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MP3-TF-16P使用说明书V1.5

目录

1. 概述 (3)

1.1简介 (3)

1.2功能 (3)

1.3应用 (3)

2. 模块使用说明 (4)

2.1硬件参数 (4)

2.2管脚说明 (5)

3. 串口通讯协议 (6)

3.1通讯格式 (6)

3.2通讯指令 (7)

3.3模块返回的数据 (9)

3.3.1模块上电返回的数据 (9)

3.3.2曲目播放完毕返回的数据 (10)

3.3.3模块应答返回的数据 (10)

3.3.4模块错误返回的数据 (11)

3.3.5设备插入拔出消息 (11)

3.4串口指令详解 (12)

3.4.1指定歌曲播放指令 (12)

3.4.2指定音量播放指令 (12)

3.4.3指定播放设备 (13)

3.4.4指定文件夹播放 (13)

3.4.5指定MP3文件夹中的曲目播放 (14)

3.4.6插播ADVERT文件夹下的广告 (15)

3.4.7单个文件夹支持1000首曲目 (16)

3.4.8全部循环播放指令 (17)

3.4.9单曲循环播放指令 (17)

3.4.10播放状态查询指令 (17)

3.4.11播放停止指令 (17)

3.4.12声卡功能 (18)

3.4.12按键接口 (19)

4. 参考电路 (21)

4.1串行接口 (21)

4.2模块内部电路 (22)

4.3MP3-TF-16P尺寸图(英寸IN) (22)

5. 注意事项 (23)

5.1GPIO的特性 (23)

5.2应用中的注意点 (24)

5.3串口操作 (25)

5.3.1串口操作流程 (25)

5.3.2串口编程参考的说明 (26)

5.3.3串口编程需要适当延时的注意点 (26)

6. 免责声明 (26)

7、版本历史 (27)

1.概述

1.1 简介

MP3-TF-16P是一个提供串口的语音模块,完美的集成了MP3、WAV、WMA的硬解码。同时软件支持TF卡驱动,支持FAT16、FAT32文件系统。通过简单的串口指令即可完成播放指定的音乐,以及如何播放音乐等功能,无需繁琐的底层操作,使用方便,稳定可靠是此款产品的最大特点。

1.2 功能

1、支持采样率(KHz):8/11.025/12/16/22.05/24/32/44.1/48

2、24位DAC输出,动态范围支持90dB,信噪比支持85dB

3、完全支持FAT16、FAT32文件系统,最大支持32G的TF卡,支持32G的U盘、64M字节的NORFLASH

4、多种控制模式可选。IO控制模式、串口模式、AD按键控制模式

5、广播语插播功能,可以暂停正在播放的背景音乐。广告播放完毕回到背景音继续播放

6、音频数据按文件夹排序,最多支持100个文件夹,每隔文件夹可以分配255首曲目

7、30级音量可调,10级EQ可调

1.3 应用

1、车载导航语音播报

2、公路运输稽查、收费站语音提示;

3、火车站、汽车站安全检查语音提示;

4、电力、通信、金融营业厅语音提示;

5、车辆进、出通道验证语音提示;

6、公安边防检查通道语音提示;

7、多路语音告警或设备操作引导语音;

8、电动观光车安全行驶语音告示;

9、机电设备故障自动报警;

10、消防语音报警提示;

11、自动广播设备,定时播报

2. 模块使用说明

模块选用的是SOC方案,集成了一个16位的MCU,以及一个专门针对音频解码的aDSP,采用硬解码的方式,更加保证了系统的稳定性和音质。小巧的封装尺寸更加满足嵌入其它产品的需求

2.1 硬件参数

名称 参数

1、支持所有比特率11172-3和ISO13813-3 layer3音频解码

MP3文件格式

2、采样率支持(KHZ):8/11.025/12/16/22.05/24/32/44.1/48

3、支持Normal、Jazz、Classic、Pop、Rock等音效

USB接口 2.0标准

UART接口 标准串口,TTL电平,波特率可设

输入电压 3.3V-5V

额定电流 15ma[不带U盘]

尺寸 23(长)*20(宽)[单位:mm]

工作温度 -40度 -- 80度

湿度 5% ~ 95%

2.2 管脚说明

引脚序号

引脚名称 功能描述 备注

1 VCC 模块电源输入 3.3V-5V,建议用5V,不可超过5.2V

2 RX UART 串行数据输入

3 TX UART 串行数据输出

4 DAC_R 音频输出右声道 驱动耳机、功放

5 DAc_L 音频输出左声道 驱动耳机、功放

6 SPK2 接小喇叭+

驱动小于3W 喇叭

7 GND 地 电源地 8 SPK1 接小喇叭- 驱动小于3W 喇叭 9 IO1 触发口 默认上一曲(长按音量-)

10 GND 地 电源地

11 IO2 触发口 默认下一曲(长按音量+) 12 ADKEY1 AD 口1 当触发时是第一段(长按循环第一段) 13 ADKEY2 AD 口2 当触发时是第五段(长按循环第五段)

14 USB+ USB+ DP 接U 盘或插电脑的USB 口 15 USB- USB- DM 接U 盘或插电脑的USB 口 16

Busy

播放指示

有音频输出低,无音频输出高

3.串口通讯协议

串口作为一种在控制领域常用的通信,我们进行了工业级别的优化,加入的帧的校验、重发、错误处理等措施,大大加强通信的稳定性和可靠性,同时可以在此基础上扩展更加强大的RS485 进行组网功能,串口的通信波特率可自行设置,默认为9600

3.1 通讯格式

支持异步串口通讯模式,通过串口接受上位机发送的命令

通讯标准:9600 bps

数据位 :1

校验位 :none

流控制 :none

格式:$S VER Len CMD Feedback para1 para2 checksum $O

$S 起始位0x7E 每条命令反馈均以$开头,即0x7E

VER 版本 版本信息[目前默认为0xff]

Len len后字节个数 校验和不计算在内

CMD 命令字 表示具体的操作,比如播放/暂停等等 Feedback 命令反馈 是否需要反馈信息,1反馈,0不反馈 para1 参数1 查询的数据高字节(比如歌曲序号)

para2 参数2 查询的数据低字节

checksum 校验和[占两个字节] 累加和校验[不计起始位$] $O 结束位 结束位0xEF

举个例子,如果我们指定播放NORFLASH,就需要发送:7E FF 06 09 00 00 04 FF dd EF

数据长度为6 ,这6个字节分别是[FF 06 09 00 00 04] 。不计算起始、结束、和校验。再然后对得到的结果进去饭

3.2 通讯指令

1、直接发送的指令,不需要返回参数

CMD命令(指令) 对应的功能 参数(16位) 0x01 下一曲

0x02 上一曲

0x03 指定曲目(NUM) 1-2999

0x04 音量+

0x05 音量-

0x06 指定音量 0-30

0x07 指定EQ0/1/2/3/4/5 Normal/Pop/Rock/Jazz/Classic/Bass

0x08 单曲循环指定曲目播放 0-2999

0x09 指定播放设1/2/3/4/5 U/SD/AUX/SLEEP/FLASH

0x0A 进入睡眠 -- 低功耗

0x0B 保留

0x0C 模块复位

0x0D 播放

0x0E 暂停

0x0F 指定文件夹播放 1-10(需要自己设定)

0x10 扩音设置(无) [DH=1:开扩音] [DL:设置增益0-31]

0x11 全部循环播放 [1:循环播放][0:停止循环播放]

0x12 指定MP3文件夹曲目 0--9999

0x13 插播广告 0--9999

0x14 支持15个文件夹 详见下面的详细说明

0x15 停止插播,播放背景

0x16 停止播放

淘宝:https://www.sodocs.net/doc/da17224476.html,/QQ:2213825928手机:138********电话:020-36776060

2、查询系统的参数

CMD命令详解(查

询) 对应的功能 参数(16位)

0x3C STAY

0x3D STAY

0x3E STAY

0x3F 发送初始化参数 0 - 0x0F(低四位每位代表一种设备) 0x40 返回错误,请求重发

0x41 应答

0x42 查询当前状态

0x43 查询当前音量

0x44 查询当前EQ

0x45 查询当前播放模式 该版本保留此功能

0x46 查询当前软件版本 该版本保留此功能

0x47 查询UDISK的总文件数

0x48 查询TF卡的总文件数

0x49 查询FLASH的总文件数

0x4A 保留

0x4B 查询UDISK的当前曲目

0x4C 查询TF卡的当前曲目

0x4D 查询FLASH的当前曲目

3.3 模块返回的数据

模块在关键地方均会有数据返回。供用户掌控模块的工作状态

?模块上电初始化成功的数据

?模块播放完当前曲目的数据

?模块成功接收到指令返回的ACK(应答)

?模块接收一帧数据出错[包括数据没收完整、校验出错两种情况]

?模块在繁忙时,有数据过来,模块会返回忙的指令

?U盘、TF卡插入拔出,均有数据返回

3.3.1 模块上电返回的数据

(1)、模块上电,需要一定的时间初始化,这个时间是需要根据U盘、TF卡、flash等设备的文件多少决定的,一般情况在1.5 ~ 3S这个时间。如果超过这个时间模块的初始化数据还没有发送出来,说明模块初始化出错,请复位模块的电源,另外检测硬件的连接

(2)、模块初始化数据包括在线设备,譬如发送7E FF 06 3F 00 00 01 xx xx EF

DL = 0x01 说明上电过程中,只有U盘在线。其它的数据请参照下表,各设备之间是或的关系U盘 -- 在线 7E FF 06 3F 00 00 01 xx xx EF 各设备之间是或的关系 TF -- 在线 7E FF 06 3F 00 00 02 xx xx EF

PC -- 在线 7E FF 06 3F 00 00 04 xx xx EF

FLASH -- 在线 7E FF 06 3F 00 00 08 xx xx EF

U盘、TF -- 在线 7E FF 06 3F 00 00 03 xx xx EF

(3)、MCU必须等待模块初始化指令发出之后才能发送相应的控制指令,否则发送的指令模块将不予处理。同时还会影响模块的正常初始化。

3.3.2 曲目播放完毕返回的数据

U盘播放完第1曲 7E FF 06 3C 00 00 01 xx xx EF U盘播放第1曲完毕

U盘播放完第2曲 7E FF 06 3C 00 00 02 xx xx EF U盘播放第2曲完毕 TF卡播放完第1曲 7E FF 06 3D 00 00 01 xx xx EF TF卡播放第1曲完毕 TF卡播放完第2曲 7E FF 06 3D 00 00 02 xx xx EF TF卡播放第2曲完毕 FLASH播放完第1曲 7E FF 06 3E 00 00 01 xx xx EF FLASH播放第1曲完毕 FLASH播放完第2曲 7E FF 06 3E 00 00 02 xx xx EF FLASH播放第2曲完毕

1、针对很多的触发型的播放需求,我们模块更正为播放一曲之后自动进入停止状态。如果用户需要此类应用。只需要指定曲目播放即可。这样,曲目播放完毕会自动停止,等待指令

2、另外我们专门开辟一个IO作为解码和停止的状态指示。请参见第6脚,GPIO1

(1)、播放状态输出低电平[很多功放有静音脚,可以通过此IO直接进行控制]

(2)、播放暂停状态,输出高电平。模块睡眠状态。也是高电平

3、争对连续播放应用,可以这样实现。假如U盘播放第一首歌完毕之后,会返回

7E FF 06 3C 00 00 01 xx xx EF

3C ---- 表示的是U盘命令

00 01 ---- 表示播放完毕的曲目。此时再发送播放下一曲的指令,即可顺序循环播放

4、模块通电之后,初始化正常 ,模块会自动进入设备播放状态。并且停止解码,等待用户发送播放的相关指令

5、另外用户在指定设备之后,需要等待200ms的时间,再发送指定的曲目,因为一旦指定曲目之后,系统会对指定的设备进行文件系统的初始化,如果立刻发送指定的曲目命令,会导致模块接收不到。

3.3.3 模块应答返回的数据

FLASH播放完第1曲 7E FF 06 3E 00 00 01 xx xx EF FLASH播放第1曲完毕

(1)、为了加强数据通信之间的稳定性,我们增加了应答处理,ACKB字节就是设置是否需要回复应答。这样做的好处是保证每次通信都有握手信号,收到应答就表示MCU发送的数据,模块已经成功收到,马上处理。

(2)、对于一般的应用,客户可以自由选择,不加这个应答处理也是可以的。

3.3.4 模块错误返回的数据

返回忙 7E FF 06 40 00 00 01 xx xx EF 模块在文件系统初始化时

当前处于睡眠模式 7E FF 06 40 00 00 02 xx xx EF 睡眠模式只支持指定设备 串口接收错误 7E FF 06 40 00 00 03 xx xx EF 串口一帧数据没接收完毕 校验出错 7E FF 06 40 00 00 04 xx xx EF 和校验出错

指定文件超范围 7E FF 06 40 00 00 05 xx xx EF 文件的指定超过设定的范围

未找到指定的文件 7E FF 06 40 00 00 06 xx xx EF 指定为文件没有被找到 插播指令错误 7E FF 06 40 00 00 07 xx xx EF 当前状态不接受插播

(1)、为了加强数据通信之间的稳定性,我们增加了数据错误处理机制。模块收到不符合格式的数据,均会有信息反馈出来

(2)、在环境比较恶劣的情况下,强烈建议客户处理此命令。如果应用环境一般,可以不用处理。

(3)、模块返回忙,基本上是模块上电初始化的时候才会返回,因为模块需要初始化文件系统

(4)、模块上电之后,进入的是设备状态,设备的顺序是U盘--TF卡--FLASH。如果U盘和TF卡均不在线的话,会自动进入FLASH状态。如果所有设备都不在线,模块会进入睡眠状态

(5)、只要参考我们给出的测试SDK程序,移植里面的串口操作部分,就不会出现校验出错,在这里强烈建议用户使用我们给出的校验方式。因为谁都不能保证数据的传输不会出错。

(6)、文件指定部分出错,请参考下面的“指定文件名播放详细说明”

3.3.5 设备插入拔出消息

U盘插入 7E FF 06 3A 00 00 01 xx xx EF

TF插入 7E FF 06 3A 00 00 02 xx xx EF

PC插入 7E FF 06 3A 00 00 04 xx xx EF

U盘拔出 7E FF 06 3B 00 00 01 xx xx EF

TF拔出 7E FF 06 3B 00 00 02 xx xx EF

PC拔出 7E FF 06 3B 00 00 04 xx xx EF

(1)、为了加强模块的灵活性,我们特别增加了,设备插入、拔出的指令反馈。方便用户知道模块的工作状态。

(2)、设备插入的时候,我们默认进入到设备等待状态,如果用户插入的是带灯的U盘,可以看到U 盘灯闪烁。也可以接收到设备插入的串口消息。

3.4 串口指令详解

以下我们对关键的地方进行详细的说明:

?指定曲目播放[针对按照存储的物理顺序播放]

?指定播放的音量

?指定播放的设备

?指定文件夹播放[这里有多种方式,参见下面的详细说明]

?全部循环播放指令

3.4.1 指定歌曲播放指令

我们给出的指令是支持指定曲目播放的,歌曲的选择范围为0~2999.其实是可以支持更多的,因为涉及到文件系统的原因,支持过多的歌曲,会导致系统操作缓慢,一般的应用也不需要支持这么多的文件。如果客户有非常规的应用,请事前和我们沟通。

(1)、例如选择第一首歌播放,串口的发送部分7E 10 06 03 00 00 01 FF E6 EF

7E --- 起始命令

FF --- 版本信息

06 --- 数据长度(不包含校验)

03 --- 代表命令字节

00 --- 是否需要应答[0x01:需要应答,0x00:不需要返回应答]

00 --- 曲目的高字节[DH]

01 --- 曲目的低字节[DL],这里代表的是第一首歌播放

FF --- 校验的高字节

E6 --- 校验的低字节

EF --- 结束命令

(2)、对于选曲,如果选择第100首,首先将100转化为16进制,默认为双字节,就为0x0064。

DH = 0x00 ; DL = 0x64

(3)、如果选择第1000首进行播放,首先将1000转化为16进制,默认为双字节,就为0x03E8

DH = 0x03 ; DL = 0xE8

(4)、其它的操作依次类推即可,因为在嵌入式领域采用16进制是最为方便的一种操作。

3.4.2 指定音量播放指令

(1)、我们系统上电默认的音量为30级,如果要设置音量的话,直接发送相应的指令即可

(2)、例如指定音量为15级,串口发送的指令:7E FF 06 06 00 00 0F FF D5 EF

(3)、DH = 0x00 ; DL = 0x0F ,15转化为16进制为0x000F。可以参照播放曲目部分的说明

3.4.3 指定播放设备

(1)、我们的模块默认是支持4种类型的播放设备,只有设备在线才能指定设备去播放

设备是否在线,我们软件会自动检测,无需用户关系。

(2)、看下表,选择合适的指令发送

(3)、指定设备之后。模块会自动进入停止解码状态,等待用户指定曲目播放。从接收到指定设备到模块内部完成初始化文件系统。大概需要200ms。请等待200ms之后再发送指定曲目的指令。

指定播放设备-U盘 7E FF 06 09 00 00 01 xx xx EF xx xx:代表校验

指定播放设备-SD盘 7E FF 06 09 00 00 02 xx xx EF

指定播放设备-AUX 7E FF 06 09 00 00 03 xx xx EF

指定播放设备-FLASH 7E FF 06 09 00 00 04 xx xx EF

指定播放设备-PC 7E FF 06 09 00 00 05 xx xx EF 指[读卡、声卡]模式

指定播放设备-SLEEP 7E FF 06 09 00 00 06 xx xx EF

3.4.4 指定文件夹播放

指定文件夹01里面的001xxx.mp3 7E FF 06 0F 00 01 01 xx xx EF

指定文件夹11里面的100xxx.mp3 7E FF 06 0F 00 0B 64 xx xx EF

指定文件夹99里面的255xxx.mp3 7E FF 06 0F 00 63 FF xx xx EF

(1)、指定文件夹播放是我们制定的扩展功能,默认文件夹的命名方式为"01","11"这样的方式因为我们的模块不支持汉字名称的文件夹名称识别,为了系统的稳定性和歌曲切换的速度,每个文件夹下默认最大支持255首歌,最多支持99个文件夹的分类,如果客户有特殊要求,需要按照英文名称来分类,我们也是可以实现的,但是名称只能是“GUSHI”、“ERGE”等英文名称组成。但是mp3文件是需要增加前缀的,可以在“不得不爱.mp3”基础上改成“002不得不爱.mp3”.

(2)、例如指定"01"文件夹的100xxx.MP3文件,串口发送的指令为:7E FF 06 0F 00 01 64 xx xx EF DH:代表的是文件夹的名字,默认支持99个文件,即01 -- 99的命名

DL:代表的是曲目,默认最多255首歌,即0x01 ~ 0xFF

(3)、为了模块的标准性,必须同时指定文件夹和文件名,来锁定一个文件。单独指定文件夹或者单独指定文件名也是可以的,但是这样文件的管理会变差。指定文件夹和指定曲目是支持MP3、WAV (4)、下面截两个图说明文件夹和文件名的指定[分左右两个图]

3.4.5 指定MP3文件夹中的曲目播放

指定MP3文件夹 7E FF 06 12 00 00 01 FE E8 EF "MP3"文件夹,曲目为"0001"

7E FF 06 12 00 00 02 FE E7 EF "MP3"文件夹,曲目为"0002"

7E FF 06 12 00 00 FF FD EA EF "MP3"文件夹,曲目为"0255"

7E FF 06 12 00 07 CF FE 13 EF "MP3"文件夹,曲目为"1999"

7E FF 06 12 00 0B B8 FE 26 EF "MP3"文件夹,曲目为"3000"

(1)、在指定文件夹和文件名的基础上,我们扩展单个文件夹的功能,文件夹的命名必须为“MP3”

(2)、最多支持65536首曲目,但是鉴于文件系统的操作速度,可能会随着文件的增大,曲目切换的速度会相应的减慢。

(3)、指定的文件命名如下:

3.4.6 插播ADVERT文件夹下的广告

插播广告 7E FF 06 13 00 00 01 FE E7 EF "ADVERT"文件夹,曲目为"0001"

7E FF 06 13 00 00 02 FE E6 EF "ADVERT"文件夹,曲目为"0002"

7E FF 06 13 00 00 FF FD E9 EF "ADVERT"文件夹,曲目为"0255"

7E FF 06 13 00 07 CF FE 12 EF "ADVERT"文件夹,曲目为"1999"

7E FF 06 13 00 0B B8 FE 25 EF "ADVERT"文件夹,曲目为"3000" (1)、我们支持选曲播放过程中插播其它的曲目进行播放,这样就可以满足需要在背景音乐播放的过程中插播一下广告的需求。

(2)、发送0x13指令之后,系统会存储当前正在播放的曲目的IDV3信息,然后播放指定的插播曲目。等到插播的曲目播放完毕之后,系统会回到保存的那个播放断点处继续播放的。直至播放完毕。(3)、设置的格式是,在设备中建立一个“ADVERT”名字的文件夹,在里面存储需要插播的曲目即可,曲目设置为“0xxx+曲目名.MP3/WAV”

(4)、另外系统如果当前处于暂停或者停止状态,发送插播指令,均得不到响应,并且会有错误信息返回。如果在插播的过程中,可以继续插播其它曲目,但是播放完毕之后,还是回到第一次存储的IDV3信息处。

(5)、指定插播广告设置如下:

3.4.7 单个文件夹支持1000首曲目

支持1000首7E FF 06 14 00 10 FF FD D8 EF 指定为"01"的文件夹,曲目为"0255"

7E FF 06 14 00 17 CF FE 01 EF 指定为"01"的文件夹,曲目为"1999"

7E FF 06 14 00 C0 01 FE 26 EF 指定为"12"的文件夹,曲目为"0001"

7E FF 06 14 00 C0 FF FD 28 EF 指定为"12"的文件夹,曲目为"0255"

7E FF 06 14 00 C7 CF FD 51 EF 指定为"12"的文件夹,曲目为"1999"

针对很多客户要求10个文件夹,每个文件夹能管理1000首曲目的要求,我们特别增加此条指令工用户调用,详细的说明如下:

(1)、串口的命令字节为0x14

(2)、参数为两个字节,假如”指定为"12"的文件夹,曲目为"1999"

串口的数据:7E FF 06 14 00 C7 CF FD 51 EF

其中0xC7和0xCF为参数,组合起来就是0xC7CF.总共为16位

其中高4位代表文件夹的命名,这里的C表示的是12

其中低12位表示文件名的命名,这里7CF代表是1999,也就是文件前缀为”1999”的曲目

(3)、文件夹的命名如下:

淘宝:https://www.sodocs.net/doc/da17224476.html,/ QQ:2213825928 手机:138******** 电话:020-36776060 3.4.8 全部循环播放指令

(1)、争对一些需要循环播放根目录下面曲目的要求,我们加多这一条控制指令0x11。

循环播放开始 7E FF 06 11 00 00 01 xx xx EF

循环播放所有曲目 循环播放停止

7E FF 06 11 00 00 00 xx xx EF

停止循环播放曲目

(2)、在循环播放的过程中,可以正常的操作播放/暂停,上一曲、下一曲、音量调节,包括EQ 等等 (3)、循环播放开始之后,模块会不停的播放设备里面的曲目,按照存储的物理顺序。播完一遍之后会继续再播放一边,直到接收到播放完成,或者暂停等等指令

3.4.9 单曲循环播放指令

循环播放开始 7E FF 06 08 00 00 01 xx xx EF 循环播放第一曲 循环播放停止

7E FF 06 08 00 00 02 xx xx EF

循环播放第二曲

(1)、争对一些需要单曲循环播放的要求,我们改进这一条控制指令0x08。

(2)、在循环播放的过程中,可以正常的操作播放/暂停,上一曲、下一曲、音量调节,包括EQ 等等 并且状态仍然是循环播放.可以通过指定单曲触发播放或者进入睡眠来关闭循环播放状.

3.4.10 播放状态查询指令

正在播放 7E FF 06 42 00 00 01 xx xx EF 正在播放

暂停播放 7E FF 06 42 00 00 02 xx xx EF 播放过程中被暂停 停止播放

7E FF 06 42 00 00 00 xx xx EF 播放完毕

当前在睡眠状态 7E FF 06 42 00 00 08 xx xx EF 无设备在线或者被指定睡眠

(1)、模块在解码过程中会有四种状态对用户开放。用户可以通过指令查询获取模块的当前状态 (2)、播放暂停是指,正在播放一首曲目,人为的发送指令暂停播放,

播放停止是指,一首曲目播放完毕,模块就处于播放停止的状态

3.4.11 播放停止指令 停止播放广告 7E FF 06 15 00 00 00 FE E6 EF 停止当广告,回到背景音乐继续播 停止播放

7E FF 06 16 00 00 00 FE E5 EF 停止软件解码

(1)、在模块的播放过程中,我们有两种停止方式,一种是停止当前的插播广告,回到当前断点处继续播放背景音乐。另一种是停止所有的播放,包括背景音乐

(2)、假如当前在播放插播广告,这时发送停止指令0x16,芯片会停止所有播放任务

3.4.12 声卡功能

模块的USB口跟电脑连接,就可以通过MP3-TF-16P模块播放电脑的声音,但电脑的输出要设置一下

右击电脑右下角的小喇叭,如1图,再左击“播放设备”弹出对话框,如2图,右击‘扬声器CD002’后右击“设置为默认设备”这里MP3-TF-16P就有声音输出了。

3.4.12按键接口

模块我们采用的是AD按键的方式,取代了传统了矩阵键盘的接法,这样做的好处是充分利用了MCU越来越强大的AD功能。设计简约而不简单,我们模块默认配置2个AD口,20个按键的阻值分配,如果使用在强电磁干扰或者强感性、容性负载的场合,请参考我们的“注意事项”。(1)、参考原理图

(2)、20个按键的功能分配表

按键 短按 长按 备注

K1 播放模式 切换打断/不可打断

K2 播放设备切换U/TF/SPI/睡眠

K3 工作模式 全部循环

K4 播放/暂停

K5 上一曲 音量+

K6 下一曲 音量-

K7 4 循环播放4 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K8 3 循环播放3 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K9 2 循环播放2 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K10 1 循环播放1 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K11 5 循环播放5 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K12 6 循环播放6 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K13 7 循环播放7 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K14 8 循环播放8 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K15 9 循环播放9 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K16 10 循环播放10 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K17 11 循环播放11 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K18 12 循环播放12 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K19 13 循环播放13 长按就是一直循环到掉电或按别的按键 K20 14 循环播放14 长按就是一直循环到掉电或按别的按键

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