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AE 音频频谱、音频波形简单音乐界面制作

AE 音频频谱、音频波形简单音乐界面制作
AE 音频频谱、音频波形简单音乐界面制作

用AE制作一个简单的听歌界面

我们要做的听歌界面如下面图所示〃包括一个音频频谱、一个不停旋转的头像和一幅背景。

我们的步骤如下:

一、准备素材

我们使用PS将我们想要旋转的头像抠出来。这里要注意〃头像圆形的中心点要放置在整个图像的中心〃这样在AE里面进行头像旋转时就会绕着中心旋转〃而不是其他奇奇怪怪的点旋转。做好后保存为背景透明的格式〃我这里选择PNG格式。

二、导入素材到AE

启动AE〃新建合成〃将头像〃背景图片和音乐导入到AE。

合成持续时间可以长一点〃后面要按照音乐长度调整时间线。

三、制作音频频谱

1、新建固态层(这个是必须的〃生成特效里面的特效需要依托固态层才能生成)〃并且点击效果→生成→音频频谱〃这样就在固态层上面加入了音频频谱特效。

加入特效后可以看到预览窗口有一条粉红色的细线(基准线)〃因为这个时候我们没有将音乐加入进来〃所以它是没有变化的。

2、将素材添加到时间线上。

3、调整头像和背景图像的大小、位置。

调整图像时〃按住SHIFT键拖动图像〃那么图像就会按原来比例缩放。

4、调整音频频谱

将时间往后拖动一点〃点选固态层〃看到音频频谱特效。音频层选择到音乐上。

这个时候我们已经可以看到频谱发生了变化〃然而频谱的颜色和背景相近〃不明显。调节内部颜色和外部颜色〃这里我选择蓝色。

将最大高度调整到你喜欢的高度〃这里我调整到3000.效果如下图。

调整音频频谱的位置和样式。

改变音频层起始点-结束点的数值〃就可以改变频谱的位置。

将特效选项往下拉〃找到显示选项〃一共有数字、模拟谱线、模拟谱点3种选择。面选项有A、B、A和B3种选择〃可以让效果出现在上、下或者上下都有显示。

至此〃我们基本轮廓就有了〃预览一下效果:

5、添加头像的旋转动画

这个很简单〃只需要在开头和结尾使用关键帧就可以完成。

时间线拉到开始位置〃点开头像下面的旋转属性〃点击码表。

将时间线拖到末尾(如果你合成的时间长度小于音乐的长度〃改变合成的长度即可〃方法:项目窗口中右键合成1→合成设置〃将持续时间调大)〃可以看到〃素材的时间长度是不一样的〃将全部素材的长度调到和音乐一样的长度。修改头像旋转属性中第一个参数(这个参数是圈数〃后面的那个参数是角度数)〃按照个人喜好进行修改〃这里我改成5〃即音乐从头到尾播放头像一共旋转5圈。

到这里〃我们就做完了。

如果需要更多的效果〃可以继续调整音频频谱特效里面的参数。如果要做音频波形的特效〃步骤也是一样的〃只是在选择特效时选择“音频波形”。

PS〃本教程比较简单〃里面的图片是直接截图的〃如果看不清可以下载后放大图片观看。

数据采集及分析试验指导书

《数据采集及分析》实验指导书 实验一采样定理 一、实验目的 熟悉信号采样过程,并通过本实验观察欠采样时信号频谱的混迭现象,了解采样前后信号频谱的变化,加深对采样定理的理解,掌握采样频率的确定方法。 二、实验原理 模拟信号经过(A/D) 变换转换为数字信号的过程称之为采样,信号采样后其频谱产生了周期延拓,每隔一个采样频率fs,重复出现一次。为保证采样后信号的频谱形状不失真,采样频率必须大于信号中最高频率成份的两倍,这称之为采样定理。 a) 正常采样b)欠采样 图1.1 采样信号的频混现象 需要注意的是,在对信号进行采样时,满足了采样定理,只能保证不发生频率混叠,对信号的频谱作逆傅立叶变换时,可以完全变换为原时域采样信号,而不能保证此时的采样信号能真实地反映原信号。工程实际中采样频率通常大于信号中最高频率成分的3到5倍。 三、实验仪器和设备 1. 计算机 n台 2. 实验软件 1套 四、实验步骤及内容 1. 启动计算机。 2. 启动实验软件。

图1.2 采样定理实验 3. . 点击"采样定理"实验中的"正弦波"按钮,产生正弦波信号,然后选择不同的采样抽取率,分析和观察信号的时域波形与频谱的变化。 4. 点击"采样定理"实验中的"方波"按钮,产生方波信号,然后选择不同的采样抽取率,分析和观察信号的时域波形与频谱的变化。 5. 点击"采样定理"实验中的"三角波"按钮,产生三角波信号,然后选择不同的采样抽取率,分析和观察信号的时域波形与频谱的变化。 五、实验报告要求 1. 简述实验目的和原理。 2. 按实验步骤附上相应的信号波形和频谱曲线,说明采样频率的变化对信号时域和频域特性的影响,总结实验得出的主要结论。 六、思考题 1.为什么在实际测量中采样频率通常要大于信号中最高频率成分的3到5倍?

单片机音乐频谱..

题目:单片机LED音乐频谱的设计院(系): 专业: 学生姓名: 学号: 指导教师: 2011年07月07日

摘要 该系统采用增强型8051单片机STC12C5A60S2为主控制器,通过单片机内置的ADC对音频信号进行采样、量化,然后通过快速傅里叶变换运算,在频域计算出音频信号各个频率分量的功率,最后通过双基色LED单元板进行显示。该方案具有电路结构简洁,开发、生产成本低的优点。 关键词:单片机;傅里叶;LED;

目录 1. 引言 (1) 2. 方案设计 (2) 2.1设计要求 (2) 2.2总体方案设计 (3) 2.3总体方案组成 (6) 3. 系统电路设计 (6) 3.1单片机主控电路设计主控制器 (6) 3.2LED显示模块电路设计 (7) 4. 软件设计 (8) 4.1软件设计流程图 (8) 5.系统的测试 (8) 6.结论 (9) 7.参考文献 (11) 8. 附录 (14)

1. 引言 本文介绍的音乐频谱显示器可对mp3、手机、计算机输出的音乐信号进行实时的频谱显示。系统采用增强型8051单片机STC12C5A60S2为主控制芯片,通过单片机内置的ADC对音频信号进行采样,把连续信号离散化,然后通过快速傅里叶变换(FFT)运算,在频域计算出音频信号各个频率分量的功率,最后通过双基色LED单元板进行显示。在显示的频率点不多的情况下,本系统比采用DSP或ARM作为主控制芯片的设计方案具有电路结构简洁,开发、生产成本低的优点。

2. 方案设计 2.1设计要求 1. 单片机自带AD 转换,这样省去外围AD 电路。 2. 控制LED 随着音乐跳动,需要理解傅里叶原理。 2.2总体方案设计 经分析,将系统分为两个部分,一个是由单片机组成的主控。另一部分是LED 显示部分,单片机对接收到的音频进行处理经过傅里叶换算后在LED 显示,5V 稳压电源给各个部分供电。 该系统实现的方法有很多种,下面将列出大家最经常用到的实现方案。系统框图如图1所示 图1 音乐频谱总体系统框图 该系统由音频信号预处理电路、单片机STC12C5A60S2控制电路、LED 频谱显示电路等部分组成。图l 为系统整体设计原理框图。 图1 系统整体设计原理框图 系统各组部分的功能:(1)音频信号预处理电路主要对输入的音频进行电压放大和电平提升。(2)单片机STC12C5A60S2控制电路采用内置的ADC 对音频信号进行采样量化,然后对量化后的音频数据采用FFT 算法计算其频谱值,再将各频谱值进行32级量化。(3)LED 频谱显示电路在单片机的控制下,负责将FFT 计算得到的音频信号的各个频点的大小进行直观显示。 1.音频信号预处理电路 图2 音频信号预处理电路 音频信号预处理电路见图2所示,对输入的音频进行电压放大和电平提升。手机、计算机输出的音频信号Vin 经过RP1进行电压调节后,经集成运放LMV358反相放大10倍(Av=-R3/R2=-10),提高系统的灵敏度。选用单电源供电的运放LMV358,一方面可以简化系统电源电路的设计,直接采用系统的+5V 供电即可;另一方面其输出端静态电压为VCC/2,即2.5V 。放大后的音频信号和这2.5V 叠加后变为直流电压信号,满足后面单片机内置的ADC 对输入电压量程的要求。另外,LMV358为轨到轨输出运放,它可在+5V 单电源供电条件下仍具有较大的动态输出范围。 2.单片机STC12C5A60S2控制电路 显示电路 音频信号 单片机 电源

信号的频谱分析及MATLAB实现

第23卷第3期湖南理工学院学报(自然科学版)Vol.23 No.3 2010年9月 Journal of Hunan Institute of Science and Technology (Natural Sciences) Sep. 2010信号的频谱分析及MATLAB实现 张登奇, 杨慧银 (湖南理工学院信息与通信工程学院, 湖南岳阳 414006) 摘 要: DFT是在时域和频域上都已离散的傅里叶变换, 适于数值计算且有快速算法, 是利用计算机实现信号频谱分析的常用数学工具. 文章介绍了利用DFT分析信号频谱的基本流程, 重点阐述了频谱分析过程中误差形成的原因及减小分析误差的主要措施, 实例列举了MATLAB环境下频谱分析的实现程序. 通过与理论分析的对比, 解释了利用DFT分析信号频谱时存在的频谱混叠、频谱泄漏及栅栏效应, 并提出了相应的改进方法. 关键词: MA TLAB; 频谱分析; 离散傅里叶变换; 频谱混叠; 频谱泄漏; 栅栏效应 中图分类号: TN911.6 文献标识码: A 文章编号: 1672-5298(2010)03-0029-05 Analysis of Signal Spectrum and Realization Based on MATLAB ZHANG Deng-qi, YANG Hui-yin (College of Information and Communication Engineering, Hunan Institute of Science and Technology, Yueyang 414006, China) Abstract:DFT is a Fourier Transform which is discrete both in time-domain and frequency-domain, it fits numerical calculation and has fast algorithm, so it is a common mathematical tool which can realize signal spectrum analysis with computer. This paper introduces the basic process of signal spectrum analysis with DFT, emphasizes the causes of error producing in spectrum analysis process and the main ways to decrease the analysis error, and lists the programs of spectrum analysis based on MATLAB. Through the comparison with the theory analysis, the problems of spectrum aliasing, spectrum leakage and picket fence effect are explained when using DFT to analyze signal spectrum, and the corresponding solution is presented. Key words:MATLAB; spectrum analysis; DFT; spectrum aliasing; spectrum leakage; picket fence effect 引言 信号的频谱分析就是利用傅里叶分析的方法, 求出与时域描述相对应的频域描述, 从中找出信号频谱的变化规律, 以达到特征提取的目的[1]. 不同信号的傅里叶分析理论与方法, 在有关专业书中都有介绍, 但实际的待分析信号一般没有解析式, 直接利用公式进行傅里叶分析非常困难. DFT是一种时域和频域均离散化的傅里叶变换, 适合数值计算且有快速算法, 是分析信号的有力工具. 本文以连续时间信号为例, 介绍利用DFT分析信号频谱的基本流程, 重点阐述频谱分析过程中可能存在的误差, 实例列出MATLAB 环境下频谱分析的实现程序. 1 分析流程 实际信号一般没有解析表达式, 不能直接利用傅里叶分析公式计算频谱, 虽然可以采用数值积分方法进行频谱分析, 但因数据量大、速度慢而无应用价值. DFT在时域和频域均实现了离散化, 适合数值计算且有快速算法, 是利用计算机分析信号频谱的首选工具. 由于DFT要求信号时域离散且数量有限, 如果是时域连续信号则必须先进行时域采样, 即使是离散信号, 如果序列很长或采样点数太多, 计算机存储和DFT计算都很困难, 通常采用加窗方法截取部分数据进行DFT运算. 对于有限长序列, 因其频谱是连续的, DFT只能描述其有限个频点数据, 故存在所谓栅栏效应. 总之, 用DFT分析实际信号的频谱, 其结果必然是近似的. 即使是对所有离散信号进行DFT变换, 也只能用有限个频谱数据近似表示连续频 收稿日期: 2010-06-09 作者简介: 张登奇(1968? ), 男, 湖南临湘人, 硕士, 湖南理工学院信息与通信工程学院副教授. 主要研究方向: 信号与信息处理

音乐频谱

音乐频谱 摘要:我们知道,一切声音都是有震动产生的。声音之所以千变万化各不相同,是因为它们振动各不相同。频率的单位是赫兹(简写Hz),是德国物理学家,他发现了电磁波,人们用他的名字来作为频率的单位。我们耳朵能听到的频率范围,是20Hz—20KHz,根据傅立叶分析,任何声音都可以分解为数个甚至无限个正弦波,而它们往往又包含无数的谐波分量,又往往是时刻变化。音乐频谱是利用微型麦克风来采集声音信号,并通过8050、8550三极管的分频,又有傅里叶变换来得出通过二极管来显示效果。 随着科学技术的不断进步,现在我们所见到的音乐频谱也是各式各样,效果也是越来越创新,以前每当看到家里的音箱功放的记牌小灯,随着播放的音乐如波浪般跳跃,或者在电脑上打开千千静听这个音乐播放软件时,伴随着音箱里传来的美妙音乐,看到那动感的频谱跟随音乐节奏优美的舞动着时,原来只能“听”的音乐,现在却还能“看”,给人类视觉上的炫酷感受,不禁思绪万千,要是把自己某天能亲手用普通的,那将是多么有成就感的事情,至少对我们电子爱好者来说,这是许多人曾经梦想的。 关键词:三极管电位器电解电容 Abstract

We know that all sounds are generated by vibration. The reason why the sound is varied, is because of their different vibration. Frequency unit is Hz (abbreviated Hz), the German physicist, he found that the electromagnetic waves, people use his name as a frequency unit. Our ears can hear the frequency range is 20 Hz - 20 kHz. The according to Fourier analysis, any sound can is divided into several or even an infinite number of sine wave often contains many harmonic components, and is often varies from hour to hour. Music spectrum is the use of micro microphone to capture the sound signal, and through 8050, 8550 transistor frequency, and Fu Liye transform to come out through the diode to display results. With the continuous progress of science and technology, now the music spectrum we see is every kind of effect is also more and more, innovation, before every time I see the speaker amplifier home note card lights, music such as wave like jumping, or on the computer to open thousands of static listen to the music player software, with the speaker heard the wonderful music, see the dynamic spectrum to follow the rhythm of the music beautiful dance, the original can only "hear" music, now they can "see", to the human visual sense of cool feeling, can not help thinking of thousands, if their day can personally use

当今音乐制作软件介绍

当今音乐制作软件介绍 作者:布鲁斯小伙 喜欢音乐的朋友们刚开始接触电脑音乐时总会不知道如何下手,不知道学习哪一个软件最适合自己,也不明白需要什 么样的音乐制作设备和电脑配制对自己来说就够用,不要着急,跟着我一步步的来搞个明白,菜鸟也可以变凤凰哦 电脑音乐发展到今天,已经可以说到了全民皆兵的地步了。 只要你有一台配置说得过去的电脑(怎么也要P4 以上吧,现在可都已经双核啦!),就可以开始你的独立音乐之 旅了,硬件先放一放再说,先给朋友们介绍一下当今常用的一些音乐制作软件,以便于朋友们先挑选出哪一个适合自 己而来学习。 现在常用的音乐制作软件大致可以分为以下几大类: 1 录音编曲音乐软件(功能全面、录音+MIDI制作+混音) 2 舞曲制作软件(以制作舞曲见长,当然也可以制作别的风格的音乐录音软件) 3 以录音混音为主,(MIDI制作方面相对薄弱) 4 MIDI制作软件(以MIDI制作为主) 现在,我们首先来看一下这些神通广大的音乐制作软件的真面目吧! 1、录音编曲音乐软件 现在主流的录音编曲音乐工作站以功能全面、强大,适合制作任意一种音乐风格而受到大多数人的青睐,首先出场的 是音乐制作领域的大哥大,被多数人使用的录音编曲音乐软件: CUBASE

目前,CUBASE的最高版本为(不过没有了H2O破解组织的破解,国人可能只有少数人才可以用上了,目前大家 一般都用或的版本)。Cubase是德国Steinberg公司开发研制的具有划时代意义的专业音乐制作软件, 全面、强大的功能和人性化的操作界面是人们喜爱并使用它的主要原因,从录音到MIDI的编辑到整首歌的 缩混有Cubase一个就够了。 上手度:不太容易上手,需要花点时间好好学习! 接下来要介绍的是CUBASE一奶同胞的哥哥: NUENDO

信号的频谱分析

实验三信号的频谱分析 方波信号的分解与合成实验 一、任务与目的 1. 了解方波的傅立叶级数展开和频谱特性。 2. 掌握方波信号在时域上进行分解与合成的方法。 3. 掌握方波谐波分量的幅值和相位对信号合成的影响。 二、原理(条件) PC机一台,TD-SAS系列教学实验系统一套。 1. 信号的傅立叶级数展开与频谱分析 信号的时域特性和频域特性是对信号的两种不同的描述方式。对于一个时域的周期信号f(t),只要满足狄利克莱条件,就可以将其展开成傅立叶级数: 如果将式中同频率项合并,可以写成如下形式: 从式中可以看出,信号f(t)是由直流分量和许多余弦(或正弦)分量组成。其中第一项A0/2是常数项,它是周期信号中所包含的直流分量;式中第二项A1cos(Ωt+φ1)称为基波,它的角频率与原周期信号相同,A1是基波振幅,φ1是基波初相角;式中第三项A2cos(Ωt+φ2)称为二次谐波,它的频率是基波的二倍,A2是基波振幅,φ2是基波初相角。依此类推,还有三次、四次等高次谐波分量。 2. 方波信号的频谱 将方波信号展开成傅立叶级数为: n=1,3,5… 此公式说明,方波信号中只含有一、三、五等奇次谐波分量,并且其各奇次谐波分量的幅值逐渐减小,初相角为零。图3-1-1为一个周期方波信号的组成情况,由图可见,当它包含的分量越多时,波形越接近于原来的方波信号,还可以看出频率较低的谐波分量振幅较大,它们组成方波的主体,而频率较高的谐波分量振幅较小,它们主要影响波形的细节。

(a)基波(b)基波+三次谐波 (c)基波+三次谐波+五次谐波 (d)基波+三次谐波+五次谐波+七次谐波 (e)基波+三次谐波+五次谐波+七次谐波+九次谐波 图3-1-1方波的合成 3. 方波信号的分解 方波信号的分解的基本工作原理是采用多个带通滤波器,把它们的中心频率分别调到被测信号的各个频率分量上,当被测信号同时加到多路滤波器上,中心频率与信号所包含的某次谐波分量频率一致的滤波器便有输出。在被测信号发生的实际时间内可以同时测得信号所包含的各频率分量。本实验便是采用此方法,实验中共有5路滤波器,分别对应方波的一、三、五、七、九次分量。 4. 信号的合成 本实验将分解出的1路基波分量和4路谐波分量通过一个加法器,合成为原输入的方波信号,信号合成电路图如图3-1-2所示。 图3-1-2 三、内容与步骤 本实验在方波信号的分解与合成单元完成。 1. 使信号发生器输出频率为100Hz、幅值为4V的方波信号,接入IN端。 2. 用示波器同时测量IN和OUT1端,调节该通路所对应的幅值调节电位器,使该通路输出方波的基波分量,基波分量的幅值为方波信号幅值的4/π倍,频率于方波相同并且没有相位差.(注意:出厂时波形调节电位器已调到最佳位置,其波形基本不失真,基本没有相位差。若实验中发现存在波形失真或有相位差的现象,请适当调节波形调节电位器,使波形恢复正常。) 3. 用同样的方法分别在OUT3、OUT5、OUT7、OUT9端得到方波的三、五、七、九此谐波分量(注意其他谐波分量各参数应当满足式3-1-1所示)。 4. 完成信号的分解后,先后将OUT1与IN1、OUT3与IN2、OUT5与IN3、OUT7与IN4、OUT9与IN5连接起来,即进行谐波叠加(信号合成),分别测量(1)基波与三次谐波;(2)基波、三次谐波与五次谐波;(3)基波、三次谐波、五次谐波与七次谐波;(4)基波、三次谐波、五次谐波、七次谐波与九次谐波合成后的波形。并分别保

专业音乐制作-舞曲制作软件

2、舞曲制作软件 舞曲制作软件顾名思义就是以制作舞曲风格的音乐见长,当然制作别的风格也应该不在话下,说起这类软件,首当其冲的就是大名鼎鼎的: FL Studio (水果) 大名鼎鼎的FL STUDIO嵌称是上手最快的音乐制作软件了!一般大家都亲切的称它叫“水果”。 FL STUDIO 功能强大而且全面,内置了各种经典的软音源和效果器插件,对各种音色的调用和编辑都很简便。尤其厉害的是:它对声卡没有什么要求!也就是说,FL STUDIO不需要专业的录音声卡,普通的电脑板载声卡就可以很好的支持它,用它做出超眩的音乐。目前最高版本是7.0上手度:容易上手接下来这一款舞曲制作软件,可以说在专业音乐制作领域比水果小弟弟更被人推崇,只是因为操作相对要复杂很多,所以使用它的人要相对的少一些,它就是超酷的仿硬件的音乐工作站: REASON

REASON相对来说算是一个比较封闭的音乐工作站,到现在它依然还不支持第三方的插件,而且也不能录音。但这并不会影响到REASON成为一个优秀的音乐制作软件。REASON的开发团队一开始就把REASON的设计定位在一个硬件音乐工作站上,使用REASON就象在使用一台硬件的合成器。它自带的超大音色库和其他公司专为REASON设计的ReFills格式的众多的音色盘可以说让REASON成为了一个超级强大的音乐制作工作站,一些高手用REASON做出的音乐真的是让人分不出是硬件还是软件制作的。目前最高版本是3.0上手度:不容易上手下面这位可称的上是后起之秀了,在REASON和FL STUDIO争夺天下拼的你死我活的时候,它却象一匹黑马,杀出江湖开创了自己的一片天地,它就是: LIVE

音频频谱分析仪设计

信号处理实验 实验八:音频频谱分析仪设计与实现

一、实验名称:音频频谱分析仪设计与实现 二、实验原理: MATLAB是一个数据信息和处理功能十分强大的工程实用软件,其数据采集工具箱为实现数据的输入和输出提供了十分方便的函数和命令。本实验可以用MATLAB进行音频信号频谱分析仪的设计与实现。 1、信号频率、幅值和相位估计 (1)频率(周期)检测 对周期信号来说,可以用时域波形分析来确定信号的周期,也就是计算相邻的两个信号波峰的时间差、或过零点的时间差。这里采用过零点(ti)的时间差T(周期)。频率即为f = 1/T,由于能够求得多个T值(ti有多个),故采用它们的平均值作为周期的估计值。 (2)幅值检测 在一个周期内,求出信号最大值ymax与最小值ymin的差的一半,即A = (ymax - ymin)/2,同样,也会求出多个A值,但第1个A值对应的ymax和ymin不是在一个周期内搜索得到的,故以除第1个以外的A值的平均作为幅值的估计值。 (3)相位检测 采用过零法,即通过判断与同频零相位信号过零点时刻,计算其时间差,然后换成相应的相位差。φ=2π(1-ti/T),{x}表示x的小数部分,同样,以φ的平均值作为相位的估计值。 频率、幅值和相位估计的流程如图所示。

其中tin表示第n个过零点,yi为第i个采样点的值,Fs为采样频率。 2、数字信号统计量估计 (1) 峰值P的估计 在样本数据x中找出最大值与最小值,其差值为双峰值,双峰值的一半即为峰值。P=0.5[max(yi)-min(yi)] (2)均值估计 式中,N为样本容量,下同。 (3) 均方值估计

VC编程实现对波形数据的频谱分析修订稿

V C编程实现对波形数据的频谱分析 文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

到1024时,需要进行复数乘法运算1,048,576次,显然这种算法在实际运用中无法保证当点数较大时的运算速度,无法满足对信号的实时处理。 根据W矩阵中W元素的周期性和对称性我们可以将一个N点的DFT运算分解为两组N/2点的DFT运算,然后取和即可,为进一步提高效率,将上述两个矩阵按奇偶顺序逐级分解下去。当采样点数为2的指数次方M时,可分解为M级子矩阵运算,全部工作量仅为: 复数乘法:M*N/2次 复数加法:N*M次 而直接DFT需要的运算量为: 复数乘法:N*N次 复数加法:N*(N-1)次 当点数N为几十个点时FFT的优势还不明显,而一旦达到几千、几百个点时优势是十分明显的: N=1024时:DFT需1048576次运算,FFT仅需5120次运算,改善比。 N=2048时:DFT需4194304次运算,FFT仅需11264次运算,改善比达到。

三、 "时间抽选奇偶分解快速离散傅立叶变换"的程序实现 当采样点数较多时,如变换前和变换后的序列都按自然顺序排列,则中间运算过程会占用大量的中间存储单元,造成效率的低下和存储单元的浪费。根据FFT的实现原理我们可以对采样序列进行逐次奇偶抽选,打乱以前的次序重新排序,然后按此顺序参加运算,可以实现"即位运算"提高存储单元的利用率。 (一)复数的描述方法 进行傅立叶变换时不可避免的要用到复数,而在VC中并没有现成的可用于表示复数的数据类型,可以自己定义一个含有两个成员变量的数据结构来表示复数,这两个成员变量可分别用于表示复数的实部与虚部:

VC编程实现对波形数据的频谱分析

V C编程实现对波形数据 的频谱分析 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

法在实际运用中无法保证当点数较大时的运算速度,无法满足对信号的实时处理。 根据W矩阵中W元素的周期性和对称性我们可以将一个N点的DFT运算分解为两组N/2点的DFT运算,然后取和即可,为进一步提高效率,将上述两个矩阵按奇偶顺序逐级分解下去。当采样点数为2的指数次方M时,可分解为M 级子矩阵运算,全部工作量仅为: 复数乘法:M*N/2次 复数加法:N*M次 而直接DFT需要的运算量为: 复数乘法:N*N次 复数加法:N*(N-1)次 当点数N为几十个点时FFT的优势还不明显,而一旦达到几千、几百个点时优势是十分明显的: N=1024时:DFT需1048576次运算,FFT仅需5120次运算,改善比。 N=2048时:DFT需4194304次运算,FFT仅需11264次运算,改善比达到。

三、 "时间抽选奇偶分解快速离散傅立叶变换"的程序实现 当采样点数较多时,如变换前和变换后的序列都按自然顺序排列,则中间运算过程会占用大量的中间存储单元,造成效率的低下和存储单元的浪费。根据FFT的实现原理我们可以对采样序列进行逐次奇偶抽选,打乱以前的次序重新排序,然后按此顺序参加运算,可以实现"即位运算"提高存储单元的利用率。 (一)复数的描述方法 进行傅立叶变换时不可避免的要用到复数,而在VC中并没有现成的可用于表示复数的数据类型,可以自己定义一个含有两个成员变量的数据结构来表示复数,这两个成员变量可分别用于表示复数的实部与虚部:

音乐剪辑合并软件哪个好用

其实现在很流行的一些抖音歌曲大部分都是用音频编辑软件进行剪辑合成处理的,使用音频剪辑软件就可以将一首歌曲的副歌部分剪辑下来这时别人就很容易能快速听到此歌曲的高潮部分无需等待。那么音频编辑软件有哪些?下面小编就给大家推荐几款简单的音频编辑软件分享给大家,希望对大家能够有所帮助。 软件一:迅捷音频转换器 迅捷音频转换器是一款专业的音频转换编辑工具,拥有音频剪切、音频提取、音频转换等多种功能,能够用多种分割方式进行音频剪切,而且支持批量操作,功能强大,操作简单,绝对是一款不容错过的软件。 软件特色

1、多种音频剪切方式 支持平均分割、时间分割、手动分割 2、产品功能丰富 支持音频剪切、音频提取、音频转换 3、支持文件批量操作 不仅支持单个文件操作,还支持文件批量操作,提高效率 软件二:audacity

audacity(audacity中文版)是一个免费开源的音频编辑软件和录音软件,可导入WAV,AIFF,AU,IRCAM,MP3及Ogg Vorbis,并支持大部份常用的工具,如剪裁、贴上、混音、升/降音以及变音特效、插件和无限次反悔操作,内置载波编辑器。audacity(音频编辑软件)支持Linux、MacOS、Windows等多平台 软件特色: 1、功能强大,录音、混音、制作特效,并支持多种格式wav,mp3,ogg 等 2、免费且开源,无需支付任何费用 3、软件自带中文,界面操作简单明了

软件三:adobe audition adobe audition 3.0中文版中灵活、强大的工具正是您完成工作之所需。改进的多声带编辑, 新的效果, 增强的噪音减少和相位纠正工具, 以及 VSTi 虚拟仪器支持仅是adobe audition 3.0中文版中的一些新功能, 这些新功能为您的所有音频项目提供了杰出的电源、 控制、生产效率和灵活性。

CUBASE3编曲软件音乐制作速成指南1

CUBASE3编曲软件音乐制作速成指南 内容简介:洋洋洒洒六千言,毕生功力之所聚,呕心沥血吐真传,内容覆盖中国风仙侠游戏音乐制作全过程,图文并茂全面透视,拨开游戏音乐制作神秘面纱,立志打造中国游戏音乐平民化第一品牌教程,实为各位同道小白上手速成之捷径天梯! 虽然很齿冷的宣称以后不再玩弄游戏音乐,不过就这样不带走一片云彩似的悄然离去,总觉几许缺憾怅然若失,究竟少了什么呢?噢,作为上班族,已经习惯了工作每进行一个阶段都要被写总结被开例会,那么业余做音乐也不例外,何况在GM论坛上我冒着侵权风险发布了那么多游戏音乐,现在想来不免后悔。授之以鱼不如授之以渔,为满足广大游戏音乐爱好者的愿望,看来有必要把接触电脑音乐这一年来的心得体会以平民视角形成书面文字向各位汇报,以解心中纠结。在此之前我需要进行两点说明,第一,本人才疏学浅语言文字功底很差,平日里常沉默寡言不喜交往,更怕写文著字,所以文中如有不通欠妥之处请自行校正或直接略过。第二,本教程面向的阅读对象是对游戏音乐有着高度热情想要跃跃欲试却又苦于毫无基础不知从何下手的大白痴真新人,那些个资深前辈、专业音乐人、准新人、伪新人一概禁读。现在,让我们共同进入游戏音乐制作的世界。 一、指导思想:高举中国曲风伟大旗帜,以小旭游戏音乐为指导,深入贯彻落实古典仙侠制作理念,为夺取全面建设民族音乐领域新胜利,开创中国风特色游戏音乐事业新局面而奋斗! 二、前提准备:分为主体准备和客体准备。主体上,首先要保证具有高度膨胀的热情和不怕吃苦的精神,只是喜欢听是远远不够的!就算强行上手到最后最多还只是个听众而已!必须以近乎痴迷的自觉态度深深陶醉于游戏音乐的广阔天地中,也就是给自己洗脑!比如我喜欢中国古风仙侠,我就天天把小旭挂在嘴边,高举旗帜,奉若神明,时时聆听,常听常新,从思想上武装自己让自己的信念变得更强!从来没有人逼我去喜欢小旭,可我就是出于自然发自内心的喜欢!挡都挡不住!人家做的就是比其他都好听!其次千万不能畏难怕苦,做音乐不同于听音乐,这个过程是很苦的,水平再高的人也免不了吃苦,不吃苦你就别做音乐!这不同于在党政机关工作如果不想当官就是一个混字熬日子等退休,做音乐是实打实的真正努力心血付出!是能给听众带来高层次快感的崇高行为!做好前面的思想工作,接下来轮到客体准备了。我们这里只讨论用电脑做音乐,乐器实奏实录那个太脱离实际咱根本连边都不沾,简简单单的一台家用电脑就足够我们用了。各位小白需要准备的道具有:硬件、主流配置家用电脑一台;软件、cubase3破解版及一堆软音源。关于电脑,没什么好说的,平时常用的配置足够你玩个痛快,根本不需要什么midi键盘啊专业声卡等高级设备,配上一个好用的鼠标和一个小小的耳机,足矣!小旭那么多好听的游戏音乐不知道的还觉得挺神秘,其实仅用我们平民设备完全可以做出来!接下来再说说软件方面,这个可能需要准备的东西多一些,有些需要大量时间去寻找下载,不过各位也不要害怕麻烦,现在很多网站都有这方面介绍,比如cubase3,你去狗狗网上搜索一下,很快的,几分钟就下载完成了。当然,关于电脑音乐的感性认识和基本操作不再赘述,请大家查阅midifan官方网站的有关教程。链接地址如下:https://www.sodocs.net/doc/d112547289.html,/moduleart ... uendo&magazine=我再强调两点,网站里面的大觉者电脑音乐系列教程一定要看!不然后文讲到的东西你恐怕会看不懂。该系列是midi 圈非常经典的一部作品,作为与小旭齐名同誉的大觉者前辈引领了千万人进入这个领域,对于新手获得感性上的认识非常具有不菲价值!强烈建议读者一定要从头到尾逐字逐句认真阅读一遍!开始哪怕不懂没关系,但是一定要有这个艰难的过程,这对于以后的学习非常有好

分钟学会电脑MIDI音乐制作

1 0 分钟学会电脑MI D I 音乐 制作 音乐是一种抽象的艺术,把人类思维瞬间闪烁的创意记录在跌宕的音符中,用富于变 化的旋律和节奏展示艺术的魅力。电脑是一种科技的工具,把复杂繁多的运算集中在一块小小的集成电路上,用高速的衍变解脱现实的束缚。如果把音乐和电脑结合起来就是我今天要向大家介绍的"电脑音乐" ,它是数码时代的听觉新艺术,是科技与音乐的完美结合。一个人的音乐灵感在一台电脑的辅助下就能快速的完成一首音乐作品的艺术理念,突破乐器演奏技术的限制,实现庞大的乐队宏伟效果。在电脑技术的协助下,我们的艺术创造思维直接与最终的音乐作品联系起来,中间的演奏环节将由电脑轻松的为我们实现。"一个人乐队"的音乐梦想不再遥远,技艺精湛的各种电脑"演奏家"就在身边。下面就让我们一起来进入电脑音乐的神奇世界吧!第一步准备工作与许多朋友事先料想的不同,电脑音乐其实并不需要堆积成山的传统专业设备。对于普通用户来说,一台电脑加上一些软件再加上一些最基础的多媒体设备就足够了。大致归纳起来,可以分为硬件设备与软件设备两大类:1.硬件设备 所有的电脑音乐制作思路都是建立在PC电脑以及相应的多媒体配套硬件设备基础之上的,他们负责着数字信号与模拟信号之间的转换、实现信号的输入和输出,是最基本的硬件设施。具体包括:? PC电脑?具有较高信噪比的声卡(质量好一点的声卡,如现在较为流行的MAYA4声卡) 2.软件设备再好的硬件设施都是在软件的组织管理下进行工作的,能否更合理的利用硬件的资源依赖于软件的选择和使用。在最基础的电脑音乐制作过程中,我们需要以下几种音乐软件:?音序器软件(如Sonar,图3,用于组织、编辑输入的MIDI信号,使之形成完整的MIDI音轨)? MIDI效果器(如,用于为MIDI信号添加逼真、富于变化的"人性化"的真实效果)?多轨音频编辑软件(如Vegas,用于将各个MIDI音轨导出的音频音轨混合再作进一步处理)?音频效果器(如,直接作用于音频Wav文件,优化声音效果)?后期处理软件(如,将多轨音频软件生成的最终Wav文件再进行母带处理的操作,使其音质更出色)当然,设备的规定也不是那么严格的,总的来说依照"够用就行、能代就替" 的原则,让尽量多的音乐爱好者都能过一把电脑音乐的瘾,享受电脑音乐带来的听觉冲击!在准备就绪之后,我们的制作流程就开始了。第二步音符的输入音乐是由一

可频谱分析的示波器

一.功能简介 示波器基于basys3实验开发板,最大可实现32MSPS的数据显示,2048位傅里叶变换,得到的数据和采集到的波形显示在显示器,通过basys3上面的开关,按钮控制显示分度值,和坐标上下移动。 通过外置无线模块进行数据传输导另一块开发板上,可以传输频率,幅值等数据,实现远程操控,远程控制,远程测量,并且还有一个蓝牙模块,可以将数据传输至手机APP,可以查看相应的数据,是一个具有实际应用功能的应用,若是后期搭配其他零部件可以实现远程实验室,在线医疗,联网检测等设备的应用。 二.系统框图 图 1 系统框图如图1所示,首先我们采用AD模块将模拟信号数字化,当外部信号发生器无法正常工作室,我们可以切换导内部DDS进行信号的产生,然后将采样到或者发生的8位宽的数据分别送到波形存储RAM和傅里叶变换的FIFO里面,傅里叶变换模块计算后的数据存储到FFT数据存储区域,通过显示控制模块来进行显示。同时中央控制模块通过蓝牙将一些波形数据发送老手机上,可以实时检测。

三.模块介绍 a)AD采样模块 我们使用的是黑金科技的告诉ADDA数据采集板,高速AD 芯片是由AD 公司推出的8 位,最大采样率32MSPS 的AD9280 芯片。内部结构图如图3所示。接 口的输入范围是-5V~+5V(10Vpp)。衰减以后,输入范围满足AD 芯片的输入范围 (0~2V)。可以通过图2所示的公式来计算测量出来的值,以便将电压数据还原回去。 就可以得到测量的电压值 】 图2 图3

b)Xilinx FFT核及相关数据处理模块 FFT 核 实部平方 虚部平方 开方求模 FIFO核 图4 快速傅里叶变换计算流程图如图4所示 根据数字信号处理与实现的学习,我们知道有限长离散信号X(n)的DFT 可以定义为: 图5 FFT数据输出后我们可以获得数据的实部和虚部,然后用两个乘法IP和一个开方IP完成求模的工作。 i.) ii.FIFO模块 FIFO模块通过调用FIFO Generator,如图4所示,实现数据缓冲作用,由于FFT进行计算是需要时间的,但是外部的数据数据是一直进来,所以我们需要建立一个FIFO达到数据缓冲的作用,防止处理的时间过长,造成出具的丢失,从而对输出的波形产生影响。FIFO使用Block RAM进行建立,这样占用板子资源比较小,为别的模块处理数据提供了方便。 FIFO模块一共有9个IO口,没有地址引脚,并提供了FIFI满,FIFI空信号的输出,可以为FFT控制FIFO的读写提供了便利,这样就可以精确的控制数据的流量,从而得出正确的数值。

Fl studio水果音乐软件教程

Fl studio水果音乐软件教程 Fl studio水果音乐软件教程 如何使用FL Studio作伴奏 前言: 水果这软件的功能介绍在网上已经有很多介绍,这是非常棒的一款软件,它可以作任何风格的音乐,尤其是电子乐.所以学好它的制作是很有必要的,作为一个音乐人,更重要的是音乐本身,但是制作技术也是必不可少的,如果你有好的音乐,但没有好的制作技术,同样出不来好的音乐作品,除非花钱给制作人制作,但我觉得自己给自己的音乐制作更好些,更有感觉些,因为只有自己才是最了解自己音乐要表达的感情.关于此软件的教材网上已发布很多,相信大家都看过了,在这我主要讲的是在软件制作鼓机,因为好多弹吉他的朋友都很需要此软件作鼓机,再此就给大家介绍一下使用方法,至于学成高手这需要大家以后的努力,多研究,多思考,多实践! 第一步: 下载软件.现在网上已经提供软件的最新版本水果FL Studio 5.0的下载地址,向大家提供一个下载软件的网址:https://www.sodocs.net/doc/d112547289.html,.绝对可以下载没问题! 第二步: 软件设置.安装软件以后,打开软件,对软件进行设置,这步是很重要的.打开菜单栏的Options,把Enable开头的三项都打上钩,然后按F10进行软件的设置,左边列着四项,第一项是MIDI的设置,这项把自己的声卡选上,第二项是音频的设置,同样把自己的声卡选上,如果装了ASIO驱动就把ASIO选上,第三项是软件皮肤的选择,自己可以选择喜欢的一种皮肤,第四项是文件的设置,这项挺重要的, 点击Directory下面左边的小文件夹,就会弹出一个路径设置框, 这里设置好自己的采样音色存放的路径,然后确定,这时所选择的音色就会出现在软件操作界面左边的“Browser"里了见,最底下的是用来选择你所装的VST或VSTI插件的文件夹的.大家稍微注意些就明白了,软件的基本设置就这么些,当然在使用过程还要对某些地方进行设置. 第三步: 鼓音轨制作.编出一段好听的吉他SOLO,总想有段鼓来配上,这样听起来就更动听些.好吧.我们就开始讲怎么用水果来进行鼓的制作.大家多知道鼓一般是由军鼓,底鼓,通鼓和镲片组成,看大家需要哪几个部分,脑子里想好以后,就开始进行鼓的编辑. 一:音色的选择: 大家注意软件左边的“Browser”栏,这栏就是软件自带的音色,因为是作鼓当然要找鼓的音色咯, “Browser”栏里的“PACKS”里找到名称为Realdrumkits这栏,打开这拦里面全是鼓的音色,该选哪个鼓音色大家应该都知道了吧,把你需要的音色用鼠标左键按住不放,一直拖到音轨里,这时候就可以对这个音色进行编辑了.如果选择的音色不合适,那就按用鼠标左键把合适的音色拖到音轨里咯.音色选好后就可以对音色进行编辑了, 这鼓该怎么打我这就不说了,这要看你的音乐而定,不明白的地方可以找找鼓手问问.

数据的采集与音频信号的频谱分析 课程设计

中北大学 课程设计说明书 学生姓名:谢航飞学号:1305014126 学院:信息与通信工程学院 专业:电子信息工程 题目:信息处理信息实践: 数据的采集与音频信号的频谱分析 指导教师:王玉职称:副教授 2016 年 1 月 22 日

中北大学 课程设计任务书 15/16 学年第一学期 学院:信息与通信工程学院 专业:电子信息工程 学生姓名:关炜学号:1305014102 学生姓名:谢航飞学号:1305014126 学生姓名:李庆学号:1305014140 课程设计题目:信息处理信息实践: 数据的采集与音频信号的频谱分析起迄日期:2016年1月4日~2016年1月22日 课程设计地点:学院楼201实验室 指导教师:王玉 负责人:王浩全 下达任务书日期: 2016 年1月 4 日

1.设计目的: (1)掌握USB总线或PCI总线的基本结构,了解基于USB总线或PCI总线A/D卡的通用结构; (2)掌握数据采集卡采集数据的过程和原理; (3)了解MATLAB的信号处理技术; (4)掌握MATLAB 实现音频信号的读取、保存、拼接与频谱分析。 2.设计内容和要求(包括原始数据、技术参数、条件、设计要求等): (1)查阅相关资料,撰写关于基于USB总线或PCI总线A/D卡的报告; (2)采用A/D卡采集信号发生器产生的信号; (3)采用MATLAB读取两个以上音频信号,截取各信号中的一段进行拼接,并进行频谱分析,并讨论不同的采样频率对频谱的影响; (4)保存拼接后的音频信号,并进行播放证实存储的正确性,同时对拼接后的信号进行频谱分析,并与原有信号的频谱作对比; (5)要求3位同学完成。 3.设计工作任务及工作量的要求〔包括课程设计计算说明书(论文)、图纸、实物样品等〕: (1)要求设计组的每个成员都要了解设计的要求和思路; (2)MATLAB数据处理部分要求有正确的运行结果及结果分析; (3)数据处理部分要求每位同学有自己的理解; (4)每位同学针对上述内容撰写设计说明书(每人1份)。

adobe audition音乐编辑软件

音乐编辑软件—Adobe Adition Adobe Adition是一款专业的数字音乐编辑软件。它具备专业音频工作站的特点,包括集成的多音轨、编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能。(1)软件的作用: ●可以创建音乐,录制和混合项目 ●制作广播,整理电影、电视的音频,为游戏设计声音 ●可以灵活地处理样本文件,进行无损编辑 ●能够与数字视频、MIDI制作建立联系 (2)软件的安装 由于Adobe Audition 软件的版本在不断更新,这里安装的版本是Audition 3.0版本:●鼠标双击打开‘我的电脑’下D盘‘软件’文件夹,双击‘Adobe Audition 3.0’软件 图标; ●弹出安装向导对话框,鼠标左键点选‘标准安装’,即程序文件将会安装到系统默认路 径下,单击‘安装’按钮; ●弹出安装进度条,达到百分之百时,弹出完成安装对话框,鼠标去掉‘运行Adobe Audition 3.0’和‘设置114啦网址导航为IE首页’勾选,单击‘完成’按钮,完成安装。 (3)BBE激励器效果插件安装 软件安装完毕后,鼠标双击桌面Adobe Audition 3.0快捷图标,启动程序。弹出软件主界面,单击菜单栏中的‘效果’选项,弹出下拉菜单,有许多功能选项设置。但是这些效果设置还远远满足不了日常编辑的需要,还要添加一些额外的特效插件,其中最有名的是BBE激励器插件:(提前在D盘新建一个‘Adobe Audition 3.0插件’文件夹,将BBE激励器插件放进去) ●双击打开D盘‘软件’文件夹,双击打开‘Adobe Audition 3.0插件’文件夹; ●双击打开里面BBE文件夹,双击setup图标; ●弹出准备安装进度条,达到百分之百时,单击‘next’; ●弹出用户许可协议对话框,单击‘Y es’按钮; ●弹出用户注册对话框,单击公司或单位名称文本框,输入机构名称01; ●左手按住键盘Windows按键,显示任务栏,单击‘桌面’按钮,双击打开文件夹内名 为‘serial’文本文件,左键拖动选择序列号,按住键盘CTRIL+C‘复制’,单击序列号文本框,按住键盘上的‘Ctril+V’粘贴,单击‘next’下一步按钮; ●弹出安装路径对话框,默认安装在C盘目录下,单击‘next’; ●弹出安装进度条,单击‘finish’完成按钮完成安装。 ●鼠标关闭所有文件夹窗口,退回到桌面。鼠标双击‘Adobe Audition 3.0’图标,弹出软 件主面板,单击顶部菜单栏中的‘效果’选项; ●弹出下拉菜单,鼠标左键单击‘启用DirectX效果’选项,启用插件。单击‘刷新效果 列表’,弹出刷新进度条,达到百分之百时,再次单击‘效果’选项,显示DirectX选项,单击它,弹出下级菜单,即可看到BBE激励器选项。 除此插件以外,在‘Adobe Audition 3.0插件’文件夹内还有许多其它的效果插件,根据后面使用时的需要,选择安装它们。(关闭软件) (4)软件界面介绍

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