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魔灵召唤符文是否值得购买 符文实际效用介绍

魔灵召唤符文是否值得购买 符文实际效用介绍
魔灵召唤符文是否值得购买 符文实际效用介绍

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双数字%数先留,二号速例外,六号抵抗必卖,命中看魔灵

四件套双数字非%数速度不留,单数位非紫色质量以上不留

二件套主打双数字%数速度,单数位非橘色质量不留

祝福没速度抵抗命中都卖,攻击爆击做特殊使用

猛攻没速度攻击都卖,爆击爆伤做特殊使用

刀刃没爆击速度必卖.命中体力做特殊使用

激怒没爆击攻击必卖,体力做特殊使用

迅速没速度必卖,爆击做特殊用途

集中没速度体力必卖.攻击做特殊用途

忍耐守护同祝福,有体力优先保留

暴走吸血意志应报反击保护有额外作用,主要是以达到自己想配的型态去留

不过目前保护作用最低,基本上我是全卖,除非橘色质量

补充:

祝福忍耐守护集中

通常用于坦,所以注重抵抗,不能只是沙包,所以速度跟抵抗才会优先考虑

防御只有少数几只亡灵铠甲或方舟天使需要,商店出不一定要买

命中则是看一技有无异常状态来斟酌使用,若选用集中则优先挑选速度

四号位攻%最不重要,一般来说装攻%的只有打手跟以攻击力提升补量比例的魔灵需要(如风上),但打手四号位往往选择爆伤或爆击。四号选爆击则是给特定几只魔灵使用较为方便,如阿曼、

火吸,抑或是爆击时发动一技异常状态的魔灵使用,只是这类用刀刃撑数值会比较轻松

六号位以命中最不重要,要控场的魔灵二号位先选择速度,再少一颗体%攻%使生存力或攻击力下降,如果需要命中则以其他部位搭配使用或选择集中一套来辅助,提高命中虽没坏处,但提升的效率可能没有那么明显。火精百命则可选用。

猛攻

为前期打手首选和炸弹客专用,除了不断堆攻击之外速度也是相当重要的。速度的提升端看你提速辅助的速度来搭配,避免被插队而来不及出手就OUT的窘境,但不代表你二号一定要放速度。

四号位以爆击爆伤体力最不重要,毕竟是四件套搭配上没有二件套来的自由,要走爆伤型打手虽无不可,但其他附属就必须以爆击爆伤为主,在二六位副属的挑选会变得较严苛。只是双数字拿到对的数值就已经有点难度,附属也不见得是自己想要的,那在爆率达到一定程度时(70%)速度如果降下来而被插队那也只是徒劳。装体力的只不过是需要猛攻35%的套件效果罢了

六号位以命中最不重要,虽然炸弹看命中,但牺牲一个双数字去称命中而下降攻击感觉相当不划算

刀刃

二号&四号位体%最不重要,选用刀刃就是要爆击为主,若使用魔灵为阿曼或火吸,也会选择速度增加出手速度,而四号会选择爆击。

六号位命中最不重要。一样以阿曼或火吸来说明,通常火吸会放攻击增加伤害抑或是体力增加生存力;阿曼则是因为被动关系血量越多越有利而选择体力。刀刃六号位命中大概堪称风忍专属吧激怒

现今打手的热门,除非魔灵一技是以体力作为伤害,基本上看到体%不会买,但此类激怒爆伤光流光狼人也不是没有......算是冷门的特殊使用

二号位以速度最不重要,毕竟是打手使用,速度以附属去追加就好

四号位以体力最不重要,纵使你是爆伤流的坦,四号也尽量是选择爆伤或是爆击,先有爆击才有伤害

六号位以命中最不重要,选择激怒这套最需要的就是伤害,先出手把伤害做出来了,才来考虑魔灵技能本身给的晕眩挑衅

迅速

以水精风格最具代表性,以求先手冰人、提速。火上也很爱这套。

二号位体%攻%最不重要.你需要的是速度。但武士系列二号可选攻%,技能吃速度的影响不大

四号位爆伤最不重要,理由同猛攻

六号位以攻%最不重要,有武士依旧可选用。

暴走绝望

个人认为现阶段四套件未来都是以这二个为走向,其中以暴走最为大宗

而符文挑选则是以能以达到上面基础符文差不多的素质来顶换成爆走等

并不是一昧选用爆走而基本数值却没达标

而吸血现在好像只有农地狱时才用的到(增加稳定度),当然符文够神走激怒爆伤的也不是没看过....

意志应报反击

未来的二套件也应该是以这三个为走向

意志如果只有一个队员装其实不太有作用(除非风温火方能顺手清掉队员的负面魔灵)

应报可插队,反击给一技看体力伤害抑或是带有晕眩挑衅的魔灵最优秀

保护的话目前作用还是太低,除非附属够神,才拿来散装

标准是死的,符文是活的

个人比较喜好整套搭配,因此有了这些标准

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【责任编辑:celeste】

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