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走进画图世界教案

走进画图世界教案
走进画图世界教案

《走进画图世界》

【教学目标】:

知识与技能:

1、掌握画图软件的启动和退出的方法。

2、了解画图窗口的组成和使用。

3、掌握运用铅笔工具和橡皮擦工具的使用。

过程与方法:

让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中获得、掌握知识,在评价交流中不断提高技巧技能。

情感、态度与价值观:

在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。

【教学重点】:运用铅笔工具和橡皮工具。

【教学难点】:铅笔工具和橡皮擦工具的熟练应用。

【教学过程】:

一、设疑

1、师生谈话,导入新课

同学们,今天老师给大家带来一些图画,大家想欣赏一下吗?(PPT演示)如果老师告诉你这些图画就是你们的同龄人利用电脑画的你会不会觉得他们很厉害?其实利用电脑进行作画很简单,今天我们就一起走进画图世界,让你也成为电脑画图的高手!(PPT课题)

2、发散提问:我们平时画画都需要什么?

(学生可能提出的问题:铅笔、橡皮、画画书等……)

3、发散提问:其实我们用电脑画画也需要一些工具,哪位同学来说一说?

(学生可能提出的问题:鼠标,键盘。画图等……)

教师总结:我们会用到画图软件

4、明确自探目标:

同学们提出的这些问题很有价值,我们下面就来探究有关的问题。出示自探提示。

自探提纲

(1)画图软件的启动和退出的方法是什么?

(2)画图窗口由哪几部分组成、怎样使用?

(3)怎样使用铅笔工具和橡皮擦工具进行绘图?

二、探究

1、同学们自己动手试一试,找一找画图软件在哪里?

(1)根据同学介绍找到画图。教师巡视指导学生的操作,培养学生观察和解决问题的能力。

(2)画图窗口的认识

因为同学们对于程序窗口已有一定的认识了,找同学说一下他们看到了什么(教师总结介绍画图个各个部分)

2、自主探究铅笔工具和橡皮擦工具的使用方法

同学自己动手操作探究铅笔工具和橡皮擦工具的使用方法。师巡视,适当点拨。需解答的问题:

○1、怎么改变铅笔画出线条的粗细?

○2、怎样使用铅笔工具?

○3、怎样改变橡皮的大小?

○4、怎样选择画笔的颜色。

3、退出“画图”软件。

询问同学如何退出画图软件

1、根据学生的已有的知识掌握,自主探究,然后让学生回答。

三、作品展示

给同学十五分钟时间,自己设计画出自己的作品

1、教师通过系统广播展示全班作品。

2、自己评价介绍自己的作品。

3、同学评价作品。

4、学生根据展评修改自已的作品

四、小结

学生自己谈对本节课的收获和心得

教师总结:同学们,通过今天的学习我们能够用画图软件中的铅笔工具画图了,以后你们将会使用更多的画图工具作画,你也将成为电脑画图的高手,生活中处处存在着美,只要你有一双善于发现美的眼睛,用鼠标把发现变成无限的创意,再用这些创意去点缀生活,那你的生活将会变得更加丰富多彩。

【板书】:

第一课走进画图世界

开始→程序→附件→画图

[工具栏] [颜料盒] [绘图区][铅笔工具][橡皮擦工具]

认识神奇的画图

《理解神奇的画图》说课稿 尊敬的各位评委老师你们好。下面就我今天上的《神奇的画图世界》这个课,我将从教学内容及教学对象、教学目标、教学重难点、教法学法、教学评价、自我反思六个方面实行说明。 一、教学内容及学情分析 《神奇的画图世界》是小学信息技术第二册第一单元的内容。画图程序是Windows操作系统附带的程序,本节课内容形象直观、灵活有趣,能够充分发挥学生的想象水平,使学生掌握一种简单有趣的绘图方法。 我所教班级是七年级,经过几个周的学习,学生已经掌握了一些简单的电脑基础知识。喜欢电脑是孩子们的天性,对于怎样在电脑上绘出精美的图画,他们一定充满了好奇心。我就从激发学生好奇心出发,让学生通过本节课的学习掌握Windows画图的方法。 二、教学目标(根据本节课教学内容和学生已有的认知情况,我将设计三个教学目标) 1、认知目标:引导学生掌握“画图”软件的启动和关闭。了解“画图”窗口的组成。 2、动作技能目标:掌握画图工具的方法,能够使用各种工具画出一幅自己喜欢的画。 3、情感目标:发扬学生合作的精神,培养学生学习的兴趣,

提升学生的审美情趣。 三、教学重点、难点及关键(根据学对以前操作技能的掌握情况) 重点是在画图过程中,能准确使用画图工具,培养学生的创新水平。难点是橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择和使用。关键是学生能够理解和使用这些工具,从而更好的参与到学习之中。 四、教法、学法 我采用的教学模式是任务驱动、实践操作、分析归纳。电脑是操作性极强的学科,我先实行引导学生认真观察、领悟,掌握专业技巧,然后自主创新操作,最后实行比较评价。教学中以学生为本,把学习的主动权交给学生。始终体现学生是学习的主人,让学生自己领悟,自己创作,使学生形成独立思考、实践创新的思维水平。 五、教学过程(我设计的教学过程有) (一)激趣引入,出示课题。 1、“兴趣是学生学习最好的老师”。课前教师应激发学生学习的兴趣,让学生充满激情的进入课堂。上课开始时我就问学生:“同学们,你们喜欢画画吗?以前我们经常把画画在什么地方呢?纸上,你们想不想知道用计算机画出来的画是什么样的呢?生:想,今天老师就带你们走进《神奇的画图世界》,板书:理解神奇的画图。 (二)分步探究、增强记忆 2、启动“画图”

3-3走进动画世界

走进动画世界 教学目标 了解动画的类型及基本原理,培养对现代科学技术的兴趣;学习对调查数据进行统计;参与简单动画的设计与制作,培养科学思维及动手操作能力。 重点、难点:动画的设计与制作 教学过程 第一课时 1、创设情景,引出话题 观看视频:(现代科技发展趋势)。 师:我们无时无刻不在享受现代技术给我们的便利:手机可以随时和爸爸妈妈以及远方的亲人保持联系;打开电视,就可以看到精彩的体育比赛、好看的动画片;数码相机帮助我们留下生活中精彩瞬间…… 2、研究准备: 师:刚才我们观看了视频,现在同学们在小组内展开讨论,说说自己对现代技术到底知道多少,把你最感兴趣的问题写下来。 生1:我最喜欢看动画片,可是动画片是怎么动起来的呢? 生2:为什么小孩子那么喜欢动画片? 生3:手机有辐射吗?

3、引导探究“走进动画世界”主题 师:同学们的问题真是五花入门,现在想让同学们帮老师把这么多的问题进行分类,同类型的分为一类:如动画片的人物是怎么动的?这样的问题是涉及到动画片的制作,就归在动画世界里;想了解计算机的就归在计算机与我们生活一类。 三个主题:1、走进动画世界;2、计算机对我们生活的影响;音乐喷泉的奥秘。 师:你们喜欢想探究哪个主题呢? 生:我们喜欢研究动画片。 师:大家喜欢什么动画片? 学生:我喜欢看《机器猫》…… 学生:我觉得小孩喜欢动画片是喜欢那里面的无忧无虑的世界。 学生已按捺不住,同桌之间说着自己喜欢看的动画片,动画片里的人物怎么样…… 师:请同学们先暂停一下,一会给你时间让同学们讨论,老师相信每个同学都很喜欢看动画片,动画世界真是精彩纷呈!《猫和老鼠》带给我们无穷的快乐;《机器猫》引领我们体会魔幻的神奇;《西游记》告诉我们做事不畏艰险;《名侦探柯南》鼓舞我们“不以年龄论英雄”…… 看来,动画世界有很多值得我们思考、研究的问题。今天,就让我们一起探究五彩缤纷的动画世界吧!

全国信息技术优质课一等奖教案画图“图块的翻转与旋转”

《画图中的图块复制》教学设计 广东省广州市越秀区东山培正小学区永健 一、教学内容: 《画图中的图块复制》是中小学信息技术课程指导纲要中所要求的教学内容,属于模块三《用计算机画画》中对图形的修改、复制、组合等处理的其中一项重要技术。本课在复习选定、图块移动、粘贴方式的前提下,学习图块复制、粘贴、将选定内容拖动到新位置的操作。 二、学生分析: 本节的教学对象预设为小学四年级的学生,对计算机的基本操作(如文件的复制等)及画图软件有一定认识,对用计算机画图有较高的兴趣,通过之前的学习已掌握直线、曲线、油漆桶、矩形、多边形等一些常用工具的使用方法,并掌握画图中的选定、移动、透明等图块处理的方法。 三、设计思想: 3.改变过去提倡“帮”的方式,大力鼓励不懂的学生要主动去想、查、看、问。 4.鼓励学生自主探究,如探究未果则合作讨论或向别人请教学习。 5.合理指导学生讨论分析任务需求,令探究更有效。 四、教学目标: 【知识与技能】 1.学会通过菜单对图块进行复制粘贴。 2.知道Ctrl+拖放的快捷复制方法。 3.学会在不同文件之间进行图块复制。 4.简单理解复制时各个操作的含义。 【过程与方法】 1.在处理综合任务时能合理运用所学的多种技术组合解决问题。 【情感与态度】 1.小组合作环境利于培养大胆质疑,团结合作的习惯。 2.渗透和谐家庭教育,感受家庭的温暖,养成爱家爱父母的情感。 五、教学的重点和难点: 本课重点是掌握画图中复制粘贴的操作。 本课难点是选定、复制、粘贴、移动等复制操作的顺序,如何根据实际需求进行以上各项操作。

教学环节教学 内容 活动 时间 教学活动活动目的 教师的活动学生活动 复习导入复 习 必 要 知 识 5分钟 今天阳光灿烂,最适合到公园郊游, 我们有去过郊游吗?全家人一起谈谈学 习、谈谈生活、玩玩游戏、共同感受大 自然多好啊。 下面我们来跟小新一家到画图世界去 郊游一番。(板书:画图) 课件介绍后,打开“公园”图片。 引发自主学 习的积极性 利用课件情 景渗透品德教育, 并激起学生的学 习兴趣。 复习跟本课 学习有关画图技 术,为新课练习与 探究作铺垫。 引导观察:怎么有棵花开到路中间去 了?它应该住在花坛中才对啊。谁能想 出办法,将它移到花坛中呢? 根据学生的回答操作。 (板书:选定、透明、撤消) 先选定,单 击“透明”, 拖动至花 坛,取消选 定。 新授知识提出 问题 2分钟 练习一 小新看见我们把小花成功从马路移到 花坛,很高兴,可是妈妈却问到:“怎么 花坛中只有一棵花呢?”。小新也抓抓脑 袋想:有没有办法将一棵花变成很多花 呢?如果能像复印机一样将小花复印就 好了。(课件) 其实,画图中就为我们提供了这个强 大的功能,它的名字就叫复制,你们知 道吗?(板书:复制) 请大家打开“公园”图片。 观察口答 打开图片 自主尝试让 高水平学生验证 自己的方法是否 正确;让普通水平 学生有机会自学; 让低水平学生初 步认识技术难处 所在。 对不能自主 探索的给予帮助 尝试 复制 技术 步骤 5分钟 现在给大家3分钟去尝试一下能不能 摸索出画图中是怎样复制的,将小花复 制10棵,排放在花坛中。 现在老师给出三个提示: 1)回想文件的复制粘贴 2)看画图的“帮助”(先讲“选定”) 3)小声问一问、看一看旁边的同学 (活动过程中播放轻音乐) 自主尝试

七年级数学上册第5章走进图形世界5.4主视图、左视图、俯视图教案(新版)苏科版

七年级数学上册第5章走进图形世界5.4主视图、左视图、俯视 图教案(新版)苏科版 【教学目标】 知识与技能:能识别简单物体的三种形状图,会画立方体及其简单组合体的三种形状图,能根据三种形状图描述基本几何体或实物原形,会根据某几何体的某两种形状图,找出满足条件的小正方体的数量. 过程与方法:经历“从不同方向观察物体”的活动过程,在观察过程中,初步体会从不同方向观察同一物体得到的结果是不一样的;通过观察和动手操作,经历和体验组合体及从上面看的形状图中数字的变化导致三种形状图的变化的过程,培养学生的实验操作能力,进一步提高空间想象能力. 情感态度与价值观:培养学生重视实践、善于观察、主动探索、勇于发现、合作交流的品质.【重难点】 重点:会画立方体及其简单组合体的三视图. 难点:根据俯视图及其相应位置的立方体的数量,画出主视图和左视图. 【教学过程】 活动一:创设情境,导入新课 横看成岭侧成峰, 远近高低各不同, 不识庐山真面目, 只缘身在此山中. 这一首苏东坡的诗体现了观察庐山的几种方式:横看、侧看、远看、近看、身处山中看,也说明了观察物体是有讲究的,本节课我们就来学习和探究观察物体的方法.从而引出课题“从三个方向看物体的形状”. 活动二:实践探究,交流新知 1.桌上放着一个长方体和1个圆柱,从不同方向观察这两个物体,指出右边的3幅图分别是从哪一个方向看到的? 2.桌上放着一个长方体、一个棱锥和一个圆柱,请说出下面的三幅图分别是从哪个方向看到的?

3.观察右表中所示物体,并将看到的图形填入表中. 概括:任何一个物体都有长、宽、高三个方向的尺寸. 主视图反映物体的长度和高度; 俯视图反映物体的长度和宽度; 左视图反映物体的高度和宽度. 由于三个视图反映的是同一个物体,所以每两个视图之间必有一个相同的度量. 因此得到: 主、俯视图等长“长对正”; 主、左视图等高“高平齐”; 俯、左视图等宽“宽相等”. 【当堂反馈】 1.如左图,你知道下面的三幅图分别是从哪个方向看到的吗?你能说出这三幅视图的名称吗? 2.画出图中两个物体的主视图、左视图、俯视图. 【课后小结】 谈谈你在本节课的收获.通过学习从不同方向看物体,对你有何启示? 【教学反思】

《走进昆虫的世界》综合实践活动教学设计

《走进昆虫的世界》综合实践活动教学设计 《走进昆虫的世界》教学设计 活动背景: 综合实践活动课是着眼于生活本身的课程,针对综合实践课标的设计理念,整合各学科知识,进行综合实践学习已成为现在和今后世界教育发展的一个新的特点。教师可以更大限度的发挥创造性,设计出有趣多样的教学活动,从而贴近学生在各科所学到的知识及生活经验,以学生的问题和兴趣出发,在活动中掌握比较,探究,合作的学习方法,使学生形成对身边世界的兴趣,培养发现和解决问题的能力,及多元学科不同领域的综合运用能力。 活动目标: 1、知识与能力: 培养孩子们一般认识事物的能力,包括观察能力、比较分析能力和理解思维能力等等。 2、过程与方法: 在小组合作中形成共同意识,勇于在自己组内的研究中充当主要角色。 3、情感态度与价值观: 通过参与此次实践活动提高对大自然的认识和热爱。 活动重、难点:

整合多学科知识,多方面,多角度了解各种昆虫,培养学生多元学科不同领域的综合运用能力。 活动准备: 各种记录表、图片、有关资料等。 活动过程: 一、谜语激趣,情境导入 同学们喜欢猜谜语吗?今天老师给大家带来了一个谜语,它是一种小动物:身体虽不大,力气可不小,有时搬粮食,有时挖地道,团结又互助,勇敢又勤劳。它是什么呢? 随着学生的回答,师板书:蚂蚁同学们真聪明!小蚂蚁也很聪明,把你们“请”来的“客人”先放在课桌的一边,这节课我们就来好好认识一下它吧!(在蚂蚁的前面继续板书:观察)请同学们看视频:播放动画的蚂蚁。 设计意图:这一环节用猜谜语的方式激发学生的学习兴趣,把学生的注意力一下子引入课堂,学生猜谜语的过程实际上是对蚂蚁的一次回顾,用“请”“客人”的拟人手法让学生初步感知要和动物友好相处,再用多媒体创设生动形象的动画,使学生感觉到自己仿佛置身于大自然中,调动他们的主动性,使课堂教学生动起来,提高了学生的探究欲望。 二、自主探究、解决问题 1、话谈蚂蚁,初步感知 实物投影展示画的比较好的蚂蚁(学生互说、互评)

《遨游画图世界》教学设计

小小设计师----遨游画图世界 巴东县管渡口镇长江小学宋晓玲 教学目标 1.熟练使用“选定”工具进行图块的移动和复制。 2.尝试快捷键复制图块的操作。 3.使用图块的复制技术解决生活、学习中的实际问题 4.能够感受到现代信息技术对科生活、学习带来的快乐。 教学的重点和难点 重点:掌握画图中复制、粘贴的操作。 难点:根据实际需求进行选定、复制、粘贴、移动等操作。 教学过程 一、复习导入 导语:见到大家我真高兴!四(@)班的同学大家好! 打开多媒体网络系统,出示公园图一。 1.请大家欣赏,谁能用一句话描述图中情境? 2.可怜的花儿快被自行车压倒了,能不能把它移动到一个安全的地方呢?移动到哪儿合适?现在怎样将花儿移走?用什么工具呢? 二、探究新知 任务一 (一)提出问题 这位小朋友真有爱心,成功的把花移到了安全的地方,可是小博士却说:“花儿这么美,要是能多一些就好了”。你们想帮小博士吗?今天我们就一起去《遨游画图世界》吧!(板书课题) (二)尝试复制技术步骤 1.请大家打开“公园”图片1。问题(情境):公园花坛里还没花,你有办法栽上花吗? 现在给大家3分钟时间,将花坛中栽上小花。并把你的方法告诉给周围的小朋友,听听他们怎么说? 2.教师巡视。 (三)汇报展示 经过尝试,许多别同学都找到了方法,谁愿意将你的方法说出来,让大家来分享? 1.指名演示(教师板书:选定----复制----粘贴----移动) 2.介绍不同的方法。 今天,同学们都快变成电脑绘画魔术师了,不仅能够移动图块,还学会了复制图块。(教师使用快捷键的方式演示复制与粘贴的方法,让学生观看,引起学生的注意,然后告诉学生的方法。)(板书:Ctrl+鼠标拖动)教师演示完毕,还有其他的方法吗? 3.拓展:Ctrl+C、Ctrl+V复制与粘贴。 4.尝试新方法(给学生2-3分钟时间,鼓励学优生帮助学困生)。

走进画图世界

走进画图世界 一、教学内容分析 本课是我在小学三年级信息技术教学中作为校本课程开发的第三课时的教学内容。重点是认识画图窗口的组成,学习如何启动和退出画图窗口。其中对于退出画图窗口的几种方法进行了大概的介绍,并不要求学生掌握保存文件的方法。在实际教学中和平时的实际操作中,保存文件显得重要甚至是必要的。在本学期的教学中,我计划从第四课至第十二课学习“画图”的各种方法、技巧。因此让学生学会建立一个自己的画图文件,为以后的学习作好铺垫。 二、学生分析 “周老师,我还没有画好,下节课还画吗?”“周老师,我还想再修改、修改。”在教授画图程序的各个课时中,我常会遇到这样的问题。学生初学画图,在技巧上往往还不熟练,大部分的学生一课时不能完成一副完整的画,那么学习保存文件就势在必行了。这节课,对于信息技术三年级的学生,是从认识到操作技能的过渡,例如键盘输入时的指法、汉字的输入,他们还未掌握,所以此时学习文件的保存,文件名的输入就成了一个难点。在操作设计中,我化繁为简,达到了很好的教学效果。 三、教学目标分析 1.认识画图窗口,这部分内容可作一个大概介绍,学生接受起来较快。前一课学习了《Windows XP的窗口》,学生对“窗口”已有了一定的概念。 2.学习保存画图文件的方法,使学生学会建立一个专门属于自己的画图文件,大大满足了学生力求完美、完整的愿望,从中也能让大家欣赏到孩子们完整的绘画作品。

3.建立自己的文件,懂得尊重他人所有权,不能随意修改他人文件,培养学生文明的操作习惯。 四、教学重、难点分析及处理思路 这一课时的重点是如何保存和打开保存的画图文件,难点是“文件名”的输入。三年级的学生还未学习过汉字的输入,因此,我请学生利用小键盘区的数字键输入生日日期,这样简单而易于记忆,符合这一年龄学生的操作水平。 五、教学过程 (一)组织学生欣赏几幅电脑绘画作品。(时间:3分) 师:“同学们,老师今天请大家欣赏几幅电脑绘画作品”──通过这一环节激发学生的学习欲望,为下一步的学习作好铺垫。 (二)组织学生学习启动画图程序的方法,认识“画图”窗口(时间:10分)。 1.师:“同学们,刚才大家欣赏的绘画作品就是通过下面这个画图程序来完成的。下面请跟随老师一起《走进画图世界》吧!” 板书出示:走进画图世界 A.老师演示启动画图程序的方法。

七年级数学上册 第5章 走进图形世界 5.1 丰富的图形世界教案2 苏科版

丰富的图形世界 课题§5.1 丰富的图形世界课型新授课教学目标 1、借助学生自己熟悉的事物,多方面、多形式地对图形进行感受,发展学生 的空间感;认识几何体,会对柱体、锥体与球体等图形进行判断。 2、鼓励学生积极主动地交流合作,通过对图形的比较、分类,能描述图形的 区别与联系,培养语言表达能力。 3、学会观察,从生活周围熟悉的物体入手,对物体形状的认识逐步由感性认 识上升到抽象的数学图形。 教学重点图形的区分与归类 教学难点描述图形的区别与联系,空间感的形成 教具准备圆柱、棱柱、棱锥、圆锥、球的几何体的实物和模型,多媒体课件 教学过程教学内容 教师活动内容、方式学生活动方式设计意图 一、情景创设,导入新课 1.展示一些图片,引导学生从整体到局部地说出一些建筑物中有哪些熟悉的几何体? 2.观察教室内的物体,生活中的包装盒、易拉罐等实物,问:哪些物体与棱柱、棱锥相类似?哪些物体与圆柱、圆锥相类似?哪些物体与球相类似? 二、直观感知,识别图形 1.让学生出示几何体实物或自己制作的几何体,学生识别圆柱、棱柱、棱锥、圆锥、球。(板书:几种常见的基本几何体名称) 2.请学生举出生活中一些几何体的实例 3.对点、线、面的认识 (1)让学生观察桌面、黑板面、平静的水面指出它们有什么共同点。 (2)让学生观察易拉罐、水管、地球仪等,它们的表面又有什么共同点。 (3)归纳出面可分为平面与曲面 (4)让学生观察自己带来的几何体,它们由哪些面组成? (5)举出生活中的平面与曲面。独立思考 抢答完成 思考 交流 回答 学生观察、 思考、 讨论 用丰富的 图片,引导 学生感受 图形世界 是丰富多 彩,体会 “丰富多 彩的图形 世界是由 一些常见 的图形组 成的” 培养学生 的观察能 力、分析概 括能力。

走进动画世界教学设计

《走进动画世界》选题指导课教学设计 留格中心小学王聪 一、活动主题的确定 在综合实践活动这门课程中,一个好的主题往往决定着一项活动的成败。只有允许学生探究自己所想、所关心、所感兴趣的课题,真正意义上的研究性学习活动才可能进行。动画片伴随着少年儿童的成长,每位同学都喜欢看动画片,可以说,动画片是孩子们的心头爱,说起动画片,他们都会滔滔不绝,神采飞扬。但是,我们也应该看到,在欢笑的背后,还有一些忧虑。有的动画片充满打斗场面,有的同学看动画片时不太注意姿势,看的时间不够合理,还有的沉迷于动画片中以至于影响了学习。动画世界有很多值得我们思考、探究的问题。考虑到这些,我决定开展以《走进动画世界》为主题的综合实践活动。 二、活动目标 本节课是开展活动之前的第一课时选题指导课。我重点对规范问题格式,确定研究课题,制订研究方案等进行方法上的指导。 因此我确定了本次活动的目标为: 1.学会规范问题格式,明确选题要求,确立研究课题。 2.学会选择合适的研究方法,有条理地制订研究方案,全面地考虑问题。 3.学会与同学交流自己的想法,提出自己的建议。 让不同的学生达到不同的目标,让学生在不同方面达到不同的目标。 三、活动理念与方法 由于综合实践活动课程本身的特殊性,教师的角色有了新的定位,要求教师是学生活动的组织者、合作者、参与者,因此,在本次活动过程中,我把主动权完全交给学生,充分发挥学生的主体性。以小组合作学习为主,以自主探究的方式展开本次活动,指导学生提出问题、整理筛选问题进而确定研究课题,选择合适的研究方法,制订研究方案。 四、活动过程 第一环节:欣赏动画,渐入主题 一节课的导入能否紧紧抓住学生的注意力,调动学生的积极性,产生直接的学习动机,将直接影响整堂课的效果,甚至影响学生对整个活动的兴趣。课堂上我首先让学生欣赏一组他们平日喜欢看的动画

七上 走进图形世界5.4.1 从三个方向看(1)教案 含答案 题型全

§5.4.1 从三个方向看⑴ 【问题情境】 ⑴小华看见了什 么?小彬呢? ⑵如果想同时看到 杯子和乒乓球,那么他们 应该站在什么位置? 【自主探究】 1、议一议问题情境反映了一种什么现象?你还能举例说明日常生活中遇到的上述现象吗? 2、想一想如图,桌子上放着一个长方体、一个棱锥和一个圆柱(如左图所示),说出右图所示的三幅图分别是从哪一个方向看到的? 3、读一读阅读教科书P91页第3节,然后在上图中每幅图的下面写上视图的名称。 4、试一试 ⑴指出左边三个平面图形是右边这个物体的三视图中的哪个视图。

【回顾反思】 1、小明观察六棱柱所画的主视图如图所示,你认为正 确吗?若不正确请改正。 2、小华和小芳分别画一个圆柱体的三视图如下,他们画的都很正确,但为什 么不同呢? 3、从回顾反思1、2中可以看出我们画三视图时应注意哪些问题?你有什么经 验和体会? 【应用拓展】 基础演练 1.观察长方体,判断它的三视图是()A.三个大小不一样的长方形,但其中有两个可能大小一样。 B.三个正方形。 C.三个一样大的长方形。 2.指出下图中左面三个平面图形分别是右面这个物体三视 图中的哪个视图。 (1)图(2)图(3)图

4.观察左图,并在右边的三视图中标出几何体中的相应字母的位置。 5.如图是由五块积木搭成的,这几块积木都是相同的正方体,请画出这个图形的三视图。 能力升级 6.画出如图所示的螺帽的三视图。 7.用长、宽、高之比为1:1:2的长方体搭成如下图形,分别画出它们的三视图。 ⑴ A B C D

⑵ 8.观察下面的立体图形,把主视图、左视图、俯视图画出来,它是由几种几何体拼成的。 【拓展应用】 9.有一个正方体,在它的各个面上分别标上数字1、2、3、4、5、6,甲、乙、丙三位同学从三个不同的角度去观察此正方体,观察结果如图所示,问这个正方体各个面上的数字对面各是什么数字? 甲乙丙 14 62 1 3 5 4 3

说课稿-《走进动画世界》

《走进动画世界》说课稿 一、教育大纲 信息技术教育的目标是培养学生的信息素质,包括信息意识、信息伦理与道德、信息技术基本知识以及获取信息、处理信息、发布信息的能力,是实施素质教育的最重要最直接有效途径。他可以实现资源共享,进行交互式学习使学生主动参与,自主学习,成为学习的主体。因此,在设计本课教学时,我注重发挥学科特点,将能力培养贯穿于始终,引导学生自己通过在线帮助去探究,以培养自主学习的习惯和创新能力,从而很好的完成教育教学目标。 二、教材分析 《走进动画世界》是省编小学教材《信息技术》课本第四册内容,它是在学习掌握一定的powerpoint的基础上进行实践教学的,掌握本节课内容,能够使学生更加灵活的运用powerpoint进行各种形式的创作,同时也为后期学习复杂的幻灯片制作打下坚实的基础。我在实践教学中,没有一步一步的让学生跟着我做从而把任务完成,而是让学生自已总结制作的过程,这样可以使学生更好理解和统一知识结构,并加深了对知识的认知过程。动画的制作是powerpoint中最具艺术效果的操作之一,通过简单的操作和设置,可以让学生根据自己的喜好制作出喜欢的动画来,启迪学生发现美,培养创造美、表现美的能力,从而能够对美术字的认知。 三、教学目标 根据教学大纲的要求,结合本课的教学内容,我制定教学目标如下: 1、知识与能力目标: (1)、对动画制作有初步的认识及了解 (2)、了解PowerPoint动画制作的方法 (3)、能够自己制作PowerPoint简单动画。 2、情感目标: (1)、通过自主学习方式,激发学生学习兴趣和自学意识,能够培养学生的独立思考能力。 (2)、通过制作动画的过程,能够使学生的审美能力有较大的提高。

走进画图;教学设计

走进画图;教学设计 Go into drawing; teaching design

走进画图;教学设计 前言:小泰温馨提醒,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主 要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。本教案 根据信息技术课程标准的要求和针对教学对象是小学生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调 整及打印。 【教材分析】 义务教育xxx小学课本《小学信息技术》第30课计算机画 图板。本教学内容在学生知识结构中,占有重要地位。本节的教 学重点是让学生通过研究、讨论的形式掌握一些工具的使用方法。 【学习目标】 知识目标: 1.能熟练地启动画图程序。 2.掌握工具箱中的一些工具的使用方法。 能力目标: 培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。 情感目标:

通过作品的展示,学生有成就感,体验到学习过程不仅是知识掌握的过程,同时也是身心和人格健全与发展的过程,这正符合新课程的要求。 【学习者特征分析】 本课的学习对象是四年级学生,他们有了半个学期的上机操作经验,掌握了一定的计算机技巧。他们爱好广泛,思维敏捷,乐思善问。教学中要发挥他们的积极主动,多让学生主动探索。 【教学方法】 演示法、讨论法、任务驱动法 【学习环境】 windows95操作系统中自带的画图程序、教学演示设备。 【教学过程】 (一)导课 同学们,今天老师给你们带来了一个礼物,请同学们欣赏两幅图画。欣赏后,请同学们说一说,看过两幅图画后,你想知道点什么?学生提出问题。教师告诉学生刚才的两幅画是用画图程序来画的。师问“同学们想不想试着画一画呀?”生答“想”。今天我们就一起“走进画图”(揭示课题)。 (二)画图程序的启动

走进宫崎骏的动画世界教案

走进宫崎骏的动画世界 【教学目标】1.知识目标 让学生了解宫崎骏,他的主要作品及其在动画界的地位,了解宫崎骏动画 成功的关键 2. 能力目标 通过观看《千与千寻》,提高学生的影视评论能力,口头表达能力及思维逻 辑能力等综合素质 3.情感目标 进一步指导学生,从他的作品中进行反思,感悟其中的深远寓意,帮助学 生确立正确的世界观,价值观 【任务分析】1.起点能力 课前查看过宫崎骏的相关资料,对他有一定了解 课前看过《千与千寻》,具有一定的影视欣赏能力 2.始能目标分析 课堂上,说说自己观后感想,分析动画中人物特点,分析部分经典台词, 从而挖掘作者想要透露的深刻思想,理解其中的寓意,谈谈受到的启发 3.支持性条件分析 对宫崎骏作品有积极探索的精神,能从作品中得到启示 【教学过程】1.导入 宫崎骏,我想不应该做过多介绍了,相信我们中有很多宫崎骏动画的支持 者。梦幻一般的故事、精美华丽的画面、意味深远的蕴意,这些都是宫崎 骏作品不可抵挡的魅力。他的作品总是能让人浮躁的心变得平静,让忙碌 奔波的我们找到心灵的归宿。宫崎骏从反战、环保、童真等题材的细微描 写到对心灵深处、追求真爱、为人处世等哲理的探究,将我们带进了我们 每个人梦想中的世界。宫崎骏的电影老少皆宜,不同的人有不同的体会。 好的电影没有公式和定理,有的只是故事、人物,还有那深入人心的情感。 2. 师:上次让你们回家看的《千与千寻》都看了吧,宫崎骏也都了解吧,下 面请哪位同学帮我们介绍一下宫崎骏呢? 生:答 师:补充(是日本著名动画片导演,1941年1月5日生于东京。宫崎骏在 全球动画界具有无可替代的地位,迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,更是获 奖无数。 1922年,法国影评家埃利?福尔满含感情的预言:“终有一天动画片会具有纵深感,造型高超,色彩有层次......会有德拉克洛瓦的心灵、鲁本斯 的魅力、戈雅的激情、米开朗基罗的活力。一种视觉交响乐,较之最伟大 的音乐家创作的有声交响乐更为令人激动。”八十年后,世界动画界最接 近埃利?福尔梦想的,首推宫崎骏。 宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时 也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎骏在打破手冢治 虫巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家

画图世界之魔术百变教学设计

画图世界之魔术百变 教学目标: 1、掌握图形的剪贴、复制技巧;学会“编辑”菜单中“翻转/旋转”命令的使用方法; 2、通过学生的自主探究和协作学习来提高学生的自主学习能力和创新能力,提高学生信息技术的综合应用能力; 3、通过师生、生生之间的情感交流,树立学生的自信心,培养学生合作学习的精神。 教学重点: 1、选定工具的使用; 2、移动、复制、粘贴图形; 3、翻转、旋转图形的方法。 教学难点:图形的复制与翻转。 教学准备:多媒体课件、学生绘画素材 教学时间:1课时(40分钟) 教学过程: 一、课前谈话(课件播放音乐) 师:我们先来听一段音乐,静静地听这是什么歌?你们喜欢看《西游记》吗?老师也喜欢看,你最喜欢里面的什么人? 二、谈话导入 师:既然大家那么喜欢孙悟空,今天我们就和它一起来学习画图世界之魔术百变。(同步出示课题) 三、学习准备 师:让我们今天的学习从一张孙大圣的图片开始吧(课件出示孙悟空) 师:这张图存放在D盘画图(百变)文件夹中,文件名叫“孙悟空”,双击鼠标打开,并最大化画图窗口。(教师同步示范)

师:请同学们也来打开这张图,并想想,孙悟空此时最想干什么? 四、新知探究 1、选取与移动 (1)教师创设情境: 提问:谁来说说,孙悟空此时最想干什么?(回到金箍棒身边) 师:老师也想让他立刻回到金箍棒身边,我们的画图能做到吗?(能用选定移动)大家都想到了,真了不起,谁愿意来试试? (2)学生示范,教师相机质疑 师:我为什么直接拖,孙悟空不动呀(强调要先选定) 师:孙悟空后面的白色怎么把金箍棒给遮住了?(强调选择透明方式) (3)学生尝试练习 你们愿意自己动手把孙悟空送到金箍棒的身旁吗?快动手试试吧。 (4)教师小结操作步骤 (课件呈现)选定/选择“按透明方式”/调整位置 师:要想让孙悟空回到他心爱的金箍棒身旁,通常要先选定孙悟空,然后再选择“按透明方式”,最后调整到合适位置即可。 2、复制与粘贴 (1)教师引导 同学们想想孙悟空的猴毛能做什么呢. (2)操作步骤提示: (课件呈现) 选定/复制/粘贴/调整位置 (3)学生操作,教师巡视,重点解决以下问题: 师:让我们在自己的电脑上,也变出一个孙悟空试试吧。 (4)阶段小结 师:在大家刚才的操作中,老师发现了一个规律:

画图教学设计

画图教学设计Teaching design of drawing

画图教学设计 前言:小泰温馨提醒,美术指创作占有一定平面或空间,且具有可视性的艺术,以物质材料为媒介,塑造可观的静止的,占据一定平面或立体空间的艺术形象的艺术。表现作者思想感情的一种社会意识形态,同时也是一种生产形态。本教案根据美术课程标准的要求和针对教学对象是初中生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划、并以启迪发展学生艺术审美为根本目的。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 第9课认识“画图” (1)学会进入与正常退出Windows98的“画图”窗口。 (2)认识Wndows98“画图”窗口的组成。 (3)初步认识绘图工具箱。 教学重点与难点 Windows98“画图”窗口特有的组成。 课前准备 多幅电脑绘画 教学过程 一、导入 1、播放课前准备好的电脑绘画,学生边看边惊叹。 2、谈话:同学们你们想不想来利用计算机也来画画呢?“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有

的画稿。这节课我们就来认识一下win98画图软件 板书课题:认识“画图” 二、新授 你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的? 1.启动“画图”程序 步骤:在启动Windows 98后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(P)” “附件”,单击“画图”命令。(师演示) 或者:双击桌面上的“画图”快捷方式。 这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。 学生操作:启动“画图”程序(师巡视) 2.认识“画图”窗口 “画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。 (1)画图区 在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。 (2)工具箱 画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒

七年级数学上册 第5章 走进图形世界复习与小结教案 苏科版

第五章丰富图形的世界 【知识梳理】 【范例点睛】 1、当下面这个图案被折成一个正方体时,数字1对面的数字是几? 答:1的对面数字是4。 思路点拨:想象折叠后的正方体图形,设定3处于底面,判 断各个数字所在的面的位置。 易错辨析:先确定某一个数的位置,以免引起混乱。 方法点评:可借助于实物帮助思考。 2、一辆汽车从小明的面前经过,小明拍摄了一组照片。请按照汽车被摄入镜头的先后顺序给下面的照片编号。 答:拍摄顺序为b、c、e、d、a。 思路点拨:从汽车图形的角度判断汽车在人的何种位置。 易错辨析:本题建立立体图形位置的想象的基础上,如果想象有困难可借助于汽车模型帮助思考。 方法点评:熟练掌握物体的各个方向所看到不同图形的特征,展开丰富的联想。 【回顾反思】 图形经过平移、旋转、翻折后得到的新图形与原图形在大小、形状上都没有变化。 一个立体图形展开后得到平面图形,某些平面图形折叠后可得到立体图形。在展开与折叠的过程中,要注意棱与折痕的关系。 三视图在工业绘图中有广泛的应用。通过三视图可以把一个立体图形的各个部位的精确尺寸表示出来。如何由三视图“还原”立体图形关键是要熟悉立体图形在各个方向上的投影。【训练巩固】 一、填空题:

1、圆围绕着它的一条直径旋转一周所得到的几何图形是。 2、“24点游戏”:用下面这组数凑成24点(每个数只能用一次)2、6、7、8。 算式是。 3、长方体由个面围成,圆柱由个面围成,圆锥由个面围成。 4、五棱柱有个顶点,条棱,个面。 5、点动成,线动成。 6、主视图、左视图和俯视图都是正方形的几何体是。 7、把四个棱长为1cm的正方体按图3.5-1所示堆放于地面, 则其表面积为 cm2。 8、如图3.5-2的三视图所画的几何体是。 9、几何体中正视图是圆,左视图和俯视图都是长方形,该几何体是。 10、你喜欢吃拉面吗?拉面馆的师傅用一根很粗的面条,把两头捏合在一起拉伸,再捏合,再拉伸,反复多次,就把一根很粗的面条拉成了许多细的面条,如图3.5-3所示。请问这样第次可拉出128根面条。 二、选择题: 11、两个完全相同的正方体,将一面完全重合,构成的几何体面数有() A、12个 B、11个 C、10个 D、6个 12、下列几何体中,不属于多面体的是() A、正方体 B、三棱柱 C、长方体 D、圆锥体 13、用六根长度相等的火柴棒搭等边三角形,最多搭成个。() A、2 B、3 C、4 D、5 14、正方体的平面展开图可以是下列图形中的() 15、将一个正方体沿着某些棱剪开,展成一个平面图形,至少需要剪的棱的条数是() A、5条 B、6条 C、7条 D、8条 16、如图3.5-4的陀螺是由下面哪两个几何体组合而成的()

小学第一学期信息技术《小图册里看世界》教学设计

简称“ps”,主要处理以像素为单位构成的数字图像,是一款功能非常强大的平面图像处理软件。 启航吧,小画家Ppt展示几幅用画图软件绘画的作品 这些图画漂亮吧,它们都是利用咱们电脑上自带的画图软件 绘制出来的,小画家们,现在我们就来认识一下这个软件吧! 1、初识“画图”软件 (1)打开“画图”软件 “开始”菜单中的“所有程序”,选择“附件”中的“画图”, 打开软件。 (2)界面认识 (3)更改画布大小 方法一: 单击“画图”按钮中的“属性”命令,在弹出的对话框中,更改 “宽度”和“高度”的值,最后单击“确定”,完成更改。 方法二:移动鼠标到绘图区域的右边或右下角的白色矩形框上, 等鼠标变成双向箭头时,拖动鼠标,改变画布的大小。 (4)前景色和背景色 颜色1为前景色,颜色2为背景色。前景色指的是线条、图形边 框和文字的颜色,默认为黑色。背景色是用来为封闭图形填色和 改变画纸颜色的。 设置前景色和背景色:单击“颜色1”,在颜料盒中选择需要的 颜色,就可以改变前景色了,同样的操作改变背景色。 绘制前景色和背景色:选择“椭圆”工具,在绘图区域按住鼠标 左键并拖动,绘制前景色椭圆;按住鼠标右键并拖动,绘制背景 色椭圆。 2、常用的绘图工具 吸管工具:可以从现有图像上选取颜色,并 在前景色中显示选取的颜色。 欣赏图片 打开“画图”软件 认识“画图”软件的 界面,各个部分的名 称是什么。 按照这两种方法尝 试改变画布的大小 更改前景色和背景 色为自己喜欢的颜 色。尝试绘制不同颜 色的椭圆。 把各种工具和形状 内的图形,都实验操

油漆桶工具:用于填充的工具,能够在封闭区域内填充指定的颜色或图案。 绘制各种图案作一下,看看能绘制出什么。 试一试:在绘制图形时,按住“shift”键并绘制,会有什么效果? 课堂总结这节课主要学了四款常见的绘图软件,重点学习了win7系统自 带的“画图”软件,认识了它的操作界面和绘图工具。 回顾一下这节课主 要讲的哪些内容 六、教学反思 “画图”软件是学生感兴趣、乐于学的内容。本课教学以教师为主导,学生为主体,让学生在轻松愉快的情境中完成学习任务,学生学得愉快,教师教得轻松,学生情绪激动,思维活跃,勤于动手探究。学生从课堂上知道了画图工具的知识、掌握了操作技巧,经历画图的实践过程,感悟信息技术与其他学科的整合,体验美感和成功的喜悦。教学中发现个别学生课堂参与程度稍低,在画图过程中乱涂乱画,对部分工具的使用不得要领,对此要耐心引导他们。最后应做到面向全体学生,让每个学生都在原有基础上有所发展。

七上 走进图形世界 全章 课时教案 含答案

5.1丰富的图形世界 【问题情境】 用数学的眼光看世界:在下列图片中, 你看到了哪些熟悉的立体图形?与你的同 学交流一下,看谁发现的多。 【自主探究】 1、填一填先让我们来认识几种生活中常 见的几何体,请在如图所示的横线上填写几何体的名称。 ________ _________ _________ _________ ________ 2、学一学 (1)根据棱柱上各部分结构的名称,你能在棱锥上也标注出各部分结构的名称吗?试 一试。 ( 2) 观 察 上 面 的 两 幅图,你认为面与面相交、线与线相交分别得到什么结果?并观察一下你所在的教室,举例 说明。 3、想一想 (1).棱柱与棱锥有何相同之处?有何不同之处? (2).圆柱与圆锥有何相同之处?有何不同之处? (3).圆柱与棱柱有何相同之处?有何不同之处? 4、议一议你能否将自主探究1中的五个几何体进行分类?并说出分类的依据。

【回顾反思】 1.在你所在的校园内,有哪些物体的形状近似于圆柱、圆锥、棱柱、棱锥和球?请举例说明。 2.一个棱柱的底面是五边形,它有几条侧棱,几个顶点?共有几条棱, 几个面?底面为n 边形的棱柱呢?底面为n 边形的棱锥呢? 【应用拓展】 基础演练 1.下列图形不是立体图形的是 ( ) A .球 B .圆柱 C .圆锥 D .圆 2.圆柱的侧面是 面,上、下两个底面都是 。 3.有一个面是曲面的立体图形有 (列举出三个)。 能力升级 4.三棱柱的侧面有 个长方形,上、下两个底面是两个 都一样的三角形。 5.下列说法正确的是 ( ) A .有六条侧棱的棱柱的底面一定是三角形 B .棱锥的侧面是三角形 C .长方体和正方体不是棱柱 D .柱体的上、下两底面可以大小不一样 6.长方体ABCD -A ′B ′C ′D ′有 个面, 条棱, 个顶点。与棱AB 垂直相交的棱有 条,与棱AB 平行的棱有 条。 7.若一个棱柱的底面是一个七边形,则它的侧面必须有 个长方形,它一共有 个面。 8.你能否将下列几何体进行分类?并请说出分类的依据。 拓展应用 9.由平的面围成的立体图形又叫做多面体,有几个面,就叫做几面体。三棱锥有四个面,所以三棱锥又叫四面体;正方体又叫做 面体,有五条侧棱的棱柱又叫做 面体。 (1)探索:如果把一个多面体的顶点数记为V ,棱数记为E ,面数记为F ,填表: A B C D A B C D // / /

走进多媒体世界教案

走进多媒体世界教案 【篇一:第一课走进多媒体世界】 第一课走进多媒体世界教学要求: 1、了解媒体、多媒体及多媒体作品的概念。 2、知道多媒体的表现形式。 教学重点: 了解媒体、多媒体及多媒体作品的概念。 教学难点: 知道多媒体的表现形式。 教学方法: 讲解法演示法小组讨论法 教学过程: 一、导入 同学们,我们今天来学习本册书的第一课:走进多媒体世界,那么,我们就要先了解什么是多媒体!要了解什么是多媒体,叫要先知道 什么是媒体,下面,我们就来学习什么是媒体,什么是多媒体! (导入课题) 二、新授 1、媒体的概念(教师讲授,学生听讲,观察) 我们生活的这个世界,人与人之间需要相互传递信息进行交流。 信息的传递需要载体,我们通常所见的文字、声音、图形、动画、 影像等这些表示和传播信息的载体都叫媒体。 媒体通常包括文本、图像、动画、影像和声音这五类。在计算机中,每一种媒体存储时都有相应的文件格式(主要是扩展名不同)和不同的 表现形式(图标不同),如表所示。 联系内容:p2 练一练(小组讨论,学生汇报,师生互评) 3、多媒体及多媒体技术的应用(教师讲授,学生听讲,观察) (1)什么是多媒体 其实从字面上可以基本明白它的意思,多媒体就是多种媒体。但它 往往与计算机紧密相关,所以我们通常所说的多媒体是指利用计算 机传递文字、图形、图像、声音、动画、影像等信息。 (2)多媒体技术

利用计算机综合处理多种媒体的技术就叫做多媒体技术。随着社会 的进步及计算机的普及,社会对多媒体的需求越来越大,多媒体技 术已逐渐渗透到各个领域。多媒体能应用在哪几个方面呢? 首先是用于公共展览馆或博物馆等场合。它能非常形象、直观地展 示展品,人们可以通过多媒体的演示,了解展品。 第二方面是用于教学领域。老师可以通过多媒体,直观形象地讲述 清楚比较难描述的课程内容,而且学生可以更形象地去理解和掌握 相应的教学内容。学生也可以通过多媒体进行自学。 这方面还有电子出版物,过去人们看到的是纸介质的东西,没有声音、图像,其表现形式是静止的,而多媒体出版物则能使知识的表 述更活泼、更有趣、更容易让人接受。 第四方面是用于各种活动。开会有时非常枯燥,试想如果事前将会 议的内容制作成多媒体,有视频、音频、动画等,非常形象地讲解,有谁还会感到枯燥呢?会后将会议的情况、花絮等制成多媒体纪念光 盘加以保留,岂不更好。 第五方面是用于网上多媒体。随着互联网的普及,多媒体技术在互 联网上的应用越来越普及,一个有声音、动态的页面比静态的只有 文字和图片‘页面更能引起浏览者的注意,更具吸引力。 三、学生练习 练习内容:p3 练习园地(学生练习,教师巡视、辅导) 【篇二:《走进多媒体世界》教学设计】 《走进多媒体世界》教学设计 一、教学对象分析: 由于我校地处广州市远郊,大部分学生来自农村,他们的计算机水平基本以“零”为起点。 二、教学内容设计: 针对学生“零”起点的情况,本节课主要是介绍多媒体一些最基本的概念,并从图像和动画这两个大方向出发,介绍图象的类型和辨别方法;分析图像所表达的信息;播放几个奥运动画给学生欣赏,让学生对动画有 个感性的认识(较深入的内容可在选修《多媒体技术应用》课程中再 讨论)。课程旨在引导学生逐渐走进多媒体世界,感受多媒体的特殊魅 力所在,从而增强学生的学习兴趣。 三、教学目标设计: 1、认知领域: (1)了解多媒体的概念,并对其组成元素有一定的理解;

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