,它能随时随地随机地产生1至6的一个数字。 以上骰子的两个特点是确定骰子六面点数顺序的标准: 1.骰子数字的对称性:其相对两面之数字和为7; 2.骰子的右手定则:骰子1、2、3所对应面的法向量成右手“正交标构”。相当于电磁学中用于判断感应电流方向的右手定则。 有了这两个特点,在不考虑骰子的大小、质地与颜色的前提下,骰子各面的点数就被唯一确定,即两颗相同骰子的规定:当两颗骰子的两个相邻面的点数与朝向都相同时,朝向相同的面的点数也相同。也就是说,如果已知骰子两个相邻面的点数,可以推知其余四面的点数,首先根据“其相对两面之数字和为7”这一特点,可以确定已知面的相对面的点数,其次,由右手定则确定剩余两个(相对)面的点数。 事实上,将1至6这6个数字相对应的点分别标在一颗正六面体的各面上,如果不考虑一个面上各点的排列,则有6!=720种标法,尽管其中,从观察的角度去考虑,由于其正六面体的对称性,有许多种标法是相同的,但不同的标法也有很多,如果每颗骰子制作时,在一颗正衣面体的六个面上,随意标上1至6这6个数字相对应的几个点,那么就显得有些杂乱无章,不够规范,造成掷骰子的人,在掷出骰子后,不能根据骰子的滚动,事先判定骰子的点数;也

酒吧玩骰子吹牛的技巧(终审稿)

酒吧玩骰子吹牛的技巧文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

酒吧玩骰子吹牛的技巧 内容简介:摇好的骰子只看一遍,自己要记得自己的骰子本文章由36棋牌搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望酒吧玩骰子吹牛的技巧这篇文章能给你提供帮助。 一、摇好的骰子只看一遍,自己要记得自己的骰子 二、通常前三把是输给对方的,目的是看他喊骰子的规律(是说实话还是假话,什么 时候说) 三、自己喊骰子要注意不要被人找到你喊骰子的规律 四、喊骰子不要犹豫,哪怕你没有,从你理直气壮的口气上也让人相信你有 五、别人喊的数字次数多,喊的也越来越高的时候跟他一个(他喊2个5后来喊3个5不 管你喊什么他都再加喊5那就跟他一个,前提条件是你有) 六、一般心理素质不好的人从眼神和喊骰子看骰子上就能看出来他是真的还是假的, 心里素质好的,我们通常都叫他大忽悠,就是有没有都喊,喊的最后你都不敢喊了, 这种人是比较厉害的

但是只要你多练练就OK了 第一,开盘的气势。 有人喜欢一只手把骰盅挥舞得象周星驰一样牛逼,然后大喝一声拍在桌上――别给吓倒,多半单色或者干脆飞了两粒骰子。真正的高手是不露声色的小李飞刀。对于初次见面的对手,特别是妞们,正确的做法是“扮猪吃老虎”,就是先示弱,宣布自己为了学习和挨灌酒而来。通常这样会迷惑对手,尽量扮成一个菜鸟。在失去警惕的情况下,对手很容易会暴露自己的“色”风。为了以后的胜利,你最好放低心态,陪个笑脸随意输几把,多喝几杯酒,逐渐把对手引入你的圈套。 通常象我这样的高手,基本上会在前5盘的比试当中摸出你的门道,搞清楚你说谎的规律。特别是女性情中人,其实都比较傻,一开始的胜利会极大点燃她的热情,自以为今晚能玩死个男人。几次胜利之后这个热情会变成对自己色技的狂热自信,之后越输越不服气,越不服越输,越输越喝酒,然后越兴奋,有时还会把自己输到床上去。如果开始她就一蹶不振,多半找个理由就不玩了。以退为进,麻痹对手,失败是成功之母。 第二,撒谎的决心 人之初,性本善。没人是天生的撒谎高手。但在酒吧里,撒谎是美德,是生存的基础。是的。有年在广州一酒吧泡到一妹妹,当时很来电,告别时互换联系方式,大家相对一笑,各写张纸片,我留了个“周润

概率论实验报告-随机数模拟掷骰子

数学与统计学院实验报告 院(系):数学与统计学院学号: 姓名:实验课程:概率论与数理统计指导教师: 实验类型(演示性、验证性、综合性、设计性):演示性 实验时间:2013年09月18日 一、实验课题 随机数模拟掷骰子 二、实验目的和意义 目的:利用excel表格软件给出5000次投掷结果并体会频率的稳定性 意义:通过随机模拟投掷骰子验证现实中某些概率 三、解题思路 先运用RANDBETWEEN函数产生5000个1到6的整数来模拟投掷骰子,然后选择性粘贴为数值,再利用countif函数对1到6之间某一个数求频率,比如“3”,具体函数为“=COUNTIF($A$2:J2,3)/K2”,最后求出5000个随机数中3的频率。 四、实验过程记录与结果

1.用RANDBETWEEN(1,6)这个函数产生一个随机数,如下图: 2.利用以上函数可以产生一系列1到6之间的随机数,这里给出5000个,如下图:

3.将上面5000个随机数选择性粘贴,将其固定住。

4.按照等差数列的形式计算出10个随机数3的频率,20个,30个,40个…5000个,结果如下图: .

五、结果的讨论和分析 从上表可以看出,投掷一个骰子,对于骰子出现的点数,是随机的,对于任意一个点数出现的概率是相等的,这里取点数为3来说明,可以看出投掷10次的时候频率是0.3,100次的时候是0.24,1000次的时候是0.178,5000次的时候是0.1712,而理论值本应该为0.1667,实验值与理论值相差很近,从这个结果可以看出,试验次数越多,频率越稳定。 六、实验小结 通过实验,基本可以验证现实生活中投掷骰子出现某个点数的概率是正确的,从实验结果来看,试验次数越多,实验值越接近理论值,结果越准确。

酒吧玩骰子吹牛的技巧

酒吧玩骰子吹牛的技巧 一、摇好的骰子只看一遍,自己要记得自己的骰子 二、通常前三把是输给对方的,目的是看他喊骰子的规律(是说实话还是假话,什么 时候说) 三、自己喊骰子要注意不要被人找到你喊骰子的规律 四、喊骰子不要犹豫,哪怕你没有,从你理直气壮的口气上也让人相信你有 五、别人喊的数字次数多,喊的也越来越高的时候跟他一个(他喊2个5后来喊3个5不 管你喊什么他都再加喊5那就跟他一个,前提条件是你有) 六、一般心理素质不好的人从眼神和喊骰子看骰子上就能看出来他是真的还是假的, 心里素质好的,我们通常都叫他大忽悠,就是有没有都喊,喊的最后你都不敢喊了, 这种人是比较厉害的 但是只要你多练练就OK了 第一,开盘的气势。 有人喜欢一只手把骰盅挥舞得象周星驰一样牛逼,然后大喝一声拍在桌上――别给吓倒,多半单色或者干脆飞了两粒骰子。真正的高手是不露声色的小李飞刀。对于初次见面的对手,特别是妞们,正确的做法是“扮猪吃老虎”,就是先示弱,宣布自己为了学习和挨灌酒而来。通常这样会迷惑对手,尽量扮成一个菜鸟。在失去警惕的情况下,对手很容易会暴露自己的“色”风。为了以后的胜利,你最好放低心态,陪个笑脸随意输几把,多喝几杯酒,逐渐把对手引入你的圈套。 通常象我这样的高手,基本上会在前5盘的比试当中摸出你的门道,搞清楚你说谎的规律。特别是女性情中人,其实都比较傻,一开始的胜利会极大点燃她的热情,自以为今晚能玩死个男人。几次胜利之后这个热情会变成对自己色技的狂热自信,之后越输越不服气,越不服越输,越输越喝酒,然后越兴奋,有时还会把自己输到床上去。如果开始她就一蹶不振,多半找个理由就不玩了。以退为进,麻痹对手,失败是成功之母。

在K厅里玩大话骰的技巧

大话骰技巧. 大话骰原理很简单,一人一个骰盅,五粒骰子。摇过之后,看自己的骰子,然后猜测对方骰子点数,估算出两个人的某个点数总和,然后开叫,2个,2个2,2个3…3个1,3个2…一步步往上叫,直到一方确信总数不成立,开了对方的骰盅――不过输了喝酒,赢了拍手。玩骰盅讲实话的人是没有的,重要的两点,一是你要从对手眼里那一丝慌张看出他的大话,二是使劲捂住自己狂跳的心,把一把滥点喊成豹子也面不改色。这是大话骰的魅力。如果你是性情中人,无论男女,你会爱上这个游戏,真实和谎言,骗人和被骗,清醒和抓狂,成功与失败,生活原本不也是这样?骰盅如人生啊。 如何成为一个彻底的酒吧骰盅大话精? 第一,开盘的气势。 有人喜欢一只手把骰盅挥舞得象周星驰一样牛逼,然后大喝一声拍在桌上――别给吓倒,多半单色或者干脆飞了两粒骰子。真正的高手是不露声色的小李飞刀。对于初次见面的对手,特别是妞们,正确的做法是“扮猪吃老虎”,就是先示弱,宣布自己为了学习和挨灌酒而来。通常这样会迷惑对手,尽量扮成一个菜鸟。在失去警惕的情况下,对手很容易会暴露自己的“色”风。为了以后的胜利,你最好放低心态,陪个笑脸随意输几把,多喝几杯酒,逐渐把对手引入你的圈套。 通常象我这样的高手,基本上会在前5盘的比试当中摸出你的门道,搞清楚你说谎的规律。特别是女性情中人,其实都比较傻,一开始的胜利会极大点燃她的热情,自以为今晚能玩死个男人。几次胜利之后这个热情会变成对自己色技的狂热自信,之后越输越不服气,越不服越输,越输越喝酒,然后越兴奋,有时还会把自己输到床上去。如果开始她就一蹶不振,多半找个理由就不玩了。以退为进,麻痹对手,失败是成功之母。 第二,撒谎的决心 人之初,性本善。没人是天生的撒谎高手。但在酒吧里,撒谎是美德,是生存的基础。是的。有年在广州一酒吧泡到一妹妹,当时很来电,告别时互换联系方式,大家相对一笑,各写张纸片,我留了个“周润发”。她递过来的是“钟楚红”。当然手机号码也都打不通的。留下的,只有真实的美丽记忆。 大话骰的时候,如何才能不露声色地撒谎,是一个大话精的必修之道。撒谎也有艺术,首先“人有多大胆,地有多大产”。你手上1个6都没有的时候,不要害怕,对手根本不知道。你就当自己摇了个豹子。没错的,绝不要胆怯。从概率论来看,你们手上有一共10个骰子,每个点数出现的概率都不小。如果你手里5个骰子都没有6,他那边有6的可能就更大了。所以,一个6都没有时你叫了3个6,他还跟着叫4个,你就大胆叫5个,他手上有不少,不会轻易开。当他再叫6 个的时候你就坚决开。赢了。当然,只能说这是一般规律,出错的概率相对较小。什么叫大话骰?讲大话的时候,要有坚定的决心,面带微笑,让她深信不疑,那

酒吧玩骰子方法

TNND,豁出去了! 来了一老G,自称“色魔”,大谈他玩大话色(骰)的心得体会与辉煌战绩,这不禁勾起了俺这个曾经横扫各路酒吧KTV的一代色侠的满怀豪情,昔日灯红酒绿香暗玉软历历在目令俺回味万千,于是撰下此帖,总结回顾一下自己的色侠生涯,顺便跟天涯老G切磋切磋玩色技艺。 色(音读shai,第三声)子,俺们福建也叫猴子,老G介绍的广东大话色(骰)的玩法与我们这里的玩法差不多,两人玩,一人一个骰盅,五粒色子,猜点数总和,由小到大往上叫,不信的开盅,输的喝酒。所不同的是,我们1点是“金点”,可代替2至6点,不过如果开始就猜1,之后猜其他点就不能再当“金点”了。 大话色,规则很简单,不过却玄妙非常。玩这个游戏,酒量很重要,但归根结底玩的是心理,双方在游戏中斗智斗勇,进行酒量和心理素质的双重较量。男人玩色子主要是为了泡MM,在游戏中一步一步拉近双方距离,在游戏中不知不觉将对方灌醉。这么多年来,我始终坚持一个基本原则,只和MM玩色子,男的,对不起,咱们可以猜拳。 虽然,俺这一代色侠,已经多年罕逢对手,但是在七八年前,俺却是彻头彻尾的菜鸟。第一次接触大话色,是在莆田,当时刚参加工作不久跟头出差,晚上到台湾娱乐城OK,每人一位MM陪酒。几首歌之后就开始玩色子了。陪俺的MM是个高手,结果俺喝了30多杯,而对方只喝3杯。就在俺醉眼朦胧之际,这个MM伸手在我背上抚摩。俺从未有过如此经历,只觉得浑身僵硬不敢动弹。没想到,这位MM“得寸进尺”,一只软手游弋到了我的胸前而且继续往下,快到关键部位的时候,俺惊呼一声按捺不住满脸通红站了起来,引得众人大笑。MM笑道:这个小帅哥原来还是个童男子。 俺这人不爱认输,仗着酒量好,继续向这个MM挑战,她说,别来了,你不可能赢我的。我问,为什么?她说,因为你太老实,而且太相信别人,你记不住自己盅里的色子点数,老翻盅去看,我经常趁你看自己色子的时候,拨动了自己盅中的色子;而且,你一翻盅早被你身后的MM看到了,有她的眼色帮忙我能不赢吗? 这第一次玩色子,可以说是俺玩色生涯的屈辱历史,教训是深刻的,不过这也激发了俺立志成为色中高手的决心。经过几年的摸爬滚打,如今俺已经成为酒吧KTV里的叱咤风云的一代色侠,已经不知道有多少MM瘫倒在我的色盅旁边。不过,俺要声明的是,俺从来没有出过老千,因为俺的色技已经出神入化。俺曾经在朋友的强烈要求之下,写过一本《色经》,有一出版社的朋友看过之后拍案叫绝要出版这本书,被我婉拒了,不怕别的,就怕MM们吃其他男人的亏。当然,自由地带的朋友都是自己人,不在“其他男人”的行列,为了感谢大家对老猫的厚爱,这里节录几段,用以答谢朋友:) 第一重境界,在虚虚实实中挑逗MM。 比大话色,比的是大话,就看谁撒谎撒得象,撒得脸不红心不跳。“色魔”天涯老G说他开始一般都会连输五盘,以此来摸清对方的套路。其实,真正的高手,根本不必如此,因为高手仅凭几手常用招数一开始便可以轻松制敌。刚开始,MM对你通常都比较信任,所以,俺一开始一般都是玩虚的。如果俺先叫,俺经常会叫自己盅里没有的点。如俺叫三个5,其实俺

酒吧玩骰子技巧口诀

酒吧玩骰子技巧口诀 骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味,下面是一些酒吧色子常用玩法: 1.猜大小:6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15 点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。 2.5粒骰子,摇骰:庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个) (此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子,则胜出。 3.七、八、九:两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰, 每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。 4.大话骰(古惑骰):两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次, 然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个 6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计

其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。 注意: A.叫数只能越叫越大(eg. 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) B.1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(eg. 2个1,4个1之类的)。 C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。 5.三公:三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜, 其中以三粒都是3最大。 6.21点:每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点, 然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。) 7.牛牛:每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

论掷骰子游戏中的概率计算问题

论掷骰子游戏中的概率计算问题 17世纪中叶,欧洲贵族盛行掷骰子游戏,当时法国有一位热衷于掷骰子游戏的贵族De Mere ,他在其过程中遇到了一个问题。 他认为掷一个骰子4次至少出现一次6点和掷一对骰子24次至少出现一次双6的概率是等可能的。 他这样推断:一颗骰子掷一次,出现6点的机会是61,所以掷4次,我有32614=?的机会至少得到一次6点;掷一对骰子一次,我有361的机会得到双6,所以掷24次,一定有3236124=?的机会得到至少一次双6。 但是经验表明,第一个事件比第二个事件出现的可能性大一些,这个矛盾成为众所周知的Chevalier De Mere 悖论。 De Mere 向数学家Baise Pascal 请教这个问题,Pascal 与另一位法国数学家Fermat 通信讨论了这个问题,正是对这个问题的讨论开始了概率论和组合论的研究,以下是Pascal 与Fermat 之间谈话的部分历史记录。 Pascal :首先我们看一种赌博。 Fermat :好,赢得机会很难计算,让我们先计算对立事件:输的机会,于是赢的机会=1-输的机会。 Pascal :同意,当掷了4次没有出现一个6点时,赌徒输了。不过你将如何计算这些机会呢 Fermat :看来很复杂。让我们从掷第一次开始,第一次没有出现6点的机会是多少呢 Pascal :必须出现1点到5点中的某一个,所以机会是6 5。 Fermat :这是事实。现在头两次都没有出现6点的机会是多少 Pascal :毕竟每次掷骰子是相互独立的,所以是 65×65 Fermat :掷3次呢 Pascal :65×65×6 5 Fermat :掷4次呢 Pascal : 65×65×65×65 Fermat :是的,大约是,或者%。 Pascal :因此赢的机会是%。

酒吧骰子类游戏大全

酒吧骰子类游戏大全 1.猜大小 6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。 5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。 2.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。 3.大话骰(古惑骰) 两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。 注意: A.叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫 过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。 C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。 4.三公 三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大。 5.21点 每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。) 6.牛牛 每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

两道骰子问题(数学概率问题)

题目一 题目:一个骰子,6面,1个面是1,2个面是2,3个面是3,问平均掷多少次能使1、2、3都至少出现一次。 题目:一个骰子,6面,1个面是1,2个面是2,3个面是3,问平均掷多少次能使1、2、3都至少出现一次。 解:(没学过《组合数学》的请略过) 设P(N=n)表示第n次(n>2)抛出后1,2,3都出现的概率,问题要求n的期望E(N=n).掷1的概率p=1/6,掷2的概率q=1/3,掷3的概率r=1/2. 写程序求解

#include using namespace std; float f(float x) { return (1/(1-x)/(1-x)-1-2*x); } int main() { float p=1.0/6,q=1.0/3,r=1.0/2,e; e=r*(f(p+q)-f(p)-f(q))+p*(f(q+r)-f(q)-f(r))+q*(f(p+r)-f(p)-f(r)); cout<

大班数学教案:骰子的秘密

大班数学课程计划:荀子的秘诀 活动目标 1.通过投掷蝎子来了解蝎子的秘密,知道蝎子上下两点的积分符合7的定律. 2,自制蝎子,创造出不同的方式来玩蝎子. 3,大胆探索,分享和体验快乐. 活动准备 1,做花苗 2,小蝎子,黑色笔,方形体,记录纸,盒子. 一只大蝎子,黑色和红色的笔. 活动程序 首先,显示骰子导入 老师:孩子们看什么?蝎子的形状是什么?(广场) 它有多少面孔?每张脸都是? 老师:荀子的6个面孔是什么?(小点) 每边有多少小点?

3,观看图片 总结:蝎子的6个面有1-6个点 第二,找到秘密,猜测骰子 老师:我要掷骰子,我扔了多少?(老师记录) 然后猜猜以下是什么?(小孩猜) 这样对吗?我们来看看(教师记录) 2,老师:孩子也想扔骰子,你轻轻地扔在桌子上,请记录上下扔? 你尝试,你抛出一些不同的方法?(育儿) 3.沟通:你投入了多少种不同的方法?(儿童回答教师记录) 你在蝎子里发现了什么秘密? 4,老师总结:原来双方的蝎子加起来有7个. 老师:孩子们,你想玩骰子游戏吗? 老师来扔它,你来https://www.sodocs.net/doc/001550474.html,猜猜应该是什么以下?为什么? 我们可以用等式的形式列出它吗? (鼓励幼儿在黑板上列出自己) 三,自制饺子 1,显示立方体 老师:这是什么?像什么?但是这些蝎子失踪了什么?怎么做?

我们根据发现规律制作了蝎子,首先绘制顶部,在图片下面绘制,绘制所有六个面,并使其成为一个完整的蝎子. (口头示范:在上面画2个点,下面应该是什么?) 如果您不小心画错了,可以使用方形白纸粘贴并重新绘制.记得画小点,看起来很好,看看谁正在迅速而正确地做到这一点. 2,孩子开始制作,老师指导. 第四,玩骰子 现在我们都有一只蝎子.老师想跟你玩《比大小》.抛出大牌的人就是赢家. 我想写下游戏的情况,写下我自己的姓氏(显示记录表,老师会记录游戏的情况)谁是大人物谁又小? 它变得多大(对于五角星的胜利者来说)?(记录) 老师:现在你是一群两个人,你必须像老师一样记录下来.谁胜过一次?(孩子们玩骰子和唱片). 3.沟通:你赢了多少次?他赢了多少次? 4.用两个骰子玩《比大小》游戏并进行记录.

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酒吧玩骰子吹牛的技巧图文稿

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酒吧玩骰子吹牛的技巧 内容简介:摇好的骰子只看一遍,自己要记得自己的骰子本文章由36棋牌搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望酒吧玩骰子吹牛的技巧这篇文章能给你提供帮助。 一、摇好的骰子只看一遍,自己要记得自己的骰子 二、通常前三把是输给对方的,目的是看他喊骰子的规律(是说实话还是假话,什么 时候说) 三、自己喊骰子要注意不要被人找到你喊骰子的规律 四、喊骰子不要犹豫,哪怕你没有,从你理直气壮的口气上也让人相信你有 五、别人喊的数字次数多,喊的也越来越高的时候跟他一个(他喊2个5后来喊3个5不 管你喊什么他都再加喊5那就跟他一个,前提条件是你有) 六、一般心理素质不好的人从眼神和喊骰子看骰子上就能看出来他是真的还是假的, 心里素质好的,我们通常都叫他大忽悠,就是有没有都喊,喊的最后你都不敢喊了, 这种人是比较厉害的

但是只要你多练练就OK了 第一,开盘的气势。 有人喜欢一只手把骰盅挥舞得象周星驰一样牛逼,然后大喝一声拍在桌上――别给吓倒,多半单色或者干脆飞了两粒骰子。真正的高手是不露声色的小李飞刀。对于初次见面的对手,特别是妞们,正确的做法是“扮猪吃老虎”,就是先示弱,宣布自己为了学习和挨灌酒而来。通常这样会迷惑对手,尽量扮成一个菜鸟。在失去警惕的情况下,对手很容易会暴露自己的“色”风。为了以后的胜利,你最好放低心态,陪个笑脸随意输几把,多喝几杯酒,逐渐把对手引入你的圈套。 通常象我这样的高手,基本上会在前5盘的比试当中摸出你的门道,搞清楚你说谎的规律。特别是女性情中人,其实都比较傻,一开始的胜利会极大点燃她的热情,自以为今晚能玩死个男人。几次胜利之后这个热情会变成对自己色技的狂热自信,之后越输越不服气,越不服越输,越输越喝酒,然后越兴奋,有时还会把自己输到床上去。如果开始她就一蹶不振,多半找个理由就不玩了。以退为进,麻痹对手,失败是成功之母。 第二,撒谎的决心 人之初,性本善。没人是天生的撒谎高手。但在酒吧里,撒谎是美德,是生存的基础。是的。有年在广州一酒吧泡到一妹妹,当时很来电,告别时互换联系方式,大家相对一笑,各写张纸片,我留了个“周润

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论掷骰子游戏中的概率计算问题

17世纪中叶,欧洲贵族盛行掷骰子游戏,当时法国有一位热衷于掷骰子游戏的贵族De Mere ,他在其过程中遇到了一个问题。 他认为掷一个骰子4次至少出现一次6点和掷一对骰子24次至少出现一次双6的概率是等可能的。 他这样推断:一颗骰子掷一次,出现6点的机会是 6 1,所以掷4次,我有32614=?的机会至少得到一次6点;掷一对骰子一次,我有361的机会得到双6,所以掷24次,一定有3236124=?的机会得到至少一次双6。 但是经验表明,第一个事件比第二个事件出现的可能性大一些,这个矛盾成为众所周知的Chevalier De Mere 悖论。 De Mere 向数学家Baise Pascal 请教这个问题,Pascal 与另一位法国数学家Fermat 通信讨论了这个问题,正是对这个问题的讨论开始了概率论和组合论的研究,以下是Pascal 与Fermat 之间谈话的部分历史记录。 Pascal :首先我们看一种赌博。 Fermat :好,赢得机会很难计算,让我们先计算对立事件:输的机会,于是赢的机会=1-输的机会。 Pascal :同意,当掷了4次没有出现一个6点时,赌徒输了。不过你将如何计算这些机会呢? Fermat :看来很复杂。让我们从掷第一次开始,第一次没有出现6点的机会是多少呢? Pascal :必须出现1点到5点中的某一个,所以机会是6 5。 Fermat :这是事实。现在头两次都没有出现6点的机会是多少? Pascal :毕竟每次掷骰子是相互独立的,所以是 65×65 Fermat :掷3次呢? Pascal :65×65×6 5 Fermat :掷4次呢? Pascal : 65×65×65×65 Fermat :是的,大约是,或者%。 Pascal :因此赢的机会是%。 Fermat :这样就解决了第一种赌博,赢的机会稍大。 Pascal : 好的,在掷一对骰子时,出现双6的机会是361,而不出现双6的机会是36 35,由乘法原理,在一对掷骰子24次中,没有一次出现双6的机会必定是243635?? ? ?? Fermat :这个数大约是%,因此赢的机会是%。 Pascal :是的,这个数值略小于50%。这就是为什么在第二种赌博中你赢的机会常常比第一种赌博少一点的原因。但是必须大量的掷骰子才能看书这种差异。 后来这写通信被从荷兰来到巴黎学习的数学家Huygens 获悉,回到荷兰后,他独立研究了这些问题,结果写成了《论掷骰子游戏中的计算》时间是1657年。这是迄今为止被认为概率论中最早的论著,因此可以说概率论的真正创立者是Pascal 、Fermat 、Huygens 。

酒吧最流行游戏集锦(转)

酒吧最流行游戏集锦(转) 酒吧里不玩游戏是无聊的,尤其对于不喜欢跳舞的人来说。去酒吧就是要好玩,才有气氛,大家才能融入到一起,一起HIGH起来!如果请朋友们去酒吧,就要懂得几个好玩的游戏,让大家尽兴而归!小编为大家提供几个最普通而又最流行的酒吧小游戏,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩。 拔牙 拔牙,几个人玩都可以。大家一起摇完之后不许看。最先叫的人先说三个数字。打开之后有的拿出来,如果所有人都剩下3个之内的筛子,下一个人还是叫三个数。等剩到1个的时候,叫一个数。 第一拨被叫全的人要喝双份的酒。只要筛子被叫没了,就算你输了,要喝酒。这个呢是我们常玩的游戏。 无名 还有一个不知道什么的,没玩过,无名。在酒杯上罩一张餐巾纸,中间放一个筛子,之后大家轮流拿烟在纸上烫眼儿,最后谁把色子弄到杯子里就是输了,然后喝酒。 常在酒吧玩的人都知道,这是个比较恐怖的游戏~~~~~很容易把人喝多的。基本上没有技巧可言,靠的是运气。 拿2个色子放置与一透明容器中,我们一般用古典杯。并且另外准备一个或2个杯子为公杯。如果2个色子的数字加起来为7,那么要往公杯里加酒。如果加起来为8,那么要喝公杯里一半的酒,如果为9,就要喝到全部的酒。注意,789不离手,也就是说,你一旦摇到了789中的任何一个,你就必须在完成以上所说的那些之后,继续摇色子,直到你摇的数字不是789中的任何一个为止。如果你摇到一对1,那么恭喜,你可以指谁谁喝。如果摇到一对,那么意味着摇色子的顺序要反转。如果你连续摇到3个7的话,也要干掉杯中酒哦~~~~~~~~这个游戏适合4个以上人玩。 俄罗斯轮盘赌 这是一个纯粹为喝酒而创造的游戏,有的地方也称之为“六合彩”。一般6个人参与。取6只空杯,排成一排,编好1到6的序号。轮流摇一个色子,摇到几就拿第几号杯子。空杯的话就倒酒,有酒的杯子就喝掉。然后将色子交给下一个人摇。注意当某人摇出的数正好是能将最后一个空杯倒上酒,或喝掉唯一的一杯酒了。那就要所有参与者拿起一只杯子,大家一起喝一杯。 此游戏恐怖指数90%,比789还要厉害!

吹牛骰子吹圣独家秘诀

吹牛骰子吹圣独家秘诀 Prepared on 22 November 2020

吹牛骰子吹圣独家秘诀 吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。吹牛也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。 在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏,对游戏参与者综合素质如观察、计算、分析、判断、反应、承受、伪装能力的要求均极高。吹牛游戏的变种也极多,如多人游戏的抢叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。 以上的规则,在《野猪寨》里有所改变: 1、本游戏为2-4人游戏。 2、游戏开始由第一个坐下的人决定。 3、系统给每位玩家分5颗骰子,当您摇骰时系统给您确定骰数。. 4、您要估算您的骰子和其他人的骰子加起来有多少颗相同点数的骰子,然后开始叫骰,要从2个X(X表示1~6)开始叫起。 5、点数1是“白搭”骰子,它可以代表骰子点数1~6。比如您有3个点数3和2个点数1的骰子,相当于您有5个点数3的骰子。但是如果有玩家喊过X个点数1,那么骰子点数1失去“白搭”的功能。

适合年轻人的团队游戏(酒吧互动小游戏)酒桌游戏(奖惩小游戏)

适合年轻人的聚会游戏(简单、实用)

1、骰子吹牛王 每人一个骰盅5个骰子,最少要两个人玩,玩的人越多越好。以两个人为例,两人摇了骰盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的骰子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。 败方按照双方约定的惩罚进行处罚,比如罚酒或者其他。2、谁是卧底? 游戏人数最好为8-10人为佳(1或者2人为卧底,其余为同伴)。游戏规则以7人为例,在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等(选择的词语相关或者相近)。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 多次较量后(一般为5局),失败次数较多的人接受惩罚,或罚酒或其他。 3、俄罗斯转盘

取骰子一粒,6只杯子编号,酒若干。参与的人掷骰子,掷到几,就往第几个杯子里加酒,但是如果那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉。比如第一人掷到了2,就在2号杯里加酒,第二人掷到了6,就在6号杯里加酒,而第三人又掷到了2,那就把2号杯里的酒喝了,以此类推,一般适用于酒吧喝酒。4、杀人游戏 杀人游戏是多人玩的团体游戏,游戏角色主要有: 法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,不能参与讨论、申辩、合作与流程无关的发言。要做到绝对公正。 杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。 好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。 (警察:警察是在晚上可以通过手势向法官验证某一个人的身份) 简略版(无警察)杀手游戏规则(以9人为例): 1、根据人数准备好9张牌(或名片),按照不同的花色事前规定好法官1人(法官也可事先商定)、杀手2人、好人6人。 2、每人取一张牌,明确自己的身份,法官亮牌,其余人不要让任何人知道自己的牌。 3、法官宣布:①天黑请闭眼,②杀手睁眼(杀手相互认识), ③杀手杀人(由任一名杀手杀闭眼的任何一人,用手势示意,经

掷骰子规则

酒吧摇骰子又称大话(谎话)骰子,意思就是要骗到对方(误导对方)猜出错误的点数.如果认为对方是错的,可以开,然后开骰子一方,点数是对的,那就是开的一方输,如果点数错了的,就是被开一方输. 骰子游戏方法: 酒吧里摇骰子,都是5个骰子为主,如1V1时,总骰子数目就是10个.一般情况下,点数1可以随机当作2,3,4,5,6任何一个数字(在第一次先叫了1的情况下就不能变化了).所以两人摇骰子时的一般规则都是叫1时,最少从2个1叫起(人多时也是以人头计算).纯骰子数(就是不算1,就是只有一种数字的情况下)也是一样.而后是叫其他数字时则最少3个X开始.人多一起玩时,叫1就是按人头数字叫起,其他数字就是2乘以人数减2叫起.如4个人玩,要叫6个3,或者7个3开始.叫1得最少4个1开始. 骰子计算方法: 如2人单挑,先叫了1的,如2个1,那么对方必须得叫3个1,或者3个2-6,因为得比对方大.而1比2-6都大,所以叫了2个1就是2个里面最大的了.不能叫2个2-6.先叫了1的,那么1就已经不再变化其他数字,只能是1.只能叫3个X了,当然2个人加起来必须要有这么多.如果你说对了,而对方选择开.那么是对方输,如果开了有这么多的话,那就是开的一方输.任何一个数字都有开和被开权,关键在于你相信不相信有这么多而选择继续叫下去还是开! 心得: 想成为高手,必须经常和别人玩累积经验.这么说一下自己的心得!! 如单挑或者群殴都好,首先学会的第一点就是,对方是在说谎还是说真的.高手就是在说话和真话之中变幻无常,融会贯通.这里有一点要注意的就是,连续输了的人,心里面都有一种暂时不敢说谎的心态,怕继续输继续喝,所以都只能说真话. 第二就是自己能否"做戏",前提就是针对自己是不是摇了一把好骰子(就是1多,或者其他同一个数字的多,如围骰等),当然摇到好骰子不能轻易暴露,因为高手轻易知道的话,

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