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清水音画影音制作团队教程

软件下载教程:

https://www.sodocs.net/doc/012262887.html,/soft/01/down-2113.html(仍然可以使用)

(这是下载链接)

安装方法:

安装打开文件夹(Adobe.Premiere.Pro.CS3\Adobe CS3下的setup.exe)

过程中需要注册号的话打开(Adobe.Premiere.Pro.CS3\kengen下的文件

第一格的注册号),要点击(Generate Serial)

如图:

安装完成后打开(Adobe.Premiere.Pro.CS3\汉化修正补丁下的汉化1.12pack.exe)

——————————————————注意——————————————

软件必须安装到C盘默认的地址不得随意更改(不然会照成不能输出)

最后在桌面找到Adobe.Premiere.Pro.CS3的快捷方式右键--- 属性---查找目标----将得到Adobe.Premiere.Pro.CS3的安装地址

---将(Adobe.Premiere.Pro.CS3\汉化修正补丁下的{pr_cs3_过期补丁.rar}解压过的文件保存到Adobe.Premiere.Pro.CS3的安装地址的问价夹内覆盖

如此就可以正常运行软件了

关于录制软件:

在每个群的群共享里,下载这个如图1-1

1-1

是如何使用录制软件的视频教程:

https://www.sodocs.net/doc/012262887.html,/forum.php?mod=viewthread&tid=57620&extra=page%3D1

视频教程地址:

建议先下载好软件再看教程,边做边看

https://www.sodocs.net/doc/012262887.html,/forum.php?mod=viewthread&tid=66092&extra =page%3D1密码:qingshui

关于游戏中隐藏一些不需要的东西的方法:

去掉人物脚下的光圈:“ESC"

隐藏所有界面:小键盘的“*”

隐藏名字:Z

隐藏其他人:F11和F12

镜头变焦:小键盘“8”放大小键盘“2”缩小

转镜头:找合适的角度尝试按“V”

视频文件是相当的占内存,下面这个是一个压缩软件能将视频转换格式和压缩视频大小的。。

在群共享里下载如图这个文件:

MediaCoder使用方法及视频处理说明

一.需要的工具有

1.MediaCoder

2.Microsoft .NET framework 2.0(for windows XP)22.58MB

3.Microsoft .NET framework 3.5(for windows Vista)197MB

4.完美解码

注意:MediaCoder需要安装Microsoft .NET Framework才能运行

二.MediaCoder的使用方法

1.启动mediacoder后会自动打开一个网页我们在【下次启动不再显示此信息】前打勾并启动程序

2.点击【Add+图标】来添加要转换的视频MediaCoder能支持很多常见的格式如:Avi Rmvb Mkv Vob等

3.设置【音频】编码器选择【Nero Encoder】右边的码率模式选择【Target Bi trate】kbps处改写成32

码率模式注意是Target Bitrate(固定)而不是Target Quality(质量)这里我老看见有人设置错了

如果你的视频有多条音轨请在【音轨ID】处选择相应的音轨

4.设置【视频】模式使用默认的即可码率设置为400kbps 其它不动

5.设置【画面】分辨率要选择和你原始视频一样的高宽比画面裁切帧率高宽比画面旋转一般我们都用不到所以全部去掉对勾最后选择效果

不会看高宽比例的用影音风暴打开视频看属性

常用的16:9分辨率有624x352 608x336 512x288常用的4:3分辨率有640x480 480x320 512x384 =================PageBreak=================

6.设置【效果】

一般我们最常用的就是反交错:电视信号通常用于在非交错式计算机显示器上显示交错式的影像也就是常说的拉丝现象(一般用于HD DVD DV上的影片)这里牵扯到很多电视用到的专业术语解释起来很麻烦根据自己片源设置设置好了点播放预览直到自己满意为止

7.设置【时间】开始/结束位置是用来指定转换时间的格式为0:00:00:000(时:分钟:秒:毫秒)除非你的视频声音有延迟否则用不到音轨延迟这个选项分割要在工作模式中选择Split才能使用

8.设置【字幕】轮廓柔化位置字体这些可以随意设置设置好了按F7预览不喜欢再调

字幕不要用srt格式用ssa ass都行srt显示不全

9.设置输出路径最后按F5开始压缩等待完成即可

10.将输出的视频扩展名.mp4改为.flv上传

鉴于某些人连扩展名都不知道是什么我再废话一句查看扩展名的方法打开我的电脑→工具→文件夹选项→查看→隐藏已知文件的扩展名→去掉对勾....

如有疑问请联系以下人员:

QQ

亚明:307817043

大雨:353819826

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最齐全的初级摄影教程

最齐全的初级摄影教程 Prepared on 24 November 2020

最全初级摄影教程 万丈高楼平地起,学习任何一门学问都要先由基本做起。要拍好照片,一定要先掌握基本的摄影知识。 一、正确持机方法在拍摄的基本知识中,最重要的就是要拿稳相机。无论其它的摄影要素和技术掌握得有多好,只要拍摄的一瞬间有震动,照片的质量一定会因影像模糊而大大降低。虽然可以用三脚架来减低震动的可能性,但更多的时候是以手持相机拍摄为主,而且在“决定性的瞬间”内,往往不允许摄影者再花时间去放置三脚架并固定照相机。数码照相机相对于传统照相机而言,它对拍摄稳定性的要求更高。这是因为,电子元件存储信息需要一段额外的时间,通常称为“时滞”。 1、持机的正确姿势无论是站立、坐下还是跪下,持机的正确姿势都应该是:无论是站立、坐下还是跪下,持机的正确姿势都应该是: (1)、右手紧握相机一侧的握手位,食指轻触快门键,以备随时拍摄。 (2)、以左手手掌托住机身底部,用拇指和食指握住相机来稳定镜头。 (3)、两手上臂紧贴身体,尽量保持自然下垂的状态并向身体靠拢。千万不要耸起双肩。因为长时间用耸起双肩的姿势拍摄,双肩关节会出现疲劳感,更难稳定相机。 (4)垂直握持相机拍摄时,一般左手在下,右手在上,也要注意左臂紧贴身体。 2、站立或坐下摄影时的注意事项 (1)、站立摄影时,双脚宜微张,或以前后步方式站立,以便将整个身体的重量平放到双脚上。如果能借助一些固定的物体作为依靠,例如背靠树干或

墙壁等,则效果更佳。(2)、坐下摄影稳定性已经很高,但仍可借外物进一步稳定身体。以椅子的靠背或桌子作依靠是不错的选择。 3、跪下摄影时的注意事项跪下摄影时左脚应该弓起,右脚跪地,托起机身底部的左手则支撑在弓起的左脚上。一般情况下,跪姿拍摄较难稳定身体,最好也能借助固定物体作依靠,如树、墙等。 4、相机带的重要作用将相机带套在手腕上,握在虎口中绕两圈再拉紧,以拇指穿过带圈后再握紧相机,使相机和右手合二为一,不但可以减轻手的颤动,而且可以在不小心松手时将相机拉住,不至于掉到地上而损坏。二、光线的运用照片是光与影的艺术产品,将光线称为摄影的灵魂一点也不为过。要拍摄好照片,就不能不掌握光线这个关键的元素。 1、光线的性质 (1)直射光 在晴朗的天气里,阳光没有经过任何遮挡直接射到被摄者身上,受光的一面就会产生明亮的影调,不直接受光的一面则会形成明显的阴影,这种光线称为“直射光”。在“直射光”下,受光面及不受光面会有非常明显的反差,因此容易产生立体感。当太阳被薄云遮挡,阳光仍会穿透白云扩散,这时所产生的照明反差将会降低,非常适宜于人像摄影。 (2)散射光 在阴天,阳光被云层所遮挡,不能直接射向被摄对象,只能透过中间介质或经反射照射到被摄对象上,光会产生散射作用,这类光线称为“散射光”。由于散射光所形成的受光面及阴影面不明显,明暗反差也较弱,光影的变化也较柔顺,因此产生的效果比较平淡柔和。

ai视频教程网盘下载

ai视频教程网盘下载 什么是UI?UI,也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。UI师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。UI通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。 不管你是做什么的,你从前如何,在进入设计圈之后,你曾经的阅历都会对你有或多或少的影响,同时你也将面对应战,不管怎样选择了就不能懊悔,坚持就是胜利。你确信你准备好进入这一行业吗?如果没有对艺术的寻求,就不会有持久的爱好,所以这第一问是最重要的!如果你断定,那接下来该怎么做呢? “工欲善其事,必先利其器”——进入这个行业,就先把软件工具学好,不然你有再好的想法都无法实现。photoshop(ps)、illustrator(ai),这是现在市场上主流的UI软件。ps不用说,这是肯定要学的。主要用来图像处理、图像合成的。 UI知识点录制终极稿:https://www.sodocs.net/doc/012262887.html,/s/1sl5AB85 UI设计课程:ai软件实战讲解:https://www.sodocs.net/doc/012262887.html,/s/1i5HzSax UI视频教程:PS基础教程精讲:https://www.sodocs.net/doc/012262887.html,/s/1mhO5K9q

工具软件:https://www.sodocs.net/doc/012262887.html,/s/1i5R9lA1 AI,矢量图设计软件。如果你觉得学的软件太多了,可以有选择性的学习。很多设计师用PS+AI搭配完成设计,也有很多设计师是PS+AE完成设计,也有设计师PS+AE+AI。看个人的吧,只要能完成设计要求就可以了,但是千锋导师建议大家系统设计软件。当然肯定不是什么工具、命令都学,有很多工具是基本上用不上的。但是记住一点:软件≠设计! 软件+课程学习=设计?随着社会的发展人们越来越重视技能,因为有一份好的技能,就意味着有一份好的工作。好多人都选择报班学习,时间周期短且能最快学的技能。千锋教育在ui设计培训机构的排名一直领先,之所以领先是有着独特的原因。 千锋UI培训课程拥有严格的管理制度,除就业导师外,讲师全程跟班面授,让学员的技术难题随时得到解决,加之高成本项目实战,在完全接受精英化教学的前提下,千锋学员获取高薪完全属于情理之中。

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html5视频课程教程全集网盘下载

html5视频课程教程全集网盘下载 千锋老师福利大放送,html5视频课程教程全集百度云自取啦! 不过在学习基础教程之前,我们不妨先了解一下HTML5的强大之处。 自HTML5诞生以来,一共经历了两个阶段,分别是Web增强和移动互联网。我们先从Web 增强说起。 web体验的丰富增强主要表现在:1. webapp,比如gmail;2. 流媒体;3. 游戏。我们就这3个方面来讲HTML5做了什么。 1. webApp HTML5新增了离线存储、更丰富的表单(比如Input type=date)、js线程、socket王乐、标准扩展embed、以及很多css3新语法… 2. 流媒体 HTML5新增了audio、video 3. 游戏

HTML5新增了canvas、webgl 当然还有Google努力在HTML5中推进Header和Section等标签,以利于搜索引擎分析,这些不赘述。 HTML5补充流媒体和游戏能力后,加上苹果强势拒绝在iOS上引入Flash,成功的遏制了Flash的发展,然后就该遏制IE私有语法了。 在HTML5标准的升级过程中,苹果和Google同时也看到了浏览器市场重新洗牌的机会,他们一方面参与HTML5的规范,一边在浏览器产品上发力。Apple首先开始大力发展Safari,建立WebKit开源项目,Mac、iOS、Windows多平台齐发力;Google起初是赞助Mozilla开发Firefox,后来自己开发了v8引擎,合并WebKit,于2008年正式推出Chrome。 “IE的私有规范+Flash不是标准,我们才是标准”这样的口号在新一代浏览器大战中打响,IE瞬间成为千夫所指的垄断代表,甚至成了阻碍Web发展的罪人(当时IE6已数年未更新,并且丝毫不惧Firefox的发展)。 偏偏微软此时也出了晕招,推出了一系列即不完整支持规范又互相不兼容的IE7、8、9、10,彻底失去了开发者的心。 Adobe的Flash被遏制,与Web霸主的位子擦肩而过;IE的私有标准被遏制,并且造成IE市场份额不停下滑,直到IE全新的移动版本反过来开始支持WebKit私有语法,真是令人唏嘘。然后就是大家期待已久的视频教程啦! 千锋html5教程Part 1:课程体系解https://www.sodocs.net/doc/012262887.html,/s/1o7B9OYA

三维全景视频拍摄教程

在网络上要展示交互式的空间或物体效果时,大致有两种方法,一种是直接3d制作原始模型,然后贴图渲染在发布到网络上。另一种就是要涉及到全景。因为全景图片是直接从实物拍摄而成,只要前期的拍摄和后期的全景软件处理做得好的话,其真实感要好于用三维制作的效果。制作高质量的全景图片至少需要了解以下几个方面: 一、了解三维丁丁猫全景视频和传统摄影的区别: 1.由于全景是要捕捉场景360°范围内的所有信息,所以一般用鱼眼镜头来拍摄(一般为视角等于或大于180°,焦距6mm~16mm之间的超广角镜头),鱼眼镜头镜片结构复杂,边缘和中央进光有差异,全景镜头无法使用遮光罩,无法使用偏光镜,除了sigma8mm能使用滤光片以外,大部分的全景镜头都无法使用等等。 2.三维丁丁猫全景视频由于更多地需要后期的图像处理,更注重于数码摄影,而更多的摄影师目前还是使用传统的胶片相机。很显然数码摄影和胶片摄影的差别是相当大的,对同样的场景条件,用同样的参数,出来的结果可能相差非常远。数码摄影牵涉了太多电子的东西,发热了,振动了,冷了,光线太强了都难出好效果。 3.全景一般更侧重于表现场景的全局信息,所以三维丁丁猫全景视频更注重选点,传统摄影更注重于构图。 4.全景更注重从全局光线去考虑,所以大部分的全景都是拍摄在晴朗的,光线充足的时候一般秋高气爽的时候,对场景整体光照比较讲究,世界的大部分三维丁丁猫全景视频师都在大白天甚至烈日当中四处游曳,而传统摄影更喜欢早出晚归,在绝大部分光线条件下都可以拍出好的作品来。 5.全景在景深方面没有太多的选择余地;在有太多运动物体的场景里由于受拼合等限制无法有良好的发挥。 二、选择好的摄影设备: 三维丁丁猫全景视频,您需要有一个好的数码照相机,一个鱼眼镜头,一个专业的全景头和一个性能优秀的脚架,推荐以下几个配套方案: Nikon Coolpix4500、990、995、5000、5700相机+ FC-E8、FC-E9鱼眼镜头+ kaidan kiwi系列云台、全视角4500全景头+脚架,Nikon D100 D1 D2H,Canon 1DS,Kordak14n数码相机+sigma8mm鱼眼镜头+manfrotto全景头+脚架。 以上设备已经过全景色友们的实践证明确实可行。如果采用传统相机+鱼眼镜头的,则要考虑用专业的底片扫描仪了。 三、选择光线环境: 全景不需要太多的光怪陆离,一般选择在能见度佳,气温低,空气纯净,光照充足的时候,秋高气爽的午后或者是晴空万里的海边,雪山,草地是出全景照片最好的地方,如果要拍夜

solidworks2017全套视频教程

第一章:Solidworks 2017新手入门 01-solidworks2017-界面介绍 02-solidworks2017-鼠标键盘的基本操作 第二章:Solidworks 2017草图设计教程 01-solidworks2017-进入退出草图及草图的编辑02-solidworks2017-点和直线的绘制 03-solidworks2017-圆的两种画法 04-solidworks2017-绘制样条线 05-solidworks2017-矩形的绘制 06-solidworks2017-绘制圆弧 07-solidworks2017-椭圆抛物线圆锥曲线 08-solidworks2017-写字 09-solidworks2017-槽口和多边形绘制 10-solidworks2017-圆角和倒角 11-solidworks2017-剪裁实体延伸实体 12-solidworks2017-转换实体引用和交叉曲线 13-solidworks2017-等距实体和曲面上偏移 14-solidworks2017-镜像实体 15-solidworks2017-线性草图阵列和圆周草图阵列16-solidworks2017-缩放平移旋转伸展实体 17-solidworks2017-尺寸标注

19-solidworks2017-完全约束草图 20-solidworks2017-草图的合法性检查与修复 21-solidworks2017-草图实战练习1 22-solidworks2017-草图实战练习2 23-solidworks2017-草图实战练习3 24-solidworks2017-3D草图初步认识第三章:Solidworks 2017实体建模01-solidworks2017-创建基准参考面 02-solidworks2017-创建基准轴 03-solidworks2017-创建坐标系和创建质心 04-solidworks2017-创建点 05-solidworks2017-拉伸凸台 06-solidworks2017-拉伸切除 07-solidworks2017-旋转凸台 08-solidworks2017旋转切除 09-solidworks2017-扫描 10-solidworks2017-扫描切除 11-solidworks2017-放样凸台 12-solidworks2017-放样切割 13-solidworks2017-边界凸台 14-solidworks2017-边界切除 15-solidworks2017-异形孔和螺纹线

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我们在进行网页设计的时候一定要注意色彩的搭配和运用,以下6点网页色彩设计原则的理解,对于各位ui设计师来说是必不可少的。 一、需要配色的是你的画布,而不是你的图片 一个在网页设计中最根本的原则是,无论你花了多少时间创造了一个辉煌的设计,其最终的作用是发挥出内容的核心位置。你的配色方案永远不应该比它呈现的内容的更加“响亮”。你的设计应该是在后台,目的是帮助突出网站的内容。 二、选择简单的灰色作为你网站的基调 我们可以为网站基调选择无数种颜色,不过小编还是建议采用最简单的颜色,比如白色/浅灰色与深灰色的搭配文字背景。大家可以看看任何热门的网站、模版、主题,白色或浅灰色与深灰色搭配成了大多数的选择,这当然也是有充分理由的。这样的搭配对访客而言提高了你内容的可读性,并且把你的图片突出在最前方。 三、只选择一种颜色突出显示 如果你选择好几种不同的色调来,那么你的配色方案绝大多数是有问题的。你颜色用得越多,你的页面就越来越难以控制。所以,在你网页以灰色基调的前提下,你最好只选择一种鲜艳的颜色来作为你想要突出的事物,比如标题、菜单、按钮等等。你的高亮颜色可以是蓝色、红色、绿色,等等。

C#全套视频教程

C#全套视频教程 VR游戏一经上市就被广大的游戏爱好者所喜欢,因为它让游戏玩家沉浸其中,获得了在普通游戏中无法得到的体验。想必你也好奇它是怎么被开发出来的。 想成为VR设计师,最重要的是学好C#。在各培训机构课程安排中,C#也被排在了第一位。在过去十年中,C#一直是五大最受欢迎的编程语言之一,也是企业程序员构建应用程序的主要语言。那么,学好C#需要掌握什么内容? 学习C#,主要课程有:面向对象的实例,变量,常量,数据类型,运算符,判断语句,循环语句,类和类的封装,继承与多态性,讲命名空间和接口,文件的写入读出,预定义特性(Attribute),反射,索引器,委托,事件,泛型,多线程。 C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。它看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。 但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM

(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司NET windows网络框架的主角。想系统地学VR开发?想尽快加入VR行业?小编温馨提醒,赶快报名参加千锋教育的VR/AR混合现实培训吧。 千锋教育VR/AR培训课程包括了C#编程及Unity3D开发课程、AR项目开发课程和VR实战课程,有着非常专业及全面的教学流程,可谓面面俱到。 其次,千锋学员可亲自体验企业级真实案例,负责真实上线项目的开发,并全程参与到项目版本控制以及掌握企业级的代码水平。千锋VR培训课程内容全面新颖,由浅入深,实训+项目驱动教学,重点突出,直击企业需求。 现在报名千锋VR培训还有免费试学两周的优惠,通过试学,你可以清楚地知道自己是否适合加入VR领域,更可以判断千锋是不是你想要的培训机构!

单反相机摄影入门教程大全

单反相机摄影入门教程大 全 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

单反相机摄影入门教程大全 (看懂了就成大师了!) 1、光圈优先大多用在拍人像以及风景时光圈优先就是手动定义光圈的大小,相机会根据这个光圈值确定快门速度。由于光圈的大小直接影响着景深,因此在平常的拍摄中此模式使用最为广泛。在拍摄人像时,我一般采用大光圈长焦距而达到虚化背景获取较浅景深的作用,这样可以突出主体。同时较大的光圈,也能得到较快的快门值,从而提高手持拍摄的稳定。在拍摄风景这一类的照片时,我往往采用较小的光圈,这样景深的范围比较广,可以使远处和近处的景物都清晰,同样这一点在拍摄夜景时也适用。 2、快门优先多用于拍摄运动的物体上,例如体育运动、行使中的车辆、瀑布、飞行中的物体、烟花、水滴等等。与光圈优先相反,快门优先是在手动定义快门的情况下通过相机测光而获取光圈值。快门优先多用于拍摄运动的物体上,特别是在体育运动拍摄中最常用。很多朋友在拍摄运动物体时发现,往往拍摄出来的主体是模糊的,这多半就是因为快门的速度不够快。在这种情况下你可以使用快门优先模式,大概确定一个快门值,然后进行拍摄。并且物体的运行一般都是有规律的,那么快门的数值也可以大概估计,例如拍摄行人,快门速度只需要1/125秒就差不多了,而拍摄下落的水滴则需要1/1000秒。总之,在光圈优先的情况下,我们可以通过改变光圈的大小来轻松地控制景深,而在快门优先的情况下,利用不同的光圈对运动的物体能达到很好的拍摄效果。这两者都要灵活运用,满足我们不同情况下的拍摄要求。 二、人像拍摄 首先,要用到长焦,3――4倍的长焦非常适合拍人像,广角端会使得人像有些变形,不好看,超过4倍甚至更长焦会使得人脸过于扁平,不够生动。其次,光圈优先,选择大光圈,大光圈可以使得快门变快,减少晃动,并且使得背景尽可能的虚化。最好选择点测光,对人脸点测光,并使用曝光锁定。因为其他测光方式容易受到衣服颜色的影响,使得人脸曝光不正常。最后,构图。人像最好占到1/3-1/2,并且脸部在上方1/3处(从下看是处)。这样拍出的人像片就会生动,有视觉的冲击力,让人看着好看。 三、怎样拍好微距

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下载网络视频的简单方法 by hd3144 2012-8-31 原理:用国产的“遨游3浏览器”快速提取网络视频的地址,配合“迅雷”进行下载网上任意视频。 步骤: 1.下载遨游3浏览器 1.1打开浏览器地址 1.2进行下载 1.3点击安装 2在百度视频进行检索, 2.1获得搜索结果 ★★需要说明的是,请优先选取 【土豆网】的视频,因为土豆网 的视频是一次从头缓冲到尾,这 样下载下来的视频是完整的。 如图第一个选项就是土豆,并且 注意时长为44:29符合要求。

2.2点击进入页面 等待广告播放完毕, 视频出现。 2.3检查视频质量 【绝对不可拉动进度条】 若需要快进检查,过后务必请 刷新页面重新加载网页,否则 视频会从快进处自动分段造成 不便。 2.4启动快速保存功能 鼠标置于视频播放窗口内,右上角自 动会弹出【弹出窗口】【保存】标签。 2.5获得链接 此处我们可以判断出 84.8MB的是我们需要的 视频,直接点击保存可以 直接下载,但是可能会比 较慢(视网络稳定情况而 定),我们单击【复制链 接】,链接就已经在剪切 板中了,随时执行【粘贴】 命令都可把地址贴出。 例如本视频:

http://180.153.94.140/f4v/90/151014190.h264_1.f4v?11000&key=c9533fde191d2a8 5eaeff950400c050040d48a916c&playtype=1&tk=143483474678697195570393714& brt=2&bc=14&nt=0&du=2669400&ispid=23&rc=200&inf=1&si=11000&npc=3357&pp =2&ul=2&mt=0&sid=11000&rid=0&rst=0&au=0&id=tudou&itemid=111450287&fi=15 1014190&sz=88900170&posky=b0wXyuAdw9dcxXEWERP6175t2uequ&plybgn=1 (很长) 2.6启动迅雷进行下载 点击新建 2.7选择保存路径 【确定】→【立即下载】 即可开始下载视频到本 地硬盘了。 2.8完毕

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尼康D7100摄影教程-使用教程-拍摄技巧.

尼康D7100摄影教程|使用教程|拍摄技巧点击看视频教程作为一个初入门的摄影爱好者,真说经验和技巧,还谈不上,只是将自己不断学习和摸索的过程,做个简单的记录,谈点浅显的感受罢了! 入D7100以来,看过不少帖子,观赏学习过不少大侠们的作品,也深感摄影技术的关键,就是对光影的控制,而这之中最重要的,莫过于测光了,它是我们获得正确曝光的前提和基础。两个月前,我发的片子普遍存在过曝的问题,现在,已经很少有次情况了。我在学习和拍摄的过程中,特别参考了了悟版主的照片,也借鉴了他关于测光的方法和经验,慢慢地摸索出了一个方法。其实,这个方法很多大侠早就明了,也许,很多摄友们也都是这么做的。只是我现在在这里作详细叙述,知道的,笑笑路过或批评指点,不知的,可参考、体验、交流一番! 第一,我们先来了解一下AE-L/AF-L按钮。 AE-L:曝光锁定 AF-L:对焦锁定浏览过了不少有关的帖子后,不难发现,有无数摄友对这个AE- L/AF-L 按钮的概念和作用不太清楚,那么我也说说自己的理解。 以下面的电脑图片为例,

—般来说画面中显示器屏幕很亮,旁边的键盘很暗现在,我对准显示器中右下角的小图标们“ 1区进行对焦后保持半按快门,然后将对焦点移动到键盘区“ 2区撚后按下快门,结果就是如下图:

键盘区的亮度很合适,但是显示器上的一片雪白,根本看不到那些小图标了,而且也拍糊了,原因就是在移动对焦点到键盘区后,因为对焦点和测光点的联动,机器重新测光了,由于键盘区很黑,机器自然改变了参数以便增大进光量,降低了快门,所以导致显示器屏幕过曝了,也完全拍糊了! 那么,怎么让显示器屏幕不过曝,又对键盘区对焦呢?用AE-L/AF-L键,操作如下:将对焦点对准屏幕右下角的小图标对焦后,按下AE-L/AF-L键不放,然后移动对焦点到键盘区进行拍摄,结果如下,

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单反相机摄影入门教程大全(看懂了就成大师了!) 1、光圈优先大多用在拍人像以及风景时光圈优先就是手动定义光圈的大小,相机会根据这个光圈值确定快门速度。由于光圈的大小直接影响着景深,因此在平常的拍摄中此模式使用最为广泛。在拍摄人像时,我一般采用大光圈长焦距而达到虚化背景获取较浅景深的作用,这样可以突出主体。同时较大的光圈,也能得到较快的快门值,从而提高手持拍摄的稳定。在拍摄风景这一类的照片时,我往往采用较小的光圈,这样景深的范围比较广,可以使远处和近处的景物都清晰,同样这一点在拍摄夜景时也适用。 2、快门优先多用于拍摄运动的物体上,例如体育运动、行使中的车辆、瀑布、飞行中的物体、烟花、水滴等等。与光圈优先相反,快门优先是在手动定义快门的情况下通过相机测光而获取光圈值。快门优先多用于拍摄运动的物体上,特别是在体育运动拍摄中最常用。很多朋友在拍摄运动物体时发现,往往拍摄出来的主体是模糊的,这多半就是因为快门的速度不够快。在这种情况下你可以使用快门优先模式,大概确定一个快门值,然后进行拍摄。并且物体的运行一般都是有规律的,那么快门的数值也可以大概估计,例如拍摄行人,快门速度只需要1/125秒就差不多了,而拍摄下落的水滴则需要1/1000秒。总之,在光圈优先的情况下,我们可以通过改变光圈的大小来轻松地控制景深,而在快门优先的情况下,利用不同的光圈对运动的物体能达到很好的拍摄效果。这两者都要灵活运用,满足我们不同情况下的拍摄要求。

二、人像拍摄 首先,要用到长焦,3――4倍的长焦非常适合拍人像,广角端会使得人像有些变形,不好看,超过4倍甚至更长焦会使得人脸过于扁平,不够生动。其次,光圈优先,选择大光圈,大光圈可以使得快门变快,减少晃动,并且使得背景尽可能的虚化。最好选择点测光,对人脸点测光,并使用曝光锁定。因为其他测光方式容易受到衣服颜色的影响,使得人脸曝光不正常。最后,构图。人像最好占到1/3-1/2,并且脸部在上方1/3处(从下看是处)。这样拍出的人像片就会生动,有视觉的冲击力,让人看着好看。 三、怎样拍好微距 拍好微距,需要用光、构图讲究技巧。我们要掌握的是怎么把微距拍清楚,不要拍糊呢?注意以下两点就行了。首先,用三角架。手持不稳,放大之后总看到片糊,所以第一条,用三角架。其次,用自拍机。我们发现,即使用架,在按动快门时仍然带入了晃动,最好的办法,启动自拍机。 四、曝光补偿的使用 按动+ -键,就会出现曝光补偿调节条,左右键调整正负补偿及大小,一次1/3级。调整好后再按一次+ -键确定。那么,曝光补偿怎么应用呢?总起来讲,是白加黑减,白的环境下,测光有偏低的状况,需要增加,反之亦然。 1、拍摄环境比较昏暗,需要增加亮度,而闪光灯无法起作用时,可对曝光进行补偿,适当增加曝光量。 2、被拍摄的白色物体在照片里看起来是灰色或不够白的时候,要增加曝光量,简单的说就是“越白越加”,这似乎与曝光的基本原则和习惯是背道而驰的,其实不然,这是因为相机的测光往往以中心的主体为偏重,白色的主体会让相机误以为很环境很明亮,因而曝光不足,这也是多数初学者易犯的通病。 3、当你在一个很亮的背景前拍摄的时候,比如向阳的窗户前,逆光的景物等要增加曝光量或使用闪光灯。 4、当你在海滩、雪地、阳光充足或一个白色背景前,拍摄人物的时候,要增加曝光量并使用闪光灯,否则主体反而偏暗。 5、拍摄雪景的时候,背景光线被雪反射得特别强,相机的测光偏差特别大,此时要增加曝光量,否则白雪将变成灰色。 6、拍摄黑色的物体,在照片里看和色变色发灰的时候,应该减小曝光量,使黑色更纯。 7、当你在一个黑色背景前拍摄的时候,也需要降低一点曝光量以免主体曝光过度。

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曝光补偿是一种控制画面曝光量的有效方式。拍照时,摄影者可以根据自己的想法设定曝光补偿,使照片显得更暗(减少曝光量)或者更亮(增加曝光量),创造出独特的视觉效果。曝光补偿使用EV(曝光值)为单位进行调整,1EV等于1挡光圈。 D5300的曝光补偿可以在-5EV到+5EV的范围内以1/3EV为增量进行调整,总范围为10级。摄影者可以根据自己的经验和拍摄场景的实际情况,进行正负两挡的曝光调节。在手动模式(M)下,曝光补偿仅影响曝光指示,快门速度和光圈不会改变。在使用完该设置后,一定要将曝光补偿值重置为0,以免出现不必要的曝光不足或曝光过度。 不同的曝光补偿效果对比图 尼康D5300曝光补偿全掌握 如何设置曝光补偿 尼康D5300曝光补偿全掌握 白加黑减原则 相机上的测光系统是以18%中灰为测光基准,所以一般情况下,拍摄白色物体时采用的是正曝光补偿,而拍摄黑色物体时,采用的是负曝光补偿。 增加曝光补偿值拍摄浅色的物体

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