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现代日本漫画发展的阶段

现代日本漫画发展的阶段
现代日本漫画发展的阶段

现代日本漫画发展的阶段

“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。

手冢治虫曾把日本现代漫画的反展划分为六个阶段:

第一阶段(“二战”后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐得道具。

第二阶段:“清楚时代”,漫画被视为低俗、浅薄的读物。

第三阶段:“点心时代”,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。第四阶段:“主食时代”,1963年《铁臂阿童木》的TV动画在电视上连续播映,许多家庭大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。

第五阶段(20世纪70年代至80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。

第六阶段(20世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号

六、风格创新期风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。

由庵野秀明监制的电视《新世纪EVANGELION》则选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年真嗣为主人公,在看似普通的怪兽交战,保卫地球的情节中,通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情,从某种程度上来说也是现代人心理的折射。世纪末今天,人类对自身的思考也逐渐深刻,而同时日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,由原本普遍爱与友情的主题转为更加人性的刻画。各方面都日臻完美的日本动画并没有停止发展的脚步,仍然在不断自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我们无法预计的,还是让时间来决定吧!

EVA的正式中文译名是《新世纪福音战士》,是日本GAINAX在1995年制作的一部动画片。自1995年于东京电视台上映之后,EVA也在美国、英国、澳大利亚、意大利、德国、法国、葡萄牙、波兰、芬兰、俄罗斯、智利、印尼等多个国家和地区播放。EVA是日本动画历史上的一个转折点。是它开启了日本动画的心理分析的先河,它的剧情模式也被后来的动画所不断模仿,可以说EVA之后的日本动画几乎没有一部没有借鉴EVA。因此研究EVA,就可以从整体上把握新世纪日本动画的走向。剧情详细的情况对于日本动画爱好者来说肯定是如数家珍,对于没有接触过的人,却只有真正看过才会理解。日本动谩几乎每一部都有其深刻的含义,主要是探讨的是人的内心,思想,以及灵魂.象LOST UNIVERS,那就是人心中的找回自己失去的东西,如勇敢,信心等.高达SEED的是人的生命的价值等.所以,日本动漫并没有象欧美单纯娱乐,

中国的单纯幼稚般的肤浅,以至于存在的一个现象,10多岁了仍然看日本动画,其实,我们看的只是其中的意义,甚至是人生的哲理.是一种发人深思的内涵.

正面许许多多的动漫中积极向上,教育青少年努力奋斗.树立正确人生观价值观.动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负.我也是看动画长大的,确实对我自己的人生有很大帮助(里面也包括中国的动画)

动漫也从思想上使青少年(现在代用看动画人,动画是否只是给青少年看的先不讨论)更开放,更具有想象力,更具创新精神.我是承认动漫影响巨大不容忽视应积极提倡不应只限于儿童一派的.

既然动漫影响巨大不容忽视,所以不良动画对青少年的影响也是不容小视的.

反面日本动漫部分内涵有许多暴力色情最重要的是含有很多不正确的人生观,道德观,政治观. 等等不利于青少年成长的东西.现今日本最著名的动漫作家宫崎骏,以自己超凡的才华打造了《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》等一系列经典作品,《幽灵公主》所创造的票房纪录,就远远超过美国影片《外星人E.T.》。该片电影原声CD也创下了CD 发行史上的新纪录。今天日本,动画片票房收入占到日本电影业票房总收入三分之一强,而日本出口影片中,动画片数量也大大超过一般影片

数量。目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。著名新制度经济学家青木昌彦就认为,日本正处于自明治维新以来又一次伟大历史转折中,其结果是在日本出现了动漫、娱乐等一串超过汽车工业的赚钱产业。

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