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效果器课程

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后期系列:

一:淡出淡入

常用于音频连接,过度,或剪切伴奏

·选中一个音频

·在音频块的左右上角有两个小方块

·鼠标左右拉动小方块可以看到一条斜线随着鼠标的移动而移动【淡出/淡入

·调节前后音频块连接处【需要精调

·同一首歌需要注意节奏同步

二:降调

1.Cubaes自带降调插件

·添加转调轨道

·右键选用画笔

·随意画一条音频线

·将转调轨道出现的音频块拖动至最前

·鼠标点击音频块左下角的数字0上下拖动【升降调

2.waves-pitch shift-stereo【插入,点击下拉三角中选择子菜单

·直接拖动比率按钮即可

*并不是所有干音都需要降噪,视歌曲情况

1.waves-restoration-NS1 Stereo

·直接拖动扳钮

·根据干音质量决定降噪量

·干音质量较好的情况下一般数值在30左右·数值到100还无法降噪干净那干音就没救啦·注意在降噪的同时人声不要失真

2.

waves-restoration-Z-Noise Stereo

·找到没有人声的干音段

·点击学习

·播放空白干音段找到噪音采样点【3S左右(噪音采样点主要看波形)】*不要将人声【唱歌部分采样进去(否则可能会失真)】

·点击学习

·调节衰减度

四:混响【记得重命名】

·创建fx轨道

·fx轨道插入效果器:Rverb Stereo

·调节高低切【左右两边弧度椭图形,一般设置成驼峰状】·选择混响类型

·选择干音轨道,点击发送,插入混响

·调节混响量

五.压缩:把音频的音量压缩到一致

·把干音音量大小压倒一致

·快歌:4-5:1

慢歌:3:1

六.EQ10:调节干音的各个频段

·进行高低切(①低频切⑩高频切)

·根据干音调节各个频段

·进行微调【alf+鼠标左键(还原数据)】

七.简单的综合效果器

八、修音效果器

1、

·先播放干音,音符显示出来。

·用走带线定位干音,然后进行修音。

·功能键注释

·三个大的圆形,是调整音符波形变化。

2、插件

九、看频率(分析器)·监测各个频段的高低

效果器各种效果说明

当前位置:首页> 信息分类> 周边器材> 正文 效果器各种效果说明 hc360慧聪网专业灯光音响行业频道2004-01-08 14:04:23 压缩(COMPRESSOR): 压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。 压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节: 1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。 2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。 3、延音(sustain):对信号进行延长。 4、 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。 限制(Limiter): 原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。 噪音门(NOISE GATE): 原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。 哇音(Wah-Wah): Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。当你把wah-wah踏板的前端踩下去时,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。 失真(distortion):

音响效果器的调试和使用技巧

什么是效果器呢 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time

声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2.声场效果 声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 混响时间的调整 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 预延时(Pre Delay)的调整 预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在秒~秒之间。Pre Delay小于秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。 回声效果的反馈率(Feed back) 这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。 3.特殊效果 Plate金属板效果 模拟板式混响器的声音效果,它的特点的是声音清脆。

最新的ZOOM G1 电吉他效果器介绍与中文说明书

最新的 电吉他效果器介绍与中文说明书 最新的 电吉他效果器介绍与中文说明书 自从 上市, 注定将会成为一个经典,不管它音色到底如何, 伴随着几代吉他手的成长,许多乐手音乐的开始,就是从一块小小的 开始的。 然而随着时代的发展, 显然不能满足当前吉他手们的需要了。毕竟,效果器是一个发展很快的产业。 被淘汰即将成为定局。但是 公司绝对不会停止前进的脚步, 年, 推出了取代 的最新型效果器 。 是 电吉他效果器产品线的入门级型号。在造型方面延续了 效果器的现代外观,在布局上更为简洁实用。 的机体采用的是工程塑料,坚固耐用,灰黑色的外壳带有一些金属质感,很有现代感。两个切换踏板和 个旋钮干干净净。机身和 差不多大小,可以轻松的放进任何一个小包中。机身后面四个基本的插口(输入,输出,踏板,电源)一应俱全。总的来说, 的整体做工还是很让我们满意的。虽然是入门级效果器,但是 的整体感觉依然相当出色。 们迫不及待的插上电源准备试用着个小家伙,值得一提的是 随机附带一个外接的变压器。这是以前 效果器所没有的。插上电源插头,和所有 效果器一样, 进入了演奏模式,我们随便挑选了几个音色试了一下,感觉要比以前的 效果器好了不少,音色很自然,没有以前我们经常说的那种 塑料味 这要归功于 内置的数字处理芯片, ,这个芯片是 最新推出的数字效果处理芯片,其拥有 的采样频率。用过 效果器的朋友都知道, 效果器的操作一直是非常简便的,这个特点在 上得到了传承。另外由于 的控制单元少,所以机器的整合性显得尤其的重要。 的许多操作被整合在了旋钮和按钮里面。在演奏模式里面,如果需要切换音色组,则只需要旋转一下机身右边的 旋钮即可。鼓机是 的一大卖点,因为在 这个价位的效果器,是

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

调音经验6、数字效果器的使用技巧教学文稿

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过

70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、990、 1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

水果效果器常用介绍

水果效果器篇 1.Edison 一个可以录音,编辑,播放的小插件,严格意义上说不是效果器。但它之所以出现在效果器栏里,是因为它可以截获通道里的声音,将其录制,并且可以做自动化的录制和播放,这样,我们在做复杂混音时就相对简单。 如果是做电子,可以用它截获通道里的残余音,然后屏蔽通道,并且做Stutter重复播放。或者,你想在效果器之间把声音录下来,或者是一些外置插件不能保存,那就运行一次它,并且在它的通道里使用Edison的录音功能,就可将其录制成音频文件,放在水果的音频编辑栏里做同步播放。另外,在水果里快速录音也可以用它。注意,它有个功能是屏蔽通道,也就是声音经过它后,就被拦截了。 2.EQ效果器组 ①.老大 EQUO 一个31段的EQ调节器,可实时频谱显示,自动分析,动态EQ。 它最强大的一点在于能自动分析并且重新调节EQ参数,而且你还可以冻结某些EQ 动调节中。并且,所有的操作都可以用写事件编辑使其自动化操作。

②.老二 Fruity Parametric EQ 也是新出的EQ插件,最强大的一点在于它把频谱图与EQ结合,直观地给你指明处理的方向。 ③.老三 Fruity Parametric EQ 普通的7段EQ调节器,EQ效果要比老二明显些。 ④. 老四Fruity 7 Band EQ 以前版本中水果的EQ效果器,而在水果7中,而然水果目录里有这个效果器,而且可以刷出来,但在初次安装后,它并没有被激活。可见它可以说已经被淘汰了,所以在这里就不介绍了。 ⑤. 老五Fruity Bass Boost 这个插件是用来做EQ低音加强的,属于峰值EQ调节,调节范围从20Hz到100Hz。

前级效果器的调试方法

前级效果器的调试方法 KTV包房中,一直以来回声混响的调校,主要依靠调音师所积累的经验和临场。极少有人在这个方面进行系统的原理分析,形成较为科学和系统的知道理论。QQ:19680308 Puresound?纯音实验室专门针对这一方面进行了深入研究,总结出回声混响使用的一些理论和技巧,在这里抛砖引玉,分享给各位合作伙伴。更希望能得到各路高手的指正和分享。首先我们来明确一下回声和混响的特征: 回声(Echo&Delay):声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)后反射回来,再度能够听到的声音,称之为回声。人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。回声的声音特征为:Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。 混响(reverberation):声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。由于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带

有波浪感的虚化声音。 从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝,而混响是虚化的声音。 在KTV演唱中,使用回声和混响的目的非常的明确:帮助演唱者进行演唱。而帮助演唱者获得较好的演唱感受,主要实现以下几个方面的辅助和补偿: 1、人声和音乐的融合; 2、营造较好的空间感; 3、对普通演唱者的人声增强,让演唱的声音相对饱满。 在目前的KTV行业中,目前大多数调音师最为常用的方式为重回声、轻混响。主要使用回声,稍许使用混响补充来达到以上的目的。 那么,之前我们对回声和混响的定义分析,采用这样的手段,是否能够达到我们满意的音效呢?下面我们详细的进行一些分析和讨论,来探讨实现以上三个方面,我们究竟该使用什么样的方法更加合理: 1、人声和音乐的融合 人声和音乐的融合是KTV演唱中的最基本要求,一旦人声和音乐不能很好的融合,就会严重影响演唱者的唱感,会产生跑调,跟不上节拍等各种现象。

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类的介绍_图形并茂_一位热心专业人士整理的。今天上传_你们有福了。.

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是小异,不再重复叙述)

前级效果器调节说明

前级效果器调节说明 一、人耳听音范围: 一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ 二、频段划分:超低频 低频 中低频 低中频 中频 中高 高频 超高频 20---20KHZ20----110HZ 110---220HZ220---440HZ440---880HZ880--1760HZ 1760-3520HZ3520-7040HZ7040--20KHZ 音域听感: 震撼区深沉区浑厚区丰满区力度区明亮区透亮区敏锐区清脆区 细腻区 迁细区 0--------16HZ20-------64HZ64------128HZHZ256-----51

2HZ512----1024HZHZ2048---4096HZ4096---8192HZ8192--1 6384HZ16384---20KHZ 三、各频段的特性及调整方法: A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、结实度: 20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。 在具体操作上: 1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。 2、40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰减5个dB 左右。 3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。 4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的Y AMAHA 系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初Y AMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如Y AMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

效果器调节

DELAY会有两种用法,分别在音箱数字处理器和效果器里出现。 在音箱处理器中,DELAY代表音源(包括人声)与扬声器之间的时间差,调节DELAY可以延迟发送到扬声器的时间。一般在大型演出现场,坐在后排观众因为距离舞台主音箱较远,因此需要在后排进行补声,添加补声音箱安置在后排附近,而此时补声音箱与前面舞台主音箱距离较远,产生较大的时间差,后排观众会感觉重复发出两次声音,为了弥补这个时间差所以需要对补声音箱进行适当的DELAY,延时,这样就会让后排观众感觉声音是和舞台主音箱基本同步发出。在效果器中,这几个功能要适当的组合在一起用。 1、先说REPEAT和DELAY。人声发出后,第一次在扬声器发出的声音基本是直达声,第二次为重复的声音,是效果器开始模拟作用,从第二次开始到结束之间的声音,就叫做REPEAT,它是指在音响系统中重复的次数,调节越大,重复次数越多。 此时DELAY虽然是指延时,但在这里是指两次REPEAT之间的时间差,调节越大,听到两次重复声音之间间隔的时间就越长。 在这里,没有DELAY来进行延时,就没有REPEAT出现的次数,同理,没有REPAET就没有DELAY延迟的时间。两个功能关闭一个,另一个就不起作用。 ECHO是回声,回响,可以调节ECHO来增大回声效果,即可以调节回声反射时间。它可以独立调节。 和REPEAT不同,ECHO是一种模拟自然的反射声,就像在大峡谷里的回声,声压级会一次一次减弱,声音随着时间慢慢减小。比如你在一个体育馆里,用力的拍拍掌,你就能感受什么是ECHO了,那就是回声比较明显、自然。 Reverb是混响,是用来模拟空间感。声音在一个空间中,不同介质面因为距离不同,而导致反射时间的不同,而这个反射时间的不同,让你的耳朵听到的声音不是一个,而是无数个反射声音重叠在一起的效果。这种效果就是Reverb。它可以独立调节。 Reverb对人声修饰的原理是通过对部分声音频段来进行空间效果修饰,比如在800--1200Hz之间做混响,人声的空间混响效果比较自然,根据不同的人声可以做不同频段的混响,人声的中高频段的混响效果较好,乐器的低频稍作混响可使音色圆润饱满。但有的设备Reverb是不可调频段的,有的则可以。有的设备已经设定好空间参数,直接调用就可以,比如Reverb可以模拟金属材料的大、小房间,水泥材料的大、小房间,或者是厅堂,大教堂,山谷等空间效果。 总结:Reverb是这几个功能当中最复杂的一个,但ECHO可以和Reverb搭配使用,DELAY 也可以和Reverb搭配使用,多听多试才能达到理想的效果。 LDF:低通滤波器 HPE:高通滤波器 BPF:带通滤波器 BSF:带阻滤波器 out/in输出/输入 Line线路 Mic 传声器输入 GAIN增益调节 TREBLE高音调节 MID中音调节 BASS低音调节 MONITOR监听音量调节 EFFECT效果信号调节 PAN 声象调节 PEAK峰值指示 EFFECT SEND 效果送出 EFFECT RTN效果返回 LEFT左声道 RIGHT 右声道 SUM混合 OUT LEVEL输出电平 MUSIC音乐 STEREO 立体声 CLIP 削波 RECORD 录音

雅马哈效果器说明书

一般技术规格 模数/数模转换20Hz-20kHz(全部旁路) 动态范围80dB(典型) 全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平) 模数/数模转换 模数转换16比特 数模转换16比特 采样频率44.1kHz 储存程序99 效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响, 混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响 输入 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平标称) 阻抗20kΩ(单声道:10kΩ) 输出 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平正常) 阻抗2kΩ(单声道:1kΩ) 显示七段LED发光二极管×2(显示程序号) 前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平 前面板键部分▲,▼,MIDI,储存 LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录) MIDI输入5-Pin DIN 电源直流12V输入 尺寸(宽×高×厚)480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″) 重量2.5kg 电源适配器 美国加拿大:PA-1BU(120V AC) 一般:PA-1BU(220V/240V AC) 英国:PA-1(240V AC) 详细使用说明: 一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。 INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。 MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。 PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。 二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

WAVES全套效果器说明

WAVES全套效果器说明。。。。 AudioTrack 是waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 包括四个,C1comp是单纯的压缩器,C1comp gate是压缩/门限的组合,C1 SC是旁链压 缩器(应用于广播等场合), C1gate是单纯的门限 C4是waves的著名多段动态处理器 Desser是消除齿音效果器 Doppler是掠过音效器,多普勒效应嘛 Doubler是声音加倍效果器,做合唱合奏用的 Engima是迷幻音效效果器,它利用相位调制原理来产生各种稀奇古怪的效果 IDR是waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 LinEQ和LinMB是waves的母代均衡/母代多段动态处理器,专为母带处理定制 MaxxBass是低音增强器 MetaFlanger是镶变效果器

MondoMod是相位调制器 Morphoder这个效果器非常有意思,它可以根据你定制的midi信号将处理的波形进行卷积调制,产生机器人一样的怪异声音,特别适合一些迷幻音乐呵呵 PAZ系列都是示波器/频谱仪,共有4个,Analyzer是相位显示/频谱仪的组合,Frequency 是单纯的示波器,Meter顾名思义就是电平表,Position是很好用的相位显示器 Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 R系列叫做文艺复兴效果器,是Waves针对人声处理开发的, RBass低音增强, RChannel是通道条, Rcomp是压缩, RDesser消除齿音, REQ均衡器, RVerb是优秀的文艺复兴混响器, RVox是人声自动压缩器, S1系列都是声场扩展器,可模拟MS制录音的立体声场等等 SoundShifter是变调效果器,SuperTaps是多段延时器 TransX同样是相位效果的一种,改变声音的特性 TrueVerb是另一款优算法秀的模拟真实混响 UltraPitch系列是声音变调、变速、加倍效果器 剩下的“X三兄弟”分别是消除爆破音、咔嚓声、去除直流偏移、实时降噪效果器

吉他效果器专业名字解释

我们在使用效果器、操作调试效果器时要保持良好的习惯和注意到一些常见的注意事项。 一、要在连接好应当连接的信号线、电源线后,再接通电源。效果器的电源最好是专用的,一般效果器的电源电流指数是9伏,而且正、负极一定要和效果器匹配; 二、不要在效果器未停止工作时拔插吉他输入插线和输出插线; 三、在接通电源、启动效果器后,首先要做的是检查电吉他、效果器的电平和音量开关,避免输出信号和音量过大对设备的损害; 四、各组不同音色的输入信号和输出信号以及音量、增益等,要调整均衡,避免在具体使用某组音量过大、某组音量过小的现象; 五、制作、调整好自己常用的、满意的音色,并记住他们在转换时的操作步骤,最好对自己常用的音色进行有序的、合理的编排; 六、先关闭效果器开关,再拔电源插头和吉他信号线; 七、勿将效果器碰撞、日晒、雨淋、进水,防止灰尘、潮湿和高温; 八、不要私自打开效果器,出现故障应招专业人员检测维修; 九、在编辑操作过程中拔掉电源或停电,都将有可能将编辑的参数丢失; 十、经常擦拭效果器,不要使用其他一些清洁剂,否则将有可能损坏效果器。 1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是

雅马哈REV100数字效果器使用说明

YAMAHA REV 100 中文说明书 YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。可用于进行室内录音及扩声。具有两个输入、输出立体声接口。可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。具有44.1kHz的采样速率。REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。MIDI IN接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。 前盘: 1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适。 2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。 3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。 4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,INT内部显示灯亮。 5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。

6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。详见“程序编辑”一节。 7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。 后盘: 1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。 2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。 3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。 4、输入接口INPUT:为1/4in拾音接口,可用来接入音频信号进行效果处理。单声时,只需接入左L-MONO接口信号即可。 操作说明改变程序: 通过接上下箭头键来选择不同的程度号,共有99个程序可供选择。序号名称种类介绍混响 01 人声混响1 人声适合于进行人声效果处理 02 人声混响2 大厅预延迟时间长混响时间短 03 人声混响3 人声预延迟时间长混响时间短 04 房间环境1 平面主要用于鼓器效果,您可以用它们对军鼓、低音鼓和其他鼓器进行效果控制,可以控制整个鼓部分也可以控制单个的鼓器

[音乐]专业的效果器使用技巧

专业的效果器使用技巧 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成:l直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 l混响时间ReverberationTime是声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减60dB所需的时间。 声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1)混响时间的调整。混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。l男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时

音频混音常用效果器简介--开封名将录音棚

音频混音效果器类型简介 效果介绍 每种类型的效果都有什么作用?应当什么时候加以应用? 是什么让经过专业录音的歌曲听起来那么得“专业”?这应该不仅仅只是插上麦克风和吉他那么简单吧?实际上也是,良好的录音会提供给你好的素材和环境。比如,民族音乐或者交响乐就需要现场录制,不用其它修饰。 话说,大量的录音作品使用了效果工具,让声音更紧,更甜。这些设备被称作效果处理器,有硬件和软件的版本。你应该在很多种专业录音棚的照片上看到过。 效果器有很多不同的类型。有一些非常使用,用来控制录音信号。另外也有设计来增加空间感的。还有一些特殊的效果,用以增加歌曲的乐趣。 因为大多数流行的硬件效果器都有数字技术的基础,所以效果处理器是最早进行软件模型化处理并投放市场的。 现在市场中有经典效果器模型以及利用现代计算机优势制作的全新处理工具。 大多数的软件音序器会捆绑一些基本的效果,还有一些需要你从网络或零售商那里获得。不过,你并不需要花大量的资金去建立你的效果器工厂——有成百上千的免费效果器可以使用,这都归功于很多天才的软件开发者的无私奉献。 混响

压缩比例越高,效果就越强烈。1:1的设置没有什么作用,12:1的设置则会很猛烈。同样你也可以配合启动值和释放值来控制压缩器运作的速度。 使用 在那些需要收紧的对象上使用压缩。除非你的歌手掌握了很好的麦克风技巧,否则人声是需要考虑的。鼓组也是,用压缩器可以对其进行良好的塑造。 通过压缩,你的整体混音响度会更大。不过,太多的压缩或限制很容易让你的音乐失去生命。EQ和滤波器 PSP Audioware的sQuad套装中有一系列受模拟设备影响的EQ。 作用 EQ可以控制轨道的高中低频的用量。有的只有低音和高音控制,另外的则有8,16或32个频段。每一段都有滑竿,可以切除或提升特定频率或设定频率。 EQ和滤波器基本上是同样的东西,不过滤波器主要是设计用来减少特定频率的电平,而不做提升。 这些工具可以用来塑造轨道的音色——良好的混音中各种声音不会相互冲突。EQ或滤波器就是设计用来帮助收紧或强化频率的。 原理 EQ和滤波器给了你提升或衰减特定频率电平的控制能力。 滤波器是最简单的——它们通常提供了“切除”频率点之下或之上内容的功能。使用后,这

音响效果器的调试和使用技巧

什么就是效果器呢? 效果器就是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚与电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型? 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果与声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器与压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1. 室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还就是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级与清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度与语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果 声场效果主要就是模仿在不同容积、体形与吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要就是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散与反射声的密度某参数。 混响时间的调整

关于吉他效果器的一些基础知识

关于效果器的一些基础知识 所谓效果器,顾名思义,给音色施加effect(效果、影响),不仅是电吉他,许多乐器、合唱等都使用它,当您听到的音乐,基本上都是经过加工而制成的。而不经过加工的音乐(no,effector)就给人一种美中不足的感觉。可以说效果器在音乐的构成中,已经是必不可少的了。 在此,就电吉他所使用的代表性的效果器作一解说。作为有效地使用效果器的入门指南,希望在制造出优质音响的同时,能把这作为研究效果器在其他乐器中的使用方法,在构成音乐全体中效果器的理想状态等方面问题的第一步。 吉他演奏如果只能弹奏的话,是不能称为合格的。弹奏曲子、乐句时,必须能迅速定出与弹奏本人的个性相适合的音色来。如果音色、音量错了,好好的乐句就成了毫无意义的东西,又破坏了它的协调性(统一性)。效果器的产生与发展那么,效果器是怎样的一种电子仪器呢?拉胡琴或拉小提琴时,演奏者常常将捺弦的左手指在弦上放意的作抖动使发出的声音随之微微颤抖,听起来很优美,这种添加的吸音就称为效果。又如卡拉OK演唱者通过混响器之后的声音,变得丰满、宽广,这种混响也是效果。效果有增润音色和改变音色的作用,效果器就是专用于产生以上各种效果的电子仪器。它的作用是改变原有声音的波形,调制或延迟声波的相位、增强声波的偕波成分等一系列措施,产生各种特殊声效。 效果装置最早出现干电子风琴中,是电子风琴的重要组成部分。早期的电子风琴用涮簧装置产生混响。利用一组旋转的扬声器和一组固定的扬声器的相对运动,产生回旋音响。又在电子线路中用附加的振荡器调制音频电讯号,产生颤震音。人们将这些效果装置提取出来,加以改进与发展,单独制成混响器(Reverb)、延时器(Delay)、移相器(Phaser)、弗兰格(Flanger)等,用于电吉他或其他电声乐器演奏摇滚乐。近年来,效果器不断的创新、发展,形成多达十余种的一个系列,供各种摇滚乐队不同风格流派选用。 人们又在电子音乐会成器的基础上,设计成功用于电吉他的各种合成器,从而使摇滚电吉他与电子音乐合成器“并驾齐驱”而又各自争辉,将摇滚乐推向崭新的境界。效果器的品种与用途目前,效果器的品种有增多的趋势,为适应各种流派的摇滚乐队需要,同一品种的效果器又分出许多花式规格,形式也多样化。有的效果器是直接安装在电吉他上的;有的装在音箱里;有的制成挂在腰间使用,多数制成踏板式,各有它的长处又各有不足。 大家知道,电吉他乐手在演奏中,不能有瞬间的中断(脱袖子)、除非乐曲标有休止符,否则是不能伸手去调校效果器的。 实际使用过程中证明,以脚踏式效果器最方便,尤以单个的踏板式效果器最受青睐,它可以

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

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