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Arduino_电子积木基础套装中文教程

Arduino_电子积木基础套装中文教程
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DFRduino Starter kit User Manual

版本号:V 0.22

最后修订日:2010 09 10

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Arduino可穿戴开发入门教程

Ard duin no 可可穿(内ww 穿戴开内部资料大学霸ww.daxue 开发料) 霸 https://www.sodocs.net/doc/fa12586650.html, 发入门门教 教程

前 言 在可穿戴技术高度被关注的今天,可穿戴技术与最热开源硬件Arduino碰撞到一起,迸发闪亮的火花——LilyPad。LilyPad是Arduino官方出品的一款为可穿戴和电子织设计的微控制器板。除了微控制器之外,它还提供了配套的一系列外设,如LED、振动马达、蜂鸣器以及三轴陀螺仪等。 在本教材中,针对LilyPad的特点和定位,以不同于其他Arduino系列控制板的方式对LilyPad是什么,以及它可以做什么进行了详细的介绍。 最后,在教程中还实现了3个切实可用的项目。大家只要将他们缝纫起来就可以使用了。特别是最后的POV手环,那是非常炫酷的。 许多教材是在学习的同时做出项目,而本教材则更偏向在做项目的同时学习。在做完所有这些项目之后,你的眼界将会被开阔,各种奇思妙想会接踵而至。你一定会在有限的LilyPad硬件上做出无限可能的设计。 1.学习所需的系统和软件  的开发可以在三大主流操作系统Windows、OS X和Linux上进行,本教材主要集中?Arduino 在Windows操作系统;  的开发环境是Arduino IDE,它的安装和使用都非常方便,在教材中也有所介绍。 ?Arduino 2.学习建议 大家购买器件之前,建议大家先初略阅读本书内容,以确定项目中可能需要用到的器件。这样可以避免重复多次购买,或者购买到不需要的器件。

目 录 第1章 LilyPad Arduino概览 (1) 1.1 可穿戴技术和电子织物 (1) 1.2 LilyPad各模块简介 (1) 1.2.1 控制器板 (1) 1.2.3 输出模块 (3) 1.2.4 输入模块 (3) 1.2.5 电源模块 (4) 1.2.6 编程器模块 (5) 1.2.7 LilyPad套装 (5) 1.3 缝纫基础 (6) 1.4 LilyPad和LilyPad Simple (10) 1.4.1 LilyPad (10) 1.4.2 LilyPad Simple (11) 1.5 本书写作思想 (12) 第2章开发环境 (13) 2.1 Arduino IDE (13) 2.1.1 安装包下载 (13) 2.1.2 Windows平台下安装Arduino IDE (15) 2.1.3 Linux平台下安装Arduino IDE (18) 2.2 认识IDE (18) 2.2.1 启动Arduino IDE (18) 2.2.2 新建源文件 (20) 2.2.3 编辑源文件 (21) 2.2.4 保存源文件 (23) 2.2.5 打开已经存在的源文件 (24) 2.3 连接LilyPad (25) 2.3.1 Windows平台的驱动 (25) 2.3.2 Linux平台的驱动 (26) 2.4 Blink (27) 2.4.1 打开官方示例 (27) 2.4.2 连接硬件 (28) 2.4.3 选择板子 (28) 2.4.4 选择端口 (29) 2.4.5 上传程序 (31) 2.4.6 观察运行结果 (31) 第3章Arduino语言基础 (33)

高压电工操作必须懂的基础知识

高压电工操作必须懂的基础知识 一、绝缘安全用具的检查与使用 1、什么叫绝缘安全用具?它包括几类?每类又有哪些? 绝缘安全用具是指用来防止工作人员直接触电的用具。 绝缘安全用具分为基本绝缘安全用具和辅助绝缘安全用具两类。 基本绝缘安全用具;用具本身的绝缘足以抵御工作电压的用具。(可以接触带电体)辅助绝缘安全用具;用具本身的绝缘不足以抵御工作电压的用具。(不可以接触带电体) 高压设备的基本绝缘安全用具有:绝缘杆、绝缘夹钳和高压验电器, 高压设备的辅助绝缘安全用具有:绝缘手套、绝缘靴、绝缘垫、绝缘台等。 2、绝缘杆、绝缘手套、绝缘靴使用前应作哪些检查? 使用前的检查: (1)检查外观应清洁,无油垢,无灰尘。表面无裂纹、断裂、毛刺、划痕、孔洞及明显变形等。 (2)绝缘手套还应做充气试验,检验并确认其无泄漏现象。 (3)绝缘靴底无扎伤现象,底部花纹清晰明显,无磨平迹象。 (4)绝缘拉杆的连接部分应拧紧。 3、绝缘杆、绝缘手套、绝缘靴如何正确地使用?如何正确地保管? 使用注意事项: (1)使用绝缘拉杆时,就配戴绝缘手套。同时手握部分应限制在允许范围内,不得超出防护罩或防护环。 (2)穿用绝缘靴要防止硬质尖锐物体将底部扎伤。 保管注意事项: (1)安全用具应存放在于燥、通风场所:

(2)绝缘拉杆应悬挂在支架上,不应与墙面接触或斜放; (3)绝缘手套应存放在密闭的橱内,应与其它工具、仪表分别存放; (4)绝缘靴应放在橱内,不准代替雨鞋使用,只限于在操作现场使用。 二、检修安全用具的检查与使用 1、什么叫检修安全用具?它包括哪几种? 检修安全用具是指检修时应配置的保护人身安全和防止误入带电间隔以及防止误操作的安全用具。 检修安全用具除基本绝缘安全用具和辅助绝缘安全用外,还有临时接地线、标示牌、安全带、脚扣、临时遮栏等。 2、对验电器有哪些要求?使用前应做哪些检查? (1)验电器必须是:电压等级合适,经试验合格,试验期限有效。 (2)验电器应无灰尘、油污、裂纹、断裂等现象。 (3)验电前和验电后应将验电器在带电的设备上测试,确认信号良好。 (4)验电器各连接部位应牢固。 (5)同时应对绝缘手套做检查(按相关内容进行检查)。 3、验电工作应由谁作?对验电工作有哪些要求?(主考老师任意指定一项设备的检修,应能正确地验电) 验电工作应有值班员来完成 验电实际操作及安全注意事项如下: (1)检修的电气设备停电后,在悬挂接线之前,必须用验电器检查有无电压; (2)应在施工或检修设备的进出线的各相分别进行; (3)高压验电必须戴绝缘手套; (4)联络用的断路器或隔离开关检修时,应其两侧验电; (5)线路的验电应逐相进行;

SP3D学习笔记(注释)word版本

三维软件学习笔记 一、单管图图框设置操作步骤: a、TOOLS下的OPTIONS中设置好两软件文字对应关系; b、用Smartsketch打开采用AUTOCAD绘制好的图框文件,调好版面上文字样式及大小; c、TOOLS下的OPTIONS中设置好单位;

d、在VIEWS下选择BACKGROUD SHEETS,设置好对应大小的SHEET SETTUP,然后将图框复制过去; e、然后切换至WORKING SHEETS,新建对应大小的SHEET SETTUP

此步Name下必须修改为SHEET1 f、在SHEET下保存文件为.SHA文件。 g、在下面路径中找到 \ProgramFiles(x86)\Smart3D\CatalogData\Bulkload\Datafiles找到bulkloadisokeys.xls文件,打开复制一列,将名称全部对应修改为要添加的图框名称。采用BULKLOAD下。 h、将a-f步骤创建的图框拷在项目共享文件\\win-v6n6pvm43e2\SharedContent\PmfgIsoStyleData下,然后拷一个相应大小的XML文件,(COOKTOP2.5打开)将该XML文件中的图框名字对应修改为新建图框的名字,然后保存。 I、ISOGEN设置时,文字报错,修改文字设置如下。

j、在DRAWING AND REPORTS模式下新建ISO文件夹,然后在ISO文件夹下新建如下图的内容, 选择下面的pipeline k、存储风格包,如下图,选择SAVE Package。

l、选中新建的风格包,右键选SETUP,新建Filter时选择好处图范围,如下图。 m、然后选中风格包,右键新建图纸,如下图,最后UPDATE NOW即可完成ISO图出图。

Arduino 电子积木基础套装中文教程

Arduino 入门版使用教程 V0.2
https://www.sodocs.net/doc/fa12586650.html,
Arduino 入门版使用教程
DFRduino Starter kit User Manual
版本号:V 0.22 最后修订日:2010 09 10
仅供内部评测使用,请勿外传
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Arduino 入门版使用教程 V0.2
https://www.sodocs.net/doc/fa12586650.html,
目录
介绍 ......................................................................................................................................................... 3 元件清单 ............................................................................................................................................. 3 Arduino 介绍篇 .................................................................................................................................... 4 概 述 ................................................................................................................................................... 4 Arduino C 语觊介绍............................................................................................................................. 5 结极 ..................................................................................................................................................... 8 功能 ..................................................................................................................................................... 8 Arduino 使用介绍............................................................................................................................... 10 面包板使用介绍 ................................................................................................................................... 29 实验篇 ................................................................................................................................................... 31 第一节 多彩 led 灯实验 ................................................................................................................. 31 第二节 蜂鸣器实验 ......................................................................................................................... 42 第三节 数码管实验 ......................................................................................................................... 47 第四节 按键实验 ............................................................................................................................. 54 第五节 倾斜开关实验 ..................................................................................................................... 64 第六节 光控声音实验 ................................................................................................................... 68 第七节 火焰报警实验 ................................................................................................................... 71 第八节 抢答器实验 ......................................................................................................................... 75 第九节 温度报警实验 ..................................................................................................................... 80 第十节 红外遥控 ............................................................................................................................. 84
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第 2 页 共 90 页

150条电工必懂基础知识问答

150条电工必懂基础知识问答 1、什么叫电场? 答:带电体周围形成的场,能传递带电体之间的相互作用。 2.什么叫电荷? 答:物体或构成物体的质点所带的正电或负电。 3.什么叫电位? 答:单位正电荷在某点具有的能量,叫做该点的电位。 4.什么叫电压?它的基本单位和常用单位是什么? 答:电路中两点之间的电位差称为电压。它的基本单位是伏特。简称伏,符号v,常用单位千伏(kv),毫伏(mv)。 5.什么叫电流? 答:电荷在电场力作用下的定向运动叫作电流。

6.什么叫电阻?它的基本单位和常用单位是什么? 答:电流在导体中流动时,要受到一定的阻力,,这种阻力称之为导体的电阻。它的基本单位是欧姆,简称欧,符号表示为Ω,常用的单位还有千欧(kΩ),兆欧(mΩ)。 7.什么是导体?绝缘体和半导体? 答:很容易传导电流的物体称为导体。在常态下几乎不能传导电流的物体称之为绝缘体。导电能力介于导体和绝缘体之间的物体称之为半导体。 8.什么叫电容?它的基本单位和常用单位是什么? 答:电容器在一定电压下储存电荷能力的大小叫做电容。它的基本单位是法拉,符号为F,常用符号还有微法(MF),微微法拉(PF),1F=106MF=1012MMf(PF)。 9.什么叫电容器? 答:储存电荷和电能(电位能)的容器的电路元件。 10.什么是电感?它的基本单位和常用单位是什么?

答:在通过一定数量变化电流的情况下,线圈产生自感电势的能力,称为线圈的电感量。简称为电感。它的常用单位为毫利,符号表示为H,常用单位还有毫亨(MH)。1H=103MH。 11.电感有什么作用? 答:电感在直流电路中不起什么作用,对突变负载和交流电路起抗拒电流变化的作用。 12.什么是容抗?什么是感抗?什么是电抗?什么是阻抗?他们的基本单位是什么? 答:电容在电路中对交流电所起的阻碍作用称为容抗。电感在电路中对交流电所起的阻碍作用称为感抗。电容和电感在电路中对交流电引起的阻碍作用总称为电抗。电阻,电容和电感在电路中对交流电引起的阻碍作用阻抗。他们的基本单位都是欧姆(Ω)。 13.什么叫电路? 答:电流在电器装置中的通路。电路通常由电源,开关,负载和直接导线四部分组成。

Arduino初学系列3:Arduino,按键,LED

3 Arduino,按键,LED 3.1 问题描述:如何采用Arduino控制器和按键同时控制LED的闪烁 在前面的2个例子中,都是简单地通过将程序烧录到Arduino控制板,然后由控制板来控制LED灯的闪烁,缺乏人情味。那能不能在Arduino控制的过程中,再加上与人的互动呢?答案是肯定的。在这个实验中,我们将增加一个新的材料按键按钮来和Arduino一起控制灯的闪烁。 3.2 所需材料 表3-1:所需材料 序号名称数量作用备注 1 Arduino软件1套提供IDE环境最新版本1.05 2 Arduino UNO开发板1块控制主板各种版本均可 3 USB线1条烧录程序随板子配送 4 杜邦线若干条连接组件 5 发光二极管(LED)1个 LED闪烁 6 电阻(10,200Ω)2个限流 7 多功能面包板1块连接 8 按键按钮1个开关 在进行实验之前,我们先介绍按键按钮的相关属性。 按键按钮 按键是一种经常使用的设备,通过按键可以输入指令和数据来控制电路的开与关,从而达到控制某些设备的运行状态。在本实验中,通过给按键输入高低电平来控制LED灯的闪烁。开关的种类繁多复杂,比如厨房用的单孔开关,卧房用的双控开关,楼道用的声控开关等等,均属于开关的范畴。在我们实验中,主要是用微型开关,但其种类也很多,如图3-1所示。 图3‐1 微型按键开关种类 在本实验中采用的微型开关大致为6*6*5mm的四脚开关。如图3-2所示。

图3-2 本实验用的按键 值得注意的是,1和2是一边的,3和4是一边的,中间有道痕分开。其原理如图3-3所示,当按键按下去时,1,2,3,4四个管脚接合在一起,2根导线连通,变成一根导线。电路导通,起到触发(关)作用。当松开按钮,1,2,3,4四个管脚断开,起到开的作用。 图3‐3 按键按钮原理图 3.3 实验原理图 当按键按钮按下,获取一个高电平,触发在Arduino控制下的LED闪烁。当然,我们也可以设置为按键按下是LED灯不亮,当松开按键时,LED灯闪烁,请看后面的代码分析。原理图如3-4所示,就是在实验1的基础上增加一个按键按钮。

Arduino手把手系列教程

——什么是Arduino/Arduino是什么 Arduino是一块简单、方便使用的通用GPIO接口板,并可以通过USB接口和电脑通信。 作为一块通用IO接口板,Arduino提供丰富的资源,包括: 13个数字IO口(DIO数字输入输出口); 6个PWM输出(AOUT可做模拟输出口使用); 5个模拟输入口(AIN模拟输入)。 Arduino开发使用java开发的编程环境,使用类c语言编程,并提供丰富的库函数。 Arduino可以和下列软件结合创作丰富多彩的互动作品:Flash,Processing,Max/MSP,VVVV…等。 Arduino也可以用独立的方式运作,开发电子互动作品,例如:开关控制Switch、传感器sensors输入、LED等显示器件、各种马达或其它输出装置。 下面是Arduino的硬件实物图片: Arduino实物图

——Arduino可以做什么 目前计算机的输入和输出设备,大家常见的、也是大家做熟悉的就是:键盘(输入)、鼠标(输入)、麦克(输入)和音响(输出)、显示器(输出);对于一些玩游戏的朋友可能还包括游戏杆(输入),做音乐的可能还会接触到MIDI (输入)。 上述设备都很专业,功能也非常专一。你没办法让键盘给你唱歌,同样,你也没办法让音响替你输入文本。 Arduino更像是一种半成品,它提供通用的输入输出接口。你可以通过编程,把Arduino加工成你需要的输入输出设备。 你可以把Arduino做成键盘、鼠标、麦克等输入设备;你也可以把Arduino做成音响、显示器等输出设备。最重要的是,你可以把Arduino做成任何你希望的互动工具(输入和输出)。 如果你愿意,或者你需要,你完全可做使用Arduino开发出一个会唱歌的键盘或者一个让你的音响替你打字。(夸张的说法) 总之,Arduino是什么,是根据你的需求来确定的。你跟电脑之间的交互,从此插上了翅膀。

SP3D用户操作培训日程(一周)

SP3D 用户操作培训日程 (一周) 基本介绍 (2) Common – 0.5 天 (2) 柱网和结构建模– 1.5 天 (3) 总体介绍 (3) 柱网和坐标 (3) 钢结构 (3) 第二天 (4) 设备建模 - 1 天 (5) 管道建模 - 2 天 (7) 第一天 (7) 第二天 (8)

基本介绍 Common – 0.5 天 用户界面 ?总体介绍 ?Workspace Layout 设计段落管理 ?Session Templates ?Session Files ?Session Settings ?Options 视图操作 ?Common Views ?Zoom Tools ?Window/View Tools 工作区域和过滤器 ?Workspaces ?Filters o System o Assembly o Spatial (Volume or Planes) o Logical Permission Group o Object Types o Properties 对象显示管理 ?View Format ?Surface Styles 附加信息 ?控制点 ?注释 ?超文本链接 测量 ?距离 ?两个对象之间的最短距离 ?角度

对象选取和显示 ?对象选取 ?隐藏和显示 SmartSketch 命令 ?图标 ?选项 ?定位 光标信息提示 ?标号编辑器 碰撞检查 ?查看碰撞点 任务清单 ?任务浏览 柱网和结构建模– 1.5 天 总体介绍 ?柱网 ?坐标系统 ?智能工厂结构 柱网和坐标 ?Grid Wizard ?Placing Coordinate System ?Modifying Grids ?Adding Grid Planes 钢结构 杆件类型 ?梁 ?柱 ?斜撑 杆件属性 ?Name Rule - Naming rule ?Parent System ?Type Category ?Type

电工基础知识大全精编版

电工基础知识大全 电工基础知识大全电工识图口诀巧记忆 一,通用部分 1,什麽叫电路? 电流所经过的路径叫电路。电路的组成一般由电源,负载和连接部分(导线,开关,熔断器)等组成。 2,什麽叫电源? 电源是一种将非电能转换成电能的装置。 3,什麽叫负载? 负载是取用电能的装置,也就是用电设备。 连接部分是用来连接电源与负载,构成电流通路的中间环节,是用来输送,分配和控制电能的。 4,电流的基本概念是什麽? 电荷有规则的定向流动,就形成电流,习惯上规定正电荷移动的方向为电流的实际方向。电流方向不变的电路称为直流电路。 单位时间内通过导体任一横截面的电量叫电流(强度),用符号I 表示。 电流(强度)的单位是安培(A),大电流单位常用千安(KA)表示,小电流单位常用毫安(mA),微安(μA)表示。 1KA=1000A 1A=1000 mA 1 mA=1000μA

5,电压的基本性质? 1)两点间的电压具有惟一确定的数值。 2)两点间的电压只与这两点的位置有关,与电荷移动的路径无关。 3)电压有正,负之分,它与标志的参考电压方向有关。 4)沿电路中任一闭合回路行走一圈,各段电压的和恒为零。 电压的单位是伏特(V),根据不同的需要,也用千伏(KV),毫伏(mV)和微伏(μV)为单位。 1KV=1000V 1V=1000 mV 1mV=1000μV 6,电阻的概念是什麽? 导体对电流起阻碍作用的能力称为电阻,用符号R表示,当电压为1伏,电流为1安时,导体的电阻即为1欧姆(Ω),常用的单位千欧(KΩ),兆欧(MΩ)。 1MΩ=1000KΩ 1KΩ=1000Ω 7,什麽是部分电路的欧姆定律? 流过电路的电流与电路两端的电压成正比,而与该电路的电阻成反比,这个关系叫做欧姆定律。用公式表示为:I=U/R 式中:I——电流(A);U——电压(V);R——电阻(Ω)。 部分电路的欧姆定律反映了部分电路中电压,电流和电阻的相互关系,它是分析和计算部分电路的主要依据。 8,什麽是全电路的欧姆定律?

SP3D_安装简明教程2010v3.0

SP3D简明安装手册(Stand-alone配置) Stand-alone,即服务器与客户端安装在同一机器上,有别于Server+Client模式。配置较为简单,要求的网络环境也容易实现,缺点是不能多人协作制作。我们竞赛题目的场区绘制工作量较小,因此使用Stand-alone方式较为方便。 1.安装前准备工作 1)操作系统 Microsoft Windows Standard/Enterprise Server 2003 Service Pack 2 (32-bit) or Microsoft Windows Standard/Enterprise Server 2003 R2 SP2 (32-bit or 64-bit) Microsoft Windows XP Professional Service Pack 3 (32 or 64 bits) Microsoft Windows Vista with Service Pack 1 (32-bit) 以上系统已经经过测试,可以正常安装使用。软件的配置要求较高,请增强配置。 建议重新安装系统后,进入软件安装过程。确保软件安装成功 2)系统其它要求 a)系统建议使用原版未经修改的系统。若使用精简版系统,可能会造成部分组件 不能使用。 b)请事先安装PDF浏览软件,软件的安装需要用到pdf浏览软件。 c)请给管理员帐户设置密码,后续安装时有非常重要的用处! 2.安装过程 首先使用虚拟光驱加载从ftp下载的iso虚拟光驱文件。(如果为光盘文件,请直接将光盘放入光驱即可),配置方式可以参照SP3D Installation Guide.doc文件。此说明文档语言是英文,这里用中文简要概括一下手动安装的步骤: 1)请先安装安装.net 2.0,再安装.net 3.5 sp1(重要!) 安装文件在\Microsoft .net\NetFrameWrk内 若不安装.net,会造成后续安装失败! 2)安装SPLM2010。并根据“SP3D授权获取方式.doc”配置好授权。 3)在控制面板内的程序与功能内添加windows组件。此处包括COM+,与DTC组件。 由于是单机使用,这两个组件可以不做说明上的配置。(windows xp应该默认已安 装此组件,无需配置,可以通过“控制面板→管理工具→组件服务,展开组件服务 →计算机,查看是否已有COM+应用程序和分布式事物处理协调器”) 4)安装SQL Server 2005 Express,其他组件可以不装,但是SQL Server Database Services 与工作站组件必须完整安装! 5)点击SmartPlant 3D安装目录内的Setup.exe,先安装SmartPlant 3D Reference Data Installation,请修改Reference安装位置的名称,其它操作过程可以看“SP3D Installation Guide.doc”。 6)再安装SmartPlant 3D Installation,具体操作过程可以看“SP3D Installation

电工实际操作基础知识

电机标准规定:从输出轴端面对电机,电机接线按铭牌连接,电机的旋转方向为顺时针! 1、当三相交流电动机,不许逆转,需要事先确定旋转方向时,可利用以下方法(如问其它电 机,另说): 找三块指针式万用表,置直流电压小量程,三个正表笔分别的接电动机的输入端,用手正向转动电动机,观察三块万用表,记下指针摆动出现最大值的次序,把电动机的输入端依次定为A,B,C。再用相序表测定电源的相序。当电源的相序与电动机输入端相序一致时,电动机必定正向转动。 自己理解其原理,并以其原理制做由LED显示的小仪器,替代三块万用表。 2、采用4-6V电池和量程在10V以下的两块直流电压表,按照下图接线,然后按要求方向 盘动转子。盘车时,观察两块电压表读数必为一增一减,例如V1增、V2减,则电动机相序为零、增、减。当电源电压相序确定后,就可将零、增、减与相应的电源正相序相连。主要是在两相之间加电池,并在这两相上电池之外串电压表,另外一相定为零。 三相电动机定子绕组及其首尾端判别 一、三相电动机定子绕组判别 三相电动机有三个定子绕组,每个绕组有两条引出线,共有六条引出线。用万用表测通断可以找出每个绕组的两条引出线。 二、三相电动机定子绕组的首尾端判别 在三相电动机每个绕组的两引出线确定的情况下,可进一步判别三绕组引出线的首尾。 测量方法一: (一)万用表选档:直流50μ (二)测量过程: 1、将电动机三绕组中每一绕组的一根引出线接在一起,余下三根引出线(每个绕组一根)也接在一起。这样做成两组引出线。将两组引出线分别缠绕在万用表的两表笔上。用手转动电动机转子,同时观察万用表指针,如果指针不偏转(摆动),说明接在一起的三根线同为三相绕组首端(或尾端)引出线,测试结束。如果指针有偏转(摆动),说明有一相绕组接反,继续下步测试。 2、将其中任一绕组的两根引出线对调,(注意:要记住是对调的哪一绕组。)这样又做成两组引出线。重复上述测试:将两组引出线分别缠绕在万用表的两表笔上。用手转动电动机转子,同时观察万用表指针,如果指针不偏转(摆动),说明接在一起的三根线同为三相绕组首端(或尾端)引出线,测试结束。如果指针有偏转(摆动),说明有一相绕组接反,继续下步测试。 3、再将余下两绕组中的任一绕组的两根引出线对调,这样又做成两组引出线。重复上述测

基础化学李保山第二版-分子结构习题标准答案

基础化学李保山第二版-分子结构习题答案

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期: 2

10 分子结构45 10 分子结构习题解答(p322-325) 思考题 1. Na和Cl、F之间,K和Cl、F之间能形成离子化合物。 2. 答案: Be2+ 2电子构型;Ca2+8电子构型;Fe3+9~17电子构型; Cu+ 18电子构型;Sn2+18+2电子构型;Pb4+18电子构型; O2-8电子构型。 3.答案:S2->K+>Na+>Mg2+ 4. Sn4+ >Fe2+ >Sn2+ >Sr2+>Ba2+ 5. S2->O2->F->Cu+ >Na+ 6. (1)半径比规则可以用来判断离子晶体的晶格类型。晶格能可以用来衡量离子键的强弱。 (2)离子极化的结果使原来的离子键向共价键方向过渡。 (3)18电子构型的正离子极化率较强;18电子构型的负离子变形性较强。 7. 答案:原子轨道的角度分布方向是一定的,共价键的形成遵循最大重叠原则,所以只能在建轴方向上才能形成稳定的共价键,因而共价键具有方向性; 每个原子的未成对电子数时一定的,有几个未成对电子就可以形成几个共用电子对,所以共 价键具有饱和性。 8. (1)由两个相同或不相同的原子轨道沿轨道对称轴方向相互重叠而形成的共价键(头碰头),叫做σ键。当两个原子的轨道从垂直于成键原子的核间连线的方向接近,发生电子云重叠而成键(肩并肩),这样形成的共价键称为π键。 (2)单键:在价键理论中,两个原子之间如只有一对共用电子,形成的化学键称为单键。 单电子键:在分子轨道理论中,只有一个电子填入分子轨道形成的化学键称为单电子共价键。 (3)同类型的杂化轨道可分为等性杂化和不等性杂化两种。如果原子轨道杂化后形成的杂化轨道是等同的,这种杂化叫做等性杂化。如果原子轨道杂化后形成的杂化轨道中有一条或几条被孤对电子所占据,使得杂化轨道之间的夹角改变,这种由于孤对电子的存在而造成杂化轨道不完全等同的杂化,叫做不等性杂化。 9. (1)BF3键角大,因为BF3中B的价电子结构为2s22p1,形成分子时,进行sp2杂化,三个sp2杂化轨道分别与三个F原子的p轨道成键,故BF3分子为平面三角形,键角为120度。PF3中,磷原子有一对孤对电子。孤对电子与单键之间的斥力使它们的分子构型为三角锥形。因此BF3键角大。(2)NH3比PH3的键角大是因为P的电负性较N小,PH3中的成键电子云比NH3中的更偏向于H,同时P-H键长比N-H键长大,这样导致PH3中成键电子对之间的斥力减小,孤对电子对成键电子的斥力使H-P-H键角更小。 (3)NH3的键角大,因为在NH3中成键的电子对都靠近电负性较大的氮原子一边,在氮原子处成键电子的相互排斥较强。但是,在NCl3中成键的电子对都被拉向电负性较大的氯原子一边(“远离”中心原子),在氮原子处成键电子的相互排斥较弱. 10. CO2中,先有一个2s电子受到激发而进入空的2p z轨道中,形成2s2p x2p y2p z中各有一个电子的激发态电子构型,然后2s2p x两条轨道杂化形成两条sp杂化轨道。这两条轨道再分别去与氧各成一个σ键(头碰头重叠),如O-C-O结构。此时C原子还有两个未参加成键的p轨道,分别与O的p轨道从侧面重叠各形成一个π键,两个π键分布于C的两侧,且所在平面互相垂直。 45

Arduino教程(非常适合初学者)

Arduino 教程一 数字输出 教程一:
Arduino, 教程 11 Comments ?
Arduino 的数字 I/O 被分成两个部分,其中每个部分都包含有 6 个可用的 I/O 管脚,即管脚 2 到管脚 7 和管脚 8 到管脚 13。除了管脚 13 上接了一个 1K 的电阻之外,其他各个管脚都直接连接到 ATmega 上。我们可以利用一个 6 位的数字跑马灯,来对 Arduino 数字 I/O 的输出功能进行验证,以下是相应的原理图: 电路中在每个 I/O 管脚上加的那个 1K 电阻被称为限流电阻, 由于发光二极管在电路中没有等效电阻值, 使用限流电阻可 以使元件上通过的电流不至于过大,能够起到保护的作用。 该工程对应的代码为:
int BASE = 2; int NUM = 6; int index = 0; void setup() { for (int i = BASE; i < BASE + NUM; i ++) { pinMode(i, OUTPUT); } } void loop() { for (int i = BASE; i < BASE + NUM; i ++) { digitalWrite(i, LOW); } digitalWrite(BASE + index, HIGH); index = (index + 1) % NUM; delay(100); }
下载并运行该工程,连接在 Arduino 数字 I/O 管脚 2 到管脚 7 上的发光二极管会依次点亮 0.1 秒,然后再熄灭:
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这个实验可以用来验证数字 I/O 输出的正确性。Arduino 上一共有十二个数字 I/O 管脚,我们可以用同样的办法验证其他六个管脚的正 确性,而这只需要对上述工程的第一行做相应的修改就可以了:
int BASE = 8;
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Arduino 教程二 数字输入 教程二:
Arduino, 教程 3 Comments ?
在数字电路中开关(switch)是一种基本的输入形式,它的作用是保持电路的连接或者断开。Arduino 从数字 I/O 管脚上只能读出高电 平(5V)或者低电平(0V),因此我们首先面临到的一个问题就是如何将开关的开/断状态转变成 Arduino 能够读取的高/低电平。解 决的办法是通过上/下拉电阻,按照电路的不同通常又可以分为正逻辑(Positive Logic)和负逻辑(Inverted Logic)两种。 在正逻辑电路中,开关一端接电源,另一端则通过一个 10K 的下拉电阻接地,输入信号从开关和电阻间引出。当开关断开的时候, 输入信号被电阻“拉”向地,形成低电平(0V);当开关接通的时候,输入信号直接与电源相连,形成高电平。对于经常用到的按压式 开关来讲,就是按下为高,抬起为低。 在负逻辑电路中,开关一端接地,另一端则通过一个 10K 的上拉电阻接电源,输入信号同样也是从开关 和电阻间引出。当开关断开时,输入信号被电阻“拉” 向电源,形成高电平(5V);当开关接通的时候,输 入信号直接与地相连,形成低电平。对于经常用到的 按压式开关来讲,就是按下为低,抬起为高。 为了验证 Arduino 数字 I/O 的输入功能,我们可以将 开关接在 Arduino 的任意一个数字 I/O 管脚上(13 除 外),并通过读取它的接通或者断开状态,来控制其 它数字 I/O 管脚的高低。本实验采用的原理图如下所 示,其中开关接在数字 I/O 的 7 号管脚上,被控的发 光二极管接在数字 I/O 的 13 号管脚上:
Arduino 教程三 模拟输入 教程三:
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Arduino入门教程(13)—彩灯调光台

Arduino 入门教程(13)—彩灯调光台 我们已经接触过 RGB LED 了,可以实现变色,这回儿我们需要加入互动元素进去。通过三个电位器来任意变换对应的R、G、B,组合成任何你想要的颜色,在家做个心情灯吧,随心情任意切换。 所需材料 1×5mm RGB LED 灯 3×220 欧电阻 3×10K 电位器 STEP 1:硬件连接 STEP 2:输入代码 1. int redPin = 9;// R – digital 9 2. int greenPin = 10;// G – digital 10 3. int bluePin = 11;// B – digital 11 4. // 电位器1 – analog 0 int potRedPin = 0;

5. int potGreenPin = 1; // 电位器2 – analog 1 6. int potBluePin = 2; // 电位器3 – analog 2 7. 8. void setup(){ 9. pinMode(redPin,OUTPUT); 10. pinMode(greenPin,OUTPUT); 11. pinMode(bluePin,OUTPUT); 12. Serial.begin(9600); // 初始化串口 13. } 14. 15. void loop(){ 16. int potRed = analogRead(potRedPin); // potRed存储模拟口 0读到的值 17. int potGreen = analogRead(potGreenPin); // potGreen存储模拟 口1读到的值 18. int potBlue = analogRead(potBluePin); // potBlue存储模拟口 2读到的值 19. 20. int val1 = map(potRed,0,1023,0,255); //通过map函数转换 为0~255的值 21. int val2 = map(potGreen,0,1023,0,255); 22. int val3 = map(potBlue,0,1023,0,255); 23. 24. //串口依次输出Red,Green,Blue对应值 25. Serial.print("Red:"); 26. Serial.print(val1); 27. Serial.print("Green:"); 28. Serial.print(val2); 29. Serial.print("Blue:"); 30. Serial.println(val3); 31. 32. colorRGB(val1,val2,val3); // 让RGB LED 呈现对应颜色 33. } 34. 35. //该函数用于显示颜色 36. void colorRGB(int red, int green, int blue){

Arduino开发环境教程

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开发环境教程 Aduino 开发环境教程
1.1 程序开发流程
Arduino 开发环境
在计算机中有着许多不同的程序,有的跟系统有关,负责处理硬件之间的数据交换及命 令控制,如操作系统(Operating System,OS)、编译程序(Compiler)等。有的程序则是架构在 系统程序之上,可以满足使用者的部分需求,如 Office、游戏、多媒体播放程序等。 在做微处理器的程序开发时,最关键的一步就是将程序编译成单片机看得懂的机器语言, 而这部分工作由计算机上的相关程序来执行。一般来说,微处理器的系统开发商都会搭配特 定软件供开发者编写其应用程序。 不同于高阶 的程序设计语言, 目前常用于单片机系统的程 序代码为汇编语言(Assembly)、 C/C++等种类。 典型的程序开发流程如右图所示, 设计完系统 所要的执行程序后,再编译成扩展名为.hex 的特殊格式的程序文件, 微处理器就能看得懂 了。接下来,就可以把程序下载、烧录到单片 机中,测试结果是否符合你的预期了。 1.1.1 编辑 这是开发的第一个步骤:产生程序代码。相信很多人听说过:程序厉害的人用记事本程 序就可以工作了。这句话只说对了一半,因为记事本只能帮你记录下整个程序的流程、函数、 所引用的函数库等,编写完毕后另存成扩展名为.c、.cpp 等。不过,一个专属的程序开发环 境,还可以帮你管理项目内的多个程序,也可以利用颜色高亮来区分程序代码类的内容在这 个阶段,大家习惯的编辑环境不一样,只要使用方便即可。还是希望初学者能够找寻到合适 的编辑环境,除了可以帮助编写程序外,也可以省下许多宝贵的时间。 1.1.2 编译 前面说到,计算机、单片机等程序执行时,机器看得懂的只有 010101 的数字信号,而前 面编辑的步骤所使用的语法是为了方便开发者了解每个函数的功能:越高级的语言,越能让 开发者更直观了解函数的功能,程序所占的空间也会相应增加。这个阶段的工作就是将我们 编辑完的文字文件转换成机器码。这个步骤会帮你检查程序上的错误,并提出警告。因此这 个步骤完成后通常会回到前一个步骤将语法错误、逻辑错误的地方进行修正,直到编译器没 有产生错误提示为止。 但是,在开发单片机的程序是,特别要注意的是看不见的错误,举例来说:系统接着 5 个 LED 发光二极管,程序目标是要控制第二个的明暗变化,不过在程序编辑时,不小心将控 制目标变成了第四个,这样的错误在编译时是不会看到的,只有程序执行时才会发现错误, 你可能还会怀疑是否是硬件电路接错了,实际上却是程序的编辑错误。这种问题的发生在单 片机的开发过程中很常见,所以要特别注意。 1.1.3 链接 当我们的项目程序越来越大时,为了方便管理,通常会根据功能分成不同的文件,链接 的作用就是寻找程序当中所有用到的功能模块、内建函数库原始程序的位置,再与主程序结 合成为一个可执行文件。这时候产生的错误,可能是你使用了某个函数,却没有将其路径正 确引用,造成链接错误,此时便会提出警告。例如,使用数学相关的函数 MAX()、SIN()等, 都要引用 math.h 这个头文件。
https://www.sodocs.net/doc/fa12586650.html,
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